Текст книги "Люди Мертвых Земель (СИ)"
Автор книги: Сергей Хорошавин
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 13 страниц)
Так что одежка имеет в игре не столько эстетическое, сколько утилитарное назначение. На латы и прочие бронелифчики можно пока не рассчитывать. Их пока нет. Естественно, со временем игроки эту тему без внимания не оставят. Хотя вундервафлей можно особо не ждать. Физика мира близка к реальной и особо прочная броня будет одновременно особо тяжелой. Да и скорость передвижения от груза прилично падает.
Но хватит лирики, пора продолжать шмон. Кстати, ботиночки у нашего "Урла" неплохие:
Кожаные ботинки рейдера: Прочные ботинки из кожи хрюна, окрашенные в черный цвет.
Вес – 2,7 кг
Защита – 45 / 60
Поражение – 45 / 60
Прочность – 450 / 600
Сопротивление холоду +20 %
Сопротивление жаре -5%
Неплохие ботинки, ими кого нибудь и попинать можно, хотя и с риском что развалятся. Свои крысиные балетки, пришлось снять. Две пары обуви на одну ногу игрой похоже не предусмотрено, или на размер больше нужно. Теперь в темпе – скидываю одежку остальных рейдеров в сумки и рву когти! Вон уже солнышко скатилось за дюны, одна тоненькая полоска алеет. Скоро меня придут есть, а я сам голодный.
Один только вопрос, а куда идти? Судя по следам, я с востока пришел, пойду на запад, а там видно будет. Хорошо, что идти можно и на автомате, геймплей позволяет. Хотя это и понятно, будь иначе, то с такими расстояниями, да без транспорта, игроки жалобами администрацию насмерть замучают.
Пока мой Red Max топает по пустоши в поисках ближайшего селения, можно выйти из игры и очень даже качественно перекусить…
ЗАКОНЧИТЬ ИГРУ?
…
ВСПЫШКА! Темнота. Шелест вентилятора. Шорох песка. Это мой кот в лотке орудует. Нагадил поросенок, зарывает. Я лежу в вирткапсуле. Болит голова и охота жрать!
Итак, что мы "будем приготовить" для услады организма? Пельмени отварить? Слишком банально. Да и торопиться мне некуда особо.
Сначала легкий перекусончик устрою. Потом можно серьезнее что-то приготовить. А пока – чиабата с луком, масло, а поверх красная икра. Кофе. Первая ступень пошла, 30 секунд, полет нормальный. Повторим? А запросто!
Только теперь еще накапаю 50 грамм вискаря Postapokalipsis Samurai. Нет, в магазине такой не ищите – это "вещь ручной работы, цены немалой". Хотя ингредиенты вроде копеечные, но сам процесс ой какой долгий. Если по-честному затраченное время посчитать, от цены и поплохеть может. Но при 55 % пьется легче коньяка. И утренних спецэффектов минимум. Еще разок повторим, и хватит. Теперь вздремну часика три-четыре.
…
Кот решил поработать будильником. Залез на подушку и мурчит над ухом. Покормлю скотинку. Сосиски осталось две всего. Одну коту. Одну себе. Почти пять часов спал.
Теперь основная часть "Марлезонского балета" – борщ. Точнее – БОРЩ! Рецепт трудоемкий, но того стоит. Ставим отвариваться свеклу. Пусть себе варится. Говядину в горшок и в духовку, на три часа. Жарим лук. Масло, соль, сахар.
Пока лук жарится, рубим капусту. Не в финансовом в смысле, а обычную, белокочанную. И обязательно чтобы сверху зеленая слегка была. Тонкие листья крупными кусками в одну миску, которые потолще, мелко крошим в другую.
С капустой все? Лук то уже янтарным стал! Самое время закинуть в него капусту. Мелкую вниз, крупной сверху накрыть. Огонь на минимум. Ей час-полтора тушится. Как все разом поспеет и БОРЩ считай готов! Но осталось еще бульон сварить из ребрышек и помидорки поджарит или томатную пасту.
Свекла готова. Пусть пока холодный душ в раковине принимает, а то повадилась руки обжигать! Мясо пусть еще постоит в духовке, не к спеху. Теперь очередь томатки подошла – вон, как скворчит на сковородке. Бульончика в нее, процеженного и специи. Пусть пока "интегрируются". В остальной бульон – картошку и морковку. Частью мелко нарезанную, частью покрупнее. Пусть варятся.
Мясо готово. Капуста с луком тоже. В остальной бульон их, пусть покипят чутка, а пока свеклу натрем. Свежий сладкий перец нарезаем. И чеснок мелко-мелко рубим. Готово! Вот и наступил "великий момент воссоединения"! Перец, томатка, свекла, чеснок. Перемешать. Закрыть. Выключить. ВСЕ!!!
Теперь ждать. Нет не жрать, а именно ждать! Минимум полчаса, лучше час. Все равно борщ, которым предстоит насладиться страшно горячий.
Ждать трудно, борщ не дремлет, он рядом, он манит. Нужно себя чем-то занять! Но есть выход, приготовим к борщу майонез. Любителям сметаны можно посочувствовать.
Перепелиные яйца. Оливковое масло. Горчица. Соль. Специи. Блендер. Готово! Теперь можно насладиться борщом. Часа три еще поспать. Потом снова в капсулу.
…
ВСПЫШКА! Узкая полоска рассвета. Привычный уже шелест ветра. Скрип песка под подошвой. Иду в направлении небольшого оазиса. Хотя оазис – это громко сказано. Узкая полоска растительности на фоне пустоши, два десятка чахлых деревьев и полтора каменных домика.
Полтора потому, что один из домиков еще строят. Дальше только ползком. Не думаю, что меня тут сильно ждут. Хороший камешек. За него и присяду. Подожду, пока не рассветет и понаблюдаю.
Интересно они работают. Двое подтаскивают камни, а третий, в черном рейдерском прикиде, укладывает. Причем, судя по нику и значку клана, он игрок. Хотя "Black Hawk" больше подходит не рейдеру, а вождю индейского племени.
Двое других явно местные, то есть неписи. И одеты они в какую-то рванину. Судя по цвету меток на мини-карте, это не его напарники, а другого игрока. А где их хозяин? Так вон же он – материализовался из пустоты и сразу побежал к первому. Вернулся в точку респауна, похоже. Завалил его кто-то.
Стоп, да это же мой первенец, "ВеликОй Урел"! Вот и свиделись. Похоже, я шустрее его бегаю, раз он так отстал. Прихрамывает чуток на левую ногу, видимо до полного восстановления не стал дожидаться. Забавно смотрится: босой, в одной рубашке и коротких штанишках. Прямо живая иллюстрация пословицы "пошел по шерсть, а вернулся стриженным".
Ого, похоже, у них там бурная встреча. "Black Hawk" так орет, что даже мне слышно:
– Ты что тупой? Я тебе говорил игроков не трогать? Сказал же, агрить только неписей!
"Урел" отвечает тихо, не разобрать. Только договорить ему не дают. "Black Hawk" снова орет:
– Мы же с тобой договорились не быковать! Решили же фармить! Тут такое бабло можно поднять на халяву, а ты решил понты перед нубами погнуть!
"Урел" что-то отвечает. Еще тише. Оправдывается?
– И что бы ты с новичка взял? Драные штаны, да куртку? Радуйся, что он тебя не срисовал и мстю устраивать не будет. Давай иди, работай, герой!
Облаянный "герой" присоединился к своим неписям, таскать камни. Интересный у них расклад. Видимо сначала они вдвоем один домик соорудили, чтобы в него местных "прописать", а теперь второй строят. Два поселения рядом – нетривиальный способ создания клана. Наверняка халявные аккаунты у обоих, а то могли бы не мудрить с постройкой для неписей.
Пометить их как врагов? Ладно, пока поставлю на них пометку подозрительных, а там видно будет. Тут мне ловить нечего, двину дальше. Тихо отползаю под прикрытием камня, к едва заметной дороге. Судя по карте, километрах в двадцати поселок фермеров есть, с моей скоростью это около четырех часов ходу. Туда мне надо!
…
ВСПЫШКА! За окном рассвет. Шелест вентилятора. Котяра примостился в ногах. Спит. Я в вирткапсуле. Перебраться в постель? А стоит ли – здесь посплю часика три. А потом обратно в игру.
…
ВСПЫШКА! Солнышко припекает изрядно. И как назло – не ветерка. Песок постепенно сменяется плохо вскопанным полем. Десяток местных машут мотыгами, покуривая трубки. На меня ноль внимания. За их спинами неказистые домики из сероватого песчаника, с крышами из листьев мульбы пропитанных глиной.
– День добрый. Трудитесь?
Ближайший фермер оперся на мотыгу, смотрит с прищуром. Отвечает нехотя, сквозь зубы.
– Как видишь!
– Я смотрю у вас тут, и табак растет? – киваю на трубку в зубах.
– Куда там, только мульба и растет! С водой у нас не очень.
Похоже, действительно с водой у них не того, если тут только картошка-мутант растет. У нее корень глубоко уходит, метров до сорока, так что она и в пустоши растет и даже среди камней, но хуже.
– А табак, откуда берете?
– Да не табак это. Горная лилия. Только ты поделиться не проси, не дам!
– Это почему же?
– Не люблю я дармоедов, тем более, таких наглых как ты. Шел бы ты, рейдер!
Так он меня за рейдера принял! Не мудрено, на мне же полная рейдерская экипировка. Стоит дальше говорить? Или идти от греха подальше? Он даже в одиночку меня вынесет, вон какой лось, а их тут десяток. Ладно, рискну!
– Попутал ты уважаемый, ну какой я рейдер? Одежка рейдерская, не спорю, только она трофейная.
– Интересно заливаешь.
– Вчера с рейдерами столкнулся. Не повезло им. Сильно! Хотя и мне досталось.
– Да вижу. Знатно тебя приложили!
– Мне бы часть трофеев поменять, на еду да на воду.
– Это можно. Как работу закончим, подходи.
– Может помочь чем?
– Да нет, не надо. Хотя, сбегай воды принеси. Видишь колодец? У тебя и фляга есть!
– Есть, только она не пустая. Самогон там. Так себе самогон, но все равно жалко выливать.
– Самогон говоришь? – фермер демонстративно погладил кадык.
Дальше все пошло как по маслу. Уговорили мы с ним все, что во фляге было. И пошли к колодцу. Про работу он уже не вспоминал. И разговор плавно перешел в торг. С ценами он меня скорей всего надул. Но я особо и не возражал.
Пару курток со штанами и ботинками он взял без уговоров, а вот от трапперского ножа отказался. Зато нож-стилет ему оказался нужен, взял за две дюжины медных монет и не особо торговался. За остальное добро расплатился бартером. В результате я стал богаче на три копченых окорока, семь караваев хлеба и пару бурдюков для воды. Так что как минимум неделю сытной жизни мне гарантировано.
Одну из сумок тоже продал. Всего за десять медяков, так-то она скорее все пятьдесят стоила, а то и дороже. Но у него больше денег не было. У меня все равно еще две оставалось. Стоп, а где моя? Пропустить я ее никак не мог. Или с моим происхождением ее при старте не бывает? Загадка, однако.
Пошел было по дороге, но буквально через пару минут остановился и задумался. Куда я собственно иду то? Заглянул на игровой форум. Нашел нужный раздел, быстро разобрался, что к чему и подключил интерактивную карту. Как ни странно народ уже активно выкладывает на нее исследованные зоны.
Делают это в основном игроки-торговцы. Остальные пока делиться не спешат. Оно и понятно, торговцам клиенты нужны, остальные по привычке зажимают карты. Похоже, не сильно внимательно читали мануал по этой теме. Не в курсе, поди, что карты областей автоматом открываются при посещении определенным количеством игроков.
Пока открыты лишь сотые доли процента игрового мира. Изначально отмечены только горные хребты, отдельные скалы, редкие не пересохшие озера и реки. Зато городов и поселков было до слез мало. И все они, как правило, в исследованных областях, выделены на почти черно-белой карте редкими цветными пятнами.
Мое место старта тоже серое, кроме пятачка с поселком фермеров и будущей рейдерской базой. Она тоже как поселок отмечена. Наверняка это рейдеры и залили инфу на карту. На живца "корованы" ловят? И куда теперь идти? Стоит вернуться и порасспросить фермера, с которым вел торг. После самогона он добрее стал, может чего и расскажет.
Фермер сидел в тени навеса, на крыльце своего дома, покуривая трубку. Увидев меня, он заулыбался и поспешил ко мне навстречу.
– Хорошо, что вернулся. Я уж думал ты совсем ушел. Покупателя на твой нож нашел!
– Да я поинтересоваться хотел, где тут поблизости город есть или поселок.
– Есть тут пара поселков. На западе один, дня два идти надо, если пешком. А второй от него чуть южнее – это еще день пути. И город есть, на севере где-то, только я туда дорогу сам толком не знаю. Всего раз там и был, да и давно это было.
– Жаль.
– Да не беда. Тебе соседский сынок дорогу подскажет. Кстати, ему-то нож и нужен.
Траппер он. И как раз в этом городе и живет. Сюда отца навестить пришел.
– Пошли, познакомишь.
– Конечно, познакомлю. Старик Свенссон незнакомцев не жалует. Он тебя и на порог не пустит, ежели без меня придешь.
…
Нож я продавать не стал – подарил. Молодой траппер по имени Стен Свенссон, оказался толковым парнем, не обиженным силой и ловкостью. Подарок прилично улучшил его отношение ко мне. Чувствую, он мне еще пригодится. Как поселение отстрою, буду к себе вербовать, мне в группе траппер ой как нужен. К тому же в город, похоже, вместе пойдем. Туда три дня пути, вдвоем спокойнее будет и веселее, да поохотиться можно в пути.
…
Пока мой рыжий герой монотонно топал по пустоши в сопровождении траппера, я снова погрузился в изучение игровой энциклопедии. Интересовали меня в основном подробности создания собственного поселения и соответственно клана. На халявном аккаунте строить все это нереально. Уж больно ограничения на количество игроков суровые – всего трое. На неписей правда ограничений нет, но их завербовать еще нужно, да и разбегаться они с голодухи могут.
Так что максимум можно рейдерскую базу создать, как у тех двоих охламонов. Хотя есть хитрый ход с разовой оплатой аккаунта и последующим возвращением к халявному. Созданный клан от этого не страдает, другой вопрос, что деньги не вывести или придется еще не раз оплачивать.
Но я не рейдер и без серьезных вложений мне остается только фармить, так что игра из удовольствия превращается в работу. На мой вкус экономика в игре уж слишком была приближена к реальности. А вот начет неписей – это гут! Нанять их для постройки, вполне, реально и относительно недорого. По любому проще, чем самому горбатится.
За сотню "гаек", как игроки называли на форуме медные монеты за характерную дырочку посередине, можно купить от силы пару кожаных сумок. Куртка стоит две сотни, штаны полторы, а ботинки все три, а вот то, что я приобрел у хитрого фермера, меньше четырех сотен.
Нагрел он меня знатно. Как минимум втрое! Девять сотен меди или девять серебряных "гаек" – это считай почти месячный доход фермера в захолустной деревеньке. А он его за меньше чем за час сделал. Сидорович натуральный! Так, хватит разоряться, вон мне траппер семафорит…
– Ложись! Рейдеры! Говорил же, ночью на месте сидеть надо!
– Да нет там никого, я бы засаду почувствовал.
Похоже, он мне не особо поверил, но возражать не стал. Я тоже костер заметил, но там уже только угли догорают.
– Ушли наверно, а огонь не стали гасить? – предположил траппер.
– Возможно. Обойдем стороной?
– Зачем? Смотри, там игуаны приползли погреться. Пару штук камнями прибить издалека и на углях пожарить.
– Только пару?
– Не успеем больше, они шустрые заразы!
Ловкий он парень – каменюки мечет как пулемет. Я тоже одну прибил. В следующий раз попрошу, чтобы он меня научил игуан правильно потрошить. И шкурки выделывать. Глядишь, эти навыки прокачаю, однозначно пригодятся.
– Готово, – траппер снял с углей игуан, насаженных на палочки, и протянул одну мне.
Попробовал – вкусно, хоть и без соли. Мясо само по себе чуть солоноватое, с приятной горчинкой. Крысятинка в сравнении с ними однозначно отдыхает. Жалко только трех игуан успели прибить. Хотя все равно соли нет, а без нее они за день стухнут. Соль тут дефицит оказывается. Если найти соляной купол, жизнь считай, удалась. Или солончак, но купол лучше. С одной стороны солончак для разработки проще: копать не нужно. Но там желающих "приобщиться" набежит – не отмахаешся. Все ж на виду!
Это нужно на заметку взять. Вроде есть в игровом интерфейсе встроенный блокнот. Ага, вот он. Да тут целый планировщик. Серьезно ребята подошли к делу. Запишем и про соль, и про спиртное, хотя про него я вряд ли забуду – не та тема.
Стоит карту изучить внимательней. Причем не только ближние окрестности. Это пешком пилить долго, а вот если с караваном, то намного быстрее. Игроки или неписи от силы пять-семь километров в час пройти могут. Семь, точнее семь с половиной – это если навык до капа догнать, а у меня пока стандартная пятерка, если без перегруза. С привалами для отдыха, получается примерно шестьдесят-семьдесят километров в сутки, для особо талантливых и прокачанных максимум сотня. Бегом, правда, быстрее, но тут тоже, кто как прокачан. Я, например, вбил все в спринт, а вот с дальними дистанциями – просто слезы. Только полчаса с максимальной скоростью, это всего девять километров, а потом все, сливай воду.
Кстати, когда смотрел гайд по созданию персонажа, видел навык суточного бега. Качать его муторно и долго, но результат ошеломительный – двести сорок километров за сутки! Еще подумал, что это разработчики вдруг так расщедрились, но вовремя заметил ссылку для таких же сомневающихся: оказывается реальный результат даже больше – триста три километра, правда на стадионе.
Но бегать или ходить по пустоши необязательно. Можно ехать с караваном, а это уже как минимум сто двадцать километров в сутки. Если на верховом хрюне, да налегке, то уже и три сотни можно выжать, а на песчаной яхте и тысяча не предел, если ветер сильный да попутный. Но они только у торговцев есть, и то, не у всех. Хотя и самому можно построить, но точно не здесь и не сейчас. Там много компонентов нужно, так, что это пока нереально. Да и торговцев мне тоже нечем заинтересовать, чтоб с собой взяли. Но это пока. Дальше видно будет.
Может, и не стоило начинать в такой глухомани, не так уж тут спокойно. Рейдеры все равно шастают, ладно хоть не косяками, а изредка. Хотя прокачка идет, та же выносливость и сила за время перехода хоть немного, но подросли. Не зря я загрузил сумки до предела. Пока простыми камнями, но будет в дороге что интересное, камни выбросить не проблема.
Правда, добавка идет не по основной, а по дополнительной шкале, а по ней все что набрал, можно и потерять. Хотя часть можно и закрепить, получив соответствующий перк, для чего нужно нагрузку постоянно немного повышать и не прерываться надолго в тренировках.
С другой стороны, там, где жизнь кипит, тоже не всегда гут. Если рядом с Империей обоснуешься, будешь крутиться под их дудку, без вариантов. Если нет – раскатают без лишних сантиментов. Как впрочем, и под боком у крупных кланов – там удобно только тем, кто наемников прокачивает. Но отдельных игроков кланлидеры-неписи нанимают не так охотно, как отряды. Да и платят гроши. Другое дело если отряд приведешь. Потому и поселение нужно, чтобы неписей набрать и прокормить в перерывах между наймом.
Одиночке в пустоши выжить можно только за счет узкой специализации! А оно мне надо? Я предпочитаю отыгрыш, а не задротство и тупой фарм. В одиночку это большая проблема, увлечешься и все, припыл, прикрыть то – некому! Мелкая дичь со всех ног от игрока бежит, а крупная для одиночки неподъемна. В прямом смысле. Даже если и завалишь хрюна, как потом до ближайшего города мясо переть? Даже в годовалом поросе больше трехсот килограмм! Нужно создавать клан, без вариантов!
Похоже, созрел я для "очередной растраты". Гляну, какие там варианты, благо даже из игры выходить не нужно. Вон оно как, кроме аккаунта за $25 в месяц, есть еще элитный за полтинник. Ввод игровых денег с реала уже не сотня, а $500 в месяц. С выводом еще щедрее, но все рано не более $9999 в месяц. Это явно чтобы ФАТФ не напрягать. На это указывает и то, что вывести можно только раз в месяц, а закинуть деньги в игру хоть по сто раз на день, лишь бы суммарно не было больше разрешенного максимума.
Еще можно оформить франчайзинг на юридическое лицо или ИП, и тогда ограничений на вывод не будет, зато будет морока с бухгалтерией и налоговой. Официально это предоставление игровых сервисов, на деле – гешефт для профессиональных игроков, повышающий потенциальную привлекательность игры, а значит и прибыли инвесторов.
Простым игрокам это тоже в плюс – нет монопольных цен на серьезную экипировку и оружие, их делать может любой, кто серьезно качает крафт. Да и остальным тоже дело найдется – те же сырье и материалы добывать. Схема простая, чем больше игроков, тем больше денежный поток в обе стороны и соответственно комиссионные за ввод и вывод.
Еще на элитном дают выбрать один перк с максимальной прокачкой, плюс свободное управление точками респауна. Но есть нюанс – если с простого платного аккаунта можно вернутся на бесплатный невозбранно, то при переходе с элитника урежут выданный бонус. Хорошо хоть только на то время, пока играешь бесплатно.
Управление респауном это конечно гуд! Но у меня пока "респа" всего одна. Вторая будет, когда "клановый камень" для поселения получу. Вот тогда это будет практически чит. Хотя с другой стороны, какой это чит, если каждому доступен кроме одиночек, нежелающих вступать в клан?
А это что за новинка – пожизненный аккаунт за $1000? При старте я его не видел, да и раньше тоже не анонсировали. Интересно, что за "зверь"? Ага, все как на элитном, но есть возможность выбрать два любых перка с максимальной прокачкой, плюс для создания клана не обязательно строить поселение. Это гуд! Хотя строить смысл все равно есть, дополнительные точки "респа" лишними не бывают. Или можно "клановый камень" с собой возить? Ага, точно и это можно. Значит, стоит учесть, что со временем появятся кочевые кланы.
Посмотрел способы оплаты. Удачно как все складывается – доступна одна из тех платежных систем, где я зарегистрировался, когда она только стартовала. Тогда для привлечения клиентов давали халявные $100 на счет, которые невозможно было обналичить, зато можно было вложить в разные сервисы или криптовалюты.
Вот тогда я и вложил в одну из таких валют. В итоге этот очередной виртуальный пузырь естественно лопнул, но незадолго до его краха я успел почти все вывести. Правда при продаже криптовалюты вся сумма опять вернулась в ту же платежную систему, так что в реал вывести ничего не вышло. Так и висели эти $5200, на которые максимум можно было купить трафик для сайта.
При таком раскладе штукарь енотов уже не сильно напрягает, наоборот это реальная халява! На элитном экономия приличная выходит, причем не за живые деньги. Надо брать! Если что, можно потом будет вывести через игру деньги с той платежной системы. Тянуть с этим явно не стоит, пожизненных аккаунтов в игре всего тысяча. Точнее, уже на десяток меньше. На одиннадцать, еще кто-то бережливым оказался.
Грех не воспользоваться такой возможностью! Перевожу деньги на счет игры. Пока я с платежом возился, еще кто-то успел подсуетиться, так, что я теперь тринадцатый. Только я не суеверный. Брать перки прямо сейчас? Или подождать? Да не к спеху, тут время не жмет. Все, теперь мне и донатить можно, тем более, если можно проплатить не реальной монетой, а виртуальными деньгами, которые больше не на что не потратишь. Посмотрим, что да как.
Администрация выбрала оригинальный способ ввода игровой валюты, который может доставить определенные неудобства игрокам.
Во-первых, при полном отсутствии персонального банковского счета в игре, нет возможности пользоваться игровыми банками, что создает определенные проблемы при операциях с крупными суммами.
Во-вторых, весомые суммы в золоте, которое наиболее интересно игрокам, поскольку лишь оно доступно к выводу в реал, имеют весьма приличный вес. Так, например, сумма в тысячу золотых будет весить пять килограммов, и хотя пока нет товаров дороже сотни золотых, они, несомненно, появятся и тогда это может стать проблемой.
В-третьих, отсутствие функции передачи карты клада выдаваемой при генерации платежа, на корню рубит возможность использования ее в качестве векселя.
Johannes Gensfleisch zur Laden zum Gutenberg
Да уж! Выходит, тут денежки не на игровой банковский счет падают. Впрочем, откуда в пустоши банки? Вместо этого дают карту зарытого клада, естественно персональную, так что ни украсть, ни передать, ни снять с тела не выйдет. Все бы нечего, а вот у выкопанных золотых такого иммунитета уже не будет, а "заряжены" клады исключительно золотом. И выводить в реал, только его и можно. Так что, "охота на донаторов" будет популярна среди ПК-шников.
Такое впечатление, что донат разработчики чуток недолюбливают. Хотя вероятно, на их взгляд такой способ реалистичнее вписывается в игровой мир. Кстати, карта дается на достаточно близкое от игрока место. Ладно, хоть бегать через полмира не придется.
С другой стороны, сотня золотых равно десяти тысячам серебром или миллиону медью, медяк весит пять грамм. Пять тонн!!! С кем угодно золотом рассчитаться не выйдет – сдачи не найдут, а менялы есть только в крупных городах. С собой таскать? Ага, щас, до первого ПК-шника, не дальше.
Пожалуй, не буду пока донатить. В город придем, потолкую со странствующими торговцами, если они там есть. Хотел еще глянуть цены в городах, но меня опять начал тормошить траппер.
– В чем дело?
– Хрюны. Дикие. Большое стадо.
Странно, но перк «Абсолютная паранойя» молчит. Или он на зверье не реагирует? Заглянул в мануал. Точно, реагирует только на двуногих разумных. Жаль, конечно, хотя и в таком кастрированном виде это тоже нехилый чит.
– Может караван?
– Нет. Видишь следы? Тут и самки и детеныши. Обходить надо!
– Так их же не видно. Да и они быстрее нас идут.
– Тут до города километров двадцать. Видишь по сторонам скалы, а дальше они уже сплошь стоят, только посередине есть небольшой каньон. Там родник из скалы бьет.
– Понятно, похоже хрюны на водопой потянулись?
– Да. Я там несколько раз охотился. Место узкое, деваться им некуда. Мы сверху камнями били.
– Можно повторить?
– Не получится. Наверх всего одна тропка ведет, она как раз у родника и начинается.
– Нет, так нет. Далеко в обход то идти?
– Втрое дальше.
– Завтра, похоже, до города дойдем, не раньше?
– Скорее всего, да, но это как повезет. К обеду, не раньше.
Пока шагаем в обход, вспоминаю, что совсем забыл порасспросить своего спутника насчет местных нюансов.
– Забыл спросить, а что там фермеры курили?
– Дурь местную. Цветки горной лилии. Для тупой тяжелой работы в самый раз, а мне такое без надобности.
– А что так?
– Она конечно прилично сил добавляет, да вот только тупеешь зверски и неуклюжим становишься. В общем, не для охоты зелье.
– И долго действует?
– Пока куришь, и еще минут пять после. А вот мозги в норму только часа через два-три приходят.
Интересно, а в мануале нечего нет про это. На форуме вроде тоже, хотя особенно тщательно я не искал пока.
– Эту горную лилию, где найти можно?
– В горах, как не странно. На склонах растет в основном. Встретиться по дороге, покажу.
– А что из трав тут еще растет?
– Да много что, только я не травник, не сильно разбираюсь в этом деле. У нас в городке на пустырях еще алый сонник растет, да болотный лук. Сонник боль снимает хорошо, только в сон от него клонит сильно. Болотный лук, тот совсем штука бесполезная. На болтовню пробивает, а больше толка от него никакого.
– Негусто.
– Да не знаток я по этому делу. Хотя могу с одним местным дедом познакомить. Он тоже когда-то траппером был, да не повезло на охоте. Теперь в основном травами занимается, местных трапперов лечит.
– Спасибо, такое знакомство пригодиться.
– Само собой, он толковый лекарь и берет недорого, не то, что другие.
– У вас и другие лекари есть?
– Есть, как им не быть. Один совсем мутный, к нему в основном рейдеры ходят. Его Магнусом кличут, а второй, отец Сафроний – священник от Церкви Истины. Он кого-то и бесплатно лечит, но многим к нему путь заказан. Тем же рейдерам к примеру.
– У вас рейдеры так запросто по городу шастают?
– Кто им ходить то запретит? Ты вон тоже в рейдерской одежке, так, что с того.
– И то верно.
– Кто в чем ходит, нам дела нет. Если кто воровать удумает или хуже того грабить, так городская стража на этот счет мигом вразумит – мало не покажется! Или сами трапперы, за этим делом тоже не встанет.
Теперь понятно, почему "Урел" со своим дружком так далеко от цивилизации обосновались. В крупных городах рейнджеры на них охотятся весьма активно, долго не побалуешь. Чуть засветился в грабежах, разом вывесят портрет с наградой на всех столбах. Да и награбленное сбывать, та еще проблема.
С другой стороны, смотря какой город. Местами и криминал всем заправляет, там проблем добычу скинуть нет, зато и цены пониже и конкурентов много. Наиболее оптимальны для тех же рейдеров вот такие, нейтральные во всех смыслах маленькие городки, на пересечении торговых путей. Можно и грабить, и добычу сбыть.
…
Ближе к вечеру мы решили сделать привал. На склонах горного хребта местами росли чахлые деревца, пара из которых и пошли на топливо для костра. Попутно траппер показал мне обещанную горную лилию, невзрачное растение чуть похожее на маленький белесый тюльпан. Пройдешь мимо такого и не заметишь.
До наступления темноты я активно занялся ее фармом. Из-за трех пригоршней лепестков пришлось изрядно поползать по скалам. Заодно прилично набрал ягод, которые Стен опознал как алый сонник. В итоге я пока совсем не стемнело, получил перк "Травник" и даже прокачал его на 1 %. К основным характеристикам он, правда, ничего не давал, хотя, судя по мануалу, изрядно помогал опознавать травки, причем на значительном расстоянии. Особенно если прокачать, хотя бы до 10 %.
Вот только здесь его долго качать, небогато тут с травами. Хотя с моими 75 % интеллекта прокачка идет намного быстрее, чем у тех, кто оставил стандартное значение в 25 %. А если мне на все 100 % интеллект прокачать, то прокачиваться можно почти вдвое быстрее. Радоваться столь шустрой прокачка не стоит, это сначала она идет резво, а вот на последние проценты сожрут массу времени, но и награда за это впечатляет – владение профессией в совершенстве означает отсутствие ошибок и минимальные затраты времени на крафт.
Хотя стоп, у меня же есть пара перков на выбор, как бонус за пожизненный аккаунт! Что у нас позволяет интеллект прокачать сильнее всего? Глянул мануал по игре. Ага, есть такое. Полностью прокачанный перк "дипломат" дает 25 % к интеллекту и обаятельности. Правда доступен он только тем у кого минимальный уровень интеллекта и обаяния не ниже 50%
То, что надо для лидера клана, тут от обаяния или харизмы, как ее в некоторых играх называют, многое зависит. В этой, например – количество народа в отряде, которым можешь командовать. Набрать можно сколько угодно, лишь бы им жить было где, а вот в поход с тобой пойдут не все, так что перк "дипломат" беру однозначно!
Red Max – Основные параметры персонажа:
Сила – 25 % / 25 %
Выносливость – 25 % / 25 %
Ловкость – 40 % / 40 %
Наблюдательность – 50 % / 50 %
Интеллект – 100 % / 100 %
Обаяние – 75 % / 75 %
Удача – 50 % / 50 %
Стоит ли второй перк брать, и если брать то какой? Если подумать, то с моей силой и выносливостью мне на передний край соваться смысла мало. Не потяну, даже если перком еще на 25 % прокачать. Значит стрелок, лучше снайпер. Тем более что есть перк "снайпер", с нехилыми бонусами на точность стрельбы. Но сейчас он нечего не даст, кроме 20 % к наблюдательности.