Текст книги "История одного воина. Начало (СИ)"
Автор книги: Виталий Салливан
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 15 (всего у книги 20 страниц)
Дальше все оказалось очень просто, логично и обыденно. Если выпивка от гнома, то закуску вытащил я. Мне еще целый день работать, так что, напиваться не стоит.
Эх мечты, мечты…
Глава 12
На следующий день мне пришлось расстроить своих коллег по гильдии. Все настроились на коллективный и массовый кач, море лута и опыта, а также незабываемые впечатления. Но я был неумолим. Из-за «гномьей особой» продолжать работы после окончания застолья у Регора сил больше не было, да и желания особого тоже.
Лиза, впервые за все наше время вместе, была возмущена таким подходом к делам. Ведь я освободился раньше неё, да и бухал с гномом до самой ночи, а не работал. Мои слабые оговорки и оправдания по поводу полученной репутации с гномами, советами по крафту, да и пару изделий я успел сделать, которые сразу ушли моей красавице, пусть и смягчили её характер вечером, но до полноценного мира мы дошли только ближе к полуночи. Да и тот был временным, спали спина к спине.
Встав ни свет ни заря, по будильнику. Голова не болит и это просто отлично, в реале у меня был бы сушняк на все сто процентов, а тут норма, но пить захотелось, правда кофейку, поэтому покинув семейное ложе, быстро спустился в низ. Хорошо, что на ночь хозяин оставляет одну-две официантки дежурить за стойкой. А время половина пятого утра, сейчас никого в низу нет, из нормальных людей, и появится, может только такой трудяга (ну не идиотом же себя величать) как я.
Но все равно день потерян. Это уже по настроению понятно. Без танка остальным нечего делать на каче, а мне надо засесть за броньку для Секиры. Бронь Секиры, тьфу! Как вспомню, так и выпить тянет. В общем, рабочий настрой у меня, живчик и только.
Залил в себя чёрный бодрин, и взяв с собой во фляге еще пару литров и пирожков с вишней, отправился в кузницу. Ну их нафиг, этих гномов, пойду в эльфийскую, (а то если и у людей что-то случится, то я хз, когда закончу с этим заказом) а то к гномам откровенно страшно возвращаться.
Хоть за то, что вчера не забыл повысить ранг по плавке и взять спецуху, можно себя зауважать и по головке погладить. Ибо тогда моё состояние сложно было описать, надеюсь, мастер Дагн не разозлился на такое моё поведение. Но все же, ранг выдал, да и специализацию тоже, так что там, все прошло как надо, наверное, не помню (запасов алкоголя в сумке больше нет, так что я подозреваю, как там все проходило).
Зарекаясь больше с гномами не бухать, я добрел до кузницы мастера Нолиана, но никого по дороге так и не увидел, из игроков по крайней мере, а вот нпс сновали туда-сюда небольшими группками, да и несколько эльфийский парочек видел, все как у людей, очень реалистично, как на старушке Земле, а не в игре живёшь.
Уже начало светать, когда я переоделся в рабочку и вытащил материал, которым я собирался сегодня работать. А натащил сегодня я много всего, если быть точнее, то все что у меня было свалено в номере, все выгреб и тащил сюда, буду пахать как папа Карло, если здоровья хватит.
Повторный заряд чёрного бодрина окончательно меня разбудил и я, наконец, смог приступить к работе. Но как только вытащил кусок руды с сумки, мой мозг пронзила одна очень интересная мысль.
Всё это время я работал с так сказать стандартными материалами. Руда, слитки, метал в общем. Но никто не мешает мне немного поэкспериментировать. В конце то концов, качество и свойства исходной продукции определяет не только мастерство мастера, делающего ту или иную ведь, но и качество и характеристики самих ингредиентов и материалов, из которых, вещь, состоит.
Вот и захотелось мне сделать «новый» сплав бронзы. Почему в кавычках спросите вы? А проблема в том, что разработчики игры сильно уломали лавочку первооткрывателей, игрокам, вроде меня, сразу введя множество сплавов, металлов и прочих материалов и элементов. Или вот на примере бронзы рассмотрим случай. Простой и классической бронзой, которая изучается у любого мастера, является сплав 50/50 меди и олова (с ней я вчера и работал), по одному слитку каждого метала (удельный вес и прочую, умную чушь не учитываем). В реальной жизни, такой сплав никто и, наверно никогда, не использовал. Зато сплав 90/10 широко известен. Игровая механика не запрещает ковать изделия и из такого материала, но его уровень получается меньше чем у сплава 50/50 и этот гемор сильно бесит не только меня. Ведь чем выше уровень метала – тем его труднее добывать. И дело даже не в уровне самой профессии, а в том, сколько этого метала, вообще существует на карте, где он размещён, и кто его охраняет. Это в реальной жизни человечеству достаточно было обнести участок сеткой и начинать добычу ископаемых, а тут, самому стать ископаемым вполне реальный исход. Тот же мифрил. Почему он такой дорогой? А потому что, все его месторождения (даже комплексные шахты с его примесью) находятся в локациях уровнем, так хорошо за 150. И теперь ответьте мне, много ли шахтёров с достаточным уровнем персонажа и профы для его добычи. И ведь не просто добычи, его еще найти нужно, а это дело тоже далеко не одной минуты.
Поэтому очень часто на аукционах выставляются координаты месторождений очень редких и дорогих (а также высокоуровневых) металлов, трав, монстров и т. д. Ведь не каждый отряд, не говоря про одиночных простых игроков, может там работать и качаться.
Если многие гильдии столбят шахты даже с низкоуровневыми ископаемыми и данжи, то представьте, что творится за высокоуровневые. Войны гильдий, за подземелье с рейд босом трёхсотого уровня уже далеко не новость, а суровая трудовая деятельность. Ну, может не войны, а так, массовые стычки. Ведь большинство боевых гильдий приподнялись именно на этом, отжимании у менее удачливых, пати и рейд подземелий, для собственного фарма и одевания своих рекрутов, ну и про кач не стоит забывать.
Но даже такие гильдии, очень часто не могут использовать всю, так сказать инфраструктуру того или иного подземелья. Помните я упоминал земляных элементалей? А ничего что уровень убитого монстра равен уровню горного дела, с которым еще кое-что можно добыть с его тушки? И вод картинка. Земляной голем двухсотого лвла, пять метров высоты или около того, и вокруг него нормальный такой рейд боевой гильдии. Они его понятное дело (ну может не с первой попытки, но рано или поздно) убивают, и вот настал тот самый момент. Лут с его тушки разбирает рейд лидер, а дальше, на сцену выходит малыш гном шестидесятого уровня, с хорошей киркой и вещами на крафтовый бонус. И забравшись на эту груду камня, земли и метала, он начинает долбить его. И долбит, как бы, не дольше по времени, чем рейду понадобилось для его убийства. И все спокойно ждут и охраняют малыша от ПК и мобов этой локации.
А что поделать? Если большинство боевых гильдий выросли именно как чистые боевики. Ведь почти все их члены занимались простым и коллективным качем, а времени на профы у них не оставалось. И это хорошо если качем. Простым бойцам приходится, и отрабатывать в гильдии задания и прочие поручения. Ведь если ГМ (Гильд Мастер – глава гильдии) прикажет тебе пойти и прокачать новеньких рекрутов – у тебя не будет прав отказать ему. Ну ладно, скажешь что заболел, проканает пару раз, а потом что? Правильно – тебя исключат из гильдии. И кому ты такой нужен? Без защиты от ПК, без шмота с гильдейских хранилищ, без рейд группы, с которой ты работал все время до этого… Кто ты без гильдии? Вот и сидят сформированные персонажи тише воды, ниже травы у себя на печи. Раз в недельку в рейд, раз в недельку по квестам, раз в недельку на кач и так далее по плану, как на реальной работе. И времени для себя любимого, в общем-то, и не остаётся.
У малышей индивидуалистов проблем еще больше. Ведь ПК никто не отменял. И гильдии ПК выживают, зачастую, именно благодаря таким игрокам, как Секира. Отправят звезду ПК на рудник или поляну и те будут вырезать всех честных трудяг, после добычи хоть пары ресурсов. И вот помираешь такой пару десятков раз, в сумке одни мышиные тушки, которые эти гады (ПК) частенько подсовывают, и задумываешься «А оно мне надо?».
