Текст книги "Виртронация (СИ)"
Автор книги: Сергей Глуцкий
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 16 (всего у книги 16 страниц)
– Айда, заценим кто здесь шкуру трёт? – выдаёт Челс, кивая в сторону столба.
– А что если там тоже великан, – напрягается Рисбо. – Не побоишься?
– Да я типа тока глянуть.
– А что если увидит нас и погонится? – уверяет Рисбо
– Да я угорел, – сдаётся Челс.
По мере приближения нового столба, всё сильнее ощущается грандиозность происходящего, ведь нашим столбом не удалось полюбоваться вблизи столь же длительный срок.
– Это да, мы видели как ты бежал впереди всех, – подкалывает Тучка. – Угорел бедненький.
Возникшая весёлая непринуждённость подняла всем настроение, и заставила улыбнуться. И даже сам Челс не выглядел расстроенным:
– Не ну типа вот зацените тему. Потом же как-то можно его вальнуть, если уворачиваться и всё такое. Сами ж говорили.
– Так точно, но полная динамическая система боя тебе не поможет без серьёзной тренировки, – подсказывает Синклер.
Синклер прав на счёт полной динамической системы боя, поскольку переход в боевой режим, в играх Виртронации, зачастую, очень расплывчатое явление. Благодаря встроенному языку программирования основанному на событиях, и нейроинтерфейсу, как единственному способу управления, тут можно практически всё. Хватать за руки, за ноги, толкать, придавливать, бросать противника, и так далее, в общем можно взаимодействовать друг на друга, как в жизни. А бой начинается тогда, когда с определённой скоростью оружие коснулось тела. Программа засчитывает событие касания этих объектов, и выдаёт результат. При всём при этом, вариации ударов, или блоков производятся за счёт связи нейроинтефейса с мозгом, и ограничиваются лишь фантазией игрока. Игроделам, вроде как, не запрещено заготавливать анимированные удары разных видов, но и не приветствуется, чтобы не ограничивать возможности нейроинтерфейса. Статистика же показывает повышенный интерес к играм без анимаций, поэтому нет смысла делать игру с расчётом на малую аудиторию, да к тому-же с дополнительными трудозатратами. И мало кто согласится использовать свою анимацию боя, когда в программе игры нет связи между анимированным ударом, и реакцией на удар у противника, как это бывает в большинстве внешних игр. Здесь всегда просто проверка на касание и всё. К тому же, если противник способен полностью контролировать своё виртуальное тело, он может увернуться в нужный момент, или произвести свой собственный удар, на который он несколько месяцев оттачивал свой мозг. Конечно существуют и частности, но по большому счёту игры Виртронации подчиняются этим законам, поскольку пользуются одним общим движком.
– Как тока найдём енту сохранялку, сразу иду тренькаться, – говорит Челс.
– Чего? Тренькаться? – веселится Тучка.
– Думаю, на его языке, это означает тренировка, – подсказывает Синклер. – И не сохранялку, а ссылку.
– А мне типа нравится сохранялка, хочу и говорю.
– Хорошо, хорошо, – сдаётся Синклер. – И к сведению, в онлайне автоматически сохраняется состояние перса и его инвентаря. Ладно мы! Но где-нибудь назовёшь ссылку сохранялкой, народ засмеёт.
– А вот чем Виртронация не трёхмерный интернет? – выдаю возникшую в голове мысль. – Ходим по ссылкам, и некоторые локации уже как сайты, чего только не встретишь.
– А ну да, вообще как интернет, – соглашается Рисбо.
– Думаю, в будущем интернет по любому станет трёхмерным, – помогает Синклер. – Тенденция присутствует.
– Уже есть, – подсказывает Сенс.
– Так точно, есть. Вот только всё не то. – уверяет Синклер.
– Ага, – соглашаюсь. – С Виртронацией не сравнить.
– На данный момент существуют только браузеры с трёхмерной адаптацией отображения тех же двухмерных сайтов, – продолжает он. – Каждый браузер интерпретирует двухмерную инфу на свой манер. Фактически, инфа остаётся двухмерной. Она рассчитана на двухмерное отображение.
– А что если Виртронация станет новым интернетом, круто будет, – радуется Рисбо.
– Я часто встречаю в Виртронации аналоги сайтов из интернета, – рассказываю свои наблюдения. – Владельцы просто перерабатывают информацию своего сайта под нужным углом восприятия, и всё получается идеально. Сам сайт оставляют для того, чтобы избежать потери клиентов.
Помню, когда интернет был ещё в зачатке, но уже были игры, они все были двухмерные. А началось всё с простой имитации трёхмерных пространств, и объектов, состоящих из простых векторных линий. Сейчас про двухмерные игры даже думать не хочется. Значит скоро придёт очередь и интернета.
Замечаю, что лес заканчивается и на горизонте становится видно деревенские дома. В основном двухэтажные. Хоть и не город, но тоже хорошо.
– Ура! Вот и пришли! – радуется Рисбо.
Столбы далее отсутствуют, наверное их основная масса стоит в том лесу который мы покидаем. И как ни странно, на протяжении всей нашей прогулки мы не встретили ни одного нового моба, не считая того возможного великана, которого мы могли бы встретить, если бы приблизились к следующему столбу.
Начинаю чувствовать непреодолимое желание лечь на бок своим реальным телом и закрыть глаза. Заодно проанализировать информацию полученную за последнее время. Но понимаю, что сначала надо дойти.
– Мне придётся вас покинуть на некоторое время, – говорю. – Это конечно, когда придём. На всякий случай из игры уходить не буду, и отключаться тоже, пока не найдём ссылку.
– Думаю, всем надо отдохнуть и покушать, – помогает Синклер. – И соглашусь с идеей не отключаться. На данный момент не известно, что нас там ждёт.
– Я такой голодный, что готов эту сороконожку скушать, как тот муравей, – признаётся Рисбо.
– Фу, фу, фу, перестань! – смеётся Тучка.
– Я не виноват, – оправдывается он. – Это из-за вида природы я такой голодный.
– Типа так я и поверил, – цепляется Челс. – Из-за вида природы он.
– А чё такого? Может у меня ускоренный метаболизм.
– А ты поделись своим метаболизмом с Сенсом, – предлагает Тучка, опять поднимая всем настроение.
– Как всегда я крайний, – ворчит Сенс, как это было в начале путешествия, чем ещё больше развлекает присутствующих.
Спускаемся с пригорочка. Лес закончился, и до первого домика оставалось пройти несколько десятков метров.
Обращаю внимание на то, как гармонично смотрится лес и ближайшие дома на фоне этого небольшого подъёма разделяющего их. И это учитывая то, что лес имеет ровную поверхность, как и само поселение. Вся атмосфера этого места излучает спокойствие и безмятежность, если так можно сказать про нарисованную трёхмерную картинку. Она как будто притягивает и кажется приветливой, родной.
Не найдя по близости дорогу ведущую внутрь данного населённого пункта, решаем пройти между домами. Обычно, или очень часто, деревни и города в играх бывают окружены высоким забором, но тут подобного явления не наблюдается. Зато каждый дом окружён редким, невысоким заборчиком, который без труда можно перешагнуть. Внутри этих маленьких территорий красуются разноцветные цветники. В одном таком месте, даже, присутствует белый, пушистый щенок пуделя, который играется с маленьким мячиком.
Все интенсивно крутим головами, естественно, кроме Сенса, чтобы увидеть как можно больше этого чуда. Если бы нужно было крутить реальной головой, чтобы осматриваться тут, как это было на заре нейротехнологий, то наверное в подобных ситуациях, мы бы тоже вели себя как Сенс. Улыбаюсь.
Никто не решается обсуждать происходящее раньше времени. Наверное, у них так всегда происходит на новом месте. Либо им просто некогда говорить, либо у них правило нового места, где из-за разговоров можно пропустить какую-нибудь важную деталь. Лично для меня, общая картина, этого места, выглядит довольно необычно, и я бы даже сказал – подозрительно, что тоже заставляет проявить максимум внимания.
Выходим на одну из улиц по которой гуляют местные игроки, по сути такие-же, как в каком-нибудь магазине, или клубе в Виртронации, как говорится, каждый в своём. Некоторые из них, как и мы, с одетым на тело, или на руку, оружием. Самое же интересное то, что здесь, в этом месте, действительно хорошая посещаемость в отличии от большинства мест встреченных мной за всё время. Только на этой, не слишком длинной улице, имею возможность лицезреть около двадцати человек. Судя по всему, эта игра имеет высокую популярность, а значит представляет интерес для людей.
Замечаю, как при нашем приближении, местные реагируют на мой внешний вид украшенный мечём великана. Это заметно по мельчайшим изменениям в поведении, а так-же по мимике. Как же они все сюда пришли, если они удивляются подобному мечу? Однако очень странное место.
Потихоньку продвигаемся в сторону центра поселения. В этом есть смысл, так как самое интересное, как правило, находится в центре. Синклер туда идёт, конечно-же, чтобы найти новую ссылку.
Начинаю видеть здания использующиеся для бизнеса, они не окружены заборчиками. Читаю вывески – сапожник, цветочник, часовщик. Всё выполнено в рельефном стиле, с фигурной окантовкой, и текстурой под дерево. Есть тут и продуктовый магазин, и магазин одежды. Даже оружейный магазин в котором Сенс мог бы приобрести местное оружие.
Кроме той собачки, нам не встретилось ни одного НИП-а. Возможно, они есть внутри торговых точек, либо тут вообще нет НИП-ов в виде людей. Эти запрограммированные объекты, забавные штуки, так как над ними можно всячески прикалываться.
Нахожу вывеску – гостиница «Ночлежка» . Не иначе, как приятный бонус подкинутый судьбой.
Желание вздремнуть усиливается за счёт того, что я просто вспомнил о нём.
– Я всё! – показываю на гостиницу рукой. – На несколько часов оставлю своего персонажа тут.
– О, ты уже? – удивляется Рисбо.
– Ага, – киваю. – Есть необходимость.
– Думаю, мы тоже скоро разбежимся, – поддерживает Синклер.
– Желаю удачи в поиске ссылки, – говорю.
– Так точно, найдём. Сразу дам знать.
– Благодарю, – говорю всем.
– Это тебе спасибо, – не соглашается Синклер. – Бывай!
– Пожалуй, ещё увидимся, – улыбается мне Тучка.
– Совсем скоро, – уверяю её.
Челс и Сенс из далека помахали мне рукой, и двинулись дальше. Остальные, отставшие из-за меня уже догоняли их быстрым шагом.
И вот я совершенно один в новой стране Виртронации. Прикольно!
Убираю меч великана в инвентарь и направляюсь прямиком в двери гостиницы. К слову, двери оказались с автоматическим открытием, активирующимся касанием руки, а значит и курсором тоже.
Принимающий заказы, как я и предполагал оказался НИП-ом. Хотя об этом легко было догадаться благодаря мышам, или великану. Давненько я не встречал НИП-человека, а тех кого встречал, были не лучшего качества. Судя по всему игра претендует на высокий уровень. Может тут и горничная НИП? Смеюсь про себя.
Покупаю комнату на шесть часов по цене три байтла. Это значит за сутки – двенадцать байтлов получается. Можно было бы персонажа на улице бросить на время отдыха, но ведь неизвестно, защитит ли меня поселение от чьего-нибудь нападения, или нет.
Иду на второй этаж, там где расположены комнаты. Моя третья.
Захожу, не забыв закрыть за собой дверь. Мало ли...
Бросаю виртуальное тело на кровать и стягиваю с себя нейро-видео-шлем.
Время – почти полдень.
Устанавливаю будильник на пять с половиной часов вечера.
Поворачиваюсь на бок. Закрываю глаза. Вот он кайф. Безмятежный, долгожданный, несравненный кайф. Можно оставлять своё виртуальное тело в любой гостинице, и даже не бояться подцепить заразу предыдущих посетителей, но наверное какой-нибудь вирус всё-таки можно словить, если предыдущий клиент где-нибудь заразился, а вирус оказался способным привязываться к объектам типа кровати, стула, или ещё чего, и использовать их как носители. Опасная тема, от которой не поможет антивирусник на компьютере, в том смысле, что такому вирусу не нужен компьютер заражённого игрока, но я в целом верю защитным мерам Виртронации. До сих пор ещё не подводили. Да и вируса такого я ещё не встречал, так что думать об этом нет смысла. А ничего так путешествие приключилось. Хорошие они ребята, и веселиться умеют. Очень даже ничего... Очень даже...
Бегу по лесам, по полям. Бегу очень быстро, наверное со скоростью самолёта. Иногда мои ноги даже отрываются от поверхности, но не надолго. Не многим меньше минуты. Чувствую себя большим, нормальным, и маленьким одновременно.
На моём пути встаёт широкая река, но я знаю что делать.
Увеличиваю себя до размеров реки и перешагиваю её. На другой стороне вижу подходящее местечко окружённое сосновым бором. Это как раз то место, что мне и нужно.
Устанавливаю туда яйцо внутри которого находится за?мок. Прозрачная оболочка распадается, и за?мок растёт, пока не вырастает до моего размера.
Вот он мой собственный за?мок, тут я и буду жить. К тому же вид на реку очень хорош. Просто заглядение.
Уменьшаю себя до нормального размера, одновременно шагая в сторону входа в за?мок. И к моменту завершения уменьшения оказываюсь возле входа.
Захожу и начинаю гулять и осматриваться в своём новом доме.
На втором этаже нахожу большую двухстворчатую дверь. За дверью находится игра, но я не спешу открывать её.
Какой-то парень поднимается по той же лестнице, что и я. Он тоже подходит к двери. Пытается открыть её, но у него ничего не выходит.
Видно, как он очень сильно расстраивается, что не может открыть дверь. А я знаю, что могу открыть её, это же мой дом.
Думаю о том, чтобы дверь открылась и она открывается.
Парень тут же становится радостным.
Мы оба входим туда.
С левой стороны комнаты, в углу, стоит стол с игрой.
– Ого, какая штуковина! – удивляется этот незнакомец.
Обступаем стол с игрой с двух оставшихся сторон и наблюдаем, как по столу ходят человеко-подобные существа ростом с деревья. Эти существа цвета земли, и по форме неуклюжие и угловатые. А деревья тут ростом не многим выше перегородки проходящей по краю стола, которая высотой с кисть взрослого человека. Всё это не какое-то изображение трёхмерной картинки, а происходит на самом деле. Можно потрогать неровную поверхность земли, или даже взять существо в руку. Всё это игра позволяет сделать, и даже больше.
Эти земляные существа двигаются куда-то, ломая на пути деревья. Картинка же смещается в сторону движения существ.
Зрелище выглядит настолько потрясающим, что я начинаю понимать, что снова путешествую во сне. Эта мысль заставляет меня почувствовать себя одновременно в двух реальностях – во сне и на яву. Как-бы от каждой реальности по половинке.
В конце концов просыпаюсь. Как говорится, жизнь победила.
Чтобы это значило – то, что я там встретил? Этот сон выглядел уж слишком символичным, нежели развлекательным. И опять меня быстро выкинуло после осознания, что я сплю. Значит Буба мне в помощь. Улыбаюсь.
Внезапно для меня включается будильник. Улыбаюсь. Вообще вовремя. И это что-же получается – я проспал почти шесть часов?
Смотрю на время, чтобы убедиться. Так и есть. И странно получилось – вроде спал столько времени, а сон был очень коротким, и почти шесть часов пролетело за десять минут. А тот сон, который подарил мне Буба, по ощущениям, длился почти сутки, но потратил я на него всего два часа реальности. То ли я ещё не проснулся, то ли со временем неполадки.
Интересно, как обстоят дела у моего второго тела? Да и не только у него, но и у меня, как такового. Начинаю догадываться, что я, это всяко что-то большее, чем материя, учитывая всё, что со мной происходит в последнее время.
Одеваю нейро-видео-шлем. На первый взгляд всё так, как я и оставил.
Замечаю два поступивших сигнала. Оказывается, есть новости, это интересно. Как ни как пол дня прошло.
Открываю. И это Синклер прислал сообщение и передал объект.
Читаю сообщение: «Ссылку нашли, отправляю копию» . Это хорошая новость. Теперь я свободен. Далее нет смысла держать локацию.
Принимаю подарок Синклера, но сразу не хочу им пользоваться. Оставлю на сладкое. К тому-же, это лучше делать всем вместе, раз уж это общее приключение. А они, наверное, ещё не собрались для продолжения. Есть вероятность, что они недавно закончили искать эту самую ссылку.
По инерции делаю переход на свою высотную платформу на строительной локации, хотя на самом деле хотел выбрать переход на Мифорус оставленный в Горске. Что уж теперь... Дело сделано. Видимо ещё не проснулся толком, вот и выбрал не ту ссылку. Все эти странные новые ощущения, как будто в трансе. Как будто я продолжаю оставаться между сном и бодрствованием. Всё из-за пробуждающихся во мне сенсорных умений, волнующих ум и тело. Виртуальное тело.
Вновь оказываюсь на своей платформе, и только решаю найти в инвентаре правильную ссылку – начинаю падать.
Осознаю, что у этой платформы только что вышел срок. Сейчас девятнадцатое вечер. А устанавливал я её восемнадцатого июня, в то же время. Прямо какой-то знак судьбы, что я вернулся сюда точно двадцать четыре часа спустя. Кидает меня судьба как хочет. Всё намекает на что-то.
Наверное больно будет падать. Не в смысле виртуального повреждения, так как сейчас нет никаких полос здоровья, а как-то психологически. Всё из-за моей странной выборочной сенсорности. Вдруг почувствую удар об поверхность? Вдруг сенсорная боль больнее реальной?
Судорожно начинаю лазить по инвентарю – пробираюсь к ссылке на последнее расположение Мифоруса, или хотя бы куда-нибудь.
Внезапно мой полёт прекращается, и я резко приземляюсь. Кажется, слишком быстро долетел.
Смотрю высоту – два километра. Значит пролетел всего километр.
Осознаю, что нахожусь на чьей-то чужой платформе. Владелец даже покрыл её текстурой зелёной травы. Вполне уютненько.
А ведь я не почувствовал удара, и возможно это случилось потому, что я не ожидал, что эта чужая платформа окажется у меня на пути.
Появляется двойственное чувство. С одной стороны хорошо, что я не почувствовал удар, а с другой стороны плохо, что вообще ничего не почувствовал. Единственная надежда, что моя сенсорность разовьётся, но тогда надо будет посерьёзнее относится к падениям.
Осматриваюсь по сторонам.
Вижу хозяина платформы – маленького пушистого зверька, занимающегося своими делами возле маленького домика. Несомненно, это игрок, хоть на мини-карту не смотри, поскольку таких приколистов, использующих различные мини-тела, достаточно в Виртронации.
Немного приближаюсь, чтобы разглядеть происходящее.
На этот раз – хомяк. Стоит возле своего домика, изредка перебирая лапками в пространстве. Очень забавно.
Отхожу, делая вид, что не заинтересован происходящим. Не хочу начинать общение при отсутствии особого желания. К тому-же сам человек явно не намерен разговаривать. Не зря же он уединился на такой высоте.
Нахожу в инвентаре ссылку, или как иногда говорю «точку перехода» , на последнее расположение Мифоруса, и активирую.
Смена окружения. И вот я дома, у себя в Мифорусе.
Смотрю на мини-карту в поисках живой души. Сейчас я на локации Горск, поэтому надо учесть возможное присутствие своих новых, хороших знакомых.
Только один человек, и это скорее всего Сенс.
Проверяю. Так и есть. Значит можно не спешить. Наврядли я ему сейчас нужен в качестве срочного собеседника. Это же Сенс.
Меня сейчас больше волнует навязчивая мысль, что я что-то упускаю. Что-то важное и глобальное. Не зря же меня судьба гоняет по кругу последние сутки. И ещё этот сон про маленький за?мок в яйце, который я увеличил до размеров большого. Удивительное ощущение после этой процедуры увеличения своего жилища. Хомяк меня поймёт, кстати. Поскольку всё относительно. Для меня дом хомяка выглядит маленьким, а для него нормальным. Мне явно судьба что-то хочет сказать с того момента, как я нашёл этот странный кубик.
Кубик! Точно! У него ещё это маленькое, загадочное отверстие, ведущее внутрь, в которое можно пройти, если стать очень маленьким, что довольно трудно сделать в Виртронации. Тут чтобы стать маленьким, надо с нуля сделать себе новое маленькое виртуальное тело и запрограммировать его с учётом размеров, что для моего уровня не просто. Но, ведь можно поступить проще – увеличить сам кубик до размеров здания и войти туда. Помню у него закрыто изменение скрипта, но насколько я знаю, запреты на изменения скрипта, и самого объекта, не имеют ничего общего, и включаются, или выключаются отдельно друг от друга. Вот и разгадка всех этих намёков, если конечно кубик позволит.
Решаю провернуть эту операцию прямо тут, поскольку точно знаю, что именно в Горске внутри Мифоруса этот кубик ведёт себя спокойно. К тому-же кроме Сенса и меня, тут никого. Самое время воспользоваться ситуацией.
Сгорая от нетерпения иду в самое вместительное пространство своего корабля. Перемещаюсь при помощи лифта, иначе можно потерять время и дождаться возвращения Тучки, которая тяжело переносит глюки своей локации, и как следствие сам кубик.
И вот я на месте.
Становлюсь в центре, и выкладываю кубик на пол. Если он сейчас исчезнет, значит я был не прав, и ещё мне влетит от Тучки. Вполне выносимое наказание ради такого эксперимента. Кубик, в свою очередь, не проявляет никакой активности, это хороший знак.
Захожу в изменение его как объекта, и невероятно, оно активно.
Не теряя времени нажимаю на пропорциональное растягивание, и кубик начинает расти. На самом деле растягивание объекта, это самая обыкновенная процедура здесь, просто никогда о ней не думаешь, как о чём то важном. Можно растянуть что угодно, но не насколько угодно в сторону увеличения. Максимум единого объекта, не более одной тысячи двадцатичетырёх метров. Но мне сейчас не нужен такой большой размер. Достаточно, чтобы то самое отверстие стало размером чуть больше человеческого роста. Сам же кубик принял размеры не хилого особняка.
Отверстие теперь выглядело, как углубление в виде арки. Внутри виднелась дверь ведущая во внутрь. Возможно, это для того, чтобы у владеющего кубиком не осталось сомнений в предназначении данного объекта.
Всё было готово для нового приключения, но что-то останавливало меня. Это точно не было страхом. Скорее всего меня останавливала произошедшая цепочка событий приведшая к данному результату.
Большинство учёных склоняются к тому что сны, это фантазии человека реализующиеся за счёт работы сложного механизма мозга.
Если сны, это всего лишь работа нейронов мозга, то почему бывают такие сны, которые мы понимаем лишь только когда находимся внтури этих снов? После пробуждения от таких снов остаётся совершенно нелогичная последовательность действий и чувство, что пользовался не своим умом. К тому-же умом не человека, а какого-нибудь инопланетянина.
На самом деле мы должны помнить каждый сон в мельчайших подробностях. Ведь по официальной версии, есть только мозг, который всё это делает, а значит сгенерированная информация, или полученная во время бодрствования не должна отличаться по уровню запоминания. Мозг не должен терять информацию полученную в процессе сна. Но как показывает практика, много людей, уверенны, что вообще не видят снов, но при этом альфа-ритмы во время сна у них точно такие-же, как и у тех людей, которые помнят свои сны.
Во время бодрствования мы можем размышлять, придумывать и строить планы, но ничего не забываем из этого. Как впрочем легко получается запоминать и обычную поступающую информацию из вне. Со временем конечно мы можем забыть и то и это, если не зафиксируем на внешний носитель. Но это не идёт ни в какое сравнение с переходом от сна к бодрствованию.
Человеческий мозг во время сна способен строить целые миры вместе с их обитателями, с которыми можно пообщаться, или даже получить новую информацию. При этом обитатели могут быть настолько невероятными, насколько могут быть невероятными и сами эти миры. После пробуждения, тот же самый мозг, снова получает способность к запоминанию, но почти теряет способность к фантазированию. Что же происходит с запоминаемостью мозга во время сна, и куда девается эта безудержная фантазия после пробуждения? На этот вопрос учёные наврядли могут дать ответ.
Любой писатель скажет, как трудно придумать хороший персонаж со своим характером, поведением и жизненным опытом. Как трудно придумать новый мир со своим окружением. Уходят месяцы на поиск подобных вещей. Тут я отметил именно поиск, так как придумать лично своё и к тому-же новое и интересное, ох как не легко. При этом чаще всего в таких делах приходит на помощь именно сон в котором одним махом можно увидеть всё стразу и целый мир, который, как будто уже существовал до того, как мы его увидели во сне. И тут же можно увидеть всех его жителей, диапазон необычности и разнохарактерности которых может быть просто запредельным. Откуда всё это? Неужели из мозга?
Всё выглядит так, как будто наше внимание, по какой-то особой причине, отключается от нашего тела и используя другое тело, как правило соответствующее тому миру где гуляет, начинает пребывание в иной реальности, недоступной органам чувств нашего обычного реального тела. Даже становится объяснимо, почему мы не можем донести полученную в другом мире информацию до нашего мозга, ну или можем, но частично. Всё это зависит от способности иного мозга, того самого иного тела, передать информацию реальному мозгу реального тела, чтобы реальный мозг мог эту информацию запомнить обычным для него способом. Направленные на это особые тренировки, способны улучшить результат передачи информации увиденной во сне, но это не меняет неспособность бодрствующего мозга придумывать в полной мере новые миры и характеры самостоятельно.
Использование виртуального тела при полном погружении даёт сдвиг в нужном направлении. Внимание человека перестаёт быть так сильно привязанным к реальному телу и в последствии улучшается запоминание снов, и так же улучшается некий уровень поведения во сне. Например, чаще приходит осознание того, что путешествуешь по иному миру.
Всё сводится к тому, что официальная версия учёных изучающих мозг, что нет ничего кроме реального тела, является ошибочной из-за отвергания ими иных, невидимых реальными органами чувств, процессов.
Неуверенно приближаюсь к двери и открываю её. Кажется, сон уже второй раз мне помог действовать в моей виртуальности. Не без помощи хомяка конечно-же.
2012-2014гг.
Обращение от автора
Все мы прекрасно знаем в каком мире мы живём, но вопреки этому я пытаюсь создавать для Вас тексты, и не только тексты, и не прошу за это деньги. Я и дальше готов это делать, если Вам нравится моё творчество. У меня есть задумки для второй и третьей части, но для их реализации мне просто необходима Ваша помощь и поддержка. Можете быть уверены, что для Вас это не составит особого труда, но этими действиями Вы дадите мне возможность творить дальше. Нужно подписаться на мой
одноимённый канал на ресурсе Youtube
и вступить в
официальную группу Вконтакте
. Чем больше Вас будет, тем быстрее будут идти дела. У тех кого нет никакой возможности сделать что-либо из этого, то просто поставьте оценку, и напишите комментарий. Это можно сделать и тем кто подписался, внимание лишним не бывает. Важен каждый из Вас, потому-что этим Вы помогаете не только мне, но и тем, кто хочет увидеть продолжение. Желаю всем всего хорошего, и рассказывайте обо мне друзьям.