Текст книги "Люди Мертвых Земель (СИ)"
Автор книги: Сергей Хорошавин
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 13 страниц)
Обойдя озеро по краю, осмотрели водопад и два остальных утеса. Большая часть потока воды, низвергаемой водопадом, уходила в пробитое в скале русло, и через него орошало подножие восточного утеса. Там внизу раскинулось приличных размеров болото, поросшее буйной растительностью.
Восточный утес поднимался параллельно стене ущелья примерно на двести тридцать метров, и имел широкую, чуть наискось срезанную вершину. Западный утес оказался на сорок метров выше и заканчивался более узкой, но при этом совершенно плоской вершиной. Внизу, с восточной стороны чернел пролом. Пройдя внутрь, мы обнаружили вертикальную расщелину, проходившую сверху донизу, между утесом и скальной стеной долины. Внизу ее сечение, составляло примерно пять на двенадцать метров.
Более подробное обследование утесов решили отложить на завтра, а сейчас нам нужно было успеть в верхнюю долину. Джо провел нас по узкой тропе от подножия западного утеса, между стеной ущелья и ревущим потоком воды, низвергающимся с высоты. В вихре водяной пыли, мы поднялись наверх и оказались на гребне водопада. Водная гладь озера раскинулась сотни метров. В озеро впадала быстрая горная река.
Верхняя долина оказалась намного уже первой, но при этом втрое длиннее. Для полноценного исследования потребуется не одна неделя, даже чтобы дойти до истоков реки, уйдет около девяти часов. Посовещались и решили отложить это дело на завтра, после чего спустились вниз, чтобы более тщательно осмотреть подножие утесов.
У подножия западного утеса, болото плавно переходило в оазис, и там непроходимыми зарослями росла дикая мульба. И не только она. Почва там была достаточно влажной и для более привередливых растений. Вот это уже интересно! Не об этом ли месте мне говорил лекарь?
Спустившись, я, недолго думая, ломанулся в заросли. А подумать, как оказалось, все-таки стоило. Не пройдя и двух десятков шагов, я уткнулся в волосатый бок хрюна. Он перестал увлеченно чавкать мульбой и начал разворачиваться в мою сторону. Рядом хрюкнул второй.
– Атас, свинопотамы! – Заорал я, несясь со всех ног обратно.
Пробегая мимо Zato, я заметил, что он уже держит наготове молот, но остановиться, как в том анекдоте про охотника, уже не мог. Только услышав громкий «чвак» я обернулся и наконец, притормозил. Своего свинопотама Zato положил одним ударом, и теперь спешил на помощь – в отличие от него Little John не то чтобы промахнулся, просто он попал примерно туда же куда и пятачок, в эпизоде с отстрелом шарика. Хрюн на удар молотом по филейным местам отреагировал крайне неодобрительно и тут же загнал своего обидчика на высокий валун.
Как наш контрразведчик умудрился за доли секунды взлететь на четырехметровую высоту, никто так и не понял, включая его самого. Достать свиненка сверху кувалдой не получалось, а тот никак не дотягивался до обидчика снизу. При попытке Zato подойти поближе хрюн так резко бросился в атаку, что тот неожиданно резко оказался на соседнем валуне. Теперь обиженный «пятачок» разрывался между объектами «любви». При этом желания быть «отлюбленным» почти пятитонной тушей не у кого не возникало. Цейтнот, однако!
– Слушай, а что это они такие здоровые? – Немного обиженно спросил Little John.
– Наверно в детстве не болели, и хорошо кушали.
– Остряк! Что делать то будем?
– Как вариант, накормить скотинку моей фирменной "картошкой", сонные ягоды с собой если что.
– Картошку я покупал! – почесал подбородок Zato. – Ты в повозке глянь, там два мешка в углу, один с рисом, второй с картошкой. Только она сырая.
Я начал медленно отходить к повозке, опасаясь привлечь внимание разъяренного "пятачка", но он, оказался настолько увлечен метанием между двух камней, что нечего заметил. Мешки я нашел быстро, но вот натолкать сонных ягод в сырой клубень оказалось непросто. Пришлось сверлить ножом отверстия, и затыкать их отдельно вырезанными кусочками.
Труднее было привлечь внимания "пятачка". Он уже перестал метаться, успокоился и прилег рядом с каменюками, где сидели Zato и Little John. Пришлось кинуть в него пару увесистых булыжников, чтобы он вышел из «медитации». Правда, мне тут же пришлось повторить участь подельников, теперь мы все трое оказались в одинаковом положении.
Порыскав вокруг камня, хрюн обнаружил выроненный мной клубень и схрумкал его за пару секунд. Через пять минут он прилег и тихонько засопел, погружаясь в сон. Облегченно вздохнув, мы спустились с камней.
– И что теперь нас с ним делать? – Спросил Little John.
– Я предлагаю оставить его на замену, – почесал подбородок Zato, – запрягать в повозку будем, когда наш устанет.
– Хорошая идея, – согласился я, – тем более, он крупнее нашего почти в два раза, так что тянуть будет как зверь.
Легко сказать – оставим, а вот как его удержать, когда проснется, упряжь, то у нас в одном экземпляре. Пришлось под пиво устроить мозговой штурм. Все гениальное оказалось просто, и в итоге мы решили построить из базальтовых обломков, в изобилии устилающих подножие стен котловины, что-то вроде загона. Сначала маленький закуток, а потом…
В конечном итоге запланировали приличных размеров хрюнарник, сотни на две-три голов как минимум. Делать, так с запасом на будущее. Построить его решили со стороны базальтовой стены, в толще которой располагалось несколько пещер. Если немного расширить входы в них, хрюны смогут использовать их как убежище от жары днем и холода ночью, ну и от дождя, если тут таковой бывает.
С противоположной стороны решили выложить массивный забор, а вдоль него кормушки, и ближе к восточному утесу вырубленный в камне небольшой бассейн для воды. Если отвести туда ручеек от водопада, то уход за скотиной будет минимальным. Раз в сутки закинуть корм, да убрать навоз.
Постройкой занялись Zato и Little John. Позже к ним присоединились Стен и Che. От меня особой пользы при постройке не было. С такой силой и выносливостью, таскать тяжеленные базальтовые глыбы было слишком самонадеянно, поэтому мы с Лысым Джо отправились исследовать верхнюю долину.
Мы не спешили, я осматривал каждый метр скальной стены в поисках рудных выходов, попутно через игровой интерфейс, сверяясь по каталогам, скачанным с геологических и минералогических сайтов. Хорошо, что дизайнеры не стали спускать с цепи свою фантазию и ограничились простым воспроизведением известных минералов.
Буквально в километре от водопадов я обнаружил вход в боковой каньон, посреди которого плескалось озеро. Вода в нем была горьковато-соленая. На карте каньон был обозначен, его длина была около пяти километров, а вот озеро отсутствовало. Джо здесь никогда не бывал, но от стариков слышал об этом месте.
– Мертвое озеро… – кивнул он, глядя на водную гладь. – Наши легенды говорят, что это слезы демона. Может и правда, видишь, на берегах нечего не растет.
– Сам-то демон где?
– Вон речка в озеро течет, видишь? По ней пойдем и выйдем к утесу. Это и есть Плачущий демон.
– Ну, так пошли!
В поисках истоков реки, мы напрямик прошли до конца каньона, и там увидели высокий утес, стоящий вплотную к западной стене. Он действительно был похож на демона, из глаз и рта которого лились потоки воды. На вкус вода оказалась совершенно пресной. Пришлось возвращаться обратно, следуя вдоль по руслу.
Примерно посередине русло уходило под скалы, а затем через полкилометра выныривало обратно. Обследовав промытый водой грот, я обнаружил толстый пласт сильвинита, который и насыщал воду солями. Пласт был довольно неоднородным, местами он был пронизан тонкими жилами красноватого сильвина с примесью железа, кое-где преобладал розовый или почти прозрачный галит.
По дороге я обнаружил многочисленные следы хрюнов, которые явно посещали это место в поисках дефицитной соли. Взяв несколько образцов, мы покинули Каньон Скорбного Демона, как я его назвал по праву первооткрывателя, и продолжили исследование долины.
Дальше вдоль реки, по обоим ее берегам располагались густые заросли мульбы, в которых то и дело мелькали спины хрюнов. Пришлось идти крайне осторожно, прижимаясь к скалам ущелья. Встреча с этими монстрами пока в наши планы не входила. Даже издалека заметно было их отличие от тех, которых мы видели раньше. Они были более крупные и упитанные и при этом настолько резвые, что шансов убежать от них, практически не было.
До вечера нам удалось найти еще несколько перспективных мест. В шести километрах от входа в каньон Плачущего демона, недалеко от горячих источников, бьющих из-под земли, нам удалось обнаружить месторождение галенита, а еще через три километра, прямо в расщелине скалы, мы нашли толстую жилу сфалерита.
Правда, прежде чем я понял, что это именно он, пришлось пролистать несколько десятков каталогов. Что поделать, цинковая обманка носит свое имя ой как неспроста, зато навык геологии сразу поднялся на полтора процента. Обратно мы возвращались, перейдя на противоположную сторону долины в самом узком месте по огромным валунам. Местами пришлось попрыгать, хорошо хоть груза у нас было не так много.
Недалеко от первого поворота реки в нее впадал небольшой, но быстрый ручей. Там, на мелководье, удалось обнаружить небольшую россыпь кассерита. А в самой реке, на отмелях попадались куски малахита, по-видимому, принесенные течением с верховьев.
Думаю, стоит найти это месторождение, хотя медь у нас и доступна в виде монет, но будет обходиться дороговато, если расходовать ее тоннами. Дальше снова пришлось жаться к краю долину, обходя небезопасные заросли, растущие вдоль берега.
Уже стемнело, когда мы вернулись к Утесам Трех Сестер. Запах шашлыка чувствовался за километр. Последние сотни метров мы преодолели, чудом удерживаясь, чтобы не перейти на бег, и буквально у самой кромки водопада я понял, какую глупость мы совершили, решив возвращаться по противоположной стороне.
Благодаря Джо, прыгать над ревущим потоком нам не пришлось. Он показал путь вниз, точнее череду выступов на почти отвесной стене, доходившую по диагонали сверху вниз до середины тропы, по которой мы поднялись наверх. Идти пришлось, прижимаясь спиной к скале, а местами и перепрыгивая с выступа на выступ. В одном особо сложном месте я чуть не сорвался, но, чудом уцепившись за скалу, таки устоял на камне, за что получил перк скалолаз с одиноким процентом в графе навыка. Вроде немного, но перк сам по себе не так прост – сила, выносливость, ловкость и удача разом подросли. Совсем чуть-чуть, но лиха беда начало.
Зато внизу, нас ждало вознаграждение за все труды и опасности. Над мангалом, сложенным из нескольких обломков базальта вился аппетитный дымок. Судя по всему это, была не первая порция – Zato, Che и Little John уже закусывали шашлыком, запивая его пивом.
– Два вопроса Zato, где ты взял маринад, и как ты обошелся без шампуров?
– Почему без шампуров? А это что? – он снял с импровизированного мангала до боли знакомую мне вещь: рейдерский нож-стилет. – Я их десяток закупил, они по полтиннику медью стоят.
– Я такой с рейдера как-то снял, но продал, причем вдвое дешевле. Ну да ладно, ты мне про маринад не ответил?
– Соль, уксус на рынке брал, а лука в зарослях, где ты на хрюнов напоролся, растет тьма.
– А где Стен?
– Да здесь где-то. Он в город ездил, тушу отвезти и прикупить чего по мелочи. Соли я мало купил, хлеба тоже…
– Насчет соли ты поторопился, – сказал я, извлекая из сумки кусок галита, – есть тут соль и немало. В основном, правда, в виде сильвинита, но местами и в почти чистом виде.
– Сильвинит это что?
– Минерал, смесь сильвина и галита, то есть соответственно хлористый калий и натрий. Мы по верхней долине всего десять километров прошли, но кроме сильвинита еще обнаружили галенит, сфалерит и кассерит.
– Я в этом деле не особо, ты по-простому объясни.
– Галенит и сфалерит – это сульфаты свинца и соответственно цинка. Кассерит – оксид олова, его правда немного, но основного месторождения я пока не нашел, только то, что на отмели ручьем вынесло. Там кроме него еще и малахит есть.
– Со свинцом понятно, а цинк и олово нам каким боком могут пригодиться?
– Цинк плюс медь – это латунь, а в будущем пригодится для аккумуляторов, серебряно-цинковых, например. Кстати, галенит часто примеси серебра содержит, а тот кусок, который я прихватил, вообще с прожилками самородного серебра, вот глянь.
– Ага, вижу. Я так понимаю, место для клановой базы оптимальное?
– Именно, здесь в котловине ее и создадим и соответственно перекроем проход в верхнюю долину для всяких левых людей.
– Серебряно-цинковые аккумуляторы, это гуд! – заметил Che. – Можно будет нормальные рации соорудить.
– Так вроде разработчики обещали, что они будут, зачем велосипед изобретать? – удивился Zato.
– Они не только обещали, они сделали! – усмехнулся Che. – Другой вопрос, что у них вышло и сколько это дело стоит? Сотку золотом за гроб на колесиках!
– Это да, гробина еще та вышла… – подтвердил я. – Это вам кабанам не проблема по двадцать кило за плечами таскать, а я сразу в перегруз уйду или в одних подштанниках бегать придется.
– Я не совсем понял, а зачем рации то? – спросил Little John.
– А ты заметил, что в игре нет, не то что кланового, но и даже общего чата? Игровое мыло только. Остальное, по словам разработчиков не вписывается игровой мир – постапокалисис, так что, не положено, однако.
– А рации вписываются?
– Вполне, они же ламповые! – ответил Che, и пояснил: – С батареями на основе медно-цинковых солевых элементов.
– Разработчики походу еще и на расходниках хотят заработать нехило, – сказал я, – батарея стоит раз в сто дороже исходных материалов. Впрочем, мы этот гешефт им можем слегка поломать. С нашими ресурсами можно хоть свинцово-хлорный, хоть свинцово-цинковый элементы делать.
– Для свинцово-хлорного элемента еще графит нужен, – уточнил Che.
– Вроде да, но совсем немного. Зато такой элемент в неактивированном виде можно хранить годами, да и после активации он чуть не год работоспособен.
– Если малахит есть, то можно и медно-окисные элементы делать, – сказал Che.
– Можно, но у них вольтаж и соответственно энергоемкость чуть не вдвое ниже. Но это так, цветочки, позже можно будет свои средства связи клепать, оснастку постепенно сделаем, там много чего нужно, но вопрос решаемый.
– Тоже на лампах? – Спросил Che.
– На лампах, но не на таких, какими их себе представляют люди далекие от радиодела. Разработчики игры явно экономили на консультантах, да и сами ни сном, ни духом о том, что развитие ламп не остановилось с появлением транзисторов. Про стержневые, штабельные и пленочные лампы кто нибудь из вас слышал?
– Так штабельные еще до второй мировой придумали, или нет? – Сказал Che.
– Ага, концепция появилась в тридцать четвертом году, причем как обычно придумали это наши русские инженеры. А дальше идею развили за рубежом, в США. Но не важно, главное то, что такие лампы в отличие от транзисторов радиации не боятся и работают при температуре пятисот градусов и даже выше.
– Да, если передатчики на них клепать, то с охлаждением не так сложно будет, а то тут днем пятьдесят градусов считай норма! – сказал Che. – Притом, что лето пока толком не наступило.
– Еще не факт что сейчас будет шибко большой спрос, – сказал Zato. – По крайней мере, в русском кластере. Я тут по форуму шарил, пока что едва за полста тысяч игроков перевалило, причем половина тусят в Торе, а треть в Тане.
– Это понятно, там же основной драйв и квесты, а наемникам просто рай. Но это пока, скоро им там станет тесно и куда они ломанутся?
– Понятно дело, в пустошь… – сказал Zato. – Тут и гадать не нужно. Вопрос, когда это начнется?
– Думаю через полгода, не раньше. И нам к тому времени желательно иметь, что предложить потенциальным покупателям. Впрочем, это все лирика, а что у вас с хрюнарником?
– Практически готов! – ответил Zato. – Осталось кормушки выложить и корыто для воды для воды вырубить в камне. Завтра к обеду закончим.
– Отлично, жилье пока оборудовать не будем, хватит и пещер. Сейчас основная задача перевести сюда хозяйство Hugo. Поедем втроем, я, Zato и Little John, а Che со Стеном остаются тут. Насчет Джо неизвестно, останется ли он с нами. Об этом пока разговора не было.
– Мне бы подумать, хотя бы до утра? – Ответил Джо.
– Хорошо, утром, так утром.
– А нам что тут делать? – Спросил Che.
– Задача простая. Заготовьте соли, с того месторождения в каньоне, перетаскайте сюда, потом займитесь охотой. Если есть вопросы по засолке и копчению мяса обращайтесь к Zato, он в этом деле специалист.
– Ясно. Вопросов нет.
Пока народ расслаблялся под пиво и шашлык, я покинул игру, перекусил и зашел на игровой форум. Сейчас меня интересовала любая информация о "мертвых городах". Город это десятки тысяч километров подземных коммуникаций, кабеля, трубы, арматура и листы металла. Все это остается относительно целым даже в паре километров от эпицентра. Готовый прокат и трубы разных диаметров наверняка можно найти под радиоактивными завалами, а именно они и нужны нам.
Жаль, что пока нет никакой информации по истории мира. Бюджет игры собран за счет добровольных пожертвований, поэтому не резиновый, и чтобы вписаться в него, разработчики экономили на индивидуальном дизайне локаций – все генерилось при первом посещении игроком из элементарных блоков.
Причем никакого однообразия не было и в помине, несколько типовых зданий тех же складов с различным расположением подсобных помещений и стеллажей, содержимое которых генерилось рэндомно, давали в результате огромное количество вариантов. А разная степень разрушений и продолжительности бушевавшего там пожара, в зависимости от расстояния от эпицентра, позволяли получить на выходе совершенно уникальные в своей неповторимости постапокалитические руины с множеством ништяков под слоем обломков кирпича, бетона и радиоактивного пепла.
То же самое было и с историей мира. По умолчанию, что те, кто выжил, практически все забыли. Когда ведешь тяжкую ежедневную борьбу за выживание, не хватает времени и на более важные вещи, а потом не осталось никого, кто бы помнил что-то более или менее достоверно. В результате остались только противоречивые мифы, так что теперь, открывать историю мира предстоит заново самим игрокам, выполняя соответствующие квесты.
Тем не менее, просматривая скриншоты в разделе концептартов, я обнаружил то, что меня интересовало более всего: склады, мастерские, все те места, где можно было разжиться так нужным мне металлом. Проще всего было добыть профиль и медный провод – ржавые, порой скрученные взрывной волной опоры ЛЭП было видно издалека. То, что было поблизости от поселений выживших, давно ободрано до бетона и постарались тут понятное дело не игроки.
Зато в отдалении от обжитых мест было, чем поживится. Причем в отличие от реала, где в большинстве случаев провода либо алюминиевые, либо сталеалюминевые, с несущей жилой внутри, в этом мире безраздельно царили медные. Такие нам точно пригодятся, особенно если учесть, что половину необходимых мне веществ и материалов куда проще производить при наличии электричества.
Но провода, в крайнем случае, можно клепать и самим, медь в игре есть, хотя бы в виде монет, и цена не велика, полста кило за один золотой – это практически халява. А вот генератор для самодельной ГЭС, задача более сложная. Не то, что пятьдесят мегаватт, даже десяти будет много. По моим расчетам, энергия самой маленькой из четырех струй местного водопада – от пятнадцати до тридцати мегаватт, точнее не посчитать, поперечник струи мерил на глаз, так что реальный проход воды знаю только примерно.
Но даже пятнадцать, это слишком много, не нужно нам столько поначалу. Хватит мегаватта, или даже половины, тем более что установить его можно и в Каньоне Скорбного Демона, там параметры потока подходящие, около двух мегаватт примерно. Посмотрев на специализированном форуме параметры генераторов, я приуныл.
Масса генератора на полмегаватта от девяти до двенадцати тонн. Где ж, сколько металла найти? Да не простого железа, а листового, желательно не обычной, а электротехнической стали. Хорошо хоть магнитопровод это только часть агрегата, там и медного провода тоже не мало. Предположим что треть, то есть как минимум три тонны. Это на реальные деньги хоть и немало, но вполне подъемно – шестьдесят убиенных енотов.
Значит, нужен стальной лист, и медный провод, еще нужно решить вопрос с цементом. Тут проблем не будет, ресурсами местные горы богаты, тем более вариантов из чего можно делать различные виды цемента немало. В крайнем случае, водовод можно на известковом растворе сложить, прочность, правда, не та будет, что из нормального бетона, но мы же не на полста лет строим, пару проработает и то ладно.
Хотя стоп! Что-то я усложняю сверх необходимости, это же игра, и реализация физики не столь сурова – многое реализовать проще, чем в реале. Зачем сразу лепить генератор на полмегаватта, да еще и со всеми атрибутами нормальной плотины. К примеру, тот же водовод мне зачем?
Тут вода со ста метров падает, можно простейшее колесо с лопастями соорудить, толко посуровее, чтоб не разнесло, и все дела! Не найдем электротехнической стали? Да и наплевать, простой лист пойдет. Не будет листа? Это вряд ли, но и в этом случае тоже не проблема – магнитопровод можно из изолированного стального прутка собрать. Выглядеть правда будет – хоть сразу в музей современного искусства, в отдел работ обкуренных гениев!
Ладно, с этим разобрались, теперь на очереди проблема точек респа. Можно и нужно заложить поселение тут, но при этом мы потеряем преимущества кочевого клана. В данный момент это некритично, но в дальнейшем может доставить массу хлопот. Посмотрим на форуме, помнится народ уже начал напрягать на эту тему разработчиков, вопрос уже дожали или еще пока нет? Ага, вот:
Администрация пошла навстречу настойчивым просьбам и добавила для кланов возможность получить дополнительные точки респауна, столь необходимые для контроля игровой недвижимости. Это реализуется двумя способами.
Во-первых, при создании вассального клана, его кланлидер теперь тоже получает «клановый камень» и может создать собственное поселение. Активация этой опции доступна только на платных аккаунтах. Тем не менее, последующий перевод аккаунта в статус бесплатного не несет никаких санкций в отношении управления респауном.
Во-вторых, стала возможна покупка «кланового камня» в игровом магазине. Стоимость его пока неизвестна, поскольку товара еще нет в продаже, тем не менее, по уверениям администрации он скоро появится.
Johannes Gensfleisch zur Laden zum Gutenberg
Похоже, Zato придется создать свой вассальный клан, боевым подразделениям нужна мобильная точка привязки. Второй клан пусть создает Hugo, завербует десяток другой неписей, и будет у нас трофейная команда для потрошения постапокалитических руин. Мой «клановый камень» пойдет в основание этой базы. Вроде с этим все.
Стоит еще посмотреть в галерее скриншотов, все равно время пока есть, успею выспаться. Время есть, успею выспаться? Ага, а если вспомнить, сколько раз именно с такой фразы у меня начиналась бессонная ночь, с утренними литрами кофе, хоть как-то помогающими не уснуть по пути на работу? Сейчас правда мне это не грозит, в смысле работы, но утром нужно решить вопрос с Джо, а потом собираться в путь, но это уже ближе к обеду.
Ну да ладно, нам ли быть в печали! Посмотрим, что тут. Так, это все красиво, но толку мне от этих красот. А вот это интересно, посмотрим реперную точку скриншота. Нет, это далековато. Отсортирую по расстоянию от нашей базы, благо тут есть такая функция. Ага, вот! Скриншот, на заднем фоне руины городка, и… вот она моя прелесть! Электровоз ВЛ-10 с десятком вагонов, лежащий на боку рядом с насыпью!
Тем, кто не в теме мои восторги могут показаться странными, но на деле это ж просто праздник! Найти разом несущий профиль, обработанные от гниения сваи для подпорок, двигатели, колеса и листовой металл в одном месте! Откуда? Да элементарно – это рельсы, шпалы и сам электровоз. Да и на сладкое несколько сот метров медного провода, в виде внутренней проводки и контактной сети снаружи.
Однако проблема, как это все перевезти? Каждый из восьми двигателей ТЛ2, весит около пяти тонн. Повозка и десять выдержит, но для вывоза одних только двигателей придется делать четыре рейса. А если учесть, что пару хрюнов разом не запрячь – упряжь не та, значит, и все восемь придется делать, иначе скорость будет просто слезы. Интересно после, какого по счету рейса, нас будет там ждать засада местных рейдеров? А будущие генераторы еще и демонтировать нужно, и на это уйдет как минимум сутки. На каждый, плюс дней по десять на дорогу.
Хотя, что мешает рейдерам нас прямо в пути "принять", за этим дело не станет, и по барабану, что такой груз им не особо нужен. Они даже продать его вряд ли смогут, если отобьют, но проблем мы отхватим по любому. Да уж, не было печали! Ладно, нужно еще посмотреть в каком состоянии все это, с геймдизайнеров вполне станется забить в качестве содержимого ржавую труху.
Ого, уже три, а завтра дел будет невпроворот. Пора хоть немного отоспаться. Кстати, Zato по-прежнему в капсуле, выспался что ли? А я вот нет, так что пойду уже…
…
Зашел в игру, удивительно, но почти все в сборе. Джо правду не видно, спросил у Zato, тот кивнул на повозку, мол, там спит. Будить не пошел, зачем человеку утро портить? Время терпит, а вот с остальными что-то нечисто. Сидят, спорят, причем о политике.
– Народ, где Che?
– Стен веревки привез, так что он полез пещеры исследовать, все утро сальные свечи лепил. Том Сойер, блин!
– Понятно. А вы что, в реал не выходили?
– Нет, как видишь, – ответил Zato.
– А скажи-ка мне, знаток местной флоры, ты лук в маринад какой клал, с желтыми луковицами или с белыми?
– И тот, и тот, а что?
– Тогда поздравляю вас, как основателей первой в игре манежки!
– Чего? – Удивился Little John.
– Белые луковицы здесь у болотного лука, местного варианта сыворотки правды, или если уж быть точным – глупости и болтовни.
– Офигеть, а я то думаю, что это мы так? – Сказал Zato. – Так, мужики кончаем базар, пора работать. Будем строить хрюнарник отсюда и до обеда!
Когда несостоявшаяся оппозиция протопала мимо повозки, из нее высунулась заспанное лицо Джо.
– А я думал, это стадо на водопой ломится! – Удивленно сказал он.
– Почти угадал! – усмехнулся я. – Кстати, ты, что насчет присоединения к нам решил?
– Да, но с этими охламонами я не поеду! – кивнул он в сторону хрюнарника, где Zato и Little John уже вовсю стучали молотами, прорубая хрюнам канаву для водопоя.
– А и не надо! Здесь останешься, с Che, за хозяйством присмотреть.
– Это запросто, но пока этим Стен занимается, он мастер по таким делам, я уж не лезу.
– Он другим будет занят, сейчас озадачу, только что-то я его не вижу.
– Да там, в загоне, кормит скотину.
– Тогда пойдем, мне со Стеном поговорить нужно, а ты заодно у него хозяйство примешь. Вот еще что хотел спросить, У вас в городке желающие сюда переселится, найдутся?
– Коли будет, где жить, так почему нет? Здесь ночью почти тепло, по утрам даже инея на камнях не бывает, а днем не так жарко.
– Хорошо, когда вернемся, начнем строиться, а потом отправим тебя трапперов вербовать, чтоб сюда переселялись.
Дойдя до загона, отгороженного в южном углу хрюнарника, я с удивлением увидел, что Стен кормит хрюнов, зайдя внутрь. Свинопотам, который на днях гонял нас по камням, молодого траппера почему-то воспринимал спокойно и атаковать не пытался. Зато с нескрываемой враждебностью поглядывал на своего сородича, выпряженного из повозки.
Поинтересовался. Оказалось семейное у них это, самого то траппера они не особо слушались, хотя и не нападали первыми, а вот за его младшей сестренкой, как собачки следом бегали, при чем без всякого поводка, даром, что той всего пятнадцать лет от роду. Соседи, правда, косились, но открыто называть ведьмой не решались, опасаясь отца и девятерых братьев, как на подбор крепких и ловких в драке.
Упустил я этот момент, что тут сказать, но не беда, сейчас самое время вербовать их в клан. С их способностями у нас проблем с хрюнами не будет, а значит, вопрос с продовольствием решится. Охота тут конечно знатная, а вот повыбьем всех диких и что дальше? Так зачем откладывать?
– Как думаешь Стен, если твоих родных сюда пригласить?
– Думаю, отцу тут понравится. Места тут богатые, воды много. Сам ведь знаешь как там у нас с водой плохо.
– Тогда давай так сделаем, Che с Джо тут и сами справятся, а ты ступай к отцу, переговори с ним. Если согласится, перевезем его со всем хозяйством сюда как вернемся.
– Это можно. Но зачем только ждать пока вы вернетесь? У нас в деревне пара повозок есть, и попросят за аренду недорого, так что я сам родных перевезу.
– Так еще лучше. Действуй!
Теперь решим вопрос с союзным кланом в лице Zato, точнее вассальным, там нет геморроя с передачей неписей из одного подчинения в другое и ресурсы можно перемешать свободно. В случае с союзниками чуток сложнее будет, там все обставлено сделками и договорами.
Растолковал Zato весь расклад, и через пару минут он создал собственный клан. С клановым знаком мудрить не стал, использовал наш, изменив цвет ленты на рукояти секиры с черного на алый. В новый клан вошел пока только Little John, остальные остались в основном. Заодно я забрал свой клановый камень у Zato, и крепко задумался.
Пора бы заложить поселение, но с кондачка такой вопрос не решается. Особенности игры таковы, что для захвата достаточно разрушить камень противника и заложить свой, и попробуй тогда выбить врага, который будет возрождаться у тебя под носом в самый неподходящий момент. Даже закладка камня для противника не обязательна, поставил индивидуальные точки респа и все!
Так что место для закладки стоит поискать с умом, и пусть хитрый враг думает, как добраться до цели. Иначе потеряем клановую точку респауна и вспотеем отбивать свою недвижимость или придется привязываться тут индивидуально, а это риск и немалый. Пока спешить не буду, исследуем пещеры, тогда и выберем наиболее приемлемый вариант.
Хотя вариант закладки внутри северного утеса, на высоте пары сотен метров ой как неплох. Достаточно выдолбить наверху несколько ниш, для оружия и провианта и задача штурмующих становится неимоверно сложной. Подниматься по голой скале и пытаться раз за разом выбить нас будет еще то развлечение! А нам сверху перебить атакующих и спуститься вниз – как два пальца. Но пока это не более чем мечты, скалолаза никто из нас толком не прокачал, поставлю задачу Che – пусть качает, это как раз его профиль. Сам этим займусь позже, когда время будет.