А теперь главный вопрос. Кто же тот гном шестидесятого уровня, что долбил киркой голема? И здесь, на сцену, выходят гильдии крафтеров. Эти молодые товарищи, что уже давно смирились с отставанием по боевым качествам, потихоньку отходили от боевых дел. Но умные и не ленивые ГМы смогли объединить народ и погнать его в другое русло, на тот момент пустующее, а именно – профессии.
Уже набравшие кое-какой уровень и знания, эти люди повалили потоком к мастерам профессий и те их приняли с распростёртыми объятиями. Очень много новых топов выросло именно из таких не сдавашек. Ведь прокачка профы – это не только сам крафт и кое-какой фан, на любителя, это и море достижений, золота, квестов и репутации.
И всего этого нету у ПК и простых боевиков. А теперь, заняв свою нишу в мире, с набранной репутацией, такие игроки смотрят на бывших боевых товарищей с высока. Да, они, может, и набрали уровни выше сотых. Но твой доход намного превышает доход всего ихнего рейда. А крафтовая броня твоего изготовления, не уступает выпавшей им в подземелье мантикоры.
И на данный момент просто физически не существует игроков с высоким показателем профессии и высоким уровнем самого персонажа. Ведь практически все профессии связаны друг с другом в развитии, и концентрируя все свои силы на развитии одной или двух, тебе рано или поздно придётся покупать ингредиенты с других проф, а это расходы и время.
Боевиком тоже просто так не стать. Нужно правильно развивать своего персонажа по боевым качествам, вкладывать нужные характеристики, носить хороший и дорогой шмот, покупать алхимию и свитки, тратить море времени на повышение уровней. И при всем при этом, ты всегда находишься на прицеле ПК.
Возвращается твой рейд из похода, а вас уже ждёт группа агро клана или клана конкурента с которым вы воюете. И все. Лут в трубу, потеря опыта и времени, боевой настрой ниже плинтуса. А кто в этом виноват? Правильно – РЛ, что повёл вас такой дорогой, ну и антиПК группа, если у вас гильдия озаботилась её наличием. После пары таких происшествий, простым людям, уже не захочется рейдить, вывод – распад рейда. И сидишь ты такой в одиночестве, ожидая милостыни в общем канале и ища удачу в гильдии с другим рейд лидером. И так бесконечно.
Ну и раз уж я так все расписал, надо и ПК упомянуть. Вот кому-кому, а ПК хуже всех. Это только у новичков и любителей все происходит с бухты-барахты. «Вижу малыша – надо убить» – такие мысли у настоящих профи очень редки, и возникнуть могут лишь по большой скуке. Профи выслеживают сильную добычу, состоящую в клане и хорошо бы после рейда, чтоб сумка была полна лута. И вот дальше, возможны варианты… 1-ПК (один или группа) убивает хая и забирает лут. Хай, пишет в гильдию и совместно с группой отправляется мстить. И горе ПКашерам, если они задели за живое птицу высокого полёта. Читал на форуме случай, еще со времён старта игры, как ПК группа из пары рог, шамана и охотника, обчистила хранилище зам ГМа гильдии «Русский Фронт», входившей тогда в ТОП-10, в общем нагребли они, что и внукам останется. Но больше о них нигде не упоминали, а персонажи исчезли. Мрачная история, но поучительная для не глупых, а дураков… ну, кто их считает.
Второй вариант. Вам повезло обчистить хая, утащить лут, и даже отбиться от его гильдии и друзей. А ничего, что делиться надо? В гильдию налог дай, за наводку о хае – дай, лут на группу – раздели, отбей расходники… и в итоге – копейки! А репутация? А свой собственный кач? А ПК шмотки? Они ведь совсем с другими характеристиками, чем для фарма монстров. А значит, нужно иметь минимум два комплекта. Для собственного кача и для работы, так сказать. А все это деньги. А прокачивать собственные профессии практически бесполезно – репутация не позволит. И выходит, что тем, кто уже ступил на эту дорожку, обратного пути нет.
Ну и самый простой вариант развития событий. Хай просто вынесет всю вашу ПК группу. Что случается гораздо чаще, чем первые два случая. Ведь высокоуровневые игроки очень редко ходят по одному, и уж точно имеют боевой опыт, как с монстрами, так и с другими игроками. А бывает, что и сами когда-то были ПК.
Вот и получается, что баланс между всеми игровыми сословиями соблюдается, чуть ли не идеально. Но я отвлёкся. Выводом из всего этого можно сказать, что боевики и ПК, практически ничего не добывают, кроме лута с монстров и других игроков. И если они хотят большего, им приходиться нанимать уже игроков с прокачанными профессиями. И чем более высокое требования по уровню профессии и самому игроку – тем выше оплата его услуг и растёт, как бы, не в геометрической прогрессии.
Даже я, с моими показателями проф, уже могу рекламировать свои крафтовые способности. Смех, да и только.
Что только в голову не лезет – лишь бы не работать.
Итак, новый сплав. В простой бронзе все хорошо, но хочется показатели повыше, а значит, закидываем в горн слиток меди, олова и железа. И через десяток секунд…
Получено три слитка железной бронзы.
Необходимый навык для получения – Выплавка металлов: 100
Внимание вы снова изобрели новый рецепт.
Круть! В реальном мире, такой сплав, вряд ли кто-либо будет использовать, но мне плевать. Глядя на светло-серый цвет метала, ну никак не поверишь что это бронза, минимум сталь. И это хорошо. Обманываем ПК нашим грозным видом. Наплавив столько новомодного сплава, что докачал профу до очередного максимального показателя в 150/150 единиц, я сделал перерыв. Пирожки уместились возле горна, а один, как мне показалось, заплесневевший и вовсе в него полетел, удобная вещь. Хоть и пиздюлей мне бы всыпали местные кузнецы за такое, но они меня и так не любят, а мне незачем любить их. С мыслью о необходимости снова посетить гномий квартал я как робот сжевал три пирожка и выпил одним глотком пол литра (флягу) кофе. Боюсь. Вот честно, уйду в запой и вся гильдия, а с ней и отряд развалится.
И не пойти не получается. Учитель выплавки в Ясном только один, и это гном.
И все же, я не поддался алкогольному загулу. Хрен градусам! Оставаясь в такой знакомой мне и даже, чем-то родной кузнице возле дома Нолиана, я, наконец, открыл кузнечное дело. Свершилось! Салливан, в конце то концов, будет, пахать!
Моё второе «я» любит прикалываться над первым, куда ж без этого.
Конечно, было бы забавно выковать броню железного человека, но не думаю, что Секира оценит такую идею. Да и электроники в Друмире нет. Не полетаешь.
Ну и ладно, не очень то и хотелось. Усевшись на лавку, я начал перебирать изображения латных доспехов и кольчуг, подбирая оптимальный вариант. И в итоге, из всего многотысячного списка, я не смог выбрать ничего понравившегося мне полностью. Ну не было там идеала. «Сет на уровне» – это выражение заставляет меня закипать при виде всех доступных видов лат.
Плюнув на все, всех и отключив на пару минут мозг, я начал листать новые рецепты, что уже могу скрафтить. Кольчуга, кольчуга, кольчуга… А лат нету. И уже с включившимся мозгом я задал себе вопрос. А так ли нужны эти самые латы? Движения стесняют неимоверно. Скорость атаки, также падает, опыт с гнолами всплыл в памяти. Да и бодрость пожирают при движении значительно. Вес, опять же, имеет значение.
Подумав десяток минут и так и не найдя выхода из этого положения я принялся решать проблему комплексным подходом.
У меня не получиться классический латный сэт. Нет. Это будет смесь латных пластин и кольчуги мелкого плетения, что должна дать достаточно брони своему хозяину. А пластины многократно усилят основные уязвимые места: грудь, спину, таз, бедра и так далее. В итоге у меня на выходе получиться танковский сет с минимальной потерей скорости и бодрости.
Через час. Когда первый сет из восьми предметов был готов, я не удержался и сам примерил его. И должен отметить, сел доспех на «ура!». Нигде не трёт, не тянет, обзор в шлеме отличный, вес доспеха не чрезмерный (получился полный сет 62 килограмма) а бонусы заставляют выпячивать грудь и лыбится на все тридцать два.
Эльфийский сет командира эпохи второй кампании. Изготовитель Салливан.
В комплекте 8/8 предметов:
Шлем командира эпохи второй кампании +8 Силы +10 Выносливости +65 Защиты
Кираса командира эпохи второй кампании +12 Силы +16 Выносливости +100 Защиты
Наплечники командира эпохи второй кампании. +8 Силы +8 Выносливости +55 Защиты
Наручи командира эпохи второй кампании. +6 Силы +6 Ловкости +6 Выносливости +45 Защиты
Перчатки командира эпохи второй кампании. +6 Силы +6 Ловкости +6 Выносливости +45 Защиты
Поножи командира эпохи второй кампании. +12 Силы +16 Выносливости +100 Защиты
Наколенники командира эпохи второй кампании. +6 Силы +6 Ловкости +8 Выносливости +45 Защиты
Ботинки командира эпохи второй кампании. +8 Силы +8 Выносливости +75 Защиты
Бонус от ношения 4/8 предметов: увеличение параметра Силы, Ловкости и Выносливости на 5 единиц.
Бонус от ношения 6/8 предметов: снижение роста усталости на 25 процентов.
Бонус от ношения 8/8 предметов: увеличение брони на 250 единиц.
И это не всё!
Внимание! Вы изобрели новый рецепт сетовых предметов!
Награда: Слава +500.
Внимание! Вы изобрели более десяти новых рецептов!
Награда: Слава +1000. Звание: «Изобретатель первого ранга».
Репутация среди изобретателей повышена до дружелюбия.
Внимание! Ваш уровень Славы превысил 11000 единиц, и вы достигли Четвёртого уровня Известности: «О вас сочиняют баллады».
Язь! Здоровенный! Редкий сет на тридцатый уровень с ограничением на сотку силы – это просто мечта любого нормального латника. Очки Славы, что капали мне не один раз в подземелье гнолов, наконец, накопились до очередного уровня.
Я прям, затанцевал на месте, вспоминая песню Джастина Тимберлейка «Can" t Stop The Feeling». А что тут еще сказать? Обещание выполнил. Сэт более чем на уровне. Каждый предмет редкого качества и это я еще дорабатывать его смогу при помощи гравировщика. Но, не сейчас. Я прямо чувствовал, что моим грязным рукам на текущем уровне нечего там улучшать. Я создал свой максимум на текущий момент и точка. Вот прокачаю кузнечное еще на пару десятков единиц, вот тогда и возьмусь за декор брони камушками, серебром и золотом, хотя золото вряд ли. С ним только с двухсотого уровня профы можно работать, а вот серебро да. Сто двадцать пятый уровень профы является пороговым для серебра, что в кузнечном, что в ювелирном, да и в остальных профах также.
Создав еще три таких сета, на весь оставшийся у меня метал, да и докупал на аукционе руду и снова плавил свою железную бронзу. Хороший сплав получился. Крафт не сильно долгий, на предмет по 3–5 минут. Параметры тоже достаточные для текущих задач. Да и сам сплав не сильно дорогой. Есть у меня конечно идеи по его улучшению… Ведь не раз, и не в одних, книжках всплывала «чёрная бронза». Но уровень профы стопает мои наполеоновские планы. Не все сразу, «І хай йому грець»*укр.
Проработав в кузне до обеда, я отправился в одно очень интересное место.
Глава 13
Полдень, жара неимоверная, если б тут были градусники, меньше сорока по Цельсию я бы на нём не увидел. И ветра, как назло почти нет. Вот и основной недостаток лат, да и вообще всех видов бронь – в них очень душно или это моё воображение?
Одно радует, у эльфа, что стоит напротив меня, те же проблемы. По крайней мере, я так надеюсь. Иначе это будет как-то нечестно, что ли. Я тут потом истекаю, а он нет?
Увидев, что мой противник начинает кастовать заклинание – срываюсь с места в рывке на него. Паладин, а моим противником был паладин с ником Арториус, успел заметить опасность, но правильно среагировать уже не смог, да и вряд ли кто-то сможет. Слишком быстр я в рывке. Еще не ударив, но опуская меч с замаха, понимаю, что ошибся с траекторией. Паладин тоже бывалый вояка и успел подставить щит под мой удар.
– Бум!
Теперь замах делает мой противник и я, не желая портить прочность щита, да и ощущать тяжесть самого удара на себе просто отскакиваю назад. Тяжёлый молот, что для справочки является одноручным, но выглядит как кувалда пудового веса, создаёт воздушную и звуковую волну, пронёсшуюся сквозь меня и не причинившую мне вред.
– В-В-У-УХ-Х!
ВОТ ЭТО МУХОБОЙКА!
Но недостатком такого оружия является его медлительность и необходимость в замахе. И поэтому, как только булава прошла мимо моего лица, я вновь бросился на слабо защищённый бок и плече моего противника. А я ведь говорил ему, что моя броня лучше и таких слабых мест – практически нет.
Вы нанесли критический урон 273 единиц. Противник получил среднюю травму.
Спасибо! Даже не щель, а так сказать, не укрытая кожа на плече моего противника окрасилась красным после моего усиленного удара, а также стало видно плечевую кость, соответствие реальному удару и травме на все сто. Хреновый наплечник, хоть и необычного качества на пятидесятый уровень. Но, может, это у него прочность уже просела? Хз, но, тем не менее, Арториус здорово удивился, когда попытался вновь сделать замах молотом и даже сделав его, вот только высота на которой в этот раз пролетело навершие молота, могла испугать только мурашек. Пропахав песок арены почти на метр, молот окончательно там застрял, на некоторое время, разумеется.
Ну а я, не теряя времени даром, навалился на паладина с удвоенной силой и скоростью. Разница в уровнях, да и способность моего противника исцелять самого себя заставляла выдавать бешеный урон за минимальное количество времени.
– Сдаюсь! – Проорал Арториус, через четыре секунды, когда с него спал эффект немоты вызванный ударом оконовки моего щита по его подбородку, мне кажется, он тогда прикусил язык, сильно, я б обиделся.
Негромкие звуки фанфар у меня на фоне всего остального шума. Строка информации о повышении моего рейтинга на арене Ясного города и сотня золотых от моего противника. День перестаёт быть томным.
Да я на арене. И нет, я не наглею тут без меры. И вообще я сюда не зарабатывать деньги пришёл, наоборот, я хотел их потратить, в некотором виде.
Я сковал отличный доспех, что покрывал буквально 100 % всей поверхности тела игрока. Вот его я и решил протестировать в реальной обстановке с сильным противником. Но позволять себя просто так лупить тоже, знаете ли, я вам не садомаза. Да и поддавался я немного, некоторым, а другим нет.
Вот перед Арториусом, бился с разбойником двадцать пятого уровня. Вот ему поддавался. Этот малыш даже в инвизе столько шуму издаёт, что не услышать, как он подкрадывается сзади просто невозможно. Но это его не спасло. Подкрался, застанил, снёс почти пятнадцать процентов жизни и упал с двух ударов. Обозвав меня донатером и читером, скрылся бегством, хотя я его не преследовал и даже помахал на прощанье, кулаком с оттопыренным пальцем. И вот тогда случился маленький казус. Арториус проходивший мимо, подумал, что это адресовано ему и так слово за слово вынудил выйти с ним на арену. Конечно, он меня не боялся. Куда ему, паладину пятьдесят второго уровня боятся воина тридцать второго, поржал и на арену потащил, силы у него побольше моего будет. Но вот броня…тут я его, пожалуй, уделал. У этого кадра или проблемы с финансами или он не выставляет свой эквип на показ, а может, решил дать мне шанс на победу. В общем, одет мой противник был плоховато, только молот и щит были редкого качества, остальное хлам и хлам необычный.
– Ну и дамаг у тебя Салливан! – Отлечившись паладин подошёл ко мне и уселся напротив, за небольшой столик на краю арены. Таких тут было с десяток по всему периметру, с большим зонтиком, который торчит с центра круглого столика, что даёт благословенную тень сидящим за ним. Да и официантки нет-нет, да пробегают мимо, ловя заказы игроков и нпс, зрителей и бойцов, завсегдателей и простых потеряшек.
Сама арена выглядит скучновато и как-то разочаровано для фаната фильмов о Спартаке и Колизее. Одноэтажный круг стен с четырьмя большими входами. Возле каждого таблица результатов боев и рейтинг бойцов. Парочка зазывал желающих принять ваши ставки на тот или иной бой. Небольшая полевая кухонька, к которой бегают официантки и пара рядов лавок под стенами.
Пол арены усеян утоптанным песком, что при падении чувствуется как бетон. Общая площадь, не сказать что бы большая, но и не маленькая. Мы тут три дуэли устроили одновременно и ничего, локтями не толкались. Но до уровня того же Колизея, как до Эвереста.
– Да просто шмот на тебе фиговый, брони мало, неприкрытых участков тела хватает. Плечи, бедра, запястья, бока. Много кожи, а у неё параметр защиты слабый, хоть и не ткань, но это мало чего меняет. А скорости как у рогов у тебя нет, уклона тоже почти нет. Щит хорош, я не спорю, но ты ведь им почти не укрывался. Да и бил я с раненого бока, так что проиграл ты еще до начала поединка. – И это, чистая, правда. Если на нём и был латный панцирь, ему это совсем не помогло. Я ведь, в его грудь не бил. Зачем портить заточку меча об эту громадную пластину железа, если есть, так хорошо открыты ребра. И стоял я так, что именно бок Артура всегда был мне виден и открыт для атаки. Всё как в битве с боссами и мобами. Танки ведь не просто так дают возможность остальным бойцам рейда бить боса в спину и сбоку. Это, как я уже говорил, даёт сильное преимущество и бонус в уроне, а также игнорирование разницы по уровню к противнику, его параметры блокирования, парирования, уклонения.
Я бы тогда не одолел разбойника выше меня на тридцать уровней, если б не смог его повалить на землю. На земле мы все равны, потому что практически все абилки невозможно использовать, а сам урон оружия также снижается до минимального значения. А про возможность сражаться только одной рукой я упоминал? Вы ведь на боку сражаетесь, одна рука упирается в пол, даже если не полностью, то плечом как минимум, а от этого страдает скорость удара и его сила. А вторая рука не может использовать абилки в таком положении. Не зря я неделю у Махана провёл, много интересного и познавательного узнал.
Пока Арториус переваривал услышанное, а я вообще заметил, что он тугодум, я достал яблоко и захрустел сочным и сладким плодом. Сегодня я в ударе. 7:0. Вот такой текущий мой счёт и 3947 рейтинг в общем зачёте среди всех игроков Ру-кластера. Арториус, тот разбойник, три раза воин тридцать седьмого уровня, прокачанный как дамагер с двумя одноручными мечами и два раза маг.
Ох и намучаюсь я с магами воевать, контроля у них мама родная. И это на таком невысоком уровне, тридцать третий, можно сказать мой ровесник. Но рукастый гад. Я к нему только с половиной жизни доходил, правда, когда доходил, он сразу ложился, в буквальном смысле этого слова. Падал на землю, уклоняясь от моего удара мечем и пытался уйти перекатом, но я ж не слепой, да и бегать полюбому быстрее, чем кувырком уходить получается. Это в фильмах непонятный герой может перевернуться десяток раз, уйдя тем самым от десятка ударов, в жизни не так. Не, я согласен, уйти от удара может получиться, если перевернуться неожиданно и уже после начала удара врага, но для этого сноровку нужно иметь. У мага её не было. Уходил слишком быстро, так что я корректировал траекторию удара и попадал с первого раза ему в голову. Дальше все просто. Будь ты хоть самым крутым магом, но здоровья у тебя кот наплакал. Почти все очки характеристик уходят в интеллект с мудрость, в итоге, твоя тушка ложится с двух-трёх ударов. Что и происходило.
– Не согласен. Защита есть защита. И у меня её не намного меньше, чем у тебя, если верить твоим словам о таких высоких показателях брони. Но вот пробивал ты меня сильнее, чем я тебя, а значит, есть или баф какой-то или алхимию выпил поганую на вкус. Нечестно играешь Салливан, ох нечестно.
Я лишь пожал плечами на это утверждение паладина, догрыз яблоко и выкинул кочан под стену арены, все равно через пару минут исчезнет, иначе мы бы тут в мусоре плавали.
– Ладно, Артур, пора мне идти.
– Может еще дуэльку? – В глазах этого паладина я видел жажду реванша и ничего более. Так что перебьётся.
– Сорян, но не сегодня.
Мне б тоже было обидно проиграть какому-то малышу, но время тикает, а я тут и так засиделся. Час времени на арене пролетел незаметно и очень насыщенно. Доспех показал себя шикарно, но пара идей по его улучшению уже плавала у меня в мозгу, так что надо возвращаться в кузню, а по пути зайти к гномам. С таким боевым настроем я точно не поддамся алкоголизму. Русские не сдаются! Скажем «нет!» гномам, на все их похмельные уговоры.