355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Глуцкий » Виртронация (СИ) » Текст книги (страница 11)
Виртронация (СИ)
  • Текст добавлен: 9 апреля 2017, 00:30

Текст книги "Виртронация (СИ)"


Автор книги: Сергей Глуцкий



сообщить о нарушении

Текущая страница: 11 (всего у книги 16 страниц)

– А что может означать рисунок красно-оранжевого треугольника? – спрашиваю. – Может кто-нибудь из вас что-нибудь знает?

Синклер вдруг замирает глядя на меня в упор:

– Откуда ты это узнал? – проговаривает он до неузнаваемости изменившимся голосом.

– Что случилось? – волнуется Тучка.

– Да так, – говорю. – Во сне увидел.

– Странно, странно, – начинает Синклер бормотать себе под нос.

– А что за оранжевый треугольник? – пытается она достучаться до Синклера.

– Не оранжевый, а красно-оранжевый, – начинает он приходить в себя.

– Так что с ним? – не унимается Тучка.

– Я же про него никому не говорил. Только на днях его придумал.

Необычно всё это конечно, но не для меня. Учитывая, что я в этом сне потом ускорял время и смог забрать у игрока автоматы, прямо как игрушки у ребёнка. Не говоря уже про Бубу – существо из иного мира. Мне сейчас интересно совсем другое.

– Он что-то означает? – пытаюсь я выяснить хоть немного.

– Да, это я придумывал знак для будущего сообщества абсолютного присутствия.

– Ух ты, это супер, – восхищается Рисбо.

– А что за сообщество? – подхватывает Тучка его слова.

– Допустим, ты пришла первый раз в Виртронацию, – начинает Синклер объяснять.

Она кивает.

– В этот момент ты испытывала неполное присутствие?

– Не знаю, – задумывается она. – Наверное да.

– Что значит наверное? – возбуждается Синклер. – Думаю, ты просто не интересовалась этим процессом.

– А что, надо было?

– Дело не в этом, – пытается он успокоить её. – Кому-то это интересно, он разбирается, а кому-то всего хватает.

– А чего тебе не хватило? – давит она своей женской логикой.

– Подожди, подожди, – пытается он её остановить. – Вот подумай. Согласна, что с первого раза нейроконтроллер не даёт такого эффекта, как через месяц, или несколько месяцев, или даже год?

– Пожалуй..., – кивает она.

А ведь я его прекрасно понимаю. Тут ведь дело не в нейроинтерфейсе, а в работе мозга, но решаю не вмешиваться, чтобы не сбить его с мысли. Человека можно ненароком перенаправить, и тогда можно не узнать чего-нибудь нового.

– С первого раза всё кажется обыденным, – продолжает Синклер. – Те же видео очки, та же стерео картинка. И так далее, в том же ракурсе. Но потом, когда втягиваешься. Когда становишься почти сенсориком, вот тогда начинаешь ощущать настоящее присутствие от всего этого. Понимаешь меня?

– В общем то да..., – соглашается она.

– Всё дело в трёх компонентах, в трёх составляющих, каждый из которых настолько важен, что если исключить любой из них, то абсолютного присутствия достигнуть, никогда, не удастся. Отсюда и три угла у треугольника. Три равноценных компонента. Символ абсолютного присутствия.

– Расскажи, расскажи, – просит Рисбо. – Что за три компонента?

– А что тут рассказывать, – расслабляется Синклер. – Всё просто. Это нейроконтроллер, видео-очки и перс без анимации для самостоятельного управления.

– А вот у меня плохо получается без анимации, – расстраивается Рисбо.

– Ты же руками и телом сам управляешь? – спрашивает Синклер.

– Ну да, – соглашается Рисбо.

– Это уже неплохо для начала.

А ведь это всё действительно так и есть. Полное погружение сначала прячется, это когда чувствуешь, что оно где-то рядом, но не можешь его ощутить. А потом оно раскрывается во всей своей красе, если человек достойно переносит все нагрузки на свой мозг.

– Значит ты решил основать собственное сообщество, – произносит она как бы с недоверием к глобальности всей этой затеи. – Ну что ж, удачи тебе. А почему оранжево-красный?

– Тут ничего особенного, это мой любимый цвет. Думаю, поменяю.

