Текст книги "Виртронация (СИ)"
Автор книги: Сергей Глуцкий
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 16 страниц)
Когда я закончил редактировать первое движение по раскрытию крыльев – дезактивирую его – останавливаю запись. В этот момент редактор движений запоминает анимацию движения и вектор движения. Анимация в дальнейшем использоваться не будет, если вдруг не потребуется мне для тренировки или другого случая. А вектор данного движения будет присоединён к определённому сигналу мозга пойманному нейроинтерфейсом. Вектор движения отличается от анимации тем, что вектор может менять скорость данного движения, а именно частоту движения и размер амплитуды движения в зависимости от силы сигнала мозга и других его особенностей. А так же сохранённый вектор одного движения может сочетаться с вектором другого движения у одной и той же конечности, тогда получается движение похожее на что-то среднее между двумя этими, даже если они очень разные, движениями.
Таким же способом я записываю и сохраняю второе движение – закрытие крыльев. И теперь у меня всё готово для тренировки.
Теперь надо сосредоточиться. Когда я нажму проиграть анимацию движения, редактор движения начнёт записывать сигнал мозга с разных его частей. И так надо будет сделать три раза. Видимо это делается для лучшего распознавания данного сигнала мозга в момент использования. Мозг ведь не машина и будет показывать всегда чуть-чуть разные сигналы, но в целом они должны совпадать иначе сигнал в момент использования не распознается и движение не сработает.
Возвращаю вид от первого лица. Для меня это важно в момент записи сигнала мозга на движение.
Поворачиваю голову, чтобы хотя-бы немного видеть крылья. Этого мне достаточно. Крылья сейчас сложены.
Нажимаю проиграть анимацию первого движения и представляю как я своей спиной раскрываю крылья. Анимация останавливается, а значит и запись сигнала мозга останавливается тоже. Хотя запись можно настоить так, чтобы кнопка для проигрывания анимации не фиксировалась, и нужно было лишь отпустить левую кнопку мышки для остановки процесса.
Делаю ещё две записи сигнала мозга и вижу что индикатор напротив первого движения загорелся зелёным. Это означает, что все три записанных сигнала мозга хорошо, или более-менее совпадают друг с другом и не совпадают с записанными сигналами мозга для других моих движений. В моём случае это движения головы, рук, ног, пальцев и тела. Вот и всё, первое движение готово.
Проделываю ту же операцию для второго движения – на закрытие крыльев.
Поскольку я сразу не сохранил анимацию и векторы движений для махания крыльями, приходится вернуться к виду от третьего лица и записать их. Для этого я использую раскрытые крылья как исходящее движение. А именно чтобы махать крыльями для этого они должны быть раскрыты.
Махания крыльями по вектору хочу сохранить уже не вверх-вниз, а вперёд-назад, потому-что когда тело во время полёта будет находится в близком к горизонтальному положению – крылья будут махать вверх-вниз. Всё дело в том что вектор сохраняется и воспроизводится относительно тела. А значит во время полёта даже если тело будет горизонтально, то относительно тела крылья будут двигаться вперёд-назад, а относительно земли – вверх-вниз. Как раз то-что нужно для движения вперёд в трёхмерном пространстве.
Сохраняю третье и четвёртое движение смещением крыльев вперёд и назад, но четвёртое не совсем так, как третье с точностью до наоборот, а назад с небольшим сворачиванием крыльев и раскрытием в конце, на случай если это важно для изменённой программы полёта этой страны. В реальном мире именно так птицы и возвращают крылья в исходное положение чтобы не захватывать воздух, иначе они бы не смогли взлететь.
Опять возвращаюсь к виду от первого лица, уже окончательно. И записываю сигналы мозга, но уже для этого представляя, что махаю крыльями вперёд для третьего движения, и что махаю крыльями назад для четвёртого движения.
Ну вот все четыре движения зафиксированы. Теперь только крылья с таким же именем смогут работать с данными движениями и за этим придётся следить. Раньше я ещё не сталкивался с подобной практикой, так как виртуальные ноги и руки всегда при мне и их не приходилось отсоединять, как придётся это делать с крыльями. Поскольку моя психология так устроена – крылья за спиной я не готов показывать всем людям подряд.
Закрываю редактор движений и ложусь обратно на кровать. Так мне привычнее пользоваться движениями, да и вообще пребывать в Виртроанции.
Теперь была, не была. Смотрю, повернув голову, на кусочек одного из крыльев. Всё-таки от первого лица с крыльями не так удобно, как с ногами и руками, но я привык к этому виду и обычно пользуюсь только им. К тому-же их хоть немного видно в отличии от головы.
Мысленно возвращаю образ того, как я раскрываю крылья. Точно так-же как я делал во время записи сигнала мозга, только теперь не надо ничего нажимать и настраивать. И это происходит – крылья раскрываются лишь по одному желанию. Временный восторг захлёстывает мои эмоции. Главное при записи какого-либо мозгового сигнала не придумывать сложные образы. Надо что-то простое и интуитивное, чтобы потом легче было эксплуатировать данный сигнал.
Теперь проверим, сработает ли полёт на этих крыльях, как обещал мечник. Насколько я помню мой реактивный ранец отлично работающий на других локациях, тут оказался недейственным.
Начинаю, как можно медленнее, представлять, что махаю крыльями. Они реагируют правильно – махают совсем по чуть-чуть. Вперёд, назад, вперёд, назад. Сразу вспоминается видео, где большая птица разминает крылья в точности как и я сейчас. Если честно мне совсем не хочется выглядеть большой птицей, поэтому, как только прилечу куда надо, сразу сниму крылья. Хотя я видел людей с крыльями и вроде даже впечатляюще смотрится, но это не моё.
Делаю пробный большой взмах и прыгаю в пространство при этом начиная махать с основного движения – крылья вперёд, чтобы подхватило.
Начинаю лететь.
Чтобы набрать высоту стараюсь быстро махать, при этом пытаюсь удерживать тело горизонтально, но от движения вперёд избавиться не получается. Просто полянка скоро заканчивается, а деревья тут очень высокие. Приходится сделать пару кругов по поляне прежде чем получается оказаться на нужной высоте. Выбираю прежнее направление, но приблизительно.
Скорость, или вернее её устранение, как оказалось не сильно зависит от работы крыльев, как и взлёт. В свободном пространстве проще разобраться и поэкспериментировать, чем я сразу и увлёкся. Набор высоты зависит от прыжка, а скорость увеличить получилось за счёт частоты маханий, а не за счёт положения махающих крыльев в пространстве. Но если я возвращал тело в вертикальное положение, то скорость полностью исчезала и я медленно опускался вниз при этом крылья махали вперёд и назад, как я и запрограммировал. Для эффектной остановки надо бы, чтобы крылья продолжали махать вверх, вниз, даже если тело принимает вертикальное положение. Это опять навело на мысль, что виртуальность не имеет воздуха или что-то подобное воздуху, что можно использовать в свою пользу. Поэтому решил позже найти время и добавить ещё два движения к крыльям, это вращение вокруг оси в раскрытом состоянии в одну и другую сторону. Повороты при совмещении с маханием будет самое то. При этом будет в два раза сложнее, но это будет не сложнее ходьбы.
Решаю насладится полётом. Рассматриваю происходящее вокруг. Только вот лес сверху выглядит довольно странно. Как будто лесом написаны гигантские буквы очерченные линией по кругу. Вижу только нижнюю часть буквы «И» .
Поднимаюсь выше и теперь до меня доходят последние слова Лешего. В гигантском круге из деревьев, теми же деревьями написано «Царство царицы Элии» и чуть поодаль – стрелка, которая видимо показывает на за?мок. Задумка скорее для летающих жителей, чем для ходящих. Это значит только одно, эта страна существует не только на поверхности, но и простирается в небесах.
До за?мка лечу более десяти минут, это учитывая, что скорость передвижения в несколько раз выше, чем скорость моего самого быстрого бега.
Приземляюсь на лесную дорогу, примерно в то место, где начинал идти. Снимаю крылья. Скорее всего это удачное приобретение может нарушать правила игры и не хотелось бы рисковать показывая его царице.
Далее, как ни в чём не бывало, иду пешком.
Царицу Элию нахожу на прежнем месте, как и стражников. Видимо им платят достаточно, чтобы они тут проводили столько времени ничего не делая в мире, где столько возможностей.
– Как там новости? – уже встречает меня царица быстро хлопая в ладошки. – Надеюсь что-нибудь интересненькое.
И всё-таки странное задание ходить за новостями, когда просто можно подписаться на них.
– И так, первое, – начинаю озвучивать новости. – В эту пятницу состоится ярмарка-фестиваль в стране Инворлд на всех локациях, – понимаю, что сказал не точно. Тут-же поправляю себя. – То есть на всех участках.
– Чудесно, чудесно, чудесно, – снова хлопает царица в ладоши. Тут же обращается к левому стражнику. – Придумай, как мне отпроситься на выходные.
Стражник молча соглашается.
И всё-таки царица честно играет. Даже новости сидела ждала столько времени. Видимо всегда мечтала пожить в подобном антитехнологическом антураже.
– Вторая новость, – продолжаю. – В стране порталов снимают фильм под названием «Искатели порталов» .
– Ой как хорошо, – радуется царевна. – Весело там поди, но ярмарка-фестиваль лучше.
Сдаётся мне у царевны эмоциональные приступы информационного вакуума в который она себя посадила или действительно так хорошо играет.
– И последняя, печальная, – смотрю на неё. Она уже приготовилась, как будто замерла. – Умер основатель Виртронации Стократцев Рудольф Иванович.
– Ой, как грустно, – опускает уголки губ.
Себе на заметку – выяснить побольше об этой смерти в интернете. Всё-таки дело не шуточное встретить человека перед смертью. Возможно я последний, кто с ним общался перед тем, как он умер.
– Я готов ко второму заданию, – говорю, так как чувствую, что тороплюсь.
Царица несколько секунд думает и выдаёт:
– Найди мою дочку царевну Немелуну, пора ей спать ложиться.
– Она где-то в за?мке? – спрашиваю на всякий случай.
– Нееет, – улыбается царица. – Она где-то в стране. – Разводит руками как-бы показывая всё вокруг.
– Это значит, где-то в вашей стране? – переспрашиваю, чтобы уж точно знать.
– Да, – несколько раз кивает она. – Где-то играет. Найди и приведи её ко мне.
Странное конечно дело. В конце концов она может через реальность поговорить с дочкой, так как я почти уверен, что они живут в одном месте. К тому-же опасно подвергать психику ребёнка общению с незнакомцами. Либо тут действительно туго с клиентами. Хотя конечно есть одна важная деталь – золотой список. Как говорится, веди себя прилично, если хочешь попасть туда.
– Так и быть, дам тебе подсказку, – смягчается царица. – Она любит играть на высоте.
Это немного ошарашивает меня. Мечник действительно знал, что крылья пригодятся. Хотя мне конечно не помешало бы подыграть этой ситуации.
Стою придумываю, как спросить про полёт.
– Ах, да, – смеётся виновато. – Крылья купишь на базаре. Тут недалеко. Свернёшь направо на первом перекрёстке.
Ну вот теперь логическая цепочка завершилась. Пора приступать. Но что-то я не помню никакого перекрёстка недалеко от сюда. Видимо я его прошёл во сне и к тому-же удачно.
Киваю ей и иду.
Решаю, для убедительности, сходить на базар. Кстати, помню видел пустырь издалека, в том самом районе, когда летел. То, что находилось на пустыре, было плохо видно из-за оптимизации графики на дальних дистанциях, но кажется, это действительно было похоже на базар.
Ничего страшного, если пройдусь ещё немного пешочком. За то потом смогу летать без ограничений. И что-то мне говорит, что им на эту мелочь совершенно плевать. Хотя всё-равно негоже было обманывать царицу, но я просто промолчал и всё. Если что, скажу, что не посчитал это важным для обсуждения, так как лишние разговоры при получении задания могут навредить и что крылья были с прошлых посещений этих мест. Вот и все дела.
Получается, что мне теперь нет смысла идти на базар, но куда лететь и на какую высоту, чтобы найти царевну Немелуну? Может на базаре найду ответ.
Видимо царевна, это та же принцесса, а царица – королева. Чувствуется в этих названиях, царица и царевна что-то русское и древнее. А понятия королевы и принцессы скорее всего с запада пришли. Ведь у нас были цари, а не короли, и царевичи вместо принцев. Вот всё и сходится. К тому-же проверочное склонение ставит всё на свои места, и выходит, что царствовать могут только цари, а у королей только королевства. Слишком смешно звучит – королевствовать.
Может мне стоит поторопиться? Смотрю на время – почти три ночи. Многовато, но всё-таки не буду одевать крылья до базара.
Лучше подумаю, как искать человека в стране, где мини-карта не показывает людей. А именно, не работает обычный способ обнаружения. Значит должен быть какой-то особенный метод, вроде волшебной карты, свитка или на худой конец какого-нибудь зелья. В конце концов не могла же меня судьба отправить на базар просто так.
Значит решено, иду.
Начинаю идти в несколько раз быстрее, чем во время первого задания. Делаю это чтобы снова не уснуть, да и поторопиться бы не помешало.
И всё-таки удивительно – могу гулять несколько часов к ряду, и при этом находиться на одном месте у себя в квартире. Ох уж этот странный виртуальный мир. Почти безграничный, почти прекрасный.
Виртронация сделала всё, чтобы виртуальный мир стал таким притягательным. Пространство поделено на локации для того, чтобы принять неограниченное количество людей, которые могли бы встречаться или просто общаться друг с другом в не зависимости от того на каком сервере Виртронации они находятся. Это значит, что любой человек имеет возможность побывать на любой локации любого сервера и имеет возможность встретиться с любым человеком.
В какой-нибудь простейшей многопользовательской игре используется способ раздельных серверов, на которых обрабатывается одно и то же пространство, чтобы удовлетворить нужды всех желающих. При этом теряется возможность встречи или общения между людьми с разных серверов. Здесь же схема работы иная – все сервера с локациями связаны подобием единого пространства. В этом едином пространстве, локации расположены, либо впритык к друг другу, либо отдельными, самостоятельными островками, между которыми нельзя перемещаться своим ходом. Эта схема работы уже довольно распространённая и используется не только Виртронацией, но и несколькими другими компаниями производства развлечений.
Есть главный комплекс серверов, находящийся в одном из дата-центров, обслуживающий около восьмидесяти процентов всех локаций. В основном, это локации, составленные в материки, с максимальным размером самих локаций – пять на пять виртуальных километров. Там есть возможность перемещаться с локации на локацию своим ходом. Но, если локация на любительском сервере, или просто так задумано владельцем сервера, что локация, относительно размещения на карте должна быть сама по себе, то на такую локацию можно попасть только при помощи переключения локаций. Тут это называют переходом. Это что-то вроде перескакивания с одного компьютера на другой, или просто внутри одного сервера. Других способов попасть на такую локацию просто не существует. Последнее время стало довольно много локаций обрабатывающихся на частных любительских серверах. По большому счёту, такой сервер, это какой-то мощный компьютер находящийся в какой-либо точке планеты и таких компьютеров уже тысячи. Размер локации зависит от мощности компьютера, или скорее, разрешения владельца на некую используемую мощность, поэтому бывают локации площадью менее двадцати пяти квадратных километров. Такие локации-островки обычно окружают трёхмерной картинкой заснеженных гор или морем. Арендатор локации может даже окружить свою локацию якобы непроходимым лесом или высоким забором. Такое недосягаемое окружение, заранее подготовлено и присутствует в виде выпадающего списка в настройках локации.
Дохожу до перекрёстка. Действительно вышло так, что в прошлый раз я его проспал. В голове даже родилась крылатая фраза – проспал поворот. Весело. Тут даже имеется дорожный указатель. Если свернуть направо, то там будет базар. Прямая дорога ведёт к черепашьему трёхдорожью. А налево – другие царства. Другие царства, это сильно.
Поворачиваю направо и продолжаю идти.
И так, на чём я остановился?
Больше всего мне нравятся строительные локации, где с чужим объектом невозможно ничего сделать, там я строю свои корабли. Чтобы объект и при дальнейшем использовании можно было защитить от захвата копии, или просто захвата, приходится заплатить за это. Захват, это по сути воровство, и именно так здесь называют данное действие. Бывает ещё защита от передачи, но она даётся даром, как и защита от изменений или копирования, которые можно включить на любом своём объекте для следующего владельца, или получить объект с данными ограничениями от предыдущего владельца, либо просто украв объект таким. Захват и передача выглядят похожими, но если кем-то потерянный объект защищён от передачи, и даже защищён от всего остального, но не защищён от воровства, то любой мимо проходящий прохожий может забрать себе этот объект. Он просто не будет владельцем этого объекта, но сможет использовать его функции. Защита от воровства, это ещё и оплата налога, для возможной продажи объекта владельцем на неограниченное время. При этом можно в любое время включать и выключать возможность купли-продажи объекта, выложив объект в любом месте, где выкладывание разрешено. А купленный же объект приобретает владельчество покупателя. То же самое происходит, если просто передать свой объект другому человеку, при этом для нового владельца всегда обнуляется защита от воровства.
Невдалеке вижу базарную площадь окружённую палатками похожими на тряпичные домики. Как я и предполагал – идти оказалось не долго.
Даже с такого расстояния ощущается настоящая базарная атмосфера. Очень хорошо поработали. Обязательно поставлю хорошую оценку, если встречу информацию на сайте Виртронации.
Несколько людей, тихо и мирно, блуждают от одной торговой лавки к другой. Некоторых из них я бы не стал называть людьми, но учитывая, что все мы в реальности являемся людьми, то только это и удерживает меня от подробных классификаций и разборов.
Захожу внутрь и подобно остальным начинаю перемещаться от торговца к торговцу. Торговцы конечно-же тоже люди, которые будут делать всё, чтобы их не заменили НИП-ами.
Базар оказывается довольно разнообразным, где каждый вид продукции продаётся отдельно. Одежда, продукты, оружие и так далее у отдельного торговца. Обнаруживаю даже лавку с крыльями. Забавно.
Меня догоняет какой-то мужик с огромным ножом в руках. Одет как какой-то наёмник – полуоткрытый торс, снизу плотные штаны с поношенными, кожаными сапогами. Он, скорее, похож на бандита, но я почему-то подумал про наёмника.
– Дай плиз пятьдесят байтлов, – просит меня.
Поражаюсь. Кого только не встретишь в Виртронации. Хотя вот таких попрошаек довольно много.
– Слышь парень, – говорю. – Тут тебе не многопользовательская ролевая игра. Эти деньги меня кормят.
– Ну дай плиз, – не унимается. – У тебя же много. Я же вижу по одёжке.
Ему я конечно не скажу, что сам придумал и сделал одежду. Эта информация сработает не в мою пользу. Пусть думает, что хочет.
– Если не можешь заработать тут, – продолжаю нравоучение, – иди в реальности работу ищи. Пока ты тут играешь, значит у тебя всё хорошо с финансами.
– Жлобяра! – уходит.
Некоторые кадры меня определённо умиляют.
Наконец-то нахожу лавку с волшебными вещами. Она оказывается между лавкой со свитками и лавкой с веществами в стеклянных пузырьках вроде лечения.
– Доброго дня, – приветствую я торговца.
– Доброго, милейший, – отвечает торговец.
– Мне нужен предмет для поиска человека, – говорю.
Торговец задумывается ненадолго и кивает:
– Есть такой товар. Сто байтлов, милейший.
– Довольно дёшево, – озвучиваю мысли вслух.
– У товара присутствует ограничение, милейший, – признаётся торговец. – Ищет только десять человек. Больше не ищет. А всех кого нашёл уже никогда не потеряет.
– Сойдёт, беру, – говорю.
– Благодарствую, милейший.
Торговец уходит в себя и в его руке возникает бумажка украшенная по краям со всех сторон. Кладёт её на прилавок.
По привычке пытаюсь взять объект, но он остаётся на своём месте. Это значит для этой вещи куплена защита от воровства, которая исчезнет после смены владельца.
Вызываю меню на этой бумажке.
По сути эту вещь, никому кроме владельца, нельзя взять в руки пока на ней наложенная стоимость. Обычное дело в Виртронации. Именно таким способом существуют магазины внутри Виртронации у разных людей арендующих части локаций, или даже локации целиком.
Смотрю цену – всё верно, сто байтлов. Жму.
С моего счёта снимается сто единиц, и вещь исчезает с прилавка. Она сейчас в инвентаре в папке покупок. Иду туда.
Сзади приближающийся топот.
Блеск металла появившегося из-за спины. Моё тело дёргается от удара.
Мысль молниеносно находит в инвентаре тот самый щит, которым недавно пользовался и одевает его.
Тут же смотрю на полоску здоровья – половина. Вот гад.
Поворачиваюсь. А это тот самый наёмник-попрошайка. Размахивается для второго удара.
Вот сейчас и проверим щит.
Выпрямляюсь, пытаясь смотреть на него как можно более безразлично.
Удар. Ничего. Щит окруживший меня не позволяет его большому ножу дойти до моего тела. Полоска здоровья остаётся на месте.
Ещё удар. Снова в пустую.
По идее щит и должен так действовать, как ни как его работа основывается на физическом взаимодействии с объектами.
– Так не честно, – жалуется наёмник. – Ты пользуешься защитой не из этого места.
– А по твоему честно бить в спину? – спрашиваю. Но спрашиваю не для того, чтобы дождаться ответа.
– Давай тогда устроим бой, – предлагает он.
Я слишком много прошёл, чтобы соглашаться на бой и рисковать остатками времени. И странно насколько моё бодрствующее мышление отличается от спящего. Если бы он попался мне под руку во время сна, скорее всего он даже и ударить бы не успел. Возможно, если научусь приближать своё бодрствующее мышление к тому же состоянию, что и во сне, тогда и приближусь к состоянию сенсорика.
Внезапное озарение заставляет меня на несколько секунд забыть о происходящих, возле меня, событиях.
– Ну чё, бой? – всё никак не угомонится наёмник.
– Недоразумение ты наше, – говорю. – Я похож на того, кто ведётся?
– Да, – кивает он улыбаясь.
– Значит ты скоро усвоишь, что я не ведусь. – говорю.
– Да ты ссыкло, – смеётся парень.
– Спорим, что ничего умнее ты не придумаешь, – улыбаюсь.
– Да ты лох!
– А ты клоун-попрошайка! – говорю.
Он немного отстраняется и задумывается.
Отворачиваюсь, не дождавшись его последующей реакции.
Иду к лавке с лечебными и иными зельями.
Странно, что он так быстро сдался? Хотя, я мог выдать ещё кучу интересных, и в тоже время очень обидных названий. Возможно, я действительно задел его за живое. В общем, такого человека не жалко.
Смотрю самое дешёвое лечебное зелье – пятьдесят байтлов. Смеюсь про себя. Странное совпадение. Возможно они сговорились с наёмником. Хотя, наёмник явно хотел лишить меня жизни полностью.
Торговец зелий, очень полный мужчина, сидит на стуле с дымящейся трубкой в руках. Весь такой из себя важный. Как будто некий шейх устал прогуливаясь по базару, и решил присесть в тенёчке.
Покупаю.
Торговец зелий, всё это время, молча наблюдает за мной. И даже когда я ухожу, провожает меня взглядом до последнего.
Принцип покупки точно такой-же, как и у свитка поиска. Разница лишь в том, что бутылёк лежал сразу на виду, и для покупки такого, лежащего на виду, товара наличие торговца не обязательно. Торговцы они же ведь в основном для создания торговой атмосферы. А вещь в Виртронации с выставленной стоимостью своровать не получится, но есть и обратная сторона. Чтобы выставить стоимость на какую-либо вещь, придётся оплатить защиту от воровства, а уж купят вещь после этого или нет, это уже другой разговор.
Чтобы активировать что-либо, в данном случае – употребить, необходимо выложить это наружу, если такое возможно, или взять это в руку. Далее необходимо активировать программу объекта.
Употребляю лечебное зелье методом держания в руке, и полоска здоровья восстанавливается. Этот способ имеет особое значения для меня, так как он связан с виртуальным телом.
Смотрю направо, налево. Кажется наёмник самоликвидировался. Вот и чудно. Мне же меньше проблем.
Продолжаю прерванное дело со свитком поиска. Нахожу его в инвентаре. Свиток защищён от копирования, что не удивительно. Для начала пробую его надеть. Поскольку, там надо вписывать имя искомого человека, возможно именно таким способом он и работает.
Свиток появляется в углу, как менюшка или окно. Так как есть два способа надевания – на какое-либо место тела персонажа и второй способ, это способ невидимый для окружающих. Одетая вещь всегда находится перед глазами и неважно какой вид, от первого лица или от третьего, использует человек. Конечно пока эту вещь не снимут. Такое использование вещи называют ИО – индикатор отображения. Самое забавное, что так можно одеть любую вещь, но если вещь большая, то она перекроет весь обзор и будет видно лишь часть этой вещи.
Навожу курсор на свиток поиска и он начинает сигнализировать о принятии текстовой информации. Это хороший знак.
Вписываю – царевна Немелуна. Секундная пауза и возле имени появляется зелёная галочка. Это значит, что такое имя существует.
Начинаю искать что изменилось. Для начала разворачиваю мини-карту более обычного. Если уж они и смогли изменить работу мини-карты, то скорее всего там и надо искать.
Немного отдаляю отображение пространства внутри мини-карты и действительно, кроме индикатора своего персонажа, который точно посредине, вижу ещё один кругляшок в стороне, как это обычно бывает в Виртронации на какой-нибудь стандартной локации без свитков поиска и подобного.
Пришло время лететь, но для этого придётся снять щит, иначе он физически будет мешать крыльям работать. Хотя я не проверял конечно. В любом случае прям с базара взлетать не хочу. Во-первых, движения на крылья ещё не все запрограммированы, а во-вторых не хочу чтобы меня все видели, как я взлетаю. Особенно тот смешной и наивный наёмник.
Иду обратно на лесную дорогу. Может стоит проверить как работают крылья со щитом? Мне бы не помешала защита и в дальнейшем.
Отхожу на достаточное расстояние от базара и в этот раз встаю на дороге, чтобы взлетать по прямой.
Одеваю крылья и пробую раскрыть их. Крылья ударяются о невидимые стенки щита и остаются внутри его. Этого и следовало ожидать. Получается, что в воздухе я буду беззащитен и уязвим.
Осматриваюсь по сторонам на всякий случай, не следит ли кто за мной.
Вроде никого.
Убираю щит и взлетаю.
Поднявшись на достаточную высоту решаю скорректировать направление.
Но что за странный шум?
Оглядываюсь не останавливая полёт. Самое интересное, что могу повернуть голову даже на сто восемьдесят градусов. Выглядит не очень, но помогает увидеть всё что делается за спиной. Всё это благодаря отсутствию ограничений реального тела, если бы использовался виртуальный костюм.
Вижу летящего за мной того самого наёмника.
Значит у него и крылья есть. И видимо знает, что крылья со щитом в паре не будут работать. Хочет меня зараза догнать и убить.
Я давно заметил одну вещь, мой мозг может выдавать сигналы очень быстро. Поэтому я и бегать могу с относительно большой скоростью. Надеюсь этот парень так не умеет. Учитывая, что увеличить скорость полёта можно увеличением частоты махания, то это выход из данной ситуации.
Настраиваюсь, и начинаю ускорять поступление сигналов мозга на нейроинтерфейс. Земля и деревья подо-мной начинают двигаться быстрее.
Увеличиваю ускорение всё быстрее и быстрее. Уж если делать что-то, то делать это эффектно.
Этот парень давно уже отстал и даже оказался за дистанцией прорисовки. Так ему и надо, пусть глотает перья.
Лечу таким способом ещё несколько минут, пока мозг не отказывается продолжать, и только тогда возвращаю прежний темп.
Надеюсь он не догадается купить свиток поиска. Хотя если догадается, то ему придётся вписать моё имя, а у меня такое имя, что его проблематично записать правильно, даже если когда-то мельком увидел и запомнил.
Судя по мини-карте я сейчас довольно далеко от царевны Немелуны. Меняю направление в нужную сторону.
Ещё немного времени и вот мой кругляшек прямо возле её кругляшка.
Смотрю расстояние до неё.
Её высота оказывается серьёзной – пять с половиной километров. Что-же девочку может заставить забраться на такую высоту? Может неадекваты вроде того наёмника... А этот тип ещё не скоро успокоится. Будет меня искать и если не убьёт, то постарается жизнь подпортить основательно.
Активирую подъём.
Не то чтобы это был настоящий подъём. Скорее это постоянно повторяющийся прыжок, который через крылья реализуется в виде подъёма.
Стараюсь сделать подъём не слишком долгим, увеличивая частоту сигнала мозга для прыжка. Уже хочется присесть куда-нибудь и дать немного отдохнуть мозгу. Есть даже ощущение, что устал не мозг, а само виртуальное тело, но если хорошенько поразбираться в себе, то логика возвращает всё на свои места.
Добираюсь до нужной высоты на последнем издыхании, которое ощущается не как в жизни, но чем-то похоже на жизненное.
Вижу недалеко от себя гигантский остров повисший в пространстве. Кстати, обычное дело, ничего удивительного, но остров похож на кусочек рая. Бурная растительность вперемешку с какими-то постройками без стен из белого камня, иногда проявляющимися поверх огромных кустов и деревьев, стволы которых похожи на большой вытянутый ананас.
Подлетаю к краю, приземляюсь и снимаю крылья.
Иду по поверхности частично уложенной белой плиткой. Там где плитка есть, это видимо дорожки. А там где её нет, там просто почва с разнообразными травами. Травы посажены достаточно редко и сами травы достаточно велики, чтобы земля не казалась пустой и в то же время, чтобы было легко ходить между деревьев.
А тут приятненько. Разглядываю всё вокруг и наслаждаюсь.
Вскоре нахожу каменную беседку. Она такая-же белая, как все остальные постройки тут.
Сажусь на одну из белых скамеек внутри беседки. Как ни странно виртуальным телом присесть хочется не меньше, чем реальным, после неких продолжительных действий. Даже когда ощущаешь, что реальное тело лежит, отдыхает, то мозг всё-таки пашет. Удерживает виртуальное тело в нужном положении, двигает его. Никто мне, конечно, не виноват – сам решил отказаться от использования анимаций. Хотя некоторые вещи в наше время анимацией не решить, это когда любишь повоевать, мечом помахать. Да и совсем без анимации, тоже не получится. Например при использовании редактора движений. Уж лучше сразу отказаться от анимаций там, где можно без них обойтись и развиваться. Как будто я готовлюсь к чему-то серьёзному и глобальному, но пока сам не знаю к чему.