Текст книги "Некрос: Языки Мертвых"
Автор книги: Владимир Кузнецов
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 12 страниц)
Мертвец левой рукой перехватил дубину, я отпрыгнул назад – едва успев избежать очередного удара. Кадавр не давал передышки – он бросился на меня снова. В этот раз я ушел в сторону, встречая рубящим на уровне живота. Оружие вспороло брюхо трупу, он по инерции проскочил еще пару шагов, потом замер, тупо глядя, как вываливаются из него черные, похожие на клубок сколопендр, кишки. Кажется, в этот раз я его успокоил – он шагнул раз, другой, зашатался...
Смотреть, как он упал, мне было некогда – с разных сторон из леса вышли еще трое его приятелей. Все что я успел – выхватить из-за спины щит и кое-как продеть в него правую руку. Интересно, этим тварям хоть как-то мешает, что я левша?
Они навалились разом, стараясь нападать все разом. Я прижался к толстому стволу, в котором от времени появилось углубление – что-то вроде дупла только от самой земли и метра два в высоту и полметра – в глубину. Один, вооруженный длинной, метра полтора, палкой, ударил меня сверху. Я принял на шит, а через секунду длинным выпадом достав того, что подобрался слева. Клинок вошел ему в горло, разорвав словно старую пересохшую бумагу. Темная слизь толчками потекла из раны и распяленного рта, но мертвеца это даже не замедлило. Его дубина огрела меня по руке, выбив оружие. Третий тем временем, попытался достать меня ударом в плечо, но дубина лишь со стуком ударилась о дерево ствола. Сверху посыпалась пыль, труха и какие-то мелкие жуки. Для меня дело оборачивалось плохо – без оружия мне не протянуть и минуты. Выставив перед собой щит, я попытался оттолкнуть им стоящего слева, прорваться к упавшему мечу. Меня настигли сразу два удара по голове и спине. И снова в глазах потемнело, а уши заложило, как от резкого погружения под воду. Я упал на четвереньки, край шита больно впился в подбородок. Вслепую я шарил руками по пыльной почве, пытаясь нащупать меч, а сверху на меня обрушился целый шквал ударов, прижимая к земле, не давая прийти в себя. Рукоять легла в ладонь за секунду до того, как все закончилось. Экран окончательно потемнел, шум в ушах сменился монотонным гудением. Сквозь черноту медленно проступил короткая обведенная багровым дымом надпись.
[ВЫ ПОГИБЛИ]
Я сорвал с головы Окулус, пытаясь перевести дыхание. Из коридора недовольно мяукал Бегемот, демонстрируя свое желание войти в комнату и посмотреть, чем таким занят его соквартирник. Я, пошатываясь, как на подпитии, подошел к двери, открыл ее. В ушах звенело, по вискам текли крупные капли пота, руки слегка подрагивали. Из зеркала в коридоре на меня смотрел раскрасневшийся, вспотевший тип с выпученными глазами. Бегемот заходить в комнату не стал, глядя на меня с подозрением. Я потер шею рукой, стараясь унять нервный тремор. Нужно было что-то сказать – просто чтобы услышать собственный голос. Я посмотрел в глаза своему отражению. В них читалось удивление – но и тот неугомонный азарт, которого я давно уже не испытывал. Сейчас можно было сказать только одно:
– Ну ни хрена себе.
II
Where is the hunger?
With eyes of sadness it stares
The air it hangs dying
Dressed in the nightmares of old
«At War with Reality»
Да, это было неожиданно. Минут через пять я окончательно успокоился, заварил себе зеленого чая с медом, затащил сопротивляющегося Бегемота себе на колени. Кот недовольно поворчал, но уразумев, что вырваться не удастся, спокойно улегся и терпеливо вылежал, пока я не разобрался с чаем. Вернувшись в комнату, послал к черту подлое желание поискать чей-нибудь видео– или текст-гайд, снова проверил контроллеры и камеру, после чего поглубже вздохнул и нахлобучил на голову Окулус.
[ВЫ ПОГИБЛИ]
[Продолжить?]
Я кивнул. Надпись поблекла, темный фон начал медленно светлеть, пока не стал совершенно белым. Из белого проступили прочие цвета – хаотичный набор размытых пятен, постепенно обретший форму и объем.