– А если я во сне видел будущее? – говорю. – Значит не поменяешь.

– К слову про твой сон, это как то странно всё.

– Ты ж сам сенсорик, – помогает Сенс.

– Соглашусь, – кивает Синклер. – Это многое объясняет. Но я хотел другое узнать. Что за сон? Где ты видел мой треугольник, – обращается лично ко мне.

– В одном похожем на гараж месте, но гараж с двумя этажами, – рассказываю обстановку по-быстрому. – В общем нарисован он там был на каких-то гофрированных алюминиевых воротах, что ведут на нижний этаж.

– А лавочки там были? – замирает он в ожидании ответа.

– Ага, и лавочки, и проход до похожего на школьный спортзал места.

– Стой! Это же «Джусткейф» . Мы же там с мужиками, где-то раз в месяц собираемся, чтобы пострелять, побегать.

– Ага, это он. Но тут всё не так просто, – говорю. – Я когда видел сон про это место, я ещё одновременно туда сделал переход. И всё это не просыпаясь, потом гулял там. Вроде как лунатил виртуальным телом.

– Вот это круть вообще, – восхищается Рисбо.

– Вот это точно интересно, – соглашается Тучка.

– Потом я туда возвращался по истории переходов, чтобы сравнить.

– И как? – уточняет Синклер.

– Почти всё сошлось, только вот символа твоего не было, и задняя часть гаража была другой, – сообщаю подробности. Смотрю на Синклера. – Кстати, мне очень надо узнать кое-что.

– Что именно?

– Какой ты помнишь заднюю часть этого гаража на последнее время? Такой-же гофрированный металл, как и на противоположных воротах внизу, или обычная бетонная стена с обычной дверью?

– Последнее. Обычная стена с дверью.

– А там ведь один такой гараж? – пытаюсь уточнить последнюю мелочь.

– Так точно, один. Это первый вход. А второй вход на крыше, это для команды противника.

Это значит всё произошло именно по такой версии, что глазами я точно не пользовался во время того сна. Хотя, когда мы говорили про символ треугольника, уже было понятно, что за последнее время никто ничего в том гараже не переделывал, но я всё-таки должен был уточнить.

– Ты когда туда ещё раз пойдёшь пострелять, – говорю Синклеру. – В общем меня там запомнили. Могут говорить всякое.

Последние слова начинают веселить присутствующих.

– Да пусть говорят, что хотят, – улыбается Синклер. – Я там мало кого знаю. Главное, это наша команда, – обводит присутствующих взглядом.

– Кик с ними, – помогает Тучка, радуясь чему-то своему.

– Ух мы какие суперовские, – радуется Рисбо вместе со всеми.

– Команда, это конечно сила, – говорю.

– Странно, что ты раньше нам этого не рассказал, – предполагает Синклер.

– Это было до возвращения в то место, – говорю. – Хотел сам немного разобраться.

– Да ладно тебе Синклер, – вступается за меня Тучка. – Не так уж мы давно и встретились.

– А я чё, а я не чё, – улыбается он.

Боковым зрением замечаю какое-то движение в стороне мини-карты.

Смотрю туда, кто-то быстро перемещается в нашу сторону. Пытаюсь проверить свойства, чтобы узнать имя, но не выходит. В быстро движущийся индикатор трудно попасть курсором. В этом случае решаю дождаться самого персонажа, поскольку не долго осталось до его появления, и навести курсор сразу на него. В принципе это даёт одинаковый эффект.

– Вот пристали букакашки! – слышу из далека.

Все прислушиваются. Начинают переглядываться. Кроме Сенса конечно, так как его лица не видно.

– Да отвалите вы! – снова тот же голос, но уже ближе.

– Это же Челс! – спохватывается Тучка.

– Кажется на него кто-то напал, – говорю.

– Стойте, – останавливает нас Синклер. – Челсу про мой треугольник ничего не говорите!

Все соглашаются, но видимо делают это только ради самого Синклера.

– Теперь поможем Челсу, – командует он.

Все бежим Челсу на подмогу. Лишь Рисбо не успевает сориентироваться и отстаёт от нас. Хорошо, что бежать не далеко.

На углу поворота встречаем, бегущего на встречу, Челса с удивлёнными глазами.

– Вон они, вон они! – кричит он показывая назад. Замирает на секунду возле меня. – Угар, бита светится, – забегает за нас, снова вспомнив по жуков.

– Кто они? – всматривается Тучка в ту сторону.

Выступаю вперёд, чтобы осветить пещеру чуть подальше. При этом отхожу немного в сторону, поскольку скоро туда полетят камни. Благо у всех они наготове.

В зоне видимости появляются здоровые чёрные жуки. Размером где-то со взрослую домашнюю кошку. Странно, что Челс их где-то подцепил, видимо они появились после того, как мы прошли.

– Кидайте! – Командует Синклер.

В жуков летит первая партия камней. Это отбрасывает двух впереди бегущих насекомых назад, а одного, даже переворачивает. Так как я не успел кинуть свой камень сразу – запускаю его в этого перевёрнутого, дрыгающего своими лапками, жука. От этого удара он пружинит и замирает. До меня доходит, что они умирают от двух ударов.

Команда уже перезарядилась и начала швырять следующую партию камней. Аж целых пять. Двое жуков подбито. Видимо, Рисбо догнал нас и Челс тоже подключился.

– Так вам! – слышу голос Рисбо.

Достаю из инвентаря новый камень.

Одному жуку повезло и он почти умудряется добежать до меня.

Метко сбиваю его на ходу. Вот на моём счету уже два. Хотя конечно, это не только моя заслуга. Оба моих жука были до этого подбиты кем-то из нашей команды.

Команда наступает полукругом. Жуки начинают бегать на месте, теряясь в целях. Всё-таки шесть человек это сила.

Добиваем остатки ещё парой камней от каждого участника, и бой заканчивается.

Захожу в середину побоища, чтобы осветить всех поверженных.

– Вы куда Сусанины меня завели? – смеётся Челс.

– Мы никого не заставляем, – решает ответить Синклер.

Видимо, они не очень ладят, но скорее всего Синклер просто недолюбливает Челса интуитивно.

– Синклер, хватит тебе уже, – наезжает Тучка.

– Просто ответил, ничего такого, – не соглашается Синклер гуляя между мёртвых тел жуков.

– Проверю-ка я жучка, – прорывается к мёртвым телам Рисбо.

– Девять штук, – сообщает Синклер.

Скромно беру одного и на этом решаю остановиться. Для хорошей команды ничего не жалко.

Все принимаются за добычу.

– Типа мне пустышка попалась, – сообщает Челс.

– Это нормально, они все такие, – информирует Синклер. – К слову, свои камни надо тоже забирать.

– Типа булыжники могёт вернуть? – размышляет Челс перемещаясь. – Ну чётко, чё.

– И эти такие-же, – опечаливается Рисбо разглядывая жука.

На всякий случай проверяю своего жука. Тоже ничего. Убираю.

– Походу кому-то не достанется по два, – сообщает Челс.

– А давайте я возьму, – вызывается Рисбо. – Это будет общее.

– Третья губоногая у тебя? – уточняет Синклер у Рисбо.

– Какая губоногая? – задумывается Рисбо.

– Сороконожка другими словами, у тебя три штуки лежат?

– А, эти... – вспоминает Рисбо. – Да, у меня.

– Хорошо, тогда у тебя сделаем склад, – соглашается Синклер. Переключается на всех. – Согласны? Всё что не будет делится поровну оставляем Рисбо.

Киваю.

– Я не против, – говорит Тучка подбирая свои камни.

– Зацените мне сороконожку? – просит Челс, таким образом, соглашаясь на озвученное условие.

Сенс же оказывается в подавляющем меньшинстве. Хотя я уверен, что ему плевать на такие мелочи.

Не глядя в инвентарь, начинаю забирать свои четыре камня. В этот раз я успел подсчитать сколько бросил.

– Ах да, Рисбо, подари Челсу эту лишнюю сороконожку, – внезапно решает Тучка.

– Ну ладно, – соглашается Рисбо, замирая с двумя жуками, в каждой руке по одному. – Я сейчас.

– Типа тока сразу через обмен, – уточняет Челс.

– Принимайся в группу, – советует Синклер. Видимо он уже успел отправить Челсу приглашение.

