355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Виталий Салливан » История одного воина. Начало (СИ) » Текст книги (страница 1)
История одного воина. Начало (СИ)
  • Текст добавлен: 7 ноября 2017, 12:00

Текст книги "История одного воина. Начало (СИ)"


Автор книги: Виталий Салливан



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 20 страниц)

История одного воина. Начало

Глава 1

– Выберите расу.

– Полуэльф.

– Внимание. Смешивание крови двух рас привело к мутации организма. Эльфы никогда не примут вас за равного. Люди никогда вам не доверятся. Стартовая репутация с расой людей и высших эльфов – неприязнь. Внимание! Светлые расы вас недолюбливают. Цены у торговцев людей и высших эльфов будут выше стандартных. Выбери свой путь с умом. Вы уверены в выборе расы?

– Да уверен.

– Мутация привела к изменению организма. Расовый бонус +1 к Выносливости, +1 к Ловкости, +1 к Силе за каждый уровень.

Не зря «хардкорные» игроки выбирали смешанную расу. Да негатив на старте просто ужасный. Но! Поднять репутацию – дело времени, а бонус на основные статы будет всегда с тобой и поможет на старте. А поскольку мне спешить некуда, буду набирать репутацию потихоньку, тем более что неприязнь – это отрицательная репутация всего на тысячу единиц. Отбить такую репутацию можно парочкой достижений даже на начальных уровнях, а бонусы от расы дадут возможность повысить шансы на выполнение этих самых достижений. Конечно, бонусный +1 к дополнительной характеристике, не так уж и много, но на первых уровнях, когда большинство вещей не дают бонусов вообще, кроме брони, разница с другими "чистокровными" игроками, будет более чем заметна. А на 100+ уровне, можно будет кривиться от вещей с ненужными мне параметрами, которые обеспечит расовый бонус.

– Выберите класс персонажа.

– Воин.

– Внимание! Воины – бойцы ближнего боя, им чужда магия, бар маны заменен индикатором ярости. Очки славы очень почитаемы среди воинов. При наборе очков славы и получения достижений связанными с очками славы, уровень дружелюбия и репутации среди воинов будет повышаться, согласно текущему рангу славы. Классовый бонус +1 силы +1 выносливости каждый уровень.

Не малый бонус на класс воинов. Связано это с тем, что, мало кто предпочитал играть воином в мире меча и магии. Зачем играть медленным милишником, если можешь стать боевым магом или на худой конец паладином с исцеляющими заклинаниями?

– После десятого уровня, воин должен выбрать специализацию – Оружейник или Защитник. Оружейник – повышает шансы критического удара в ближнем бою, а также открывает ветвь развития воина, как бойца ближнего боя с двумя одноручными или двуручным оружием в руках. Защитник – повышает шансы блокирования урона щитом, а также открывает ветвь развития воина, как бойца ближнего боя со щитом в руке.

Классический дд или танк. Хилом, воину, никак не стать – нету маны. И это уверяю вас не минус. Сколько проблем с маной у тех же магов или паладинов. Игровому миру нет и года, а люди уже не могут вытерпеть вкуса зелий на ману. Было смешно читать на форуме, как один американский маг, 147-го уровня, умолял разработчиков добавить новых рецептов на зелья маны без привкуса корицы. Конечно, воинов тоже не прельщает один и тот же вкус брусники от зелий здоровья, но в Друмире, они восстанавливали его не мгновенно, а за некоторое время тиком в определённое количество единиц. Основную заботу о жизни танков и дд всегда нёс на себе хил или хилы, пати или рейда. А чтобы мана не опускала своё значение ниже критического, им приходилось набирать дикое значение духа и интеллекта. В итоге, можно было увидеть, как такой мего хил, ложится от одного не прямого удара боса или агра игрока. Всё это я и так знал. Не зря же готовился более трёх месяцев при выборе класса, расы и первого города. План на покорение этого мира готов. Ву-а-ха-ха-ха! Злобный смешок за плечом умирает со смеху.

– Поскольку ваша раса имеет негативную репутацию с людьми и высшими эльфами предлагаем список рекомендованных стартовых городов.

Ну-у-у, список был не большим, всего несколько десятков городишек в основном гномов. Но меня этим не проймёшь. Закрываем рекомендуемый список и открываем полный перечень.

– Внимание! Локация, в которой вы хотите начать находится на территории высших эльфов, ваша репутация не позволит вам получить большинство заданий на данной территории. Вы уверены в выборе стартовой локации?

– Да уверен.

Я выбрал Ясный город не случайно. Во первых – мне нужно срочно повышать репутацию с эльфами и людьми. Во вторых – возле Ясного города находится мелкий данжеон до тридцатого уровня включительно, в котором падает ценный лут и можно подобрать себе пати для кача. В третьих – эльфов воинов довольно мало, из-за чисто эльфийского бонуса на +1 интеллект и +1 дух за уровень, а локация именно эльфийская (эльфийки, я иду!). И наконец в четвертых – с мобов, что тусуются возле данжеона, а именно гнолов рабочих, часто падает медная руда и другие побочные ископаемые профессий на начальном уровне, они помогут мне стартануть в кузнечном деле и инженерном без горного дела и при этом, без затрат на выкуп руды с аукциона. К тому же, при всём этом, я буду набирать уровни, без которых не светит мне беспечная старость.

– Добро пожаловать в меню распределения начальных характеристик! У вас 25 свободных единиц. Используйте их вдумчиво, после создания персонажа изменения невозможны!

Я знал, что хочу сделать из себя в будущем. Класс воина более широк, чем все думают. При должном старании, воин выдерживает практически любой урон, как паладин в бабле (особая способность паладинов – полная неуязвимость на десяток секунд) и даже может себя исцелять, пусть и не сильно. Главное, не быть ленивым и прокачивать профессии, а также набрать необходимые достижения, способ получения которых давно изучен и выложен на форум.

Прямо передо мной появились пять базовых характеристик с кратким описанием:

Сила: Увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.

Интеллект: Влияет на скорость изучения не боевых и магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего персонажа (одна единица интеллекта даёт десять единица манны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.

Ловкость: Повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.

Дух: Увеличивает скорость регенерации жизни и маны.

Телосложение: Отвечает за количество ХП (одна единица телосложения даёт десять единиц жизни). Увеличивает шанс парирования.

Интересно, если создавая мага вкинуть все 25 единиц в интеллект, что даст некую независимость на первом-втором уровне от регенерации маны, то, сколько у него будет жизни? Ноль? Один? Может попробовать? А ладно у меня своих дел по горло. Лучше приступить быстрее, дел на целый день и пару лет.

Дух и интеллект на данном этапе мне не нужны, а если быть точнее, я собираюсь набирать их в будущем с помощью бижутерии, т. е. кольца и цепочки, а также достижения.

Далее телосложение или выносливость, красивый лебедь, но надо подымать его повыше. Воин получает большой урон на начальных уровнях, пока он без щита и без латной брони. Все классы хиляки на старте и большой разницы между ними нет, до десятого уровня уж точно. Но я планировал потанчить этот миленький данж, главное найти компанию хила и пары чистых дамагеров. Поэтому из 25 в выносливость улетает 10.

Следом ещё один лебедь – сила. Танк классический поднял бы её на 5, и для старта хватило бы. Но мы не ищем лёгких путей, и я не планировал быть классическим танком. Поэтому снова 10 статов уходит в лебедя.

Заканчивает наш тандем ловкость, значение которой равно колу. Долго я думал, стоит ли оно того или лучше добавить ещё по 2 стата в выносливость и силу. В конце концов, вбил все 5 в ловкость. Буду ловким малым.

Порхай как бабочка и жаль как оса. Это то, что получилось у меня в конце распределения стартовых балов. Тупой как пробка. Мудрый как осел. Надеюсь, достижения докинут недостающие параметры интеллекта и мудрости, чтоб я мог повышать боевые умения и для регенерации жизни. Жаль ярость не регенерируется от мудрости, иначе я б закинул в неё несколько единичек. За то сильный, ловкий и выносливый как стадо кенгуру.))

– Принять новые характеристики.

– Вы уверены?

– Подтвердить.

– Поздравляем! Добро пожаловать в меню визуализации персонажа! Выберите внешний вид аватара.

Тут я подзавис на до-о-олго. Мне ж с таким фэйсом ещё жить да жить. Или существовать? Программы ведь не живут, а существуют. Хотя, кто их знает. С момента старта Друмира в нем находится уже более сотни тысяч сорвавшихся и многие из них достигли немалых успехов. Так, например паладин Анунах, один из первых, сорвавшихся в Друмире, сейчас лидирует по уровню на нашем кластере с немалым показателем 168. И это с учётом, что максимальный уровень упорно держит китаец (лидер какого-то там клана) 248го уровня на текущий момент. Хотя, смотря видео, понимаешь, что это чистый вагон. Уровни есть, но не он их брал. Думаю, при должной сноровке наш богатырь смог бы его уложить на лопатки, но почти сотня уровней разницы это много.

На данный момент в игре более 12000000 игроков и это число растёт с каждым днём по экспоненте. Над миром работают тысячи сотрудников корпорации, населяя его новыми монстрами, строя новые замки, добавляя новые Данжеоны. А главное, добавляя все больше и больше ИскИнов.

Что такое ИскИн? Этот вопрос обсуждается до сих пор. Искусственный интеллект расширил возможности человечества до неимоверных границ. Началось это ещё с создания мощных квантовых компьютеров, с помощью которых была написана программа моделирующая развитие памяти по опыту уже выполненных действий. Например: вы поднимаете гантель весом десять килограмм, но двадцать уже не можете. ИскИн запоминает эти данные, в процессе работы с гантелями оптимизирует расход силы на поднятие веса, считывает рост мышечной массы от полученного упражнения и выдаёт график развития, на котором точно видно, сколько вы можете поднять гантель сегодня, сколько завтра и когда вы сможете поднять двадцати килограммовую гантель. Нюансов конечно больше, да и писалась программа для самонаведения ракет в цель, при включённом ПВО противника. И, наоборот, для ПВО при самонаводящейся ракете.

Но те дни прошли и ИскИны нового поколения могут не только рассчитывать параметры при входящих данных. Они сами выбирают необходимые данные, анализируют их корректность, выдают прогнозируемый результат, принимают по этому результату решение и действуют в рамках программы. А могут и саму программу корректировать.

Наверно, благодаря последнему утверждению ИскИны и стали столь незаменимы во всех областях промышленности и индустрии.

Внедрение ИскИнов в игровые миры позволило подарить игроку ощущение «живого мира» с его законами и порядками, которые, тем не менее, можно прогнуть при должной силе и сноровке. Чем я и буду заниматься ближайшее время.

Что-то я отвлёкся, а время тикает. На меня смотрел я, как в зеркале только выглядел более живенько. Ну, время меня потрепало, конечно, поэтому пора сделать себе пластику. Уберём морщины с лица. Седые волосы покрасим в чёрный угольный цвет. Бороду и усы сбреем, посмотрим, что вырастет за неделю). Живот уберём хоть и не большой, но год в лежачем или сидячем положении не способствовал укреплению тела. Нальём силу в мышцы рук и ног, а то я как Джейк Салли выгляжу в первом фильме Аватара. Ну и нос, чуток уменьшу, фамильная черта от деда – большой нос. И любопытный. В итоге, на меня смотрел я, когда мне было 25–27 лет. Хорошее было время, жаль машины времени ещё не изобрели.

– Выберите имя.

– Салливан.

Жаль, символы нельзя использовать в имени, только цифры, и то принятие цифр в нике (имени) персонажа позволили совсем недавно в связи с просто гигантским количеством этих самых персонажей. А имена с двумя, тремя повторяющимися буквами всем надоели.

Кстати, моё имя пришлось выкупить у одного поляка, Василия. Он из-за семейных обстоятельств не мог больше играть, а деньги нужны были. Вот и удалил своего разбойника 17го уровня за 50 евро. А я за часик создал себе нового. Инкарнация во всей красе, был разбойником, а стал воином. Ну, надеюсь, за час никто мой выкупленный ник не занял.

– Ваш выбор принят. Добро пожаловать в Другой Мир, Салливан, у вас впереди вечность времени, помноженная на бесконечность возможностей…

Да, да спасибо. Фирменный слоган обсуждался тоже долго, с момента запуска проекта. И хотя страсти уже отошли на второй план, иногда появлялся новенький, спрашивая, что это значит и т. д.

Ну и началось. Померк свет, со всех сторон тьма, которая через несколько секунд должна пройти. Включились звуки игрового мира, шелест деревьев, слабое дуновение ветка, чирик какой-то птицы. Вот и прошли необходимые секунды. Включился свет, и Друмир предстал передо мной во всей красе. Я появился в лесу, ярко светило солнце, тени от меня почти не было, значит сейчас полдень. Картина леса практически идентична той, что я видел на скриншотах других игроков, выложенных на форумах. Но скриншотом не передать ощущений. Ветерок был плавным и тёплым, приятно обдувая тело.

И главное я стою! Упс, сглазил. В попытке сдвинутся и пошевелить ногой, неэстетично заваливаюсь вперёд. В попытке уменьшить урон выставляю руки, но куда там, хорошо, что рефлексы сработали, и под конец падения, удалось, немного развернутся боком. Что-что, а падать я за десять месяцев научился на отлично.

Почти год назад со мной случилась трагедия – я попал в аварию. Когда пришёл в себя, в местной городской поликлинике, мне сообщили, что от удара грузовика, мою машину буквально смяло. Старенький Ярис, ценность которого была в малом расходе бензина, сложился как гармошка, ну и я вместе с ним. Не излечимая травма позвоночника. И я прикован к инвалидному креслу. Пришлось собирать вещи, ибо старенький, ещё до царя Панька построенный дом, не был удобным для инвалида. А добираться до третьего этажа, на котором я жил без лифта, я сам не мог. Выходом было только одно, заваливаться к единственному родному мне человеку – брату. Именно он и сгенерировал идею по моей «оцифровке» в Друмире. Это было на второй месяц, когда я «жил» у него. Мою квартиру мы к тому моменту сдавали одной молодой семье, что с учётом моего жалкого инвалидного довольствия позволяло мне считаться гостем. Но глядя на жену брата и его мелкого сына, я понимал, что долго так не протяну, да и они тоже.

К сожалению, судьба всегда ставит нас раком в самый ненужный момент. Только я встретил женщину, с которой хотел завести семью, как жизнь сделала поворот. Когда я оклемался, у нас с ней был разговор, и я отлично её понимаю. Скорей всего, я бы выбрал то же самое, окажись я на её месте. Провести всю жизнь с инвалидом – это страшно и надо быть действительно святым человеком. Да, если признаться честно, я даже рад, что она всё поняла, она молода и красива, сможет ещё встретить своего суженого, жаль что это буду не я.

Через два месяца ко мне в комнату зашёл брат с целой кучей распечатанных бумаг. Я просидел над ними три дня, пытаясь вникнуть в суть вещей описанных в них. А смысл сводился лишь к одному. Срыв. Люди застревали в новых мирах. И не только игровых. Кинокомпании уже несколько лет подрят снимали свои новые фильмы в цифровых мирах, что значительно снижало исходный продукт по себестоимости, и дарило полное ощущение реальности. Так и оказалось, что после нескольких съёмок нового сиквела о Человеке-пауке главный актёр не смог выйти из мира, в котором работал. Удержать информацию в тайне уже никто не смог и тайна о срыве быстро разлетелась по всей планете.

Люди с покалеченными телами, старики и прочие умирающие быстро просекли свой шанс. Срыв был, желаем. Объёмы выкупаемых вирткапсул превысили количество выпускаемых на продажу. А разработчики виртмиров предлагали путешествия в прошлое, настоящее и будущее или вообще в другие миры и галактики. Вечность за деньги. Второй шанс. Новое тело. Каких только слоганов не было.

Вот и брат, предложил мне этот шанс. Нужно было только заказать вирткапсулу, подождать с её доставкой и определится, в какой мир я переселюсь. Навсегда. Из более тысячи виртмиров я выбрал Друмир, как самый быстро развивающийся. ММОРПГ во всей своей красе начиная с игрового интерфейса и заканчивая тактикой боя с монстрами и общей стратегией выживания. Чем ты круче одет и выше твой уровень – тем ты более известен и желаем.

Количество оцифрованных росло по геометрической прогрессии, и я, надеялся, примкнуть в клан, где большинство людей именно оцифрованные или создавать свой со временем. Времени будет много и правильно планирование будет залогом успеха. Убер плюшек с собой не захватить. Но собрать всю возможную информацию о выбранном классе, начальном городе, необходимых и лёгких достижениях просто необходимо. Чем я и занимался четыре месяца, всё равно раньше капсулу не доставят. Сбор информации напомнил мне студенческие годы, когда на диплом я шерстил десятки статей умных (хотя не факт) докторов и профессоров, тырил самые главные пункты и составлял свой диплом.

В одной из таких статей я увидел комментарий одной интересной компании интеллигентных старушек, профессоров физики и математики, ушедших в срыв. Они в свойственной истинному профессорскому разуму описали сам процесс оцифровки, как переселение разума в цифровое тело. Много неизвестных названий сводилось к следующему. Сам процесс занимал несколько дней непрерывного игрового процесса с полным погружением. Также, было написано о привыкании разума к новому телу. То есть, вы инвалид и переселились в новое тело, ваш разум за те месяцы или годы после получения травмы привык считать ваш неполноценный организм, полноценным, таким, какой он стал и мышечная память (в моем случае, связанная с парализацией ног), уже удалена из памяти. Конечно, данная память не удаляется мгновенно, но постепенно исчезает. Старушки, средний возраст которых был около восьмидесяти лет, дружно начали бегать на третий день после оцифровки. На данный момент, последний их комментарий, двух месячной давности, был посвящён тотальному омоложению их цифровых аватар. Вот тут я понял, что мне туда.

Лёжа на цифровом травяном покрытии, я улыбался, смотря на проплывающие в небе облака. Можно и полежать полчаса. Многие инвалиды, заходящие в игру, говорили, что необходимо некоторое время для адаптации мозга. Конечно время для всех разное. Так, например один молодой человек, парализованный с рождения, почти неделю учился ходить. А женщина, попавшая в аварию и которой вынужденно ампутировали левую руку, снова смогла ею пользоваться через два часа, после нового рождения.

Следующие двадцать минут я пытался встать. Я получил травму не так давно и надеялся, что мозг ещё помнит, как ходить и держать равновесие. Мой первый шаг произошёл через двадцать три минуты. Да засекал, причём каждую секунду. Падая каждый раз, я чувствовал свои «новые ноги» всё лучше и лучше. Вот уже и пальцы на ногах ожили. Первые шаги и я чувствовал себя как ребёнок, эйфория утраченных и вновь приобретённых возможностей накрыла меня. Просто ходя кругами по поляне, в которой я родился, увеличивая темп ходьбы и пытался сорваться на бег. Падать я перестал уже через час. Тело вспоминало, что такое полноценный организм.

– Чирик – А вот и птица говорун на средней ветви дерева похожего на дуб. Всмотрелся на неё.

– Чирикуш 2го уровня.

Чуть не упал со смеху. Ну и фантазия у разрабов «чирикуш» ёпта! Мелкий поганец, как будто понял, что смеюсь над его гордым именем начал гневно чирикать во всю мощь своих цифровых лёгких, даже перья распустил.

Ладно, персонажа создал надо теперь поднимать ему уровень. Как на заказ из кустов выбежал бакс бани. Как реальный, а я их навидался, резал много лет назад в селе на мясо. О да, я кровожадный, и любитель крольчатины. Уже двинулся кролю навстречу, как вдруг, меня осенило. А чем я его убивать то буду?) Не кулаками же. Остановился, открыл сумку мысленным нажатием на кнопку в правом нижнем углу. И тут меня ждал облом. Оружия то не было. В сумке сиротливо лежал кусок хлеба в пол кило весом и фляга с водой, тоже на пол кило веса. В левом нижнем углу надрывался чат локации. И я поспешно его закрыл, в случае чего, всегда смогу открыть. Так, кроме сумки, есть ещё панель персонажа, что на нем надето и тут я снова приуныл. Хоть и знал это, но надежда на чудо была.

Простые штаны и рубаха из ткани, хоть и сидит в пору, но выглядит убого, даже по селу в таком стыдно ходить. Ботинки из кожи были из той же серии. Нуб. Ну и ладно, есть куда стремится.

Позакрывал окна чатов. И открыл следующее в списке покупок – окно заданий, в котором сиротливо висело стартовое для любого класса первое задание.

– Приветствую тебя, юный воин! Длинная и трудная дорога лежит перед тобой, мало кто осилит её до конца. Но, как известно, путь в тысячу миль начинается с первого шага. Именно этот шаг тебе и предстоит сделать. Недалеко от поляны, где ты впервые появился в нашем мире, есть хижина старого Махана. Местные считают его безобидным стариком и потому не трогают. Но Махан по-прежнему здоров телом и духом, он поможет тебе. Следуй на северо-восток по звериной тропе, она приведёт тебя к цели.

Мастер Гильдии Воинов Ясного Города – Сетрий.

Окей. Первое задание всегда простое, а точнее, всегда одинаковое для всех рас и классов. Найти первого учителя, чтоб получить у него навыки и оружие на старт игры. Эти пара сотен метров от поляны до учителя являются зоной комфорта. Ты 1-го уровня, у тебя ничего нету, мобы все миролюбивые, никто на тебя не нападает. Даже аграм делать здесь нечего. До десятого уровня можно быть спокойным в этом плане, а вот дальше, надо быть поосторожней, ну или не ходить в одиночку. А для начала, скроем некоторые персональные данные, чтоб усложнить жизнь потенциальным недругам.

В настройках я скрыл уровень жизни и ярости. Теперь никто не увидит мои 120 единиц жизни и 0 единиц ярости на текущий момент, только проценты. А также я отменил возможность осмотра вещей одетых на моего воина и просмотра достижений им же полученных.

Пока я сидел в копался в настройках пришло сообщение.

– Внимание! На ваше имя поступил персональный перевод: 10000 золотых. Подпись к переводу: «Брат ну как ты там? Всё нормально? Проблемы есть?»

Это был мой младший брат, который меня же сюда и затащил, а 10000 золотых должны будут обеспечить мой быстрый старт в новом мире. Если что-то пойдёт не так, я всегда смогу вернуть виртуальное золото в реальные баксы.

Жаль, отправить ответное сообщение смогу только завтра. На сегодня у меня планы до вечера. А потом нужно будет идти к учителю. Да-да, учитель будет только завтра, и то не факт, а сегодня, ещё 5–6 часов я буду заниматься получением достижений повышающих мои характеристики до параметров 4-5го уровня. И этот сюрприз будет для начинающих агров просто неимоверным.

Кролик уже свалил в кусты, наверняка из-за страха (но скорее смеха), а Чирикуш замолчал и улетел на другую поляну, ища себе более благодарного слушателя, чем я. И остался я один на всю полянку. Обидно. Хотя нет. В центре поляны, от которой я отошёл на три метра, появился тёмный хрустальный шар с новым игроком. Вот и отпустил его. Её. Надо же, кто-то ещё делает аватарки Анджелины Джоли в молодости. Правда, с эльфийскими ушками, а-ля секси-секси.

– Привет – первым ловлю момент её окончательного пробуждения в новом мире.

– Ой, привет – вздрогнула новая героиня от моего внезапного приветствия в первую же секунду пробуждения. – Ты что нпс? – и голос тоже очень приятный.

– Нет, просто задержался тут, настраивая интерфейс и чат. Кстати советую тебе сделать тоже самое. Ну, я пошёл. Алиса007. Хм, на Бонда ты не похожа или тебе просто нравятся фильмы бондианы? – Пока я говорил и смотрел на девушку, а это была именно девушка лет двадцати, я понял, что был не прав. Тут не чистая Анджелина Джоли, а скорее смесь реального и желаемого. Грудь, например, даже больше оригинала. Тут явно желаемое). Но не мне судить, а так в целом, причёска из косичек рыжих волос (явно не Джоли) рост мне по плечо, а это примерно 165 см, одета, как и все новички в нуб шмот, т. е. рубаха, штаны и ботинки, ничего кроме внешнего вида не дающих.

– Настройки? А что в них выставлять? Я думала тут все со стандартными играют. Зачем что-то менять? – Пулемёт вопросов, на которые можно дать точно такой же пулемёт ответов. Ладно, ответим, мне не сложно.

– Ну-у, посмотри на чат, тебе нравится этот «срач школоты»? Или, например, твои 40 хп просто горят красным для любого агра новичка. Тебя сложить будет очень просто и легко. И кстати, 40 хп не маловато? Я, конечно, не лезу с советами, но как по мне, для паладинши 40 хп на старте просто немыслимо мало. Паладины – бойцы ближнего боя и хп им просто необходимо, даже с учётом лечения. – Пока я говорил глаза девушки бегали с одной стороны в другую, показывая, что она именно настраивает.

– Спасибо. – Она подошла и даже чмокнула меня в щеку. Приятно, млин!) А то я уже забыл, что значит женское внимание. – И что мне делать с жизнью? Я все свободные статы закинула в мудрость и силу. Больше очков нету. Подскажешь? – А чё? Я ничё.) И подскажу и прикажу… э стопе жеребец. Помогаем с советом.

– Удали перса, создай заново. С таким же ником. Ты 1го уровня, ничего ещё не сделала, терять нечего. И закинь хоть семь единиц в выносливость. Не забудь про интеллект, 5 единиц в него нужно кинуть обязательно. Мудрость, для пала, значит очень многое и лучше, тоже 5 единиц в него закинуть. Ловкость можешь не брать в начале, лучше по деревьям полазь пол часика, пару единичек система тебе даст. И остатки в силу загоняй не жалей. Паладин ходит с одноручным мечем или молотом и щитом, да и носит тяжёлые латные доспехи – это идеальный стартовый раскач паладина как бойца ближнего боя. – Информация с форума на все классы пока еще свежим салатом лежала у меня в голове. Вот и посоветовал девушке, как мог в соответствии с выбранным ею классом.

– Удалить? А это больно?

– Скорее долго и муторно. При удалении никаких ощущений. Это в игровом мире они включаются. Но если боишься, то можешь просто сбросить настройки аккаунта через компьютер. Он и удалит твоего персонажа.

– Откуда знаешь? – уже недоверчиво спросила она. Даже прищурилась.

– Почитай форум там всё описано. Не веришь ни мне, ни форуму, значит думай сама. Заяц 1го уровня наносит своими ударами по 3–6 единиц урона в героев первого уровня и со стартовым обвесом, у тебя 40 единиц жизни, зайка тебя завалит за 7-13 ударов. И это, самый безобидный моб, в этой локации.

– Ладно, ты меня уговорил. Пойду, почитаю форум. Если что, тебе можно будет отписать? Салливан я запомню твой ник. Добавлять в френд лист нет смысла, все равно, наверно, пересоздам Алиску. Ладно, я ухожу, спасибо, еще встретимся.

– Конечно, встретимся. – Уже в пустоту сказал я. Я теперь здесь на долго, если не на всегда.

Пора приниматься за работу. Два часа в виртуале, а ничего не сделал, смех, да и только. Первым у меня по программе лазанье по деревьям, заодно и посмотрим, насколько ко мне вернулась мышечная память. Выбрав тот самый дуб, на котором сидел чирикуш как самый достойный моего тельца, зашагал к нему.

Дубец был «вековым», если можно так выразиться, про мир, которому нет и пары лет. В диаметре, ствол был не меньше полутора метров и только то, что нижние ветви были на уровне моих глаз, позволяло залезть на него более-менее легко. Далее ветви были с периодичность 60–70 сантиметров и росли по прямым линиям параллельно горизонту. В реальности, таких живых и здоровых деревьев уже не найти. В подкорке всплыло воспоминание, как мы с братом лазили по черешням, вишням и яблокам в сезон сбора этих вкусных сладостей. Сорта были довольно обыденные, но, тем не менее, вкусные и сочные. Бабуля любила свой сад, и каждую весну мне приходилось его чистить, ножовкой срезая лишние сухие и не только ветви. Через пять минут пришло первое сообщение.

– "Вы получили способность "На дереве первого уровня". Скорость залезания повысилась на 0,5 %".

Это был далеко не предел, и я планировал поднять эту способность до четвёртого уровня за час с хвостиком. Именно столько по гайду необходимо времени для получения достижения «Маугли», навсегда дающего 3 единицы ловкости и +7.5 % скорости лазанья по деревьям, за четыре уровня способности "На дереве".

Вообще, читая форум, я заметил, что Друмир одаривает игроков за их поступки, щедро выдавая плюшки в качестве награды и наказывая различными способами, начиная от проклятий и заканчивая внезапным порталом на территорию с агрессивными монстрами 200+ уровня.

Скажите это мало и нечего заморачиваться, что лучше апнуть 2–3 уровня и просто докинуть, необходимы очки в ловкость. Это так и многие, а точнее 99 % игроков так и делают, простой кач доступный всем, а пошевелить булками и потратить немного времени ради доступных достижений многим просто лень. А еще чаще, большинство игроков просто не знают, о мелких достижениях, дающих плюшки твоему персу.

Сам я потратил месяцы на подготовку, и то не уверен, что изучил все возможные достижения. Так, например, достижение «Тугодум», надо, всего-навсего, не брать специализацию до тридцатого уровня. И скажите мне, какой школьник, будет задротить несколько дней, а то и недели, игры с начальными умениями без спецухи? А некоторым классам это вообще нереально в соло. Тот же паладин, он очень сложный класс, но в умелых руках и главное С ВЫУЧЕНЫМИ НАВЫКАМИ, способен рвать на куски равных по уровню противников. Без выученных скилов, он вагон для своего пати. Воин же, универсален. Как воину, мне достаточно одеть латную экипировку и щит, что превратит меня, во всеми любимого танка до 50-го уровня. И это без выученных скилов и специализации. Именно с 50го уровня нпс монстры усложняются в разы, ходят группами или обладают мощными способностями, как магическими, так и чисто физическими. Конечно, квестовые и рейдовые монстры и пятого уровня достаточно сложны для аналогичного по уровню игрока, но умений на начальных уровнях (до десятого) у монстров обычно нет.

За размышлением о необходимых квестах для воина, я, наконец, получил достижение «Маугли» и свои +3 к ловкости. Можно было лечь поспать на дереве, благо его нижняя ветвь была настолько широка, что можно лежать на ней как на скамейке в парке. Но до темноты еще куча времени, и я принялся осторожно спускаться вниз. Умереть с таким грузом за спиной будет глупо. Пусть вещи и не выпадают, а переносятся на могилку ближайшего кладбища, но пара золотых монет могла выпасть в качестве назидания нерадивому игроку с 10ю килограммами золота за спиной. Мои 12 силы позволяли мне переносить данный вес, почти не замечая его. Вообще танки и бойцы ближнего боя носили просто неимоверно количество груза, если б только броня еще весила мало. Большинство лат, да и кольчуг были с завышенным показателем веса, к счастью мне это пока не грозит, но помнить об этом необходимо всегда. Воин тридцатого уровня, закованный в крафтовые латы и кольчугу, носит на себе почти 70 кг снаряги. И это, без учёта химии, свитков, бинтов и прочей мелочи еще на 10–15 кг. В общем, до пятидесятого уровня, эквип воинов составлял около 100 кг и помимо этого, необходимо было, еще и лут носить. Причём, лут всего пати или даже рейда. Например, ваша пати состоит из пяти человек. Вы танк, с вами боец ближнего боя (допустим, разбойник или как его называют рога), также два бойца дальнего боя, охотник и боевой маг (пусть будет огненной стихии), ну и конечно целитель (друид или шаман). Как вы думаете, какие у них показатели силы. Вот и я о том же. Силу брали далеко не все классы. Даже роги, хоть и бойцы ближнего боя, но их основная характеристика – это ловкость. Именно благодаря ловкости, роги могли выдавать отличный дпс (damage per second) или урон за секунду. Та же история и с охотниками. Про магов и целителей, говорить вообще нет смысла. Они принципиально не повышали силу, набивая её только чтоб носить собственную броню (часто только тканевую) и набор расходников. Вот и приходилось воинам, паладинам и рыцарям смерти, носить большинство лута на своём горбу или нанимать ишаков на рейд/пати.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю