Текст книги "Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ)"
Автор книги: Владимир Холодный
сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 10 страниц)
Там помнится, была премия за каждый следующий этап, т.е.: 25 50 75 100
Прочитаем, что дают за это.
С ообщение: " Получено д остижение "Основы , прежде всего . 1-ое событие " ".
Все Ваши Базовые характеристики одномоментно достигли значения в 25 единиц. Вы понимаете правильность системного подхода для развития.
Минимальное условие в 23: выполнено.
Максимальное условие в 33: выполнено.
Скрытое условие: выполнено. Вы не остановились в развитии, достигнув минимального результата, а продолжили равномерное развитие, не дожидаясь награды.
Вы получаете Награду, дополнительную Награду и Бонус.
•
+ 5 ко всем Базовым Характеристикам
•
+ 25% ко всем Базовым Характеристикам
Ограничение естественного роста не действует на данный модификатор.
Другие модификаторы не учитывают его при изменении характеристик.
•
Очки навыков: 100
•
Очки Характеристик: 100
•
+ 5 ко всем Характеристикам (Бонус)
•
+ 25% ко всем Характеристикам, уже имеющим подобный модификатор (Бонус)
Ограничение естественного роста не действует на данный модификатор.
Другие модификаторы не учитывают его при изменении характеристик.
•
Инициируется проверка возможности запуска скрытого Задания "Накопительная цепочк а достижений «Всё или ничего»" (Скрытый Бонус) .
Причина инициации, одновременное достижение всеми Характеристиками порога в 25 единиц.
Только увидев появившееся сообщение, мгновенно, даже ещё не до конца осознав, что же я увидел, сделал снимок экрана, а следом включил запись происходящего.
СИСТЕМНОЕ сообщение: «Пожалуйста, подождите...».
А когда понял, что пропадать сообщение не спешит, решил: Что могу собой гордится... шутка.
Заставить задуматься игровую систему, в которой ИИ больше, чем во всех странах южного полушария, это все-таки событие.
Я не льщу себе, что система зависла, это в принципе не возможна. Но всё равно, увидеть такое сообщение это дорого стоит.
Ровно через пять минут, сообщение исчезло, а вместо него появилось следующее.
А я даже расстроился, поняв, что собственно, ничего и не было.
Игровая система, выполняя условия на выдачу задания, просто отправила запрос «живому» администратору или управляющему, а на него, похоже, не обратили внимания.
ИИ выждал положенное на ответ время и пошёл дальше.
С ИСТЕМНОЕ с ообщение: " Проверка характеристик персонажа на соответствие услови ям необходимы м для запуска с крытого Задания "Накопительная цепочка достижений "Всё или ничего ... "".
Минимальное условие [ 10 10 – Уровень персонажа ] : выполнено.
Максимальное условие [ 5 10 – Уровень персонажа ] : не выполнено.
Минимальное условие [ 10 10 – Не задействованные очки Навыков ] : выполнено.
Максимальное условие [ 25 25 – Не задействованные очки Навыков ] : выполнено .
Экстремальное условие [ 5 0 5 0 – Не задействованные очки Навыков ] : выполнено.
Минимальное условие [ 25 2 5 – Не задействованные очки Характеристик ] : выполнено.
Максимальное условие [ 50 50 – Не задействованные очки Характеристик ] : выполнено .
Экстремаль ное условие [ 100 100 – Не задействованные очки Характеристик ] : выполнено.
Наличие не задействованного опыта (> 1 000) : выполнено.
Наличие не задействованного опыта (> 10 000) : выполнено.
Наличие не задействованного опыта (> 100 000) : выполнено.
Подтверждён взрывной и экстремальный вариант развития персонажа.
Внешние ограничители не установлены.
Скрытое задание «Накопительная цепочка достижений „Всё или ничего...“» запускается в максимально возможной конфигурации.
Получение цепочки Достижений «Основы важны» аннулировано. Накопительный бонус за 1-ое событие будет добавлен к награде за первое задание новой цепочки.
А задание где?!
Но тут появилось сообщение о достижении и всё встало на свои места.
Эта не цепочка заданий, как я решил вначале, а цепочка достижений, причём каждое полученное достижение, скорее всего, запускает проверку на получение следующего.