– Уан момэнт, – соглашается Челс и появляется в моём игровом интерфейсе, рядом со всеми остальными, а значит появляется у каждого в группе.

Обращаю внимание, что здоровье у Челса отнято совсем немного – пять процентов. Значит, хорошо парень бегает.

– А чего делать-то с этой живностью? – интересуется Челс.

– Мы пока не знаем, – подсказывает Тучка. – Или это ингры, или придётся изучать. Ну, там, найти учителя и всё такое.

Челс достаёт полученный от Рисбо подарок, держит его в руке на высоте головы:

– ОМГ, это что за покемон? – трясёт многоножку в такт словам.

Это действие забавляет присутствующих.

– На данный момент все в сборе, значит в последствии не будем оглядываться назад, – объявляет Синклер. – Дело пойдёт быстрее.

А мы ведь действительно как-то медленно играем, но зато душевно. Как-то расслабленно. Наслаждаемся процессом.

– Снова молоко убегает? – прикалывается Тучка

От этих слов Челс хихикает.

– Между прочим, молоко, это единственный строительный материал для тонких тканей мозга, – пытается Синклер отстоять своё лидерство. – Но для этого надо употреблять цельное, живое, молоко.

– Ты снова об этом... – немного возмущается Тучка.

Вспоминаю, как давно слышал про это, что такое молоко улучшает сенсорность. С тех пор пью его каждый день. Правда вот доставать его получается всё труднее.

– Между прочим, это полезная инфа, – не уступает Синклер. – Учёные выяснили, что все сенсорики увлекались цельным молоком.

– Да признайтесь уже, – встревает Сенс. – Мы все пьём это молоко.

– Это да, просто я намекала на спешку.

– Ки?пишь не надо мутить, – веселится Челс.

– Соглашусь, – кивает Синклер. – Но и тормозить мы тоже не будем.

– Мы бы давно уже шли, если бы не говорили об этом, – уверяет Тучка.

И действительно, все уже доделали свои дела и ждали продолжения путешествия.

– Хорошо, хорошо, – пытается разрядить обстановку Синклер. – Идём дальше. Только про камни не забывайте. Мобы нападают тут внезапно.

Все как будто выходят из оцепенения и начинают шевелится.

Наша группа, подросшая на одного человека, движется дальше.

– А чего делать то в этой игрухе? – спрашивает Челс у всех.

– Ну мы монстров ищем, – сообщает Рисбо.

– Это типа всё?

– Это всё, что мы знаем, – поправляет его Синклер.

– Это всё что у нас есть, и это выдумал Рисбо, – добавляет Тучка.

– А что такого я выдумал? – защищается Рисбо. – Хочешь не хочешь, а придётся вступать в бой. Ну а вообще, оружие бы получше...

– Наверное, когда мы встретим монстров с оружием, – говорю. – Мы сможем использовать его, если победим. Хотя, это лишь мысли.

– Заманчивый расклад, – оценивает Челс.

– Было бы круто, – соглашается Рисбо. – Всё как в жизни.

– Выглядит слишком оптимистично, – критикует Синклер.

– В таком случае, конечно, надо, чтобы монстры пореже встречались, – продолжаю мысль. – Это для баланса. И неплохо было бы, чтобы они не были копиями друг друга.

– Ну я не знаю, – не соглашается Тучка. – Без большого количества одинаковых мобов будет очень трудно добыть ингры.

– Думаю, это и к лучшему, – подхватывает Синклер мою мысль, но не успевает договорить.

Перед нами опять развилка, но теперь это скорее перекрёсток, так как выбирать надо из трёх сторон.

– Что к лучшему? – заинтриговывается Тучка.

– Походу надо решать, – предлагает Челс.

– Кто будет выбирать? – интересуется Синклер. – И к сведению, мы с Рисбо уже выбирали.

– Да пошли туда, – показывает Тучка налево. – И давай рассказывай, почему мало мобов, это к лучшему... – наседает на Синклера.

Все идут налево.

– Потому, что уже в детстве достало фармить.

– Эээ, попрошу без выражений, – прикалывается Челс.

– Ах да, в общем, я хотела сказать не мобы, а боты.

– Между прочим, ботами раньше называли автоматические персонажи игроков, – разъясняет Синклер. – Поэтому ОИС оставили значение «моб» , как быстро запоминающееся и трудно устраняемое.

Из ОИС – организации игрового сленга, кстати не плохо потрудились, за что им большая благодарность. А то, помню свои начинания в игровой многопользовательской стихии. Невозможно было нормально поговорить с любым русским, преимущественно молодым, человеком.

Большинство детей, обычно предоставленных самим себе, развивались только в сторону компьютерных игр, а поскольку раньше преобладал игровой сленг основанный на американском языке, то эти дети, просто напросто, превращались в набор игровых выражений, и автоматически вступали в общество гиков-задротов.

Будучи вполне взрослым, за несколько лет, я смог усвоить лишь с десяток американских игровых выражений, и за это очень не любил их. Сейчас всё намного проще. Сейчас даны русские названия тем вещам и событиям, которые происходят в играх.

– А как по вашему называется то, когда надо убить много много одинаковых мобов? – расспрашивает Тучка. – Предположим, чтобы квест пройти.

– Типа щас, кто как, я говорю «повторюха» , – подсказывает Челс.

– Сейчас лидирует название «Пахать» , – сообщает Синклер. – От изначального перевода слова «фарм – обрабатывать землю» .

Впереди новый перекрёсток.

Подходим.

– Народ? – подсказывает Синклер.

– Лады, – произносит Сенс. – Идёт налево.

– И так, идём налево, – командует Тучка.

Движение возобновляется.

– По мне так, довольно нелепо выглядят легионы мобов, – говорю. – наводняющих всё игровое пространство без остатка.

– Это да, – почти соглашается Тучка. – Но как ещё, такой ораве игроков, добывать ингры?

– Конечно, для этого надо много чего улучшить, – продолжаю. – Во-первых это конечно делать территории побольше, как у нас в Виртронации, чтобы постоянно не лавировать между ненужными на данный момент мобами. Да и людей благодаря этому станет пореже, как раз то, что мы наблюдаем прямо сейчас. Потом, сделать всех мобов уникальными и попрятать по лесам и горам.

– Или подземельям, – помогает Рисбо.

– Ага, – соглашаюсь. – И сделать так, чтобы мобы возобновлялись не в слишком явных местах. Иногда, конечно, не помешают и какие-нибудь стаи, но это не суть. Главное, то, что ведь в реальном лесу, тех же животных, так просто не встретишь. Даже нет такого фантастического фильма, где герои на каждом шагу, весь фильм подряд, встречают гуляющих животных или иных существ.

– Это так, – кивает Тучка.

– В этом и кайф свободного пространства, – говорю. – Можно прогуляться, насладиться видами. Устроить виртуальный пикник между делом. А если уж действительно надо сделать большое количество одинаковых мобов, то делать это в редких случаях. При этом воздержаться от снабжения их каким-либо оружием, в противном случае игрок имеет право забрать всё оружие себе, которое фигурировало в битвах. Например, убил тысячу каких-нибудь чёрных мечников. Всё должно быть логично, поэтому забираешь тысячу мечей, да ещё и по карманам можно пробежаться у каждого. Я уже не говорю про нереальную кучу одежды и доспехов. В общем, есть смысл избегать таких несуразностей для большей правдоподобности. И есть ещё идея. Для создания вещей сделать меньшее количество одинаковых ингредиентов, а не двадцать штук того, соток штук этого. Результат, редкие и уникальные вещи. И да, убрать неудачные попытки при создании вещей, но поменять их на ухудшенные характеристики полученных вещей, если их делает новичок. А если всё-таки неудачные попытки будут иметь место, то ингредиенты не должны исчезать. Куда может деться кусок металла, если его хотели превратить в меч? Логичнее было бы, если можно было бы неудачный слиток переплавить, и снова попытаться сделать тот же предмет. Неудачный слиток, это я так назвал несколько видов ранее найденного металла, как бы по рецепту, соединённых вместе во время попытки создания предмета. Далее, время создания вещи сделать долгим. И когда игрок увеличивает мастерство, то стабильно повышать характеристики вещей, которые он делает, вместе с ростом его мастерства. Поскольку ингредиентов будет мало и они будут редки, то уже третью вещь игрок сможет сделать очень хорошего качества, а следующую, ещё лучше, или такую-же, но главное, чтобы не хуже.

– Думаю, тогда надо добавить влияние нейроконтроллера на процесс, – подмечает Синклер. – Чтобы мастерами становились на самом деле достойные люди.

– Зачётная идея, – соглашаюсь. – Влияние нейроинтерфейса встроить ещё и в процесс создания вещей. Игроку придётся, опять-же, как в жизни, взять каждый ингредиент...

Меня прерывает очередная развилка. Сейчас т-образная – либо прямо, либо налево.

– А у нас два кандидата, – улыбается Тучка. Смотрит на меня. – Ты ещё не выбирал и Челс.

– Походу я как опоздавший, буду решать последним, – отказывается Челс.

– Налево до последнего, – говорю.

– Тоже думаю, что это хорошая идея, – соглашается Синклер. – Даже понимая, что мы завершим круг и вернёмся к месту встречи с Челсом.

– Это не так Синклер, – опровергает, его теорию, Тучка. – Вспомни, там не было никаких выходов. Судя по моей карте, а ты знаешь мои карты, если бы этот проход уходил до конца, то мы бы его сразу там увидели.

– А как вы определяете точное пройденное расстояние? – интересуюсь.

– У нас такой картограф, – улыбается Синклер. – Программа так называется. Эта программа выявляет границы локации и показывает местонахождение владельца.

– К тому-же там ещё и рисовалка, – добавляет Тучка.

– Судя по всему, отличная штука, – говорю.

– Это да, – радуется она. – Синклер сделал.

– Давно это было, я тогда ещё баловался, – скромничает он.

– Ну идёмте уже, – просит Рисбо. – Я уже чую настоящего монстра.

Все соглашаются, что подзадержались, и мы продолжаем идти в мною выбранном направлении.

– Ты не договорил про свою версию использования нейроконтроллера для создания игровых вещей при помощи ингров, – вспоминает мои слова Синклер.

– Ага, – соглашаюсь. – Всё дело в том, что в этой ситуации одним выстрелом мы убиваем двух зайцев. Это я к тому, что продлеваем скорость создания вещи, которое можно растянуть до нескольких часов, и одновременно задействуем нейроинтерфейс. Игроку придётся повозиться с ингредиентами, чего-нибудь поковыряться там. Если это кусок металла, то его надо правильно нагреть, потом правильно залить или выковать. Тут можно кучу разных мелочей включить в процесс.

– Думаю, это надо серьёзные проги, но дело стоит того, – соглашается Синклер. – Чтобы всякие леворукие в реале, оказались леворукими и тут.

– Чтобы сразу было видно, из чего сделан человек, – поддерживаю его.

– Ух ты, это точно логово монстра, – замирает Рисбо.

Впереди вижу лишь поворот налево.

– Это так, – соглашается Тучка. – Судя по моей карте, он ведёт в тупик, если внутри не делает резких разворотов. Просто я заметила, что повороты тут очень редко встречаются.

– Всем приготовить камни, – командует Синклер. Начинает идти первым.

Заворачиваем.

Тут всё как и везде – уходящий в даль пещерный проход, тусклые факелы на стенах. Но всё ещё не отпускает ощущение, что там мы что-то найдём.

Продвигаемся.

Все молчат, видимо понимая важность момента. В таких случаях действительно нужно больше прислушиваться и быть максимально внимательными.

Вскоре вижу конец прохода в нескольких десятках метрах от нас. Далее что-то похожее на большое каменное пространство. От туда исходит чуть больше света, чем от самих пещерных коридоров.

– Я же говорил, – повернув к нам голову, улыбается Рисбо.

– Тсс, шёпотом, – предупреждает Тучка подставив к губам указательный палец при этом остальными пальцами продолжая удерживать камень. Такое легко провернуть в жизни, но довольно трудно в виртуальности.

– Ладно, – уже шепчет Рисбо.

Перестраиваюсь в первый ряд, чтобы освещать путь остальным.

– Вдруг ловушки, – говорю шёпотом.

Рядом идущий Синклер соглашается переключив своё внимание с меня на впереди лежащее окружение.

Через эту светлую арку в конце пещерного коридора, уже хорошо видно сросшиеся сталактиты со сталагмитами, похожие на колонны. Дальше – противоположная каменная стена. Даже видно какие-то статуи воинов стоящие вдоль этой стены.

Подходим. Становится видно всё пространство этого пещерного зала.

Убираю светящуюся биту обратно в инвентарь. Никто на это особо не реагирует. Света здесь вполне достаточно, а лишняя рука может пригодиться.

Все осматриваются. Выражают небольшое восхищение этим местом при помощи мимики и движений. Челс даже тихонечко присвистывает.

Тех самых статуй, на другой стороне, оказывается всего четыре – три мужчины и одна женщина. У каждой в руках по средневековому оружию. В данном случае это меч, молот, топор у мужчин, и лук у женщины.

Синклер взмахом руки командует всем ждать и аккуратно входит во внутрь. Делает несколько шагов влево и вправо. В итоге разворачивается в нашу сторону и кивает, что означает – можно проходить.

Все входят.

– Круто, – восхищается Рисбо.

– Рисбо! – кричит шёпотом, и одёргивает его Тучка. – Тссс... Тишина.

Понимаю её. В наши времена благодаря использованию нейроинтерфейса, голосовое общение полностью победило текстовую переписку. Игроделы стали использовать голос игрока даже в одиночных играх, например, для ведения диалогов с игровыми персонажами. Распознавание голоса человека программой стало обычным делом, да и сами программы уже вполне сносно разговаривают. Микрофон используется почти везде, не говоря уже о многопользовательских проектах. Та же ловушка может теперь оказаться реагирующей на громкий звук, или даже голос определённого тона.

– Оружие! – показывает Тучка на статуи, привлекая всеобщее внимание.

И действительно, оружие в руках статуй выглядит далеко не каменным, как сами статуи.

Все смотрят на Синклера. Тот несколько секунд изучает обстановку, и жестами показывает направление движения.

Всей командой начинаем движение в сторону статуй. Тучка прорывается вперёд, и я оказываюсь за ней.

На середине пути вижу – качается изображение.

Что это может быть?

Смотрю вниз – каменная поверхность растрескалась и начинает подниматься.

Смотрю на Тучку и вижу, что она оказывается прямо в эпицентре быстро вырастающей горки.

В голове одна мысль – забрать её.

Хватаю Тучку за руку и тяну назад.

Остальные члены команды уже сообразили и медленно пятились обратно к выходу.

– Ловушка, монстры, – смеётся Рисбо, убегая со всех ног обратно.

Каменное вздутие разламывается, и от туда высовывается огромная муравьиная голова с быстро клацающими жвалами.

Тучка тут же бросает камень на пол, и достав из кобуры свои пистолеты, начинает стрелять в вылезающего наружу насекомого.

– Твои пистолеты тут не помогут, – кричит Синклер. – Это нестандартная игра.

Она тут же одумывается, и спешит к нам.

– Просто проверила, – улыбается.

Один миг и гигантский муравей уже бегает вдоль всего пещерного зала.

От этого кошмара весь народ, смеясь и подгоняя друг друга, одним махом оказывается в глубине пещерного прохода.

Вскоре все замирают в ожидании чего-то. Наблюдают за муравьём – не кинется ли? А он бегает из стороны в сторону, как будто вдоль невидимой стены.

Что-то здесь не так...

Напрягаю ум, что есть силы, пытаюсь вспомнить, что это только-что было?

И дело тут вовсе не в этом скоростном монстре, и не в том, что он разломал каменный пол. И даже дело не в том, что возможно у статуй в руках лежит действующее оружие для этой версии игры.

Вспомнил! Кажется, я почувствовал Тучку, когда тащил её за руку с того гигантского муравья.

Точно, это на самом деле случилось. Я смог почувствовать виртуальным телом. Вспоминаю все самые тонкие подробности этого момента. Само ощущение прикосновения. Но не сплю ли я?

Быстро трогаю той же рукой рядом находящуюся каменную стену – ничего. Перевожу внимание, на пару секунд, в реальное тело. Ощущаю кровать, нейро-видео-шлем на голове, атмосферу своей комнаты. По крайней мере я точно не сплю, и это на данный момент очень хорошо.

– Думаю, надо в него камень кинуть для проверки, – предлагает Синклер.

Ещё раз трогаю стену – по прежнему ничего. Но почему я почувствовал Тучку? А окружение, или камень в виртуальной руке – нет? Это очень и очень странно, и одновременно, это радует.

Пытаюсь вспомнить все моменты общения с Тучкой... Кажется, до этого времени мы ни разу так и не коснулись друг друга. Наверное, это сработало бы и тогда.

– А если побежит за нами? – делает предположение Тучка.

Смотрю на неё. Кажется она не заметила. Наверное она не ощутила, когда я её схватил. Но главное, это то, что я почти сенсорик и эта сенсорность существует на самом деле. Не зря я столько месяцев соблюдал правила жизни сенсориков. Очень даже не зря.

Надо ещё раз задеть Тучку при удобном случае, чтобы убедится в том, что это стабильное состояние. Если я снова её почувствую, то это будет много значить для меня, как для сенсорика. И ещё нужно задеть кого-нибудь другого, для полноты эксперимента, а именно живого персонажа.

– Надо пробовать, – решается Синклер. – Вы если что, бегите.

Все соглашаются. А вот и удобный момент.

Кладу ту самую руку, которой почувствовал Тучку, на плечо Синклеру, в надежде почувствовать его, заодно поддерживаю его перед сложным манёвром. Я бы и просто мог так сделать, а именно положить руку только ради поддержки, но если бы был чуточку сентиментальнее.

Синклер кивает и идёт в сторону мечущегося, по одной траектории, муравья.

С другим человеком не сработало. Продолжу чуть позже. Сейчас надо сконцентрироваться на монстре, иначе можно и лишится этих благоприятных условий для продолжения эксперимента. Да и Тучке вот так сразу признаваться, ни к чему хорошему не приведёт. Учитывая, что я не сторонник любовных отношений, тем более если она ничего не почувствовала. А если и почувствовала, то все знают, что шептаться в виртуальности, это не тоже самое, что шептаться в реальности. Тут нельзя контролировать направление издаваемых звуков. Все присутствующие всё прекрасно будут слышать так же, как и тот человек, для кого принадлежит послание, даже если отвернутся и шептать прямо в ухо. С этим делом может помочь только расстояние.

Все замирают готовые пуститься наутёк.

Решаю окончательно отвлечься от этих мыслей.

Синклер прицеливается и кидает камень прямо в муравья. Камень разлетается на кусочки и больше ничего не меняется. Муравей продолжает бегать по той же самой траектории.

Синклер достаёт новый камень и снова попадает в цель. Результат повторяется.

Задумчивый, он возвращается к команде.

– По моему камни его не берут, – жалуется Синклер.

– А давайте вместе попробуем... – предлагает Рисбо.

– Думаю, если камни ломаются, то они его просто не цепляют, – делает вывод Синклер. – Да и камни потеряете.

– Учитывая, что он вылез из каменного пола, – говорю. – То камнями мы ему урон действительно можем не нанести. Только камни потратим.

– Вот и это тоже, – кивает Синклер.

– Мураш крепыш, – прикалывается Челс.

Все неохотно соглашаются с провальностью данного плана и начинают усиленно думать.

– Оружие нам смогло бы помочь победить, – придумывает Тучка.

– Походу его всем не достанется, – сообщает Челс. – Угарчика то всего четыре.

– Я обойдусь, – говорю.

– Это почему? – удивляется Тучка.

– Ничего страшного, – успокаиваю её. – Да я и пользоваться толком не умею.

– И мне не надо, – отказывается Сенс.

– А ты почему? – интересуется Тучка.

– Скучные вещи... – пожимает он плечами.

– Думаю, сразу надо решить, кто что будет брать, – предлагает Синклер. – На всякий случай. Допустим, время будет ограничено, или ещё что произойдёт.

– Тут и решать нечего, – помогает Сенс. – Синклер – молот. Рисбо – топор. Челс – меч. Тучка – лук.

Перечисленные члены команды недоумённо переглядываются, и вскоре начинают осознавать, что все так и думали.

– Это так, – соглашается Тучка.

– Чётко могёт шайтан, – восклицает Челс.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю