355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Владимир Холодный » Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ) » Текст книги (страница 1)
Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ)
  • Текст добавлен: 11 октября 2017, 18:00

Текст книги "Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ)"


Автор книги: Владимир Холодный



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 10 страниц)

Annotation

Холодный Владимир Николаевич

Глава 1

Глава 2

Холодный Владимир Николаевич

Путь Псиона: Погружение в виртуальность




Путь Псиона: Погружение в виртуальность







Аннотация







Произведение в жанре классической литературной РПГ и не только... бонусом идут несколько сюжетных линий, позволяющих расширить границы жанра и оживить «классический» для произведений данного жанра сюжет.



Давать более подробную аннотацию не вижу смысла. Ибо у большинства прочитанных мной произведений её имеющих, аннотация очень часто совершенно не отображала их сути, но вполне успешно создавала негативное впечатление или «крала» самым наглым образом интригу, заложенную автором.



Я её обычно пропускаю и Вам советую.



Да, сюжетно обоснованные «Рояли» различных размеров в книге будут, это ведь художественное произведение в жанре «фэнтези», а не мемуары или очерки о природе.







ОТСТУПЛЕНИЕ : Для чего нужны ОТСТУПЛЕНИЯ.



ОТСТУПЛЕНИЯ введены с одной це лью: максимально убрать описания самой игры из «игрового» процесс... шутка, но печальная.



Э то принятый автор ом метод, позволяющий : создать целостную картину окружающего мира, не отбивая у читателя желани я читать из-за по топ ления в деталях и описаниях .



Они всегда будут даваться в таком бросающемся в глаза формате.



Если они Вас не устраивают, по каким либо причинам, просто пропускайте.



Но!!! Потом не удивляйтесь, не понимая, откуда у геро я в инвентаре завёлся рояль , хотя в прошлой главе он бегал с детски м барабан ом .







Пролог







строка 1: Стою на асфальте я в лыжи обутый.



строка 2: То ли лыжи не едут, то ли я [любой цензурное слово или выражение, обозначающее крайнюю степень альтернативной интеллектуальности].



строка 3: [... сюда Вы можете ЛИЧНО вписать своё видение «картины» мира, навеянное выше приведёнными строками или жизненной ситуацией, "подвигнувшей" Вас на их произнесение...].







(«чисто» русский вариант классической японской поэзии)







Планы и их реализация.



Как много на эту тему написано, как много копий сломано в попытке логически доказать неизбежность краха любого плана с момента его зарождения или наоборот возможность избежать малейших потерь в процессе реализации самого «навороченного» плана.



Я вроде бы не глуп, а местами даже образован, и нужный жизненный опыт имею.



Плюс, я давно уже для себя определился в планах на жизнь.



Если совсем кратко:


Прямое правило: живи сам – и не мешай жить другим.



Хотя л юди, они такие люди ...


Зеркальное правило: если мешают жить тебе – усложни им жизнь до полной потери желания не только мешать, но и просто вмешиваться в твою жизнь.



Меры воздействия тут можно сказать выбираются оппонент ом...


Плюс, приоритет для игры: Неуловимый Джо.



Да, тот самый, из анекдот а. Ибо достали ...







Ну, и для страховки, я воспользовался своим служебным положением на новой работе, и сделал крайне сложной любую попытку продолжить со мной в реале общение, начатое в мире ИГРЫ. Поскольку имею определённый интерес в мире ИГРЫ. Это несколько связанных с ИГРОЙ идей, которые необходимо будет проверить, как в ИГРЕ, так и реале.







Однако, есть такая штука, как «ЗВЁЗДНАЯ болезнь», именно так целиком из прописных букв.



Она всегда приходит незаметно для лица, удостоившегося её прихода, и она очень коварная, очень-очень.



Тут не только грабель, тут поезд, идущий навстречу, не заметишь.



В глазах звёзды сверкают, в ушах фанфары звучат, голова кругом идёт, ориентиры окончательно забыты, а берегов больше не существует:


Ну, подумаешь клан «Идущие».



Подумаешь, клан уже три года обретается в этой конкретной песочнице (локация Забытый город-полис «ДРЕВНИЙ»), и свои интересы здесь блюдёт.


Так ведь песочница.



Что они в ней могут сделать.



И ещё интереснее, что они в песочнице смогут сделать конкретно мне.


Да и кто они вообще такие, эти «Идущие».



Они даже в ТОП-100 не входят, так, что пусть идут по всем известному адресу.


В общем, словил, я свою «Звёздочку» и меня занесло...







Результат, неожиданного для игрока и планового для клана, лобового столкновения игрока Иваныч (т.е. меня) с кланом «Идущие» был вполне закономерен:


Идти, причём очень настойчиво теперь предлагают мне.



И ведь идти придётся, хотя и не по той причине, что запланировали в клане. Тут можно сказать и мой интерес уже имеется, причём не малый.



А если быть честным: Я буквально истекаю слюной в предвкушении. Такой кусище не совсем халявы, но и не требующий от меня чрезмерных усилий по её получению добычи упускать нельзя.



Перестарались в клане «Идущие» со своим квестом-ловушкой, но это сугубо их проблемы, меня интересует только награды и бонусы, приложенные к нему.



Но всё равно бесит, когда тебе ломают планы по захвату песочницы ...шутка.



Сам факт изменения планов бесит.



Да и сами планы уже в который раз придётся править. На настоящий момент, в ИГРЕ, у меня стабильно получается только одно: Находить пути для развития персонажа в любой ситуации.


Хорошо, хоть отправить собираются не туда, куда я хотел отправить клан... шутка.



Хотя надо признать, под ловушку меня подвели очень красиво, даже элегантно.



Можно бы и поздравить за такое простое решение вопроса по практически добровольному привлечению игроков, изначально не видящих своего счастья в служении клану «Идущие».



Но боюсь, не поймут, а ещё хуже насторожатся.







Так, что нарываться не будет.



Повторюсь, сейчас это не в моих интересах, я теперь сторона заинтересованная, очень заинтересованная в том, чтобы план клана «Идущие» с квестом-ловушкой развивался без задержек и изменений.



Чтобы не говорили, а связи очень полезная вещь, а нужные связи помогают решить практически любые вопросы или избежать проблем.



Плохо то, что асоциальные и криминальные личности налаживают связи намного быстрее, и пользуются связями, не раздумывая и не отвлекаясь на обдумывание этичности своих действий.



Вот так я и узнал о квесте-ловушке созданном кланом «Идущие» для меня. После того, как представитель клана «Идущие» зарегистрировал квест-ловушку, архивариус Скрайб послал стражника найти меня.



И всего через час архивариус Скрайб пересказал мне описание квеста-ловушки. Всё-таки в мире ИГРЫ мы с ним практически родственники.



Так что, до нужного мне момента плывём по течению...







ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ : Моди фикаторы и Имена .



Скорее всего , попал и в ИГРУ из какого-то поглощённого проекта.



Модификатор, Имя собственное в названии и сочетание значений Имени и Модификатора.



Сейчас в ИГРЕ, это:


Подсказка для знающих и внимательных игроков.


Показатель уровня развития или воздействия за пределами имеющихся ограничений .







...А теперь вручную откатим Солнце назад...



Так сказать совершим короткую «экскурсию в прошлое». Мысленно вернёмся на несколько суток назад, и подробно разберёмся: Как я попал в столь пикантную ситуацию. Чем это мне грозит. И главное – что делать?!







А для наглядности рассмотрим ситуации отвлечённо.







...Представим ловушку.



Стоит себе ловушка, одна из многих, давно стоит и ждёт.



Ставили ловушку не на кого-то конкретного, а на абстрактную статистическую выборку.



...Системный подход в чистом виде:


Когда есть организация.


Есть ресурсы.


И этим распоряжаются правильные люди.



Поверьте, это очень серьёзно.







Ну вот, наконец-то пора срабатывать.



Последний прогон параметров цели:


Социальная составляющая ИГРЫ (социалка): Полная.



Параметр подтверждён.



Естественно полная, откуда другая возьмётся на «Медном» аккаунте.



А отображаемые данные я не так давно лично отредактировал, поэтому игровыми методами ничего кроме усреднённого «Медного» аккаунта не увидишь.



Вы скажите в ИГРЕ это невозможно, и Вы ненавидите читеров, как ближайшую видовую родню «информалов».



Отвечу по пунктам:


В ИГРЕ «невозможное» очень даже возможно, надо просто постараться его найти и потом суметь удержать.


Читеров я тоже не люблю, но в отличие от Вас я научился их готовить... частично шутка.



К моему сожалению читеров в ИГРЕ практически не встретишь, а жаль, такие рецепты пропадают.



Но, вернёмся к «Медному» аккаунту, он же «Медяшка».



Массовая рабочая лошадка ИГРЫ, на которую грузят всё. Вот и социалку в полном варианте нагрузили.



С другой стороны, «Медяшка» это шанс на «вторую попытку», поскольку цена у аккаунта специально существенно занижена.



В результате, всем хорошо.



Кому-то «второй шанс» на лучшую жизнь.



А ИГРЕ приток игроков для наполнения игрового мира по непопулярным Профессиям и Классам, или на непопулярных локациях.



Я же осознанно взял «Медяшку», с целью проверить, возможен ли альтернативный путь развития персонажа, не в обход правил, а вообще в другом направлении.



И вот, что смешно, я несколько месяцев целенаправленно собирал и систематизировал материалы по ИГРЕ, а влип в ловушку потому, что не стал внимательно читать пользовательское соглашение, как и большинство игроков.



А из него следует: Игрок с полной социалкой, взявший социальный квест не может от него отказаться.






Репутация клана «Идущие»: выше 3500 единиц.



Параметр подтверждён.



Три года демонстративно-лояльного и формально-правильного поведения по отношению к новичкам и НПС на локации, но оно того стоило, все усилия уже окупаются, а в перспективе окупятся многократно.



Теперь клан, подняв Репутацию, почти до верхней границы Дружбы, образно говоря, пустил корни в этой песочнице. Похоже, в клане «Идущие» прекрасно понимают важность песочниц, и возможно этой конкретной песочницы особенно.



Я же целенаправленно выбрал именно эту песочницу, всё дело в названии локации: Забытый город-полис «ДРЕВНИЙ».



Место полное Древних знаний, тайн и сокровищ, а ещё очень хороший полигон для проверки моих идей.



К моему счастью, большая часть игроков неправильно воспринимает песочницы.



Песочница это не тупая «обучалка», которую надо в темпе пройти:


Набрав десять уровней.


Сохранив минимальный уровень репутации в 100 единиц.


И получил направляющий пинок от любого учителя.



Песочница это скрытые возможности.



Главная из них и официально не декларируемая: Возможность получить уникальный старт, причём мало зависящий от имеющегося аккаунта и финансовых возможностей игрока.



А в остальном это:


Уникальные квесты или задания, а для отдельных крайне настойчивых игроков даже Эпические.


Уникальные классы или профессии, достижения, навыки, заклинания и т.п. И, как было сказано выше, возможны и другие варианты.


Слава и Привлекательность.


И главное, это базовая Репутация, которую можно получить только в песочнице.



Применительно к моей ситуации высокая репутация у клана означает, что клан «Идущие» имеет право выдавать общие и персональные квесты.



А ещё конкретнее: Клан «Идущие» имеет право выдать мне персональный квест, причём созданный с определённой целью.


Участие игрока, попавшего в статистическую выборку, в одной из квестовых программ клана «Идущие», действующих всё время пребывания игрока в песочнице.



Параметр подтверждён.



Участвую, грешен: Решил упростить себе путь.



На что в клане «Идущие» и делали расчёт, разворачиваю квестовые программы, привлекательные для большинства новичков.



Опять же системный подход в чистом виде.



Я взял квест из этой группы на третий день игры, чтобы основываясь на накопленной другими игроками информации отсеять места не интересные мне, как в плане проверки моих идей, так и в плане развития персонажа в нужном направлении.



...Поскольку, я ещё при анализе информации об ИГРЕ выявил ряд закономерностей.



Сейчас в ИГРЕ квесты постоянно ведёт ИИ, фактически подстраиваясь под игровой процесс каждого игрока, взявшего квест.



Так же не надо забывать, что игровой мир тоже живёт, и постоянно изменяется, тем самым меняя условия для получения квестов или порождая новые.



Опять скажем спасибо ИИ.



Вот и получается, что квест в традиционном понимании себя исчерпал: Больше не может существовать повторяющихся сюжетов и ожидаемых результатов.



Поэтому, если хочешь получить интересный результат:


Не стоит бегать по протоптанным тропинкам.



Там давно нет ничего ценнее утешительных призов.


Внимательно ищи все нестыковки в игровом мире.



Часть из них специально не спрятана полностью, а лишь слегка замаскирована. Это один из способ развития ИГРЫ.


Если нашёл, не спеши, сначала оцени ситуация.



Найти ещё не главное, главное суметь взять, а потом суметь удержать.


Затем обдумай, как получить приз.



Ну, и попутно можно порадовать себя, сделав гадость ближнему и подставив дальнего.



Выбрав для этого угодного Норнам дела особо надоедливые экземпляры, из числа тех, кто тебе в душу без ножа пробраться норовит.



В результате все при деле:


Мне приз.


Окружающие интенсивно пытаются выяснить: кто, когда, кого, куда, почему и зачем.


И можно, не оглядываясь, продолжить спокойно играть дальше.



Ну, такое-то время точно получится выиграть.


Плюс, иногда в процессе полемики на форумах всплывает очень ценная информация, которая по умолчанию отсутствует в открытом доступе.



В клане «Идущие» пришли к аналогичным выводам на несколько лет раньше и опять решили вопрос системно.



Зачем отвлекать игроков из клана, давайте запряжём новичков на прочёсывание песочницы и одним выстрелом отправим на жаркое целый крольчатник:


Постоянный приток Репутации для клана.


Постоянный приток Опыта для клана.


Сбор информации обо всём, что может представлять интерес для клана.



И выстроили систему на основе обычных и социальных квестов.



Систему, приносящую пользу клану «Идущие», контролирующую новичков и локацию, а при необходимости позволяющую воздействовать на новичков, заинтересовавших клан.



Применительно ко мне, это означает, что я обязан принять персональный квест, поскольку он выдаётся, как дополнительное социальное задание, в рамках ранее взятого мной квеста, так же выданного кланом «Идущие».


Заинтересованность клана «Идущие» в игроке.



Параметр подтверждён.



Не смог я удержать свою натуру в себе и не удержался от желания поделиться с миром своей исключительностью.



Вот и разрешил себе «скромненько» понтануться и устроил представление в виде: Жонглирования десятком мелких предметов с помощью телекинеза.



Увы «полировка» эго долго не продлилась. Эго не успело даже нагреться в лучах славы, как ловушка сработала.



...Тут я, возможно, сам подставился, хотя это не 100% факт.



Скорее всего, я просто привлёк к себе внимание своими действиями, совпавшими с критериями поиска.



Но всё равно, факт, остаётся фактом, своими действиями я помог клану «Идущие» окончательно определиться и сфокусировать внимание на мне.







А какие выводы можно сделать:


Как попался?



Думаю это вполне понятно из вышенаписанного.



Одиночке крайне трудно противостоять организации, особенно, если организация может позволить себе действовать системно.



Практически единственный способ сосуществования одиночки и организации в общей для них зоне интересов: Одиночка должен выпадать из фокуса внимания организации и выглядеть одним из привычных элементов окружающей среды.



Иначе одиночку постараются, либо выжить, либо «убедить» работать в интересах организации.



Я же сам привлёк к себе внимание.



И теперь игровой приоритет придётся менять, по крайней мере, для данной локации.



«Неуловимый Джо», больше не неуловимый, клан обратил на него внимание и намерен использовать в своих интересах.



Надо подумать, что выбрать.



Либо: «Неуловимый Джо – селективно-адекватный оригинал, со склонностью к „странным“ экспериментам».



Либо: «Неуловимый Джо – конченый отморозок».



Подумаю, поставлю пару экспериментов, оценю результаты и выберу.


Чем такая ситуация грозит игроку с «Медным» аккаунтом?



Либо, постоянной игрой в прятки с кланом. По почте ведь квест не пошлёшь, нужен личный контакт для его выдачи.



Либо, будем говорить прямо и честно: Контрактным игровым рабством под девизом «Клан превыше всего, и мы лучше знаем, что тебе нужно».



Хотя это с какой стороны посмотреть. Многих, наверное, устроит стабильность на минимально приемлемых условиях.



В общем, как всегда и везде: Нет абсолютного зла или абсолютного добра...



Либо, удалением персонажа.



Если игрок пойдёт на принцип, но играющим на «Медяшке» обычно не до принципов.


Чем это грозит мне?



Угроза есть, но это скорее угроза выбранному мной стилю игры и моему комфорту. 3 000 единиц только Базовой Репутации позволяют смотреть на «социальные» потуги клана «Идущие» сквозь пальцы, но все мы в той или иной мере любим комфорт. Даже если он представляет собой «Кружку горячего чая в палатке после дня полного трудностей и преодолений», отбери эту кружку и жизнь слегка утратит краски.



Попробуйте ответить на вопрос из старого анекдота: Почему нельзя заниматься сексом на Красной площади?



Вот и мне будет очень не комфортно играть и проверять свои идеи с кланом на хвосте.



Но, безвыходной ситуацию точно не назовешь.



Клану «Идущие» просто не хватило информации для адекватной оценки ситуации. Иначе они бы действовали по-другому и так бы не подставились.



Для меня это скорее возможность, предоставленная кланом «Идущие», заработать на их амбициях и попутно прокачать персонаж.



Так, что я постараюсь не раскрывать свои реальные возможности, как можно дольше, желательно бесконечно долго.


Что делать «в будущем»?



Придётся «демонстративно» избегать социальных квестов: Ведь я только чудом смогу вырваться из ужасной ловушки...



По крайней мере, постараюсь создать такое впечатление.



Плюс постараться себя контролировать.



Что будет сделать не так легко, как кажется. Самоконтроль, при моей увлекающейся натуре и неуёмном любопытстве, иногда проявляется очень своеобразно.



Менять аккаунт, чтобы убрать формальный рычаг воздействия в виде социалки, не вижу смысла.



Изначально альтернативный путь развития моего персонажа строился на старте игры именно с «Медным» аккаунтом.



На тип аккаунта было завязано несколько идей, на которых и основывался альтернативный путь развития персонажа.



Из них часть отпала, но две остались.



Первая, основная идея, полностью связанная с аккаунтом: «Медяшка» это самый вариабельный вариант аккаунта, так сказать шанс на шанс.



Это позволяет проверить мои идеи, связанные уже непосредственно с самой ИГРОЙ, максимально быстро.



Плюс, даёт возможность взрывного развития персонажа, если мне ещё раз подвернётся шанс поймать удачу за хвост.



Вторая идея, частично связанная с типом аккаунта, это: Развитие персонажа по пути псиона. Тут всё не так однозначно и реализация идеи продвигается медленно.



Кроме того, клан «Идущие» от меня так просто не отвяжется. Судя по прилагаемым усилиям, вопрос для них важен.



А значит, вместо хорошо работающих в песочнице ловушек на основе социальных квестов, будут придумывать другие.



Поэтому не будем напрягать уважаемых людей, пусть идут по проторенной дороге.



Интересно на сколько кругов их хватит?!



А поскольку я в этой песочнице осел надолго с интересом посмотрю, а в интересном для меня даже поучаствую.







ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ : Репутация.



Репутация очень важна в мире ИГРЫ.



Репутация определяет отношение всех НПС к Вам, принцип: Ч ем выше, тем лучше.



Репутация едина для всех локаций заселённых людьми.



Репутация это параметр, он измеряется в «очках Репутации».



Репутация бывает общей и Б азовой.



«Очки общей Репутации» можно получить в качестве награды за выполнение социальных заданий,



Кроме того общая Репутация зависит от Характеристик Слава и Привлекательность.



Очки Репутации = 10 * (Слава + Привлекательность 2 + (Святость 2) * Духовность)



Очки Базов ой Репутаци и можно получить только в песочнице и только в качестве Уникальной или Эпической награды.



Основное отличие очков Б азов ой Репутации в том, что их нельзя аннулировать , на них не распространяются любые штрафные санкции .



А значение параметра Репутация нельзя опустить ниже уровня даваемо го Базовыми очками .



Уровни Репутации:


Ненависть – больше – 2000


Вражда – от 0 до – 2000


Нейтралитет – от 0 до 2000


Дружба – от 2000 до 4000


Превознесение – больше 4000



Пример ы:


Если Р епутация выше 2000 единиц, отношение к Вам резко меняется в лучшую сторону, Ва м не могут навязывать любые действия, могут только просить .


Если Р епутация ниже 100 едини ц, Вас не выпустят из песочницы.


Е сли Репутация меньше 0 единиц, Вас будут арестовывать и всячески притеснять.


Е сли Вам повезёт найти локацию с другой расой НПС, Репутацию с ней придётся прокачивать дополнительно.







На этом короткая «экскурсия в прошлое» закончилась, пробежавшись по цепочке событий, я вернулся в «настоящее».







«В настоящем» сразу стало скучно.



Пошла стандартная для клана отработка сценария на тему «Единый ВЕЛЕЛ делиться»:


день первый.



Вежливое недоумение, дескать, как так: НАМИ Вам ОКАЗАНА честь участвовать в НАШЕМ квесте, мы ПОМОГАЕМ Вам, а Вы где-то подзадержались, НАДО БЫ поспешить...


день второй.



Многозначительные намёки и угрозы на тему «Испугай себя сам». Но опять же вежливые.


день третий.



Кульминация.



Видимо оценив мою монопенисуальную реакцию на проводимые мероприятия, мне был лично ЯВЛЕН эльфоподобный ЛИК (иными слова просто не передать суть процесса) представителя клана «Идущих» в локации Забытый город-полис «ДРЕВНИЙ» и лично ВРУЧЁН социальный квест Уникальной категории.







ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ : Категория и Уровень.



С этими понятиями в ИГРЕ связано много путаницы .



ИГРА не родилась сразу в готовом виде, она прошла через два крупных (поглощение других Игровых проектов и Социальная система) и множество мелких преобразований .



Поэтому логическое обоснование у сложившейся игровой системы есть не всегда.


КАТЕГОРИЯ , это показатель качества и сложности всех объектов в ИГРЕ .



Всего КАТЕГОРИЙ четыре: Обычная , Редкая , Уникальная , Эпическая .



Пример : оружие Обычной категории будет иметь всего два Параметра (физический урон и прочность) , дополнительного урона нет, эффектов нет, бонусов к Характеристикам нет , М одификация любого вида невозможна , Привязка невозможна . Но зато оно будет иметь минимум ограничений , только: Класс и Уровень персонажа.



Чем выше Категория объекта, тем лучше его качество и выше сложность .


УРОВЕНЬ мастерства (или Уровень) , это критерий действует ТОЛЬКО для Классов и Профессий.



Н е путать с уровнем персонажа.



Всего УРОВНЕЙ мастерства четыре: Ученик , Профессионал , Мастер , Гранд Мастер



Или в % выражении: 0 25, 2 550, 5 0 75 и 75 100



Чем выше Уровень мастерства , тем выше эффективность воздействия для Классов и выше качество для Профессий.



Типичная ошибка : Заклинание уровня Мастера.



Понятие уровень применимо только к Классу или Профессии. К заклинанию и любой другой технике нужно применять понятие Категория.







Зная о ловушке, я с интересом открыл квест. Это мой второй квест Уникальной категории, да и просто второй за всё время нахождения в мире ИГРЫ. С проходными квестами, я принципиально не связывался, следуя своему пути развития персонажа.



В верхней части страницы над описанием квеста мигала ярко красная клавиша с одной надписью «Принять», в которую был вписан уже активированный десяти минутный таймер, другие варианты работы с квестом отсутствовали.







Но ловушка была в самом квесте.



И я с интересом с ним ознакомился, услышать с чужих слов это одно, лучше всё увидеть своими глазами.



Квест «Спасти Забытый город-полис „ДРЕВНИЙ“ от паразитов»:


Название: Спасти Забытый город-полис «ДРЕВНИЙ» от паразитов.


Категория: Уникальная.


Тип: Социальный Составной.



Содержит несколько этапов, выбор этапа производится в случайном порядке.


Место действия: подземелья Забытого города-полиса.


Количество этапов: 8



Соответствует количеству уровней канализации, включая скрытые и заброшенные.


Место старта: канализация.



Уровень вариабелен, место появление на уровне вариабельно, определяется случайным выбором.



Перед переброской запускается минутный отсчёт.


Уровень опасности: вариабелен



Зависит от уровня подземелья, в котором проходит очередной этап


Условия выдачи: полномочия на выдачу квеста делегированы клану «Идущие».


Условия выполнения этапа.



Минимальные – предотвратить дальнейшее распространение паразитов (награда: 100 единиц репутации, бонус не начисляется).



Максимальные – полное уничтожение паразитов (награда: 100 единиц репутации и бонус, умноженные на коэффициент вариабельности (от 1 до 10), коэффициент определяется уровнем опасности и количеством видов паразитов).



Бонус за прохождение этапа: 10 единиц Славы, 10 очков навыков и 10 очков характеристик.



Ограничения: с момента запуска этапа (попадания в новое подземелье) на его выполнение даются сутки; запуск нового этапа производится автоматически через четверо суток с момента старта предыдущего этапа.



Штраф за провал этапа: – 1000 единиц репутации.


Условия выполнения квеста.



Минимальное или максимальное закрытие всех этапов



Награда за закрытие квеста: 1000 единиц репутации и возможность добавить восемь 50% модификаторов к любой характеристики.



Бонус за закрытие квеста при Максимально закрытии всех этапов: 100 единиц Славы, 100 очков навыков и 100 очков характеристик



Штраф за провал квеста: – 2000 единиц репутации.


Дополнительные материалы.



Уникальная карта-артефакт, привязанная к квесту, вне квеста не может быть вызвана.



Отображает ориентировочное место обитания паразитов на каждом этапе и создаёт 100% достоверную объёмную и интерактивную модель местности ограниченную радиусом, который равен величине восприятия с учётов действия усиливающих или ослабляющих техник и характеристик.



Если в зону достоверного отображения попадёт объект или субъект защищённый заклинанием или артефактом Уникальной или более высокой категории вероятность его обнаружения и достоверность отображаемых данных также зависеть от величины восприятия и связанных с ним характеристик.



Имеет встроенную одностороннюю связь со страницей Карта в Журнале главного картографа клана «Идущие».



Имеет встроенный независимый сервер, позволяющий вести приём и передачу данных и позволяющий проводить обмен материалами и предметами (канал ограничен, в настоящий момент сервер работает под внешним управлением).





Внимательно изучив квест, я осознал, что не просто очень нужен клану, а критически важен, на такие затраты просто так не идут.



Этот квест, по сути, является очень дорогостоящей ловушкой, оформленной в виде квеста.



Страшно даже подумать, сколько кланового опыта вложили в создание квеста-ловушки, плюс карта-артефакт.



И однозначно понятно, что, выдача награды за квест-ловушку даже не планируется.



Чем же я так заинтересовал клан «Идущие»?



Даже не верится, что такая интрига разворачивается в песочнице.



И просто до безумия хочется узнать, что именно клану «Идущие» от меня надо?! Вариантов, к сожалению, существует много.







А после того, как представитель клана безо всяких угроз спокойно произнёс фразу «Через сутки мы рассмотрим, чем Вы способны нас заинтересовать» стало даже немного не по себе.







С формальной точки зрения квест был идеален:


Очень высокая награда и очень выгодная система бонусов.


Нет гонки со временем.


Очень простое повторяющееся задание.



Но для большинства игроков с «Медным» аккаунтом это цикличная ловушка, запирающая игрока при первом же срабатывании в песочнице.



Поскольку уровень Репутации у игрока упадёт намного ниже минимально допустимого для выхода из песочницы уровня.



Тут очень простой расчёт, средний показатель Репутации у новичков в песочнице составляет 500, если от него отнять 1000 штрафных очков получим «игрового» изгоя.



Получается повторяющаяся ловушка и больше ничего, так сказать, мини-игра «День сурка».







...Для меня это не совсем так.



Сам квест-ловушку я могу, не напрягаясь, пройти, но только в «чистом» варианте, так сказать.



Учитывая ресурсы, вложенные кланом, честной игры и «чистого» варианта не будет, их изначально не предполагается.



А значит, на местах, где будут проходить этапы квеста-ловушки, уже есть «интересные» заготовки.



Кроме того, в квесте-ловушке восемь этапов с большими перерывами между ними, а значит, изначально заложена возможность для принятия мер, если жертве удастся пройти этап.



Ведь, чтобы помешать, мне выполнить квест-ловушку, не нужно противодействовать лично мне, не нужно даже противодействовать в явном виде.



Будет вполне достаточно сорвать сроки прохождения этапа: Разогнать паразитов или ограничить доступ к ним закрытой дверью, обвалом.



Плюс, не будем забывать: это ИГРА.



Я в ней меньше месяца и уже успел убедиться, что в ИГРЕ всегда есть место «невозможному».



А клан «Идущие» в песочнице уже три года осваивается и кто знает, что они используют, когда поймут, что их цинично имеют, причём с их же активной помощью.







Но, главное, в чём будет заключаться сакральный смысл попытки пойти напролом??!!



Зачем показывать врагу свои возможности?







Поэтому соваться в квест-ловушку на условиях клана «Идущие» просто глупо.



По очкам всё равно выиграет клан.



Награду я не получу, а получу раскрытие части моих возможностей, плюс озлобленный клан, дышащий в спину и всячески мешающий мне осваивать в песочнице.







Следовательно, надо менять условия игры.



Мне настойчиво предлагают сыграть в карты, а мы сыграем в городки.



Пора готовить «инвентарь» под мою игру, игровое поле любезно предоставил клан «Идущие».







Правда, способ для этого у меня в запасе только один.



Зато он имеет 100% вероятность срабатывания, но...



Всё, как в жизни, к любой бочке с мёдом есть своя ложка с дёгтем или минимум сторож с дубьём.



В моём случае это ложка с дёгтем.







Мой способ это внекатегорийная техника: Развиваемая модифицированная ментальная техника «Младший родич „малый набор Творца“».



Данная техника позволяет повлиять на любое действие в ИГРЕ, используя для этого воздействие Хаос.



Управлять воздействием Хаоса надо напрямую, как псион: Только разум и воля.



А не как маг Стихии: Через заклинания.







Но, та самая ложка с дёгтем, чтобы ментальная техника «Младший родич „малый набор Творца“» полноценно работала нужно:


чтобы характеристики Воля, Восприятие, Интеллект и Мудрость были всего-то по 200 единиц, при естественном пределе развития в 100 единиц.



Ладно, нужные характеристики я открыл и естественный предел развития успел поднять до 200 единиц.



Но, мне не хватило очков характеристик, чтобы поднять значение всех характеристик до 200 единиц.



И, самое главное.



200 единиц, это всего лишь Критерий развития, позволяющий получить доступ к полному функционалу техники и воздействовать на выбранную цель с большей селективностью (точностью) и высокой вероятностью.



Причём, в технику заложена обратная связь между селективностью и вероятностью воздействия, поэтому увеличивая одно, одновременно уменьшаешь другое.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю

    wait_for_cache