С ообщение: " Получено д остижение " Всё или ничего . «25 во всём»" ".
Все Ваши Характеристики достигли значения в 25 единиц.
Минимальное условие в 2 6 3 9 : выполнено.
Максимальное условие в 3 9 3 9 : выполнено.
Скрытое условие: выполнено. Вы не остановились в развитии, достигнув минимального результата, а продолжили развитие, не дожидаясь награды.
Вы получаете Награду, дополнительную Награду, Бонус и накопительный Бонус за «Основы, прежде всего. 1-ое событие».
•
+ 5 ко всем Характеристикам [Накопительный Бонус Штраф]
•
+ 25% к уровню изучения всех Профессий Классов Книг Свитков [Накопительный Бонус Штраф]
•
Очки навыков: 100 [Накопительный Бонус Штраф]
•
Очки Характеристик: 100 [Накопительный Бонус Штраф]
•
+ 5 ко всем Характеристикам (Бонус) [Накопительный Бонус Штраф]
•
+ 200% к скорости изучения всех Профессий Классов Книг Свитков (Бонус) [Накопительный Бонус Штраф]
•
+ 5 ко всем Характеристикам (накопительный Бонус за Достижение «Основы, прежде всего. 1-ое событие»)
Максимально возможное закрытие текущего этапа Задания.
•
+ 5 ко всем Характеристикам (за Максимально возможное закрытие текущего этапа Задания )
Вновь появилось знакомое сообщение.
СИСТЕМНОЕ сообщение: «Пожалуйста, подождите...».
А вот теперь надо очень хорошо обдумать ситуацию. И постараться исправить, если получится.
Но, время...
Вот почему, на всякие жизненные мелочи время обычно есть: Можно час медитировать, решая какой коньяк выбрать, обсуждая с консультантом достоинства разных марок и медленно вскипячивая себе мозг в попытке найти хоть какую-то логику и систему в его рассуждениях, помимо обычного желания продать самый дорогой продукт.
А потом, мысленно плюнув:
•
Взять самый первый из предложенных им.
•
И присваивая себе первые, всплывшие в памяти, не лестные эпитеты, дать себе очередной зарок «Гнать лень вместе с собой с дивана, и в следующий раз заранее созваниваться с дядей Жоржем».
И тогда коньяк будет, и будет он не просто хороший, а отличный, причём, разлитый в простые бутылки или в маленький старый бочонок, без всяких псевдо брендовых понтов.
И он будет стоить заплаченных за него денег или услуги.
•
А мозгокруту, работающему здесь консультантом, устраиваю крушение жизненных иллюзий, заказав в соседнем отделе не фильтрованного пива и корюшки к нему.
Надеюсь, не только мне будет мучительно больно за бессмысленно потраченное время.
А вот на жизненно важные события обычно времени нет или его крайне мало.
Вот и сейчас, времени не хватает. А интуиция уже готова в истерику впасть.
Пробуем разложить всё «по полочкам».
Достижения «Основы, прежде всего» и «Всё или ничего...» основаны на одной системе:
•
проверка условий для получения достижения.
•
оценка качества выполнения условий и награждение в зависимости от качества: Награда, плюс дополнительная Награда, плюс Бонус (за выполнение скрытого условия).
•
запуск следующего этапа.
•
различаются эти достижение: наличием штрафа у достижения «Всё или ничего...» и замороженным накопительным Бонусом Штрафом у него же.
Всё что начислили за пройденный этап, пока не доступно, видимо расчёт будет в конце цепочки.
А вот доступ к полученным ранее очкам Характеристик есть, очень похоже, что ожидание ответа от «живого» администратора играет мне на руку.
И раз бонус за 1-ое событие достижения «Основы, прежде всего» выдали, то выдадут и весь накопленный штраф для цепочки достижений «Всё или ничего...» и возможно с процентами.
Очень прозрачный намёк.
•
Поэтому смотрю на условия максимального прохождения и проецирую его на пороговые значения: 50, 75 и 100 единиц.
Так...
50 – проходим с большим запасом.
75 – проходим, но уже не тянем на максимальное прохождение.
100 – не проходим или проходим в неизвестном мне минимальном варианте.
Быстро добавляя по 15 единиц, во все проблемные места, а они есть у восемнадцати Характеристик.
Это максимум, что я могу выделить. Свободных очков характеристик практически не осталось, 8 очков не в счёт.
Если я прав, то смогу пройти все проверки, а там должна быть награда и бонусы.
Ну, а если нет. Персонаж всё равно откинет на первые уровни, но уже с нулевыми характеристиками.
Закидываю результаты моих размышлений на анализ в «Центр» и получаю подтверждение, что вероятность такого развития событий близка к 100%.
Теперь остаётся только ждать.
Хотя, нет.
Искренне желаю, чтобы тот раздолбай, что забил на обращение ИИ, получил максимум удовольствия от пребывания на ковре у начальства.
Не забил бы, возможно и не было бы этого «игрового» варианта многократной русской или гусарской (кому какая больше нравится) рулетки...
Когда, я последний раз так напрягался в реале. Да уже пара лет прошла и вспоминать того мелко мерзкого человечишку сейчас точно не буду.
И не факт, что мне понравится финальный бонус, а интуиции я теперь стараюсь доверять.
Сообщения появилось парой и именно том виде, в каком и ожидались.
Сообщение: "Получено д остижение «Всё или ничего. „50 во всём“»".
Все Ваши Характеристики достигли значения в 50 единиц.
Минимальное условие в 2 6 3 9 : выполнено.
Максимальное условие в 3 9 3 9 : выполнено.
Скрытое условие: выполнено. Вы не остановились в развитии, достигнув минимального результата, а продолжили развитие, не дожидаясь награды.
Вы получаете Награду, дополнительную Награду и Бонус.
•
+ 5 ко всем Характеристикам [Накопительный Бонус Штраф]
•
+ 25% к уровню изучения всех Профессий Классов Книг Свитков [Накопительный Бонус Штраф]
•
Очки навыков: 100 [Накопительный Бонус Штраф]
•
Очки Характеристик: 100 [Накопительный Бонус Штраф]
•
+ 5 ко всем Характеристикам (Бонус) [Накопительный Бонус Штраф]
•
+ 200% к скорости изучения всех Профессий Классов Книг Свитков (Бонус) [Накопительный Бонус Штраф]
Максимально возможное закрытие текущего этапа Задания.
•
+ 5 ко всем Характеристикам (за Максимально возможное закрытие текущего этапа Задания)
•
+ 5 ко всем Характеристикам (за Максимально возможное закрытие половины З адания )
А вот здесь мне просто повезло со вторым «+5 ко всем Характеристикам».
Теперь точно пройду цепочку.
СИСТЕМНОЕ сообщение: «Пожалуйста, подождите...».
Далее последовал повтор.
С ообщение: " Получе но д остижение "Всё или ничего. «75 во всём»" ".
Все Ваши Характеристики достигли значения в 75 единиц.
Минимальное условие в 2 6 3 9 : выполнено.
Максимальное условие в 3 9 3 9 : выполнено.
Скрытое условие: выполнено. Вы не остановились в развитии, достигнув минимального результата, а продолжили развитие, не дожидаясь награды.
Вы получаете Награду, дополнительную Награду и Бонус.
•
+ 5 ко всем Характеристикам [Накопительный Бонус Штраф]
•
+ 25% к уровню изучения всех Профессий Классов Книг Свитков [Накопительный Бонус Штраф]
•
Очки навыков: 100 [Накопительный Бонус Штраф]
•
Очки Характеристик: 100 [Накопительный Бонус Штраф]
•
+ 5 ко всем Характеристикам (Бонус) [Накопительный Бонус Штраф]
•
+ 200% к скорости изучения всех Профессий Классов Книг Свитков (Бонус) [Накопительный Бонус Штраф]
Максимально возможное закрытие текущего этапа Задания.
•
+ 5 ко всем Характеристикам (за Максимально возможное закрытие текущего этапа Задания)
СИСТЕМНОЕ сообщение: «Пожалуйста, подождите...».
И последняя пара сообщений.
А вот это сообщение меня порадовало, и отнюдь не бонусом в +10 ко всем Характеристикам, а окончанием цепочки.
Нет, азарт мне в какой-то мере присущ, но азартным игроком я никогда не был, и не буду.
С ообщение: " Получено д остижение «Всё или ничего. „100 во всём“» ".
Все Ваши Характеристики достигли значения в 100 единиц.
Минимальное условие в 2 6 3 9 : выполнено.
Максимальное условие в 3 9 3 9 : выполнено.
Скрытое условие: выполнено. Вы не остановились в развитии, достигнув минимального результата, а продолжили развитие, не дожидаясь награды.
Вы получаете Награду, дополнительную Награду и Бонус.
•
+ 5 ко всем Характеристикам [Накопительный Бонус Штраф]
•
+ 25% к уровню изучения всех Профессий Классов Книг Свитков [Накопительный Бонус Штраф]
•
Очки навыков: 100 [Накопительный Бонус Штраф]
•
Очки Характеристик: 100 [Накопительный Бонус Штраф]
•
+ 5 ко всем Характеристикам (Бонус) [Накопительный Бонус Штраф]
•
+ 200% к скорости изучения всех Профессий Классов Книг Свитков (Бонус) [Накопительный Бонус Штраф]
Максимально возможное закрытие текущего этапа Задания.
•
+ 5 ко всем Характеристикам (за Максимально возможное закрытие текущего этапа Задания)
Б онус за закрытие Задания.
•
+ 10 ко всем Характеристикам (за Максимально возможное закрытие Задания)
•
+ 200% к скорости изучения всех Профессий Классов Книг Свитков (за Максимально возможное закрытие Задания)
СИСТЕМНОЕ сообщение: «Пожалуйста, подождите...».
И очередная пауза в пять игровых минут.
Затем появилось уже несколько более информативное сообщение.
СИСТЕМНОЕ сообщение: «Пожалуйста, подождите...».
Идёт расчёт финальных бонусов.
Здесь видимо то же предполагалось участие «живого компонента».
Ну, мне же лучше, ИИ честно выдаст, что в сценарии прописано, а вот отсутствующий сейчас «живой компонент» может, или выдаваемое извратить в меру своей фантазии и настроения, или в виду полного отсутствия желания напрягаться, большую часть отрезать.
Мне «повезло», именно так в кавычках, поскольку такое везения лично я видел в тёмном и дурно пахнущем месте.
Либо я попал на не оттестированный сценарий, либо на очень старый, по игровым меркам сценарий, не вписывающийся в существующий сейчас игрой мир.
Да, я собственно и искал в ИГРЕ, что-то подобное.
Теперь главное, чтобы в финале не выдали игровой вариант чемодана без ручки.
А вот и он, читаем.
Хотя системное сообщение с наградой стандартным явлением точно не назовёшь, но главное результат.
СИСТЕМНОЕ сообщение: " Награда и Бонусы за выполнение скрытого задания «Накопительная цепочка достижений „Всё или ничего...“» .
Скрытое задание «Накопительная цепочка достижений „Всё или ничего...“» выполнена полностью.
Расчёт завершён.
Результаты выдаются в конечном виде, без разъяснения процесса расчётов.
Награда:
•
Предлагается изменить характеристики игрока Иваныч, пропорционально результату прохождения скрытого задания.
Предложенный вариант смотрите в Журнале в разделе Персонаж.
•
Добавлена возможность иметь Личные модификаторы: к Аккаунту и Имени персонажа.
•
Получен Модификатор к Аккаунту: Гранд Мастер.
+ 100% к уровню изучения всех Профессий Классов Книг Свитков.
Вы Гранд мастер в любой выбранной Вами сфере, Вам больше нет необходимости проходить длительное и поэтапное изучение.
Выбирайте, вкладывайте очки Навыков и пользуйтесь.
•
Получен Модификатор к Аккаунту: Гений
+ 1000% к скорости изучения всех Профессий Классов Книг Свитков.
Достигнут максимум развития модификатора.
•
+ 1000 Праны
•
+ 1000 Манны
•
+ 2000 ПСИ-энергии
•
+ 1000 базовой Репутации
•
+ 10 000 Платины
•
+ 100 000 Золота
Бонусы:
•
Получен Модификатор к Аккаунту: 200
Естественный предел развития всех Характеристик поднят до 200
•
Получен Модификатор к Аккаунту: Безуровневый.
Изменен путь развития персонажа:
Отменен путь развития за счёт накопления опыта и получения уровней.
Для Вас больше не существует ежедневной и кропотливой работы. Ваш путь, путь свершений.
•
Получен Модификатор к Аккаунту: Вам доступны все пути.
Теперь Вам доступны все пути.
Вне зависимости от типа аккаунта Вы больше не имеете ограничений и штрафов на количество:
•
Классов.
•
Профессий.
•
Питомцев (любого вида).
•
Помощников (любого вида).
Нажмите кнопку «Принять», чтобы согласить с наградой и бонусами.
Если Вы не согласны обратитесь в администрацию для отдельного рассмотрения вопроса.
На время рассмотрения Вашего запроса игровой процесс будет приостановлен.
Так оценим, что мне выдали:
•
Итоговая награда не максимально возможная.
Видимо часть скрытых условий не была выполнена.
И скорее всего это % модификатор к характеристикам.
•
По характеристикам дают слегка доработанный вариант «75 во всём».
Большая часть Характеристик имеет по 75 единиц, а те шесть Характеристик, что я успел прокачать до 100 единиц, обрезать не стали
•
Очень хорошо добавили Праны, Манны и ПСИ-энергии.
•
Дали базовую Репутацию и денежную награду.
•
Очков Навыков и Характеристик не дали.
А те очки Характеристик, что я вложил, сгорели в процессе перерасчёта, видимо из-за нестандартного способа вложения.
•
И главный бонус четыре модификатора к аккаунту.
Три из них очень серьёзно расширяют возможности развития персонажа.
Это из основного.
Хотя рассчитывал я на большее, но мои желания и расчёты ИИ не совпали.
Нажимаю «Принять», чтобы не трепать себе нервы.
Плюсы ситуации перевешивают минусы.
Как я и предполагал, «сюрприз» имеет место быть.
Один из модификаторов, а именно «Безуровневый» оказался весьма спорным приобретением.
Он заставляет полностью менять подход к прокачке персонажа.
Из прокачки полностью исключено развитие персонажа за счёт получения уровней.
Теперь надо искать новые пути развития, в буквальном смысле этого слова.
До получения этого подарка, я планировал, удерживая персонаж между третьим и пятым уровнями:
•
Заниматься естественной прокачкой характеристик до значения в 25 единиц.
Пока уровень низкий, если совсем не лениться прокачка идёт быстро.
•
Набирать очки навыков и характеристик.
Набор уровней происходит быстро, и соответственно быстро накапливаются очки.
Потом, сбросил уровни и пошёл на следующий круг.
•
Пытаться получить класс Псион или аналогичный
•
Искать всё уникальное и представляющее интерес на локации, а здесь должно быть очень много интересного.
Теперь прокачка пойдёт только за счёт наград, прежде всего за минимум Уникальные достижения и квесты.
В квестах намного реже встречаются в качестве награды очки Навыков или Характеристик. Такие квесты ещё предстоит поискать, это большая редкость.
Придётся шерстить форум. Вдруг повезёт.
Плюс ко всему, очки Навыков и Характеристик теперь моя постоянная «головная боль».
Поэтому спешить и раскидывать очки сразу после получения теперь однозначно нельзя. Копить и использовать только для конкретного дела и только хорошо и не спеша подумав.
Идём дальше, осталось два сообщения.
Сообщение о Великом Достижении.
С очередностью, а точнее этапами в получении достижения теперь всё ясно.
Радует, что штрафа в этом достижении нет.
С ообщение: " Получено Великое д остижение «„Невозможное“ возможно. 4-ое событие» ".
Вы смогли совершить действие, выходящие за пределы человеческих сил, и стать на шаг ближе к Творцу.
Вы первый в мире ИГРЫ смогли изменить ауру живого существа.
Вы первый в мире ИГРЫ смогли создать ауру, позволяющую напрямую работать с Хаосом.
Вы вновь совершили вдвойне «невозможное».
Вы получаете такую же вдвойне «невозможную» Награду и Бонус.
Награда и Бонус выданы исходя из Ваших действий.
•
Прана: + 1000
•
Манна: + 1000
•
Пси-энергия: + 1000
•
Энергия Хаоса: + 5000
•
Интеллект + 25
•
Восприятие +25
•
Мудрость + 25
•
Воля +25
•
Память +25
•
Интуиция +25
•
Удача +25
•
Сила Воли + 25
•
Стойкость +25
•
Сосредоточенность +25
Необходимо решить в каком виде подавать оповещение по миру ИГРЫ
Схема выдачи наград и бонусов изменилась, и не в лучшую для меня сторону, видимо сказывается новый путь развития персонажа.
И игровая система привирает, моя аура это улучшенный вариант ауры «Блоха Великих песков „РЕЛИКТ“», т.е. моб с подобной аурой, пусть и более простой, в ИГРЕ есть.
Здесь, либо ИИ не имеют полного доступа к части игрового мира, либо у меня опять приступ паранойи.
Но в данном случае паранойя маловероятна.
А значит, стоит задуматься...
Похоже, ИГРА имеет свои скелеты в шкафу, а шкафов в ней должно быть много...
Смотрим последнее сообщение.
С ообщение: " Получено Великое д остижение «„Невозможное“ возможно. 5-ое событие» ".
Вы смогли совершить действие, считавшиеся невозможными и выйти за пределы человеческих возможностей.
Вы первый в мире ИГРЫ смогли, не имея Профессии Класса, создать ПСИ-техники и усвоить их, интегрировав в ауру:
•
Многозадачность.
•
Телекинез.
•
ПСИ-Видение.
Эти техники теперь всегда с Вами, они стали частью Вашей сути: их нельзя заблокировать или отобрать и они не требуют затрат энергии на использование.
Вы первый в мире ИГРЫ смогли сделать невозможное, придав ПСИ-техники невозможные свойства.
Вы вновь совершили вдвойне «невозможное».
Вы получаете такую же вдвойне «невозможную» Награду, Бонус и дополнительный Бонус.
Награда и Бонус выданы исходя из Ваших действий.
•
Прана: + 1000
•
Манна: + 1000
•
Пси-энергия: + 2000
•
Энергия Хаоса: + 2000
•
Интеллект + 25
•
Восприятие +25
•
Мудрость + 25
•
Воля +25
•
Память +25
•
Интуиция +25
•
Удача +25
•
Сила Воли + 25
•
Стойкость +25
•
Сосредоточенность +25
•
Обзор + 25
•
Скрытность + 25
•
Зоркость +25
Дополнительный Бонус:
•
Получен Модификатор к Аккаунту: Великий в Профессии.
Вы получили возможность поднять любую Профессию на совершенно новый уровень.
Вам доступно профессиональное развитие на уровне: Великий Мастер или +125%.
Требования и особенности:
•
Необходим Учитель или Свиток.
•
При обучении у Учителя обучение идёт медленно и разделено на 10 этапов.
Обучение на одном этапе стоит 50 очков Навыков.
•
При обучении с использованием старинного Свитка обучение проходит быстрее.
Обучение стоит: 100 очков Навыков и 50 очков Характеристик.
Необходимо решить в каком виде подавать оповещение по миру ИГРЫ
Оповещение откладываю.
...Внимательно изучаю новый модификатор.
Модификаторы «Гранд Мастер» и «Гений» в прошлый раз не вызвали никаких вопросов, но после ознакомления с модификатором «Великий в Профессии», у меня появляется очень не хорошее подозрение.
Одно радует, Учитель у меня есть, причём нужный мне Учитель.
Но вот остальные выводы не очень радуют.
И заодно становится понятно, почему система так «щедро» засыпала меня наградами и бонусами.
НЕ БЫЛО НИКАКОЙ ЩЕДРОСТИ!!!
Если взглянуть под правильным углом, то всё было в меру, а по ряду критериев очень скупо.
Здесь с моей стороны имеет место принципиальная ошибка в подходе к оценке ситуации.
Первое.
Я по инерции проводил оценку ситуации, беря за эталон основной слой ИГРЫ.
Этакую большую, красивую и тщательно лелеемую песочницу, если сравнивать её с Бездной.
На этом основном слое играет большинство игроков, он специально создан для комфортной и интересной игры.
Этот слой очень вариабелен и одновременно удачно специализирован. Большинство игроков найдут себе удобную нишу.
И это очень правильный подход, который всех устраивает.
А для тех, кому на основном слоя становится не интересно, есть Бездна, наличие которой никто особо и не скрывает.
Было бы желание искать.
Второе.
Я читал про ИИ в ИГРЕ, я говорил про них, но совершенно не учитывал их в своей оценке ситуации.
Я пришёл в ИГРУ именно из-за этой её нестандартной особенности: Основной слой ИГРЫ и Бездна.
Я искал в ИГРЕ всё нестандартное и искал выход с основного слоя ИГРЫ.
А ИИ в это время оценивали мои игровые действия.
И начали действовать согласно заложенному сценарию, как только я нашёл одну не стандартную и скрытую ветвь игрового сюжета.
Развитие моего персонажа изменилось с того момента, как я смог реализовать подвернувшуюся возможность для развития в виде «Блох Великих песков „РЕЛИКТ“».
Хотя я и попал на эту скрытую сюжетную ветвь сбоку и вероятнее всего изначально случайно, а не проходил её сначала, начиная с получения задания, ИИ оценил ситуацию и постарался взять её под контроль.
Так, что награды и бонусы мне выдавались и выдаются уже с учётом нового пути развития и вполне заслуженно.
Есть у меня обоснованное подозрение о том, что «Блох Великих песков „РЕЛИКТ“» предполагалось убивать более традиционным способом, а именно с помощью рейда.
Сначала не один раз, убив рейд об них.
Этакий классический сценарий эпического противостояния.
А тут появился я и всё, скажем так, «обломал».
Третье.
Открывающиеся перспективы захватывают дух и напрягают одновременно.
Сейчас я не готов нырять в Бездну.
Персонаж совершенно сырой и ничем кроме удачной прокачки не блещет.
ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ : Роль ИИ.
В ИГРЕ действует несколько групп ИИ, заточенных под различные аспекты работы с миром ИГРЫ.
Наиболее важны две: группа, продвигающее развитие игрового мира, и группа, удерживания игрового баланса.
•
Группа «Развития» – её девиз: Р азвитие любой ценой.
Используется любая законная игровая возможность для развития в любой сфере.
•
Группа «Баланса» – её девиз: Н азад в болото.
Используется любая законная игровая возможность для уничтожения, источника беспокойства, а если уничтожить нельзя или не получается, производится его постепенное встраивание в мир ИГРЫ.
Ограничений у первых двух групп нет, и работают они автономно .
•
Группа «Контроля» – присматривает за первыми двумя группами.
Но это не тормозит, у этой группы в приоритете поддержания интереса к ИГРЕ, именно через неё вносятся изменения в ИГРУ и осуществляется контроль со стороны владельцев.
•
Группа «Администрирования» – занимается игроками, а так же техническим обеспечением.
Люди практически лишены возможности прямого вмешательства в ИГРУ.
Именно введение такой системы контроля ИГРЫ, где каждая группа ИИ действует независимо в рамках поставленной задачи, а человеческий фактор нейтрализован, обеспечило успех ИГРЫ .
Поэтому в ближайшее время сделаю упор не на беготню по локации в поисках приключений, а на планомерное развитие и освоение ранее найденного.
Причём с последним лучше не затягивать, иначе возникнет завал из кучи мелочей, проверка которых полностью остановит «игровой» процесс.
Сажусь в тенёк у колонны и составляю перечень «Найденное и отложенное», поскольку таких вопросов скопилось уже порядочно:
•
Карта, а точнее отметки на ней.
•
1-ое. Этот холм и всё находящееся на нём.
Это: остатки портальной арки, странные «кусты» и почти активированный, а точнее грубо вскрытый «Блохами Великих песков „РЕЛИКТ“», источник Хаоса.
•
2-ое. Ещё один источник Хаоса, находящийся в заброшенных и разрушенных подземельях на северо востоке от города.
•
3-ье. Не работающий портал, через который «Блох Великих песков „РЕЛИКТ“» забросили на локацию.
Находится на другом конце локации в северо-восточной части в горах.
•
4-ое. Подземелье, ход в которое начинается в пустом колодце во дворе моей гостиницы.
Что в глубине не знаю, меня тогда убивали сразу на входе.
•
5-ое. Место, где я нашёл Материал.
Это место находится под часовней с точкой воскрешения.
В глубину не полез из-за завала.
•
6-ое. Информация, полученная из памяти «Блох Великих песков „РЕЛИКТ“», точнее та её часть, что касается локации:
•
Семь мест с древними руинами, которые теперь будет легко найти.
•
Тринадцать эпизодов, на которых в том или ином виде отображаются потерянные или спрятанные ценности.
•
Книга, выданная Мастером Смитом и требующая изучения.
Судя по намёкам Мастера, в ней может быть много интересного.
•
Сломанные метательные клинки «Рыбки»
Странно сломанные, я продолжаю ощущать их как одно целое, хотя один клинок разделился на три части, а второй на две.
Плюс, при разрушении предмета эффект «Чувство предмета» должен был пропасть, а я чувствую оружие разделённым на части.
•
Различные предметы и материалы:
•
Горка хлама, подобранного в подземелье во дворе гостиницы.
Тогда определить, что это такое не смог, так и ношу в отдельном мешке с запиской, чтобы не забыть, откуда он взялся.
•
Найденное на холме со сломанной портальной аркой:
•
Потрёпанная поясная сумка, пара наручей и горсть разных старинных монет.
•
Добыча с кустов: большие и мелкие иглы и плоды, примерно по сто двадцать штук и того и другого, плюс пятнадцать бутонов на стеблях.
•
Здоровый старинного вида то ли ларь, то ли сундук, но на вид абсолютно новый. И который мне совсем не хочется открывать.
•
Здоровая куча размолотой порошкообразной руды, в описании слово «Бедная ??? ???».
•
Части «Блох Великих песков „РЕЛИКТ“»:
•
Четыре набора слегка переливающихся хитиновых пластин с модификатором «Реликт».
•
Четыре квестовые головы.
•
Четыре набора внутренностей для алхимии, тоже с модификатором «Реликт».
Отлично, с планами на ближайшее будущее определился.
А теперь, сначала внимательно изучаем интегрированные в Ауру техники, а затем аккуратно пробуем исследовать сломанную портальную арку и заглушенный источник Хаоса.
Раскрываю описание в разделе Техники и читаю.
Развиваемая модифицированная интегрированная Ментальная техника «Многозадачность „Свойство Ауры“»:
•
Название: Многозадачность «Свойство Ауры»
•
Класс техники: Ментальная техника интегрированная
•
Модификатор: «Свойство Ауры»
•
Развиваемая: Критерии развития не задействован подобная техника или мыслеформа.
•
Уровень активации, уровень ПСИ-энергии: 0
•
Описание:
ПСИ-техника позволяет поддерживать пять потоков сознания и одновременно работать в них.
Модификатор:
•
ПСИ-техника не имеет уровня активации.
•
ПСИ-технику нельзя заблокировать.
Развиваемая модифицированная интегрированная Ментальная техника «ПСИ-Видение „Свойство Ауры“»:
•
Название: ПСИ-Видение «Свойство Ауры»
•
Класс техники: Ментальная техника интегрированная
•
Модификатор: «Свойство Ауры»
•
Развиваемая: Критерии развития не задействован подобная техника или мыслеформа.
•
Уровень активации, уровень ПСИ-энергии: 0
•
Описание:
ПСИ-техника позволяет в пределах ауры ощущать весь объём пространства объёмное внутренне зрение.
Действует во всех средах: воздух, земля, вода.
Позволяет легко опознавать ранее встреченные объекты, а при концентрации на неизвестном предмете объекте проводить распознание его свойств.
Качество распознания зависит от изученности нужных техник.
Легко взаимодействует с телекинезом, дополняют друг друга.
Модификатор:
•
ПСИ-техника не имеет уровня активации.
•
ПСИ-технику нельзя заблокировать.
Развиваемая модифицированная интегрированная Ментальная техника «Телекинез „Свойство Ауры“»:
•
Название: Телекинез «Свойство Ауры»
•
Класс техники: Ментальная техника интегрированная
•
Модификатор: «Свойство Ауры»
•
Развиваемая: Критерии развития не задействован подобная техника или мыслеформа.
•
Уровень активации, уровень ПСИ-энергии: 0
•
Описание:
ПСИ-техника работает в пределах ауры и ограниченно вне неё.
•
В пределах ауры псиона телекинез позволяет полностью контролировать весь объём, занимаемый аурой.
Телекинез позволяет воздействовать на всё, что находится внутри контролируемого объёма: перемещать, разрушать и даже частично изменять.
•
За пределами ауры действия телекинеза крайне ограничены.