Текст книги "Люди Мертвых Земель (СИ)"
Автор книги: Сергей Хорошавин
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 13 страниц)
Одна беда – огнестрельного оружия в игре пока нет. Крафтить его будут рано или поздно, это без вопросов. Вот только, сколько оно стоить-то будет. С другой стороны, зачем кого-то ждать, если можно крафтить самим! Можно заняться этим самому, а еще лучше найти игрока, который качает оружейника, и принять в клан. Вдвоем дело пойдет куда как быстрее. Кстати, есть у меня пара знакомых, по другим играм, чем их заинтересовать я найду, но это потом. Вопрос, какой перк взять вторым. Пороюсь еще.
Идеально подойдет перк "Вор", дающий 20 % к ловкости, наблюдательности и удаче. Да и почистить карманы у неписей не помешает при случае. Вор в этой игре, пока единственный вариант прокачки стелсера, так что тоже беру!
Red Max – Основные параметры персонажа:
Сила – 25 % / 25 %
Выносливость – 25 % / 25 %
Ловкость – 60 % / 60 %
Наблюдательность – 70 % / 70 %
Интеллект – 100 % / 100 %
Обаяние – 75 % / 75 %
Удача – 70 % / 70 %
Хорошо все-таки, что в этой игре пошли своим путем. Не приходится начинать убогим нубом, которого убьет даже мышь. Прокачки это не отменяет, если основные характеристики можно поднять перками, то навыки нужно качать постоянно, иначе их легко растерять. Так, с этим закончил, осталось посмотреть, что у меня с прокачкой навыков. Увы, пока не как-то не очень, но хоть какой-то прогресс все-таки есть.
Ладно, пора уже и перекусить. Тем более что костер разгорелся. Разогрею на углях последний окорок. На двоих как раз хватит, а там видно будет. Траппер тоже в сумке роется. Что у него там. Ага, мульба вареная, в мундире. С окороком самое то.
…
Утро добрым не бывает. Особенно когда тебя ТАК будят. На рассвете к нам на огонек забрел хрюн! Причем матерый, шестилетка как минимум, тонны эдак на три весом. Пришлось в темпе уносить ноги от костра. Теперь сидим на почти отвесной скале и ждем когда этот "пятачок" уйдет. Валить его нечем. Как говорится – ни ружья, ни лицензии.
Ладно, пока сидим, можно из игры выйти, по-настоящему пожрать. На всякий случай устанавливаю в настройках "следовать за траппером", и выхожу.
…
ВСПЫШКА! На улице утро. Шелест вентилятора. Котяра примостился в ногах. Спит. Я в вирткапсуле. Отодвигаю кота, иду на кухню…
Разогрею борщ, настрогаю бутербродов с колбаской, перекушу, а потом вздремну часиков пять-шесть.
…
ВСПЫШКА! Смеркается. Легкий ветерок гонит перекати-поле. Вдали город. Рядом усердно топает траппер. Хрюн ушел, похоже, сам.
…
В город мы пришли уже затемно. Траппер приглашал переночевать у него, но я решил сначала посетить местные кабаки, о чем ему и сообщил.
– Не советую. Ночью они, конечно, работают, но народ там собирается еще тот. Говорить с ними особенно не о чем. Пока трезвые, не особо они разговорчивые. А как нажрутся в дугу, так и тем более разговора не выйдет. Чуть что, сразу в драку лезут.
– Да я туда не говорить иду, а послушать.
– Что там слушать? Трапперы все больше об охоте говорят, рейдеры своими подвигами хвастают. Приезжих практически нет в это время года, не сезон. Весенняя ярмарка месяц как была, теперь затишье. Не ходи!
– Да мне для дела нужно. Знакомства завязать.
– Тогда тебе к торговцам надо. У них место спокойное и охрана есть, а на втором этаже номера сдают для приезжих. Но ночью там народу мало. Спит народ. Серьезные люди раньше, чем к обеду не выходят. А трактир для трапперов, если что недалеко от моего дома есть. Там относительно тихо. Если и дерутся, то без смертоубийства.
– Ладно, уговорил. Давай к тебе.
– Тут недалеко. Переулок трапперов почти сразу за ратушей.
На входе в переулок, похожий скорее на небольшой укрепленный лагерь, нас останавливает коренастый старый траппер в сильно поношенной куртке песочного цвета.
– Привет, деревенщина. Кто с тобой?
– Знакомый это. К отцу в поселок ходил, там его и встретил.
– Одежка у него того, рейдерская. Вблизи-то видать, что не рейдер, походка не та, движется по-другому. И трезвый он к тому же. Только темнеет, так что случайно прибить могут. Сам знаешь, не любят у нас рейдеров, хоть в городе и не трогают, а здесь запросто…
– Да мы сразу спать завалимся.
– Тогда ладно. Проходите.
Мы прошли внутрь. Дома трапперов, а скорее даже домишки, жались друг к другу вплотную, по широкой дуге огибая площадь, на которой стоял небольшой трактир.
– Зайдем? – предложил я.
– Если только по кружечке пива. Тогда можно, оно у Старика Вилли весьма неплохое.
– По кружечке, я угощаю.
Внутри было немного тесновато, но весьма уютно. Полдюжины столиков по углам и длинная дубовая стойка напротив входной двери. Пахло вкусно. Картошкой! С мясом! Откуда тут картошка то?
– И чем это у вас так вкусно пахнет?
– Жаркое есть, мульба с мясом хрюна и зеленью. Пять порций осталось, – ответил седой трактирщик, – остальное все кончилось.
– Порции большие?
– Одну и то едва осиливаю, – за трактирщика ответил траппер.
– Тогда каждому по порции и по пиву.
– Светлое свежее, сегодня привезли, – подсказал трактирщик, – темное тоже не так давно стоит.
– Значит пару светлого.
– Двадцать пять медяков с вас.
– С каждого?
– За все.
– Двадцать пять на два не делится вроде?
– У этого балбеса скидка, – кивнул на моего спутника трактирщик, – он мне мясо частенько поставляет. Ровно треть ему и скостил, а так тридцать было бы.
Я расплатился. Осталось всего девять медяков. Даже на пиво уже не хватит. Нужно завтра продать, что-то из трофеев. Лук рейдерский продам наверно, толку от него мало. Да и навык этот не прокачан у меня. Еще сумку можно. Зачем мне две?
Мы присели в ожидании заказа за столик. Соседний был занят двумя трапперами. Они о чем-то негромко говорили. Я невольно прислушался и чуть не подпрыгнул. Они не оказывается трапперы, а игроки.
– Чтобы на хрюнов в одиночку охотиться, огнестрел нужен, а где его взять? Я пробовал холодным валить, вообще не вариант. Улетал на "респ" уже три раза.
– Не скажи, можно и холодным валить. Трапперы же валят как-то? – ответил ему траппер-игрок с ником Fenimor.
– У меня силы всего полтинник. То есть копьем удар по максимуму тысяча, а нужно не менее четырех.
– Это для трехлетки четыре, для годовалого всего две.
– Да все равно, мои пятьдесят процентов не катят. Минимум семьдесят пять надо.
– Семьдесят один хватит. Я сразу семьдесят поставил силу, с учетом бонуса, конечно. Тоже в первый раз на "респ" полетел. Потом с неделю по горам побегал, на семь процентов прокачал "скалолаза", соответственно чуть больше процента силу поднял, а потом с первого удара же трехлетка завалил. Причем без крита!
– Может семьдесят один и хватит, а только до них с моего полтинника качаться усохнешь.
– Качайся на поросятах. Или ловкость прокачай, чтоб два раза успеть ударить.
– Шутник, ты их поодиночке-то, где видел. Мамка у них всегда рядом. Прибежит, порвет нафиг. Плавали уже.
В этот момент трактирщик принес заказ, и я перестал прислушиваться к разговору. Пиво было неплохое, но с непривычным вкусом трав и без хмелевой горчинки. Какой-то местный вариант грюта. Зато жаркое было просто божественно.
Прикончив жаркое, я уже было, намылился снова послушать разговор игроков, но они уже закончили ужин, и пошли на выход. Обидно, да ладно. Завтра у траппера расспрошу, как они на хрюнов охотятся, а сейчас пиво допиваем и все.
Ставлю своего персонажа на "автомат", пусть идет с траппером отсыпаться в его берлогу, а сам выйду из игры. Утро уже, поди.
…
ВСПЫШКА! За окном рассвет. Шелест вентилятора. Котяра примостился в ногах. Спит. Я в вирткапсуле. Погуляй котик, сколько можно спать-то.
Стучат что ли? Точно стучат! Открываю. Девушка с соседнего коттеджа.
– День добрый, у вас соль есть? Мой парень скоро приедет, а мне салат посолить не чем.
– Есть, конечно. Проходите.
– Ой, а это у вас вирткапсула?
– Она самая.
– Я настолько навороченных и не видела. У подружки была, только более простая.
– Это тоже не самая последняя модель, так-то. Но все, что нужно тут есть.
– Мой парень все мечтает такую модель купить, но дорого. Ой, я же за солью пришла!
Дал ей соль. Она поблагодарила и ушла, а я занялся готовкой. Причем решил воплотить рецепт трактирщика в реале. Без мульбы конечно, вместо нее и картошка подойдет. Мясо хрюна больше на говядину смахивает, а вот жир скорее на свиной похож. Вынул из морозилки кусок свининой грудинки и кусок говядины, поставил размораживаться. Часа два-три это займет, как минимум. Картошку почищу потом, перед закладкой. Хотел еще на пару часов в игру зайти, но снова постучали. Открыл дверь и офигел – соклановец по многим онлайн битвам и по совместительству админ с последней работы!
– Привет, какими судьбами?
– Привет, да я вон с подругой соседний коттедж снял на лето. Кстати, все там же работаю, а ты зря ушел.
– Да, я собственно и так не бедствую, как видишь.
– Так это у тебя свой дом, не съемный? – поинтересовался сосед.
– А то. Ладно, давай рассказывай, что да как там, а я пока вискаря накапаю, да какую-нибудь закусь соображу.
– Я собственно, что зашел-то, хотел попросить соседа вирткапсулу выгрузить, а тут ты.
– Купил все-таки? – спросил я, припоминая, как он разрывался в свое время между желанием купить капсулу или съездить отдохнуть за границу.
– Да, хотя дороговато для меня. Но без полного погружения сейчас не "айс". Тем более я во "Всадников" играть начал, а там это дело реально "рулит".
– Я тоже! Уже пару дней играю.
– А я с самого начала. Правда, думаю заново начать, не особо удачно перса выбрал. Начал рейнджера качать, да мало в интеллект вложил, теперь это дело прокачку тормозит сильно.
– Согласен, сто пудов есть смысл "переиграть". Я мануал по генерации можно сказать до дыр протер, так что могу посоветовать толковый вариант, с учетом твоих пристрастий. Здесь такие тонкости есть, что закачаешься.
– А давай! Я, как ты помнишь, обычно на силовую ставку делаю. Потому и рейнджера выбрал. Вот посмотри, – он вытащил коммуникатор и, найдя нужный скриншот, показал мне.
Zato, потомственный рейнджер. Основные параметры персонажа:
Сила – 90 %
Выносливость – 50 %
Ловкость – 90 %
Наблюдательность – 50 %
Интеллект – 25 %
Обаяние – 30 %
Удача – 45 %
Бонусный перк за происхождение:
"Рейнджер" – 100 % (+25 % к силе и ловкости)
Стартовый перк:
"Страж закона" – 100 % (+5 % к силе, ловкости и обаянию)
– Это ты поторопился, рейнджер тут не самый сочный вариант, особенно с такой стартовой раскладкой как у тебя. Поначалу да, сразу по 25 % плюсом к силе и ловкости, причем без каких либо минусов. Плюс всего один стартовый перк "страж закона" с бонусом в 5 % к силе, ловкости и обаянию. И все, других бонусов для рейнджера нет. Дальше только навыки качать, а они хотя и дают прибавку, но уж очень узкоспециализированную.
– Еще перк "скалолаз" можно качнуть, или наняться в охрану, там за каждое звание бонус по силе и ловкости идет.
– Ага, силу и ловкость ты до сотни доведешь, но при этом процентов по десять впустую пропадет, а вот выносливость и удача едва до 70 % дотянут. А вот если ты кузнеца выберешь, там можно силу, выносливость и ловкость в итоге на максимум качнуть, и при этом остальные характеристики не слишком низкие получатся.
– Это как? – удивился он.
– Смотри, берем на старте:
Сила – 65 %
Выносливость – 65 %
Ловкость – 65 %
Наблюдательность – 25 %
Интеллект – 30 %
Обаяние – 15 %
Удача – 40 %
– Неплохо для начала, но у меня чуть лучше было.
– Это еще не все. Отыгрываем ремесленника, а именно кузнеца. Это плюс 10 % к силе, выносливости, ловкости и интеллекту, и минус к обаянию. Кузнец-игрок по происхождению получает всего два перка, но оба с 60 % прокачкой сразу. Перки фиксированные, "молотобоец" и "мастер стали", причем можно перетасовать очки из одного в другой. Оптимально так сделать – «молотобоец» по максимуму на 100 %, а «мастер стали» на 20 %. В итоге сила и выносливость уже по максимуму, ловкость тоже неплохая.
– А зачем столько ловкости? – спросил сосед, удивленно почесав в затылке.
– Я ж говорю, тут свои тонкости. Сила само по себе это одно, а вот в балансе с ловкостью и выносливостью совсем другое дело. Да и наблюдательность ниже 25–30 % не стоит ставить, иначе никакая ловкость не поможет удары отбивать, не успеешь вовремя заметить куда прилетит.
– Понятно, но вот только обаяние получается совсем уже ниже плинтуса.
– Ага, но в клане оно особо силовику не к чему, торговаться за тебя другие будут. Впрочем, это еще не все, плюсуем сюда перки "дипломат" и "охотник" и смотри что выходит:
Сила – 100 %
Выносливость -100 %
Ловкость – 92 %
Наблюдательность – 42 %
Интеллект – 67 %
Обаяние – 30 %
Удача – 50 %
– Нехило, вот только их качать долго. Особенно дипломата, да с моим то обаянием.
– А их и не надо качать! – сказал я, и поинтересовался: – Ты про такого зверя, как пожизненный аккаунт слышал?
– А то, но уж больно дорого!
– Нормально, меньше чем за пару лет игры окупится на одной абонентке. Плюс два прокачанных перка и свободное управление респауном. А главное смотри, что в итоге выходит:
Сила – 100 %
Выносливость – 100 %
Ловкость – 100 %
Наблюдательность – 50 %
Интеллект – 75 %
Обаяние – 30 %
Удача – 50 %
– Душевно! Еще можно и "снайпера" прокачать. Тогда вообще супер будет, только времени займет жуть.
– Это да. Только это долго, но и так у тебя 505 % из максимальных 700 % в сумме выходит. У меня, в итоге получится еще больше, но, увы, это уже не силовой вариант, а этакий "стелс-библиотекарь". У тебя тоже через год будет практически топовый перс. Причем с заточкой не только на боевку, но и на крафт. К тому же, как у кузнеца по происхождению, при ударах молотом и прочим ударно-дробящим будет бонус к силе +25 %.
– Одна проблема, штуку енотов на оплату пожизненного я так сразу не найду.
– Желательно не тормозить, их, как ни странно, быстро разбирают. Могу, как члену совета клана сам проплатить, а долг потом игровым золотом закроешь, заодно и на комиссии экономия. Создавай перса, только в игру сразу не заходи, я тебе приглашение кину, сразу рядом со мной появишься. Тут есть такая возможность.
– Понял, это гут! А спецуха у клана, на чем будет?
– Изначально на ресурсы неплохо бы подсесть, но тут надо место вдумчиво подыскать. В дальнейшем крафт экслюзива. Оружейки в игре пока мало, особенно огнестрела, тачки тоже свободная ниша. И починка шмота, само собой, хотя этим уже сейчас немало народа занимается, дальше – больше. Но в нашем кластере они все в Торе или в Тане, а в мелких городах только редкие неписи, которые, кстати, не все чинят.
– Жестянщики, как я понял?
– Неплохое название, годится!
– Условия, какие? Процент от добычи, налоги и прочее?
– Налог с личной добычи на нужды клана – 5 %. Премия от стоимости трофеев, как командиру отряда – 5 %, само собой будут скидки на шмот, и так далее, остальное обговорим позже и пропишем в уставе клана.
– Можно и так, хотя премии добавить бы надо. Овес нынче дорог…
– Не забывай, ты в совете клана, как координатор силовых акций. В доле, на равных.
– Это дело!
– А то! И вот тебе первое задание – пошарь по форуму, кто там знакомый по другим играм есть, которые чего-то стоят, переманим к себе. Я тоже гляну. И не забывай, 5 % от отчислений каждого кого привлечешь, идут в твой доход, но и за их косяки отвечаешь, соответственно. Только, плиз, без школоты и неадекватов.
– Сам не люблю. Давай все-таки капсулу выгрузим из машины.
Но дальше все пошло совсем не по плану. Подружка соседа, узнав, что он потратил почти все деньги на капсулу, устроила ему геноцид, с целибатом в придачу. И выгружать капсулу пришлось ко мне. Как и самого соседа, временно выгнанного за порог "родного дома". Показного уныния на его лице хватило, только пока мы не завернули ко мне во двор.
– Фигня война, главное маневры. Завтра сама прибежит мириться, она у меня умная, хотя и вспыльчивая.
– Ладно, что уж там, давай, по маленькой за встречу.
– Можно и по большой! Я пива прикупил по дороге. Хорошего.
Под пиво пробежались по форумам. Он нашел троих знакомых по прежним битвам в онлайне и сразу отправил е-мейлы. Мне повезло не так сильно. Хотя это как посмотреть.
Я наткнулся лишь на одного знакомого, зато это было "то, что доктор прописал"! При этом он уже играл во "Всадники", причем аж с самого первого открытого бета теста. Собственно мы были с ним знакомы больше по реалу, но и в играх порой пересекались.
Ответил он практически сразу, судя по всему, сидел в онлайне. Ник в игре у него был, как и раньше – Hugo Morgenstern и отыгрывал он оружейника. Он и в реале работал в свое время оружейном заводе, пока не попал под сокращение, так что сейчас времени у него было навалом.
Сразу попросил скинуть скриншот характеристик и через минуту оценил:
Hugo Morgenstern, потомственный оружейник. Основные параметры персонажа:
Сила – 25 %
Выносливость – 25 %
Ловкость – 50 %
Наблюдательность – 70 %
Интеллект – 85 %
Обаяние – 15 %
Удача – 85 %
Бонусный перк за происхождение:
"Оружейник" – 100 % (+10 % к ловкости, наблюдательности, интеллекту и удаче)
Уровень развития мастерства оружейника:
Подмастерье – 96 %
Неплохо, учитывая, что Hugo уже достиг уровня подмастерья и вплотную подобрался к званию мастера. Сказывался опыт, приобретенный во время бета теста. Но была у него и проблема, даже две. Во-первых, дополнительных стартовых перков оружейникам не полагалось, только основной, по происхождению. Во-вторых, для выполнения квеста на перк «мастер оружейник» требовалось создание нового уникального образца оружия.
Специализируйся он на холодняке, проблем бы не было, а вот с огнестрелом парень реально влип. На ремонте жутких самопалов, на откровенно дерьмовом порохе, мастера сделать, ему точно не светило. Причем дерьмовый – это буквально! Дефицит дерева вынуждал местных оружейников использовать вместо древесного угля навоз.
Помнится, и в реале был такой порох под названием "препозит". Да и местная селитра производилась из не менее "душистых" ингредиентов, в результате чего имела солидный процент натрия с аммиаком и сильную гигроскопичность.
Кроме того, все упиралось в материалы. Слабая прокачка боевых характеристик делала проблемой рейды за металлами в "мертвые города". У местных торговцев такой товар популярностью не пользовался. Слишком мало на него было пока покупателей. Игроки же в "мертвые города", хоть и не боялись лезть, но возвращались в основном не своим ходом, а на респаун.
В общем, уговаривать его особо не пришлось, хотя за свой процент от крафта огнестрела он торговался отчаянно. Хотел он, не много не мало аж 50 %, и отнюдь не от прибыли, а от розничной цены. Пришлось объяснять, что на бесплатных для него компонентах, с помощниками в виде неписей и гарантированным сбытом проценты должны быть скромнее.
В итоге сошлись на 20 % и то с условием, что клан оплатит ему пожизненный аккаунт, про который он уже был в курсе. То есть фактически не клан, а я. Если каждому игроку так идти навстречу и разориться можно. Хотя конечно зря прибедняюсь. Я с его отчислений свои 5 % получу, а заплачу не так чтобы живыми деньгами, а все стой же платежной системы.
Пиво кончилось. Плавно перешли на вискарь, но не успели толком закусить, как у соседа зазвонил коммуникатор. Судя по звуку, пришла SMS.
– Один ответил, спрашивает условия.
– Он кого ролит обычно?
– Лучника чаще всего. Иногда хила.
– Нам хоть то, хоть это без надобности. Если снайпера сможет, возьмем. Условия озвучь стандартные. Только в совет клана не приглашай, в деле посмотрим, там видно будет.
– Лучники же есть в игре. И если силу на сотку сразу поставить, то вполне будет.
– И что? Скорострельность так себе и расход материала на стрелы нехилый. Учти, здесь дерева мало, да и точность у кустарного лука не та. Металл тоже не так легко достать.
– Ладно, согласен. Сейчас пошлю ему весь расклад.
– Давай за процветание клана еще по одной, а потом я сразу в капсулу.
…
Тесная конура у траппера, однако. Сам-то он где? Видать раньше меня проснулся и вышел куда-то. Хотя нет, вроде на кухне громыхает кастрюлями.
– Привет. Завтрак готовишь?
– Вроде того. Но у меня только мульба осталась, даже лепешек нет.
– Можно в таверну сходить.
– Можно, но Старик Вилли в долг не кормит. Так-то он человек добрый, но это для него дело принципа. Только денег у меня нет. Нужно на охоту идти, но на голодный желудок…
– У меня тоже с деньгами не густо, но можно что-то из вещей продать. Лук трофейный могу продать, бурдюки для воды мне тоже не нужны, сумки и одной хватит.
– Лук на семь сотен потянет, вот только покупателя найти не скоро выйдет. Наши трапперы в основном на хрюнов ходят, а там от лука толку мало. На песчаных крыс, только двое охотятся, да их еще найти надо, могли уйти в пустоши. Да и денег у них может не быть.
– Из остального, что проще продать?
– Бурдюки можно, но они дороже, чем за полсотни не уйдут.
– Нормально, на сегодня нам хватит. Горную лилию кто из лекарей берет?
– Не знаю. Приезжие торговцы берут по дюжине медях за цветок, но им сразу много нужно.
– Ладно, посмотрим. Это я на крайний случай, не особо хочу продавать, самому может пригодиться.
– Только еще проблема есть, одет ты, как бы это мягче сказать…
– Ты насчет моей рейдерской одежки?
– Именно. Не сильно у нас, их тут любят. Если кто и согласится что у рейдера купить, цену хорошую не в жизнь не даст. И собственная одежда у тебя тоже доверия не внушает. Не прогонят, конечно, но все равно за бесценок все продашь.
Удивил, называется. Я эту тему просек еще, когда с фермером торговался. Когда с младшим Свенссоном знакомился, сходу решил через него вещички сбывать, пока нормальной одежкой не обзаведусь.
– Велика беда. Тебя-то здесь знают, сам и продай. Десятая часть за труды устроит?
– Даже много, всех трудов то до рынка дойти.
– Тогда вперед. Я в трактир к торговцам, там ждать буду. Дорогу только покажи.
– Тогда нам по пути, он же на рынке.
На входе из переулка, стоял на страже уже другой, но не менее "квадратный" траппер. Только этот был лысым, и с бородой, заплетенной в косички. Одарив меня тяжелым взглядом, он спросил Стена:
– Ты кого сюда привел? Не проходной двор чай, или правила запамятовал? Могу напомнить!
– Привет Лысый Джо. Это знакомый мой. Ты не обращай на одежду внимания, трофейная, с рейдера снятая. Мы на рынок идем, продадим трофеи и купим что-нибудь поприличнее.
Джо перевел взгляд на меня и поинтересовался;
– Как звать?
– Макс. Ред Макс.
– Рейдеров сколько было?
– Трое.
– Надо же, повезло тебе, хотя и не так бывает. Как-то наткнулся я в пустоши на парнишку одного раненого, рейдеры его подловили. Он их всех семерых уложил, но и сам едва до заката дожил. Похоронил я его, плащ только забрал, остальное не тронул. Хороший плащ. Сам бы носил, да размер не мой, а тебе подойдет.
– Не откажусь. Вот только хватит ли мне на него денег?
– Я торговаться не любитель. За сто двадцать монет отдам. Серебром!
– Двенадцать тысяч медью за плащ?
– Да. Если нужен, купишь, а нет, так кому другому продам. Интересует?
Интересный плащик, возможно даже квестовый. Посмотреть стоит. Не простой видать был парнишка, если семерых рейдеров упокоил. Кстати, на этом траппере курточка до боли знакомого покроя. Не иначе рейдерская, только перекрашенная. Трофей с одного из тех?
Если там таких габаритов рейдеры были, то парень однозначно был "Пустынный Странник", обычному трапперу или рейнджеру такую ораву не завалить. Если так, цена за плащ натуральная халява. Их в игре пока всего три засветилось. Причем все ушли за золото. Минимум сорок пять монет, а один аж за сотню с лишним, а тут дешевле двух золотых. Может что-то другое? Смотреть нужно!
Если тот самый плащик, то точно мне подойдет. У меня же стартовая скрытность 50 %, и то, я на максимум ее поставил. С плащом она в пустоши удвоится и будет все 100 %. Кроме удвоения скрытности, и другие бонусы бывают, хотя это уже рэндомно. В городе же плащ наоборот, делает чересчур заметным, ну так его снять можно!
– Да, интересует.
– В полдень сменюсь, подходи, покажу.
– Хорошо, договорились!
Что-то я туплю! Я же походу давно по уши в квесте барахтаюсь, сам даже не догнал. Настоящий скрытый квест, самый, что не наесть! Если б я не предложил фермеру помочь, он бы не послал меня за водой, а я не угостил его самогоном. Шмот бы он, скорее всего купил, но вот к Свенссону уже бы не повел, а без его сынка я вряд ли попал в переулок трапперов. Или попал, но такого разговора с Лысым Джо уже не состоялось.
Старик Вилли тоже мне квест пытался дать, говоря про скидку за поставки мяса или нет? Или те же игроки-трапперы? В случае чего проверить при встрече можно, я же знаю, как трапперы охотятся. На рогатину они хрюнов берут, я ее как у Свенссона в каморке увидел, даже спрашивать не стал и так ясно, что это. А про старый как мир способ закидать камнями с ближайшей скалы, я до встречи с ними знал!
А ведь мог быть и квест, помню, что-то было такое еще до старта игры. Даже обещали, что сами игроки могут давать квесты. Стоит спросить у Стена, насчет охоты, и мест где он бывал, может, что и всплывет интересное.
– Тебе в крупных городах случалось бывать?
– Один раз занесло в Аргу, еле ноги унес оттуда. Рейдеров там, как мух на навозной куче. Трапперы тоже есть, но в основном мутные какие-то. Одному там опасно.
– Можно вдвоем сходить.
– Да делать мне там нечего, цены на мясо низкие, а если что и заработаешь немудрено потерять. Грабят прямо в городе, причем днем и у всех на глазах.
– Понятно, а в пустоши интересные места встречать приходилось.
– Бывало. Правда, мертвые города проклятых предков мы обычно стороной обходили. Но и кроме них интересных мест немало встречалось.
– На карте показать сможешь?
– Смогу, только карты у меня нет. Дорого, и мне без надобности и так все помню.
– Не беда, продадим барахло, куплю карту, на ней и отметишь. Пока так расскажи.
– Соседние поселения тебе не особо интересны, это ты еще у моего отца разузнал. Да и немного там интересного, видел наш поселок, считай, что видел и все остальные. А вот про "Утесы Трех Сестер" он тебе не рассказывал?
– Нет, а там что-то интересное есть?
– Вода, там есть, целое озеро. Прямо между утесами оно. Пещеры есть, но я туда не рискнул соваться.
– Есть вода, и никто не живет?
– Раньше жили, давно. Только что-то произошло и все люди пропали. С тех пор там пусто.
– Где это?
– От того места, где мы свернули в обход, когда к городу шли, километров в сорока на восток есть ущелье. Я на карте потом покажу, сам не найдешь, его мимо пройти проще простого.
– Хорошо, а дальше куда?
– Дальше долина между гор, потом она сужается, вот там в самом узком месте и стоят Три Сестры.
– Большая долина?
– Да уж не маленькая, километров двенадцать длиной будет и шириной местами до трех доходит, только там сплошь песок и мало что растет. Хотя охота там неплохая, только далеко больно с добычей обратно тащится.
– А дальше что?
– Там водопад ущелье перекрывает, а выше в горах другая долина есть. Сам я там не бывал, а вот Лысый Джо туда хаживал как-то. Поговаривают, там он и облысел. Ты его поспрашивай, может, что и расскажет.
– Обязательно спрошу.
– Пришли. Видишь трактир, вон там, где мальчишки у входа в ножички играют?
– Ага. Держи вещи, а я пока тут подожду. Если будет из одежды что нормальное, позовешь, я гляну.
– Хорошо. Много времени это дело не займет.
Свенссон ушел, а я решил поискать на форуме все, что известно о плащах Пустынных Странников. Информация была противоречивая. Кто считал их странными одиночками, кто-то был уверен, что это не особо себя афиширующий клан неписей.
Один момент меня заинтересовал наиболее сильно. У Пустынников было огнестрельное оружие! У всех остальных неписей не было, а у них было! Использовали они его не часто, видимо сказывался дефицит боеприпасов. Но, тем не менее, такие факты были зафиксированы игроками. Один, достаточно известный сетевой журналист уже успел обосноваться в игре и теперь решительно "срывал покровы":
Администрация полностью игнорирует просьбы разъяснить ситуацию с применением огнестрельного оружия некоторыми неигровыми персонажами.
На данный момент уже более десятка игроков потеряли свое снаряжение в результате стычек с так называемыми «Пустынными странниками», тем не менее, несмотря на жалобы, никаких разъяснений от администрации не последовало. О каком либо адекватном ответе на беспредел со стороны NPC не может идти и речи, поскольку огнестрельное оружие по-прежнему недоступно игрокам, его нет в игровом магазине, а попытки крафта упираются в большой ассортимент необходимых материалов и компонентов.
Johannes Gensfleisch zur Laden zum Gutenberg
Вон оно как! Наивный он или притворяется? Нет, видите ли, огнестрела в игровом магазине! Да проще перечислить, что там есть. А вот насчет того, что в игре как? Посмотрел на форуме, повеселился – несколько из рейдеров-игроков, клялись, что их завали из длинноствольного револьвера, а один даже успел сделать скриншот. Естественно, Gutenberg это дело оперативно подхватил и пропиарился. На наживку оперативно сбежалась масса «экспертов» из того сорта, что моментально превращают любую тему в натуральную помойку.
Дальше я читать не стал. Первые посты хоть как-то информативны, а дальше уже флейм и холивары. Не обошлось и без набега хоплофобов. Но, судя по всему, "пушки" у странников есть и весьма неплохие для ближнего боя.
О, похоже, Стен уже вернулся. Без вещей, неужели все продал?
– Успешно сходил?
– А то! Знакомый торговец попался, он на запад с караваном завтра днем едет.
Продал все сразу за тысячу триста пятьдесят медью, он, кстати, серебром в основном рассчитался.
– Держи свою долю, и пойдем в трактир к торговцам.
– Так ты же вроде приодеться хотел? Я присмотрел кое-что из одежды, вполне сносное и недорого.
– Спасибо что напомнил, пойдем, глянем.
Прошли через мясные ряды, где умопомрачительно пахло свежими колбасами и копченостями, миновали лавку оружейника и оказались под навесом кожевенной мастерской. Трапперская кожаная куртка, штаны, и высокие сапоги из толстой кожи хрюна, найденные Свенссоном, мне понравились.
Покрой немного грубоват, но все прочное и удобное. Толстая кожа, в какой то мере защищает от клинкового оружия, а мягкая подкладка куртки, из волокон местного перекати-поля – от ударно-дробящего, и от жары. Сапоги оберегают от песка, от змей и прочей мелкой кусачей нечисти, частенько встречающейся в пустоши.
Повертев шмотки в руках, попенял хозяину на следы поношенности, одел и глянул на характеристики:
Кожаная куртка траппера: Прочная куртка из кожи хрюна, с капюшоном и усиленными вставками на груди, спине и локтях из чепрачной кожи матерого хрюна. Подкладка из волокон перекати-поля снижает урон от жары, холода и ударно-дробящего оружия.