355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Владимир Холодный » Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ) » Текст книги (страница 3)
Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ)
  • Текст добавлен: 11 октября 2017, 18:00

Текст книги "Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ)"


Автор книги: Владимир Холодный



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 10 страниц)


Не понимаю?! При получении любого Уникального предмета сообщения всегда есть, а то, что я сейчас держу в руках, вообще вне всего...







Молча, отдал весь имеющийся у меня в инвентаре Материал, всего около 20 килограммов получилось, потом отложил обратно небольшой кусочек, сказав, что беру для образца.







И искренне, от души и с соблюдений все местных традиций, поблагодарил Великого Мастера за исключительное оружие.



В таком же стиле клятвенно пообещал Смиту, что весь найденный Материал буду нести исключительно ему.



Затем спросил у него, что привело Великого Мастера на эти земли, неужели, как и меня, поиски Древних знаний? И в конце, попросил разрешения иногда приходить и, не сильно досаждая ему, просить помощи и знаний?



...А искренне, потому, что это ИГРА и «важными» НПС в ней напрямую управляет ИИ, и у таких НПС даже свои индивидуальные черты характера прописаны.



А не желание общаться с наглыми игроками и желание сделать им пакость при любой игровой возможности – можно считать базовыми.







...Кузнец «Смит» на десяток секунд задумался.



Потом у него над головой медленно проявилось золотистая надпись: Смит. Великий Артефактор.







Сюрприз! Вот как бывает, неделю просеиваешь небольшой город, даже скорее маленький, безо всякого видимого результата, а потом БАЦ, и находишь, но совсем не то, что искал.



Радует, уже тот факт, что я был прав и искать стоило.



Всё ещё находясь в лёгкой эйфории от соответствия картины мира моим представлениям о нём, спокойно принял предложение Смита стать его Личным учеником и помогать проводить исследования на взаимовыгодной основе.



Передо мной безо всяких предварительных эффектов развернулся короткий документ, стилизованный под древний свиток.







Договор, между Великим Артефактором Смитом и игроком Иванычем.



Великий Артефактор Смит:


Берёт игрока Иваныча в Личные ученики и учит в меру его способностей принять знания.


Помогает по мере возможностей игроку Иванычу в совершенствовании его снаряжения и обретению знаний, не связанных с обучением.



Игрок Иваныч:


Обязуется со всем прилежанием получать знания.


Помогать Великому Артефактору Смиту в получении необходимых материалов для проведения исследований и в самих исследованиях.







Мысленно подтверждаю договор, документ сворачивает и исчезает. Быстро заглядываю в Журнал в раздел Библиотека, там лежит мой первый игровой договор.







И опять никаких сообщений...



Ну, в принципе и [многолетнее травянистое растений рода Хрен семейства Капустные] c ними, главное результат.







Решив и дальше придерживаться выбранного стиля общения, вежливо спрашиваю, требуется ли моя помощь Великому Артефактору?



Получаю развёрнутый ответ. Даже скорее тезисную программу действий на ближайшее время:


Материал нужен всегда, но моей добычи, пока хватает на опыты.


Некоторые компоненты тоже понадобятся, но не срочно, вот в этой книге отмечено, что нужно, и протягивает мне взятую со стола небольшую потрёпанную книжку.


Для меня будет очень полезно изучить её, пусть книга пока побудет у меня.



Беру её в руки и отправляю в инвентарь.


Оружие именное и выбранные Имена нужно за ним закрепить с помощью ритуала, причём лучше это сделать ещё сегодня.



Процедура присвоения имени есть в переданной мне книге.


До начала следующей декады его лучше не беспокоить, потребуется составить программу обучения и собрать материалы.



Да и мне будет полезно обдумать, что я хочу получить.



Кроме того, в книгу вложены полезные и нужные мне техники, которые помогут при сборе и переноске компонентов и их тоже нужно освоить.


Его будет достаточно называть просто Мастер, это принятое обращение ученика к учителю.



Вот такая программа действий получилась.



Вежливо попрощался и отправился изучать окрестностей города.







Именно с момента встречи с Мастером Смитом, темп моей жизни стал ускоряться и это ещё мягкая формулировка:


Разговор о Материале состоялся вчера в районе обеда.


Сегодня рано утром я получил готовое Именное оружие.



Тогда же спросил Мастера, всегда ли можно получить такой исключительный результат и так быстро?



Ответ был ожидаемым, нужно готовиться, и часто долго, и нужен кто-то уровня Мастера, а иначе даже из исключительного материала получится просто очередная пусть и Уникальная вещь.



Вот такой вот «прозрачный» намёк да один из путей для дальнейшего развития.



А вчера всё очень удачно совпало: наличие всех компонентов, желание Мастера провести долго откладываемый эксперимент и мои нестандартные запросы.


А сегодня в обед Именные метательные клинки я уже «пролюбил».



Вот это темп!!!







В голове мысли опять упорно возвращаются к «Блохам песчаным» и кустам, но никак не получается ухватить хотя бы одну.



А я себя знаю, если у меня в голове завелась мысль её надо думать, а то так и будет крутиться, не давая покоя. А тут их целых две.



Так что попробуем довериться интуиции не упираться во что-то одно, а так сказать отпустим фантазию.



Расслабились и поплыли...



Поплыли: странные кусты и странные «Блохи песчаные», не то.



А если наоборот: Странные «Блохи песчаные» и странные кусты, чего-то не хватает.



Пробуем ещё: Странные «Блохи песчаные» сломали оружие, но в странные кусты не идут, вот оно!!!







А ведь точно, по идее, эти кусты «Блохам песчаным» с их бронёй мешать не должны, и прыгали они хорошо.



Значит или с бронёй у них не всё так просто или кусты с сюрпризом. А скорее всего и то и другое, но для меня важно, что кустов они боятся.







Осмотримся внимательно с этой точки зрения.



Да. Так и есть, всё было прямо перед глазами, а я в упор этого не видел, вот интуиция и сработала.



«Блохи песчаные» сидят так чтобы до них не могли дотянуться центральные ветви, точнее толстая ветвь, на конце разделяющаяся на несколько.



И в чём же отличие центральных ветвей от остальных:


На центральном стволе есть что-то отдалённо похожее на бутон на коротком толстом стебле.


Тонкие ветви вокруг центрального ствола на концах утыканы длинными полупрозрачными иглами, под которыми крепятся плоды.



Получается, центральный ствол может быстро двигаться, раз «Блохи» даже не рискуют пробегать мимо.



Когда почему нет реакции на меня?



Или я не являюсь целью для кустов, или у них сейчас не активный период.







В любом случае надо шевелиться.



Быстро, но аккуратно собираю все иглы и бутоны на стебле с «моих» кустов, пока подопытные не разбежались.



...Пробую достать иглу Универсальным ножом «Длань», получается легко.



Игла вынимается быстро, словно для этого и предназначена. А может и предназначена, очень уж она стилет с короткой рукояткой напоминает.



Кстати у игл, основание по форме и размерам схоже с рукоятями моих поломанных «Рыбок»... а это вполне себе идея!



«Змею» таки снаряды подойдут.



Вариант слезть и устроить танцы с пятью противниками пока отложим, и очень надеюсь, он не понадобится.



Быстро собираю все иглы и аккуратно убираю в инвентарь.



Теперь бутоны, «Дланью» стебель пилится медленно, вот не зря я настоял на пиле, хорошо, что их всего два.



Отпилил, и тоже убираю в инвентарь.







Достаю семь игл, если я прав, на пять «Блох», должно хватить. Готовлю «Змея» и быстро начинаю обстреливать «Блох песчаных».



Не смотрю, не думаю, просто максимально быстро метаю иглы.



«Змей» не подвёл, эффекты «Сродства» и «Чувство цели» работают.



Отстрелялся, смотрю результат: все «Блохи песчаные» на месте, иглы попали, как и хотел, в головы, рукоятки игл медленно наливаются свечением, а по броне пробегают сполохи







Прав я был, и насчёт брони у «Блох песчаных», и насчёт кустов.



А иглы я теперь всегда только за рукоятку брать буду.







Пока иглы заряжаются от «Блох песчаных», можно глянуть, что Мастер Смит мне в подарок в книгу вложил.



Выбираю в инвентаре единственную книгу и открываю.



Появляется сообщение «Книга содержит вложения», возможные действия: Открыть только книгу. Открыть только вложения. Открыть всё вместе.



Выбираю «Открыть вложения», появляются:


Свиток с надписью Задание.



Содержит перечень компонентов и привязку к их описанию в книге.



Сохраняю в подраздел Задания, создав в нём раздел, с именем Мастер Смит.


Заклинание «Авоська»:


Название: Авоська


Класс техники: Заклинание


Время вызова, секунды: 0


Время отката, секунды: 0


Расход Манна, в единицах:


Запаковать в склад: 1000


Распаковать склад: 1000


Проверить стабильность склада (зелёный – норма, красный – сбой): 100.


Стабильность, %: 50 + Интеллект *((Воля + Восприятие + Мудрость) 100)


Параметры:


Объём склада, м3: 10.


Вес, доступный для упаковки, кг: 10 000


Время существования склада, в часах: 240 + Интеллект *((Воля + Восприятие + Мудрость) 100)


Описание:



Данная техника позволяет создать временный подпространственный склад.



Склад привязывается к любому материальному предметы с упорядоченной или кристаллической структурой.



Сортировка и селективная работа со складом не возможна. Доступно: всё запаковать всё распаковать.



Эффект «Вечное хранение»: Всё содержимое погружается в стазис. Эффект действует и на живые объекты.


Особенности:



При сбое стабильности происходит самопроизвольная распаковка в течение часа с момента сбоя.



Сбой стабильности возможен из-за неправильной оценки веса упакованных предметов или, окончания срока действия Заклинания.



Сохраняю в раздел Техники.






Заклинание «Мастер на час»:


Название: Мастер на час


Класс техники: Заклинание


Время вызова, секунды: 0


Время отката, секунды: 0


Расход Манна:


Активировать: 100 единиц


Удержание в работе: 10 единиц в секунду


Выбор Профессии (все выбрать Профессию из списка): 0


Остановить: 0


Стабильность, %: 50 + Интеллект * ((Воля + Восприятие + Мудрость) 100)


Параметры:


Уровень мастерства, %: 50 + Интеллект * ((Воля + Восприятие + Мудрость) 100)


Время действия, в минутах: 1 + Интеллект * ((Воля + Восприятие + Мудрость) 100)


Описание:



Данная техника позволяет на время её действия получить одну или несколько профессий уровня Профессионал или выше. Или на время повысить уровень имеющихся у игрока профессий.



Сохраняю в раздел Техники.






Заклинание «Упаковщик»:


Название: Упаковщик


Класс техники: Заклинание


Время вызова, секунды: 0


Время отката, секунды: 0


Расход Манна, в единицах:


Активация: 1000


Запаковать: 0


Просмотреть и выбрать, что упаковывать (всё выборочно [выбрать в списке]): 0


Распаковать (всё выборочно [взять распаковываемый объект в руку прикоснуться]): 1000


Проверить стабильность упаковки (зелёный – норма, красный – сбой): 100.


Стабильность, %: 50 + Интеллект * ((Воля + Восприятие + Мудрость) 100)


Параметры:


Время нахождения Заклинания в активном состоянии до захвата объектов: 10 минут.


Объём одной упаковки, м3: до 0,5


Вес одной упаковки, кг: до 250


Количество упаковок, штук: до 10


Время существования временной упаковки, в часах: 240 + Интеллект * ((Воля + Восприятие + Мудрость) 100)


Описание:



Данная техника позволяет создать временную упаковку для любых «компонентов», полученных в процессе использования любой Профессии, и находящихся в радиусе 10 метров от игрока.



Эффект «Вечное хранение»: Всё содержимое погружается в стазис. Эффект действует и на живые объекты.



Эффект «Снижение веса» на время действия упаковки: Вес снижается на 50%.


Особенности:



При сбое стабильности происходит самопроизвольная распаковка в течение часа с момента сбоя.



Сбой стабильности возможен из-за неправильной оценки веса или объёма упакованных предметов или окончания срока действия Заклинания.



Сохраняю в раздел Техники.






Заклинание «Поиск по подобию»:


Название: Поиск по подобию


Класс техники: Заклинание


Время вызова, секунды: 0


Время отката, секунды: 0


Расход Манна:


Активировать: 100 единиц.


Удержание в работе: 10 единиц в секунду.


Расширить радиус: 10 единиц на 10 метров радиуса


Определить направление: 100 единиц


Сделать карту с ситуацией: 100 единиц



Действует только при наличии профессии Картограф, качество карты зависит уровня профессии.


Отключить: 0 единиц


Стабильность, %: 50 + Интеллект * ((Воля + Восприятие + Мудрость) 100)


Параметры:


Время действия, в минутах: 1 + Интеллект * ((Воля + Восприятие + Мудрость) 100)


Радиус поиска, в метрах: 10 + Восприятие * ((Воля + Интеллект + Мудрость) 100)


Описание:



Данная техника позволяет проводить поиск по подобию.



Если искомый объект попал в зону поиска, техника точно определит его местонахождение.



Если расстояние до искомого объекта не превышает 10 радиусов поиска, техника покажет направление на него.



Ограничений на поиск нет.



Сохраняю в раздел Техники.







Да, много узнал, особенно о том: Какой я «крутой»...



Мне ещё расти и расти.



Подарок с намёком можно сказать. Недаром Мастер Смит про выбор говорил.







В книгу заглядывать не тянет совершенно.



Вот и не буду, чтобы моральную травму не получить, в ИГРЕ они не снимаемые... шутка.







На моём месте, конечно, очень хорошо медитировать, причём буквально, ещё одна странность...



И все в одном месте...







Но, пора идти за первым настоящим лутом, мелочь не в счёт, а «Блохи песчаные» просто обязаны меня удивить, очень уже они странные. Слабо мерцать продолжает только одна тушка, значит остальные дошли.



Аккуратно спускаюсь, чтобы навечно не застрять на полпути и подхожу ближе к тушкам.



И первый сюрприз, вижу, как над прекращающей мерцать тушкой, вместо «Блоха песчаная» медленно проявляется «Блоха Великих песков „РЕЛИКТ“».



Ну, вот, хотя бы с одной здешней странностью разобрался, уже хорошо.







Тут ИГРА вспоминает о своих обязанностях, и в сопровождении иллюминации появляются сообщения.



Посмотрим.







Сообщение : " Получен опыт ".



Получено более 1 000 000 единиц опыта, не вложенного в получение уровней.



Опыт заморожен, до снятия ограничений.



Всё понятно, сработало ограничение песочницы. Уровни добежали до 10 и их набор прекратился, а опыт остался.







Сообщение: " Получен уровень ".



И так пять раз подряд.



Суммируем, получено: 5 уровней, 25 очков характеристик и 5 очков навыков.



Вы достигли 10-го уровня. Это предельный уровень для песочницы, дальнейший набор уровней не возможен. Получаемый опыт будет замораживаться.



Вы выполнили одно из условий для покидания песочницы.



То же ожидаемо.







А вот это очень интересно.



С ообщение: " Получено Великое д остижение " «Невозможное» возможно . 1-ое событие " " .



Вы смогли совершить действие, которое считалось невозможным: Вы смогли увидеть скрытое имя реликтового существа.



Вы первый в мире ИГРЫ увидели скрытое имя реликтового существа.



Вы первый в мире ИГРЫ сумели увидеть скрытое, не имея характеристики Восприятие и не используя техники или предметы с эффектами.



Вы совершили вдвойне «невозможное».



Вы получаете такую же вдвойне «невозможную» Награду и Бонус.



Награда и Бонус выдан ы исходя из Ваших д ействий.


Очки навыков: 100


Прана: + 1000


Манна: + 1000


Пси-энергия: + 1000


+ 10 ко всем Характеристикам



Добавлены Характеристики:



Базовые:


Телесность


Разум


Дух



Первичные:


Восприятие


Мудрость


Воля


Харизма


Вера



Вторичные:


Телосложение


Регенерация Праны


Регенерация Выносливости (Здоровье)


Ярость


Боевая концентрация


Регенерация Выносливости (Сила)


Координация


Точность


Крит


Медитация


Концентрация


Регенерация Манны


Сила Воли


Стойкость


Сосредоточенность


Привлекательность


Слава


Ореол Славы


Нимб


Святость


Ореол Святости



Предложено внести изменения в Журнал в раздел Персонаж, подраздел Характеристики.


+ 25% к характеристике Восприятие



При расчётах используется коэффициент 1,25 в качестве множителя.



Ограничение естественного роста не действует на данный модификатор.



Другие модификаторы не учитывают его при изменении характеристик.


Интуиция +25


Удача +25


Привлекательность +25


Слава +25



Своими действиями Вы запустили сценарий, настроенный на определённый тип событий и действующий в течение суток.



Необходимо решить в каком виде подавать оповещение по миру ИГРЫ







Так, сначала успокоимся.



Решение с оповещением пока отложим, есть такая возможность отложить на 1 сутки.







Что, я могу сказать, достижение готовили явно конченые оптимисты: Рассчитывать на вероятность того, что произойдёт несколько подобных событий...



Ладно, поиграем и посмотрим.







Теперь посмотрим Характеристики и почитаем.







...Как можно выразить моё состояние, на хотя бы относительно литературном языке: Я в восхищении, совмещённом с прострацией!!!



Персонаж получил новую схему развития и взаимодействия характеристик.



Более того, это фактически новая схема развития персонажа.



Я, конечно, ожидал хорошую награду, но полученное оказалось выше всех моих ожиданий.







Надо будет поискать информацию по Реликтам, раньше не попадалась.







Теперь по новой схеме распределения Характеристик:


С одной стороны, это подтверждение моей теории об ИГРЕ и о путях её развитии.



Я даже подобную таблицу характеристик построил.



Но о таких бонусах при взаимодействии характеристик я даже думать не смел.


С другой стороны, это подтверждение того, что я крайне везучий [самое близкое по смыслу литературное выражение: младенец с грязной попкой] и того, что ИГРА гораздо сложнее, чем я мог себе представить.







Вот гляжу я на приведённую ниже таблицу характеристик и думаю:


Для чего может понадобиться персонаж с характеристиками, соответствующими 200-400 единицам?



И это не выходя за предел естественного развития в 100 единиц на характеристику.



А ведь предел естественного развития теоритически можно увеличивать.


Где такой персонаж качать и с кем играть?







И эти выводы можно сделать даже на основании скудного и весьма расплывчатого описания характеристик:


БАЗОВЫЕ характеристики.



Усиливают все Первичные характеристики своей группы.



При определённых условиях могут усиливать параметры и эффекты, завязанные на первичные характеристики из другой группы.


ПЕРВИЧНЫЕ характеристики.



На их основе производится расчёт всех параметров персонажа, а также результатов взаимодействия персонажа с игровым миром и другими игроками.



При определённых условиях первичные характеристики могут усиливать параметры и эффекты, завязанные на другие первичные характеристики.


ВТОРИЧНЫЕ характеристики.



Не оказывает прямого воздействия на Базовые или Первичные характеристики.



Но, оказываю прямое или косвенное воздействие на параметры и эффекты, завязанные на первичные характеристики.



При определённых условиях могут взаимодействовать с другими Вторичными характеристиками в своей группе или с другими Вторичными характеристиками аналогичной направленности.







Базовая



Первичная



Вторичная











ТЕЛО













Здоровье







Телосложение









Регенерация Праны









Регенерация Выносливости









Сила







Ярость









Боевая концентрация









Боевая регенерация









Ловкость







Координация



У величивает вероятность Уклонения , Парирования или Отражения при любых воздействиях, направленных на «ГГ» .









Точность



Увеличивает вероятность попадания в выбранную цель без использования техник .









Крит



У величивает вероятность нанесения критического и смертельного урона при использовании техник или без них.











РАЗУМ















Интеллект







Медитация



У скоряет регенерацию Праны, М анны , Выносливости .









Концентрация



У меньшает расход М анны и энергии Хаоса на вызов и поддержание техник , а так же снижает уровень ПСИ-эне ргии необходимый для активации Ментальной техники.









Регенерация Манны





Восприятие



Обзор



У величивает дистанцию действия техник и дистанцию обнаружения .









Скрытность



Добавляет противникам штраф на Восприятие при обнаружении «ГГ» и любых прямых и ли косвенных результатов его действий .









Зоркость



У величивает вероятность попадания в цель и вероятность нанесения повышенного урона при использовании техник .





Мудрость



Память



У меньшает время каста и отката всех активных техник .



Ускоряет изучение Профессий Классов, а также Книг и Свитков.









Интуиция



В не явном виде подталкивает к принятию правильного решения .









Удача



Усиливает результаты воздействия для Координации, Точности, Крита и Зоркости .



С определённой вероятностью, у силивает эффекты от любых воздействий, выполняемых «ГГ» .



С определённой вероятностью, у меньшает эффекты всех вредных воздействий направленных на «ГГ» .



У величивает для «ГГ» положительную вероятность разреш ения любой ситуации.











ДУХ











Воля



Сила Воли



Усиливает эффекты от любых воздействий, в которых прямо задействована характеристика Воля, выполняемых «ГГ».



Уменьшает (рассеивает) эффекты всех вредных воздействий , направленных на «ГГ» .



Качественно у силивает эффекты, завязанные на Медитацию, Концентрацию и Память .



Качественно у силивает эффекты, завязанные на Обзор, Скрытность и Зоркость.



Качественно у силивает эффекты, завязанные на Сосредоточенность и Стойкость.









Стойкость



У силивает сопротивляемость всем негативным воздействиям, направленным на «ГГ» .









Сосредоточенность



У величивает время действия техник.



Стабилизирует действие ПСИ-техник и уменьшает вероятность их провала.





Харизма



Ореол Славы



Усиливает эффекты от любых действий и воздействий, выполняемых персонажем и группой, находящейся под его руководством.









Слава



У величивает репутацию .



Увеличивает вероятность выдачи заданий и получение наград высоких Категорий.









Привлекательность



Увеличивает вероятность принятия выгодных для «ГГ» решений со стороны НПС .



Усиливает действие Славы.





Вера



Нимб









Святость









Ореол Святости



Базовые характеристики в настоящий момент вопросов не вызывают, они являются базовыми коэффициентами усиления первичных характеристик.



С Первичными характеристиками тоже всё понятно, они часто обсуждаются, и их описание есть на форуме ИГРЫ.



...По Вторичным характеристикам.



Краткое описание появилось не у всех, а только у характеристик прямо или косвенно задействованных мной во время игры.







Полный анализ пока отложим, потом в спокойной обстановке раскину мозгами. Глядишь, к тому времени ещё информация появится.







Смотрим дальше.



С ообщение: " Получено Великое д остижение " «Невозможное» возможно . 2-ое событие " " .



Вы смогли совершить действие, которое считалось невозможным: Вы смогли в одиночку в первом бою убить стаю Реликтовых существ



Вы первый в мире ИГРЫ смогли убить Реликтовое существо в первом бою.



Вы первый в мире ИГРЫ смогли убить Реликтовое существо в одиночку.



Вы первый в мире ИГРЫ смогли убить стаю Реликтовых существ в первом бою.



Вы первый в мире ИГРЫ смогли убить стаю Реликтовых существ в одиночку.



Вы вновь совершили вдвойне «невозможное».



Вы получаете такую же вдвойне «невозможную» Награду и Бонус, плюс дополнительный Бонус за убийство стаи и второе чудо.



Награда и Бонус выданы , исходя из Ваших действий.


Очки навыков: 200


Прана: + 2000


Манна: + 2000


Пси-энергия: + 2000


+ 10 ко всем Характеристикам


+ 25% к характеристикам Интеллект и Мудрость



При расчётах используется коэффициент 1,25 в качестве множителя.



Ограничение естественного роста не действуют на данный модификатор.



Другие модификаторы не учитывают его при изменении характеристик.


+ 25% к характеристикам Интуиция, Удача



При расчётах используется коэффициент 1,25 в качестве множителя.



Ограничение естественного роста не действуют на данный модификатор.



Другие модификаторы не учитывают его при изменении характеристик.


Восприятие +25


Воля +25


Интуиция +25


Удача +25


Привлекательность +25


Слава +25



Необходимо решить в каком виде подавать оповещение по миру ИГРЫ







...Решение с оповещением стандартно откладываю на 1 сутки.







Одним глазом глянем, как Характеристики изменились, а точнее, куда их повело.



Да...



Справки по характеристикам и игровой системе, похоже, во всех играх пишутся только с одной целью, сделать их максимально вариабельными, чтобы ничего не приходилось менять и главное объяснять игрокам после внесения правок.



Плюс, стало сложно просчитывать развитие персонажа? Система взаимовлияния характеристик стала многофакторной.



Либо бросать камни и смотреть, как далеко улетит, либо доверится интуиции.



По поводу интуиции, в данном случае очень уж хорошо коррелируются результаты, моих размышлений о себе, и выданная ИИ награда.



Или у меня паранойя, или ИИ меня подначивает... Пока остановимся на паранойе.



Хотя ситуации с наградой, в пределах игровой логики.



Наметившийся провал в развитии персонажа, будем позже править.



А то, наклёвывается классический «блаженный» времён Ивана Грозного: живучий, недалёкий субъект со звериной интуиции, упёртый, как баран, но народом и особенно женской его частью любимый.



И ещё интересно, на что намекает счётчик событий в сообщениях?







И в завершении идёт сообщение о выполненном скрытом задании.



Описание этого задания заодно помогает понять, почему локация заселена так странно.



Сообщение: "Вы выполнили условия скрытого задания «Забытый ужас „Древний“»".



Описание:



Локацией «Забытый город-полис „ДРЕВНИЙ“» с давних времён владеет древний ужас. Забылись события, приведшие к его появлению, забылось его имя, но он есть, и ничто не может противостоять ему.



Даже упоминание о нём в разговорах стало табу и считается попыткой навлечь беду.



Крупные караваны периодически пропадают, шумные шахты оказываются обезлюдившими, деревни давно никто не строит, ужас их разрушает в течение нескольких месяцев.



Выжившие люди рассказывают о нападении на них страшных и странных существ, не уязвимых для стали и магии, но каждый раз описывают их по-разному.



Только в маленьких поселениях и городе «Последний приют» безопасно.



Задача:


Узнайте имя древнего ужаса.


Узнайте причину его появления на локации.


Уничтожьте Древний ужас.



Категория: Уникальная



Сроки выполнения задания: нет



Сроки сдачи задания: нет



Награда основная: Столько сколько существует это задание, существует и награда, награда пополнялась всё это время и она ждёт своего героя.



Награда зависит от полноты выполнения задания.



Награда дополнительная:


Опыт: рассчитывается вариативно


Привлекательность +25


Слава +25


Репутация Базовая +1000


10 000 Платины


100 000 Золота







Очень, очень обещающая награда.



Она может быть сопоставима по уровню с первыми двумя. Судя по описанию она «настаивалась» очень долго и может включать предметы или техники Эпической категории.



И это будут мои первые серьёзные деньги, заработанные в ИГРЕ.







Но опять же торопиться со сдачей задания не буду. Сначала посоветуюсь с Мастером Смитом, а то планы ему поломаю ненароком.



От «медных труб» очень много блеска и шума, но проблем обычно ещё больше...







ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ : Ден ежная система .



Медь :


Оборот ТОЛЬКО внутри игры.



Серебро:


Оборот ТОЛЬКО внутри игры.


Курс обмена (плавающий): 1 серебряная монета = 100 медным (+– 25%).



Золото :


Оборот ТОЛЬКО внутри игры.


Курс обмена (плавающий): 1 золотая монета = 100 серебряным (+– 10%).



Платина :


О борот ВНУТРИ игры .


С редство ВЫВОДА денег в реал , официально через игровой банк или аукцион.


С редства ОПЛАТЫ игрового аккаунта и дополнительных игровых услуг .


С редство ОПЛАТЫ за исключительные покупки и услуги на аукционе и между игроками .


ОБМЕНА платиновых монет на золотые нет .


1 платиновая монета = 1 Евро (+– 5%) .



Как ПОЛУЧИТЬ на руки:


О фициально купить на игровом аукционе за Евро.


Получить как награду за квест высшей категории сложности.


П олучить через аукцион или напрямую от игроков в оплату товара или услуги.



«Современные» игровые монеты одинаковы во всех локациях .



С о «старыми» или «древними» монетами не всё так, не спешите избавляться от них, их можно минимум выгодно продать.







А теперь любимый всеми игроками процесс – сбор лута!!!



Если раньше я мог надеяться только на чудо, вдруг, что-то само отвалится.



То теперь подойду к решению вопроса профессионально, у меня есть не только заклинания, полученные от Мастера Смита, но и запас Манны для их использования.



Но сначала, что бы потом, не суетиться и не терять время на беготню между кустами, делаю всё красиво: Стаскиваю все тушки «Блоха Великих песков „РЕЛИКТ“» на площадку перед обломком портальной арки.







...Хотя стоп!!!



Какие «кусты»!!!



Это же ИГРА, даже если я сам туп, как дерево, и не знаю, что это, над ними висит скрытое информационное окно.



Мне надоело его постоянно, то включать, то выключать, и я его оставил включенным, только размер уменьшил до минимально возможного.



Всматриваешься в заинтересовавший объект, и окно разворачивается. Иногда очень мешает или раздражает, появившись «не вовремя».



Там конечно идёт самый минимум информации, если ты раньше не сталкивался с аналогичным объектом или не имеешь изученной техники или профессии, помогающей в опознании.



Но здесь вообще пусто, даже слова кусты нет.



Ладно, делаем отметку на карте с комментарием про древние развалины и странные «кусты», делаем двухстороннюю привязку, чтобы случайно не удалить, к паре фотографий и видео в Заметах.



Надо будет потом поискать информацию в городе и на форумах.



А пока займёмся лутом.







Удобно устраиваюсь на камне, откинувшись спиной на обломок портальной арки, а что тенёк, сидеть удобно, да и спокойно на удивление, и запускаю заклинание «Мастер на час».



Но решаю, всё же в первую очередь вытащить «заряженные» иглы из тушек «Блоха Великих песков „РЕЛИКТ“».



Тянусь к ним телекинезом, до этого в ИГРЕ получалось лишь сдвигать очень мелкие предметы, и ИГРА, а точнее игровая система на основе ИИ, отвечающая за мониторинг событий, на это вообще никак не реагировала.



Но я же хорошо повысил характеристики, и главное просто лениво вставать...



Пробую ощутить сначала одну иглу, ощутил, буквально ощупал её виртуально, на удивление чёткие и полные ощущения, теперь даже внутренним взглядом могу её во всех деталях и проекциях рассмотреть, да даже от другой отличить теперь смогу.



Ладно, пробую проделать такие же действия, со второй иглой, получилось. Причём и первая и вторая иглы крутятся перед внутренним зрением одновременно, абсолютно не мешая работать с каждой иглой в отдельности.



Иглы словно находятся в отдельных потоках сознания. Читал про подобное, но у самого ни разу не получались добиться чего то похожего.



Уже целенаправленно фиксирую это состояние.



И пробую захватить следующую иглу.



Захватив четвёртую иглу, ощущаю. Нет, не так, чётко понимаю это предел



Покрутив иглы в потоках, обхватил их все сразу, постаравшись максимально слиться с ними, и потянул.







И в тот же миг получаю целый букет очень чуждых инстинктов, ощущений и знаний, подпираемый целым океаном энергии.



Эти знания и главное энергия четырьмя потоками вливаются внутрь меня. И я продолжаю всё это ощущать в четырёх потоках сознания.



Потоки очень разнородные, состоящие из множества мелких ручейков, разных видов энергии и обрывков информации.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю

    wait_for_cache