Текст книги "История одного воина. Начало (СИ)"
Автор книги: Виталий Салливан
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 19 (всего у книги 20 страниц)
И конечно же, родничок был почти в центре Тайного леса. Не страшно, если там будут простые мобы, по одному, то я смогу уложить большинство местного бестиария, а заодно и подкачаюсь на месте.
Почему я не позвал никого? Так смысла не вижу, до родника попробую добраться сам, в конце концов, у меня куча свитков и алхимии от двух разбойников, справлюсь как-нибудь. К тому же, нечего разбазаривать секреты. А то будет как в той поговорке, если твой секрет знает кто-то еще, это уже не секрет. Не то чтобы я никому не доверял, наоборот, я очень доверчивый человек, но тратить время попусту – не люблю. А если не справлюсь, сегодня сам, то завтра приду сюда с большим уровнем.
Переходя вброд неглубокую речушку, мне по пояс, заметил движение на другом берегу. Неясные силуэты на деревьях, что-то вроде обезьян с крыльями. Ну да, локация уже средненьких уровней, тут у большинства монстров должны быть спец способности.
Уже выйдя из воды, не смог не обратить внимание на мрачность этой локации, солнце светит очень тускло, деревья с сухими ветками и выпирающими корнями, большие грибы-паразиты на стволах, а чуть дальше ельник разросся.
Заметил и первых представителей местной фауны. Три серых волка сороковых уровней в сотне метров от меня, Филин сорок третьего уровня в сорока метрах и два непонятных существа Апофуса, та самая смесь мартышки с птицей. Вместо шерсти перья, а хвост очень короткий и белого цвета, тридцать восьмого уровня буквально прямо надо мной. Филин и Апофусы не агрессивны, волки далеко и движутся не в мою сторону, больше никого не заметил.
Решил посмотреть на что способна местная живность и сагрил этих пернатых на себя таунтом, камней рядом не нашёл, а искать ветку было лениво. Сагрились ожидаемо оба, и в меня полетело говно, ну чистые шимпанзе! Урона не нанесли, но щит обгадили знатно. А шума сколько подняли! Орут как свиньи на бойне, точь в точь. Покидали они в меня свои какахи по три раза, и спрыгнули сверху. Хорошо, что я не забывал посматривать на них, а не просто прикрылся щитом и ждал чуда. В момент прыжка первой пернатой бибизянки, сделал шаг назад и потом еще два шага, когда увидел, как спрыгивает вторая.
Ожидаемо, если они сразу не слезли с дерева, то или спрыгнут со временем (когда закончатся снаряды для метания) или будут кидаться так долго, что любой нормальный игрок, не имеющий дистанционных абилок, просто плюнет на них и убежит с их зоны агро. Я надеялся на первое, поскольку уровень мобов имеющих бесконечный запас снарядов для метания намного выше сорокового. Да и эти какахи, не наносящие никакого урона, а только нервируют игроков, никому не будет приятно, если в него полетит снаряд говнеца.
«Интересно, а на арене можно кинуть в противника с кило говна?». Как представил себе это чудо, два гладиатора на песочной площадке, тысячи зрителей готовы наслаждаться зрелищем убийства и тут, один из героев достаёт из штанов горячую какашку и кидает её в противника. БУМ! Да кому нужны те реки крови, кишок и костей вперемежку с мозгами. КАКАШКИ! Вот будущее арены.
Немного поржав со своей фантазии, дождался приземления какахомётов местного производства. Ростом около семидесяти сантиметров в холке, лапки в пёрышках и пуху, они бы казались вполне симпатичными девушкам, если б не здоровенные красные глаза навыкате и пена изо рта. Мерзость. Закрывшись щитом, я принял первые удары в блок, посмотрев на красную полосу слева на верху, 100 % здоровья после шести ударов в щит, победа будет за мной.
В луте этих бибизянок ничего ценного не нашлось, омерзительного вида кишки и те самые красные глаза навыкате, что являлись квестовым предметом. Не знаю, какому нпс нужны эти глаза, но искать я его точно не буду, вдруг ему и мои понравятся? Следующим был филин, что спикировал с ветки на меня и врезался в щит. Очень неудобно, оказалось, сражаться с летающей птицей, хотя, тут дело привычки. Как только я отрубил ему крыло, он упал на землю и не представлял для меня больше опасности. На волков побоялся нападать. Три моба на меня одного, могу и не сдюжить, а поскольку больше никого не заметил, то двинул в сторону родника через ельник.
Еловые лапы стегали меня на броне около сотни метров. Я не понял прикола дизайнеров этой локации, но они сделали что-то типа лабиринта из еловых полос. При желании можно было разбить всю локацию на полосы ельника и нормального лиственного леса. В ельнике находилась бледная трава и грибы для травников выше сотого уровня, которую я не мог собирать, прокачивая профу, 68/100, такой мой текущий навык сбора трав, а та, что росла здесь требовала 90 и более, грибы вообще 125, обидно.
Зато уровни монстров на каждой последующей полосе были всё выше и выше. Сначала, это были сороковые – сорок четверные мобы. Пара волков, лось, медведь, филин, удав и так далее. Дистанция между ними была сносной, то есть в некоторых случаях, можно было задеть не один пак мобов, а два или три, такие места я обходил справа или слева, агря только по 1–2 моба одновременно. Пробивали они меня не сильно, по 1–3% моего хп, а я наносил по 5-13 %, это если не учитывать криты реванша, они и больше 20 % сносили. Очень много капало опыта, я поднял четыре уровня менее чем за час, разница между мной и противником в десяток уровней хорошо влияла на бонус экспы, да и то, что этот опыт не делиться на группу, а идёт чисто мне, тоже не маловажный факт. Лут был в основном для алхимиков, кожу снимать я не мог, навык не прокачивал, а для мобов здешнего уровня, его надо было иметь выше сотни.
Впрочем, я не горевал. Лут вторичен, как и ингредиенты для профы. Я сюда пришёл за навыком, и без него я отсюда не уйду.
**
Проламываясь сквозь ельник, я щитом прикрывал голову. Не ну вы представьте себе, настолько густорастущий еловый лес, что ты ничего не видишь дальше метра. И мало того, орудуя мечем как мачете в джунглях я получал сдачу от этих деревьев. Урон, слава богу не шёл, но когда тебе в глаза, сквозь прорези в шлеме, летят еловые иголки, щепки и прочий мусор, никакого удовольствия вы получать не будете.
Каждая последующая полоса в этом лабиринте была больше предыдущей. Если сначала их ширина была около пятидесяти метров, то каждая последующая была на десяток-другой шире. Полосы ельника становились всё гуще и гуще, не представляю, как эти деревья могли расти в такой плотности, им ведь банально питаться не чем было бы.
Если в каждой последующей полосе лиственного леса я сражался с монстрами, качая уровень. То в ельнике я плакал, проходя мимо всех этих редких трав и грибов. Но ИскИну этой локации показалось этого мало, и в шестой полосе ельника, прорываясь с боем к своей цели, меня вывело к немалой такой россыпи глыб. Возле которой я познал истинное отчаянье.
Я застрял там на двадцать минут минимум, облазил каждый камушек, благо они были удобными для лазанья и не заросшими местными деревьями. Я проклял эту локацию и дизайнера её рисовавшего, ибо как можно было заныкать богатую жилу серебра в этом чёртовом еловом Диснейленде – я не представлял. Я проклял Секиру и своих похитителей, за то, что у меня не было времени прокачивать горное дело. Достав кирку и стоя напротив серебристой дорожки в породе, я читал сообщения системы, о необходимом 165-том навыке горного дела. Закрывал сообщение и пробовал снова, чтобы прочитать его еще раз.
Сука! Не я не жадный, ну его, подумаешь, тут пропадает пара сотен золотых, а то и тысяч.
Нужен 165-тый навык горного дела.
Я ведь сюда не за ней пришёл.
Нужен 165-тый навык горного дела.
Вон, до метки на карте всего около сотни метров, пойдём уже.
Нужен 165-тый навык горного дела.
Обидевшись на весь мир и его отношение ко мне, я накидал всякого мусора из рюкзака на эту жилу, и развернувшись к ней спиной, пошёл в сторону родника. Сделав пометку на карте о серебряном руднике, потом перекину Секире, пусть выдолбит, когда еще тут будем.
Появление ресурсов в Друмире – это головная боль каждого добытчика. Конечно, почти в каждой пещере-лабиринте, вы можете натолкнуться на жилы редких металлов, грибов и редких монстров с необычной кожей.
Но, в каждом правиле обязаны быть случаи его нарушения. Вот и появляются жилы металлов в местах, где их быть просто не должно было. На Земле, какова вероятность найти золотую жилу в пустыне? Я скажу вам, ниже нуля. Золото очень тяжёлый элемент и просто бы утонул в песке, а здесь это норма. И на песке можно найти валун золота, что просто стоит и ждёт своего искателя с не прокачанным горным делом, блять.
Та же история и с другими «полезными ископаемыми» для любой профессии, их всегда можно найти в не привычной для них локации. Это сделано не просто так. Большинство рудников и шахт, с известным временем респауна монстров и прочей полезности, давно забиты мощными кланами и альянсами, или пока не найдены. И чтобы исключить возможность монополизации торговли тем или иным ресурсом, пятьдесят процентов его местоположения на карте, находится вне основной локации или подземелья. Поэтому, разведчики и живут не плохо. В любой не обысканной локации, ты можешь натолкнуться на рейд-боса высокого уровня с супер лутом или на россыпь редких минералов, трав и монстров.
**
До цели моего путешествия, осталось чуть больше сотни метров. Если быть честным, то я начал нервничать. На последней полосе с живностью, меня встретила семья пауков, как в старом фильме «Хобит», может и не такие огромные, тушка около метра в длину всего, но лапы делали их пиздец каким неудобным противником. Вся полоса была покрыта паутиной, я же, дурака выключил сразу, как только увидел своего вероятного противника. Шестьдесят шестой уровень, ползал на высоте семи-восьми метров. Я вспомнил все, что знал о пауках за пару секунд, и это сыграло свою роль в прохождении этого паучьего лабиринта.
Самое главное, это то, что они реагируют на движение паутины, или типа того. То есть, её задевать нельзя ни в коем случае. Пауки, в большинстве своём, ядовиты, что ж, не новость, ну да ладно. Могут нападать стаями, и если эти пауки, охотятся стаями, то я влип.
Слева-справа, эта полоса тянется довольно сильно, так что обойти займёт много времени. Но поскольку передо мной была сплошная завеса из паутины, я двинулся влево (в любой непонятной ситуации, действуй через лево, ха-ха), вдоль ельника, если что, он меня укроет. В ельнике не водились монстры, впрочем, хватало и тех полезностей, что тут есть, дабы пошарить в этой локации более основательно.
Через пару десятков метров, я увидел небольшую тропку, не покрытую паутиной. Проблема заключалась лишь в двух пауках недалеко от её начала. Пауки были агрессивного красного цвета, и я не сомневался что они сагряться, как только я на неё выйду.
Отойдя чуть назад, я стал выжидать момента. Мобы, будь они хоть сто раз рейдовыми, обычно, имеют свой путь движения по локации, где они находятся. Через пяток минут, когда пауки начали расходиться в разные стороны я сагрил ближайшего ко мне, надеясь, что дальний уже отошёл на достаточное расстояние, чтобы не попасть в зону агро.
Получилось! Паук мчался на меня со скоростью бульдозера с мороженым, и когда между нами осталось десять метров, он резко ускорился и через мгновение протаранил меня. Очень похожее умение на мой рывок, не ожидал такого у паука. Я отлетел на пару метров назад, силы у паука явно больше чем у меня, и впечатался в ствол ёлки позади. Небольшое головокружение, совсем не вовремя повесилось на мне. Благо не долго, четыре секунды. За это время я успел, кое-как подняться и выставить впереди себя щит, который тут же содрогнулся от удара лапами.
Я оттолкнул их щитом и очень не хорошо открылся, чем и воспользовался паук, прокусив мне плечо на десять процентов жизни и повесив среднее отравление на три минуты, каждые три секунды мне наноситься 24 единицы урона. Фигово.
Оглушение спало, и я вновь прикрылся щитом. Удар, и активированным реваншем я пошёл в контратаку.
Прошёлся на краю. Двадцать один процент жизни, столько осталось у меня, после убийства одного паука. Долбаное членистоногое, когда я снёс ему восемьдесят процентов жизни и не оставив ни одного целого глаза, а куда мне его бить, кроме морды? Пытался бить по лапам, но у них очень большой показатель брони, пробивал в полтора-два раза слабее, чем по черепушке. В общем, на двадцати процентах, и без глаз, долбаный паук впал в бешенство и принялся крутиться своей тушей, восемь лап – восемь ударов за оборот, очень неудобно. Пришлось отойти на пару шагов в сторону и дождаться окончания умения. Двадцать секунд ровно паук плясал слепую джигу, а я, выпив средний антидот, уселся под ёлкой и наблюдал за этим. Было очень больно, когда жизнь просела меньше сорока процентов. Я почти никогда так сильно не опускался, благо в пати хилы были. С пауком пришлось выпить зелье исцеления в середине боя, иначе я бы проиграл.
Но, тем не менее, победа. Забрав с трупа паука три мотка прочной паучьей паутины, два кусочка паучьего мяса и необычные кожаные браслеты на разбойника, +15 ловкости и 42 единицы брони, требуют пятидесятого уровня. Интересно, откуда они в пауке? Сожрал кого-то до меня? Неважно, впереди целый лабиринт таких пауков. И если завалить еще четырёх, то у меня повыситься уровень.
Раскидав полученные очки характеристик за те уровни, что уже получил. +10 в выносливость, +10 в силу и +5 в ловкость, я посмотрел на своего перса, кушая бутерброд с бафом и запивая его эликсиром на +10 к выносливости.
Класс: Воин.
Уровень: 37. Сила 252. Интеллект 12. Ловкость 161. Дух 14. Телосложение 253 (хиты = 2530). Броня 1216.
Доступно: 7 единица Таланта и 0 единиц Характеристик.
Сильно, жирно и ловко. Параметры радуют глаз, без них, я бы тут не сидел. Да и похоже это скорее на параметры дд, чем на танка. Если забыть о защите. Столько брони, не у каждого гильдейского танка пятидесятого уровня есть, что уж говорить обо мне, самоучке крафтере с гильдией начальных уровней.
Дожевав бутер, и посмотрев на иконки бафов от еды и эликсира на два часа, я не спеша начал агрить паучков на своём пути.
**
Лоханулся я лишь в одном, зелья с антидотом кончились быстро. Их всего было четыре штуки, а я на это не обратил внимание. В конце боев, буквально валился с ног, после боя. Яд, пусть и не очень сильный, но из-за него я чуть было не сдох. В конце, уже увидев сквозь паутину, следующую полосу ельника, я буквально вбежал в неё, убегая от трёх пауков сзади. Хорошо, что они меня не догнали, а в ельник им путь закрыт.
Пауки оказались для меня очень неудобным противником. Атаковали тараном, так что первые удар-два я принимал в оглушённом состоянии. Вешали отравление на три минуты, хорошо, что не пять или десять, было б весело загнуться от яда. Тратить свитки я не желал, поэтому потратил только часть алхимии. У меня ведь в гильдии есть свой Менделеев, он наделает еще, когда профу подкачает. Впрочем, если будет желание и время, я и сам могу поднять её на сотню-полторы, а вот дальше, лучше действительно развивать только одного алхимика, как и другие профессии.
Дело ведь не в сложности раскачки крафтовой профы, а в том, что поиск ингредиентов, способных её повышать, на высоком уровне, достаточно сложен. Шахт, с примесью того же мифрила, во всём Друмире меньше чем у меня пальцев. Конечно, остаются такие жилы, как та серебряная в ельнике, но наткнуться на неё – это шанс на миллион. И локации с мифрилом, очень высокоуровневые, дай бог, через годик до них дорасти.
Собравшись с мыслями и отрегенив жизнь, сверился с картой. Опа. Буквально тридцать-тридцать пять метров до заветного родника. Неужели я нахожусь на границе лабиринта? Полосы ельника, не на много уступают по ширине полосам с мобами. Но эта, по своей плотности победитель во всех номинациях.
Представьте себе стену из хвои, настолько плотную, что на ней можно прыгать, если поменять вектор гравитации. Примерно такая ассоциация возникла у меня при прорубании пути к своей цели. Мало того что этот ельник стал таким густым, так он еще и отбивался! Каждую секунду мне наносилась единичка урона. Я сначала это не заметил, когда у тебя две с половиной тысячи хп, на такие мелочи не обращаешь внимания, но когда жизнь просела до восьмидесяти процентов, у меня начала покалывать кожа от уколов.
Грешным делом, я подумал, что в Друмире завелись комары, но открыв боевой чат…
Еловое древо наносит вам единицу урона.
Еловое древо наносит вам единицу урона.
Еловое древо наносит вам единицу урона.
Еловое древо наносит вам единицу урона…
И так, каждую секунду.
Глянув назад, мои глаза чуть было не выпали из своих мест, а по спине поползли мурашки.
Я прорубился буквально на три шага! За десяток минут! Да это просто нереально. Я ведь помню, как сделал минимум двадцать шагов. Или у меня обман зрения, или, до этого родника действительно не просто добраться.
Плюнув на всё и всех, я нажал на кнопку «турбо», и достав свою бензопилу со сломанным движком, принялся и дальше прочищать себе дорогу.
С оранжевым хп, я блаженно повалился на траву.
– Выкуси сволочь. – Обернувшись в сторону, ненавистных мне деревьев и показав всем известный жест со средним пальцем, я отдыхал. И чуть было не уснул, когда услышал шорох травы в паре метров от меня.
Вскочил я как от укола в задницу. Осмотрев поляну на которую выбрался уже более осмысленным взглядом, и не найдя источника шороха, я почесал к её центру, где виднелись отблески солнца на воде.
Пара не слишком крупных валунов, и небольшая лужица прозрачной водички, от которой в свою очередь, берет начало совсем кроха ручеёк, в ладонь шириной. Такая малюсенькая прелесть. Я улыбнулся ему, как старому знакомому.
– Ну, привет родничок, я тебя целый день ищу, а ты вон какой. В чаще от меня прячешься и строишь из себя недотрогу.
Полюбовавшись красотой этого маленького чуда, и как не пересыхает, я согнулся, посмотрел по сторонам. Поляна была, будто создана для этого рудника. Невысокая трава никого не могла спрятать. В радиусе десяти-пятнадцати метров вокруг родника не было ни единого дерева или куста. Мобы также отсутствуют. Посмотрев в сторону откуда я вышел, и не нашёл прорубленной тропинки в ельнике. Регенерация этого леса наверняка выше моей.
Вспомнилась русская сказка, про Иванушку дурачка, или кого-то там. Он тоже испил водички и стал козлёночком. Точно не помню, да и слышал я её так давно, что это простительно. Но стать козлёночком, как-то желания нет, от слова вообще. Волшебный мир, как-никак, а разработчики те еще шутники. Названия некоторых локаций и зданий, а то и вовсе нпс, порой поражают любого, что потом несколько дней, эта тема на форуме поднимает всем настроение.
Продышавшись и сам себя уверяя, что Махан, надо мной так бы не пошутил (хотя он еще тот садомаза, как вспомню его тренировки, уй йо…), в общем, стянув с себя перчатки, набрал пригоршню воды и отпил «боржоми» местного производства.
Внимание. Вами получена новая способность «Очищение». Раз в сутки, вы можете снять с себя любой негативный эффект. Данная способность не прогрессирует и не может находить у более чем одного игрока в группе или рейде. При нахождении нескольких игроков с данной способностью в одной группе или рейде, данная способность блокируется у всех её обладателей, пока в рейде или группе не останется только один её обладатель. После выхода игрока со способностью из группы, в которой состояли другие игроки с ней же – способность будет восстанавливаться семь суток.
На вкус, как из обычного родника или глубоководной скважины, то есть хорошая такая вода, пить можно и приятно.
Всмотревшись в это озерцо и подмигнув своему отражению, поздравил сам себя с удачным выполнением миссии и подняв взгляд.
Комитет по встречи уже меня ждал, на краю полянки. Я никогда не видел дриад, да и каждый художник, рисовавших этих детей леса, рисует их по-своему. Ко мне на встречу шли четыре создания, ростом с детей двенадцати-тринадцати лет. Из традиционной одежды – ноль, но кое-как срам прикрыт. В Друмире, как и во всех остальных лицензированных онлайн мирах, очень жёстко следят за детьми и всем что с ними связано, а эти дриады, пусть и сто пятидесятого уровня, но выглядят как девочки пятого-шестого класса. Ливчик из золотистого цвета широких листьев, я б даже сказал, что это уже топ. Штанишки из древесной коры и мха, казалось бы, должно выглядеть ужасно, но по мне, такими дриады и должны бить, почти как деревья. Причёска правда – природный стиль, а-ля, гнёздышко под птичку, ну да какие в лесу нравы… У той что сзади еще венок из трав на лбу. Обуви нет, да и не годиться она под такой фасон. Дети леса итить колотить.
Все светленькие, то есть, светло-зелёного цвета кожа, я то думал, что они полностью покрыты травой или еще чем-то, но когда они подошли – рассмотрел получше. Девочки-Халки из леса, странная аналогия, но такая у меня возникла первой. Вторая – зимой им будет очень холодно в такой одежде. Третья – не, на Халка не похожи, мышц почти нет, кожа да кости. Не сказать, чтобы они отпугивали своим видом, очень даже мило, не сексуально, а именно мило, я ж не маньяк, даже в школе с девушками ничего серьёзного не мутил, так, целовашки-обнимашки, ничего более. Зато после армейки я оттянулся со знакомыми по полной…
Причмокнув от воспоминаний, так некстати залезших в голову, я вспомнил кто передо мной и посмотрев на их реакцию, едва-едва сдержался от смеха. Она была, что называется на уровне. Девочки сделали пару шагов назад, и между нами стало шесть-семь метров. Я с одной стороны родника, они с другой.
– Уходи. – Сказала самая главная, ну или самая смелая, раз стоит чуть впереди остальных.
Тупить незачем, я и так уйду когда захочу, но во мне проснулся раздолбай-приключенец и с криками «Хочу квест» принялся бегать по мозгам. А они такие, нервные и беззащитные, поэтому и принялись делать то, что от них, этот говнюк требует. (Это всё не я, я бы уже кастовал портал в Ясный, это распиздяй во мне, так и напишите на моем надгробье. П.С. Салливан Разумный).
– Почему? – А вдруг ответят или квест получу? Это ж реальный шанс подняться по уровню к остальным, возобновив свой прежний статус лидера. А то как-то упал я в их глазах, да и в своих тоже. Взяли да похитили, и вякнуть не успел.
– Твой меч. Ты из рода Эльсимир, а значит, мы перед тобой в долгу и хотим помочь. Сейчас, сюда придёт страж этого ручейка, и почувствовал его силу в тебе, он тебя убьёт. Когда-то давно, один из твоих предков, оказал нам услугу, так что мы обязаны ему и его роду очень многим. Поэтому, просто уходи, и быстрее, страж появиться здесь с минуты на минуту.
Хм, страж ручейка, какой-то бос наверно. Уровень локации имеет потолок в семидесятый уровень, неужели я просто так уйду, даже не потанцевав с таким противником? Хотя… Локация с таким потолком, а передо мной четыре девочки нпс с уровнем хорошо так за соточку, может, и этот страж будет выше заявленных показателей.
– Неужели он настолько силён, что у меня нет ни шанса?
– Все вы воины одинаковы. – Махнула старшая на меня. – Его предупреждаешь об опасности, а он в бой рвётся. Этот ручеёк тут не просто так появился. Некогда, дух жизни, вместе с духом воды, наделили одну водную жилу очень мощной энергией, которая и трансформировалась в чудодейственные свойства, за которыми к нему часто приходили. Время шло, и всё больше эльфов, людей, гномов, орков и так далее, приходили сюда, испить родниковой воды.
Со временем, воды в роднике становилось всё меньше и меньше. За обладание родниковой способностью велись нешуточные бои. И тогда, в родник пролилась первая кровь. Вода в нём потеряла свои былые свойства и теперь не давала, а наоборот, отнимала энергию от испивших её.
Многие приходили сюда, чтобы понять, почему это произошло. Почему родник, который столько времени давал одни лишь благословления, начал проклинать испивших из него. Никто не смог найти правильную причину. А ведь она достаточно проста.
Дух жизни, пусть и покинул это место, но он оставил своего слугу, следить за ним и восполнять энергию, если потребуется. Следя за родником, элементаль жизни, понял, что от родника, больше вреда чем пользы, и со временем изменил строение энергетических каналов в самом роднике. Кровь первых убитых возле него, лишь ускорила этот процесс.
Прошло немало лет, и все начали забывать о нём. И тогда, элементаль, вновь вернул энергетическую структуру этого места в былую норму. Вокруг родника вырос необычный лес. Настолько густой и живой, что привлёк к себе многих дриад, ведь мы чувствуем энергию жизни как никто другой.
Шло время, и однажды, на родник натолкнулся один необычный эльф. С тёмной кожей и злой аурой. Он принялся осквернять родник и пользоваться его силой во вред лесу и его жителям. Мы ничего не могли сделать с ним. И тогда, мы попросили молодого воина, прогнать его от родника, что ему удалось сделать с неимоверным трудом. После битвы, тело воина было покрыто не одной сотней ран. В награду, дух жизни и мы, вылечили его и пообещали помогать его потомкам. За что, он пообещал никому не рассказывать об источнике, без веской на то причины.
Мы дополнительно защитили источник, как могли. А недавно, у источника появился свой страж. И он не любит, когда его энергию крадут.
На последнем слове. Из лужицы начала подниматься вода, принимая гуманоидную форму. Понятно. Вот значит какой ты, северный страж родника. Но мне определённо сегодня везёт. Я получил бонусную способность, пусть и пашет она раз сутки, но она ведь не профильная, и на том спасибо огромное. А теперь, у меня есть шанс завалить элитного моба семидесятого уровня. Водный элементаль-страж, меня не напугал. Что в нём необычного то? К тому же, он принял зеркальную мне форму. То есть, я буду сражаться с самим собой, только у меня реального, уровень в два раза меньше и нет восьмидесяти тысяч хп. Как его можно убить в одиночку, и стоит ли вообще убивать, я не знаю, но упускать возможность не хочется.
– Быстрее беги, мы не можем на него влиять. – Дриады бросились в рассыпную, и постарались окружить меня версии 2.0 и запели что-то на своём языке. Но ему было явно плевать на все эти песни-пляски. Когда наши взгляды встретились, он начал двигаться в мою сторону, довольно медленно надо отметить. Меч и щит волочит по земле, будто нет сил их поднять, обманное зрелище. Я буквально кожей чувствовал его силу.
– Чего стоишь? Не видишь, он нам не подчиняется, вали в лес! – У одной из дриад сдали нервы и она проорала мне. Да ну их, интересно же, что я из себя представляю в бою с сами собой, когда еще такая возможность выпадет?
– Расслабьтесь девочки и смотрите, как умеют танцевать мальчики. – Улыбнулся я офигевшим от такого заявления дриадам, они даже замолчали, закинулся зельем исцеления и повесил на себя самую слабую хотку из библиотеки в мешке.
– Потанцуем? – Спросил я себя, но так и не дождавшись ответа, впрочем, и не рассчитывал его услышать, я рывком влетел в себя.
Удар получился что надо, элементаль не успел среагировать, вот только мне от этого намного легче не стало. Влетев в него рывком, я будто в стену врезался, а не в воду. Пусть мой противник и покачнулся, но я и сам еле на ногах устоял. А в следующую секунду я уже уклонялся от удара мечем снизу вверх. Ударив его по шлему щитом, и проведя серию быстрых ударов, без усиления, ярости хватило только на удар щитом и второй удар мечем, прикинул урон по нему и время на бой.
Как на зло, проходило очень мало урона 50–70 единиц, максимум. Видно что у водного элема большой коэффициент защиты от физического урона. Около 250–300 %, фигово, с таким уроном, мне надо нанести больше тысячи ударов, и это если он и дальше будет так тупить. Щитом не прикрывается, мечем машет очень медленно, правда мощно, даже приняв удар на щит, с меня сняло больше сотни единиц жизни. Подставлять плохо защищённые участки доспехов под такой удар – явно не стоит. Но, даже если я и буду уворачиваться от большинства ударов, а остальные принимать на блок, мне понадобиться не меньше получаса, чтоб завалить его. Вспомнив, сколько у меня осталось свитков с заклинаниями исцеления и алхимии, я был не уверен, что смогу столько продержаться. И это, если у него нет спец умений и разных фаз боя. Моб то не простой. Именная элита. Страж родника высших энергий. Итить его, ну и название.
Впрочем, поднырнув под очередной удар и оказавшись у него с боку, я принялся рубить по плечу. Может это и водный элементаль, но не зря же он принял мою форму. Может это проверка на достойного? Побеждаю – мне награда и умение в активе. Проигрываю – хрен знает что будет, вдруг он с моим трупом что-то сделает, и умение пропадёт. Метка на карте пропала, и теперь, я очень сильно сомневаюсь, что смогу снова найти этот родник, и Махан, наверняка больше не даст на него метку.
Сделав около сотни ударов по правой ключице, я смог, наконец, повесить на своего противника дэбаф в виде травмы. Всё-таки игровые правила не зря прописаны. И я не сомневаюсь, что приди я сюда сотым уровнем, меня бы ждал элементаль около двухсотого. Вот не зря Махан говорил о Лизе, это стопудово мини инст на двоих, вот только я тут один оказался.
Дриады, отошли к ельнику и лишь смотрели на наш бой. До окончания первой фазы, он оказался довольно простым. Я успевал уклоняться от ударов стража, а когда не успевал, то принимал их на щит, активируя реванш, блок то срабатывал.
На семидесяти пяти процентах, у меня прибавилось скорости, а вот мощь ударов стала более сносной. Ну не у меня, а у моего двойника. Пришлось чаще приниматься за блокирование ударов, и очень быстро наносить ответные, чтобы через мгновение принимать очередной удар на щит. Эта фаза выдалась очень трудной и долгой. Если в предыдущей, я оказывался сбоку-сзади противника и наносил хороший урон по нему, то теперь, я просто не успевал так делать. Поднырнуть под его атаку удалось лишь трижды за десять минут, в остальных случаях – меня спасал только блок и то, что удары стали слабее, урон не проходил. Тем не менее он меня успел несколько раз задеть. В целях экономии запасов исцеляющих свитков и алхимии, я ждал, когда моё здоровье опуститься до пятидесяти процентов и только тогда пил зелье или вешал на себя хотку.
На пятидесяти процентах меня ожидал сюрприз. Бос вернул прошлую силу и скорость, но в дополнение к этому, у него появилась способность наносить урон щитом. До этого он им лишь прикрывался, да и то лениво, а теперь, мы сталкивались не только мечами, но и щитами. Один раз, он меня даже оттолкнул на два шага, я еле удержал равновесие. Перед этим мы сцепились щитами и просто давили друг на друга, а потом у него резко прибавилось сил и вышло что вышло. После этого я стал намного аккуратней, повалиться на землю, как-то не охота.