355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Владимир Тимофеев » Одиночный шутер (СИ) » Текст книги (страница 13)
Одиночный шутер (СИ)
  • Текст добавлен: 5 марта 2019, 19:00

Текст книги "Одиночный шутер (СИ)"


Автор книги: Владимир Тимофеев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 13 (всего у книги 20 страниц)

Решаю взвинтить темп игры.

Соперник уводит коня на край. Мой делает шах вражескому «монарху». Тот предсказуемо смещается на h2 – съесть нагловатую «лошадь» нельзя, это грозит неизбежным матом.

Перебрасываю ферзя на противоположный фланг.

Борьба накаляется до предела. Очевидно, что белым пора жертвовать на g6. Вопрос: какого коня, «е» или «h»? Знаю, что от ответа зависит судьба всей партии. Поэтому больше всего стараюсь не выдать себя. Нельзя сейчас смотреть на соперника, не дай бог, почувствует мои мысли.

Над ключевым ходом Мортимер раздумывает минут пять, а затем...

Всё-таки «е». Ну, слава те господи! Пронесло. Похоже, что шанс на победу «дядюшка» упустил.

Принимаю предложенную им жертву – забираю пешкой несчастного «коника».

В принципе, могу без проблем форсировать вечный шах, однако... азарт борьбы сильнее любого наркотика.

Противник бьет пешку ферзём. Я перемещаю своего на e5.

Реплика страшной силы. На Мортимера больно смотреть. Кажется, он потрясен. «Висит» ладья на дальней горизонтали, а королю грозит шах с неизбежной потерей одной из тяжелых фигур.

Продумав минут пятнадцать, соперник находит лучшее возражение – размен двух ладей. Высший класс! Теперь партия форсированно переходит в эндшпиль с небольшим перевесом черных, с обратным отыгрышем коня и «взаимоуничтожением» обоих ферзей.

Бесспорно, белым обидно защищаться после того, что ими было продемонстрировано до 23-го хода, когда они поставили «не на ту лошадь». Но кто ж мог предвидеть ресурс, что вдруг появился у неприятеля и был им столь грамотно реализован?

Да, я действительно мог гордиться собой и тем, что сумел сыграть на «гроссмейстерском» уровне... Жаль только, до победы так и не дотянул.

В последующих ходах «дядюшка» не ошибся ни разу. Максимум, чего я достиг – выиграл в ладейном окончании пешку, но не партию. Игра завершилась на 41-м ходу. С предложенной мной ничьей Мортимер согласился.

– Да-а, не ожидал я от тебя такой прыти. Ты, Дюха, и вправду боец, – с уважением в голосе заявил он, убрав со стола фигуры и доску. Потом ненадолго задумался и попробовал объяснить свою мысль:

– Играть на победу – решение правильное. Стремиться при относительно равных шансах к ничьей – значит заранее согласиться на поражение. Конечно, всегда побеждать невозможно, но если есть шанс, упускать его, как минимум, глупо. И если уж идти на мировую с противником, то только после хорошей драки. Иначе не будешь уважать ни его, ни себя.

– И что теперь? – устало спросил я, кивая на оставшиеся на кону фишки и камни.

– Хочешь не хочешь, а игру мы должны завершить, – сказал Мортимер, после чего вышел из-за стола и вскинул руку с браслетом.

Каменная столешница дрогнула, медленно «оторвалась» от подстолья и, повисев над ним пару секунд, так же медленно и солидно уплыла в угол.

«Вот это да! – изумился я, разглядывая то, что она столько времени закрывала. – Бильярдный стол! А я-то всё думал, почему он такой здоровенный?..»

Это действительно был стол для бильярда. Но, судя по размерам шаров и лузам, не для привычной мне пирамиды, а для мериндосского пула.

– Умеешь? – усмехнулся соперник, подхватывая лежащий на сукне кий.

– Восьмерка, девятка, четырнадцать с продолжением? – невозмутимо поинтересовался я, беря в руки второй кий и примериваясь к битку.

– Девятка, – немного разочарованно произнёс Мортимер.

– Разбой разыгрываем?

– Нет. Разбивать буду я. По праву хозяина, – сообщил оппонент.

* * *

Ромб для разбоя устанавливал я. Полосатая «девятка» в середке, восемь цветных вокруг, на точке – жёлтая «единица».

Полюбовавшись на аккуратно выставленные шары, отошел от стола и небрежным жестом предложил сопернику начать игру. В своих силах я был уверен. Бильярд – мой конек, не то что шахматы или карты. Конечно, пул не русслийская пирамида, шары в нем поменьше, а лузы, наоборот, побольше. Уронить шар в лузу легко, но, если играешь в девятку, победа зависит от мастерства, а не от везения. Точные выходы – вот что главное. Выходы и правильная стратегия. Те же шахматы, только в движении. Стоит только произвести начальный удар, и партия тут же вырисовывается в мыслях бильярдиста-гроссмейстера. Не ошибёшься с выходами и кладкой, выиграешь без проблем.

«Дядюшка» не торопясь подкатил биток на переднюю линию, потом переместил его к длинному борту, намелил кий и, тщательно прицелившись, с силой ударил по белому шару.

Разноцветный ромбик будто взорвался. Шары разлетелись по зеленой поляне, соударяясь с бортами и «сотоварищами», наполняя помещение дробным стуком. Словно булыжники высыпали из корзины.

В лузу не упал ни один.

«Не повезло», – заключил я, ухмыляясь в душе.

Случай и вправду редкий. Шар-другой после такого разбоя падает обязательно. Действительно, не повезло мужику.

Смысл игры заключался в том, чтобы положить в «копилочку» номер девять. Но прежде требовалось забить остальные. Последовательно, один за другим, от единицы и до восьмерки. Те, что падали в самом начале, из игры выводились. А если падения не случалось или бильярдист допускал промах, право удара переходило к сопернику. Собственно, это сейчас и произошло. Все шары на игре, следующий ход – мой. Можно выстраивать серию.

Я обошел стол, примерился раз-другой к «прилипшей» к борту «пятёрке» (из всех шаров этот наиболее неудобный), затем возвратился к битку и приступил к кладке. «Единичку» положил без проблем и с хорошим выходом. Биток выкатился под синюю «двойку». Через десять секунд всё повторилось. Шар с номером два на боках «затрепетал в сетке», а его белый собрат остановился неподалеку от красного. Еще один точный удар, и на поляне стало еще просторнее. Треть игры сделано, можно немного передохнуть и подумать над очередным ходом. Следующий шар надо не просто уложить в центральную лузу, но и постараться подбить неудобного «пятого».

Синий шар подбить удалось. Биток откатился к «восьмому». Теперь, чтобы не промахнуться, требовалось играть дуговик.

Я решил не рисковать. Заманчиво завершить партию одной серией, но, как известно, лучшее – враг хорошего. Слишком многое стоит на кону. Если промажу, ошибка может оказаться фатальной. Придется отыгрываться.

Отыгрыш вышел на загляденье. Биток заполз за зеленый, «пятёрка» подкатилась к перекрытой номером «девять» угловой лузе. Легальный шар играется абриколем и, если в створ не проскочит, «замазать» его уже не получится. Очень сложный удар, «дядюшка» на него вряд ли пойдет. Скорее всего, попытается развести по коротким бортам белый с оранжевым, надеясь на чужой промах.

Уступив Мортимеру место возле стола, я оперся на кий и принялся наблюдать за действиями оппонента.

Противник раздумывал долго. Глядел на шары, прилаживался к битку то эдак, то так и наконец...

«Вот это да! Перескок!»

Чёрт побери! Как же я упустил такую возможность?! Стоит протолкнуть «пятерик» мимо желтого «полосатика» и оба шара встанут в «плант», с равными для обеих сторон шансами...

Действительность превзошла все ожидания. Мортимер сыграл лучше. Не стал осторожничать и выполнил то, о чём я и думать боялся. После удара «под низ» биток отскочил от стола, перелетел через «шесть» и, дважды подпрыгнув, обрушился на оранжевый шар. А тот, вместо того, чтобы срикошетить от борта, тоже подпрыгнул и... упал на «девятку». «Девятку» отбросило к лузе, шар ткнулся в губу и, не удержавшись на кромке, свалился в развёрстую «пасть».

– Партия!

«Дядюшка» положил кий на сукно.

Я был убит. Я был раздавлен. Я был сражен наповал.

– ...недооценка противника, даже самого слабого, слабейшего из слабейших, ведёт к катастрофе, – доносились до меня слова победителя.

Я слушал его и не понимал.

– Это хуже, чем преступление. Это ошибка, – говорил Мортимер. – Случается, и палка стреляет, бывает, что и слепой попадает в цель. Ситуации, которые нельзя просчитать, встречаются сплошь и рядом. Лучший выход из них – делать так, чтобы они просто не возникали...

Да. Этого не должно было произойти, но – это случилось. Я все-таки проиграл. В тот миг, когда решил – победа уже в кармане…

* * *

– Неплохие вещицы, как раз для коллекции, – завершив «поучения», «дядюшка» забрал выигранные артефакты и вновь повернулся ко мне. – О реванше даже не заикайся.

Я качнулся вперёд. Сжатый в руках кий треснул на скрутке.

– Почему?

– Тебе нечего больше поставить, – Мортимер бросил на меня насмешливый взгляд и погрозил пальцем. – Не надо ломать инвентарь, он денег стоит.

Поздно. Кий я уже сломал. Не знаю, как это вышло, но в каждой руке у меня теперь по острой палке. Если такую воткнуть в неприятеля…

– Я же сказал. Не надо ломать, – «дядюшка» сдвинул брови и в ту же секунду оба обломка, увеличив свой вес раз в пятьдесят, вывернулись из ладоней и с глухим стуком упали на пол.

– Так-то лучше, – пробормотал Мортимер, вытерев пот со лба и опустив руку с браслетом. – До чего у нас народ невоспитанный. Проигрался и сразу в драку. Нехорошо.

– Я драться не собирался.

– А палками тогда нафига размахивал?

– Не знал, куда их девать.

– Угу. Прикидывал, в глаз или в ухо, – хохотнул оппонент.

– Зря не верите, – набычился я. – Я и вправду не хотел на вас нападать. Вы выиграли честно.

– Ну, хорошо. Поверю.

Заложив руки за спину, «дядюшка» прошёлся по комнате.

– Значит, говоришь, всё по-честному?

– Да. По-честному.

– Но отыграться хочется?

– Более чем.

Мортимер посмотрел на меня с интересом. Кажется, он ждал: сейчас я предложу то, от чего нельзя отказаться.

– Господин Мортимер, я знаю, вы получили всё, что хотели. У меня нет ничего, что могло бы вас заинтересовать. Однако есть факт, от которого не отмахнёшься.

– Что ты имеешь в виду?

– Работая из-под палки, значимого результата не выдашь. А мы будем работать именно так. Спустя рукава. Даже если нас подгонять. Рано или поздно, кто-то взбунтуется или решит сбежать, или же просто не станет выполнять от и до предписанные процедуры.Сами ведь знаете, рабский труд неэффективен. Рабу или заключенному нет смысла заботиться об интересах хозяина. Его держит только страх. Что выйдет, если в один прекрасный день порталы в Эдем окажутся без присмотра и оттуда...

«Дядюшка» остановил меня взмахом руки.

– Предлагаешь работать не за страх, а за совесть?

Я кивнул.

– Да. Предлагаю. Хочу, чтобы вы отпустили моих бойцов, а я останусь и буду работать на вас сколько потребуется. Как ключ я сильнее их на порядок, толку от меня будет больше.

– Какие гарантии? – спросил Мортимер.

– Моё честное слово.

– Негусто, – усмехнулся хозяин дома.

– Другого предложить не могу, – я пожал плечами и уставился на него, ожидая ответа.

«Дядюшка» ненадолго задумался.

– Рабы мне действительно не нужны, – произнес он, усевшись за стол. – Но и отпускать трёх ключей нет никакого резона.

– Не можете трёх, освободите кого-нибудь одного.

Мортимер снова задумался. Я чувствовал, что не зря затеял эту игру. Ему от меня что-то нужно. Мы об этом не говорили, но он ведь не просто так выслушивает мои предложения. И не отвергает их с ходу, что тоже неплохо.

– Я могу убить тебя в любую секунду, – неожиданно заявил собеседник.

– Убейте. Только других не трогайте.

Он засмеялся.

– Самопожертвование – это хорошо. Но прибыли от этого ноль. Мы сделаем по-другому.

– Я готов.

– Готов он, как же, – сварливо заметил «дядюшка». – Нет, дружок. Ты еще не готов. И убивать я тебя не буду. Убью-ка я лучше другого. Или другую. Как думаешь, кого из троих грохнуть в первую очередь?

От нехорошего предчувствия похолодело в затылке.

– Не надо никого убивать. Я сделаю всё, что нужно. Любую работу. Дайте моим уйти, и я ее выполню.

Мортимер окинул меня испытующим взглядом.

– М-да. С чувством юмора у тебя плоховато. Простых шуток не понимаешь.

– Это не шутки.

– Верно, – согласился «абориген». – Но, с другой стороны, в каждой НЕшутке есть доля шутки. Не так ли?

– Возможно, – уклонился я от прямого ответа.

– Не юли, – нахмурился «дядюшка». – Я хочу знать, готов ли ты в случае неудачи принести в жертву... нет, не себя, а кого-то из спутников. Того, кого сам же и выберешь. Ну, что молчишь?

– Условия сделки? – спросил я после короткой паузы.

– Условия очень простые. Ты получаешь задание, добиваешься положительного результата, а потом возвращаешься. После этого я отправляю выбранного тобой человека в его родной мир. Если не выполняешь задание или не возвращаешься, я убиваю «избранного». Согласен?

– Вы... отпустите ее, если я выполню все условия?

– Ты уже выбрал? – приподнял бровь Мортимер.

Я мысленно чертыхнулся. Ну кто меня за язык тянул?!

– Ладно, не дергайся, – усмехнулся мой оппонент. – Я действительно отпущу твою... хм, н-да.

– Хорошо. Я согласен.

– Ну вот и отлично, – потёр руки «дядюшка». – А теперь к делу. Задание тебе будет такое...

[1] Где те мечты, о которых мы мечтали?

И те ночи, что мы провели вдвоем?

Где они теперь?

Я просто не знаю.

Но я могу сказать только одно:

Я безумно скучаю по тебе...

( «Hasta mañana», гр. АВВА)

Глава 8. Одиночный шутер

Стою на вершине холма. Разглядываю окрестности.

Мир, куда я попал, похож на Лимбо. Такая же каменистая пустошь. Тут и там разбросаны валуны. Некоторые довольно большие. Даже огромные – для укрытия в самый раз. Виднеющиеся на горизонте горы подернуты лёгкой дымкой. Путь мой лежит туда. Где-то там открывается переход в другую локацию. Точнее, на новый уровень.

По словам Мортимера, их должно быть четыре. Конечно, он мог ошибиться или «не так понять» единственного побывавшего здесь и вернувшегося. Плюс информация могла устареть, за столько-то лет. Достоверные сведения, полученные из «надежного источника», имеют свои особенности. Что-то со временем забывается, другое обрастает никому не нужными деталями и подробностями, третье становится байками и анекдотами, четвертое превращается в легенды и сказки...

Обитателям Лимбо нравились сказки с «открытым» финалом, когда неизвестно, чем закончилась та или иная история. А еще они любили «играть в войнушку». Друг с другом и с миром, в котором жили. Да и что им еще оставалось? Население едва достигало пяти миллионов. Капля в море, если сравнивать с соседним Эдемом или, например, с Вау, где счет жителям шёл даже не на десятки – на сотни миллиардов. Лимбо же был «тупиком». Порталы открывались только в Эдем и никуда больше. Местные эдемцев не жаловали и, соответственно, блокировали переходы. Стационарных порталов было на планете немного, и все они находились под плотной опекой. «Мышь не проскочит», как говорил «дядюшка». И «мыши» действительно не проскакивали. Чаще всего пришельцев просто отстреливали или давили с помощью сликтов. В отдельных случаях, таких как наш, например, брали в плен и использовали на тяжелых работах. Пожизненно. Иных вариантов для эдемцев не предусматривалось, слишком недобрую память они оставили о себе в этом мире. Давным-давно, когда пытались протащить сюда саранчу.

К счастью «аборигенов», переходы в соседний мир открывались нечасто и ненадолго. Большие силы через них пройти не могли, а с малыми защитники Лимбо худо-бедно справлялись. Однако «мерцающие» порталы в любой миг могли превратиться в «стабильные», и тогда они стали бы головной болью для всей планеты.

Эффект «мерцания» поддерживали люди-«ключи», но с каждым годом их становилось всё меньше. Как сообщил Мортимер, сейчас их всего пятнадцать. Остальные ушли. Куда? Туда, откуда не возвращаются.

Хоть Лимбо и считался «концевым миром», некоторые из местных с этим не соглашались. Умеющие открывать порталы раз за разом пытались пробить брешь в стене. Проникнуть за грань, разорвать круг, найти дорогу в новое измерение.

Результаты этих попыток оказались весьма любопытными.

Отыскать другие «Вселенные» не получилось, зато удалось сотворить новые. Условно-новые. Странные и необычные. Похожие на компьютерные стрелялки. Сплетающие реальное с выдуманным.

«Отпочковавшиеся» от Лимбо миры нельзя было назвать полноценными. Больше всего они походили на «игровые пространства», только без компьютеров и сисадминов. «Аборигенам» игрушки понравились – какое-никакое, а развлечение. Не так уж и много их было в унылой и сумеречной реальности. За умеренную плату «ключи» пропускали в «свои» миры всех желающих. Поодиночке и группами. Под воздействием игроков «магические» пространства мало-помалу менялись и, в конце концов, количество перешло в качество. Вирт-континуумы слились в отдельный, не зависящий от «материнского» мир, впоследствии названный Ультима. Что он из себя представлял, не знал никто. Все входящие в него обратно не возвращались. Порталы открывались из любой точки, но, пропустив одного игрока, сразу же схлопывались. В новообразованный мир группы войти не могли.

Больше двух тысяч бойцов сгинули в Ультиме безвозвратно. А потом в дело вступили «ключи». Увы, с тем же итогом. Тревогу забили, когда количество пропавших «специалистов» перевалило за сотню. Попробовали посылать вместе с людьми сликтов – результаты не изменились. Попытались экипировать бойцов на все случаи жизни – тоже не получилось. Не помогли ни роботы-беспилотники, ни сканеры-поводки, ни усиленная броня, ни многократно увеличенный боекомплект. Всё оставалось по-прежнему. Люди уходили в неведомое и исчезали. Впрочем, ходили слухи, что одному из них все-таки повезло. Какой-то парнишка сумел возвратиться в Лимбо. Прошёл Ультиму до конца и вынес оттуда НЕЧТО.

Нашлись и свидетели подвига. Было их дохрена и больше, и все они «врали как очевидцы».

Самое смешное, что на их «показаниях» как раз и основывался Мортимер, когда предложил мне совершить невозможное и стать следующим «везунчиком».

Задача, поставленная «дядюшкой» кривотолков не допускала. Пойди туда – не знаю куда, принеси то – не знаю что. Вот и весь сказ. Цель непонятна, маршрут неизвестен. С тем и другим определяемся по ходу движения. Как? «Узнаешь, когда начнёшь», – сказал по этому поводу «работодатель».

Всё было настолько туманно, что даже закралась мысль: от меня попросту избавляются.Хотя зачем это Мортимеру? Он же не идиот. Способов меня устранить предостаточно. Нет смысла придумывать сложности. Глупо искать в тёмной комнате чёрную кошку. Особенно, если там её нет...

* * *

Медленно спускаюсь с холма. Осматриваюсь.

Торопиться не стоит. Если это действительно «игровой» мир, точка входа обязана иметь «островок безопасности». Так что – пока не пересеку цепочку камней у подножия, никто меня здесь не тронет. А еще, согласно «традициям», где-то поблизости должны отыскаться «бонусные» предметы. Любой одиночный шутер начинается, как правило, с экипировки. Негоже вступать в бой голым и безоружным.

Искомое я нахожу через пару минут, под кустиком. Растительность в этом мире присутствует. Пусть чахлая, но глаз, безусловно, радует. Эмоциональный настрой – вещь важная, одни только камни настроения не прибавят.

Набор начинающего геймера состоит из крепких ботинок, комбеза и легкого бронежилета-разгрузки. Под шмотками лежит «оружие». Обычный электрошокер. На серьезное дело с таким не пойдешь, только от хулиганов отмахиваться.

Облачаюсь, не спеша, в камуфляж. Опа! Это еще что такое? В кармане разгрузки обнаруживаю два магазина, в каждом по десять патронов. Выходит, найду по дороге и пистолет, не зря же мне боеприпасы «подсунули».

В голове мелькает злорадная мысль. Все, кто входил сюда до меня, совершали большую глупость. Нет смысла тащить в игру снаряжение, здесь оно всё равно пропадёт. Получается, прав был «дядюшка», когда на просьбу дать мне с собой хоть что-то ответил: «Пойдешь с тем, что имеешь». Я и пошёл. Босиком, раздетый почти до исподнего, прямо как балерун, исполняющий партию Иванушки-дурачка в одноименном балете. Ну да, так и есть. Василиса Прекрасная томится в плену у Кощея, а ее разлюбезный друг ничтоже сумняшеся отправляется в поход за Жар-птицей. Или за молодильными яблоками. Или... Короче, хрен знает, что ждет в «тридевятом царстве», но дойти до него сказочный персонаж обязан. Иначе – не видать Иванушке свою суженую, останется она у Кощея навеки.

Корнелия мне, конечно, не суженая, но, ей-богу, за тот взгляд, что она подарила мне перед отправкой в Ультиму, можно было горы свернуть. Мортимер, видимо, чтобы подчеркнуть серьезность момента, приказал сликтам привести Корни. Её поставили возле стены, двое камнеобразных повисли рядом, изображая охранников. «Дядюшка» не стал ничего утаивать от Корнелии, рассказал всё в подробностях. Про карты, шахматы, бильярд и моё решение «назначить» девушку жертвенным агнцем. Выслушав Мортимера, пленница тихо вздохнула и повернулась ко мне. Страха в её глазах не было. В тот миг я окончательно понял, что...

«Я вернусь, Корни» – «Обещаешь?» – «Да» – «Я буду ждать».

Странно, но факт. Глядя на нас, «дядюшка» внезапно смутился. Словно услышал этот безмолвный диалог. «Вы ещё поцелуйтесь», – пробормотал он себе под нос и, подняв руку с браслетом, активировал портал в Ультиму...

Обхожу холм по кругу. Ищу, чем бы ещё поживиться. Ищу и нахожу коробочку с красным крестом. Ага, аптечка. Будет чем восстанавливать силы. Как только беру ее в руки, перед глазами появляется панель с настройками. Кнопка «сэйв» в конфиге отсутствует. Вместо неё надпись-предупреждение: «Перезагрузка отключена. Сохранение невозможно».

Чешу в затылке. Вздыхаю. Понятно теперь, почему отсюда не возвращались. Респаун в Ультиме заблокирован. Если убьют, «возродиться» не сможешь. «Добро пожаловать в ночные кошмары, сынок!» Режим бога наоборот – вот что это такое. Пройти весь путь до конца – единственное, что может спасти заигравшегося геймера. А читер он или нуб, без разницы. Здесь это никого не волнует. Взялся за гуж – изволь соответствовать.

Ну что ж, попробуем соответствовать. И не просто попробуем, а сделаем! Прорвёмся, не в первый раз. Где наша не пропадала!..

* * *

Всё, больше на этом холме делать нечего. Ништяки и плюшки подобраны, пора выдвигаться.

Осторожно выглядываю из-за камней. Противник отсутствует. Зато имеется шкала «здоровья» и циферки, сигнализирующие о состоянии брони и количестве боеприпасов. Активные данные транслируются на сетчатку. Наблюдению за окрестностями они не мешают, и, кроме того, я могу убрать их из поля зрения, когда захочу. Это похоже на информационный фон или бегущую строку на компьютерном мониторе.

Боезапас – 20 пистолетных патронов, «жизнь» – 100%, «броня» – 10%.

Выхожу на равнину. Легкой трусцой перемещаюсь к ближайшему валуну. Укрываюсь за ним, жду секунд десять, двигаюсь дальше. В течение трех минут ничего интересного не происходит. А потом появляется первый враг. Радуюсь ему как лучшему другу. Хоть какая-то движуха пошла, замаялся уже в нетерпении.

Несколько каменных глыб образуют подобие крепостной стены. В «стене» есть «проем». Из него выскакивает какое-то существо и, громко мыча, рысит в мою сторону.

«Господи! Что за мерзость?!»

У твари всего две конечности, «коленки назад», вместо пальцев – копытца. Туловище напоминает бугристый мешок, покрытый клочками щетины. Кожа розовая, как у младенца. Головы у чудища нет. Есть полная острых зубов пасть. Над ней «пятачок» и злобные «свинячьи» глазки. На «лбу» небольшие рога.

Обзываю уродину «коровёнкой». Не совсем верно, но классифицировать противников как-то надо. Что первое пришло в голову, тем и назвал. Первая мысль завсегда правильная.

Словно тореадор отступаю в сторону. Вражина проносится мимо и получает электроразряд в холку. После чего утробно взрыкивает, взрыхляет копытами землю и снова пытается атаковать. Выходит, мало тебе одного заряда, так я ведь еще могу, мне не жалко. Опять уворачиваюсь от бросающейся на меня гадины и тычу ее шокером в бок.

Фух! Готово!

«Коровёнка» рушится наземь. Центнера полтора мяса, только жрать его нет никакого желания. Да и некогда. Ко мне бегут еще три. Такие же мерзкие и такие же злые. Пасти разинуты, намерения понятны.

Продолжаю изображать корриду. Кузнечиком прыгаю по песку, верчусь как волчок, размахиваю электрошокером. Неравный бой длится минуту. Все цели поражены, потерь нет. Утираю пот, бросаю взгляд на «крепостную стену».

Мама дорогая! Да сколько же их?! Рыл тридцать, как минимум, и все по мою душу. Целое стадо, однако.

Героем быть не хочу – спасаюсь от противника бегством. Бегу достаточно быстро. Погоня не отстает. Одна радость – «коровёнки» вытягивается в цепочку. Значит, могу разбираться с ними по очереди. Останавливаюсь и дважды угощаю зарядом ближайшую. Затем снова бегу. Опять становлюсь лидером гонки.

Операцию по превращению «живого» мяса в «парное» повторяю еще шесть раз. На седьмом происходит «затык» – в шокере заканчивается «электричество». «Восстановление – 600 секунд» – мелькает «системное» сообщение.

Твою ж мать! Как не вовремя-то!

Пока соображаю, что делать, меня кусают за «брюхо».

У! Больно-то как!

«Жизнь» уменьшается на десять процентов, «броня» – на четыре.

Недолго думая, бью гадине промеж рогов. Шокером, используя его как дубинку.

Чтобы уложить тварь, хватает пяти ударов. Взамен получаю еще укус.

Результат: броня – 2, жизнь – 80.

Нет, так дело не пойдет. Врукопашную от этих противников не отбиться. Окружат и загрызут. Вывод: надо опять удирать. Пока энергия в шокере не восстановится, бросаться в драку нет смысла.

Быстренько разворачиваюсь и... От! Сволочь какая! Успела-таки цепануть. Ни дна тебе, ни покрышки – прямо за мягкое место... Вот же непруха...

«Броня» обращается в ноль, «жизнь» падает сразу на двадцать процентов.

Бежать теперь гораздо труднее. Ноги словно бы наливаются тяжестью, пот катит ручьем, удары сердечной мышцы отдаются в висках невидимыми молоточками. В ушах – звон, дыхание рваное, преследователи все ближе и ближе, но ускориться не получается. Мало того, даже и этот темп сохранить не могу, минуту еще продержусь и – аллес. Догонят и схрумкают.

Решение приходит, как всегда, неожиданно.

На пути у меня огромный валун, но вместо того, чтобы его обежать, я вспрыгиваю на скользкий камень и из последних сил, цепляясь всем телом за выемки и уступы, карабкаюсь вверх. Снизу клацают чьи-то зубы. Ногу отдергиваю в самый последний момент... Ещё бы чуть-чуть и расстался бы с ней навсегда... Однако успел. И это, бесспорно, радует. Противник беснуется у подножия, но достать меня нифига не может. «Коровы» не обезьяны и не архары, к «скалолазанию» и прыганию по горам не привыкли...

Добираюсь, наконец, до плоской вершины и падаю на неё в полном изнеможении. Лежу на холодной поверхности, пробую отдышаться. О том, что в разгрузке аптечка, вспоминаю только через минуту. Мысленно чертыхаюсь, достаю коробку с крестом и... Хм, а действительно, как пользоваться этой фигней? Не знаю ведь нихрена.

Информация появляется моментально. «Сожмите аптечку», – говорит вирт-панель.

Сжимаю.

«Лечение завершено».

Ого! «Здоровье» – плюс 25. Неплохо, однако.

Сразу становится легче. Одышка проходит, тяжесть в ногах исчезает, появляется интерес к жизни. Тактильные ощущения полностью восстанавливаются, и я тут же чувствую – под задницей у меня что-то твердое. Приподнимаюсь, оглядываюсь.

Ух ты! Вот это я удачно зашёл!

На камне лежит пистолет.

Беру его в руки, осматриваю, выщелкиваю магазин. Убеждаюсь, что полный, вставляю обратно, передергиваю затвор.

Ну, гады, держитесь! Теперь повоюем...

Воюем мы основательно. С чувством, с толком, с расстановкой.

Мишеней полно. «Коровёнки» носятся вокруг валуна огромной толпой, топчутся перед каменной стенкой, тычутся в неё мордами и даже пытаются грызть. Мычание, топот и скрип челюстей эхом разносятся по окрестностям. Прицеливаться не требуется. В плотную массу и слепой попадет. Однако патронов у меня не так много, поэтому зря их стараюсь не тратить. На каждую тварь расходую по две пули. Надеялся, что хватит одной, но – игровая механика экономию не дозволяет. У пистолета убойная сила такая же, как у шокера. Вся разница, что последний – оружие контактного боя, а первый можно использовать на дистанции. Правда, только на ближней. Метров за тридцать-сорок вероятность промаха увеличивается в разы. Когда захотел подстрелить отбившуюся от стада «скотинку», потратил на нее целых четыре патрона вместо обычных двух. Пришлось в итоге снова переключиться на тех, кто недалеко.

Три магазина пустеют за три минуты. На песке валяются четырнадцать трупов, семеро выживших продолжают нарезать круги около валуна. Одним разом помножить всё стадо на ноль не получилось – боеприпасы закончились. Делать, однако, нечего, придется разбираться с оставшимися по-свойски, в ближнем бою, благо, что шокер уже залит энергией под завязку, осталось лишь определить тактику и стратегию.

Со «здоровьем» сейчас проблем нет, поэтому просто прыгаю вниз и даю деру от бросившихся вдогонку уродок. Ускориться не пытаюсь, жду, когда они растянутся в колонну по одному. Направление держу строго на «крепость», ту самую, откуда эти твари выскакивали. По всем «игровым» канонам, там обязательно должны обнаружиться ништяки. «Тайная» база врага – отличное место для схронов и сопутствующих им «бонусов».

Пока бегу, высматриваю случайные «пряники»: может, где завалялись. Увы, ничего ценного найти так и не удается. Ну да не беда, будет еще на нашей улице праздник. По идее, чем ближе к концу локации, тем больше у меня будет шансов прибарахлиться. Пока же я в самом начале уровня. Поэтому и горевать особенно не о чем.

Оглядываюсь на «коров». Всё в порядке. Всё, как и задумывалось. Зубасто-копытные, растянувшись в длинную цепь, несутся за мной, как привязанные. А ведь в догонялки-пятнашки можно играть и «вдвоем». В смысле, не только семеро за одним, но и один в обратку. Баш на баш. Кто кого первым догонит, того и тапки.

Добегаю до «крепостной стены» и начинаю ее «огибать». Преследователи не отстают.

Вот и отлично. Значит, будем сейчас меняться ролями. Жертва-охотник, охотник-жертва... какая, блин, разница? «Динамо» бежит – все бегут. Главное, финиш не пропустить, а всё остальное – фигня, мелочи жизни.

Периметр «стадиона» метров примерно триста. Преодолев половину дистанции, включаю «четвертую» скорость. Финишный спурт выходит на загляденье. Уже через тридцать секунд настигаю замыкающую «пелетон» тварюгу. Тычу ее шокером в зад, перепрыгиваю через упавшее тело, нацеливаюсь на следующую. Той даже в голову не приходит, что враг не спереди, а за спиной. Хотя, чему удивляться? Головы-то у дурочки нет. Только брюхо да пасть. А желудок, как известно, мозги не заменит...

На разборки с «коровами» уходит минута. Противники быстро заканчиваются, мочить больше некого. И это есть хорошо. Ничто не должно мешать вдумчивому потрошению «крепостных складов»...

Найденное на базе «имущество» не впечатлило. И даже разочаровало немного. Тешил себя надеждами на что-нибудь дальнобойное, а получил: три новых магазина для пистолета, еще одну аптечку, металлическую пластинку с надписью «Ремкопмлект» и два небольших флакона, заполненных мутной жидкостью.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю