Текст книги "Картак (СИ)"
Автор книги: Гераклион
сообщить о нарушении
Текущая страница: 23 (всего у книги 23 страниц)
Культы.
Культ двуликого: Информация недоступна.
Культ единого: Информация недоступна.
Культ проклятого: Информация недоступна.
Расы известной части материка
Кто
Произношение
Перевод (Прозвища)
Где живут
Государства (место обитания)
O'mael
О'Мельхи
Люди (голокожие, мягкотелые)
Запад и центральные области материка
Агентия (Ahentys), Хамен-Хаф (Hamenn-Haff), Дудур (Doodure), Мазэмо (Misemm)
Sun Basts
Басты
Дети леса (остроухие, носатые, серые)
Запад материка
Бастатик или Леса Бастов (Bastatic) (место обитания)
Vaeghy
Вейги
Свины (свинорылые, хряки)
Центральные области материка
Ёрд (Youredd)
De'Ern
Д'Эрны
Огненные птицы (летуны, рогатые, бестии)
Юго-Запад материка
Даэрин (Daerinn)
Akk'xy
Ак'хи
Дикие красные (красномордые, дикари, держиморды)
Северные и центральные области материка
Ак'Хатис или Красные пустоши (Akk'Hateec) (место обитания)
Tich'Idery
Тч'идари
Древесные ползуны (обезьяны, древолюбы, кустари, лешие, иногда дятлы)
Центральные области, Юго-Восток материка
Фариоп Тич или Великий Лес (Phareep Tich)
Leex
Ликсы
Лисы (белоснежки)
Юг материка
Вабел Хаф или Белогорье (Whybell Haff) (место обитания)
Quarkk
Кварки
Лягушки
Восходное море, Север материка
Хо?веин Данн или Свободные города (Houvvy Dann)
Phorvopp
Ворвопы
Жабы
Восходное море, Север материка
Хо?веин Данн или Свободные города (Houvvy Dann)
Ne'Hree
Не'Гре
Некроманты (Черномордые, гнусь)
Восходное море, Центральные области и Север материка
Нет своего государства
Cromosus
Хромосы
Круглоносы (Зеленомордые, мехи)
Север материка
Тэплхаф или Южногорье (Teplhaff)
O'Hreex
О'Грехи
Мертвые, Живущие в смерти (нежить, гнусь)
Центральные области, Восток материка
Мариан Грех, Обитель неживых или Мертвые земли (Mayreen Hreex)
Краткое описание рас известной части материка
Sun Basts (Басты) – Гуманоиды. Рост – средний, метр семьдесят. Человеческое телосложение. Имеют серый цвет кожи, синее яблоко глаз и длинные заостренные уши. Волосяной покров преимущественно белого и светло-серого цвета. Вес может достигать до сотни килограмм. Преобладание магии – колдовство (шаманизм).
O'mael (О'Мельхи) – Люди. Классические европейцы, азиаты и африканцы, хотя последних относят к другой расе. Преобладание магии – универсальность, за исключением колдовства (шаманизма).
Vaeghy (Вейги) – Гуманоиды. Рост – от метра шестидесяти до двух с половиной. Почти человеческое телосложение. Трехпалые конечности, нижние представлены в виде копыт. Имеют хвост и кабанью голову. Вес может достигать более двух с половиной центнеров. Преобладание магии – колдовство (шаманизм), артефакторика, алхимия. Делятся на три подвида: Il'Vaeghy (Иль Вейги) – малые, чаще всего это магическая каста, в которую входят холлы и шаманы; Ol'Vaeghy (Оль Вейги) – средние, самые распространенные представители расы; Eg'Vaeghy (Эгь Вейги) – высокие, состоят в основном из воинов и берсерков, так сказать мускул народа Вейгов. Соотношение холлов относительно простых Вейгов примерно один на сотню, шаманов – один на три сотни, берсерков же примерно один на десяток.
De'Ern (Д'Эрны) – Гуманоиды. Рост – средний, метр девяносто. Человеческое телосложение с дополнениями. Имеют зачатки рогов на лобной части лица, дополнительные конечности на спине в виде трех суставов с фалангами обтянутыми тонкой кожаной пленкой (иначе крылья), голый хвост со специальным листовидным окончанием, которое может раскрываться. Вес может достигать полутора сотен килограмм. Преобладание магии – классические воздух и огонь.
Akk'xy (Ак'хи) – Гуманоиды. Рост – средний, два метра. Человеческое телосложение. Коренастые, с удлиненной парой нижних клыков и массивной нижней челюстью. Имеют насыщенно красный цвет кожи. Вес – средний, полтора центнера. Преобладание магии – колдовство (шаманизм), стихиальность.
Tich'Idery (Тч'идари) – Гуманоиды. Рост – максимальный достигает метра шестидесяти. Почти человеческое телосложение. Руки и ноги четырехпалые. Полностью покрыты короткой густой шерстью, что создает эффект бархатности кожного покрова. Вес – средний, семьдесят килограмм. Преобладание магии – классическая магия жизни (природы).
Leex (Ликсы) – Гуманоиды. Рост – до метра. Человеческое телосложение. Полностью покрыты белоснежной густой шерсткой. Считаются полуразумными из-за своеобразного языка, который практически невозможно воспроизвести без определенного устройства голосовых связок и ротовой полости. Но на самом деле они имеют свое общество, с присущими ему дифференциацией и разделением труда. Вес – до пятидесяти килограмм. Преобладание магии – классическая магия вода-воздух (магия холода).
Quarkk (Кварки) и Phorvopp (Ворвопы) – Рептилии гуманоидного вида, больше всего похожие на больших прямоходящих жаб. Рост – до метра семидесяти. Кварки и Ворвопы относятся к одной расе, разделяют их только наличие хвоста-плавника у одних и его отсутствие у других. Живут преимущественно в прибрежных зонах и на мелководье, не делая принципиальной разницы между морской водой и речной. Вес – средний, восемьдесят килограмм. Преобладание магии – классическая магия воды. Особенности расы – способность к гипнозу.
Ne'Hree (Некроманты) – Люди. Классические африканцы. Нелюдимая ветвь человечества, вынесенная обывателями в отдельную нишу рас. Преобладание магии – классическая некромантия и магия крови (ветвь магии жизни (не путать с природной)).
Cromosus (Хромосы) – Гуманоиды. Рост – средний, метр восемьдесят. Человеческое телосложение. Коренастые и очень сильные. Имеют насыщенно зеленый цвет кожи. Хорошо видят в темноте за счет особенностей строения глаз. Из-за строения ушных раковин немного смещен диапазон слышимых частот в ультразвук. Кровь зеленого цвета, обладает слабыми антимагическими свойствами. Вес – средний, девяносто килограмм. Преобладание магии – классическая магия огня, рунопись. Особенности расы – развитие техники.
O'Hreex (О'Грехи) – Гуманоиды и не только. Рост – различен. Различное телосложение. В классическом понимании – не живые. Имеют две ипостаси: материальную и нематериальную. Вес – никто не смог замерить. Преобладание магии – классическая магия некромантии, магия духа с уклоном в колдовство (шаманизм) и оккультность, рунопись, артефакторика, магия пространства, магия преобразования. Особенности расы – бессмертие (не умирают своей смертью).
Государственные строи.
Агентия (Ahentys) – Монархия.
Хамен-Хаф (Hamenn-Haff) – Монархия.
Дудур (Doodure) – Монархия.
Мазэмо (Misemm) – Абсолютная Монархия.
Хо?веин Данн или Свободные города (Houvvy Dann) – Республика.
Бастатик или Леса Бастов (Bastatic) (негосударственное образование) – Догосударственное общество. Племенной строй (Родовой).
Ёрд (Youredd) – Теократия.
Даэрин (Daerinn) – Федерация.
Ак'Хатис или Красная пустыня (Akk'Hateec) (негосударственное образование) – Догосударственное общество. Племенной строй (Родовой).
Фариоп Тич или Великий Лес (Phareep Tich) – Абсолютная монархия.
Вабел Хаф или Белогорье (Whybell Haff) (негосударственное образование) – Догосударственное общество. Племенной строй (Родовой).
Тэплхаф или Южногорье (Teplhaff) – Федерация.
Мариан Грех, Обитель неживых или Мертвые земли (Mayreenn Hreex) – Информация отсутствует.
Постскриптум
Надеюсь, я добился той цели, которую ставил перед собой, создавая данную книгу. А именно отвлечь вас от серых будней, скрасить скучный вечер и просто повеселить. Если мне это удалось, то прошу так же поблагодарить всех, кто поддерживал меня и принимал активное участие в создании книги:
Мишину Владимиру – За его разносы, за меткие замечания и за ту уверенность, которую он в меня вселял.
Лазаревой Зое – За первый забракованный вариант и за пояснения, зачем же нужно телеге пятое колесо.
Каклюгину Владимиру – За его видение мира, которое передалось мне.
Каклюгиной Галине – За вредность и за веру в меня.
Кругловой Виктории – За невмешательство и стойкий скептицизм.
И многим другим, кто так или иначе влиял на мою работу.