355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Владимир Холодный » Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ) » Текст книги (страница 5)
Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ)
  • Текст добавлен: 11 октября 2017, 18:00

Текст книги "Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ)"


Автор книги: Владимир Холодный



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 10 страниц)


Там помнится, была премия за каждый следующий этап, т.е.: 25 50 75 100



Прочитаем, что дают за это.



С ообщение: " Получено д остижение "Основы , прежде всего . 1-ое событие " ".



Все Ваши Базовые характеристики одномоментно достигли значения в 25 единиц. Вы понимаете правильность системного подхода для развития.



Минимальное условие в 23: выполнено.



Максимальное условие в 33: выполнено.



Скрытое условие: выполнено. Вы не остановились в развитии, достигнув минимального результата, а продолжили равномерное развитие, не дожидаясь награды.



Вы получаете Награду, дополнительную Награду и Бонус.


+ 5 ко всем Базовым Характеристикам


+ 25% ко всем Базовым Характеристикам



Ограничение естественного роста не действует на данный модификатор.



Другие модификаторы не учитывают его при изменении характеристик.


Очки навыков: 100


Очки Характеристик: 100


+ 5 ко всем Характеристикам (Бонус)


+ 25% ко всем Характеристикам, уже имеющим подобный модификатор (Бонус)



Ограничение естественного роста не действует на данный модификатор.



Другие модификаторы не учитывают его при изменении характеристик.


Инициируется проверка возможности запуска скрытого Задания "Накопительная цепочк а достижений «Всё или ничего»" (Скрытый Бонус) .



Причина инициации, одновременное достижение всеми Характеристиками порога в 25 единиц.







Только увидев появившееся сообщение, мгновенно, даже ещё не до конца осознав, что же я увидел, сделал снимок экрана, а следом включил запись происходящего.





СИСТЕМНОЕ сообщение: «Пожалуйста, подождите...».







А когда понял, что пропадать сообщение не спешит, решил: Что могу собой гордится... шутка.



Заставить задуматься игровую систему, в которой ИИ больше, чем во всех странах южного полушария, это все-таки событие.



Я не льщу себе, что система зависла, это в принципе не возможна. Но всё равно, увидеть такое сообщение это дорого стоит.







Ровно через пять минут, сообщение исчезло, а вместо него появилось следующее.



А я даже расстроился, поняв, что собственно, ничего и не было.



Игровая система, выполняя условия на выдачу задания, просто отправила запрос «живому» администратору или управляющему, а на него, похоже, не обратили внимания.



ИИ выждал положенное на ответ время и пошёл дальше.



С ИСТЕМНОЕ с ообщение: " Проверка характеристик персонажа на соответствие услови ям необходимы м для запуска с крытого Задания "Накопительная цепочка достижений "Всё или ничего ... "".



Минимальное условие [ 10 10 Уровень персонажа ] : выполнено.



Максимальное условие [ 5 10 – Уровень персонажа ] : не выполнено.



Минимальное условие [ 10 10 – Не задействованные очки Навыков ] : выполнено.



Максимальное условие [ 25 25 – Не задействованные очки Навыков ] : выполнено .



Экстремальное условие [ 5 0 5 0 – Не задействованные очки Навыков ] : выполнено.



Минимальное условие [ 25 2 5 – Не задействованные очки Характеристик ] : выполнено.



Максимальное условие [ 50 50 – Не задействованные очки Характеристик ] : выполнено .



Экстремаль ное условие [ 100 100 – Не задействованные очки Характеристик ] : выполнено.



Наличие не задействованного опыта (> 1   000) : выполнено.



Наличие не задействованного опыта (> 10  000) : выполнено.



Наличие не задействованного опыта (> 100  000) : выполнено.



Подтверждён взрывной и экстремальный вариант развития персонажа.



Внешние ограничители не установлены.



Скрытое задание «Накопительная цепочка достижений „Всё или ничего...“» запускается в максимально возможной конфигурации.



Получение цепочки Достижений «Основы важны» аннулировано. Накопительный бонус за 1-ое событие будет добавлен к награде за первое задание новой цепочки.





А задание где?!



Но тут появилось сообщение о достижении и всё встало на свои места.



Эта не цепочка заданий, как я решил вначале, а цепочка достижений, причём каждое полученное достижение, скорее всего, запускает проверку на получение следующего.



С ообщение: " Получено д остижение " Всё или ничего . «25 во всём»" ".



Все Ваши Характеристики достигли значения в 25 единиц.



Минимальное условие в 2 6 3 9 : выполнено.



Максимальное условие в 3 9 3 9 : выполнено.



Скрытое условие: выполнено. Вы не остановились в развитии, достигнув минимального результата, а продолжили развитие, не дожидаясь награды.



Вы получаете Награду, дополнительную Награду, Бонус и накопительный Бонус за «Основы, прежде всего. 1-ое событие».


+ 5 ко всем Характеристикам [Накопительный Бонус Штраф]


+ 25% к уровню изучения всех Профессий Классов Книг Свитков [Накопительный Бонус Штраф]


Очки навыков: 100 [Накопительный Бонус Штраф]


Очки Характеристик: 100 [Накопительный Бонус Штраф]


+ 5 ко всем Характеристикам (Бонус) [Накопительный Бонус Штраф]


+ 200% к скорости изучения всех Профессий Классов Книг Свитков (Бонус) [Накопительный Бонус Штраф]


+ 5 ко всем Характеристикам (накопительный Бонус за Достижение «Основы, прежде всего. 1-ое событие»)



Максимально возможное закрытие текущего этапа Задания.


+ 5 ко всем Характеристикам (за Максимально возможное закрытие текущего этапа Задания )





Вновь появилось знакомое сообщение.



СИСТЕМНОЕ сообщение: «Пожалуйста, подождите...».







А вот теперь надо очень хорошо обдумать ситуацию. И постараться исправить, если получится.



Но, время...







Вот почему, на всякие жизненные мелочи время обычно есть: Можно час медитировать, решая какой коньяк выбрать, обсуждая с консультантом достоинства разных марок и медленно вскипячивая себе мозг в попытке найти хоть какую-то логику и систему в его рассуждениях, помимо обычного желания продать самый дорогой продукт.



А потом, мысленно плюнув:


Взять самый первый из предложенных им.


И присваивая себе первые, всплывшие в памяти, не лестные эпитеты, дать себе очередной зарок «Гнать лень вместе с собой с дивана, и в следующий раз заранее созваниваться с дядей Жоржем».



И тогда коньяк будет, и будет он не просто хороший, а отличный, причём, разлитый в простые бутылки или в маленький старый бочонок, без всяких псевдо брендовых понтов.



И он будет стоить заплаченных за него денег или услуги.


А мозгокруту, работающему здесь консультантом, устраиваю крушение жизненных иллюзий, заказав в соседнем отделе не фильтрованного пива и корюшки к нему.



Надеюсь, не только мне будет мучительно больно за бессмысленно потраченное время.







А вот на жизненно важные события обычно времени нет или его крайне мало.







Вот и сейчас, времени не хватает. А интуиция уже готова в истерику впасть.



Пробуем разложить всё «по полочкам».



Достижения «Основы, прежде всего» и «Всё или ничего...» основаны на одной системе:


проверка условий для получения достижения.


оценка качества выполнения условий и награждение в зависимости от качества: Награда, плюс дополнительная Награда, плюс Бонус (за выполнение скрытого условия).


запуск следующего этапа.


различаются эти достижение: наличием штрафа у достижения «Всё или ничего...» и замороженным накопительным Бонусом Штрафом у него же.



Всё что начислили за пройденный этап, пока не доступно, видимо расчёт будет в конце цепочки.



А вот доступ к полученным ранее очкам Характеристик есть, очень похоже, что ожидание ответа от «живого» администратора играет мне на руку.



И раз бонус за 1-ое событие достижения «Основы, прежде всего» выдали, то выдадут и весь накопленный штраф для цепочки достижений «Всё или ничего...» и возможно с процентами.



Очень прозрачный намёк.


Поэтому смотрю на условия максимального прохождения и проецирую его на пороговые значения: 50, 75 и 100 единиц.



Так...



50 – проходим с большим запасом.



75 – проходим, но уже не тянем на максимальное прохождение.



100 – не проходим или проходим в неизвестном мне минимальном варианте.



Быстро добавляя по 15 единиц, во все проблемные места, а они есть у восемнадцати Характеристик.



Это максимум, что я могу выделить. Свободных очков характеристик практически не осталось, 8 очков не в счёт.



Если я прав, то смогу пройти все проверки, а там должна быть награда и бонусы.



Ну, а если нет. Персонаж всё равно откинет на первые уровни, но уже с нулевыми характеристиками.







Закидываю результаты моих размышлений на анализ в «Центр» и получаю подтверждение, что вероятность такого развития событий близка к 100%.







Теперь остаётся только ждать.



Хотя, нет.



Искренне желаю, чтобы тот раздолбай, что забил на обращение ИИ, получил максимум удовольствия от пребывания на ковре у начальства.



Не забил бы, возможно и не было бы этого «игрового» варианта многократной русской или гусарской (кому какая больше нравится) рулетки...



Когда, я последний раз так напрягался в реале. Да уже пара лет прошла и вспоминать того мелко мерзкого человечишку сейчас точно не буду.



И не факт, что мне понравится финальный бонус, а интуиции я теперь стараюсь доверять.







Сообщения появилось парой и именно том виде, в каком и ожидались.



Сообщение: "Получено д остижение «Всё или ничего. „50 во всём“»".



Все Ваши Характеристики достигли значения в 50 единиц.



Минимальное условие в 2 6 3 9 : выполнено.



Максимальное условие в 3 9 3 9 : выполнено.



Скрытое условие: выполнено. Вы не остановились в развитии, достигнув минимального результата, а продолжили развитие, не дожидаясь награды.



Вы получаете Награду, дополнительную Награду и Бонус.


+ 5 ко всем Характеристикам [Накопительный Бонус Штраф]


+ 25% к уровню изучения всех Профессий Классов Книг Свитков [Накопительный Бонус Штраф]


Очки навыков: 100 [Накопительный Бонус Штраф]


Очки Характеристик: 100 [Накопительный Бонус Штраф]


+ 5 ко всем Характеристикам (Бонус) [Накопительный Бонус Штраф]


+ 200% к скорости изучения всех Профессий Классов Книг Свитков (Бонус) [Накопительный Бонус Штраф]



Максимально возможное закрытие текущего этапа Задания.


+ 5 ко всем Характеристикам (за Максимально возможное закрытие текущего этапа Задания)


+ 5 ко всем Характеристикам (за Максимально возможное закрытие половины З адания )



А вот здесь мне просто повезло со вторым «+5 ко всем Характеристикам».



Теперь точно пройду цепочку.





СИСТЕМНОЕ сообщение: «Пожалуйста, подождите...».







Далее последовал повтор.



С ообщение: " Получе но д остижение "Всё или ничего. «75 во всём»" ".



Все Ваши Характеристики достигли значения в 75 единиц.



Минимальное условие в 2 6 3 9 : выполнено.



Максимальное условие в 3 9 3 9 : выполнено.



Скрытое условие: выполнено. Вы не остановились в развитии, достигнув минимального результата, а продолжили развитие, не дожидаясь награды.



Вы получаете Награду, дополнительную Награду и Бонус.


+ 5 ко всем Характеристикам [Накопительный Бонус Штраф]


+ 25% к уровню изучения всех Профессий Классов Книг Свитков [Накопительный Бонус Штраф]


Очки навыков: 100 [Накопительный Бонус Штраф]


Очки Характеристик: 100 [Накопительный Бонус Штраф]


+ 5 ко всем Характеристикам (Бонус) [Накопительный Бонус Штраф]


+ 200% к скорости изучения всех Профессий Классов Книг Свитков (Бонус) [Накопительный Бонус Штраф]



Максимально возможное закрытие текущего этапа Задания.


+ 5 ко всем Характеристикам (за Максимально возможное закрытие текущего этапа Задания)







СИСТЕМНОЕ сообщение: «Пожалуйста, подождите...».







И последняя пара сообщений.



А вот это сообщение меня порадовало, и отнюдь не бонусом в +10 ко всем Характеристикам, а окончанием цепочки.



Нет, азарт мне в какой-то мере присущ, но азартным игроком я никогда не был, и не буду.



С ообщение: " Получено д остижение «Всё или ничего. „100 во всём“» ".



Все Ваши Характеристики достигли значения в 100 единиц.



Минимальное условие в 2 6 3 9 : выполнено.



Максимальное условие в 3 9 3 9 : выполнено.



Скрытое условие: выполнено. Вы не остановились в развитии, достигнув минимального результата, а продолжили развитие, не дожидаясь награды.



Вы получаете Награду, дополнительную Награду и Бонус.


+ 5 ко всем Характеристикам [Накопительный Бонус Штраф]


+ 25% к уровню изучения всех Профессий Классов Книг Свитков [Накопительный Бонус Штраф]


Очки навыков: 100 [Накопительный Бонус Штраф]


Очки Характеристик: 100 [Накопительный Бонус Штраф]


+ 5 ко всем Характеристикам (Бонус) [Накопительный Бонус Штраф]


+ 200% к скорости изучения всех Профессий Классов Книг Свитков (Бонус) [Накопительный Бонус Штраф]



Максимально возможное закрытие текущего этапа Задания.


+ 5 ко всем Характеристикам (за Максимально возможное закрытие текущего этапа Задания)



Б онус за закрытие Задания.


+ 10 ко всем Характеристикам (за Максимально возможное закрытие Задания)


+ 200% к скорости изучения всех Профессий Классов Книг Свитков (за Максимально возможное закрытие Задания)





СИСТЕМНОЕ сообщение: «Пожалуйста, подождите...».



И очередная пауза в пять игровых минут.







Затем появилось уже несколько более информативное сообщение.



СИСТЕМНОЕ сообщение: «Пожалуйста, подождите...».



Идёт расчёт финальных бонусов.



Здесь видимо то же предполагалось участие «живого компонента».







Ну, мне же лучше, ИИ честно выдаст, что в сценарии прописано, а вот отсутствующий сейчас «живой компонент» может, или выдаваемое извратить в меру своей фантазии и настроения, или в виду полного отсутствия желания напрягаться, большую часть отрезать.



Мне «повезло», именно так в кавычках, поскольку такое везения лично я видел в тёмном и дурно пахнущем месте.



Либо я попал на не оттестированный сценарий, либо на очень старый, по игровым меркам сценарий, не вписывающийся в существующий сейчас игрой мир.



Да, я собственно и искал в ИГРЕ, что-то подобное.







Теперь главное, чтобы в финале не выдали игровой вариант чемодана без ручки.







А вот и он, читаем.



Хотя системное сообщение с наградой стандартным явлением точно не назовёшь, но главное результат.



СИСТЕМНОЕ сообщение: " Награда и Бонусы за выполнение скрытого задания «Накопительная цепочка достижений „Всё или ничего...“» .



Скрытое задание «Накопительная цепочка достижений „Всё или ничего...“» выполнена полностью.



Расчёт завершён.



Результаты выдаются в конечном виде, без разъяснения процесса расчётов.



Награда:


Предлагается изменить характеристики игрока Иваныч, пропорционально результату прохождения скрытого задания.



Предложенный вариант смотрите в Журнале в разделе Персонаж.


Добавлена возможность иметь Личные модификаторы: к Аккаунту и Имени персонажа.


Получен Модификатор к Аккаунту: Гранд Мастер.



+ 100% к уровню изучения всех Профессий Классов Книг Свитков.



Вы Гранд мастер в любой выбранной Вами сфере, Вам больше нет необходимости проходить длительное и поэтапное изучение.



Выбирайте, вкладывайте очки Навыков и пользуйтесь.


Получен Модификатор к Аккаунту: Гений



+ 1000% к скорости изучения всех Профессий Классов Книг Свитков.



Достигнут максимум развития модификатора.


+ 1000 Праны


+ 1000 Манны


+ 2000 ПСИ-энергии


+ 1000 базовой Репутации


+ 10 000 Платины


+ 100 000 Золота



Бонусы:


Получен Модификатор к Аккаунту: 200



Естественный предел развития всех Характеристик поднят до 200


Получен Модификатор к Аккаунту: Безуровневый.



Изменен путь развития персонажа:



Отменен путь развития за счёт накопления опыта и получения уровней.



Для Вас больше не существует ежедневной и кропотливой работы. Ваш путь, путь свершений.


Получен Модификатор к Аккаунту: Вам доступны все пути.



Теперь Вам доступны все пути.



Вне зависимости от типа аккаунта Вы больше не имеете ограничений и штрафов на количество:


Классов.


Профессий.


Питомцев (любого вида).


Помощников (любого вида).



Нажмите кнопку «Принять», чтобы согласить с наградой и бонусами.



Если Вы не согласны обратитесь в администрацию для отдельного рассмотрения вопроса.



На время рассмотрения Вашего запроса игровой процесс будет приостановлен.







Так оценим, что мне выдали:


Итоговая награда не максимально возможная.



Видимо часть скрытых условий не была выполнена.



И скорее всего это % модификатор к характеристикам.


По характеристикам дают слегка доработанный вариант «75 во всём».



Большая часть Характеристик имеет по 75 единиц, а те шесть Характеристик, что я успел прокачать до 100 единиц, обрезать не стали


Очень хорошо добавили Праны, Манны и ПСИ-энергии.


Дали базовую Репутацию и денежную награду.


Очков Навыков и Характеристик не дали.



А те очки Характеристик, что я вложил, сгорели в процессе перерасчёта, видимо из-за нестандартного способа вложения.


И главный бонус четыре модификатора к аккаунту.



Три из них очень серьёзно расширяют возможности развития персонажа.



Это из основного.



Хотя рассчитывал я на большее, но мои желания и расчёты ИИ не совпали.







Нажимаю «Принять», чтобы не трепать себе нервы.



Плюсы ситуации перевешивают минусы.







Как я и предполагал, «сюрприз» имеет место быть.



Один из модификаторов, а именно «Безуровневый» оказался весьма спорным приобретением.



Он заставляет полностью менять подход к прокачке персонажа.



Из прокачки полностью исключено развитие персонажа за счёт получения уровней.



Теперь надо искать новые пути развития, в буквальном смысле этого слова.



До получения этого подарка, я планировал, удерживая персонаж между третьим и пятым уровнями:


Заниматься естественной прокачкой характеристик до значения в 25 единиц.



Пока уровень низкий, если совсем не лениться прокачка идёт быстро.


Набирать очки навыков и характеристик.



Набор уровней происходит быстро, и соответственно быстро накапливаются очки.



Потом, сбросил уровни и пошёл на следующий круг.


Пытаться получить класс Псион или аналогичный


Искать всё уникальное и представляющее интерес на локации, а здесь должно быть очень много интересного.







Теперь прокачка пойдёт только за счёт наград, прежде всего за минимум Уникальные достижения и квесты.



В квестах намного реже встречаются в качестве награды очки Навыков или Характеристик. Такие квесты ещё предстоит поискать, это большая редкость.



Придётся шерстить форум. Вдруг повезёт.







Плюс ко всему, очки Навыков и Характеристик теперь моя постоянная «головная боль».



Поэтому спешить и раскидывать очки сразу после получения теперь однозначно нельзя. Копить и использовать только для конкретного дела и только хорошо и не спеша подумав.







Идём дальше, осталось два сообщения.







Сообщение о Великом Достижении.



С очередностью, а точнее этапами в получении достижения теперь всё ясно.



Радует, что штрафа в этом достижении нет.



С ообщение: " Получено Великое д остижение «„Невозможное“ возможно. 4-ое событие» ".



Вы смогли совершить действие, выходящие за пределы человеческих сил, и стать на шаг ближе к Творцу.



Вы первый в мире ИГРЫ смогли изменить ауру живого существа.



Вы первый в мире ИГРЫ смогли создать ауру, позволяющую напрямую работать с Хаосом.



Вы вновь совершили вдвойне «невозможное».



Вы получаете такую же вдвойне «невозможную» Награду и Бонус.



Награда и Бонус выданы исходя из Ваших действий.


Прана: + 1000


Манна: + 1000


Пси-энергия: + 1000


Энергия Хаоса: + 5000


Интеллект + 25


Восприятие +25


Мудрость + 25


Воля +25


Память +25


Интуиция +25


Удача +25


Сила Воли + 25


Стойкость +25


Сосредоточенность +25



Необходимо решить в каком виде подавать оповещение по миру ИГРЫ



Схема выдачи наград и бонусов изменилась, и не в лучшую для меня сторону, видимо сказывается новый путь развития персонажа.



И игровая система привирает, моя аура это улучшенный вариант ауры «Блоха Великих песков „РЕЛИКТ“», т.е. моб с подобной аурой, пусть и более простой, в ИГРЕ есть.



Здесь, либо ИИ не имеют полного доступа к части игрового мира, либо у меня опять приступ паранойи.



Но в данном случае паранойя маловероятна.



А значит, стоит задуматься...



Похоже, ИГРА имеет свои скелеты в шкафу, а шкафов в ней должно быть много...







Смотрим последнее сообщение.



С ообщение: " Получено Великое д остижение «„Невозможное“ возможно. 5-ое событие» ".



Вы смогли совершить действие, считавшиеся невозможными и выйти за пределы человеческих возможностей.



Вы первый в мире ИГРЫ смогли, не имея Профессии Класса, создать ПСИ-техники и усвоить их, интегрировав в ауру:


Многозадачность.


Телекинез.


ПСИ-Видение.



Эти техники теперь всегда с Вами, они стали частью Вашей сути: их нельзя заблокировать или отобрать и они не требуют затрат энергии на использование.



Вы первый в мире ИГРЫ смогли сделать невозможное, придав ПСИ-техники невозможные свойства.



Вы вновь совершили вдвойне «невозможное».



Вы получаете такую же вдвойне «невозможную» Награду, Бонус и дополнительный Бонус.



Награда и Бонус выданы исходя из Ваших действий.


Прана: + 1000


Манна: + 1000


Пси-энергия: + 2000


Энергия Хаоса: + 2000


Интеллект + 25


Восприятие +25


Мудрость + 25


Воля +25


Память +25


Интуиция +25


Удача +25


Сила Воли + 25


Стойкость +25


Сосредоточенность +25


Обзор + 25


Скрытность + 25


Зоркость +25



Дополнительный Бонус:


Получен Модификатор к Аккаунту: Великий в Профессии.



Вы получили возможность поднять любую Профессию на совершенно новый уровень.



Вам доступно профессиональное развитие на уровне: Великий Мастер или +125%.



Требования и особенности:


Необходим Учитель или Свиток.


При обучении у Учителя обучение идёт медленно и разделено на 10 этапов.



Обучение на одном этапе стоит 50 очков Навыков.


При обучении с использованием старинного Свитка обучение проходит быстрее.



Обучение стоит: 100 очков Навыков и 50 очков Характеристик.



Необходимо решить в каком виде подавать оповещение по миру ИГРЫ



Оповещение откладываю.







...Внимательно изучаю новый модификатор.



Модификаторы «Гранд Мастер» и «Гений» в прошлый раз не вызвали никаких вопросов, но после ознакомления с модификатором «Великий в Профессии», у меня появляется очень не хорошее подозрение.



Одно радует, Учитель у меня есть, причём нужный мне Учитель.



Но вот остальные выводы не очень радуют.



И заодно становится понятно, почему система так «щедро» засыпала меня наградами и бонусами.







НЕ БЫЛО НИКАКОЙ ЩЕДРОСТИ!!!



Если взглянуть под правильным углом, то всё было в меру, а по ряду критериев очень скупо.



Здесь с моей стороны имеет место принципиальная ошибка в подходе к оценке ситуации.



Первое.



Я по инерции проводил оценку ситуации, беря за эталон основной слой ИГРЫ.



Этакую большую, красивую и тщательно лелеемую песочницу, если сравнивать её с Бездной.



На этом основном слое играет большинство игроков, он специально создан для комфортной и интересной игры.



Этот слой очень вариабелен и одновременно удачно специализирован. Большинство игроков найдут себе удобную нишу.



И это очень правильный подход, который всех устраивает.



А для тех, кому на основном слоя становится не интересно, есть Бездна, наличие которой никто особо и не скрывает.



Было бы желание искать.



Второе.



Я читал про ИИ в ИГРЕ, я говорил про них, но совершенно не учитывал их в своей оценке ситуации.



Я пришёл в ИГРУ именно из-за этой её нестандартной особенности: Основной слой ИГРЫ и Бездна.



Я искал в ИГРЕ всё нестандартное и искал выход с основного слоя ИГРЫ.



А ИИ в это время оценивали мои игровые действия.



И начали действовать согласно заложенному сценарию, как только я нашёл одну не стандартную и скрытую ветвь игрового сюжета.



Развитие моего персонажа изменилось с того момента, как я смог реализовать подвернувшуюся возможность для развития в виде «Блох Великих песков „РЕЛИКТ“».



Хотя я и попал на эту скрытую сюжетную ветвь сбоку и вероятнее всего изначально случайно, а не проходил её сначала, начиная с получения задания, ИИ оценил ситуацию и постарался взять её под контроль.



Так, что награды и бонусы мне выдавались и выдаются уже с учётом нового пути развития и вполне заслуженно.



Есть у меня обоснованное подозрение о том, что «Блох Великих песков „РЕЛИКТ“» предполагалось убивать более традиционным способом, а именно с помощью рейда.



Сначала не один раз, убив рейд об них.



Этакий классический сценарий эпического противостояния.



А тут появился я и всё, скажем так, «обломал».



Третье.



Открывающиеся перспективы захватывают дух и напрягают одновременно.



Сейчас я не готов нырять в Бездну.



Персонаж совершенно сырой и ничем кроме удачной прокачки не блещет.







ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ : Роль ИИ.



В ИГРЕ действует несколько групп ИИ, заточенных под различные аспекты работы с миром ИГРЫ.



Наиболее важны две: группа, продвигающее развитие игрового мира, и группа, удерживания игрового баланса.


Группа «Развития» – её девиз: Р азвитие любой ценой.



Используется любая законная игровая возможность для развития в любой сфере.


Группа «Баланса» – её девиз: Н азад в болото.



Используется любая законная игровая возможность для уничтожения, источника беспокойства, а если уничтожить нельзя или не получается, производится его постепенное встраивание в мир ИГРЫ.



Ограничений у первых двух групп нет, и работают они автономно .


Группа «Контроля» – присматривает за первыми двумя группами.



Но это не тормозит, у этой группы в приоритете поддержания интереса к ИГРЕ, именно через неё вносятся изменения в ИГРУ и осуществляется контроль со стороны владельцев.


Группа «Администрирования» – занимается игроками, а так же техническим обеспечением.



Люди практически лишены возможности прямого вмешательства в ИГРУ.



Именно введение такой системы контроля ИГРЫ, где каждая группа ИИ действует независимо в рамках поставленной задачи, а человеческий фактор нейтрализован, обеспечило успех ИГРЫ .







Поэтому в ближайшее время сделаю упор не на беготню по локации в поисках приключений, а на планомерное развитие и освоение ранее найденного.



Причём с последним лучше не затягивать, иначе возникнет завал из кучи мелочей, проверка которых полностью остановит «игровой» процесс.







Сажусь в тенёк у колонны и составляю перечень «Найденное и отложенное», поскольку таких вопросов скопилось уже порядочно:


Карта, а точнее отметки на ней.


1-ое. Этот холм и всё находящееся на нём.



Это: остатки портальной арки, странные «кусты» и почти активированный, а точнее грубо вскрытый «Блохами Великих песков „РЕЛИКТ“», источник Хаоса.


2-ое. Ещё один источник Хаоса, находящийся в заброшенных и разрушенных подземельях на северо востоке от города.


3-ье. Не работающий портал, через который «Блох Великих песков „РЕЛИКТ“» забросили на локацию.



Находится на другом конце локации в северо-восточной части в горах.


4-ое. Подземелье, ход в которое начинается в пустом колодце во дворе моей гостиницы.



Что в глубине не знаю, меня тогда убивали сразу на входе.


5-ое. Место, где я нашёл Материал.



Это место находится под часовней с точкой воскрешения.



В глубину не полез из-за завала.


6-ое. Информация, полученная из памяти «Блох Великих песков „РЕЛИКТ“», точнее та её часть, что касается локации:


Семь мест с древними руинами, которые теперь будет легко найти.


Тринадцать эпизодов, на которых в том или ином виде отображаются потерянные или спрятанные ценности.


Книга, выданная Мастером Смитом и требующая изучения.



Судя по намёкам Мастера, в ней может быть много интересного.


Сломанные метательные клинки «Рыбки»



Странно сломанные, я продолжаю ощущать их как одно целое, хотя один клинок разделился на три части, а второй на две.



Плюс, при разрушении предмета эффект «Чувство предмета» должен был пропасть, а я чувствую оружие разделённым на части.


Различные предметы и материалы:


Горка хлама, подобранного в подземелье во дворе гостиницы.



Тогда определить, что это такое не смог, так и ношу в отдельном мешке с запиской, чтобы не забыть, откуда он взялся.


Найденное на холме со сломанной портальной аркой:


Потрёпанная поясная сумка, пара наручей и горсть разных старинных монет.


Добыча с кустов: большие и мелкие иглы и плоды, примерно по сто двадцать штук и того и другого, плюс пятнадцать бутонов на стеблях.


Здоровый старинного вида то ли ларь, то ли сундук, но на вид абсолютно новый. И который мне совсем не хочется открывать.


Здоровая куча размолотой порошкообразной руды, в описании слово «Бедная ??? ???».


Части «Блох Великих песков „РЕЛИКТ“»:


Четыре набора слегка переливающихся хитиновых пластин с модификатором «Реликт».


Четыре квестовые головы.


Четыре набора внутренностей для алхимии, тоже с модификатором «Реликт».







Отлично, с планами на ближайшее будущее определился.



А теперь, сначала внимательно изучаем интегрированные в Ауру техники, а затем аккуратно пробуем исследовать сломанную портальную арку и заглушенный источник Хаоса.







Раскрываю описание в разделе Техники и читаю.



Развиваемая модифицированная интегрированная Ментальная техника «Многозадачность „Свойство Ауры“»:


Название: Многозадачность «Свойство Ауры»


Класс техники: Ментальная техника интегрированная


Модификатор: «Свойство Ауры»


Развиваемая: Критерии развития не задействован подобная техника или мыслеформа.


Уровень активации, уровень ПСИ-энергии: 0


Описание:



ПСИ-техника позволяет поддерживать пять потоков сознания и одновременно работать в них.



Модификатор:


ПСИ-техника не имеет уровня активации.


ПСИ-технику нельзя заблокировать.







Развиваемая модифицированная интегрированная Ментальная техника «ПСИ-Видение „Свойство Ауры“»:


Название: ПСИ-Видение «Свойство Ауры»


Класс техники: Ментальная техника интегрированная


Модификатор: «Свойство Ауры»


Развиваемая: Критерии развития не задействован подобная техника или мыслеформа.


Уровень активации, уровень ПСИ-энергии: 0


Описание:



ПСИ-техника позволяет в пределах ауры ощущать весь объём пространства объёмное внутренне зрение.



Действует во всех средах: воздух, земля, вода.



Позволяет легко опознавать ранее встреченные объекты, а при концентрации на неизвестном предмете объекте проводить распознание его свойств.



Качество распознания зависит от изученности нужных техник.



Легко взаимодействует с телекинезом, дополняют друг друга.



Модификатор:


ПСИ-техника не имеет уровня активации.


ПСИ-технику нельзя заблокировать.







Развиваемая модифицированная интегрированная Ментальная техника «Телекинез „Свойство Ауры“»:


Название: Телекинез «Свойство Ауры»


Класс техники: Ментальная техника интегрированная


Модификатор: «Свойство Ауры»


Развиваемая: Критерии развития не задействован подобная техника или мыслеформа.


Уровень активации, уровень ПСИ-энергии: 0


Описание:



ПСИ-техника работает в пределах ауры и ограниченно вне неё.


В пределах ауры псиона телекинез позволяет полностью контролировать весь объём, занимаемый аурой.



Телекинез позволяет воздействовать на всё, что находится внутри контролируемого объёма: перемещать, разрушать и даже частично изменять.


За пределами ауры действия телекинеза крайне ограничены.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю

    wait_for_cache