Текст книги "Взлёт хищной ласточки (СИ)"
Автор книги: Feorianin
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 20 страниц)
Пальнув в элементаля сковывающим выстрелом и снизив мобильность этой парочки, я продолжала методично посылать одну стрелу за другой в цель, понимая что моя победа неминуема, если не совершу глупой ошибки. На мою беду, именно это я и сделала: пока я во все глаза следила за врагом, та самая благоприятная местность подкинула мне сюрприз в виде большого валуна, в который я и упёрлась, потеряв несколько секунд и начиная сгорать в пламени кровожадно настроенного колдуна. Но в рукаве всё ещё был заветный туз – опыт многочасовых забегов по подземельям и аренам игры. А вместе с ним и знание незаменимости редкого умения "Пробивная стрела". Долгая подготовка и весьма средний урон компенсировались гибкостью использования, что мне сейчас и нужно.
*Огнемёт! Получен урон – 1640. Получен эффект: горение (820 урона в секунду). Время действия – 8 секунд.*
Ещё немного…
*Огнемёт! Получен урон – 1640. Обновлён эффект: горение (820 урона в секунду). Время действия – 8 секунд.*
*Огненный шар! Получен урон – 970.*
Выстрел!
*Пробивная стрела – нанесено 2720 урона двум целям.*
Стрела прошила и элементаля, и человека, ставя эффектную точку в противостоянии. На экране вновь появилось окно выбора усилений и я снова сделала ставку на смертоносность своих атак.
Не став дожидаться, пока зрители нашего боя решатся проверить меня на количество оставшегося здоровья (а его осталось всего-то 30–35 %), я поспешила уйти с выжженной дотла поляны и продолжить путь по кромке леса.
Под конец четвёртой минуты моего “патрулирования” мини-карта озарилась несколькими маленькими восклицательными знаками. Квадраты A-5, E-13, I-2, J-4, L-18, Q-5 и S-7 первыми оказались в "группе риска". Интересно, а как будет происходить “уничтожение”? Вот заодно и узнаю. Квадрат S-7 должен находиться к югу от деревушки, которая довольно хорошо видна с моей позиции. Затаив дыхание, я начала вглядываться в стоящие перед рекой домики, не забывая, впрочем, посматривать по сторонам на всякий случай.
Я ожидала чего угодно: упавшего метеорита, воспламенения всей поверхности квадрата, появления толпы монстров… Но всё оказалось куда прозаичнее: на пятой минуте вместо элементов ландшафта в “опасных” зонах просто-напросто возникли огромные металлические столбы, похоронив всё под собой…
В принципе, всё не так плохо. Прочитав предупреждение, за минуту я успею выбежать из квадрата с довольно хорошим запасом даже из его центра – нет причин специально держаться поближе к краю. Значит, можно продолжать заниматься выщёлкиванием оппонентов.
Следующие 10 минут прошли довольно успешно для меня. Удалось найти два лёгких убийства и чудом избежать столкновения с ассасином ближнего боя, который легко мог бы сократить со мной дистанцию и убить. За это время игра уничтожила ещё полтора десятка квадратов, довольно далёких от моей зоны обитания. В следующую пятиминутку по тропинке со стороны леса пробежал какой-то тяжело бронированный орк-воин на 30 % здоровья, явно сделавший упор на защиту. Атаковать его было бы глупо с моей стороны: высока вероятность не суметь пробить это плотное чудище и ввязаться в опасную схватку, поэтому я затаилась в невидимости. Как выяснилось, не зря: через пару секунд на дорожке появилась и сама причина (или одна из причин) низкого уровня здоровья орка: паладин с легендарным молотом, одним из лучших по показателю нанесения урона в минуту в игре.
Бедняга орк. Каким бы бронированным он ни был, воин света рано или поздно догонит его и отрихтует доспехи вместе с их содержимым. Десять секунд… Пятнадцать… Да, вот оно: паладин, обладая немного большей скоростью перемещения, смог дотянуться оглушением. Несколько десятков ударов, и ещё на одного конкурента в игре меньше. Паладин же после своей праведной расправы снова вошёл в лесной массив, двумя квадратами севернее места, из которого вышел. Выждав немного и убедившись, что возвращаться паладин не собирается я решила “заминировать” тропинку парой ловушек. Если оттуда будет идти кто-то ещё, я узнаю об этом чуть раньше и даже увижу расу и класс попавшегося персонажа при срабатывании.