Я лежал на земле у небольшого костра, обложенного потемневшими от копоти камнями. В ушах звенело, сердцебиение отдавалось в глазах мерцающим пульсированием капилляров и плавающими красными кругами. Костер был разведен у подножия холма, в склоне которого была вделана убогая, потемневшая от плесени дверь. Справа от нее было небольшое подслеповатое оконце, под которым вместо скамьи лежал наполовину вросший в землю древесный ствол, весь в узорах короедов. На нем восседала ведьма, перебирая лохмотья своими по-птичьи худыми лапами.
– Очнулся? Ну и как смерть на вкус?
Вкладка с правого края экрана показала лист игрока. Часть цифр рядом с пиктограммами изменилась. Изменились и те, что были с надписями и полосками.
[Здоровье: 142,5]
[Эссенция: 95]
[Энергия: 70]
[Усталость: 5]
[Голод: 2]
[Жажда: 23]
Выходит, не так уж и погиб. Могло быть и хуже. Я попытался сглотнуть, но в горле совершенно пересохло.
– Пить хочу, – сказал я, решив не вдаваться в мелодраматизм. Старуха противно захихикала.
– Воскрешение всегда приносит жажду. Вода в бочке за дверью, пей. Но не забывай – это моя вода.
– Не забуду, – я поднялся на ноги, оглядел себя. Все вроде было на месте – оружие, щит, заплечная сумка. На броне появились новые пятна – наверное, кровь того приятеля, которого я таки уговорил перед тем как уговорили меня... Мотнув головой, я отправился ко входу в нору. Дверь противно скрипнула, пропуская меня в старушечье логово. Внутри было темно – только где-то в глубине багровым горели угли в небольшой жаровне. Бочка нашлась сразу же, на краю ее висел небольшой глиняный ковш. Приоткрыв крышку и зачерпнув, я сделал несколько больших глотков. Реакция не заставила себя ждать.
[Жажда: -23]
[Энергия: +23]
Я бегло просмотрел лист персонажа. Кажется, ничего больше не изменилось. Попытался осмотреть нору, но было слишком темно, чтобы разглядеть хоть что-то. Вышел наружу. Старуха неподвижно сидела на том же месте, завороженно глядя, как пляшут в костре языки пламени.
– Что со мной случилось? – спросил я. Она осталась неподвижной. На холме выл в пустотелых поваленных стволах ветер. Прошло несколько секунд, прежде чем она ответила:
– Ты умер.
– Нет, старуха, не умер. Когда умирают – потом не встают с сушняком, как от похмелья.
Она подняла на меня свои пустые глаза.
– Встают. Здесь – встают. Ты пришелец. Тебя нелегко убить. Плоть держится за тебя цепко, как кошка. Она умирает, разрушается, но потом восстанавливается. Каждый раз, снова и снова.
– Получается, что я бессмертный?
– Бессмертный? – она опять разразилась своим отвратительным смехом. – Я бы так не сказала. Ты – корм. Пища для тех, кто пытается выжить здесь.
– Корм? Это что еще значит? – такой подход к вопросу меня совсем не вдохновлял. Старуха поднялась со своего места и пошла, выставив вперед руки. Похоже, она действительно ничего не видела. Ее длинные пальцы шевелились в воздухе, как огромные черви, словно улавливая тончайшие вибрации мира и указывая, куда ей идти. Обогнув меня, она направилась к дверям своей хижины. Нащупав их она остановилась, слепо вперившись в покрытые черными пятнами плесени доски.
– Одни за другим, целые куски этого мира отмирают. Жизнь покидает их, медленно, словно вода сквозь песок утекая прочь, оставляя после себя лишь пустоту. И те кто остаются... испытывают жажду. Постоянную, растущую с каждым днем жажду жизни. Убив тебя, они поглощают ее из твоей плоти. Это ненадолго заглушает их жажду. Это делает их сильнее, а тебя – слабее. На той тропе они снова встретят тебя – но будут уже сильнее, чем раньше.
Вот как. Ну что же, никто не говорил, что будет легко. Не за казуальную легкость я эту игру два года ждал. Разберемся. Я тоже туда не пустой приду. Может не сильнее, но умнее – точно. Оглядевшись, я заметил мерцающее свечение вдалеке. Это должно быть Стоунхендж, откуда я начал. Отлично. Значит, сначала туда, а оттуда на тропу. Правда, идти до него не близко...
