412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Kimiko » Двойная жизнь антигероя 2 (СИ) » Текст книги (страница 2)
Двойная жизнь антигероя 2 (СИ)
  • Текст добавлен: 26 сентября 2025, 16:30

Текст книги "Двойная жизнь антигероя 2 (СИ)"


Автор книги: Kimiko


Жанры:

   

Боевое фэнтези

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 12 страниц)

Но около холодильника замираю и сам же даю себе оплеуху.

Моя жирная щека мотается от удара, что ещё сильнее приводит меня в чувство. Жирной свинье полагается только пара листьев. Но и их не беру, только хватаю бутылку с водой. На волне злости натягиваю спортивный костюм, кофта на котором даже не сходится на пузе. Хотя стоит признать, за последнее время я скинул три килограмма. Да, может это и не так много, но это движение.

И я сейчас тоже двигаюсь, пусть и на силе ненависти к Юле. К Вадиму. К самому себе. Зато завтра я буду другим.

Я смогу все исправить.

Глава 3

Три дня. Семьдесят два часа принудительного отключения от «Запретного королевства». Три дня, которые я провел, анализируя каждую секунду того предательства в пещерах. Юля… Кто бы мог подумать, что за милой улыбкой скрывается такая сука.

Надеваю шлем виртуальной реальности, прохожу стандартную процедуру входа в систему. Сердце колотится, как перед важной деловой встречей в реальной жизни. Я готов ко всему. За эти дни я успел не только остыть, но и составить план мести.

Конечно же, это все пока я бегал, готовил мерзкие протеиновые приемы пищи и блокировал новые номера Милы. Мне не хотелось бы узнать, что этот нежный ангел тоже примкнула к Юле и Вике, окончательно основав змеиное сестринство против меня.

Система приветствует меня знакомым голосом:

** Добро пожаловать обратно в «Запретное королевство», Дима. Ваш персонаж находится в безопасной зоне возрождения.**

Безопасная зона… Как бы не так.

Открываю глаза персонажа и сразу понимаю – они ждут. В тридцати метрах от поляны возрождения, среди густых кустов, я замечаю характерный блеск доспехов. Двое, может трое игроков. Явно высокого уровня, судя по экипировке. Юля подготовилась основательно.

Но есть одна деталь, которую она не учла. Они стерегут поляну, но не ожидают, что я уже вернулся. Мой персонаж сидит под деревом в позе медитации – стандартная поза офлайн-режима. Для них я все еще оффлайн.

Медленно, стараясь не делать резких движений, опускаюсь на четвереньки. В реальной жизни мне тридцать шесть, и последний раз я так ползал, наверное, в детстве, играя в войнушку. Но сейчас от этого зависит выживание моего персонажа.

Активирую навык «Скрытность». Полоска маны медленно убывает, но зато мою фигуру окутывает легкая дымка, делающая меня менее заметным. Сорок седьмой уровень навыка – неплохо для такой ситуации.

Ползу к линии леса. Каждый метр дается с трудом. Ветки цепляются за одежду, листья шуршат под коленями. В наушниках слышу собственное дыхание – система передает даже такие детали.

Пятнадцать метров до спасительных деревьев. Десять. Пять…

– Эй! Смотри, он очнулся! – голос резко разрывает тишину.

Срань! Поднимаю голову и вижу, как из кустов выбегают трое игроков. Знакомые ники над головами: «WarLord_89», «SteelBeast» и «MoonHunter». Все за семьдесят уровень. Все в топовом шмоте, который стоит как хорошая подержанная машина.

Не раздумывая, вскакиваю на ноги и мчусь в лес. За спиной слышу топот ног и крики:

– Не дай ему уйти!

– Окружаем! Он не должен выбраться живым!

Система выдает предупреждение красными буквами: «Внимание! Вы находитесь в зоне ПвП-конфликта!»

Спасибо, Кэп, я и сам заметил.

Навык «Быстрый бег» активируется автоматически. Скорость передвижения увеличивается на тридцать процентов, но мана тает, как снег весной. У меня максимум две минуты такого спринта.

Петляю между деревьями, перепрыгиваю через упавшие стволы. Игровая физика позволяет делать то, что в реальности мне бы и не снилось. Но и противники не лыком шиты – слышу, как они сокращают дистанцию.

– Дима! – кричит один из них. – Остановись! Мы просто хотим поговорить!

Да, конечно. Поговорить топорами и мечами.

Уворачиваюсь от летящей в меня огненной стрелы. «MoonHunter» – маг огня, и его заклинания не шутки. Одно попадание, и мой персонаж превратится в жареную курицу.

Внезапно в голове всплывает воспоминание. Склеп! Тот самый древний склеп с телепортом, который мы нашли с Милой по дороге в лагерь. Он в двух километрах отсюда, но если доберусь…

Резко меняю направление, игнорируя ветки, хлещущие по лицу. Мана на исходе, ноги персонажа начинают подкашиваться от усталости. Полоска выносливости мигает красным.

– Ловушка справа! – слышу крик позади.

Какая ещё ловушка? Оборачиваюсь на бегу и вижу – из-за деревьев выскакивает четвертый игрок. Сука, они действительно подготовились серьезно!

Новый противник – рогатин с двуручным мечом размером с телефонный столб. Ник «Executor_666». Семьдесят третий уровень. Этот может разрубить меня пополам одним ударом.

Но я не сдаюсь. В жизни родители меня не зря называли упертым – если уж взялся за дело, доведу до конца любой ценой.

Скольжу под размашистым ударом меча, который просвистывает в сантиметрах от головы. Система показывает: «Уклонение успешно! +50 опыта к навыку». Опыт опытом, но главное сейчас – добраться до склепа.

Впереди показывается знакомая каменная структура. Древний мавзолей, покрытый светящимися рунами. Когда мы его нашли, Мила сказала, что это портал может привести практически в локацию мира. Тогда мы решили не рисковать. Теперь же риск – мой единственный шанс.

– Он бежит к порталу! – кричит «WarLord_89». – Быстрее!

Последние метры даются особенно тяжело. Выносливость на нуле, мана восстанавливается медленнее, чем хотелось бы. За спиной слышу, как «MoonHunter» начинает читать заклинание – вероятно, что-то мощное и болезненное.

Врываюсь в склеп и замираю.

На каменном полу, прислонившись спиной к стене, сидит Мила. Её длинные рыжие волосы растрепаны, а глаза красные – похоже, она плакала. Что странно для игры, ведь система не предполагает слез.

– Дима? – она поднимает голову, и я вижу в её взгляде удивление вперемешку с надеждой. – Ты вернулся? Я думала…

– Некогда! – обрываю её. За спиной уже слышны тяжелые шаги преследователей. – Расскажешь потом!

Бросаюсь к центру склепа, где на каменном пьедестале возвышается древний обелиск, покрытый светящимися символами. Портал активен – руны пульсируют мягким голубым светом.

– Дима, подожди! – Мила вскакивает на ноги. – Мне нужно тебе сказать…

– Потом! – Протягиваю руку к случайным символам на обелиске. Не важно, куда меня забросит – главное, подальше отсюда.

В этот момент в склеп вваливаются мои преследователи. «Executor_666» в ярости размахивает двуручником:

– Стой, падла! Ответишь за украденное!

Отвечу? Интересно, о чем он? Но думать некогда – касаюсь трех рун одновременно. Портал начинает гудеть, воздух вокруг искрится энергией.

– Нет! – Мила бросается ко мне. – Не эти руны! Они ведут в…

Не договаривает. В последнюю секунду хватает меня за рукав рубашки, и её тоже затягивает в воронку телепортации.

Последнее, что я вижу перед исчезновением – злые лица преследователей и мечи, опускающиеся туда, где секунду назад мы стояли с Милой.

Мир взрывается калейдоскопом красок.

Вскакиваю на ноги и замираю, пораженный увиденным. Передо мной раскинулся мир, который кардинально отличается от всего, что я видел раньше в игре. Это не те мрачные, покрытые пеплом земли, которые я представлял себе, думая о заднице, в которую меня волей случая могло бы занести.

Величественные башни из черного обсидиана взмывают в небо, их поверхность переливается радужными бликами, словно покрыта тонким слоем масла. Между ними протянуты мосты из какого-то полупрозрачного материала, по которым беззвучно скользят левитирующие платформы с пассажирами. Архитектура поражает воображение – здания будто выращены, а не построены, их органические формы плавно перетекают друг в друга, создавая единый живой организм города.

Магические технологии здесь развиты до невероятного уровня. Вдоль дорог парят светящиеся сферы, которые, судя по всему, служат уличным освещением. Они пульсируют мягким фиолетовым светом, реагируя на приближение прохожих. В воздухе медленно дрейфуют огромные кристаллы, из которых льются каскады искрящейся энергии – видимо, система энергоснабжения города.

Открываю карту и чувствую, как кровь стынет в жилах. Красная точка моего местоположения находится далеко за пределами знакомых территорий, в самом сердце Демонических земель. Территория Тианы. Еще миг назад я и представить не мог, что окажусь здесь, а теперь стою посреди враждебного королевства без малейшего понятия, как отсюда выбраться.

Оборачиваюсь и только тогда замечаю Милу. Она лежит на каменных плитах телепортационного круга, тело ее неподвижно. Над головой висит полоска HP, медленно восполняющаяся, но критически низкая – всего 12% от максимума. Что с ней произошло? В склепе она была цела и невредима.

Подхожу ближе и вижу рваную рану на боку – видимо, в последний момент телепортации кто-то из преследователей успел нанести удар. Кровь медленно сочится, окрашивая ее легкую броню в темно-красный цвет. Лицо бледное, дыхание поверхностное. Система показывает, что она без сознания и нуждается в медицинской помощи.

Что мне с ней делать? Бросить здесь одну – значит обречь на смерть. В этих краях наверняка полно агрессивных мобов, которые не преминут расправиться с беспомощным игроком. Да и просто по-человечески – нельзя оставить раненую девушку в чужом враждебном мире.

С другой стороны, тащить с собой обузу в виде без сознания персонажа – прямой путь к провалу. Мне самому нужно думать о выживании, а с ней на руках я становлюсь легкой мишенью для любого встречного противника.И я говорю так вовсе не потому, что смертельно боюсь с ней поговорить и услышать о том, как сильно она во мне разочарована.

Но колебания длятся недолго. Какой же я мужик, если брошу раненую спутницу? Осторожно поднимаю Милу и закидываю на плечи. Она легче, чем ожидал – видимо, игровая физика работает в мою пользу. Вес распределяется равномерно, не мешая движению. Единственное неудобство – ограниченный обзор и невозможность быстро достать оружие в случае опасности.

Направляюсь к городу, стараясь выглядеть как можно менее подозрительно. По пути внимательно изучаю окружающую обстановку. То, что я вижу, кардинально меняет мое представление о Демонических землях.

Здесь нет серых развалин и озер лавы, которые рисовало воображение. Наоборот – все вокруг выглядит процветающим и высокотехнологичным. По широким проспектам прогуливаются демоны самых разных видов, и на их лицах я читаю не злобу или страдание, а самое обычное удовлетворение жизнью.

Рогатый торговец с синей кожей оживленно рекламирует свои товары группе покупателей. Дети-демонята играют в фонтане, брызгаясь светящейся водой и заливисто смеясь. Парочка влюбленных демонов прогуливается под руку, любуясь садом из люминесцентных растений.

Магические технологии интегрированы в повседневную жизнь настолько плавно, что кажутся естественной частью мира. Торговые лавки представляют собой полупрозрачные купола, внутри которых товары парят в воздухе, медленно вращаясь вокруг своей оси. Покупатели просто протягивают руку к нужному предмету, и тот автоматически опускается в ладонь.

Транспортная система поражает элегантностью решений. По специальным желобам вдоль дорог движутся капсулы на магнитной подушке. Они бесшумны и экологичны – никаких выхлопов или вредных выбросов. Пассажиры входят и выходят через мембранные стенки, которые пропускают людей, но остаются непроницаемыми для воздуха.

Система коммуникаций тоже на высоте. Демоны общаются друг с другом через резонирующие кристаллы, которые висят на шеях как украшения. Говоришь в свой кристалл – собеседник на другом конце города тебя слышит. Никаких проводов, никаких помех.

Архитектурные решения восхищают и завораживают. Здания не просто стоят на земле – они интегрированы в ландшафт. Корни строений уходят глубоко под землю, стабилизируя конструкции и позволяя возводить невероятно высокие сооружения без фундамента. Стены дышат – буквально. Они расширяются и сужаются в такт неслышимому ритму, регулируя температуру и влажность внутри помещений.

Энергетическая система основана на гармонии с природными силами. Гигантские кристаллы-аккумуляторы собирают энергию из воздуха, земли, даже из эмоций жителей. Чем счастливее демоны, тем ярче светят уличные фонари и тем стабильнее работают магические механизмы.

Продвигаясь глубже в город, замечаю, что здесь нет ничего от стереотипного «адского» мира. Парки полны экзотических растений, которые не жгут и не отравляют, а наоборот – источают приятные ароматы и создают расслабляющую атмосферу. Водоемы кристально чисты, в них плещутся странные, но явно безобидные существа.

Даже воздух здесь особенный. Он насыщен магической энергией, которая бодрит и освежает лучше любого энергетика. Дышится легко и свободно, несмотря на то, что атмосфера содержит компоненты, незнакомые человеческому организму.

Мила на плече тихонько стонет – видимо, сознание постепенно возвращается. HP восстановилось уже до 25%, но этого все еще мало для полноценного функционирования. Нужно найти целителя или хотя бы алхимика с хорошими зельями.

Останавливаюсь возле информационного кристалла – аналога городских указателей в человеческих поселениях. Прикасаюсь к его поверхности, и в сознании всплывает трехмерная карта ближайшего района. Отмечены все важные локации: торговый центр, гильдия магов, лечебное учреждение, постоялые дворы.

Лечебница находится в трех кварталах отсюда, в районе Кристальных садов. Название обнадеживает – звучит мирно и цивилизованно. Корректирую маршрут и двигаюсь дальше, стараясь не привлекать лишнего внимания к своей человеческой внешности.

К счастью, демоны оказываются на редкость толерантными. Некоторые с любопытством поглядывают на меня, но никто не проявляет агрессии или подозрительности. Видимо, межрасовые отношения здесь налажены лучше, чем в Запретном королевстве, где к чужакам относятся с опаской.

Проходя мимо очередного архитектурного чуда – здания, которое медленно меняет форму в зависимости от времени суток, – думаю о том, какие стереотипы и предрассудки засели в моей голове. Всю жизнь считал демонов исчадиями ада, а оказалось – они просто другая раса с собственной культурой и технологиями. Возможно, даже более развитая, чем человеческая цивилизация.

Мила снова вздрагивает, и я чувствую, как ее мышцы напрягаются. Еще немного, и она придет в себя. Тогда можно будет выяснить, что произошло в склепе и почему она пострадала. А пока нужно добраться до лечебницы и привести ее в чувство.

Дорога дается легко, я полностью захвачен окружающим миром. Причем настолько, что даже стоя на ступенях лечебницы, не сразу об этом догадываюсь. Вздрагиваю и трушу головой. Да уж, ну я и даю жару… Хотя, пожалуй, и не удивительно, после такой погони и перемещения на территории демонов.

Приношу Милу в лечебницу, и первое, что бросается в глаза – здесь совершенно не так, как я представлял демонические заведения. Никаких пыточных инструментов, зловещих алтарей или запаха серы. Наоборот, стерильная чистота, мягкий свет кристальных ламп и умиротворяющий аромат каких-то целебных трав.

К нам подходит демоница с ярко-розовыми волосами и небольшими рожками, торчащими из головы. На её лице – искренняя улыбка, а в руках светится посох целителя третьего ранга. Неплохо для НПС в этой локации.

– Ой-ой-ой! – вскликивает она звонким голосом. – Что у нас тут? Люди в Инферналисе? Это же так редко!

Её имя высвечивается над головой: «Ви-Ви, целитель-аколит». Репутация нейтральная, что уже хорошо. По крайней мере, не будет кидаться на меня с заклинаниями.

– Её нужно срочно вылечить, – говорю я, аккуратно укладывая Милу на указанную кушетку. Полоска её здоровья мигает красным – всего двадцать шесть процентов ХП. – Заплачу, сколько потребуется.

Ви-Ви наклоняется над Милой, и её рожки светятся мягким зеленоватым светом. Руки демоницы начинают излучать тёплое сияние, когда она проводит диагностику.

– Магическое истощение плюс физические повреждения, – бормочет она себе под нос. – Ничего критичного, но девушка явно перенапряглась. Что с вами случилось?

Провожу рукой по волосам, размышляя, сколько правды стоит рассказать. С одной стороны, НПС, скорее всего, никому не передаст информацию. С другой – в этой игре уже слишком много неожиданностей, чтобы рисковать.

– Нас подставили, – решаю ответить честно. – Товарищи по гильдии оказались не теми, за кого себя выдавали. Пришлось срочно телепортироваться, не разбирая координат.

– А-а-а, – понимающе кивает Ви-Ви, продолжая колдовать над Милой. – Политика… Знаете, люди думают, что у нас, демонов, сплошные интриги и предательства. На самом деле, вы в этом плане куда изощрённее.

Смеюсь, несмотря на всю безнадёжность ситуации.

– Не поспоришь. А сколько будет стоить лечение?

– Для беженцев скидка, – подмигивает демоница. – Пятьсот серебряных за полное восстановление.

Открываю инвентарь и морщусь. После всех приключений у меня осталось всего семьсот серебряных монет, не считая медяков и золотых. Но выбора нет.

– Идёт.

Передаю деньги, и Ви-Ви принимается за работу всерьёз. Её руки светятся всё ярче, а над Милой начинают кружиться золотистые искорки. Полоска здоровья девушки медленно, но стабильно ползёт вверх.

– Кстати, – говорит целительница, не отрываясь от процедуры, – а как вам наш город? Не слишком страшно?

– Честно? Вообще не то, что ожидал. Думал, тут сплошные лавовые реки и замки из костей.

Ви-Ви заливисто смеётся.

– Это в игровой зоне для туристов! А мы тут живём как все нормальные люди… то есть демоны. У нас даже есть парк развлечений и лошадиные скачки.

– Скачки? Серьёзно?

– Серьёзно! «Инфернальные черти». В прошлом сезоне заняли третье место в междемонической лиге.

Качаю головой. Разработчики явно постарались, создавая этот мир. Каждая деталь продумана, каждый НПС имеет свою историю.

Тем временем лечение подходит к концу. Полоска ХП Милы восстановилась почти полностью, и цвет лица у неё стал намного лучше. Ви-Ви отстраняется, вытирая пот с лба.

– Готово! Сейчас должна проснуться.

И действительно, веки Милы начинают дрожать. Ещё мгновение – и она открывает глаза, медленно фокусирует взгляд на мне. Вижу, она хочет что-то сказать, от этого по телу бежит дрожь.

Глава 4

Мила поворачивается к окну, чтобы проверить какие-то показания на магическом мониторе, и я понимаю – это мой шанс. Активирую «Призрачный шаг» и бесшумно отскальзываю от кровати. Скилл срабатывает безупречно – мое тело на несколько секунд становится полупрозрачным, поглощая звуки шагов.

– Дима? – оборачивается медсестра, но меня уже нет в палате.

Коридоры демонического госпиталя напоминают лабиринт из черного мрамора с пульсирующими красными венами магической энергии. Включаю «Чувство опасности» и «Скрытность». Система услужливо подсвечивает безопасные маршруты зеленым цветом, а потенциально опасные – красным.

За спиной раздается встревоженный голос Милы, видимо, поднимает тревогу. Ускоряюсь, используя «Теневой рывок» – один из новых скиллов, полученных после последнего левела. Тело словно растворяется в тенях между факелами, и я перемещаюсь на двадцать метров вперед практически мгновенно.

Впереди показывается патруль – два демона в черной броне с светящимися рунами. Активирую «Маскировку» и прижимаюсь к стене. Мана стекает небольшой струйкой, но скилл работает – стражники проходят мимо, даже не подозревая о моем присутствии.

Выход из госпиталя оказывается грандиозной аркой из обсидиана, украшенной барельефами сражающихся демонов. Магические печати сканируют каждого выходящего, но у меня есть козырь – «Искажение ауры». Концентрируюсь, меняя свою энергетическую подпись под демоническую. Система протестует:

*Внимание! Использование запрещенной магии может привести к непредсказуемым последствиям! *

Игнорирую предупреждение. Печати вспыхивают зеленым – проверка пройдена. Оказываюсь на улицах Демонополиса, и дыхание перехватывает от увиденного.

Все ещё не верится, что это не тот примитивный ад, который рисует человеческое воображение. Передо мной расстилается мегаполис будущего, где магия заменила технологии. Башни из черного стекла уходят в красноватое небо, между ними летают демоны на магических платформах. Левитирующие экипажи бесшумно скользят по воздушным трассам на разных уровнях.

Только тогда сердце перестает биться так сильно. Упираюсь руками в колени, чтобы отдышаться. Я не смог, стоит быть честным. Услышать от Милы то, что она думает… Я легко затеряюсь в городе демонов, займусь фармом, а за это время изменюсь. В реальной жизни. До тех пор я не готов выслушать о себе правду. А кроме неё Миле нечего мне сказать.

Иду по главной магистрали, пытаясь не разевать рот от изумления. Тротуары светятся мягким багровым светом, подстраиваясь под шаги прохожих. Фонари представляют собой кристаллы, левитирующие в магических полях. Рекламные голограммы демонических товаров сменяют друг друга в воздухе.

Останавливаюсь возле торгового центра – циклопического сооружения в форме перевернутой пирамиды. Витрины демонстрируют магические артефакты, качество которых заставляет позеленеть от зависти. Броня с автоматической регенерацией, мечи с элементальными зачарованиями, кольца, увеличивающие максимальную ману в разы.

«Интересно, —размышляю, – а можно ли здесь как-то фармить?»

Открываю карту мира. Демонические территории помечены красным цветом с предупреждением «Зона повышенной опасности. Вход ограничен». Но никаких запретов на торговлю или выполнение квестов я не вижу. Более того, в списке доступных активностей мелькают интригующие пункты:

*Демонические контракты – доступно*

*Торговля душами – недоступно (требуется специальная лицензия)*

*Исследование Нижних Планов – доступно*

Это меняет дело. Если я смогу здесь закрепиться, то получу доступ к уникальным ресурсам, которых нет в человеческих землях. Демоническое железо, кристаллы хаоса, эссенция бездны – все это можно перепродавать игрокам за астрономические суммы.

Но как остаться здесь надолго? Статус «Беженец» действует всего 48 игровых часов, после чего меня депортируют обратно на человеческие территории.

Задумчиво брожу по улицам, восхищаясь демоническими достижениями. Вот мост через лавовую реку, построенный из кристаллизованного времени – по нему можно пересечь поток за секунды, хотя в обычном измерении это заняло бы целый час. А вот библиотека, где знания хранятся не в книгах, а в памяти пленных душ – достаточно коснуться светящегося шара, и информация перетекает прямо в разум.

Внезапно система выдает неожиданное уведомление: *Обнаружена возможность основания гильдии в нейтральной зоне. Данная территория еще не освоена ни одним игроком.*

Останавливаюсь как вкопанный. Гильдия на демонической территории? Это же золотая жила! Я буду первым, кто создаст здесь базу для игроков. Контроль над торговыми маршрутами, доступ к уникальным ресурсам, возможность набирать в гильдию демонов в качестве НПС…

Открываю детальную информацию. Оказывается, согласно древним законам, любой разумный может подать заявку на основание «Братства» – аналога гильдии в этой игре. Требования минимальны: уровень не ниже 35-го, отсутствие серьезных преступлений против демонов и взнос в размере тысячи серебряных.

Уровень у меня 39 – подходит. Преступлений не совершал, если не считать сражений на стороне людей, но тот был скорее недоразумением. Остается вопрос с кристаллами.

Проверяю инвентарь. За последние приключения накопилась неплохая коллекция редких предметов. Сердце ледяного дракона, перо феникса, осколки метеорита – на демоническом аукционе все это должно стоить приличных денег.

Следую указаниям системы к Канцелярии Братств – мрачному зданию в готическом стиле с горгульями, которые поворачивают головы, провожая входящих взглядом. Внутри меня встречает атмосфера средневекового банка – высокие потолки, тяжелые дубовые столы, за которыми сидят демоны-клерки в строгих мундирах.

Подхожу к окошку с табличкой «Новые братства».

– Желаю основать братство, – заявляю служащему, похожему на помесь человека и красного дракона.

– Документы, – буркает тот, не поднимая глаз от бумаг.

Система автоматически генерирует требуемые справки. Демон внимательно изучает их, несколько раз скептически хмыкает, но в итоге кивает:

– Формально все в порядке. Необычно видеть человека среди основателей, но законы есть законы. Взнос в тысячу серебряных?

Достаю мешочек с обменянными золотыми на серебряники. Демон пересчитывает монеты, проверяет их подлинность специальным артефактом.

– Достаточно. Название братства?

Задумываюсь. Нужно что-то звучное, но не вызывающее. «Орден Теневого Пламени» – слишком пафосно. «Торговая гильдия» – слишком прямолинейно.

– «Антигерои», – решаю наконец.

– Оригинально, – хмыкает служащий, заполняя документы рунической вязью. – Цели и задачи братства?

– Содействие торговле и культурному обмену между различными планами бытия.

– Хм, дипломатично. Базу где планируете разместить?

Указываю на карте нейтральный участок между Демонополисом и границей с материальным планом. Место стратегически удачное – близко к основным территориям и Запретному королевству, но достаточно автономное.

– Неплохой выбор. Там есть полуразрушенная башня, оставшаяся от прежних времен. Подойдет для начала.

Демон ставит печать на документах, и система взрывается уведомлениями:

*Поздравляем! Вы основали первое в истории игры межпланарное братство! *

*Получен титул «Первопроходец Нижних Планов»*

*Получен доступ к уникальному классу «Дипломат Бездны»*

*Получена постоянная база на демонической территории*

Принимаю документы с печатью, чувствуя, как от волнения участился пульс. Это больше чем удача – это переворот. Я только что открыл новую главу в истории игры, и теперь все остальные игроки будут вынуждены играть по моим правилам.

Огоньку добавляют украденные скины, которые Юля не подозревала, что кто-то успеет надеть. Хотя пока приберегу их, может придется продать в реале. Для вклада в бизнес, а может ещё зачем. Но тут же в голову приходит другая мысль, ещё более фантастическая.

Открываю интерфейс поиска игроков и начинаю просматривать списки. Нужно найти всех, кто пострадал от действий Юли. Благо, система сохраняет историю гильдий, и я могу отследить бывших участников «Доек», что как и я оказались теперь без гильдии и поддержки.

Печатаю первое сообщение:

«Привет! Я Дима, если помнишь. Был с вами в рейде, после чего Юля забанила нас и выперла из „Доек“. Создал новую гильдию на территории демонов. Если ещё не пристроились, присоединяйтесь. Обещаю честную игру без левых поборов.»

Отправляю копию этого сообщения всем шестерым. Да, Юля успела изрядно натворить дел. И как только в гильдии не поднялся шум из-за этого? Хотя, может там все изменилось уже. Жадность гильдию явно подкосила.

Ответ приходит почти мгновенно. Марина – помню её, неплохой лекарь сорокового левела.

«Дим, это ты? Думала, тебя совсем забанили! Где ваша база? И что предлагаешь взамен?»

Печатаю ответ, стараясь быть максимально честным:

«База на демонических землях, в той локации, куда даже не глядят другие игроки, в Башне Забвения. Пока что руины, но работаю над этим. Сами территории потрясающие. Кину тебе пару скринов локации, поймешь о чем речь. Предлагаю равное разделение лута, никаких принудительных взносов. Развиваемся вместе, помогаем друг другу. Классическая схема, как и должно быть в нормальной гильдии.»

*4 Вложения*

«Интересно. А сколько нас уже?»

«Пока только я. Ты можешь стать первым заместителем, если согласишься.»

«Риск, конечно… Но после того, что Юля устроила, готова попробовать. Когда можно подтянуться?»

«Завтра с утра. Пришлю координаты башни. Заодно посмотришь, что из себя представляет наша будущая крепость.»

Марина соглашается, и я чувствую первую волну энтузиазма. Хотя бы один человек согласился поверить в проект.

Ещё несколько ответов приходят в течение часа. Двое соглашаются сразу, ещё двое просят время подумать, оставшийся шестой либо уже нашел новую гильдию, либо решил играть соло. Неплохой результат для первого дня.

Закрываю интерфейс сообщений и открываю карту. Башня Забвения находится в двадцати минутах ходьбы от центра демонической столицы. Самое время посмотреть, что досталось моему братству в наследство.

Дорога к башне пролегает через старый демонический квартал. Здания здесь явно построены несколько веков назад – массивные каменные блоки, покрытые светящимися рунами. Архитектура завораживает: каждая линия продумана, каждый изгиб имеет не только эстетическое, но и функциональное значение.

Башня показывается издалека – тёмный шпиль, возвышающийся над окружающими строениями. Чем ближе подхожу, тем яснее становится масштаб предстоящей работы.

Башня Забвения оказывается именно тем, что обещало название – забытым и заброшенным сооружением. Часть внешней стены обрушилась, оставив зияющую брешь на втором этаже. Крыша провалилась в нескольких местах. Деревянные элементы конструкции сгнили или обуглились от времени.

Но фундамент прочный. Демонический камень не подвержен разрушению временем, и основание башни стоит как влитое. Главная структура тоже держится неплохо – это значит, что восстановление реально.

Активирую скилл «Анализ конструкций», полученный ещё в начале игры. Система сканирует здание и выдаёт подробный отчёт:

*Башня Забвения*

*Состояние: Руинированное (35% целостности)*

*Требуется для восстановления: *

*– Демонический камень: 2000 единиц*

*– Обсидиановые балки: 150 единиц*

*– Руны укрепления: 50 единиц*

*– Время работы: 120 часов*

Свищу сквозь зубы. Серьёзные вложения потребуются. Но что-то подсказывает – игра стоит свеч.

Захожу внутрь через главный вход. Дверь давно сгнила, остался только каменный проём. Первый этаж представляет собой большой зал с остатками каменных скамей вдоль стен. Судя по планировке, здесь когда-то проводились собрания или ритуалы.

Поднимаюсь по каменной лестнице на второй этаж. Здесь располагались жилые помещения – несколько комнат среднего размера. Идеально подойдут для личных покоев офицеров гильдии.

Третий этаж пострадал больше всего. Крыша провалилась, и большая часть пола покрыта обломками. Но зато отсюда открывается потрясающий вид на демоническую столицу. Закатываю рукава в прямом смысле слова. Благо, у меня есть несколько строительных скиллов, прокачанных на прошлых локациях. «Каменная кладка», «Ремонт конструкций», «Архитектурное планирование» – всё это пригодится.

Начинаю с расчистки завалов. Активирую «Силу великана» – скилл увеличивает физическую мощь в пять раз на десять минут. Таскаю обломки, складывая их в аккуратные кучи снаружи башни. Часть камней ещё пригодится для восстановления.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю