355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Владимир Холодный » Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ) » Текст книги (страница 7)
Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ)
  • Текст добавлен: 11 октября 2017, 18:00

Текст книги "Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ)"


Автор книги: Владимир Холодный



сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 10 страниц)


Вся фишка в том, что заклинание не наносит урона цели, а то, что в цели появилась дырка, так это так звёзды сложились.



Нужно просто атаковать с дистанции.



А по игровым правилам: Раз нет контакта с целью и цели не нанесён урон, то значит, нет и нападения.







Заклинание «Поглощение сути»:


Название: Поглощение сути


Класс техники: Заклинание


Время вызова, секунды: 0


Время отката, секунды: 0


Расход энергии Хаоса, единицы:


Активировать и наложить заклинание на цель: 1000


Активировать и наложить заклинание на предмет: 1000


Проверить стабильность наложенного заклинания: 25


Отключить: 0


Стабильность, %: 50 + Интеллект * ((Воля + Восприятие + Мудрость) 100)


Описание:



Под действием техники в энергоинформационной структуре цели разворачивается структура парализующая цель и запускающая процесс её полного поглощения (информация и энергия).



При наложении заклинания на предмет, предмет приобретает эффект «Поглощение сути», действия предмета с наложенным эффектом аналогичны действию заклинания.


Особенности:


ограничением при наложении техники на цель служит: Не способность принять передаваемый техникой объём энергии Манны и информации.


ограничением при наложении техники на предмет служит: Не достаточно качественная и объёмная кристаллическая структура.


при сбое стабильности в работе техники, наложенной на цель, происходит: мгновенное прекращение работы техники, цель гибнет, лицо наложившее технику гибнет и или получает трудно устранимые игровыми методами травмы, вероятна гибель НПС и игроков, находящихся рядом.


при сбое стабильности в работе техники, наложенной на предмет, происходит: мгновенное прекращение работы техники, цель гибнет, предмет разрушается, вероятна гибель НПС и игроков, находящихся рядом.



Заношу в раздел Техники.



Первое впечатление: «Дурных нема», опасные эксперименты на себе ставить.



Но, если, воспользоваться верхним отделом спинного мозга по назначению...



Получается, что для меня опасность не столь уж и велика, она для меня скорее гипотетическая.



Я сильно сомневаюсь, что мне в ближайшее время попадётся кто-либо или что-либо сопоставимое по энергонасыщенности с «Блохой Великих песков „РЕЛИКТ“».



А с обычными противниками проблем не будет, особенно при работе в паре с «Центром».



Ну, а если встречу, у меня есть и альтернативный вариант в виде игл «Малого стража „РЕЛИКТ“».







Ещё раз пробую вызвать куратора и вновь изучаю:



СИСТЕМНОЕ сообщение: «Пожалуйста, подождите...».







Дух-хранитель тоже не беспокоит.







Значит, идём дальше, собираюсь запустить на «изучение» информационный образ пособия от духа-хранителя с длинным названием «Пособие по работе с малыми стражами: создание, настройка взаимодействия, работа с используемыми структурами техниками, примеры структур техник и рассмотрение их работы».







Но тут в голову приходит мысль: И дух-хранитель, и «Центр», и даже я умеем создавать произвольные информационные образы для передачи информации и общения.



Вопрос: можно ли преобразовать в информационный образ другой носитель информации?



Переправляю вопрос «Центру» и через секунду изучаю ответ: Можно, но есть ограничения, зависящие от способа хранения информации в носителе.



Уточняю вопрос: Можно ли перевести в информационный образ книгу, полученную от Мастера Смита?



Полученный ответ откровенно радует: Информации много, но она хранится в очень простом виде, преобразование займёт пару секунд.



Командую запустить преобразование и довольно потираю руки.







Получив готовый информационный образ, сразу начинаю его поглощение.



Информации много, причём теория чередуется с практикой, что замедляет усвоение.



Поняв, что у меня и «Центра» явно не совпадают критерии оценки, задействую все потоки сознания и перевожу усвоение информационного образа в них, помогло и очень.



Теперь можно оценить время окончания процесса, не более получаса.







Пока идёт процесс усвоения информационного образа, решаю с помощью «Центра» наладить сбор, систематизацию и дальнейший анализ уже имеющейся и любой поступающей информации.



Причём, анализ решаю сделать перекрёстным и цикличным.



Решаю назвать данную затею: Проект «Архивариус».







Формулирую «Центру» задачи.



ПЕРВОНАЧАЛЬНО формулирую блок задач по сбору информации:


В качестве источников информации использовать:


Информационное хранилище моей капсулы.



Там хранится вся собранная до начала игры информация и результаты моего анализа по миру ИГРЫ.



Плюс мои наработки, сделанные в процессе пробных экспериментов по медитации и псионике, как в реале, так и в ИГРЕ.



Даю «Центру» постоянный доступ и задачу контролировать ситуацию .


Все разделы Журнал.



Тут имеется информация двух типов.



Первый тип.



Это информация относительно моих игровых планов в мире ИГРЫ:


отметки мест на карте, заинтересовавших меня.


сделанные для себя намётки, что из найденного надо проверить сразу, а что можно и отложить, так сказать, созданный мной, а не выданный игрой, список заданий (целей).


заметки в любом виде (текст, аудио, видео), сделанные по заинтересовавшим меня игровым моментам, выходящим за обычную логику ИГРЫ.



Т.е. наводки для поиска всевозможных «уников» в любом виде и путей в Бездну.



Второй тип.



Это информация относительно проверки некоторых моих гипотез и идей:


это, опять же, заметки в любом виде по отдельным «игровым» объектам, сделанные в ходе игры, которые заинтересовали меня своей «избыточностью» для мира ИГРЫ и «искусственно» ограниченной интеграцией в мир ИГРЫ.



Даю «Центру» постоянный доступ и задачу контролировать ситуацию .


Всю информация, получаемая мной в процессе ИГРЫ.



Даю «Центру» постоянный доступ и задачу контролировать ситуацию .


Всю информация, доступная мне на игровых форумах.



Даю «Центру» постоянный доступ и задачу контролировать ситуацию .


Всю информацию полностью дублировать в хранилищах капсулы и самого «Центра» по завершению каждой игровой сессии, не зависимо от её продолжительности.


В Журнал вносить только информацию, непосредственно касающуюся ИГРЫ.







Затем ОПРЕДЕЛЯЮ, объекты и задачи, которые следует постоянно держать в фокусе внимания при сборе, систематизации и анализе информации:


Моя капсула, экспериментальный прототип с длинным буквенно цифровым обозначением, которое я так и не потрудился запомнить.



Точнее ей конструкция и ряд особенностей.



Информация по ней находится в её хранилище.


Мой Журнал, имеющий аналогичное происхождение и особенности.



Информация находится, как в хранилище капсулы, так и в самом Журнале в разделе Настройки.


Наработка и передача навыков из ИГРЫ в реал.



Информация находится в хранилище капсулы, и частично в Журнале.


Наработка и передача навыков из реала в ИГРУ.



Информация находится в хранилище капсулы.


Игровые объекты, обладающие «избыточной» проработкой, чья интеграция в игровой мир «искусственно» ограничена.



На несколько статей, я случайно наткнулся на форуме, да и в ИГРЕ нашёл пару подсказок, и именно они послужили отправным толчком для создания этого направления в поисках.



Например: драконы, обладающие Псионикой, хотя в ИГРЕ псионов официально нет. Собственно всю информацию по псионике в ИГРЕ я добыл из этой статьи.



Или ещё пример: создатели, они же древние, они же творцы, которые могли многое, о чём сейчас даже невозможно помыслить... Но при этом в очень пространных и высокохудожественных описаниях их деяний, вылезают очень явные намёки на то, что они магами не были или были странными магами.



Лично я нашёл в ИГРЕ всего два таких объекта, но зато получил по ним очень большой объём информации:


«Блоха Великих Песков „РЕЛИКТ“»:


что они собой представляют, плюс история их создания и цели, для решения, которых они были созданы.


не структурированная информация по их создателям и врагам их создателей, включающая языки и полную информацию об общественном устройстве.


не структурированная, но полная информация по нескольким планетам и обзорная по их системам.


не структурированная информация по различной технике и оборудованию, используемой их создателями и врагами их создателей.


устройство их аурной структуры и принципы её работы, включая отдельные самостоятельные модули: модуль энергетического преобразователя, модуль маскировки и малый центр обработки информации, он же «Центр».


Портальный комплекс и всё что с ним связано:


дух-хранитель, созданный по аналогичным с моим «Центром» принципам и частично совместимый с ним.


хроника событий в изложении духа-хранителя.


источник Хаоса в качестве источника энергии для комплекса и причина его выхода из строя.


«Малый страж „РЕЛИКТ“», способ их создания и методика работы с ними, включающая техники, работающие на энергии Хаоса.



«Избыточность» заключается в том, что информация, привязанная к объекту, имеет: очень большой объём, сравнимый с описанием полного функционала локации; излишне детализирована и наполнена противоречиями.



Это явный перебор для описания даже уникального игрового объекта.



Пример.



Если на вопрос: Кому и зачем может понадобиться знание двух мёртвых языков?



Ещё можно придумать логический ответ: Игроку, ведущему поиски древних знаний.



То с ответом на вопрос: Кому в мире «Меча и Магии» может понадобиться информация даже по одной планете и системе, в которой она находится?



Не всё так просто, и напрашивается только бредовый с точки зрения игровой логики ответ: Игроку, собирающемуся проводить высадку на эту планету.



«Ограниченность» проявляется в том, что доступ к полной информации по объекту можно получить только не стандартным, а зачастую не применяемым ранее и вряд ли предусмотренным в ИГРЕ способом.



Пример: поглощение сути, а следовательно и информации, одного Реликта при помощи возможностей, позаимствованных у другого Реликта.



При этом ИИ не имеют полного доступа ко всей информации связанной с объектами.


Данные по любым выявленным связям и построенным на их основании гипотезам следует предоставлять мне по мере их появления.







И наконец, ДОПОЛНИТЕЛЬНО выделяю две задачи:


Контроль выполнения заданий и квестов, как игровых, так и внесённых мной.



Это будет самая динамичная и часто обновляемая задача.


Сопоставление, анализ и структурирование информации полученной при поглощении сути «Блоха Великих песков „РЕЛИКТ“» и при обмене с духом-хранителем, а в дальнейшем получаемой и по другим объектам.



Конечная цель:


по возможности, создание целостной обзорной картины «реальности» «Блох Великих песков „РЕЛИКТ“» и создателей портального комплекса, а в дальнейшем получаемой по другим объектам.


создание информационных образов с целью их дальнейшего усвоение.







Порадовался удачному решению наметившейся проблемы.



Поскольку мне уже успело надоесть каждый раз разбираться в куче второпях сляпанных «напоминалок», пусть «Центр» работает по своей основной специализации.



Плюс появилась возможность качественно улучшить сбор и отработку доступной мне информации, а так же получить несколько недоступных ранее бонусов.



Отправил свою задумку на рассмотрение «Центру».



Ответ порадовал, не без нюансов конечно, но: Всё выполнимо. «Центр» уже приступил к реализации проекта. Мои гипотезы имеют право на существование в рамках собранных данных, но выборку необходимо расширять дальше.



Нюансом стало время, которое требовалось «Центру» на создание информационных образов и время, которое мне потребуется на их усвоения, по предварительной оценке счёт идёт на месяцы.







Наконец-то информационный образ книги, выданной Мастером Смитом, усвоился, и моё сознание одновременно расширило и придавило массивом, ставших моими знаний и практических навыков.



В книге было три самостоятельных раздела:


Справочник по природным материалам и способам работы с ними.



Этот раздел оказался самым объёмным.



Выборочно сравнил данные из этого раздела с информацией, найденной в Профессиональных разделах форума.



Мои данные оказались намного полнее, в них даже были способы, позволяющие работать с природными материалами в реале, правда обозначенные, как базовые для применения в случае полной или частичной блокировки магии.



Плюсом к ним шли полностью усвоенные практические навыки по работе с каждым изученным материалом, причём с учётом разного уровня оснащенности инструментом и оборудованием.



Сбросил «Центру» эту информацию и попросил сформировать в памяти капсулы постоянную «напоминалку» на тему: Проверить любой не трудоёмкий, но сложный в плане использования практических навыков способ обработки природного материала в реале.



Вот так неожиданно подвернулся прямой способ проверить одну из моих гипотез и, либо перевести её в разряд подтверждённой теории, либо поставить на ней крест.



В целом же, структура раздела была простой и представляла собой перечень природных материалов в алфавитном порядке, по каждому из которых была предоставлена информация по следующей схеме:


поиск и добыча.


способы переработки полученного сырья в конечные продукты.


типичные операции, проводимые с использованием сырья и конечных продуктов.


изготовление композитов и сплавов с использованием конечных продуктов.


способы магической обработки или переработки сырья и работы с конечными продуктами, максимально исключающие использование любого оборудования.


закрепление практических приёмов навыков по всем приведённым выше разделам.


Базовый сборник ритуалов.



Раздел был организован по той же схеме, что и первый раздел книги, т.е. название ритуала и набор теоритических знаний, плюс практические навыки, связанные с ним.



Раздел был значительно меньше по объёму, но всё равно, под сотню проверенных практикой ритуалов это очень много.



Я просто не представлял пока, где или когда они мне понадобятся.



Для меня шокирующим стало осознание того факта, что в ритуалах не делалось разделения на работу с материальными или чисто информационными объектами, были определённые особенности при работе с ними и всё.



Просто рассматривались разные случаи работы с информационно-энергетическими структурами объектов.



В одном случае, работа велась с информационно-энергетической структурой привязанной к информационно-энергетической структуре другого объекта.



А в другом случае, сама информационно-энергетическая структура и была объектом приложения сил.



Т.е. и моё оружие, и любая из магических техник были для ритуалов равноценны. При проведении ритуала всё опиралось на выполнимость приведённых в ритуале граничных условий.



Скинул данную информацию «Центру», попросив обязательно учитывать в работе проекта «Архивариус».



Именно поэтому, меня, кроме рекомендованного Мастером Смитом ритуала «Дать имя», очень заинтересовал более подходящий в текущей ситуации ритуал «Привязка».



Фактически ритуал «Дать имя» является частным и очень упрощённым случаем ритуала «Привязка».



Для проведения ритуала «Привязка» был очень желателен источник Манны, но думаю, источник Хаоса подойдёт ещё лучше, а мне всё равно придётся с ним разбираться.



Без источника ритуал «Привязка» идёт крайне медленно и при малейшем сбое в подаче энергии происходит срыв ритуала, с печальными для проводившего его лица последствиями.


Базовый справочник Артефактора.



Организация раздела была проведена аналогично двум первым разделам.



Разделения при работе с материальными или информационными объектами также отсутствовало, но упор в данном разделе был всё же на работу с материальными объектами.







В настоящий момент меня очень заинтересовал ряд приёмов:


определение и присвоение подходящего Модификатора.



Теоритически возможно «прилепить» любой Модификатор к любому объекту, но здесь ключевым является слово «прилепить».



При таком подходе структура становилась критически не устойчивой, а модифицированный таким способом объект, если его структура в не активированном состоянии сохраняет устойчивость, становился потенциально опасным при активации, и в лучшем случае одноразовым, но последнее применимо только к материальным объектам, причём изготовленным из качественного материала.



Присвоить Модификатор, не нарушая стабильности структуры, можно только технике или предмету предельно «Уникальной», а в идеале «Эпической» категории.



Для материального предмета огромную роль играет выбор материала и его качество. При правильном выборе материала, идущего на изготовление предмета, можно существенно упростить привязку к нему выбранной структуры техники и или требования к присваиваемому Модификатору.



Хотя термин «присвоить» полностью неверно отображает суть процесса, будем считать его данью исторической традиции.



На самом деле ничего не присваивается и, более того, получить два одинаково функционирующих Модификатора очень трудно.



Термин «Модификатор» следует воспринимать только в контексте внесения изменений в работу техники или предмета, в порядке частоты использования: усиление, ослабление, блокировка отдельных свойств или параметров.



Последние два варианта обычно применяются в случаях привязки к технике не полностью соответствующего ей Критерия развития.



Фактически «Модификатор» является дополнительной структурой, связывающей в технике, к которой его привязывают, участки структуры отвечающие: за аналогичные или усиливающие ослабляющие блокирующие друг друга параметры (свойства).



Именно этим объясняется высокое требование к категории техники или предмета, на которые его можно нормально установить. В простейших техниках просто нет нужного количества участков структур с подходящими свойствами.



Исключением являются структуры с множеством однотипных модулей, в этом случае Модификатор можно привязать к ним.


подбор подходящего Критерия развития.



По свой сути Критерий развития подобен Модификатору.



Отличие в том, что если Модификатор это просто связи между отдельными участками структуры в технике, на которую его устанавливают, то Критерий развития представляет собой структурный модуль или другую технику, воздействующую определённым образом на технику, с которой он соединяется.



Соответственно в технике, с которой будет взаимодействовать Критерий развития должны быть совпадающие по свойствам участки структуры.



С помощью Критерия развития чаще всего происходит расширение функционала техники за счёт добавления новых свойств или параметров.



Применяется исключительно для развития техник и не применим к материальным объектам.


совмещение Модификатора и Критерия развития для усиления выбранной техники в нужном направлении.



С помощью правильно подобранной пары из Модификатора и Критерия развития можно изменить выбранную технику в нужном направлении.



Как это делается уже показано выше в тексте.







Выводом, полученным при изучении разделов Ритуалы и Артефакторика, стало выделение критериев, прямо влияющих на результат и дающие определённую свободу манёвра при проведении Ритуала или при изготовлении Артефакта.



Критерии, в общем-то, простые:


уровень знаний,


свободный доступ к нужному типу энергии,


изменяемая структура должна была быть способна принять вносимые изменения без критического нарушения стабильности,


для материальных объектов огромное значение имеет материал изготовления.



За счёт правильно выбранного материала и за счёт его качества можно было компенсировать очень многое при изготовлении артефакта.







...Заодно я разобрался, каким способом я смог получить три интегрированные в мою ауру техники: Многозадачность, ПСИ-Видение и Телекинез.



Никакого чуда, а всего лишь интуитивное применение мной крайне извращённого варианта ритуала «Привязка» в условиях: постоянного и избыточного притока ПСИ-энергии и основанного на интуиции перебора вариантов применения ПСИ-техник в сторону их максимальной совместимостью со структурой моей ауры – а значит максимальной простотой и лёгкостью их использования.



От ритуала использовалась только его суть, все ограничители и направляющие для энергии и формирующихся структур отсутствовали, я про них тогда просто не знал, а вместо них работал поток энергии, просто сдувающий всё не стабильное или не способное быстро развернуться.



Я бы на месте ИИ дал мне в качестве достижения не очередное «„Невозможное“ возможно...», а что-то типа «Везучий раздолбай».



Хорошо, что я тогда доверился своей интуиции и отложил изучение книги, на достижение в принципе можно и плюнуть, но вот своей ауры я бы тогда точно не получил.



Не рекомендовались, очень мягко говоря, подобные действия в разделах посвящённых проведению ритуалов и созданию артефактов.



Кроме того, экспериментаторам были обещаны самые печальные последствия.



При неудаче, смерть была не самым крайним вариантом, вариант с плохо востанавливающимся повреждением ауры был намного хуже.



Но благодаря своей интуиции и удаче я нащупал вариант, как обойти основные ограничения при проведении ритуала и тем самым намного повысить его эффективность.



Подобный вариант никто и никогда не рассматривал, по одной простой причине: Энергии при проведении ритуалов всегда не хватает, и её всегда стараются экономить.



Надо будет Мастеру Смиту передать мои выводы, теоритически у него опыта должно быть больше, но тут как ИИ даст.







Заодно, даю «Центру» распоряжение дополнить задание по посещению Мастера Смита.







На этом хорошие новости закончились и остались только неоднозначные:


Количество интегрированных техник в идеале не должно превышать количество поддерживаемых потоков сознания.



А пять потоков мой предел на долгое время, почему так я не знаю, точнее просто не смог понять, прочитав статью из раздела Ритуалов. Скорее всего, опять не хватило знаний.



Три техники у меня есть и их теоритически можно будет улучшить за счёт Критериев развития и усилить Модификаторами.



Но здесь имеется проблема, у меня нет ничего для их усиления.


Это будет последняя попытка.



И она есть только потому, что в моей ауре ещё не закончился процесс первичного улучшения и оптимизации.



А всё из-за того, что первые три техники я интегрировал, а фактически сделал своими свойствами за счёт ПСИ-энергии.



Это даёт огромные преимущества, но с ПСИ-энергией нельзя работать, как с другими видами энергии. И как только структура моей ауры окончательно стабилизируется, масштабные вмешательства станут для меня невозможными, не мой это уровень массовой и одновременной работы с тонкими структурами в ауре.



Останется только медленно улучшать и оптимизировать ауру, улучшая её плотность и насыщенность.



Так, что будем хорошо думать, как «извратиться» и получить устраивающий меня результат при явном недостатке исходных ресурсов, ну прямо как на моей прошлой работе в реале.







Кроме того, я так же понял, что именно случилось с моими «Рыбками» и даже выработал план по проведению их ремонта и заодно решил поиметь с этого не малую пользу для себя любимого.



А случился с ними огромный избыток энергии у целей, в которые я их метнул, наложившийся на свойства Материала и пустой переменный модификатор для техники – фактически разделивший каждую «Рыбку» на части без разрушения имеющихся свойств.



И сейчас я имею заготовки для изготовления уже пяти «Рыбок», а воспользоваться готовым проектом намного проще, чем собирать всё самому.







В общем, залезаю в проект «Архивариус» для окончательного уточнения задач, но потом решаю не мельтешить.



Сначала доведу до конца запланированное: изучение информационного образа, обмен с духом-хранителем и по возможности распознание накопленных вещей.







Опять пробую вызвать куратора и вновь пять минут изучаю сообщение.



СИСТЕМНОЕ сообщение: «Пожалуйста, подождите...».



Интересно, почему никого нет на связи.



Понятно, что пять лет для игрового проекта сопоставимо с пяти десятью годами в реале, но по всё равно: Минимум должны были сделать переадресацию на дежурного.



Но её точно нет, нет даже автоответчика.







Появилось у меня подозрение, что нужный мне куратор занимался не афишируемыми аспектами развития мира ИГРЫ, и поэтому дублирование линии связи отсутствует, более того, дублирование изначально не предусматривалось.



Т.е., по крайней мере, создатели ИГРЫ, а вероятнее всего только некоторые из них имели представление о том, что ИГРА это нечто большее, чем очередной игровой проект.







Если я прав, главным становится не нарваться на серьёзные неприятности: Демонстрировать «любые» скелеты в собственном шкафу не любит никто. Но есть и те, кто с лёгкостью добавит к уже имеющимся ещё один. А у некоторых под это дело и отдельный шкаф найдётся.







Прошло пять минут, сообщение пропало.







Мысленно плюнув, запускаю на усвоение информационный образ «Пособие по работе с малыми стражами: создание, настройка взаимодействия, работа с используемыми структурами техниками, примеры структур техник и рассмотрение их работы», полученный в результате обмена от духа-хранителя.



Усвоение занимает меньше тридцати секунд, это скорее даже не пособие, а подробная пошаговая инструкция по эксплуатации.



Всё понятно, подробно разобрано и полностью соответствует своему названию.



Теперь и я смогу, практически не задумываясь, вырастить малых стражей с нужными параметрами и минимальным набором техник, а так же организовать на их основе эффективную защитную систему.







Неожиданным, но очень приятным открытием стал крохотный подраздел посвященный мыслеформам.



Он обнаружился в разделе с примерами структур техник.



Материалы из него служили примерами для сопоставления возможностей магических техник на основе энергии Хаоса и мыслеформ по функционалу и эффективности.



Теории в нём фактически не было, кроме самых общих определений и пояснений, в общем, совсем не учебник по созданию мыслеформ и работе с ними.



Всё сопоставление проводилось на примере двух очень сложных и проработанных мыслеформ различной направленности: «У-Шар» и «Фантом».



Вот с мыслеформами мне сильно повезло, они, не только имели очень подробное описание, но и небольшой набор готовых дополнительных модулей для изменения своего функционала, причём эти модули можно было подключать к ним, как напрямую, так и через малый управляющий модуль.







Смогу ли я когда-нибудь создать что-либо подобное???



Не знаю, что и ответить...



Не в ближайшей перспективе, точно.



Если не найду учителя по Псионике или минимум хорошие Свитки, то на долгое время моим пределом будут простейшие мыслеформы с функционалом в несколько действий: собрал энергию Хаоса, закрепил выбранную форму и заложил нужный эффект, бросил в цель.



А пока летит, остаётся только надеяться, что мыслеформа не разрушится в пути, а при попадании в цель энергия Хаоса преобразуется по заданным параметрам.







А до нахождения Учителя или Свитков, буду пробовать освоить теорию на практических примерах, за счёт изучения принципов работы двух предельно сложных мыслеформ и модулей для них.







На время забудем о грустном и подробно рассмотрим, что мне досталось.



Тем более что мне скоро предстоит завершать модернизацию своей Ауры и интегрированных техник.



И доставшиеся мне модули и мыслеформы для этого теоритически подходят.



Но, для начала определимся, в чём отличие модуля от любой другой техники.



Модуль это «деталь конструктора» с заданными свойствами. Из нескольких модулей можно собрать новую технику или усилить уже имеющуюся.



Одиночный модуль самостоятельной ценности не имеет.



Длительность эффектов и сила воздействия соответствует любой аналогичной техники.



Но необходимо учитывать тот факт, что на модуль будет оказывать влияние техника, в которую он будет интегрирован.







Сначала ещё раз оценим, что мне досталось из модулей и куда их можно применить:


Малый управляющий модуль (МУМ).



Модуль адаптирован для работы с небольшим количеством техник или объектов в быстро меняющейся обстановке.



Т.е. модуль может не только управлять, но и активировать подключенные к нему техники модули.



Модуль универсальный и адаптивный из-за избыточного количества структур, отвечающих за приём и передачу информации.



Функционал:


Может быть задействован для развития большинства техник в качестве Критерия развития.



Условие: техника должна быть развиваемая или минимум пригодная для развития.


Может быть использован в качестве центра интеграции и управления, к которому можно привязать от пяти до десяти техник или модулей различной направленности.


Может достаточно эффективно управлять группой из десяти малых стражей, практически полностью останавливая их деградацию.



И это сокровище было добавлено в качестве бонуса??!!



А, раз я чего-то не понимаю... То мне опять, либо мне не хватает информации, либо знаний.



И то и другое плохо.



Этот модуль позволит мне с практически 100% вероятностью завершить интеграцию техник и серьёзно их улучшить.






модуль «Отвод глаз».



Модуль позволяет создать ментальную невидимость.



Противник или моб видят слышат ощущают лицо, задействовавшее технику, но их разум отвергает полученную информацию, а внимание переводится на любые другие субъекты объекты.



Функционал:


Может быть задействован для развития большинства техник в качестве Критерия развития.



Условие: техника должна быть развиваемая или минимум пригодная для развития.


Действует в пределах ауры, лица, задействовавшего технику, и его эффективность прямо зависит от развитости ауры.



Для лиц со слабой аурой бесполезен, и даже вреден, поскольку уже на расстоянии в несколько метров его эффективность будет равна нулю.


В комплексе с МУМ может накладывать «Отвод глаз» на любую удалённую цель, имеющую минимально развитую ауру: игрок, НПС, моб.


Имеет штраф по характеристике Воля.



Эта характеристика у лица, задействовавшего технику, должна быть минимум на 25% выше, чем у противников.



Для меня с моей развивающейся Аурой и имеющей на настоящий момент диаметр около 80 метром ограниченно пригоден. На открытой местности меня банально стрелами с дистанции закидают.



Но спешить не будем, особенно с учётом того, что Ауру я постоянно развиваю.






модуль «Хамелеон».



Модуль создаёт на основе ауры лица, задействовавшего технику, почти идеальную маскировку: магическую, ментальную, визуальную, звуковую, запаховую, вибрационную.



В неподвижном состоянии или при медленном и плавном перемещении лицо, задействовавшее технику, можно обнаружить или при прикосновении, или по следам.



При ускорении движения страдает визуальная и звуковая составляющая маскировки.



Функционал:


Может быть задействован для развития большинства техник в качестве Критерия развития.



Условие: техника должна быть развиваемая или минимум пригодная для развития.


Действует в пределах ауры, лица, задействовавшего технику.



И хотя его эффективность прямо зависит от развитости ауры, пригоден для лиц со слабой аурой.


В комплексе с МУМ может накладывать «Хамелеон» на любую удалённую цель, имеющую достаточно развитую ауру: игрок, НПС, моб.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю

    wait_for_cache