– У тебя есть фляга? – вдруг спросила старуха. Я пожал плечами и попытался вызвать экран инвентаря. Безрезультатно.
– Посмотри в сумке, если не помнишь, – посоветовала карга. Чувствуя себя идиотом, я снял с плеча мешок, развязал его.
Фляга была. Большая, в чехле с петлями для ремня. Пустая.
– Так и быть, можешь набрать ее у меня. Но только один раз. Вода здесь ценится выше металла.
Оглядев безжизненную равнину я про себя согласился с каргой. Если вода тут и вправду нужна постоянно, то запастись ей не помешает. Набрав полную флягу, я повесил ее на поясе. Оружие в этот раз я прятать не стал – Лучше пройдусь со щитом на руке, чем пропущу пару ударов. Старуха убралась вглубь своей норы, грохоча чем-то жестяным и бормоча странные, неразборчивые фразы.
Бугристую равнину между холмом Элам и Кольцом камней покрывал сухой кустарник, похожий на колючую проволоку из Первой Мировой. Редкие деревья уже успели упасть и врасти в шлаковый грунт, часто попадались на пути кости людей и животных, бледно-ржавые в лунном свете.
Второй раз подряд игра застала меня врасплох. Какая-то тварь словно материализовалась из темноты – похожая на огромного, больного пса, с косматой, клоками вылезшей шерстью. На разодранной, сочащейся гноем и сукровицей мордой огнем горели два глубоко посаженных глаза и блестели в свете луны кривые, в темных пятнах клыки. Она прыгнула, явно собираясь вцепиться в горло – я едва успел подставить щит. Зверюга вцепилась зубами в его край, навалилась лапами, потянув вниз, выворачивая руку. Прежде чем она окончательно повалила меня, я с силой вогнал клинок ей в основание шеи – собственный вес в падении помог пробить ее гортань и хребет. Острие, пробив плоть, с сухим шорохом вошло в землю, тварь захрипела, из пасти, бурля, полилась бурая кровь, зубы разжались. Я высвободил щит, поднялся... Еще один зверь бросился на меня из темноты. Тактика у тварей была однообразная – подобраться поближе и попытаться в прыжке вцепиться в горло. В этот раз я успел – мерзкая морда с глухим стуком впечаталась в щит, удар сбоку располосовал покрытую струпьями шкуру. Тварь отскочила, начав медленно кружить вокруг меня. Хруст шлака предупредил о появлении еще одной, может даже двух. Нужно было действовать, не дать себя окружить. В два резких шага порвав дистанцию, я обрушил на раненого зверя мощный удар сверху. он оказалась прытче, чем я ожидал – шустро отпрыгнул назад, уходя их-под удара. Сзади раздалось глухое рычание и в спину врезалось что-то большое и тяжелое. В ухо ударило надсадное, хриплое дыхание, страшно щелкнули челюсти.
– Кинжал мне! – отчаянно пытаясь достать тварь мечом, я мог только жаловаться. Длинное лезвие было не приспособлено к таким атакам. Оно скользнуло вдоль морды пса, видимо лишь слегка ее расцарапало, а между тем тварь изловчилась и впилась мне в шею. В глазах словно взорвался огненный вихрь, уши заполнил звенящий шум. Вторая зверюга, бросилась мне в ноги, впившись в голень. Теперь стоит третьей повиснуть на руке – и все, можно сливать воду.
Спокойно, я еще стою. Перекинув оружие обратным хватом, я с размаху вогнал его в основание шеи той твари, которая рвала мне ногу. Оружие вошло в плоть с мерзким, влажным хрустом, который тут же заглушил булькающий хрип умирающего зверя. Один есть. Отлично. Отбросив щит я правой рукой схватил за морду тварь, грызущую мне шею. Используя руку, как упор, направил движение клинка. Щербатая сталь вошла между челюстей животного, войдя в мягкое небо. Зарычав, зверь с силой стиснул зубы. Я ухватился правой рукой за гарду и с воплем вогнал оружие глубже, стараясь при этом провернуть его. Я видел, как лилась по броне бурая жижа, которая была у этого животного вместо крови. Проворот клинка разжал челюсти и оно, уже мертвое, свалилось на землю. Я и сам едва не последовал за ним – словно мне и вправду порвали зубами шею. Перед глазами плыло и раздваивалось, в ушах стоял оглушительный звон. Интерфейс услужливо подсказал:
[Кровотечение. Эффекты:]
[Здоровье: -0,2/сек.]
[Энергия: -0,1/сек.]
[Усталость: +0,2/секунду]
[Жажда: +0,5/сек]
И никакого намека, что пройдет само. Пришлось доставать сумку. Кажется, там было что-то, что можно использовать для перевязки...
Внутри оказалось довольно много всего. Хорошо, что разработчики тут не поскупились на описания – сам бы я разбирался очень долго. Фляга на поясе тоже подсветилась:
[Промыть рану: 1 ед. воды. Уменьшить риск заражения на 25%]
Ну что, разумно. Прижечь бы конечно, но огня нет и развести его нечем. Что у нас еще имеется? Порывшись в рюкзаке, извлек оттуда плоскую жестяную банку.
[Священная мазь Нинлиль. При использовании в повязке останавливает кровотечение через 8 сек.; нейтрализует контактный яд через 5 сек.; останавливает заражение ран]
То что надо. Я отложил банку и продолжил поиски. Наконец, обнаружились бинты – серые, узкие тряпки, скатанные в тугие рулоны. Черт, жаль, что тут нет пластыря – не очень представляю, как перевязывать рану на шее...
К счастью, до такой степени реалистичности игра не дошла. Стоило взять бинт в руку, как интерфейс предложил перевязать рану. Получив подтверждение, он уточнил, использовать ли мазь. Снова да. Оукей, так вроде получше.
[Кровотечение остановлено]
[Здоровье: 98]
[Эссенция: 95]
[Энергия: 51]
[Усталость: 17]
[Голод: 2]
[Жажда: 30]
А вот и не получше. Снова забрался в сумку в поисках его-то, что можно применить в этой ситуации. Решение нашлось и сейчас – небольшая табакерка, потертая и выцветшая.
[Нюхательная смесь купцов Бад-Тибира. Снимает 10 единиц усталости]
Я осторожно открыл табакерку. В слабом лунном свете трудно было разглядеть, но, кажется, там был порошок. Я поднес его к носу и осторожно вдохнул. Удивительно, но игра распознала и этот жест. Усталость уменьшилась, как и обещал интерфейс. Глоток воды решил проблему с жаждой. По крайней мере, в большей части – 25 из 30.Значение энергии поднялось до 81. Ага, значит, значения Усталости, Жажды и, наверное, Голода, напрямую вычитаются из значения Энергии. Просто, но логично.
Пепельный лес встретил меня знакомыми шорохами. Теперь я был настороже – зная, что в любой момент могу нарваться на засаду, я прислушивался к каждому подозрительному звуку. Ага, вот и место моей предыдущей... встречи. Тела убитого мной кадавра здесь не было. Равно как и моего. Больше того – вокруг было тихо. Я осторожно подошел к дереву, где меня зажали и забили, осмотрелся. Кажется, совсем ничего нет. Хотя...
В темном, рыхлом шлаке что-то поблескивало. Я наклонился, осторожно смахнул рукой шлак... Там лежал небольшой, поблескивающий серебром предмет. Это оказался маленький, с ноготь большого пальца металлический череп со странной руной на лбу. Всплывающая надпись обозначила его как [Руна мертвого].
Покрутив черепок в пальцах, я спрятал его в сумку. Странно, куда все-таки подевалась нежить? Или они не привязаны к конкретному месту?
Лес вокруг постепенно сменился редколесьем – если можно так назвать похожие на желтые клыки стволы, начисто лишенные веток. Землю под ними устилал густой слой золы и угля, редкие пучки травы были похожи на мертвые волосы, а кустарник, высохший и колючий, низко стелился по земле.
Я заметил его метров с пятидесяти. Высокая фигура в тяжелом плаще, опирающаяся на посох или короткое копье. Сблизившись, я разглядел на нем потемневшую от времени и ржавчины кирасу, из-под которой выбивалась видавшая виды кольчуга и шерстяной поддоспешник. Голову неизвестного закрывал топфхельм, весь во вмятинах и царапинах. В руке все же было копье – небольшое, метра два, с толстым древком и массивным, зазубренным с одной стороны наконечником. Этот не выглядел нежитью – двигался ровно и спокойно, по мере приближения поудобнее перехватив копье. Похоже, это был другой игрок.
Я остановился, воткнул в землю меч и поднял открытую ладонь в приветственном жесте. Неизвестный остановился, изучая меня, затем снова двинулся – по широкой дуге, сближаясь и одновременно обходя.
– Может, поговорим? – предложил я. Игрок не ответил, острие его копья уже смотрело мне в грудь. – Значит, не поговорим. Или ты не понимаешь? English?
– Shut up and die, will you? – ответил мне копейщик, подтверждая догадку о его "человеческом происхождении". Интересно, смогу я с ним что-то сделать? Интерфейс молчал – ни полоски здоровья, ни даже ника или класса. Придется выяснять опытным путем. Подхватив меч и выставив вперед щит, я двинулся по встречной параболе.
Хороший копейщик может доставить немало баттхерта, особенно если твой клинок – короче метра и не самый легкий. Тут главное не дать врагу держать дистанцию – в ближке ему будет не развернуться. Походу, он это тоже понимает... Отходит, осторожничает. Ну, раз так, значит не будем рассусоливать!
Я рванулся вперед, приняв запоздалый укол вражьего копья на щит. Острие скользнуло по дереву и сорвалось вверх – всего в паре сантиметров от моей щеки. Но сам копейщик в этот момент отлично раскрылся – тут же получив колющий в бок, почти в подмышку. Клинок со скрежетом процарапал кирасу и вгрызся в кольчугу – та приняла и сдержала удар. Копейщик отскочил, снова попробовав достать меня копьем в лицо. Я отвел удар щитом, с подшагом попытавшись достать его ниже линии кирасы – в бедро или пах. Острие пробило кольчугу и вошло в тело – неглубоко, но достаточно, чтобы заставить врага слепо дернуться. Короткий замах, боковой удар – четко в основание шеи, открытое и беззащитное. Клинок прошел выше – ударил в шлем, не причинив вреда. Рыцарь, кажется, опомнился – коротким ударом древка толкнул меня в живот, увеличив дистанцию, отшагнул, уйдя от моего запоздалого удара, и быстро ткнул острием в бедро, чуть выше колена. Зазубренный наконечник легко пропорол штанину, войдя в ногу почти наполовину. От боли взгляд заволокло красным, но я все же ударил мечом по древку. Глухой стук... Выдержало!
Высвободив оружие, рыцарь попытался достать меня примитивным ударом в грудь. Слишком медленно, слишком однообразно. Отбив атаку щитом я снова наискось рубанул ему в шею, сделав быстрый шаг вперед. От упора на раненную ногу в глазах опять потемнело, но лезвие задержалось, а сквозь звон в ушах послышался скрежет разрубаемого железа.
Мы разошлись, я несколько раз мотнул головой. Не знаю, помогло ли это или просто так совпало, но в глазах прояснилось. Я увидел копейщика с залитым кровью плечом, который явно не спешил нападать снова.
– Ну чё, падла, схавал? – не очень вежливо поинтересовался я у него. Он в ответ коротко ругнулся и бросился на меня.
Копье мелькало в воздухе как игла швейной машины. Это хорошая тактика для копейщика без щита – серия быстрых обманных выпадов, которые словно прощупывают оборону противника. Стоит найти брешь – и последует мгновенный удар. Только против нормального щитовика такой метод не очень-то работает. Острие бьет в щит, и тут же я ударом сбоку сбиваю его в сторону – достаточно, чтобы порвать дистанцию и нанести удар.
Меня опережают на долю секунды – сзади кто-то обрушивает на шлем копейщика громадную, сучковатую дубину. Копейщик замирает, тяжело мотнув головой и пошатнувшись на ослабевших ногах. Ситуация поменялась – я резко схватил его за древко и потянул на себя. Если это трое моих старых знакомцев, то придется нам биться парой. От моего рывка копейщик полетел вперед, едва не свалившись. Маневр оказался своевременным – следующий удар просвистел в воздухе, там, где только что была голова парня. А вот удар второго кадавра пришелся мне в плечо, заставив пошатнуться. Гад обошел меня сзади, так же, как первый – копейщика. Я вскинул щит – как раз вовремя, чтобы блокировать еще один удар. Копейщик слегка очухался и тут же пырнул кого-то слева от меня – видать, третьего мертвеца. Что-то сухо чавкнуло, раздалось глухое бульканье. Я, не желая отставать, длинным выпадом достал своего противника. Удар получился отличный – острие вошло твари в горло, черная слизь пузырясь потекла из распяленного рта. Мертвец зашатался, рука с дубиной безвольно обвисла. Вторым, простым ударом сверху я раскроил ему череп – так, что лезвие застряло ниже ключиц. Этот пафосный маневр стоил не еще одного пропущенного в голову – третий кадавр, тот, что атаковал копейщика, своего не упустил.
– Прикрывай!!! – заорал я, вскидывая щит. Новый, тяжелый удар, заставил меня припасть на одно колено. Чего-чего, а силы этим парням было не занимать. [Правая рука онемела, 10 сек] – бесстрастно сообщил интерфейс. Я увидел копейщика, который вогнал свое оружие в бок мертвецу – рана вышла страшная, но зазубренный наконечник, похоже, застрял между ребер. Копейщик отчаянно пытался высвободить его, в то время как четвертая тварь, примерившись, обрушила на него сокрушительный удар. Дубина с треском разлетелась в щепки, шлем смяло, как консервную банку. Темно-багровая кровь брызнула из прорезей, потом потекла тонкими струйками, медленными и густыми, заливая кирасу. Он упал, потянув за собой корчащегося на копье мертвеца. Последний враг ринулся на меня, но споткнулся о тело копейщика, повалившись вперед. Короткий шаг, перехватываю клинок, резко опускаю вниз, вгоняя лезвие в основание шеи. Удар почти отрезает голову, разрубив хребет и гортань, оставив череп болтаться на жалких полосках темного мяса. Несколько секунд уходит, чтобы прийти в себя – я тупо наблюдаю, как медленно ползет вправо полоска энергии, как меняются на ней цифры. Просматриваю лист персонажа в поисках иных повреждений... Снова кровотечение – ну что, я уже знаю что делать. , потери здоровья в пределах допустимого. Промыть, смазать, перевязать. Теперь посмотрим, что имеется у копейщика.
Мародерство в игре никогда не казалось мне чем-то зазорным. "Kill. Loot. Improve" – стандартная формула почти любой RPG. Да что там, даже в долбаной стратегии эта схема работает. Но тут впервые я почувствовал себя как-то... неуютно, что ли. Одно дело, навести курсор на труп и нажать "Обыск", а совсем другое – своими руками ощупать залитое кровью тело. Но, с другой-то стороны, если так пойдет и дальше, то шмот мне понадобится. Поборов брезгливость я перевернул погибшего на спину и принялся осматривать его.
Копье я отбросил сразу – не мое это оружие, слишком сильно я люблю щиты. Выбирая между клинком, топором или моргенштерном, я бы еще посомневался, но копье – сразу нет. Кираса выглядела неплохо, к тому же, в бою, в отличие от топфхельма, ей почти не досталось. Боковые застежки нашлись быстро, после чего игра сама сняла с мертвого доспех, не забыв сообщить мне его параметры:
[Защита: Дробящее: 30 / Колющее: 20 / Рубящее: 40 / Элементальное: 0 / Магическое: 0]
[Прочность: 48/60; Ремонтопригодность: 70]
[Ограничения и штрафы: Усталость: + 0,2/мин.]
Оказалось, моя клепаная броня выглядит куда хуже:
[Защита: Дробящее: 20 / Колющее: 30 / Рубящее: 30 / Элементальное: 0 / Магическое: 0]
[Прочность: 35/50; Ремонтопригодность: 30]
[Ограничения и штрафы: Маневренность: – 1; Усталость: + 0,1/мин]
Напялить кирасу поверх кожанки игра не дала. Пришлось стянуть у копейщика еще и кольчугу, которая давала неплохую защиту от рубящих, но почти не помогала против дробящего и колющего урона. Теперь что-то начало проясняться – поддоспешник оказывается тоже играл свою роль, так что защиту стоило рассматривать комплексом этих трех слоев. При этом, на руки, ноги и голову бонусы защиты не работали, им защита начислялась от наручей, поножей и шлема соответственно. Оно-то вполне логично, но не для игры. Наручи и поножи у копейщика были железные, но нельзя сказать, что много лучше моих. Чуть больше защиты, но отнимают энергию и снижают подвижность. Поножи я снял – благо можно было одеть их поверх сапог, а вот наручи решил оставить свои.
В худой сумке копейщика нашлась пара потемневших, заскорузлых бинтов, мятая банка с мазью Нинлиль, потертый кошелек с десятком мелких монет и мешочек с бурым порошком, который интерфейс назвал [Табак Ур-Нанше], добавив, что эффекты неизвестны. Бинты я брать побрезговал, а вот остальное отправилось в сумку.
Возня с экипировкой отняла у меня немало времени – может даже полчаса. Последним штрихом было сообщение интерфейса:
[Рана (шея) полностью затянулась. Повязка может быть снята]
Оказалось, что бинт я могу использовать несколько раз – если предварительно промыть его водой. Помывку я решил оставить на потом – неизвестно, как долго мне добираться до ближайшего источника воды. Убрав бинт в сумку, и прихватив заодно те два, что были у копейщика, я поднялся.
Вместе со мной поднялся копейщик.
Медленно, как пьяный, он сел, нащупал древко своего оружия, рывком высвободил его из ребер трупа и, опираясь на него, встал на ноги. Шлем его по прежнему напоминал раздавленную пивную банку, кровь на ней уже успели залепить шлак и пепел. Шатаясь, он побрел на меня, волоча копье по земле. Если это и был респаун, то совсем не такой как у меня.
– Не надо, парень, – попросил я его, поправляя щит и поудобнее перехватывая меч. Вряд ли он услышал мои слова. Как и те кадавры с дубинами, он в момент из медлительного и неповоротливого превратился в стремительного – бросился вперед, резко выкинув копье вперед – я едва успел отбить его. Острие мерзко скрипнуло по дереву щита, вырвав несколько крупных щепок. Я ударил прямым, коротким выпадом в грудь, вогнав клинок сантиметров на пятнадцать, но памятуя прошлый опыт, сразу вырвал его и добавил рубящим в шею. Он успел вскинуть древко, отведя мой удар, я пнул его ногой в живот, но только заставил отойти на шаг – больше ему помог, чем себе. Новый удар копья скользнул по кирасе, я рубанул по руке, между наручем и рукавом поддоспешника – глухо хрустнул сустав, клинок на секунду застрял. Вырвав его, я снова пнул копейщика – в этот раз в колено, заставив оступиться. Выгаданных секунд хватило на последний рубящий удар – между плечом и шеей. Клинок разрубил ключицу и вился в плоть. В этот раз попытки вырвать его успехом не увенчались.
[Энергия: 0] – порадовал интерфейс.
К счастью, копейщику хватило и этого. Он медленно опустился на колени, застыв так на пару секунд, после чего тяжело завалился на бок, подняв клубы серой пыли. Я осторожно покосился на кадавров, но они лежали без движения, в тех же позах, в каких свалились от наших ударов. Вот и славно. Пора двигаться дальше.
К Погребенной Деревне я добрался к рассвету. Не то, чтобы идти было так далеко – просто рассвет наступил быстро. Мутное, цвета темной бронзы солнце медленно поднялось на горизонте, едва различимое сквозь рваный саван бледно-рыжих облаков. Деревня стояла на невысоком холме, у подножья которого текла небольшая, но бурная речка, перекатывавшаяся по гладким черным камням. На другом ее берегу стоял еще один холи с разрушенной башней на вершине. Никакого частокола или даже простого забора вокруг деревни не было. В центре ее стоял большой, продолговатый каменный дом низкими, без окон стенами и высокой, двускатной крышей. Вокруг него теснились лачуги поменьше, деревянные с односкатными крышами, порытыми странным серым материалом, напоминающим ломаный, растрескавшийся шифер. Из трубы одной из лачуг валил дым, и звучали тяжелые удары металла о метал. Возле входа стояла женщина без шлема, но с коротким клинком на поясе и арбалетом за спиной. У нее были коротко стриженные выгоревшие волосы и длинный шрам от правого виска до подбородка. Судя по оружию и увесистому рюкзаку, она так же была игровым персонажем. Интерфейс ничего не говорил о том, можно ли драться в городах, но интуиция и опыт подсказывал – можно. Я остановился шагах в десяти, вогнал меч в землю и поднял руку с открытой ладонью.
– Ты кто? – мрачно поинтересовалась девушка.
– Вад, – ответил я. – А ты?
– Ианна, – она подошла ближе, разглядывая меня. – А ты выглядишь не сильно потрепанным. Недавно в игре?
– Ну да, – подтвердил я. Девушка довольно кивнула и показала в сторону башни:
– Пойдем?
"Интересно, на кой? – подумал я, выдернув меч и отправив его в ножны. – А еще больше интересно, голос игра синтезирует или это реальный?"
– Не бойся, – улыбнулась (или лучше сказать – оскалилась) Ианна, – Драться не будем. Хотела бы прибить – расстреляла бы на дистанции.
– Справедливо, – согласился я. – Веди.
Реку пришлось переходить вброд. Вода казалась чистой, прозрачной. Я решил на досуге спросить, можно ли её набирать во флягу. Мы поднялись по склону к башне.
Древняя кладка давно развалилась и обросла серым, больше похожим на плесень мхом. Мелкие деревья когда-то пустили корни прямо в стенах, но теперь засохли и торчали, словно лапы скелетов, безжизненные и изломанные.
Лестница наверх обвалилась, обломки ее успели врасти в землю. Внутреннее пространство выглядело нетронутым. Мягкий сухой мох тихо шелестел под ногами, первые лучи бледного солнца пробивались сквозь щели в кладке, расчерчивая сумрак тонкими, едва различимыми струнами. Ианна уверенно вошла внутрь, огляделась, сбросила рюкзак и аккуратно сложила оружие, после чего сняла с рюкзака скатку и разложила ее прямо на поросшей мхом земле.
– Можешь заняться костром, – бросила она походя. – Будет не лишним.
Немного удивленный, я наломал засохших веток, сложил их в небольшое, выложенное булыжниками кострище, порылся в сумке, где, помнится, видел что-то похожее на трут и огниво. Игра вовремя перехватила управление, и костер разгорелся – хоть и с четвертой попытки. Ианна тем временем достала из рюкзака флягу, отпила и протянула мне. Я осторожно приложился к горлышку, скосив взгляд в нижнюю часть экрана:
[Кислое вино Лагаша]
[Усталость: – 10]
[Жажда: – 20]
[Восприятие: -1]
[Координация: -1]
[Энергия: +30]
Пока я изучал записи об изменении параметров, Ианна, усевшись на скатку, стянула с себя кожаный жилет, сапоги и штаны. Перехватив мой взгляд, она фыркнула и слегка хлопнула о скатку ладонью.
– Давай, снимай свое барахло и иди сюда. И воду возьми с собой.
Вот так просто. Впрочем, это игра – тут и не должно быть сложно. Если конечно, не играть про сложные, романтические отношения. Я расстегнул кирасу, стянул кольчугу и поддоспешник, избавился от наручей и поножей, снял ремень.
Мы оставались почти одетыми – Ианна, понятное дело, сняла штаны, но осталась в рубахе, мне пришлось и того проще. Уже потом я понял, зачем так делать – в этот момент игра выглядела уж слишком реально. Настолько, что если тут добавилась бы еще и обнаженка, могло вообще крышу подорвать. Прелюдии не было – девушка уверенно взяла дело в свои руки, не давая мне проявить инициативу. Я почти чувствовал ее сдавленное, прерывистое дыхание на своем лице, но так и не решился поцеловать – останавливал неподвижный, почти стеклянный ее взгляд. Двигались короткими, скупыми рывками, она вцепилась руками в мох, ко мне не прикасалась. Когда все кончилось, мне очень захотелось стащить окулус и бахнуть валерьянки. Сердце колотилось как бешенное, обманутый организм требовал продолжения – вернее реального воплощения того, что только что прокрутили перед ним. Невозмутимый интерфейс тут же отписался: