Текст книги "Взлёт хищной ласточки (СИ)"
Автор книги: Feorianin
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 20 страниц)
Глава 5
Нажатие на кнопку открыло передо мной интерфейс создания способностей. В виде красивых трёхмерных изображений висели десятка полтора ресурсов с названием эссенция. Эссенция огня, воды, земли, воздуха, жизни, смерти, искажения, сущности… Отдельно лежала универсальная эссенция в количестве 1000 с пометкой “активно до 20 мощи”. Прямо по центру располагалось тёмно-зелёное поле с мигающим на нём белым курсором.
*Для создания способности введите желаемое описание в поле для ввода. Дождитесь корректировки способности системой, чтобы увидеть её итоговую стоимость.*
Ага, лаконичность – отличительная особенность этой игры? Я перечитала текст ещё раз, прежде чем приступила к выполнению инструкции. Точнее к экспериментам. Для начала я привычным движением мысли вызвала клавиатуру, а вот дальше задумалась: можно ли пересоздать не понравившуюся способность, как регулировать числа в ней? Слегка озадаченная, я вызвала подсказку, “кликнув” на иконку вопросика в верхнем правом углу. Ответы на свои вопросы я нашла быстро: да, генерировать описания можно сколько угодно раз, пока не подтвердишь списание эссенции за способность, также предусмотрена возможность выноса числовых значений в качестве переменных и их отдельная балансировка. Надо посмотреть, как это всё работает. Ввожу придуманную от балды способность:
*Нанести Х урона указанной цели, оглушить её на Y секунд и восстановить обладателю Z здоровья.*
*Сгенерировать.*
Через мгновение описание сменилось на отредактированное игрой:
*Наносит 10*магическая сила огненного (стихия по умолчанию) урона указанной цели, оглушает её на 2.2 секунды и восстанавливает применившему заклинание 4*магическая сила здоровья. Время подготовки – 0.3 секунды. Перезарядка – 10 секунд. Стоимость применения – 95 маны.
Стоимость создания: 280 эссенции огня, 200 эссенции контроля, 100 эссенции жизни.*
Хмм, интересно. А если попробовать так?
*Супер метеорит убивает всех врагов, разрушает здания и обжигает окружающих.*
Игра невозмутимо выдала результат через 2 секунды:
*Обрушивает на указанную точку метеорит, мгновенно убивающий все цели в радиусе 5 метров и наносящий 7000 огненного урона в секунду всем существам в радиусе 15 метров на протяжении 120 секунд. Время подготовки – 20 секунд (не снижается никакими модификаторами). Перезарядка – 10 дней. Стоимость применения – 240000 маны.
Стоимость создания: 9800000 эссенции огня, 5400000 эссенции хаоса, 7000000 эссенции смерти.*
Я аж мысленно присвистнула от количества нулей в предложенных цифрах.
Вспомнив о своих обязанностях, следующие полчаса я потратила на изощрённые и не очень попытки сломать игру, вводя разную ерунду:
*2312412412412412412*
*qweqweqweqweqwe*
* *
*@#%!!!!!!!!!!*
Ничего не принесло успеха: всю чушь игра отсеивала, очищая поле для ввода и не генерируя никаких способностей.
*уничтожить главный сервер*
Я аж вздрогнула от неожиданности, когда фраза трансформировалась в описание:
*Уничтожает всю информацию, хранящуюся на главном сервере. Внимание! Восстановление игровых персонажей будет невозможно! Время применения – 2 часа. Перезарядка – бессмысленна.
Стоимость создания: 1 эссенции хаоса*
Чего??? Я занесла было палец над кнопкой стирания, как описание снова изменилось.
*Шутка! Если вы уже поразвлекались, создайте, пожалуйста, нормальную способность:)*
Хах, видимо, этот аспект протестирован слишком хорошо. Ловить тут мне нечего. Тогда пора приступить к крафту полезного для меня умения. Чёрт, а сложно вот так стоять перед пустой доской и вписать что-то, с чем будешь играть в дальнейшем. Спустя некоторое время сочинительства игра превратила мой текст в следующее:
*Накладывает на цель молчание и повышает входящий по ней урон от владельца способности на 35 % (дополнительный урон – огненный (стихия по умолчанию)) на 12 секунд. Время подготовки – 1 секунда. Перезарядка – 25 секунд. Стоимость применения – 40 маны.
Стоимость создания: 350 эссенции огня, 250 эссенции искажения, 200 эссенции контроля.*
Так, неплохо, но есть парочка “но”. Во-первых, мне доступна целая тысяча эссенции, а способность занимает всего 800. Во-вторых, лучше сократить длительность, но увеличить урон. Я – будущий ассасин, а не какой-то там медленно ковыряющий цель воин. В-третьих, сократить бы время подготовки, чтобы оставлять противникам меньше времени на реакцию. В-четвёртых, не хочется наткнуться на какую-нибудь хорошую защиту от огня… Поиграв со всеми доступными ползунками настройки, я удовлетворенно посмотрела на итоговую версию:
*Накладывает на цель молчание и повышает входящий по ней урон от владельца способности на 55 % (дополнительный урон поровну делится на огненный, воздушный, водный, земляной и некротический) на 8 секунд. Время подготовки – 0.6 секунд. Перезарядка – 25 секунд. Стоимость применения – 50 маны.
Стоимость создания: 110 эссенции огня, 110 эссенции воды, 110 эссенции воздуха, 110 эссенции земли, 110 эссенции смерти, 350 эссенции искажения, 100 эссенции контроля*
Во-от, а теперь неплохо. Осталось лишь дать способности название. Хм. О чём я буду думать, применяя её? Правильно:
*Иди сюда!*
Напоследок я осмотрела изображения всех типов эссенций, счётчик каждой из которых показывал грустный нолик, и вернулась в игровой мир.
Создание способности, естественно, подняло мою мощь на единицу, что не укрылось от пристального взгляда Имины:
– Воплотила? Молодец. Так, полёт у тебя сколько длится? С горы-то хоть успеешь спуститься? Наша цель – вон тот луг.
Я активировала перезарядившийся полёт, заполнив ещё немного шкалу его прокачки, и отправилась вслед за сорвавшейся с места соплеменницей. После окончания действия моей способности пришлось идти пешком. Я аккуратно попробовала выудить из Имины какие угодно намёки на задания или хотя бы сведения о мире.
– Слушай, а чем вы занимаетесь в свободное от работы время?
– Прокачиваемся, конечно, – как бы удивилась собеседница, – чем сильнее мы – тем меньше потери в сражениях с проклятыми пауками.
– Стоп. Потери? Мне же Хаггас сказал, что после смерти все тут же воскрешаются?
– Это он говорил о тебе и тебе подобных, героях. А мы, местные жители, так не умеем. Наша смерть всегда означает конец. Ходят, конечно, слухи о вернувшихся из могилы местных, но никто ничего подобного своими глазами не видел.
Вот оно что… НПС видят разницу между собой и игроками.
– А что за пауки?
– Мы сейчас у южной границы горной гряды Магнистар, тут всё относительно тихо. А вот на севере идёт постоянная война с паучьим роем. Старшие говорят, что когда-то их не было, и племена гарпий были полноправными хозяевами этих гор. Но сколько-то поколений назад, никто уж и не скажет точно, откуда-то с болота Дхирамор приползли эти чудовища. Понятия не имею, что их заставило это сделать, но теперь они сотнями лезут в наши северные пещеры, а мы отправляем лучших воинов на борьбу с этой угрозой, пока маленькие усиливаются.
А вот это уже интересно.
– Кстати, мы почти на месте. Место тут тихое, можешь спокойно прокачиваться. Ой, чуть не забыла, держи, это пригодится, – засуетилась Имина.
*Получены предметы:
Экстракт арники – 6 шт.
Описание: моментально восстанавливает 150 здоровья, снимает большинство негативных эффектов.
Чай из бадана – 8 шт.
Описание: моментально восстанавливает 90 здоровья и 50 маны.*
Я едва успела поблагодарить соплеменницу, как та взмыла в воздух и удалилась в сторону заставы. Ну что – пришло время для не самого любимого мною в обычных играх, но обещающего быть интересным тут занятия – фарма.
Уже несколько раз мне на глаза попались мыши-полёвки мощь 0, снующие туда-сюда и разбегающиеся при моём приближении. Подозреваю, что опыта за них не дадут вовсе, так что и гоняться бессмысленно. Мне нужны не они сами, а их враги… И через некоторое время нашлись и такие:
*Горностай, мощь 4.
Здоровье – 270/270.
Способности – ?*
Зверь всем своим видом показывал, что это его территория и биться за неё он будет до конца. Хорошо, посмотрим, кто кого. Первым делом применяю активную способность Взгляда смерти – хищник становится “главным врагом” и на его модельке подсвечиваются два участка: один в области шеи, другой – на спине.
Вытаскиваю также и второй свой боевой инструмент:
*Иди сюда!*
Горностай бросился в атаку, цапнув острыми зубами чуть выше запястья. Я, не медля, нанесла удар когтями левой руки, стараясь попасть в уязвимую точку:
*Укус. Получен урон – 14*
*Нанесено 33 урона*
Чёрт, не получилось. Заново:
*Укус. Получен урон – 14*
*Уязвимое место! Нанесено 66 урона*
Воот, теперь получше. Я развернулась вполоборота, чтобы подставить под укусы левую руку, а бить правой – интуитивно мне так удобнее. Кстати, интересно: я ощущаю такие элементы игры, как дуновение ветра или прикосновение травинок к голени, но никакой боли от укусов нет. Ну и хорошо.
*Укус. Получен урон – 14*
*Укус. Получен урон – 14*
*Уязвимое место! Нанесено 66 урона*
Обе уязвимые зоны ушли на перезарядку, куски здоровья у зверька стали отлетать не так стремительно, но всё же неумолимо приближались к нулю.
….
*Укус. Получен урон – 14*
*Нанесено 33 урона*
Горностай завалился набок, после чего растаял, оставив после себя мерцающий значок монетки. Стандартная награда, получается? Я дотронулась до монетки и открыла таким образом маленькое окошко:
*Получена добыча.
Взгляд смерти: 100 опыта (100/1000).
Иди сюда: 100 опыта (100/1000).
Эссенция земли: 5
Мех горностая: 1 (состояние – плохое)*
Эссенция автоматически записалась на мой счёт (я проверила в интерфейсе создания способностей), а мех горностая предлагалось оставить, либо положить в инвентарь. Инвентарь, кстати, имеет объём в 15 ячеек. Не вижу смысла выбрасывать что-то, пока есть куда класть.
Я глянула на шкалу здоровья: 128/240. С учётом бонусного урона от способности размен здоровьем со зверьком оказался довольно эффективным, но были и два неидеальных для меня момента. Первый – попасть в уязвимую точку сразу не получилось, так как атаковать я начала одновременно с горностаем, в результате чего тупо промазала по ней. Исправить ситуацию оказалось просто: я стала выцеливать точки сразу после атаки оппонента. Второй момент – атакует он почти наполовину быстрее меня. Со следующим крипом нужно будет попробовать отбегать после каждого удара. По идее, это лишит его преимущества в скорости атаки.
Сказано – сделано. Второй найденный зверёк, благодаря обновлённой тактике, успел нанести на целых два удара меньше. Итого: 44/240. Пора воспользоваться пузырьками Имины.
*Использован экстракт арники.
Восстановлено 150 здоровья.
Все негативные эффекты развеяны (0)*
Заглядываю в добычу:
*Получена добыча.
Взгляд смерти: 98 опыта (198/1000).
Иди сюда: 98 опыта (198/1000).
Эссенция земли: 3
Мех горностая: 1 (состояние – плохое)*
Не поняла. Почему за одинаковых крипов опыт разный? Может, есть какая-то разбежка? Проверим. Следующий горностай также погиб смертью храбрых, нанеся всё те же шесть ударов.
*Получена добыча.
Взгляд смерти: 96 опыта (294/1000).
Иди сюда: 96 опыта (294/1000).
Эссенция земли: 6
Мех горностая: 1 (состояние – плохое)*
И снова на две единицы меньше. На случайную разбежку не похоже. Поиски очередной жертвы я сопровождала методичным обшариванием интерфейса в надежде увидеть пояснения, но тщетно. То ли плохо искала, то ли эта информация расположена в другом месте, вне игры. Как бы то ни было, альтернативы продолжению геноцида горностаев пока не виделось. Быстрый подсчёт показал, что для повышения уровня как очков, так и способности нужно ещё 9 таких зверьков.
Спустя непродолжительный период работы по нахождению и методичному устранению горностаев, а также после двух выпитых экстрактов арники и трёх “чаепитий”, я с удовлетворением прочитала сообщения:
*Иди сюда! Уровень 2. +5 % урона по цели.*
*Взгляд смерти – Уровень 2. -0.5 секунды перезарядки метки.*
Более того, мощь сразу прыгнула на пятёрку, увеличив все характеристики. Теперь такие горностаи будут мне на один зуб, точнее, коготь. Правда, опыта с каждого получается всё меньше, а вот для перехода на третий уровень что артефакту, что способности требуется уже 1500 единиц.
Очередной горностай вёл себя намного настороженнее предшественников. Очевидно, ощущал, что силы далеко не равны. Правда, управляющие им алгоритмы решили всё-таки принять сражение, за что он быстро поплатился.
*Уязвимое место! Нанесено 112 урона*
*Укус. Получен урон – 14*
*Уязвимое место! Нанесено 112 урона*
*Укус. Получен урон – 14*
*Нанесено 56 урона*
И всё, можно забирать награду и идти дальше. Я решила двинуться дальше на восток, рассчитывая, что чем глубже в локацию, тем больше интересного можно будет найти. Первой “интересностью” оказалось растение, отличное от травы тем, что его название подсветилось интерфейсом:
*Мордовник шароголовый*
Хм. Никакого описания, ни намёка на уровень или что-то подобное. Однако, после непродолжительных экспериментов мне удалось его сорвать и положить в инвентарь, в котором уже почти не осталось места. Спрошу потом у неписей, что с цветами делать можно.
Дальнейшее продвижение в сторону от горы принесло мне ещё c десяток убитых горностаев, мех которых складывать стало решительно некуда, и ещё два цветка. Подумав немного, я и их положила в инвентарь, выбросив два лишних меха. Трава в восточной части поля стала намного выше и гуще. По идее, в связи с этим и крипы должны были поменяться, но, к моему недоумению, они и вовсе постепенно пропали. Пару раз, правда, я всё же слышала шорох где-то впереди, но он быстро удалялся и затихал. Странно. Предыдущие горностаи так себя не вели, а вводная для них, то есть моя мощь, не поменялась.
*Внимание! Осталось 20 минут до конца игровой сессии.*
Я уже думала развернуться и снова поискать добычу поближе к западной части поля, как снова услышала шорох, на сей раз совсем рядом. Двинулась навстречу, раздвигая высокие стебли. Шорох стал совсем близким, иии…
*Паучок, мощь 7.
Здоровье – 570/570.*
Что?! Ладно, всё потом.
*Главный враг*
*Иди сюда!*
*Ядовитый укус! Получен урон – 49. Получен эффект – Отравление. Наносит 1 урона раз в 10 секунд. Суммируется*
*Уязвимое место! Нанесено 112 урона*
*Ядовитый укус…*
*Уязвимое место! Нанесено 112 урона*
…
*Получена добыча.
Взгляд смерти: 175 опыта (969/1500).
Иди сюда: 175 опыта (969/1500).
Эссенция яда: 9.
Ядовитые железы: 1.
*Яд! получен урон – 7*
Как ни обидно, но приходится использовать последний пузырёк экстракта арники, чтобы восстановить здоровье и снять яд. Интересное дело. Имина сказала, что пауки встречаются лишь далеко к северу отсюда, Обманывать НПС вряд ли стала бы, значит, вывод один: о наличии здесь членистоногих на заставе не знают. Возможно, тут притаилась какая-то сюжетная линия. В таком случае нужно срочно её хватать и раскручивать. Уже намного аккуратнее я двинулась дальше, не ища больше стычки, останавливаясь и пережидая моменты, в которых где-то неподалёку слышался шорох. Вскоре мой взгляд окинул крупную ложбину, ничем не примечательную, кроме слегка более тёмной, по сравнению с остальной, травой ближе к её середине. Резонно предположив, что в другой траве могут произрастать и другие цветы, я решила потратить ещё пару минут и изучить её. Но сокращению численности местной флоры не суждено было произойти…
То, что я сначала приняла за необычную траву, при осмотре вблизи оказалось чем-то далёким от растительности:
*Маскировочная паутина. Уровень 129*
Так, а это уже интересно. Я легла в полуметре от плотного покрова и, поддев его крохотный кусочек валявшейся рядом веточкой, заглянула внутрь. Ох, твою же…
Паутина скрывала под собой огромный котлован, кишащий пауками и паучьими коконами с яйцами. Мощь особей варьировалась от единицы до двухсот, если брать в расчёт только тех, кто попадал под мой радиус обзора. Десятка секунд хватило на то, чтобы рассмотреть мрачную сцену. Больше тут ловить нечего, надо срочно рассказать об этом на заставе.
Я долго не решалась взлететь. Сначала ползком, затем наклонившись, а после этого и просто бегом отдаляясь от ужасающего логова.
Глава 6
Следующий день в школе тянулся медленно: мысленно я уже пребывала в игре и обдумывала разговор с НПС на заставе. Но перед погружением всё же зашла в кабинет Даниэлы, вспомнив, что та просила найти её и поделиться первыми впечатлениями.
– Только вот жаль, что кусочек с обзором логова не добавили во вчерашний ролик по итогу, – с лёгким разочарованием резюмировала я.
– Рано расстраиваешься, – после секундной паузы изрекла Даниэла, – Я думаю, он ещё появится.
Я недоумённо посмотрела в ответ, ведь ранее было чётко сказано, что подборки делаются каждый день из текущего материала.
– Не буду ничего говорить, обойдёмся без спойлеров, – улыбнулась куратор. – Может, есть какие-то вопросы по игре?
– Есть пара не то чтобы вопросов, скорее, любопытных моментов. Например, почему в игре одни ощущения есть, а других, таких как боль, нет.
– Тебя интересуют причины или то, как это устроено технически?
– Вообще говоря, и то, и другое.
– Причины я знаю. Наши техники могут воспроизвести абсолютно любые ощущения, но есть нюансы. Во-первых, присутствие боли может отпугнуть значительную часть аудитории. Реализм в игре – это хорошо, но в ограниченном количестве. Возьми любой файтинг: там девушка с парочкой кинжалов и практически без одежды, не то что даже брони, может уложить тяжело бронированного воина в доспехах. Кому бы понравилось играть за неё, если бы она “реалистично” не могла ему ничего сделать? Так и тут, мы сделали ощущение присутствия в виртуальном мире, но сознательно убрали оттуда всё негативное. А что касается технической реализации, тут я не подсказчик. Спрошу Виктора, может ли команда разработки, с которой он работает, устроить тебе аудиенцию, скажем, в их обеденное время. Если ребята будут не против, познакомим тебя с ними.
После моего возвращения на заставу гарпий и краткого рассказа об увиденном Яздан в срочном порядке вызвал начальницу – Вайру – и я была приглашена на небольшой совет, состоящий, соответственно, из самих Вайры и Яздана, ещё четверых высокоуровневых гарпий и Кранады, которая была отправлена со мной для проверки информации (демонстрации трофейных ядовитых желез оказалось недостаточно). Меня же туда пригласили как первоисточника
– Наши патрули ведь регулярно облетают всю близлежащую местность. Как им удалось скрыться? – спросила Вайра, постукивая когтями по столу.
– Возможно, проблема именно в том, что они наблюдают с воздуха, – задумчиво произнес Яздан, – Логово скрыто маскировочной паутиной. Предполагаю, что рассмотреть её Джиларе удалось только потому, что она пошла пешком на восточный край локации.
– Хм… Ну да. Мы-то все знаем, что там, дальше, ничего полезного нет, вот и не снижался никто ни разу, – кивнула одна из гарпий, Терония. Как я поняла, она и остальные три незнакомки – командиры охотничьих групп. – Есть смысл двигаться на юг, по направлению к Авахоллу, или севернее, к лесу, если нужны новые монстры, а вот восток всегда был пуст.
– Да, только это ни разу не объясняет того, как пауки там вообще оказались, да ещё и в таком количестве, – вернула Вайра диалог в конструктивное русло.
– Согласен, – кивнул Яздан, – к тому же, я сомневаюсь, что место выбрано случайно. Они откуда-то точно знали, что проверять ту зону тщательно мы не будем.
– Намекаешь на то, что среди нас есть предатели? – вскинулась ещё одна участница консилиума, Лиранда.
– Ни на что не намекаю, – невозмутимо ответил командир охотников, – источников такой информации немало и других. Гномы, те же кобольды, хотя я сомневаюсь, что их рычание и щёлканье зубами может понимать кто-то кроме них, жители Авахолла, да и мало ли кто ещё. Главная загадка тут – это способ их перебазирования.
– Есть ещё более важный вопрос, – снова перехватила слово Вайра, – что с ними делать? Если опираться на доклад Кранады и Джилары, – очерёдность имён как бы намекала на то, чьё слово здесь более весомое, – Мы не можем напасть в лоб своими силами. Я уже рассказала о ситуации там, наверху, но подкрепление нам пообещали дать весьма скромное, и я прекрасно понимаю, почему: вчера сама видела, что творится на Севере. Однако, подкрепления должно хватить, чтобы отбить заставу в случае нападения за счёт выгодной позиции, но не более того. Вести нас в атаку таким количеством я не стану.
– Каранак не поможет? – спросила Терония.
– Нет, они отдают все силы на помощь северному фронту, за что им большое спасибо. Хотя их шкурный интерес понять тоже можно: между Дхирамором и Каранаком только мы.
– А Авахолл? – снова встряла Лиранда.
– Ты же знаешь, что с Авахоллом у нас взаимоотношения чуть лучше, чем никакие.
– Это да, но если нас сметут, то не поздоровится уже им, ведь судя по тенденции, пауки вряд ли остановят вторжение.
– А ты слетай и расскажи им об этом, увидишь, как тебя кинутся слушать, – выпалила Терония.
– Лиранду, да даже и меня с Вайрой, может, никто и не послушает, – провёл пальцами по подбородку Яздан. – Но у нас теперь есть свой герой, хоть и маленький. К героям отношение везде чуточку лучше.
– Командир, ты правда предлагаешь послать мелкую? – с открытым пренебрежением выплюнула Терония, – Она тут всего второй день!
– Вообще-то Яздан прав, – вмешалась Вайра, пока я предпочла проглотить оскорбление и посмотреть на дальнейшее развитие диалога. – Нас всех слушать точно не станут, а вот Джилару, может быть, не прогонят хотя бы сразу.
– Согласна. Нам нечего терять, – подала голос молчавшая до этого темноволосая и светлокрылая Маэра. – Если есть шанс заручиться поддержкой горожан, им стоит воспользоваться.
– Джилара, – обратилась Вайра теперь напрямую ко мне, – попробуешь привести подкрепление с юга?
Конечно! Тут такой квест наклёвывается!
– Сделаю всё, что в моих силах, или чуть больше, если понадобится, – заверила я. – Что конкретно нужно сделать?
– Ничего конкретного, к сожалению, мы подсказать не сможем. Постарайся описать ситуацию правительству Авахолла максимально ярко, сводка по количеству пауков у тебя есть, я дам документ с информацией о наших собственных силах. Нам требуются ресурсы для рейда. Осадные машины и, желательно, дополнительные войска с направленностью на лечение и снятие всякой гадости, вроде яда. Я бы начала с зондирования тамошней почвы. Мы знаем, что в городе главный – мэр, но также есть и совет, состоящий из глав различных гильдий. Узнай их ближе, подумай, кто может стать на нашу сторону. В общем, мы рассчитываем на тебя и твои… способности.
*Получено задание: поиск союзников.
Основная цель: обеспечить заставу гарпий союзниками из Авахолла. Предпочтения – осадные войска и бойцы поддержки. Награда – опционально, в зависимости от результата.
Промежуточная цель: выяснить отношение членов совета ко временному союзу. Прогресс:
Мэр: 0/1
Советники: 0/9
Награда: 8000 свободного опыта, (опционально) доступ к новой промежуточной цели.*
– А какой номер портального камня ближе всех к Авахоллу? – я была готова бежать (ну, и периодически лететь) навстречу приключениям.
– 13-й расположен у его северных ворот, 14-й – у западных.
– И ещё… Я не знаю, сколько стоит перенос, но у меня нет кристаллов…
– Да, точно, держи, – Яздан протянул вперёд руку, и интерфейс услужливо предложил мне окно обмена предметами. В ячейке Яздана появились заветные кристаллы и, после подтверждения обмена с обеих сторон, камни пронзительно-голубого цвета с энергией перекочевали в мой инвентарь.
*Получено 200 кристаллов.*
– Этого хватит на 5 переносов туда и обратно
Не забывая по откату прокачивать полёт, который, несмотря на всё уменьшающееся за каждое последующее применение количество опыта, как-то незаметно поднялся до 2 уровня (680/1500 опыта), я двинулась к портальному камню.
– Привет, Хаггас!
– О, здарова, пиво бушь?
– В другой раз, дружище. Я спешу в Авахолл.
– Всё в тобой ясно. Што ш за молодёжь такая пошла! – гном возмущённо вскинул руки. – Эх… Кудыть тебе надобно?
– Отправь меня к 14-му портальному камню, пожалуйста, – я протянула руку вперёд и передала Хаггасу 20 кристаллов.
– Становись, сталбыть, в центр платформы перед камнем.
Платформа для переноса оказалась вымощенной плиткой квадратной площадкой со сторонами примерно в 5–6 шагов. Сама плитка была испещрена незнакомыми мне символами и узорами, составляющими причудливый узор.
– Готова? Ну, тогда в путь. – гном ушёл по ту сторону камня и запыхтел, производя какие-то манипуляции.
Портальный камень передо мной, совершенно безжизненный всего секунду назад, стал наливаться светом от его краёв к центру. А спустя ещё несколько мгновений – белая вспышка – и вот я снова оказалась в белой комнате, в которой впервые знакомилась со своим аватаром.
Но ненадолго. Ещё миг, и вот передо мной очертились текстуры уже другой локации. Почти такой же камень, как вверенный Хаггасу, тут охранялся сурового вида усатым дворфом в доспехах и с алебардой.
– Добрый день! – решила навести знакомства и здесь я.
– Вам куда-то нужно перенестись?
– Нет, просто поздоровалась…
– Тогда не отвлекайте! – строго отшил меня стражник и перестал обращать на меня внимание.
Ну и чёрт с тобой. Я огляделась получше: с одной стороны видна пустошь с редкой травой, одинокими кустарниками и проглядывающейся где-то вдалеке зелёной полоской, вероятно, леса. С другой же высились каменные стены города с башнями и установленными на ними жутковатого вида установками не совсем понятного предназначения. Вернее, назначение-то понятно: усложнить жизнь всем, кто решится на приступ стен, а вот каковы конкретные принципы действия данных агрегатов, определить трудно. Слегка полюбовавшись видом мощных оборонительных редутов, я двинулась в сторону ворот.
Пара вооружённых до зубов металлических роботов-стражников с тремя сотнями мощи каждый придирчиво осмотрели меня, но не нашли причин задерживать и пропустили внутрь. Внутри город представлял собой довольно плотные ряды домов самой разной архитектуры и стиля. Предполагаю, что строительство велось далеко не централизованно, а просто каждый строил сам себе как хотел, умел и мог себе позволить. В глубине располагались несколько заметно более крупных зданий, по идее, административного или ещё какого назначения.
Откуда начинать свою разведдеятельность? Очевидно, с рыночной площади. Я даже не стала спрашивать ни у кого направление, и так очевидно, что по самой широкой мощёной дороге в одну сторону идут и едут на каких-то причудливых аппаратах с одним колесом *люди?* с пустыми руками, а в обратную – с различными корзинами, бочками, похожими на пластиковые контейнерами, и прочим грузом.
– Опа! Ты тоже тестер? Привет! – окликнул меня кто-то сзади.
Обернувшись, я увидела игрока с ником КлючНа17. Это оказался дородный дворф в лёгкой куртке с огромным количеством карманов, распахнутом коричневом плаще, чёрных сапогах на толстой подошве и нацепленными на лоб выпуклыми очками, как у пилотов прошлого века. Светло-рыжие волосы подстрижены в виде широкого короткого ирокеза. Штаны подпоясывает широкий кожаный ремень с прикреплёнными к нему по бокам не то кобурами, не то просто контейнерами для чего-то.
– Привет, да.
– Красивая раса, – окинул дворф взглядом меня с ног до головы, точнее, до верхушек крыльев. – Мне сказали, что гарпии тусят севернее. Квест какой-то тут надыбала?
Вот же ж проныра догадливый. Я замешкалась на пару секунд, раздумывая над ответом, но, очевидно, промедление было равнозначно признанию.
– Дааа, надыбала, надыбала. Расскажешь суть?
– Какой шустрый! Может быть, познакомимся сначала?
– Хм, да, прости. Я в жизни люблю всякую технику и прочее, а в “Континенте” играл саппортами, поэтому тут решил качать перса с уклоном в механику и поддержку, это моя стартовая локация, приютили подмастерьем у одного ворчливого хрыча в гильдии мастеров.
А ведь и правда, если он местный, отношение к нему по-любому будет получше, чем ко мне. Может быть, действительно есть смысл поделиться заданием?
– А я вот гарпию решила взять с уклоном в ассасина. Попробовать что-то новенькое. И да, ты прав, квест есть.
Я кратко описала дворфу текущее положение дел, и он тут же загорелся:
– Слушай, так ведь это же похоже на континенталку, или, по крайней мере, на сценарий на нескольких локациях сразу! Стой, а как ты это сделала?
– Что сделала?
– У меня появился квест только что, “Надвигающаяся угроза” называется. Только награда не указана. Написано “опционально, в зависимости от результата”.
– У меня тоже часть награды такая же. А вот как это произошло – я не знаю. Лично я ничего не делала для этого.
– Я думаю, разрабы хотят втянуть в это дело побольше игроков для хайпа, поэтому мне квест выдали без взаимодействия с НПС.
– Похоже на правду. Так что, есть идеи, с чего начинать?
– Пошли к моему хрычу-шефу в гости, спросим, есть ли какая-то процедура аудиенций с советом и мэром.
– Советники? Советники примут любого героя, если тот с ними отношений не испортил. А вот мэр – тот уже не станет слушать героев, не зарекомендовавших себя в нашем городе, – с важным видом разъяснил наставник КлючаНа17, тоже дворф, но явно постарше. Солидность дворфа подчёркивала не только богатая одежда, но и внушительного вида пузо.
– Перед всем собранием выступить, как я понимаю, тоже не получится?
– Отчего же, выслушивают на совете и других, только если по записи. Совет раз в три дня собирается для обсуждения проблем города и почти всегда в начале к ним приходят жители, которым есть что сказать. Там списочек-то составлен на месяца полтора вперёд.
– Значит, нас туда не пустят?
– Пока не пустят… Только в списке люди не указывают причину обращения, но это я так, для информации, – задумчиво почесал бороду мастер. – И хватит меня отвлекать! Новые шестерёнки для городских часов вы за меня делать будете?!
– Я могу, – начал было КлючНа17, но я его оборвала на полуслове.
– Спасибо, уважаемый, не задерживаем вас больше.
Я вытащила нового напарника из мастерской, после чего он накинулся на меня:
– Ты не дала мне получить задание от наставника! – возмущению моего нового товарища не было предела.
– Ты уже скрафтил себе абилку?
– Да, а что?
– Как добьёшь 25 мощи, сделай себе распознавание сарказма.
– То есть, он не хотел давать мне делать шестерёнки? – слегка скис дворф.
– Не хотел, – закатила глаза я, – Давай лучше обсудим план действий. Предлагаю поделить между собой советников, а тебе нужно ещё взять на себя мэра.
– Да, и ещё… Ты поняла, что имел в виду мастер, когда говорил про неопределённые темы выступлений горожан?
– Кажется, да. Если мы подговорим какого-то непися из тех, кто в списке на ближайшие собрания совета, то сможем гарантированно поднять нашу тему там.