355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Владимир Холодный » Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ) » Текст книги (страница 9)
Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ)
  • Текст добавлен: 11 октября 2017, 18:00

Текст книги "Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ)"


Автор книги: Владимир Холодный



сообщить о нарушении

Текущая страница: 9 (всего у книги 10 страниц)


Есть разрозненные блоки информации, отражающие жизнь в Сообществе.



Это: записи информационных программ, записи различных развлекательных передач, несколько очень больших подшивок общеобразовательных журналов, различные брошюры и буклеты в основном рекламного характера.







Ну, что сказать, здесь работали обычные люди с привычными интересами и хобби.







Предлагаю духу-хранителю следующее я копирую всю информацию, поскольку мне будет интересно в ней разобраться, а ему я дополнительно передаю набор профессиональных заклинаний: «Авоська», «Мастер на час», «Упаковщик», «Поиск по подобию».



К заклинаниям цепляю информационный образ с их описание, примерами их использования и просьбой не распространять без крайней нужды.



На вопрос духа-хранителя есть ли ещё что-нибудь интересное?



Просто отправляю ему информационный образ со списком доступных мне техник и краткой информацией по ним.



Больше его ничего не заинтересовало.



Производим обмен.







Плюс я дополнительно прошу «Центр» сразу же включить всё полученное в проект «Архивариус».



Через десяток секунд получаю ответ, что в связи с резким увеличением качества и количества информации, распаковка и сопоставление данных займёт минимум сутки и о результатах он сообщит.







Вновь связываюсь с духом-хранителем и сообщаю, что мне потребуется его помощь в двух проектах:


Уточнения информации по опознанным мной предметам и их использованию.


Стабилизации последствий аварийного вскрытия источника Хаоса в виде ограниченной зоны прорыва Хаоса.



Дух-хранитель думал почти минуту, потом запросил уточнения ситуации.



Первый пункт у него вопросов не вызвал и он согласился помочь.



Второй пункт его очень заинтересовал, но он не видел путей его реализации. Именно возможность такого выхода из ситуации с прорывом Хаоса дух-хранитель и попросил обосновать.







Обосновал, мне не трудно:


Прорыв всё равно произойдёт, на этот факт ни я, ни дух-хранитель повлиять не могли и не сможем.



Дух-хранитель заинтересован в получении постоянного и мощного источника энергии.



Я заинтересован в локализации прорыва, иначе локации придёт полный кирдык, а меня локация очень устраивает в теперешнем виде.



Значит, для нас нет никакого смысла в игнорировании ситуации.



Зато есть смысл попытаться её повернуть в свою пользу.



А если ничего не выйдет, получим прорыв Хаоса, как и в случае нашего бездействия.


Дух-хранитель умеет управлять большими потоками энергии Хаоса, это его специализация.


А я знаю способ, как превратить неуправляемый прорыв энергии Хаоса в управляемые потоки с помощью «Объятий Вечности»



И пока дух-хранитель не начал задавать уточняющие вопросы, отправляю ему информационный образ, показывающий, как с моей помощью, используя «Объятий Вечности» дух-хранитель сможет решить вопрос с прорывом Хаоса.







Дух-хранитель соглашается, что вероятность получения ожидаемого результата близка к 100% и другого способа у нас сейчас нет.



Я дополнительно поясняю ему, что получится в результате. А получится своеобразная матрёшка:


В центре сфера стабильности диаметром около 25 метров с портальным комплексом внутри неё.


Дальше слой с высоким уровнем энтропии, поддерживаемый структурой «Объятий Вечности» и постепенно переходящий в обычную энергию Хаоса.



Чёткой внешней границы не будет, граница зоны прорыва Хаоса будет в постоянном движении.



Диаметр зоны ожидается в пределах 2,5 – 3 километров.



Управляемый поток энергии Хаоса дух-хранитель будет получать из развёрнутой структуры «Объятий Вечности», а та непосредственно будет поглощать энергия в месте прорыва Хаоса.



У духа-хранителя появятся два дополнительных слоя защиты: слой энергии Хаоса и зона с высоким уровнем энтропии, тот же Хаос, но уже упорядоченный, а значит управляемый духом-хранителем.



Через такую защиту до него будет очень сложно добраться.







Потом добавляю, ну а я получу оригинальное место для проживания и проведения экспериментов с постоянным доступом к энергии Хаоса, и попутно буду помогать духу-хранителю по мере своих возможностей, а мои возможности будут быстро расти в этом месте.



А в перспективе, есть возможность получить доступ к возможностям портала.



Немного подумав, дух-хранитель соглашается, не выдвигая встречных условий.







В общем, я правильно оценил предыдущие действия духа-хранителя: ему одному здесь скучно, он же дух, а не ИИ; и главное, в нём заложена потребность помогать людям; и если не требовать он него немедленных прямых действий, нарушающих заданные ему приоритеты, можно вполне эти приоритеты обойти.







И в результате обрёл свой дом в мире ИГРЫ.



Пусть он пока выглядит крайне странно, ничего страшного: шаг за шагом всё приведу в порядок.







Прошу духа-хранителя вернуться к вопросу об уточнении информации по идентифицированным мной предметам.







Первым, достаю куб, созданный из «Бедной, не как свойство, а как явление, субстанция, которую необходимо насытить творчеством» и прошу сообщить, что духу-хранителю известно об этой субстанции.



У духа-хранителя информации нет, такое вещество несколько раз транспортировали через порталы Сообщества и на этом собственно всё.







Вторым, распаковываю малый стандартный специализированный транспортный контейнер с действующей защитой, управление которой переведено в базовый режим.



Передаю духу-хранителю описание, и спрашиваю, что с ним можно сделать.



В ответ от духа-хранителя приходит пакет с базовыми и стандартными кодами доступа к стандартному транспортному оборудованию Сообщества и государств, с которыми Сообщество имело налаженные контакты.



Вместе с пакетом дух-хранитель передаёт пояснения, как действовать в подобных ситуациях.



Так же, дух-хранитель радует меня сообщением, что раз контейнер специализированный, то он может менять внешний вид и размеры, так сделано для удобства путешествий по внешним мирам, а хранение осуществляется за счёт управляемого подпространственного склада емкостью 50 м3.



Переправляю пакет с кодами доступа «Центру», и пробую с его помощью подобрать пароль.



Срабатывает первый же пароль базового доступа.



Получаю доступ к содержимому: много, даже очень много, разнообразных элитных напитков от соков до аналогов коньяка; много мяса разных видов и в разных видах...



В общем, много всего, что требуется для сети маленьких элитных ресторанов, обслуживающих компактные зоны отдыха в горах и обеспечивающих гостей питанием, как в ресторанах, так и на природе.



Согласитесь, 50 м3 это много.



Это я накладную прочёл и теперь могу разобраться во всём этом великолепии, правда, сначала пришлось информационный образ проглотить с языком и ресторанной этикой.



И теперь я буду чувствовать себя, как рыба в воде в любом ресторане, баре и даже в простой забегаловке славного княжества «Великий раздел».



Вот такой вот странный, но вкусный бонус получился.



Надо срочно осваивать профессию повара.



Контейнер в порядке, уменьшаю его видимые размеры до параметров небольшой шкатулки, а вес до 1 килограмма и отправляю в инвентарь, а «старую» серебряную монету в Серебряную шкатулку.







Третьим и последним, достаю из инвентаря, и выкладывая набор вещей «Бывалого Путешественника», состоящий из: разобранного обруча, поясной сумки и наручей.



Дух-хранитель, подумав пару секунд, сообщает, что это не полный комплект, но: Он может предоставить две вещи от аналогичных комплектов, это пояс и амулет, а так же подходящий пакет улучшений.



Кроме того, со слов духа-хранителя, в сумке могут быть другие вещи, которые часто попадают туда после смерти владельца.



И ещё добавляет, что полный функционал имеет только полный, активированный и настроенный на носителя комплект из пяти модулей предметов, и, что набор нужных предметов теперь у меня есть. Но отдельные вещи из комплекта или набор вещей из разных комплектов в принципе бесполезны...



Однако, сброшенная, из-за долгого отсутствия владельца, личная привязка даёт уникальную возможность из вещей, взятых из разных комплектов, собрать новый взаимосвязанный комплект и усилить его, если будут дублирующиеся вещи.



Следуя подсказкам духа-хранителя, собираю обруч и провожу активацию каждого предмета на базовом уровне, своеобразный вариант технического доступа.



Затем, открываю поясную сумку и достаю: большой кошель, пояс, амулет, обруч, поясную сумку, наручи, ещё один амулет и ещё один амулет.



Потом выкладываю всё из первой сумки, собственно там остались одни контейнеры, выкладываю их с помощью телекинеза.



Провожу активацию предметов их комплекта «Бывалого Путешественника».



И лезу во вторую сумку.



Оттуда получаю: три малых кошеля, кучку бижутерии, десяток единиц разнообразного холодного оружия, набор из пояса, обруча и наручей, и ещё одну стопку контейнеров.



Уже опробованным способом, активирую всё найденное из набора и задумываюсь.







Да, странная магия была у создателей портального комплекса, Артефакторика с уклоном в технологию или технология, доросшая до магии.







Встряхиваюсь...



Скоро стемнеет, а надо ещё добычу немедленно разбирать и безжалостно сортировать.



Начинаю с набора «Бывалого Путешественника».



Под руководством духа-хранителя раскладываю все вещи из комплектов «Бывалого Путешественника» на пустой площадке перед обломком портальной арки, сидеть на ней конечно уютно, но работать с грудой вещей сложенной внизу, даже с помощью телекинеза неудобно, в общем, пришлось слезть.



Получаю почти полный тройной комплект из разномастных предметов аналогичного назначения, есть один лишний амулет, но не хватает одной поясной сумки.



Посовещавшись с духом-хранителем, решаю сумки не объединять, а лишний амулет тоже пустить на усиление, сам по себе он отдельной ценности не имеет.



Под руководством духа-хранителя запускаю процедуру, добавив к ней пакет улучшений, переданный духом-хранителем, и пять кубиков с «Бедной субстанцией...», очень уж у неё свойства интересные.



Проходит меньше пяти минут и улучшенный комплект готов.







Одевая и смотрю, что получилось.



Первым приходит сообщение от «Центра»: «Обнаружено внешнее оборудование. Оборудование не настроено. Оборудование не оптимизировано для работы с носителем. Необходимо провести совместную настройку разнесённых модулей, а затем их оптимизация. Запустить процедуру?»



Пребывая в лёгком «обалдении», разрешил.



И пока меня подергивало и покалывало в разных местах, задумался о том, что происходит.







Настоящий игровой момент, это третий крупный аналогичный эпизод, резко выходящий за рамки классических представлений о мире «Меча и магии».



Данный эпизод, это какой-то гидрид «Пост апокалипсиса» и новой версии «Звёздных войн».



Плюсом в копилку странностей идёт функционал объектов.



Хотя в основе работы и жизнедеятельности найденных предметов, объектов и условно живых существ вроде бы лежит «странная» магия, но уж больно эта «странная» магия напоминает хорошо отработанную технологию.



Хотя мир ИГРЫ и очень многообразен в той части, что приходится на Бездну: Поглощённые, но не ассимилированные проекты других игр, а лишь точечно соединённых с основным слоем ИГРЫ, но...



Это «но», больше относится к ощущениям, а точнее к резко скакнувшей в развитии интуиции.



И интуиция категорически намекает, что здесь всё очень и очень не просто.







А на уровне логики и анализа, я не могу в настоящий момент определиться в своём отношении к происходящему.







Ясно только одно мне катастрофически не хватает информации для оценки ситуации.



Я, образно говоря, нашёл кусочек пазла и пытаюсь состыковать его с другими кусочками, но возможно уже от других пазлов.



Надо играть дальше и собирать информацию.







Пока же можно сделать только один вывод: Информацию, ни по найденным в ИГРЕ аномалиям, ни по моим идеям, передавать нельзя – никому и ни в каком виде!!!



Пока сам не разберусь: Молчу, как рыба об лёд.



Молчу и прикидываюсь недалёким, но чертовски везучим параноиком, с пунктиком на скрытности.







Если, через пару недель получится наладить связь с куратором, просто сообщу: Что, не дождавшись от них ответа, ситуацию я разрешил в рамках договора, и в настоящий момент угрозы для игрового мира нет.



И точка.







Так пришло сообщение от «Центра», что настройка и оптимизация завершились.



Следом перед глазами в левом верхнем углу замигала иконка.



Мысленно нажал и получил доступ в статус костюма.



Статус Универсального костюма «Странник»:



Техническое состояние: 75% [Выйдет на 100% режим через 24 часа].



Защита состояние: 75% [Выйдет на 100% режим через 24 часа].



Прочность: 1000 1000



Текущий уровень Комфорта: 100 100



Необходим сбор информации о внешней среде.



Глубже в настройки не полез, знаю себя: Залезу и застряну, изучая и проверяя возможности.







Привожу полученное описание.



Модифицируемый универсальный костюм «Странник»:


Название: Модифицируемый универсальный костюм «Странник».


Состав модулей: обруч, амулет, наручи, пояс, поясная сумка (2 штуки).



Самостоятельного функционала отдельные модули не имеют.


Прочность: 1000 1000



Восстанавливаемая.



Нанесённые повреждения восстанавливаются, скорость восстановления вариабельна.


Вес костюма: 10кг


Модификатор [постоянный составной]: не определён не задействован


ОПИСАНИЕ:



Универсальный костюм, созданный для безопасного и комфортного существования носителя в любой внешней среде.


Внешнюю среду, при условии отсутствия активного и целенаправленного воздействия (нападение), принято делить на категории:


Безопасная.



Внешние условия соответствуют нормальной среде обитания носителя с минимальными вариациями по отдельным параметрам.



Пример: туман или мелкие насекомые.



Комфорт: 100 100



Полноценная жизнедеятельность носителя не ограничена.



Время работы костюма не ограничено.



Расход энергии на противодействие негативному фактору у костюма отсутствует или минимальный, и компенсируется поглощением энергии из внешней среды.



Расход резервов костюма на противодействие негативному фактору отсутствует.


Условно безопасная.



Внешние условия не отличаются критически от нормальной среды обитания носителя, но имеются резкие вариациями по отдельным параметрам или группе параметров.



Пример: высокогорье - нехватка кислорода из-за низко го давлени я , опасный температурный режим, повышенная солнечная радиация.



Комфорт: 75 100



Полноценная жизнедеятельность носителя может быть частично или временно ограничена.



Ограничения могут постоянно или на очень длительный срок компенсироваться за счёт возможностей костюма.



За счёт возможностей костюма, вокруг носителя может временно создаваться «зона комфорта» с полностью комфортной средой. Время существования и размер «зоны комфорта» определяется внешними условиями, накопленными резервами костюма и желанием носителя.



Пример: нехватка кислорода компенсируется за счёт создания вокруг головы носителя сферы с нормальным давлением, компоненты берутся из внешней среды.



Время работы не ограничено.



Расход энергии на противодействие негативному фактору постоянный, но полностью компенсируется поглощением энергии из внешней среды.



Расход резервов костюма на противодействие негативному фактору отсутствует или минимальный, и компенсируется поглощением нужных веществ из внешней среды.


Агрессивная.



Внешние условия критически отличаются от нормальной среды обитания носителя по отдельным параметрам или группе параметров.



Пример: жерло вулкана критически высокая температура воздуха и поверхностей, отсутствие кислорода.



Комфорт: 50 100



Полноценная жизнедеятельность носителя ограничена.



Ограничения могут временно компенсироваться за счёт возможностей костюма, срок действия вариабелен.



За счёт возможностей костюма, вокруг носителя может на короткое время создаваться «зона комфорта» с полностью комфортной средой. Время существования и размер «зоны комфорта» определяется внешними условиями, накопленными резервами костюма и лишь частично желанием носителя.



Пример: отсутствие кислорода не может быть полностью скомпенсирован о за счёт внешней среды , и на это приходится тратить резервы костюма.



Время работы ограничено и зависит от резервов костюма, запасов энергии у носителя и условий внешней среды.



Расход энергии на противодействие негативному фактору постоянный, и не компенсируется полностью поглощением энергии из внешней среды.



Расход резервов костюма на противодействие негативному фактору постоянный, и не компенсируется полностью поглощением нужных веществ из внешней среды.


Устройство костюма.



Костюм состоит из пяти модулей предметов и работает только при наличии полностью активированного комплекта.



Отдельные модули предметы защитными и любыми другими свойствами не обладают и практически не имеют самостоятельной ценности.



Костюм способен накапливать резерв энергии и веществ, который расходуется в неблагоприятных ситуациях.



Накопление возможно, как непосредственно в защитном слое костюма, так и в съёмных хранилищах.



Костюм имеет ряд свойств, определяющих его защитные характеристики и внешний вид:


Свойство костюма «Мимикрия».



Управляемое: прямое мысленное управление.



При первом одевании костюм всегда принимает форму: Комбинезон.



Форму можно менять, как на другую форму, так и внося изменение в выбранную форму.



Имеется архив форм.



Имеется возможность построения новой формы из готовых заготовок или на базе скана.



Имеется ограниченная способность к маскировке, если носитель неподвижен, костюм способен визуально сливаться с окружающими предметами.


Свойство костюма «Самовосстановление».



Постоянное, действует до полного устранения повреждений.



Не критические и мелкие повреждения восстанавливаются за счёт поглощаемой из внешней среды энергии и веществ.



Критические повреждения восстанавливаются в первую очередь за счёт резерва костюма и затем за счёт поглощаемой из внешней среды энергии и веществ.



Скорость работы данного свойства определяется доступностью энергии во внешней среде.



При помощи носителя эффективность возрастает, и процесс становится управляемым.


Свойство костюма «Накопление».



Постоянное, действует до полного восстановления резерва костюма в энергии и расходных веществах и заполнения подключенных съёмных хранилищ.



Энергия и нужные вещества поглощаются большей частью из внешней среды.



Так же происходит незначительное поглощение веществ и излишков энергии внутри костюма, с целью терморегуляции и текущей очистки от пота и незначительных загрязнений.



Скорость работы данного свойства определяется доступностью энергии во внешней среде.



При помощи носителя эффективность возрастает, и процесс становится управляемым.


Свойство костюма «Отрицание».



Управляемое: прямое мысленное управление



При активации, костюм начинает взаимодействовать с аурой, изменяя её отдельные характеристики так, чтобы носитель не определялся техниками, используемыми в текущий момент для поиска, что делает дистанционный поиск носителя не эффективным.


Свойство костюма «Зона комфорта»



Имеет два режима работы: постоянный и управляемый.



Постоянный: в этом режиме костюм автоматически компенсирует неблагоприятные воздействия на локальных участках.



Работа основана на использовании Активной защиты.



Пример ы : сфера с нормальным д авлением или слабый щит от насекомых вокруг головы носителя.



Управляемый: прямое мысленное управление.



За счёт возможностей костюма, вокруг носителя на время создаётся «зона комфорта» с полностью комфортной средой.



Время существования и размер «зоны комфорта» определяется внешними условиями, накопленными резервами костюма и желанием носителя.



«Зона комфорта» не привязана жёстко к положению носителя в костюме, единственное условие носитель не должен выходить за её границы.



Работа основана на использовании Активной защиты.


Свойство костюма «Пассивная Физическая защита».



Постоянное, действует независимо от носителя.



Игнорирует любой, дошедший до поверхности костюма, единовременный физический урон до 1000 единиц включительно за счёт равномерного распределения воздействия на всю поверхность.


Свойство костюма «Пассивная Энергетическая защита».



Постоянное, действует независимо от носителя.



Игнорирует любой, дошедший до поверхности костюма, единовременный энергетический урон до 500 единиц включительно за счёт равномерного распределения воздействия на всю поверхность.


Свойство костюма «Активная Универсальная защита».



Управляемое: прямое мысленное управление



Если быть точным, то обычно управление осуществляется в автоматическом режиме, без вмешательства носителя.



Но возможность частичного или полного прямого управления присутствует.



Универсальная защита создаёт вблизи поверхности костюма и за счёт его резервов активный щит, основанный, как на энергетической, так и на материальной составляющей.



Фактически он представляет собой материальную основу, поддерживаемую, управляемую и усиленную за счёт энергетической составляющей.



Щит может поддерживаться за счёт поглощения энергии и вещества из внешней среды.



Защита позволяет рассеивать и поглощать до 25% Физического и Энергетического урона, дошедшего до поверхности щита.



Защита может кратковременно усиливаться, как вся целиком, так и на отдельных участках или направлениях. Данный режим ресурсоёмкий и задействуется только при высоком риске получения удара превышающего возможности пассивной Физической и Энергетической защиты.


Свойство костюма «Управляемый Подпространственный склад».



Управляемое: прямое мысленное управление



Данный костюм имеет два полностью управляемых склада, каждый ёмкостью по 250 м3, не имеющих ограничений по весу, дающих эффект «Вечного хранения», существующих отдельно от инвентаря и позволяющих работать с содержимым.



Есть система каталогизатора, фиксирующая помещение любого предмета на склад и позволяющая просматривать содержимое склада.



Украсть, что-либо со склада или поместить на склад без разрешения носителя невозможно.



Склады привязаны к поясным сумкам.







Просмотрел описание раз, просмотрел второй.



Суть сумел уловить только с третьей попытки, да и то пришлось несколько раз возвращаться для уточнения.



На первый взгляд, костюм производил впечатление бесполезной вещи. Его свойства не были привязаны к характеристикам и выглядели скромно.



Но это только на торопливый и поверхностный взгляд.



Фактически костюм перекрывал своим функционалом весь спектр проблем, которые на постоянной основе встречались на большинстве локаций ИГРЫ, и позволял находиться в любом месте самой сложной локации неограниченное или длительное время.



Очень сложно вообразить локацию, на которой условия постоянно бы являлись агрессивными, согласно принятой создателями костюма градации.



Плюс, костюм давал постоянную защиту от мелкого и случайного урона и позволял выдержать несколько неожиданных и очень мощных ударов, за счёт расходования накопленного резерва.



Ну, и очень жирный плюс, подпространственный склад.







Придаю костюму «Странник» форму обычной одежды для новичков и возвращаюсь к сортировке добычи.







Внимательно изучаю всё добытое из двух поясных сумок:


Набор из десятка единиц холодного оружия.



У него всего одно преимущество перед аналогичным качественным оружием, продающимся в любой лавке, это то, что оно является древним и очень красиво на вид.



А так: сплавы обычные, наложенных эффектов нет.



Да ю «Центру» задание анонимно выставить его по отдельности на обменные торги , именно, как древнее оружие в очень хорошем состоянии.



Предлагаю м еня ть оружие на п олезные мне предметы и знания. Получилось десять лотов.



Или продавать за Платину в крайнем случае.


Бижутерия.



С ней аналогичная ситуация: сплавы обычные, камни обычные, наложенных эффектов нет. Просто очень красивые древние украшения.



Даю «Центру» задание выставить все украшения на аукцион на аналогичных с оружием условиях.



Или продавать за Платину в крайнем случае.



Получается девять лотов.


Содержимое кошелей одного большого и трёх малых.



Большой кошель содержит различные древние монеты: 200 штук



Малые кошели содержат драгоценные камни, идеального качества и идеальной огранки, по 10 штук: алмазы, рубины и изумруды.







Все древние монеты в количестве 217 штук и «старые» серебряные монеты в количестве 12 штук помещаю в большой кошель, а кошель помещаю обратно в серебряную шкатулку она же хранилище.



В хранилище так же помещаю три малых кошеля с идеального качества и огранки драгоценными камнями.



Кроме них в хранилище ещё есть три «старые» серебряные монеты с упакованной: «Бедной субстанцией...», добычей с Малых стражей «РЕЛИКТ» и добычей с Блох Великих песков «РЕЛИКТ».







Хранилище перемещаю из инвентаря в одну из поясных сумок с привязанным к ней «подпространственным» складом, который решаю называть резервным.



В резервный склад так же перекидываю из инвентаря: малый стандартный специализированный транспортный контейнер с запасом деликатесов и книгу Мастера Смита.






Осталось семнадцать малых стандартных транспортных контейнеров емкостью 10 м3.



Все контейнеры содержат: обогащённый рудный концентрат редкоземельных металлов.



Концентрат очень высокого качества, но для чего концентрат может использоваться в мире ИГРЫ, пока не представляю, поэтому перемещаю в резервный склад.







Вот и всё, сортировку закончил.



Всё представляющее ценность убрал на резервный склад.



В инвентаре остались только расходные материалы для ремонта «Рыбок», мешок с металлоломом, комплект поношенной обычной одежды новичка, немного еды и образец Материала.







Запрашиваю духа-хранителя портального комплекса о готовности к стабилизации прорыва энергии Хаоса.



Получаю от него ответ, что всё подготовлено и готовность максимально возможная.



Дух-хранитель готов развернуть вокруг зоны стабильности, оставшейся от разрушенного портального комплекса, опорную структуру для закрепления на ней структуры модуля «Объятия Вечности».



Так, что дело за мной.







Устраиваюсь около обломка портальной арки и приступаю к реализации части плана, находящейся в моей ответственности:


Запуску мыслеформы «Фантом» и установки с её помощью модуля «Объятия Вечности» вокруг зоны стабильности.


Разрушению остатков блокировки и защиты на источнике Хаоса.







С помощью «Многозадачности» разгоняю своё личное время в 6 раз.



Запускаю «Фантом» и активирую модуль «Объятия Вечности» нацелив его на структуру созданную духом-хранителем вокруг зоны стабильности.



Всё прекрасно получилось.



В принципе зона с высоким уровнем энтропии должна достаточно быстро дестабилизировать остатки защиты источника Хаоса.



Но всё же решаю ускорить процесс.



Пробую залить энергию Хаоса в центральную пирамиду, особого эффекта нет. Зона с высоким уровнем энтропии сильно усложняет работу.



Если продолжать действовать, таким образом, потребуется много времени и ещё больше энергии.



Запускаю «ПСИ-Видения» и с его помощью начинаю буквально по миллиметру ощупывать центральную пирамиду.



Успехи есть, в пирамиде имеется зона с неоднородностью в структуре.



Решаю воздействовать на неё.



Начинаю заливать энергию Хаоса в зону с неоднородностью, процесс идёт с трудом, помогаю себе «Телекинезом», поглощение энергии скачком ускоряется.







А потом за пределами зоны стабильности наступает локальный конец света.







Я хоть и ждал его, но последствия представлял слабо, а посмотреть было на что:


Растительность «йёк», в смысле полное уничтожение всего, что находилось за пределами зоны стабильности.



Не осталось даже пепла или пыли.


Рельефу тоже не повезло, не полный «йёк», но на карту поправки надо внести обязательно.



За пределами зоны стабильности в радиусе около двух километров рельеф сильно пригладило.







Вокруг зоны стабильности образовалось зона с высоким уровнем энтропии радиусом около полутора километров, структура «Объятия Вечности» развернулась и работает стабильно.



Зона с высоким уровнем энтропии окружена зоной с высоким содержанием энергии Хаоса, концентрация энергии Хаоса в которой резко уменьшается от центра к краям. Внешняя зона не стабильна и её ширина колеблется от одного до полутора километров.







В общем и целом всё прошло по плану.



Плюс, у меня остался постоянный и мощный канал, по которому в ауру поступает энергия Хаоса и который очень пригодится в ближайшем будущем.



Пока перекрываю его до минимума.



Сначала необходимо всё подготовить и только потом накачивать ауру энергией.







На всякий случай запрашиваю духа-хранителя о состоянии дел и получаю короткий ответ: Всё в порядке, но в ближайшее время буду сильно занят. Помощь не требуется.







Теперь можно с чистой совестью двигаться дальше. Сначала решаю просмотреть сообщения, но их на удивление не много.



Сообщение: " Пов ышен ы характеристик и ".


Память +50


Интуиция +50


Удача +50



Очень щедрая награда.



Решаю сразу довести значение характеристики Память до 200, я помню, что ИГРА «любит» круглые значения характеристик, получаемые одновременно, добавляю 25 очков из запаса очков Характеристик.



Хотя тратить свободные очки Характеристик категорически не хочется.







Есть, сработало.



Сообщение: "Повышен ы характеристик и ".


Мудрость +50



Эксперимент можно считать удачным.







Уже собираясь открыть следующее сообщение вспоминаю, что забыл проверить «лут», а в данном случае он должен быть очень «жирным».



Внимательно осматриваю с помощью «ПСИ-Видения» место, где ранее находилась конструкция, привязывающая источник Хаоса, так и есть, кое-что от неё осталось. Тянусь телекинезом и получаю кристаллы: один большой и три поменьше.



Запускаю заклинание «Распознавание предмета» и определяю, что же мне досталось:


Модификатор ауры: Источник Хаоса



После интеграции модификатора в ауру, появляется возможность развить в ней источник Хаоса.



После интеграции модификатора в ауру, появляется возможность добиться полного слияния с выбранной стихией.



Вероятность развития источника и его параметры полностью зависят от развитости ауры и её способности принять источник.



Ограничение : Воля, Интеллект, Восприятие и Мудрость, а так же связанные с н ими характеристики (в моём случае Базовые и Вторичные) должны достигнуть значения в 1 0 0 единиц.


Модификатор ауры: Жизнь и Смерть



После интеграции модификатора в ауру, появляется возможность добиться полного слияния с выбранной стихией.



Вероятность слияния и его параметры полностью зависят от развитости ауры.



Ограничение: Воля и Интеллект, а так же связанные с н ими характеристики (в моём случае Базовые и Вторичные) должны достигнуть значения в 10 0 единиц.


Модификатор ауры: Хаос и Порядок



После интеграции модификатора в ауру, появляется возможность добиться полного слияния с выбранной стихией.



Вероятность слияния и его параметры полностью зависят от развитости ауры.



Ограничение: Воля и Интеллект, а так же связанные с н ими характеристики (в моём случае Базовые и Вторичные) должны достигнуть значения в 10 0 единиц.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю

    wait_for_cache