Текст книги "Двойная жизнь антигероя 2 (СИ)"
Автор книги: Kimiko
Жанры:
Боевое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 12 страниц)
Работа идёт медленно, но планомерно. Каждый убранный блок открывает новые детали конструкции. Обнаруживаю скрытую комнату на втором этаже – бывшую сокровищницу или архив. Пустая, но сам факт её существования радует.
К вечеру первый этаж полностью расчищен. Активирую «Ремонт конструкций» и принимаюсь за восстановление треснувших стен. Скилл позволяет сращивать камень, возвращая ему первоначальную прочность. Медленно, блок за блоком, зал приобретает достойный вид.
В процессе работы приходит сообщение от ещё двух игроков – оба соглашаются присоединиться к гильдии. Леха, танк пятидесятого левела, и Стас, лучник сорок седьмого. Отличные бойцы, я помню их по совместным рейдам в «Дойках» и их лагере.
К ночи удаётся восстановить целостность первого этажа и частично второго. Система подсчитывает прогресс:
*Башня Забвения – прогресс восстановления: 47%*
*+150 единиц к репутации гильдии*
*+75 опыта строительных навыков*
Неплохо для первого дня. Устраиваюсь на ночёвку в одной из восстановленных комнат второго этажа. Завтра предстоит встретиться с новыми соратниками и показать им наше будущее пристанище.
Засыпаю под звуки демонической столицы за окном, планируя завтрашний день. Башня понемногу превращается из руин в крепость, а «Антигерои» – как я решил назвать гильдию – получают своё первое пристанище.
Единственное, что гложет меня во время выхода из игры обратно в реал – Мила. Я так спешил сбежать, а потом переключился на создание гильдии, что даже и забыл на время о ней. Думаю, только о новом братстве станет известно – она найдет меня. Конечно, если такая цель будет. Даже мурашки по коже от мысли, что кто-то может так сильно меня ненавидеть, что даже преследует по пятам. Неужели это может быть настолько противно?
Я ведь не лгал. Да, умалчивал, недоговаривал, но лжи, как таковой, не было. Я никогда не утверждал, что красив и статен. Ну… насчет квартиры набрехал маленько, но едва ли это стало главной проблемой. Куда худший эффект оказало мое жирное брюхо и сальные патлы.
Сажусь в реале, откладывая шлем. Что ж, хотя бы вижу, что он на мне телепается понемногу. Значит, и правда худею.
За окном глубокая ночь, не знаю сколько, но не меньше двух-трех часов. Поздно захожу из-за работы в игру сейчас, но это того стоит. Иду на кухню, раздумывая о том, что поесть. К своему глубочайшему удивлению, открыв дверцу, обнаруживаю там миску салата со стикером.
«Верю в тебя, сынок».
Держу листик долго, пристально всматриваюсь в буквы. Даже отхожу на свет бра, разглядывая стикер. Серьезно? Почерк мамы узнаю сразу же, из-за чего на глазах наворачиваются слезы. Увидела, чтоя действительно изменился? Впервые за очень много лет я не кормлю её обещаниями, а делаю. Работаю, худею, иду к цели.
Шмыгаю носом и достаю из холодильника салат. Пекинская капуста, огурец, кукуруза и тунец. Каллорий и правда почти нет, а как для ночи – неплохой вариант. Жую, пялюсь в темноту, видя перед глазами записку.
Быть может я действительно заслуживаю второй шанс?
Глава 5
Надеваю привычно шлем виртуальной реальности и чувствую знакомое покалывание в затылке. Мир растворяется в потоках данных, а затем собирается заново вокруг меня. Запах серы и пепла, характерный для Демонических земель, врывается в ноздри. Открываю глаза и оказываюсь в своей Башне – штабе новоиспеченной гильдии «Антигерои».
Встаю с импровизированного ложа из шкур и оглядываю результаты вчерашних трудов. Нижний этаж выглядит вполне пристойно – крепкие каменные стены, усиленные демоническим железом, надежный фундамент. Но главный зал пока что напоминает пещеру троглодитов. А ведь уже через пару часов сюда начнут подтягиваться приглашенные игроки. Первое впечатление – это важно, особенно когда пытаешься создать что-то с нуля на враждебной территории.
Активирую интерфейс строительства. Голубоватые контуры потенциальных улучшений появляются в воздухе. Ресурсов пока маловато, но на базовое обустройство хватит. Главное – сделать так, чтобы наш штаб отличался от стандартных гильдхоллов в человеческих городах.
Начинаю с разбитого и расколотого в смерть пола. Выбираю демонический обсидиан – черный камень с красными прожилками, который добывается в местных вулканах. Дорого, но эффектно. Пол складывается как пазл, каждая плита встает на свое место с тихим щелчком. Получается красиво – поверхность слегка отражает свет факелов, создавая ощущение глубины.
Стены решаю оставить каменными, но добавляю декоративные элементы. Резные барельефы с демоническими мотивами – не те уродливые морды, которыми обычно украшают подобные места, а стилизованные изображения крыльев и рогов. Строгая геометрия с налетом мистики. Работа идет быстро – одно из преимуществ строительного режима.
На восточной стене монтирую большой камин. Не просто декоративный, а функциональный – с возможностью готовить еду и греться. В демонических землях климат не самый приятный, постоянные туманы и холодный ветер. Камин получается массивным, из темно-серого камня с медными вставками. Над ним размещаю герб гильдии – стилизованное лицо человека, состоящее как бы из двух частей. Двоякость антигероев.
Потолок делаю сводчатым, добавляя несущие балки из демонического дуба – древесины темной, почти черной, но прочной как металл. На балки навешиваю цепи с массивными железными светильниками. Когда зажигаю их все разом, зал преображается. Свет ложится уютными пятнами, создавая атмосферу одновременно мрачную и торжественную.
Пора обзаводиться мебелью. Базового набора из строительного меню явно недостаточно – слишком примитивно. Нужно что-то более солидное.
Смотрю по карте, чтобы добраться в ближайший торговый город. Нахожу неплохой и совсем близко, называется Кардамон. Это пограничный населенный пункт между человеческими и демоническими землями – здесь торгуют всем, что может понадобиться искателям приключений. И, что важно, здесь не задают лишних вопросов о принадлежности к той или иной фракции.
Долго не собираюсь, ибо не хочу заставить игроков ждать. Отсюда ходу полчаса в одну сторону, так что буквально бегу, лишь бы экономить время. И уже через пятнадцать минут пытаюсь отдышаться на главной площади. Город кипит активностью – игроки разных уровней снуют между лавками, торгуются с НПС, обмениваются информацией. Забавно, что до сюда игроки все же доходят, но дальше заходить не решаются. Вот это стереотипы… Запах жареного мяса и алхимических зелий смешивается с дымом кузниц. Нахожу квартал мебельщиков без особого труда – он расположен рядом с районом строителей.
Первая лавка специализируется на классической мебели для людских гильдий. Светлые породы дерева, позолота, резьба в виде львов и орлов. Явно не мой случай. Прохожу мимо.
Вторая оказывается более перспективной. Хозяин – пожилой гном по имени Торек Железнобород – торгует мебелью «для искушенных авантюристов», как гласит табличка над входом.
– Добро пожаловать! – гном окидывает меня оценивающим взглядом. – Вижу, нужна мебель для братства. Угадал?
– Угадал, – киваю. – Что можешь предложить для демонического стиля?
Глаза Торека загораются азартом.
– О, отличный выбор! Мало кто решается обустраиваться в землях демонов. Проходите, покажу эксклюзивную коллекцию.
Он ведет меня в задние помещения лавки. Здесь стоят настоящие произведения искусства. Массивный стол из черного дерева с медными заклепками. Кресла с высокими спинками, обитые кожей каких-то экзотических существ. Книжные полки с металлическими вставками и рунами.
– Вот этот стол, – Торек похлопывает по столешнице, – выдержит и пиршество, и военный совет. Кожа на креслах – от болотных драконов, не изнашивается веками. А вот эти полки…
Я слушаю вполуха, мысленно прикидывая, как все это будет смотреться в моем зале. Представляю картину – соратники собираются за массивным столом, обсуждают планы, делят добычу. На полках – свитки с картами подземелий, трофеи с особо удачных рейдов.
– Сколько за комплект? – прерываю монолог гнома.
Торек называет цену. Кусается, но не критично. У меня как раз накопилось золота с последних квестов.
– Для братств у меня скидка пятнадцать процентов, – добавляет он, видя мою заминку. – Плюс бесплатная доставка в любую точку мира.
– Договорились.
Расплачиваюсь и договариваюсь о доставке через час. Пока хожу по соседним лавкам, присматриваю мелочи для обустройства. Покупаю несколько ковров с демоническим орнаментом – тяжелых, плотных, способных приглушить звук шагов по каменному полу. Нахожу торговца оружием, у которого есть декоративные стойки для доспехов и мечей. Беру несколько штук – пустые стены все равно нужно чем-то украшать.
В лавке алхимика покупаю набор светящихся кристаллов. Они дают мягкий красноватый свет, идеально подходящий для демонического интерьера. Плюс не требуют топлива, в отличие от факелов.
Возвращаюсь в башню как раз к прибытию грузчиков. Мебель выглядит еще лучше в реальной обстановке, чем в лавке. Массивный стол встает точно в центре зала. Вокруг расставляю кресла – не впритык, а так, чтобы осталось место для маневра. Один из принципов обустройства штабов – всегда должны быть запасные пути отхода.
Книжные полки размещаю вдоль стен. Пока заполнять особо нечем, но со временем накопятся карты, свитки, отчеты о разведке. На одну полку ставлю несколько декоративных предметов – кубок из черного металла, статуэтку дракона, древний том в кожаном переплете.
Ковры укладываю так, чтобы зонировать пространство. Один большой – под столом и креслами, создавая зону для переговоров. Два поменьше – у камина и у входа. Получается уютно, но не перегружено.
Стойки для оружия расставляю по углам. Вешаю на них несколько своих запасных мечей и комплект легких доспехов. Больше для антуража – настоящее оружие каждый носит с собой.
Светящиеся кристаллы размещаю в нишах между книжными полками. Они дают достаточно света для чтения, но не бьют в глаза. Создают атмосферу таинственности, которая так нужна для демонической гильдии.
Отхожу к входу и оцениваю результат. Зал преобразился полностью. Из пещеры превратился в достойное помещение для штаба серьезной организации. Мрачно, но солидно. Функционально, но с характером.
Проверяю время – уже середина дня. Скоро должны начать появляться потенциальные соратники. Первые заявки на вступление у меня уже есть, люди заинтересовались идеей демонической гильдии. Остается надеяться, что реальность оправдает их ожидания.
Сажусь в одно из кресел у камина, достаю из инвентаря карту местности. Пора планировать ближайшие шаги. Обустройство штаба – это только начало. Впереди набор команды, первые совместные рейды, борьба за территорию. Но основа заложена. И заложена крепко.
Стук в массивные врата башни заставляет меня оторваться от планирования расстановки мебели. Открываю дверь и вижу Марину – высокую девушку с каштановыми волосами, собранными в практичный хвост. На ней легкая кожаная броня разведчика, а за спиной виднеется рукоять изящного клинка.
– Привет, Дима. Так это твоя новая игрушка? – она окидывает взглядом фасад башни, и я замечаю искорку заинтересованности в ее глазах. – Я после того, что сделала Юля и как отреагировала гильдия – вообще думала игру покинуть. Даже плевав, что выкупала её за огромные деньги. Но ты явно руки опускать не привык.
– Не игрушка, а серьезный проект. Проходи, посмотришь сама, – галантно пропускаю её внутрь. – В одном ты права, руки я точно опускать не стану больше. «Дойки» опять свалились в рейтинге, ещё и сразу на пятое место, так что мы ещё их переплюнем.
Марина переступает порог и замирает, оглядывая главный зал. За последние часы я успел неплохо поработать над интерьером. Стены украшают факелы в кованых держателях, стилизованных под демонические когти. Центральный стол изготовлен из черного дерева с красными прожилками, а стулья обиты темно-красной кожей с металлическими заклепками. По периметру зала расставлены массивные книжные шкафы, а в углу установлен алхимический стол с колбами и ретортами.
– Впечатляет, – признает Марина, проводя рукой по полированной поверхности стола. – Демонический стиль, но без излишнего пафоса. Практично и атмосферно одновременно.
– Расскажи, – не могу утолить своего любопытства, пока Марина разглядывает антураж. – Что произошло? В «Дойках». Я ничего не слышал, был слишком занят побегом. Как их угораздило свалиться со второго на пятое.
– Я вернулась в игру не сразу, так что многого сама не застала, – Марина останавливается, глядя на меня какими-то грустными глазами. Я впервые смотрю на неё как на девушку, а не просто игрока. Красивая, фигуристая, больно только мужеподобно одевается. Хотя Вика вот без конца таскает женственные наряды волшебниц, а сука-сукой. – Слышала, что админы заинтересовались произошедшим.
– И так наказали гильдию? – аж рот раскрыл от удивления я.
– О, нет, в итоге не было за что, – качает головой Марина. – Отчет Златы был таким идеальным, что и не подкопаться. Мы мол нарушители, грабители, воры, а Юля только перестаралась с банами, человеческий фактор. Знаю, что Вадим, вроде как, настаивал выставить тебя главным злодеем. Злата не стала. Но им и так, и так ничего не было.
– Тогда что с рейтингом? – не понимаю я.
– Люди, – усмехается Марина, продолжая исследовать помещение. – Очень многим не понравилась эта история. Кажется, почти тысяча человек их оставили в одночасье. Они быстро доперли, что ситуация просто сфалисифицирована.
– Да уж, – я чешу затылок, даже не зная, что и отвечать.
– Мне нравится, как ты тут все обустроил.
– Это еще не все. Хочешь увидеть остальное? – я уже и сам хочу отвлечься от разговоров о «Дойках».
Показываю ей подвальные помещения, которые уже обустроил под склад и мастерские. Марина внимательно изучает каждый уголок, задает вопросы о планировке и функциональности. Ее профессиональный подход меня радует – не каждый игрок способен оценить долгосрочную перспективу проекта.
– А что наверху? – спрашивает она, когда мы возвращаемся в главный зал.
– Пойдем, покажу.
Поднимаемся по винтовой лестнице на второй этаж. Здесь пока царит полная разруха – обвалившиеся потолки, трещины в стенах, груды строительного мусора. Но Марина не выглядит разочарованной. Наоборот, в ее глазах загорается азарт.
– Сколько комнат планируешь сделать? – она уже мысленно проектирует планировку.
– Шестьдесят спальных комнат плюс общая зона отдыха. И еще один этаж выше для особых нужд – алхимии, зачарования, стратегических планерок, – пожимаю плечами, прикидывая масштаб. – В перспективе придется ставить ещё несколько башен вокруг, если численность вырастет. Больше четырех гильдийцев в одну комнату не заселить.
Марина кивает, обходя развалины и прикидывая размеры будущих помещений. Я наблюдаю за ней и понимаю, что принял правильное решение, позвав ее первой. Не каждый игрок готов вкладываться в проект на стадии руин.
– Дима, а что с соседями? Демоны ведь не самые дружелюбные существа.
– Ха, сходим как-то в сам городок. Вот это ты удивишься разнице того, что представляла о демонах и настоящем уровне их жизни. Да и они с радостью приняли новое братство. У них своя иерархия, и если показать силу и уважение одновременно, можно найти общий язык. К тому же, наше присутствие здесь дает им определенные преимущества.
– Какие именно?
– Торговые связи, информация, иногда помощь в разборках с конкурентами. Взаимовыгодное сотрудничество.
Марина останавливается у большого окна, из которого открывается вид на демонические кварталы города. Красноватое свечение фонарей, причудливая архитектура, снующие туда-сюда фигуры в плащах – все это создает неповторимую атмосферу.
– Знаешь, мне нравится эта идея, – наконец говорит она. – Большинство гильдий строятся в безопасных зонах, окружают себя стандартным уютом. А здесь… здесь есть характер. И перспективы действительно интересные.
Я чувствую, как внутри поднимается волна удовлетворения. Марина – опытный игрок, и ее одобрение дорогого стоит.
– Тогда хочешь стать первой настоящей участницей гильдии? – достаю из инвентаря свиток гильдейской хартии. – У меня есть приглашение.
Марина не раздумывает долго. Принимает свиток, и в воздухе появляется голографическое окно с условиями вступления. Она быстро пробегает глазами по тексту и нажимает кнопку согласия.
*Система: Игрок [Марина] присоединился к гильдии «Антигерои»*
*Ранг: – *
*Привилегии: Полный доступ к гильд-холлу, участие в стратегических решениях*
– Поздравляю! Теперь ты можешь выбрать любую комнату наверху под свои нужды.
Марина улыбается и снова оглядывает разрушенный этаж, но теперь ее взгляд совсем другой – это взгляд хозяйки, планирующей свое пространство.
– Вот эта угловая подойдет, – указывает она на помещение с двумя окнами. – Хороший обзор, можно будет контролировать подходы с двух сторон. А здесь сделаю мастерскую для работы с ядами и ловушками.
– Отличный выбор. У меня есть контакты среди ремесленников, могу организовать быстрый ремонт. За гильдейские проекты обычно дают скидку.
– А что с мебелью? Я видела внизу, что ты уже закупился.
– Был сегодня на рынке. Интересная история, кстати. Торговцы поначалу косо смотрели на гильд-холл в демонических кварталах, но когда узнали о наших планах расширения, сразу стали сговорчивее. Деньги не пахнут, как говорится.
Марина смеется, и звук ее смеха эхом отражается от потрескавшихся стен.
– Ладно, тогда давай составим план работ. Если мы хотим принимать новых членов, нужно привести верхние этажи в порядок.
Спускаемся обратно в главный зал, и я достаю строительные чертежи. Раскладываю их на столе, и мы начинаем планировать. Марина оказывается не только опытным бойцом, но и толковым стратегом. Она сразу видит слабые места в планировке и предлагает практичные решения.
– Вход в личные комнаты лучше сделать через общую зону, – говорит она, делая пометки на чертеже. – Так будет проще контролировать доступ и создавать командный дух.
– Согласен. А что думаешь насчет защитных систем?
– Обязательно. Магические замки на входе, сигнализация на случай вторжения, может быть, пару скрытых ловушек для особо наглых гостей.
Часы пролетают незаметно. К вечеру у нас готов подробный план развития башни на ближайший месяц. Марина полностью погружается в процесс, и я понимаю, что не ошибся с выбором первого соратника.
– Завтра утром начинаем? – спрашивает она, сворачивая чертежи.
– Завтра утром, – подтверждаю я. – Антигерои официально начинают свою историю.
Глава 6
Отрываюсь от созерцания последней заложенной плитки и с удовлетворением оглядываю дворик. Время упорного труда не прошло даром – внутренний двор нашей башни преобразился до неузнаваемости. Там, где раньше зияла голая земля с торчащими обломками древней кладки, теперь красуется аккуратная мощеная площадка. По периметру расставлены скамейки из темного камня, а в центре установлен небольшой фонтан с рунами самовосстановления – настоящая находка с прошлого рейда.
Протираю вспотевший лоб тыльной стороной ладони и любуюсь результатом. Система милостиво засчитала мои усилия:
*Навык «Строительство» повышен до 47 уровня*
*Получен бонус: +2 к Выносливости*
*Комфорт гильдии повышен на 15%*
Неплохо для дневной работы. Башня «Антигероев» наконец-то начинает походить на настоящий дом, а не на заброшенные руины, которые и на гильдию-то похожи не были.
Звук приближающихся голосов заставляет меня поднять голову. Через арочный вход во двор проходят пять игроков, и я сразу узнаю знакомую фигуру впереди группы.
– Стас! – окликаю я, поднимаясь с колен и отряхивая штаны от каменной пыли. А-то подумал, что он меня продинамил.
Мой старый товарищ по несчастью – именно так можно охарактеризовать наши совместные приключения в составе гильдии «Большие Дойки» – широко улыбается и машет рукой.
– Дима, дружище! Вот это да! – Стас окидывает взглядом двор и присвистывает. – Я думал, что ты преувеличиваешь! Даже не хотел идти сначала, а тут… тут…
– Что же заставило тебя передумать? – интересуюсь я, подходя ближе и оценивая его спутников.
Компания подобралась разношерстная, но явно опытная. Воин в тяжелых доспехах с двуручным мечом за спиной – судя по качеству экипировки, не ниже сорокового уровня. Рядом с ним стоит маг в темно-синей мантии, увешанной защитными амулетами, а чуть поодаль – лучница в легкой кожаной броне с композитным луком. Замыкают группу жрец в белых одеждах и еще один воин, предпочитающий одноручное оружие и щит.
– Ребята столкнулись с тем, что в «Дойках» уже невыносимо, – объясняет Стас, кивая на компанию. – Мы тут думали о смене гильдии. А я… вспомнил о твоем предложении. Дай, думаю, хотя бы взглянем. Дадим, так сказать, шанс.
Я немного обиженно киваю. О новых порядках в нашей бывшей гильдии ходят нехорошие слухи. Бесконечная муштра, жесткая иерархия, отсутствие свободы действий – совсем не то, ради чего большинство из нас приходит в игру.
– Тогда добро пожаловать на экскурсию! – заявляю я с энтузиазмом. – Меня зовут Дима, я основатель и пока что единственный руководитель «Антигероев».
Представляемся по кругу. Тяжеловооруженный воин оказывается Мишей, маг – Виктором, лучница представляется как Лена, жрец – Олегом, а второй воин – Андреем.
– Интересное название для гильдии, – замечает Виктор, поправляя очки под капюшоном. – «Антигерои». Претендуете на роль злодеев?
– Скорее на роль здравомыслящих людей, – отвечаю я с усмешкой. – Большинство гильдий пытаются выглядеть благородными рыцарями или мудрыми магами. Мы предпочитаем эффективность пафосу.
– Звучит разумно, – одобряет Миша. – А что можете предложить конкретно?
– Лучше покажу, – предлагаю я. – Пошли, осмотрим башню.
Веду группу к главному входу, попутно рассказывая об истории здания. Башня, если почитать её лор, была построена еще в начальную эпоху игры, но потом несколько раз переходила из рук в руки, пока не оказалась заброшенной. Прежние владельцы не справились с затратами на содержание, и администрация перетащила объект на территорию демонов.
– Оказалось, что основать здесь братство проще простого, – делюсь я. – Конечно, пришлось вложиться в ремонт, но результат того стоил.
Проходим через массивные дубовые двери в главный зал. Здесь я особенно горжусь проделанной работой – вместо мрачного подземелья получилось просторное светлое помещение с высокими сводчатыми потолками. Вдоль стен расставлены удобные кресла и диваны, в центре стоит большой стол для планирования операций, а у дальней стены размещается внушительный сейф для гильдейского имущества.
– Неплохо, – признает Лена, изучая обстановку. – А сколько человек может разместиться?
– Башня рассчитана на шестьдесят комнат по 3–4 человека, – отвечаю я. – Плюс места для гостей. Сейчас нас только двое с Мариной, так что простор есть.
Поднимаемся на второй этаж, где располагаются мастерские и складские помещения. Показываю алхимическую лабораторию с полным набором оборудования, кузню с усиленным горном, мастерскую с кристаллическими фокусировщиками.
– Все это в свободном пользовании членов гильдии, – поясняю я. – Материалы закупаем централизованно, себестоимость получается в разы ниже рыночной.
– А требования к вступлению какие? – интересуется Андрей.
– Здравый смысл, готовность работать в команде и минимум тридцать пятый уровень, – перечисляю я. – Классовых ограничений нет, главное – чтобы человек был адекватный. Пока так, а скоро и пониже можно будет брать игроков. Просто сейчас помощи от меня никакой, так что не хочу никому дать ложных надежд.
На третьем этаже нас встречает Марина. Она как раз заканчивает обустройство жилых комнат – развешивает новые занавески и расставляет мебель. Увидев гостей, она приветливо улыбается и вытирает руки о фартук.
– Марина, наш мастер по хозяйственной части, – представляю я. – Благодаря ей башня не только выглядит как дом, но и функционирует как положено.
– Добро пожаловать! – говорит она. – Хотите посмотреть на комнаты?
Личные покои действительно впечатляют. Просторные помещения с большими окнами, удобная мебель, отдельные гардеробные и даже небольшие рабочие кабинеты. У некоторых комнат есть балконы с видом на город.
– За отдельную плату? – уточняет Олег.
– Входит в гильдейские взносы, – отвечает Марина. – Мы считаем, что члены гильдии должны чувствовать себя как дома.
Заканчиваем экскурсию на верхнем этаже, где располагается подсобная комната и обзорная площадка. Отсюда открывается великолепный вид на весь город, а грамотно размещенные дальномеры позволяют следить за обстановкой в округе.
– Ну что, ребята? – спрашивает Стас, оглядывая группу. – Впечатления?
– Честно говоря, не ожидал такого уровня, – признается Миша. – А какова гильдейская политика? Во что ввязываемся?
– Пока что сосредоточены на развитии, – объясняю я. – Участвуем в рейдах, выполняем групповые квесты, прокачиваем ремесла. От большой политики держимся подальше – головной боли хватает и без того. В дальнейшем хочу надрать зад «Дойкам». Сейчас здраво осознаю, насколько далек от этого. Но вижу уже этот путь.
– Разумный подход, – одобряет Виктор. – А взносы?
– Десять процентов от дохода, – называю я стандартную ставку. – Идет на содержание башни и закупку расходников для групповых активностей.
Гости обмениваются взглядами, и я вижу, что решение уже созрело.
– Думаю, мы готовы подать заявления, – объявляет Миша от лица группы.
У меня внутри все ликует, хотя внешне стараюсь сохранить спокойствие.
– Отлично! Марина поможет оформить документы.
Один за другим потенциальные новички отправляют заявки через гильдейский интерфейс. Я тут же их принимаю, и система радостно информирует о пополнении:
*Гильдия «Антигерои» расширена до 7 членов*
*Получен бонус: +10% к эффективности групповых активностей*
*Разблокированы новые возможности гильдейского развития*
Чертовски приятные новости! Теперь мы можем участвовать в серьезных рейдах и претендовать на по-настоящему ценные контракты.
* * *
Вечерний воздух демонических земель пропитан запахом серы и магии. Настроение у меня отличное – сегодня в «Антигероев» подали заявки сразу пять человек. Стас со своей командой произвел на меня хорошее впечатление, а особенно порадовало, что они сразу оценили потенциал нашей гильдии. Пора отпраздновать это дело как следует.
Решаю съездить в город за припасами. Марина заслуживает хорошего ужина после всей работы с жилыми комнатами, да и новичков нужно встретить достойно. Первое впечатление – оно ведь самое важное в любом деле.
Призываю своего демонического скакуна – чернокожего жеребца с огненной гривой, одно из преимуществ пребывания на этих землях. Зверь фыркает, выпуская струйки дыма из ноздрей, явно довольный возможностью размяться. Вскакиваю в седло и направляюсь к городским воротам. Что интересно, это меня Марина научила. Мол в игре вообще можно временный транспорт призывать, а не только искать места телепортов. Короче, я ваще чайником оказался.
Демонический город в вечернее время преображается. Кристаллы магической энергии, встроенные в стены зданий, начинают светиться мягким фиолетовым светом. По улицам снуют торговцы, предлагающие экзотические товары, которые в человеческих землях сочли бы запрещенными. Здесь же это обычный бизнес.
Проезжаю мимо нескольких заведений, оценивающе поглядывая на вывески. Мне нужно что-то основательное – не какая-нибудь забегаловка для случайных путников. «Антигерои» должны с самого начала привыкать к качеству.
И тут взгляд падает на табличку «Огненный котел». Двухэтажное здание из темного камня с широкими окнами, из которых струится теплый желтоватый свет. Вывеска выполнена со вкусом – никаких кричащих красок или вульгарных изображений. Солидно.
Спешиваюсь у коновязи и направляюсь внутрь. В зале приятная атмосфера – не слишком шумно, но и не гробовая тишина. За столиками сидят представители разных рас: демоны, несколько темных эльфов, даже пара орков мирно беседует в углу. Хороший знак – значит, заведение нейтральное и качественное.
К моему столику подходит хозяин, по повадкам сразу видно, что не простой работяга, – высокий демон с синеватой кожей и небольшими рогами. Одет в чистый фартук, движения уверенные, взгляд внимательный. Классический образ успешного таверщика.
– Добро пожаловать в «Огненный котел», – голос у него приятный, без характерного демонического рычания. – Что желаете отведать?
– Мне нужен заказ на вынос, – объясняю. – Празднуем расширение гильдии, человек на семь. Что посоветуете?
Демон задумчиво потирает подбородок.
– Для торжественного случая рекомендую жареного кабана в медово-пряном соусе, запеченные корнеплоды с травами и наш фирменный хлеб с семенами огненного перца. Из напитков – бочонок светлого эля и бутылку выдержанного вина из Кровавых долин.
Цену называет вполне разумную. Соглашаюсь и передаю задаток.
– Потребуется полчаса на приготовление, – предупреждает хозяин. – Можете подождать здесь или прогуляться по городу.
Решаю остаться. Заказываю кружку эля и устраиваюсь за столиком у окна. Отсюда открывается отличный вид на главную улицу – можно понаблюдать за местной жизнью.
Демонические земли удивительно быстро стали восприниматься как что-то привычное. Еще пару дней назад я бы не поверил, что буду спокойно сидеть в таверне, которой владеет демон, и планировать развитие собственной гильдии. Но в этом мире главное – адаптироваться и использовать любые возможности.
Потягиваю эль и размышляю о планах. Пять новых членов – это серьезная заявка. Нужно будет продумать первое совместное задание, что-то не слишком сложное, но достаточно прибыльное. Важно сразу показать, что «Антигерои» – это не просто название, а работающая команда профессионалов.
Внезапно движение на улице привлекает мое внимание. Среди прохожих мелькает знакомая фигура – стройная девушка в темном плаще с капюшоном. Осанка, походка… Мила?
Присматриваюсь внимательнее. Она останавливается возле небольшого переулка и оглядывается по сторонам. Движения осторожные, явно проверяет, не следят ли за ней. Любопытство берет верх – отодвигаюсь от окна, чтобы не попадаться на глаза, но продолжаю наблюдать.
Из переулка появляется еще одна фигура – демон в длинном кожаном плаще. Роста среднего, но сложен крепко. Лица не разглядеть с моего расстояния, но по осанке понятно – это не простой торговец или ремесленник.
Мила достает из-под плаща увесистый мешок и передает его демону. Тот берет ношу, проверяет содержимое, явно остается доволен. Классическая передача платежа или взятки.
Интересно становится все сильнее. Значит, Мила действительно решила остаться на демонических землях и завела здесь деловые контакты. Учитывая ее прошлое и связи с теневыми структурами, варианты могут быть самые разные. От торговли информацией до еще более темных делишек.