По истечению очередной отсечки времени на карте подсветились квадраты C-2, J-13, K-14, F-4, Z-18, Q-21, S-17 и T-1. Ох! J-13 и K-14 – это ведь лесная территория, всего в нескольких квадратах от моего, да ещё и находятся рядышком. Если там сейчас кто-то есть, то начнётся движуха.
Конец пятиминутки… Ух ты, а появившиеся в непосредственно близости столбы внушают некоторое уважение, смотрятся довольно, хм, величественно. А ещё уважение внушает игрок на шамане с неполным здоровьем, решивший убегать в сторону моего квадрата.
****************************************
– Алекс, я хочу ещё раз услышать отчёт о готовности “Техномагии” к релизу, – генеральный директор фланировал по кабинету из одного угла в другой, нервно покусывая губу, – Мы не можем облажаться!
– Андрей Николаевич, как я и говорил ранее, всё было готово ещё месяц назад, наш департамент тестирования уже которую неделю не может найти, к чему докопаться, – технический лидер проекта был, напротив, абсолютно спокоен.
– Хорошо, хорошо! А если набранные бета-тестировщики столкнутся с проблемами и расскажут о них всем?
– Мы молниеносно отреагируем и всё исправим. Это запишется исключительно в плюс. Бета – она и есть бета.
– У меня идея! – подала голос глава отдела бизнес-аналитики, – Давайте введём награды для тех, кто обнаружит какой-то баг или нестыковку. В этом случае довольны останутся все.
– Шикарно, запишите это. Ух ты, уже половина второго? А ну быстро все спать, всем спасибо! Алекс, задержись ещё на 5 минут.
Порядком подуставшие за последние несколько дней топ-менеджеры и начальники департаментов наконец разошлись, а неугомонный гендир, немного расслабившись, сел в кресло и достал сигару.
– Я знаю, что это не совсем правильно, но после первого дня беты закрепи за несколькими десятками самых перспективных игроков по одной команде разработчиков. Пусть подкидывают им что-нибудь интересное так, чтобы это казалось естественным.
– Вы хотите сформировать свой элитный костяк?
– Людям нравится следить за везунчиками. Дадим им “везунчиков”. Можешь периодически убирать одних и добавлять других, главное – постоянно подогревать интерес. В конце концов, мы тут деньги зарабатываем, а не честное состязание устраиваем.
– Сделаем. Кто-нибудь ещё знает об этой задумке?
– Кто-нибудь да знает… Но только я знаю, кто именно. Вот такой вот каламбур.
– Но Вы понимаете, что через некоторое время это станет известно всем? Кто-нибудь точно проболтается.
– У тебя есть варианты решения проблемы?
– Их два. Первый – отказаться от задумки. Не надо на меня так смотреть! Второй – ограничиться двумя командами. Двумя конкретными командами. У меня есть кандидаты, которым можно доверять. Кроме того, я считаю лидов этих команд умными людьми, они точно смогут провернуть всё максимально реалистично. Из минусов: “вести” одновременно они смогут максимум пять-шесть игроков.
– Маловато… Десять никак не получится?
– Получится. При 24-часовом рабочем дне. А есть и спать им тоже когда-то надо будет.
– Ладно, ладно, я понял. Шесть тоже неплохо, но… Алекс?
– Да?
– Сделайте так, чтобы даже вам самим стало интересно!
Глава 2
C-11, A-7, E-18, B-6, Y-18, N-16, S-2, S-9, O-5 и H-13.
N-16… Несколько секунд до меня доходило, что гнёздышко пора покидать. Уже около половины квадратов было закрыто чёрными столбами и на очередной итерации столбового апокалипсиса не повезло и мне. Бежать к деревне не хочется. Лучше и дальше использовать лес, оказавшийся столь удачным местом для охоты. В то же время, пробираться сквозь плотно стоящие текстуры деревьев тоже неохота – радиус обзора заметно снижался, да и есть шанс нарваться на чужие ловушки. Поэтому я приняла, кажущееся самым разумным решение, – продолжать двигаться вдоль опушки, где деревья хоть и растут, но нечасто, пробраться в сторону квадрата D-1. Ближе к краю – меньше шанс встретить активную миграцию населения и при этом возможность выцепить каких-нибудь отшельников. Если, конечно, все выжившие на текущий момент не станут рассуждать таким же образом. M-15… L-14… K-14… J-13…
Оба-на! А вот это, кажется, мой клиент. Навстречу пробирался какой-то ушлый гоблин-знахарь, с головы до пят обвешанный амулетами и старавшийся прошмыгнуть незамеченным сквозь лес. Приплыл ты, мой маленький лопоухий друг. Радиус обзора у меня задран до потолка и даже чуть выше, увидеть ты меня не мог. Я вошла в невидимость, скорректировала курс, чтобы оказаться рядом с обречённым лекарем, пальцы сами легли на самые подходящие в этой ситуации кнопки способностей…
H-12 – встреча! Я подошла максимально близко, чтобы гоблин никак не смог убежать.
*Молчание!*
*Калечащий выстрел!*
*Ледяная стрела!*
Дальше в ход пошли обычные атаки. За время молчания просаживаю его шкалу здоровья до 30 %. Пожалуй, ману больше тратить ни к чему. Когда показатель здоровья знахаря приблизился к 15 %, тот остановился, и обречённо развернулся лицом ко мне, поняв, что бежать нет никакого смысла. 12 %… 10 %…
*Калечащий удар! Получен урон – 2300. Получен эффект: Замедление (30 %). Время действия – 5 секунд.*
*Рубящий удар! Получен урон – 1921.*
Оценив количество неожиданно прилетевшего по мне урона, я оставила в качестве подношения почти добитого гоблина и бросилась бежать. Рывок, ускорение, бегом к ближайшему дереву… Этот псих-разбойник вкинул в маскировку больше очков, чем я в пассивную детекцию.
*Метка смерти! Получен урон – 669. Получен эффект: Жертва (скорость движения противников к вам увеличена на 15 %, запрет на использование базовой невидимости). Время действия – 20 секунд.*
Теперь от него и не побегаешь особо. Что же, давай дуэлиться. Кстати, что-то знахарь так ничего и не скастовал, хотя и не убегает, судя по миникарте. Человек-разбойник и эльфийка-лучница – довольно скиловое противостояние. Шансы плюс-минус равны, и сейчас всё зависит от опыта и скорости реакции. Хотя у этого гада преимущество первого хода.
Заморозка. Выстрел. Ловушка под себя – пусть оббегает, выиграю этим полсекунды. Выстрел. Калечащий выстрел. И не переставать двигаться.
*Рубящий удар! Получен урон – 1805.*
*Рубящий удар! Получен урон – 1861.*
*Оглушение! Время действия – 2.5 секунды*
Всё, некоторое время он будет без контроля. Хорошо, конечно, что я почти досконально знаю классы "Континента", специализирующиеся на скрытности и нанесении урона ещё с бытности главой клана, иначе сейчас было бы труднее.
Выскакиваю на небольшую полянку, невесть откуда взявшуюся в обычно густом лесу, снова отбегаю, заморозка, выстрел, рывок в сторону, выстрел…
*Разящее копьё! Получен урон – 3160. Получен эффект: Слабость (снижение всех характеристик на 10 %). Время действия – 10 секунд*
Чего?! Ещё один?! С той стороны, куда я удирала от разбойника, теперь вышел тролль-воин, выбравший ветку развития легионера. Нет, путь туда мне теперь заказан. Лучше уж бежать обратно к разбойнику: шанс выжить невелик, но он хотя бы больше нуля. Игрок на разбойнике, видимо, немного растерялся от такой смены обстановки и усиленно искал подвох в бегущем теперь уже на него стрелке, которому полагалось бы держать дистанцию: воин явно был ещё вне поля его зрения. Это мне на руку. Сориентируйся он раньше, успел бы укоротить полоску моего здоровья ещё на пару пунктов. Но надолго меня всё равно не хватит при такой контактности боя. Если изначально я планировала держать дистанцию рывками и заморозкой, то теперь этот план накрылся медным тазом. Ладно, тогда моё любимое старое комбо: Дар тёмной жрицы + Поток стрел. Из минусов – стояние на месте и огромное время перезарядки. Из плюсов – динамика размена здоровьем с оппонентом некоторое время будет куда приятнее. Легионер тем временем дошёл до нашей поляны, ставшей своеобразной ареной и решил, что пока мы с разбойником заняты взаимным выяснением отношений, было бы неплохо окучить непонятно почему до сих пор тут остававшегося гоблина.
Хоть мой визави и уступал мне в опыте и скорости, удачное начало боя и предательское копьё от чёртова воина здорово помогли ему в “дуэли”. Полоски здоровья у нас выровнялись, оба примерно на 30 %, но я уже прожала все самые мощные способности, что имелись, а вот у него перезарядки вот-вот закончатся. Кажется, это конец. Даже если сейчас меня не прикончит разбойник, то от тролля с метательными копьями уже точно не сбежать…
*Врачевание! Восстановлено 7800 здоровья. Все негативные эффекты рассеяны (2)*
Чтоооо?! Ага, понятно: гоблин-то создавался чистым саппортом и большинством заклинаний, призванных помогать союзникам, в честном бою 1 на 1 воспользоваться не сможет. И теперь он решил хоть что-то сделать. Так я точно справлюсь с разбойником. А потом можно… Уйти в закат? Нет, если знахарь мне поможет, то я справлюсь и с воином, а там, если новообретённый союзник начнёт выпендриваться, то и его несложно помножить на ноль. А если не начнёт… У меня появится персональное зелье лечения, а у него возможность поиграть подольше. Погнали!
Пара критических выстрелов, очередная заморозка, снова рывок, и стрелять, стрелять, стрелять. Ещё десяток секунд… Готово! Ещё +10 % наносимого урона. А у меня ещё треть здоровья в запасе.
Хилер тем временем вполне успешно выполнял роль боксёрской груши для воина: моментального большого урона у легионера нет, ковыряет потихоньку своим копьём, а знахарь всё бегает да лечится. Если он нормально расставил таланты, то, по идее, сейчас должно откатиться врачевание, которым можно лечить других, но не себя. Да, вот и оно:
*Врачевание! восстановлено 7800 здоровья. Все негативные эффекты рассеяны (0)*
Прости, вояка. Понимаю, что как-то нечестно драться одному против двоих, но тебя запихнули в королевскую битву: не начинал бы драться, не будучи уверенным в победе, был бы целее.
Под замедлениями, накинутыми на воина, а также под парочкой неплохих баффов на атаку уже для меня, я довольно быстро уменьшила количество потенциальных конкурентов ещё на 1. А что теперь со знахарем?
О, а он довольно сообразителен. Элементы ландшафта в ‘Континенте” сделаны частично разрушаемыми. Воспользовавшись такой заморочкой разработчиков, мой хилер (я уже начала называть его моим?!) слабенькими автоатаками, сделанными в виде небольших огненных шариков, выжег на коре ближайшего дерева символ: “?”. Поняла, приняла. Подойдя почти вплотную к дереву, я чуть ниже натыкала в него стрел, построив значок “+”. Гоблин, повернув персонажа лицевой стороной ко мне, стоял на одном месте, периодически накидывая лечение и регенерацию то на меня, то на себя, как бы намекая “Ведёшь ты”.
Дав новому тиммейту время вылечить нас обоих и подкопить ману, я повела его в том направлении, в котором двигалась до стычки. Кстати, одна из моих способностей позволяет усилить пассивное восприятие, правда, при этом расходуя ману на поддержание. Пока я была одна, использование было бы слишком расточительным, а теперь… Почти уверена, что при такой раскачке ушастый брал способность восстанавливать ману союзнику. Проверим?
*Усиленное восприятие! Радиус обзора увеличен на 10 %. +15 к уровню обнаруживаемой невидимости. Расход маны – 20 единиц в секунду*
Очевидно, увидеть возникший вокруг меня пульсирующий ярко-жёлтый кружок хилер не мог, так как технически игра не считала его союзником, Однако ему доступна к обозрению шкала маны. Ай умница! Ему понадобилось всего несколько секунд, чтобы заметить, что моя мана перестала восстанавливаться:
*Открытие чакр! Восстановлено 320 единиц маны. Получен эффект: снижение расхода маны на 30 %. Время действия – 40 секунд*.
Добраться до северного края карты удалось без проблем. По дороге я увидела ещё одного игрока, на сей раз тёмного жреца, на самом краю круга обзора. Выполнение последовательности действий “догнать”, “обездвижить”, “обескуражить” и “обезгавить”, принесло очередной приятный бафф на урон, укрепив внутри уверенность в том, что пободаться за топ-5 – вполне реальная задача.
Дальнейшая игра превратилась в некое подобие рутины. Я искала жертвы, вела за собой саппорта, с помощью которого без проблем расправлялась с любой целью. Через полчаса такой охоты ситуация была примерно следующей: столбы похоронили примерно 65–70 % площади и, странное дело, не образовалось ни одной отрезанной области. Кроме того, судя по истории чата, последние несколько циклов принудительного переселения народов задевали преимущественно квадраты внешнего периметра. Очевидно, под конец организаторы хотят устроить массовую резню в центре среди всех выживших, а значит, место дислокации выбрано не самое долгосрочное, эх. Зато количество усилений действительно радовало. Одно убийство я даже отдала знахарю, просто ради того, чтобы повысить ему количество маны для лечения себя любимой. Уверена, на карте образовались и другие союзы, а значит нужно усилять наш дуэт.
*Ловушка! Нанесено 800 урона. Обездвижена цель – разбойник, уровень 50. Цель будет открыта на карте в течении 15 секунд*
Опа, новая цель! Погнали! Моему компаньону ничего объяснять не понадобилось – тоже рванул за мной. Кстати, раскрытие сработало всего на 15 секунд, вместо максимальных 20. Значит, немало очков умений пойманный вложил в сокращение длительности контроля, надо поторопиться. К тому времени, как свежепойманный разбойник оказался в поле зрения, оставалось всего 7 секунд “истинного зрения” от эффекта ловушки. Нужно, чтобы моя ходячая бутылка лечения успела ослабить его своими дебаффами. Приступаю к аннигиляции: как обычно, ледяная стрела, калечащий выстрел, автоатаки… под конец действия ловушки – молчание, чтобы в невидимость не ушёл, снова заморозка, пара критических попаданий… Разбойники хоть и не обладают большим запасом здоровья, но этот протрепыхался секунд на 10 дольше среднестатистического – как-то уж слишком увлёкся он собственным выживанием при создании героя. Как бы там ни было – ещё минус один.
************************************************
– Многие уже разбились на пары? – генеральный директор решил лично проверить ход отборочного испытания.
– 24 человека, ещё три пары убиты, случайно попали в окружение одиночек, – отрапортовала Алеся, новый, но весьма перспективный сотрудник отдела.
– Хорошо, хорошо.
– Андрей Николаевич, мы тут небольшой тотализатор устроили. Будете ставить с нами?
– Дайте подумать… Ставки на конкретных игроков?
– Необязательно. Я вот сказала, что среди пятёрки победителей будет одиночка и две пары, Анастасия, – кивнула девушка в сторону директора по продажам, – ставит на то, что победят две объединившиеся пары и одиночка.
– Хм… как насчёт того, что среди выживших будет два разбойника?
– Смелая ставка. Исходя из общего количества классов в “Континенте” и оставшихся разбойников, принимаем по коэффициенту, ммм, 1:15.
– Алекс, а ты на что ставил? – Андрей Николаевич был доволен тем, что всё проходит гладко и решил не ворчать по поводу устроенных сотрудниками азартных игр прямо на рабочем месте.
– Я не азартный человек. Но вне зачёта скажу, что больше всех усилений к концу состязания будет иметь паладин.
************************************************
Какое-то время спустя от карты осталось всего пара десятков квадратов. На моём счету было 17 баффов: 13 на урон, по 2 на здоровье и защиту. Как-никак, танкую в нашей парочке я, да и мало ли: вдруг лекаря лишусь, а впереди развязка. Кстати. о развязке:
*Поздравляем, вы среди 50 оставшихся на плаву игроков! Начиная с этого момента квадраты будут исчезать медленней и каждый игрок будет получать постоянный чистый урон и сожжение маны. Урон увеличивается от центра оставшейся области карты к её краям. Исцеляющие руны удалены, баффы за последующие убийства удвоены, каждое последующее убийство полностью восстановит здоровье и ману*
Время убивать…
*Получен чистый урон – 220. Выжжено маны: 90*
*Получен чистый урон – 220. Выжжено маны: 90*
…И, кажется, передислоцироваться. Рывок, ускорение, бегом к центру!
*Получен чистый урон – 208. Выжжено маны: 85*
*Получен чистый урон – 200. Выжжено маны: 80*
*Получен чистый урон – 194. Выжжено маны: 77*
Так, что-то многовато для срабатывания каждую секунду. Даже моё “Зелье лечения” больше не сможет быть бесконечным. Пора искать следующие цели, ведь убийства теперь будут ещё важнее.
Ага! Чуть левее нашей траектории бежит орк-варвар с уровнем здоровья явно не первой свежести. Кроме того, он должен страдать от выжигания маны больше, чем кто бы то ни было: ну не может этот класс иметь большого запаса или регенерации маны, даже в теории. Сближение, старая добрая цепочка из замедлений и других дебаффов. Ох, а перс-то крепкий: похоже, в талантах взята ветка сопротивляемостей, а запас здоровья поднят полученными усилениями за убийства. Но, как известно, перебаффаного танка от обычного отличает лишь время избиения, если, конечно, это не паладин. В выскочившем уже знакомом окне выбора награды я в очередной раз выбрала увеличение урона, теперь на 20 %. Кроме того:
*Здоровье полностью восстановлено. Мана полностью восстановлена*
Отлично, сэкономим немного ресурсов моему союзнику. Он теперь не может заниматься совсем уж бесплатным лечением, всё-таки заклинания этого класса требуют немалых расходов маны, а некоторые даже требуют затрат собственного здоровья, регенерация которого теперь перекрыта чудесным подарком организаторов.
А ещё появилось небольшое обновление интерфейса: теперь в левом верхнем углу висит счётчик выживших. Сейчас там было внушившее в меня уверенность число '46'.
Мы находились уже примерно посередине между центром и краем оставшегося куска карты, периодическое выжигание чуть ослабло, но всё равно оставалось крайне неприятным. Дальнейшее активное движение вперёд пришлось отменить: на горизонте развернулась драка. Да, пять человек. Разумеется, все подсвечены одинаково красным индикатором, различить, что именно происходит, сложно, но, кажется, изначально бой шёл два на два, а теперь одиночка на чародее решил вмешаться, издалека “помогая” обеим сторонам. Хм, у дерущихся по паладину с каждой стороны, довольно крепких с виду, друид и монах – тоже далеко не тонкие ребята. Воспользуемся правилом: пока сильный убивает слабого, хитрый убивает исподтишка. С полминуты понадобилось, чтобы обойти чародея со спины. Ещё немного, ждём саппорта и… Поехали!
Странным оказался игрок на чародее. Не совсем понятно, как он дожил до этой стадии. Всё, что могло дать шансы на побег, он слил в дерущиеся парочки, даже ультимативное несбиваемое оглушение не оставил. За каких-то 3–4 секунды благодаря накопленным за игру баффам я довела его полоску жизни до ⅔ запаса, а он, не придумав ничего лучше, побежал прямо в центр драки. Добить его я катастрофически не успеваю, даже под замедлениями. Вот же! Упырь гхыров!
Отчаянно сражающиеся игроки не могли упустить такой халявы и дружно бросились помогать мне с аннигиляцией соперника. Друид обездвижил обречённого корнями, мои атаки смешались с атаками сразу четверых. Так, ладно, шанс ещё есть. На 15 % здоровья беглеца я прекратила атаковать, держа палец над кнопкой критического выстрела и выжидая момент. Но и конкуренты не дураки, тоже остановили урон. Идиотский момент: тот, кто первым атакует, скорее всего, не получит убийство. Паладины продлевают ему контроль, не выпуская и не давая что-то делать, сами попутно чистят друг другу доспехи молотами, монах поясняет друиду за рукопашный бой, а друид, превратившись в огромного волка, не особо против такого спарринга. Я, тем временем, продолжила “благородное” дело чародея: поливала стрелами сражающихся, параллельно прикидывая, как бы так поудобнее забрать убийство.
*Дыхание хаоса! Каждая последующая автоатака по одной и той же цели наносит на 5 % больше урона. Время действия – 45 секунд, либо до смены цели*
Опа, мой знахарь снова на высоте. Действительно, накопив урон, я смогу отвесить чародею такой единоразовый удар, что в него просто не смогут вклиниться другие. Только успеть бы, там полоска жизни всего на 10 % висит. Мой коллега и тут оказался на высоте: прямо на глазах уровень здоровья незадачливого бегуна стал восстанавливаться. Мне осталось лишь методично стрелять, откусывая с каждым выстрелом всё бо́льшие куски от его полоски здоровья.
Под конец действия Дыхания хаоса бонусный урон составлял больше 300 %. Знахарь чётко применил Малое исцеление на чародея в последний раз, оставив ему раза в полтора меньше здоровья, чем наносила урона моя стрела. На всякий случай прожимаю гарантированный критический выстрел, и ликую:
*Здоровье полностью восстановлено. Мана полностью восстановлена*
Мой ушастый напарник красавчик, но больше этим заклинанием мы воспользоваться в этой игре точно не успеем: слишком уж большая у него перезарядка. Вообще в обычных играх его применяют в рейдах на плотных боссов, усиливая и без того разогретого баффами бойца с высоким уроном по одной цели, но тут гибкость ума моего знахаря сильно сыграла нам на руку, добавляя в копилку ещё одно перманентное усиление в виде дополнительных 20 % наносимого урона.
Тем временем дерущимся парочкам, видимо, надоело находиться под дополнительным обстрелом. сначала паладин с монахом, а потом и его собрат по разуму с друидом двинулись в нашу сторону, не забывая ради приличия даже перед лицом общего врага отвешивать друг другу удары. Кажется, нам пора, ребята: на дорогу бросаю ловушку, ближайшему преследователю – заморозку и спешно ретируюсь. Причём снова в сторону центра.
А ближе к середине, оказывается, уже полным ходом идёт заварушка: сразу несколько новых красных точек на миникарте. Ещё один паладин сближается с тандемом (иначе, почему они друг друга не атакуют?) тролля-берсерка и таурена-шамана. Чародей отбрасывается заклинаниями от насевших на него разбойника и дворфа с внушительного размера колотушкой, из-за которой было непонятно, воин он, или шаман, забывший свой бубен. Служителя света, я думаю, можно хоронить: урон разбойника и куча оглушений дворфа представляют крайне высокую опасность.
Мои преследователи, кстати, всё же снова вернулись к “двойному свиданию”, так как возможности догнать нас на первоначально большой дистанции у них не было. Самой привлекательной целью мне показался улепётывающий чародей, следующие пару десятков секунд я гналась за ним в надежде добыть ещё одно халявное убийство, но не судьба: разбойник чередой критических ударов снёс бедолаге остатки здоровья, не оставив даже шанса на чьё-то вмешательство. Бросаю взгляд на счётчик – 38 игроков всё ещё в деле.
Сердце начало колотиться слегка быстрее нормы. Такое бывает, когда в игровой ситуации остаешься на таймере и результат зависит от скорости принятия решений. Однако – я заставила себя (настоящую себя) глубоко вздохнуть пару раз и выровнять дыхание – немаловажную роль играет также и спокойствие.
Дворф-шаман и разбойник – грозная пара, но она нам по зубам. Разбойник зашёл в хайд, исчезнув с моего экрана. С такой дистанции я не просвечиваю его Усиленным восприятием, но он вынужден будет подобраться ближе и в самые кратчайшие сроки: я уже начала медленно но верно укорачивать шкалу здоровья крепкому бородачу. Все замедления не трачу – тиммейт заполняет пространство между ними своими дебаффами. Начинаю кайтить – удерживать выверенную дистанцию, продолжая атаковать – дворфа, отходя в сторону, противоположную дерущимся паладину, берсерку и шаману. Что-то мне не нравилось в динамике их противостояния, но пока нет времени задумываться, что именно. Так, а вот и разбойник. Неплохой уровень невидимости: моё восприятие смогло его обнаружить только в нескольких метрах от меня.
Естественно, он захочет в первую очередь атаковать моего саппорта, как более тонкого и менее изворотливого. Поехали! Разбойник прыгает к моему сапорту, накладывает замедление, метку увеличения урона и начинает резво кромсать маленького коричневого гоблина. Тот в свою очередь, не теряя времени даром и не забывая, что у него почти нет усилений от убийств игроков, не менее успешно стал от своего обидчика драпать. Прикинув траекторию и время активации, кидаю только-только перезарядившуюся ловушку так, чтобы убийца попал в неё сразу по готовности. Есть! Но радость недолгая: эффект обездвиживания почти моментально сброшен очищением вражеского шамана-саппорта, присоединившегося к попыткам надрать уши моему тиммейту. Замедляю бородатого ледяной стрелой и начинаю уверенно пичкать шустрого разбойника стрелами. Шаман противника продолжил пакостить, начав расставлять тотемы стихии земли, замедляющие врагов, облегчая задачу своему подопечному. На дворфе появляется проклятие, наложенное ушлым маленьким союзником: полученный целью урон раз в несколько секунд будет дополнительно останавливать её на полсекунды. Окей, поняла. Чередую атаки: одну в дворфа, несколько других в разбойника. Это даёт крайне необходимую передышку ушлому гоблину, вот-вот готовившегося склеить ласты, для того, чтобы остановиться и подлатать себя медленными, но эффективными лечащими способностями и наложить обереги от дальнейших ослаблений.
Дворф использует свою расовую способность и провоцирует меня: следующие 5 секунд я вынуждена атаковать исключительно его. С лёгкой тревогой поглядываю на вновь стремительно проседающую полоску жизни союзника, но осознаю, что бой останется за нами. Между замедлениями и другим контролем дворфа высаживаю весь оставшийся арсенал в разбойника, и через десяток секунд успешно отправляю того на кладбище. Заработанный бонус, без раздумий, выбираю на урон. После чего мы вдвоём без особых проблем разбираемся с бородатым танком. Убийство я благоразумно оставляю саппорту, ему сейчас явно не помешает свежее вливание здоровья и маны.
Секундная передышка. Гляжу в сторону тролля и таурена, которые должны были уже к этому времени справиться с паладином, но… Ни берсерка, ни таурена, кажется, нет в живых, а куда-то к оставленным нами двум парочкам со всей своей паладинской невозмутимостью направляется победитель схватки. Вот что тогда показалось мне подозрительным: слишком неправильная динамика размена здоровьем у сражающихся. Судя по всему, этот светоносный товарищ насобирал очень много усилений за игру, и сейчас представляет собой очень грозного противника. Что же, спасибо, что не мы его следующая цель. Передислоцируемся в противоположную сторону, ещё ближе к центру карты.
Тут пока что пустовато, и это хорошо. Кто-то скооперировался, кто-то перебаффан, кто-то просто паладин – ну их к чёрту. Осталось ровно 30 игроков. Координата М-13 – самый центр карты, выжигание здоровья и маны тут не так сильно́, жить можно долго.