355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Владимир Холодный » Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ) » Текст книги (страница 4)
Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ)
  • Текст добавлен: 11 октября 2017, 18:00

Текст книги "Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ)"


Автор книги: Владимир Холодный



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 10 страниц)


Пробую отключиться, и понимаю, что это действие за пределами моих возможностей, на месте моих неуверенных связей сейчас упругие и крепкие каналы, а у меня пока, получается, управлять только малым количеством энергии.



Энергия продолжает поступать, кажется, ещё немного и я в буквальном смысле лопну, но одновременно понимаю, что большая часть энергии проходит сквозь мою ауру, как вода через сито, а там, где энергия задерживается, аура начинает уплотняться и энергии на это уходит больше, чем поступает.



Понимаю это мой шанс.







Шанс, не только избежать потери лута и путешествия на точку воскрешения, но и возможность выйти из ситуации с пользой.



Таким шансом усилить персонаж, пренебрегать нельзя, это будет настоящее игровое преступление.







Но сначала отключаю заклинание «Мастер на час», нечего ему Манну кушать, она ещё может потребоваться.







Торможу, насколько получается, мелкие струйки и стараюсь зацепить их за ауру, получается легко, но нужна структура, а пока получается беспорядочное нечто.







В голову приходит мысль и не собирается уходить, что таким или подобным способом можно сделать не жизнеспособным не только свой, но и вообще любой персонаж или минимум сильно усложнить игровую жизнь.



Надо просто использовать воздействие:


по возможности не наносящее прямого урона – в этом случае его будет труднее заблокировать.


и действующее на более глубоком уровне, непосредственно, на «органы» персонажа, на которых базируется его игровой функционал.



Рассмотрим на примере.



Чтобы нанести удар мечом должна действовать рука, а если система зафиксирует, что рука не работоспособна.



Причём прямого, а значит видимого игроку, игрового воздействия нет, и не было.



Получается ни пользоваться рукой, ни устранить проблему привычными игровыми методами нельзя или очень сложно



При этом метод воздействия, приведший к подобному эффекту, вполне в рамках игровой механики.



Нужно будет при случае проверить.



Я на 100% уверен, что желающие помочь в исследованиях появятся скорее рано, чем поздно и будут очень активно претендовать на роль подопытных кроликов...



Пока же, заношу результаты размышлений в Заметки.



Данный способ может очень пригодиться для «вразумления» самых упёртых.







Но сейчас, мне нужно постараться самому не стать первым подопытным.







В принципе, примеры структур в количестве четырёх тушек «Блохи Великих песков „РЕЛИКТ“» валяется, можно сказать, под ногами, и я с ними сейчас составляю одно целое. Если сконцентрироваться на них, ощущаю их как продолжение самого себя.







Всматриваюсь и сравниваю, всё очень сложно, причём, по сложности структура ауры у них минимум на порядок превосходит мою.



Что очень странно, зачем так усложнять пусть и уникального, но всё же моба.



Есть, конечно, рациональное объяснение, что при создании моба за основу взяли уже существующий объект, но...



Пока тоже отложим эту мысль.







А раз я ощущаю тушки, как самого себя, займёмся любимым делом китайских «предпринимателей» освоением «цельнотянутого продукта».



Не заморачиваюсь вопросами: получится или не получится, возможно или невозможно, беру и тяну самую сложную структуру в себя.



Не получится, дальше репу чесать буду, если успею, и не отправлюсь медитировать в часовню за храмом «Единого».



Точка воскрешения в городе Последний приют почему-то там установлена.



Получилось, но не совсем то, что я хотел.



Структура не спешит переходить ко мне целиком, часть втянулась и дальше не идёт.



Смотрю внимательно, а ведь точно структура не может существовать сама, она распределена по всей ауре «Блохи Великих песков „РЕЛИКТ“» и поддерживается сейчас иглой, иначе бы давно распалась.



Ладно, халява получилась с душком, придётся вкалывать.



Погружаюсь в медитацию, отстраняю от себя всё остальное, а дальше играю со своей интуицией сначала в горячо холодно, а потом в горячо холодно почему так.



А занимаюсь я тем, что сравниваю свою ауру с аурой «Блохи Великих песков „РЕЛИКТ“», а затем проверяя свои действия интуицией, закрепляю структуру в своей ауре, и открепляю в аналогичных местах у «Блохи Великих песков „РЕЛИКТ“».



Работа идёт и чем больше появляется у структуры точек крепления, тем меньше приходиться прилагать усилий, и тем быстрее идёт процесс, структура сама стремиться распределится по моей ауре.



Без особой надежды на успех пробую привлечь к этому делу все потоки сознания, получается, но теперь начинаю тормозить я.



Практически полностью отдаюсь на волю интуиции, до сих пор всё шло правильно и именно за счёт интуиции, какой смысл в постоянной проверке, тем более, если из-за этого всё тормозится.







Давно было пора начинать полноценно пользоваться интуицией, а то отношение у меня к ней странное: тренирую её регулярно, но обычно её подсказки игнорирую.







Выплываю из медитации, смотрю на часы, два часа с минутами игрового времени долой.



Всматриваюсь в себя, есть цельная структура, собранная на основе моей ауры, пока слабая, но заполняется энергией и даже медленно разворачивается.



Никакого ощущения неправильности или опасности, но есть ощущение незавершённости.



Скольжу по структуре и прощупываю её, нахожу три незавершённых участка, ещё связанных с аурой «Блохи Великих песков „РЕЛИКТ“», плюс опять вылезает проблема с энергией и повсюду болтаются обрывки чужих знаний и информации.



Избытка энергии нет, и теперь я могу регулировать её поступление, но наметился перекос в её усвоении. В потоках идёт энергия четырёх видов, каждый вид ощущаются, и контролируется по-разному.



Два вида нормально усваиваются моей аурой и встроенной структурой, ещё одного просто очень много, а вот последний вид с моей аурой практически не взаимодействует, но и не уходит, а растекается по ауре и мешает взаимодействовать с остальными.



Сосредоточившись на незавершённых местах структуры, энергиях и ауре пытаясь понять, что нужно сделать, чтобы разрешить ситуацию.







Тут всплывает чужое знание.



Хоть и не сразу, но, получается, его усвоить, именно так, не прочесть, не просмотреть, а сделать частью себя.



Очень необычный способ передачи информации, назовём его информационный образ.



Что интересно этот информационный образ всплыл в одном из не завершённых мест в структуре.



Хотя, информацию сложно усваивать, но пользоваться уже усвоенной одно удовольствие. Это теперь мои знания, причём структурированные.



Итак, что получил:


По видам энергиям.



Это Прана: Её я воспринимаю, как энергию насыщенно красного цвета. Новых для меня данных по ней нет.



ПСИ-энергия: Её я воспринимаю в виде структур спокойного стального цвета.



Не поддаётся передаче, а при гибели носителя распадается, поскольку именно из неё и состоит его информационно-энергетическая структура.



Но в данном случае идёт не передача, а перераспределение ПСИ-энергии из одной части общей структуры в другую.



Манна: Эту энергию я воспринимаю, как потоки ярко голубого цвета.



Новых для меня данных по ней то же нет.



Ясно одно, всю её усвоить не получится, но можно создать в структуре ауры хранилище и направить часть потока в него.



Плюс, Энергия Хаоса: Её я воспринимаю, как колючую искрящуюся дымку, опять же, стального цвета.



Энергия Хаоса плохо взаимодействует с моей аурой, и именно она вносит помехи при работе с другими энергиями.



Энергии Хаоса скопилось так много, потому, что «Блохи Великих песков „РЕЛИКТ“» могли её накапливать, она им была нужна для нормального функционирования, такими их создали.



«Блохи Великих песков „РЕЛИКТ“» целенаправленно её искали по всей локации с тех пор, как попали сюда через портал, появившийся на месте разрушенной портальной арки, но не этой, а другой находящейся на северо-востоке в горах.



«Блохи Великих песков „РЕЛИКТ“» обосновались в окрестностях города потому, что здесь есть два очень слабых и не постоянных источника Хаоса.



И именно благодаря источникам Хаоса город цел. Город расположен примерно на равном расстоянии между источниками и повышенный фон энергии Хаоса от них, маскирует более слабую, но аналогичную энергетическую картину от большого скопления людей.



По этой же причине «Блохи Великих песков „РЕЛИКТ“» разрушали места крупных постоянных скоплений людей на локации, они искали источники Хаоса, а находили помеху.



Первый более сильный источник Хаоса находится северо-восточнее города под землей, там множество разрушенных сооружений, но к нему путь найти не смогли.



Второй источник находится прямо на этом холме, раньше он снабжал энергией разрушенный портал, но потом почти полностью заблокировался.



«Блохи Великих песков „РЕЛИКТ“» все годы пребывания на локации пытались к нему пробиться, и у них получилось ослабить защиту и она теперь разрушается под действием энергии Хаоса из источника, защиты хватит ещё на несколько дней.



В моей ауре энергия Хаоса задерживается потому, что перенесённая структура ауры была изначально предназначена для работы с ней и энергия Хаоса может в ней накапливаться, но сейчас структура не оптимальна, надо привести её в соответствие с моей аурой.


По незавершённым местам в структуре моей ауры.



Первое место: это Малый центр обработки информации.



Центр был установлен «Блохам Великих песков „РЕЛИКТ“» для дублирования части функций основного управляющего центра в части работы с энергиями и управления аурой, чтобы разгрузить его в критических ситуациях.



Сейчас его функционал ограничен из-за отсутствия основной управляющей оболочки, доступна только базовая.



Модули для хранения информации были аварийно свёрнуты и информация на них вероятнее всего потеряна.



Повреждения были связаны с давней критической нехватки энергии, сбой в энергообеспечении произошёл в момент появления на этой локации, причина: Излишняя специализация структуры под узкий диапазон условий внешней среды.



Сейчас проблема с энергообеспечением отсутствует.



Базовая оболочка обладает минимальным стандартным набором функций и позволяет работать с аурой и энергиями, анализировать, обрабатывать, преобразовывать и систематизировать информацию и выполнять прямо поставленные задачи.



Второе место: это Энергетический преобразователь с подключаемым хранилищем для энергии Хаоса.



Предназначен для преобразования любой доступной энергии в энергию Хаоса, потери сведены к минимуму и составляют 5-10%.



Есть возможность проводить преобразования между другими видами энергий, но здесь потери не оптимизированы.



Скорость проведения преобразования в значительной степени зависит от пропускной способности каналов в ауре.



Третье место: это остатки Системы маскировки, работающей на основе управляемой иллюзии.



От неё сохранился только часть управляющей оболочки.


Предложения по оптимизации структуры моей ауры.



Вернуть на место малый центр обработки информации и энергетический преобразователь.



Провести оптимизацию структуры с использованием возможностей малого центра обработки информации.







В который раз убеждаюсь, что ИГРА это что-то невообразимое.



«Блохи Великих песков „РЕЛИКТ“» явно выходят за любые рамки мира «Меча и Магии», они больше напоминают биороботов, но они есть в ИГРЕ.



Сколько же всего заложено в ИГРУ.



Часть в виде скрытых заданий и квестов: Мастер Смит например.



Да и «Блохи Великих песков „РЕЛИКТ“» тоже отсюда и вполне вероятно продолжение, ведь информацию по источникам Хаоса предоставили.



Часть просто есть в ИГРЕ.



Наткнулся и смог использовать, появилось что-то новое в развитии ИГРЫ, не смог, лежит дальше.



Сюда можно отнести два моих достижения «„Невозможное“ возможно».







Владельцы ИГРЫ в своё время сделали просто гениальный ход и не пожалев средств и времени на его реализацию, когда при поглощении других игровых проектов не стали безжалостно уничтожать всё не соответствующее канону игрового мира.



А просто убрали всё это под ковёр, глаза не мозолит, если понадобится, то его легко можно достать, а то и какой-нибудь игрок найдёт новое и оживит ИГРУ, без видимого внешнего вмешательства.











Глава 2





От работы дохнут кони.



Но, а я: Бессмертный пони.







Восхищение игрой пока откладываю.







Раз получилось урвать такую плюшку, надо её употреблять в дело. Так, что вперёд на плантации...



Буду налаживать управление малым центром отработки информации, пусть пока «Центром» побудет.



Судя по описанию его возможностей, ответы, будут только на прямые вопросы и на заранее сформулированные задачи.



Отправляю ему информационный образ с ближайшими задачами:


Считать мою безопасность основным приоритетом при выполнении «Центром» любых действий.



Эту задачу сделать постоянной.



Если происходит конфликт с приоритетом сообщать мне.


Развернуть все доступные модули и проверить сохранность информации на них.


Провести сопоставление информации из модулей и информации оставшейся от «Блох Великих песков „РЕЛИКТ“».



При необходимости для получения целостной картины производить сопоставление фрагментов от разных «Блох Великих песков „РЕЛИКТ“»



Сохранить любые данные, содержащие полезную информацию.


Установить связь с Журналом.



Эту задачу сделать постоянной.


Сделать подборку информации по темам:



1-ая: Цель появление «Блох Великих песков „РЕЛИКТ“» на локации.



2-ая: Нападения совершённые «Блохами Великих песков „РЕЛИКТ“».


Провести анализ улучшения структуры ауры и её функционала при изменении места размещения и формы размещения модулей: Хранилищ энергии, «Центра» и Энергического преобразователя.



Цели:


Сделать структуру ауры максимально вариабельной и поддерживающей работоспособность при различных условиях внешней среды.


Локальную структуру модулей заметить на распределённую.


Обеспечить преобразователю одновременный доступ к хранилищам Энергии Хаоса, Манны и Праны.


Подключить преобразователь к местам структуры, где раньше располагалась система маскировки.


Многократно продублировать связи между модулями и внутри Ауры.


Проверить возможность, хотя бы частично смешать в структуре ПСИ-энергию и энергию Хаоса, а при возможности сделать структуру насыщаемой.


Рассмотреть возможность использования модулей и частей структур от других «Блох Великих песков „РЕЛИКТ“» для улучшения и оптимизации моей структуры.


Сообщить о выполнении всех задач.







Жду не долго.



На этот раз образа нет, есть информация об обновлении Журнала. Открываю Журнал, в разделе Библиотека появился новый подраздел: Центр.







В этом подразделе, что-то вроде простейшего модуля для связи. Сейчас в нём отражены все мои задачи «Центру» и статус их выполнения.



Быстро просматриваю:


Подборки для сдачи скрытого задания «Забытый ужас „Древний“» сделаны и помещены в Заметки


Вся добытая полезная информация помещена в Заметки.



Есть дополнение о том, что удалось восстановить одну технику и преобразовать её в пригодный для нового носителя формат.



Что уже хорошо, я максимум рассчитывал собрать информацию для полного закрытия задания «Забытый ужас „Древний“».


И на сладкое результаты анализа моих предложений.



Всё признано целесообразным и улучшающим параметры моей ауры: Размеры, стабильность, плотность, насыщенность.



Есть замечание о необходимости разделить операции, сначала провести улучшение, а потом оптимизацию.







...Смотрю, как обстоит ситуация с энергиями, по-прежнему имеется избытком Манны.



Понятно, почему этих зверушек никто убить не мог.







Решаю и из этого извлечь пользу.



Выделяю один поток сознания И в нём, по очереди запускаю все заклинания: Мастер на час, Поиск по подобию (настроенный на любой металл), Авоську и Упаковщик.



Стараюсь максимально задействовать их функционал и попутно прочёсываю с их помощью верхушку холма и окрестности на всё полезное. Вдруг, что попадётся.



Потом подключаю сюда же телекинез и с его помощью пробую расширить зону охвата, т.е. просто тащить всё в зону работы заклинания «Упаковщик».



И запускаю повтор этих действий по кругу.



Выхожу из потока, удерживая его в поле внимания.







Затем выделяю следующий поток.



В нём, пробую вызвать и удерживать по несколько разных заклинаний сразу.



Идёт не очень.



Начинаю с одного и затем пробую увеличивать количество до предела, который могу удержать.



Затем, запускаю повтор этих действий по кругу.



Выхожу из потока и также удерживаю его в поле внимания.







Главное не останавливаться и не начинать думать, а то получиться, как с сороконожкой...







...Возвращаюсь в Журнал и в разделе Центр и запускаю улучшение и оптимизацию ауры.







Теперь можно посмотреть информацию, собранную с «Блох Великих песков „РЕЛИКТ“».



Проше всего, получается, разобраться с воспоминаниями, они делятся на несколько групп:


Самые старые, скорее даже древние знания.



Новость первая.



Получается, что «Блоха Великих песков „РЕЛИКТ“» не просто стайная, а обладала коллективным разумом. И чем больше особей в стае, тем качественней сохраняются воспоминания.



Поэтому знания о пребывании в своеобразном питомнике, об обучении и военных операциях сохранились лучше всего.



Воевали в основном на планетах, но иногда и в космосе.



В воспоминаниях даже есть два языка: тех, кто их учил и тех, с кем воевали.



Там же есть очень большой, но не структурированный массив информации обо всё сразу.



Стало понятно, почему они не разбежались, когда я начал их убивать. При таком типе атаки, что я использовал, их общий разум начало рвать на части и не смогли ничего предпринять.



Новость вторая.



Это не совсем живые существа, хотя в ИГРЕ все не живые, запутался...



В общем, судя по воспоминаниям, их создали те, кто их учил.



У каждой особи есть свой базовый разум, и он очень напоминает мощный, но в то же время примитивный ИИ.



Вот теперь опять думать: то ли в ИГРУ попал кусок из другой игры, связанной с космосом, то ли у меня опять паранойя.



Ну, очень уже реальные и избыточно детализированные воспоминания.



Надо будет всё подробно просмотреть, пока только по верхам пробежался. Но полный просмотр... я даже не представляю, сколько на него потребуется времени.


Разобщённые обрывки.



По-другому и не назовешь: тут кусочек пейзажа, там кого-то едят, много видов песков и оазисов.



Сохранил всё целое, красивое и имеющее хоть какую-то информативную ценность (надписи, характерные пейзажи и т.п.).


Последний период.



Касается только жизни на локации Забытая.



В основном куски, вырванные из контекста.



Ну, какую ценность может представлять запись разгромленного обоза на лесной поляне, если нет привязки к местности и времени.



Весь информационный мусор на удаление.



Оставил только красивые и информативные моменты. И тех и других на удивление много.



Не ясно только, или это дополнительный бонус, что-то вроде серии мини-квестов «Найди и получи награду», или мне опять повезло:


Семь мест с древними руинами, которые теперь будет легко найти.


Тринадцать эпизодов, на которых в том или ином виде отображаются потерянные или спрятанные ценности.







Из техник получилось вытащить модифицированную ментальную технику «Покров Тайны „РЕЛИКТ“»



Эта техника, как будто специально создана под мой персонаж, но техника крайне «странная», я не представляю, как используя ауру можно получить доступ к игровому идентификатору.







Модифицированная Ментальная техника «Покров Тайны „РЕЛИКТ“»:


Название: Покров Тайны «РЕЛИКТ»


Класс техники: Ментальная техника


Модификатор: «РЕЛИКТ»


Уровень активации: 3000 Пси-энергии


Описание:



Данная техника позволяет изменять данные отображаемые в игровом идентификаторе.



Убирать можно любые данные.



Изменять имеющиеся данные можно в широких пределах.



Новые добавлять нельзя.



Модификатор: Эффект не подвержен штрафу по характеристикам Воля и Восприятие, а значит не обнаруживается игровыми методами.



Вроде бы в технике всё крайне просто, но и добавить тоже нечего. Ну а по поводу «моего не представления», работает и хорошо, не буду ничего трогать, а то работать перестанет.



Сохраняю в раздел Техники.







От размышления о полученной ПСИ-технике отрывает сообщение «Центра».



Захожу в Журнал, так процесс улучшения ауры завершён и запущен процесс оптимизации. На оптимизацию энергия не расходуется, и вся доступная энергия отправляется в модуль преобразователя, где частью распределяется по хранилищам, а большей частью преобразовывается в энергию Хаоса.







Внимательно и даже с некоторым трепетом всматриваюсь, в получившийся результат.



Одно сейчас могу сказать улучшение встроенной структуры пошло ауре на пользу, а значит и мне:


Структура ауры стала двойной: очень плотное центральное ядро диаметром 4 метра, и окружающая ядро более разряжённая вуаль, в развернутом виде достигающая 40 метров



В развёрнутом виде напоминает медузу.



А в сжатом виде вокруг центрального ядра образуется три плотных слоя.


У вуали отсутствует слоистая структура.



Лучше всего для её описания подойдёт определение управляемый хаос.



Облако из постоянно меняющихся структур и развёрнутых внутри него более стабильных жгутов, так же изменяющихся в зависимости от выполняемых с аурой действий.


Цвет ауры насыщенно серый с постоянно мигрирующими в ней ярко серыми искрами.



Аура пока бледная, даже в центральном ядре.







Концентрируюсь на отдельных участках ауры пытаясь понять, почему получился именно такой результат.



По интуитивным ощущениям – всё просто прекрасно.







Приходит ответ от Центра, что довольно неожиданно.



Первая важная информация.



Теперь с ним всегда есть мысленная не блокируемая связь, нужно просто сконцентрироваться и сформировать запрос к нему или запрос, по контролируемому им процессу.



По мере оптимизации мыслесвязь будет упрощаться, а её возможности расширяться.



Вторая важная информация.



В результате проведённого улучшения получен новый тип ауры, по первичным оценкам, превосходящий изначальные образцы, имевшиеся у «Блоха Великих песков „РЕЛИКТ“» от 200 до 500% по различным критериям. Требуется дальнейшее изучение полученной ауры.



Такой результат получился из-за взаимодействия двух факторов:


распределённого размещения по всему объёму ауры модулей Центра, преобразователя и хранилищ для разных типов энергий, плюс их оптимизация для максимально быстрого взаимодействия.



Это в основном и есть конструкции в виде жгутов, а так же распределённые по всей ауре полуавтономные модули.


и включение в структуру ауры вместе с ПСИ-энергией энергии Хаоса, плюс возможность насыщать ей структуру ауры.



Основные модули Центра и преобразователя находятся в ядре, там же есть хранилище для энергии Хаоса.







В ауре реализованы три динамических слоя:


внешний слой.



Слой расположен на внешней границе вуали.



Это модули преобразователя, смонтированные на местах, где ранее в структуре были модули маскировки.



Теперь по сути выполняющие роль своеобразного щита и разрушающие, если задействованы, все магические техники и главное, поглощающие и мгновенно преобразовывающие Манну в энергию Хаоса.



Есть возможность просто поглощать любой доступный вид энергии.



Эффективность поглощения составляет от 25 до 75% и зависит, на каком расстоянии от ядра развёрнут данный слой, а фактически от плотности и насыщенности ауры.


промежуточный слой.



Чёткого местоположения слой не имеет и распределён внутри вуали.



Обеспечивает перераспределение энергии внутри вуали и взаимодействие между различными полуавтономными модулями.


внутренний слой.



Слой расположен на границе ядра и вуали, опирается на ядро и взаимодействует с ним.



Слой обеспечивает перераспределение энергии между ядром и вуалью.



Так же слой является универсальным щитом от магических и физических атак и имеет два режима.



Первый, пассивный щит.



Это универсальный ПСИ-щит способный рассеивать и отражать атаки, наносящие менее 10 000 единиц единовременного урона любого вида или видов. При превышении предела, в течение нескольких секунд отключается.



Второй, активный щит, находящийся в постоянной готовности.



Щит, работающий по типу щита Манны, но использующий энергию Хаоса. Необходима проверка в работе.







Аура имеет следующие характеристики:


Стабильность, понятие не применимо к получившемуся типу ауры.



При расчётах можно смело брать любое нужное значение параметра.


Плотность ауры составляет 26% от возможного оптимума, в процессе оптимизации серьёзного прироста не будет.



Возможно дальнейшее постепенное улучшение и оптимизация за счёт постоянного выделения на этот процесс энергии Хаоса.


Насыщенность ауры на данный момент составляет 11% и может после окончания оптимизации перейти границу в 25%.



Возможно дальнейшее постепенное насыщение и оптимизация за счёт постоянного выделения на этот процесс энергии Хаоса.


Размеры ауры оптимизированы в соответствии с текущими значениями плотности и насыщения.







Если в процессе идущей оптимизации обеспечить доступ к энергии Хаоса, можно очень серьёзно ускорить процесс, и улучшить ожидаемые результаты.







Да, действительно превосходный результат. Но теперь просто обязана произойти феерическая гадость.



Ладно, гадость пусть громче стучится, как придёт, а я пока займусь делом.







Ограничиваю преобразователю откачку остатков энергии с тушек «Блох Великих песков „РЕЛИКТ“», почти перекрываю поток, оставляю только на поддержку связи.



Вдруг без энергии «хитин» свои свойства потеряет.



Ищу пятую тушка, а её нет.



Прошло больше 4 часов, сработал системный таймер, и её не стало вместе с иглой.







Не буду ругаться, и так прёт безмерно.







Проверяю ситуацию в обоих потоках.



Теперь с удержанием заклинаний в памяти стало намного лучше, без труда держу в одном потоке сознания в развёрнутом, но не активированном виде, от пяти до семи заклинаний, в зависимости от их сложности.



С телекинезом ещё лучше – никаких действий производить не надо, он просто есть, как продолжение меня.



Потянулся им во все стороны, непередаваемое ощущения – в пределах его действия я ощущаю весь объём пространства, этакое объёмное внутренне зрение. Причём это действует во всех средах, не имеет значения: воздух или земля. При этом я могу влиять на всё, что находится внутри контролируемого объёма: перемещать, разрушать и даже частично изменять.



Получается, в границах ауры для телекинеза ограничений нет.



А вот за пределами ауры действовать телекинезом крайне сложно.



У меня получилось выйти за пределы ауры только за счёт сформированных с помощью телекинеза аурных щупов. Всего получилось удерживать от одного до пяти щупов, всё очень вариабельно и зависит от многих факторов: дистанция, концентрация, состав среды.



Возможности у использования такого вида телекинеза в принципе те же, но с поправкой на сопротивление среды и необходимость постоянной концентрации.







Отключаю все заклинания и выхожу из потоков.







Оставляю только телекинетические щупы, три штуки, но на разных дистанциях. Пробую научиться ими пользоваться так же, как и обычным телекинезом в пределах ауры.







Теперь посмотрим, что удалось насобирать с помощью телекинеза и заклинаний на холме и вокруг, аура его теперь весь накрывает.



Да не Клондайк и не Эльдорадо: пустая потрёпанная поясная сумка, пара наручей и горсть разных старинных монет.



Убираю в инвентарь, делаю сноску в Заметках. Потом при случае посмотрю.



Есть ещё добыча со всех кустов: мелкие иглы и плоды, примерно по сто штук и того и другого, плюс тринадцать бутонов на стеблях, всё уже запаковано.



Поступаю аналогично.



Ещё есть здоровый старинного вида то ли ларь, то ли сундук, но на вид абсолютно новый. Не полезу, я в него прямо сейчас, ну вот нет желания и всё тут.



С помощью заклинания «Авоська» загоняю его в серебряную монету и отправляю в инвентарь, плюс напоминалка в Заметки.



Осталась только здоровая куча размолотой порошкообразной руды, в описании слово «Бедная ??? ???».



Туда же: Авоська медные монеты инвентарь Заметки.







А теперь Лут, второй подход.



Подхожу вплотную к тушкам «Блох Великих песков „РЕЛИКТ“».



Но, не смотря на ожидание очередного «подарка» от судьбы, всё прошло обыденно, запустил заклинания, разобрал тушки, убрал полученные компоненты в инвентарь.



Вышло не так и много:


Четыре набора слегка переливающихся хитиновых пластин с модификатором «Реликт».


Четыре квестовые головы.


Четыре набора внутренностей для алхимии, тоже с модификатором «Реликт».



Всё упаковываю и помещаю в инвентарь, про Заметки то же не забываю.







И смотрю на завал из сообщений, но что-то их многовато будет.







Сообщение о получении опыта, точнее горы опыта.



Сообщение : " Получен опыт ".



Получено более 1 000 000 единиц опыта, не вложенного в получение уровней.



Опыт заморожен, до снятия ограничений.



Это уже традиция, однако...







Сообщение о повышении Характеристик.



Сообщение : "Повышены характеристик и ".


Медитация +12


Концентрация +13


Обзор + 15


Память +15


Интуиция +20


Удача +15


Сила Воли + 25


Стойкость + 11


Сосредоточенность + 25


Интеллект +14


Восприятие +16


Мудрость + 16


Воля +21



Что-то уж очень скромно получилось.



С одной стороны: если быть с собой честным, здесь я нашёл способ малость систему обойти и в прокачке почти не участвовал, и возможно, что система это таким образом отметила.



С другой стороны, более вероятна зависимость увеличения сложности прокачки характеристик от их роста.



Теперь придётся искать всё более сложные ситуации для прокачки.







Сообщение о Великом Достижении.



С ообщение: " Получено Ве ликое д остижение " «Невозможное» возможно . 3-ье событие " ".



Вы смогли совершить действие, которое считалось невозможным: Вы смогли увидеть (ощутить) и принять (усвоить) суть Реликтового существа



Вы первый в мире ИГРЫ смогли увидеть (ощутить) суть Реликтового существа.



Вы первый в мире ИГРЫ смогли принять (усвоить) суть Реликтового существа



Вы вновь совершили вдвойне «невозможное».



Вы получаете такую же вдвойне «невозможную» Награду и Бонус.



Награда и Бонус выданы исходя из Ваших действий.


Очки навыков: 100


Прана: + 1000


Манна: + 1000


Пси-энергия: + 1000


+ 10 ко всем Характеристикам


+ 25% к характеристике Воля



Ограничение естественного роста не действует на данный параметр.



Другие модификаторы не учитывают этот параметр при изменении характеристик.


Восприятие +25


Воля +25


Интуиция +25


Удача +25


Привлекательность +25


Слава +25



Необходимо решить в каком виде подавать оповещение по миру ИГРЫ



Оповещение стандартно откладываем. Смотрим следующее.







А следом идёт не встречавшееся мне ранее сообщение.



СИСТЕМНОЕ с ообщение: " Перераспределение полученных в награду очков Характеристик ".



Одна из Ваших характеристик достигла естественного предела роста в процессе начисления наградных очков Характеристик.



Все очки Характеристики, превышающие естественный предел роста, переводятся в свободные очки Характеристик.



Вы можете потратить их на развитие любой Характеристики.







И следом новое достижение, но с подобными достижениями я встречался в других играх. За них обычно давали неплохие бонусы.



Скорее всего, это связано с изменением схемы развития моих характеристик, она к классическому виду вернулась.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю

    wait_for_cache