355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Глуцкий » Виртронация (СИ) » Текст книги (страница 10)
Виртронация (СИ)
  • Текст добавлен: 9 апреля 2017, 00:30

Текст книги "Виртронация (СИ)"


Автор книги: Сергей Глуцкий



сообщить о нарушении

Текущая страница: 10 (всего у книги 16 страниц)

Видимо тут, когда объекты выкладываются, сразу идет проверка на владельца, и мы сейчас, вроде как, будем пользоваться чужими камнями. Забавно, что принцип игры основан на воровстве, но это можно легко принять, поскольку владелец этой игры совсем не против. Всё это сделано, чтобы игрок мог использовать любые местные вещи, но не мог выложить своё, или просто что-то левое. А если кто-нибудь решит использовать какое-нибудь левое оружие, то оно просто не будет действовать, а именно не будет отнимать здоровье, единственное, может сработать блеф. О несостоятельности стандартного, либо какого-нибудь левого оружия, говорит присутствие ИО в виде местного интерфейса, который подгрузился, как только я оказался тут. Программы местного оружия или защиты будут как-бы общаться с программой этого интерфейса.

– Мы же не будем всё время камнями кидаться? – волнуется Тучка.

– Думаю, нет, – уверяет Синклер. – Но, я об этом мало что знаю.

– Ну а я всё-равно побольше наберу, – упорствует Рисбо.

Считаю свои собранные камни. Для этого нужно лишь выделить их все, и посмотреть количество выделенных объектов. Восемьдесят два. Неплохо.

Продолжаю сбор. Буду собирать, пока все не закончат.

– Потому, что инвентарь не жмёт, – высказывает Синклер о возможностях инвентаря в Виртронации.

Этот инвентарь действительно без ограничений. Хотя я припомню, как в одной игре на территории Виртронации, на которой мне удалось побывать, была совершена попытка использования собственного игрового инвентаря. И у меня даже появилась версия того, как они это провернули. Для начала вещи защитили от попадания в основной инвентарь пользователей. По сути, это обычная защита от воровства. Сами вещи в этой игре сделали сочетаемыми с собственным игровым интерфейсом. А именно, все эти вещи уже были прописаны в интерфейс и просто проявлялись в виде картинки, когда игрок взаимодействовал с вещью. А такая-же вещь снаружи становилась невидимой или удалялась, когда к ней поступала команда. Это хорошо понятно, когда к примеру, это какое-нибудь ручное оружие, что можно взять в руку и для этого не обязательно использовать основной инвентарь. Для этого нужно лишь сделать разрешение на поднятие вещи, место же куда будет надета эта вещь прописано на самой вещи, и в данном случае, это рука. Тут всё поддаётся логике. А с одеждой они поступили просто. Под видом того, чтобы игрок мог носить своё любимое, они даже не стали рисовать все эти доспехи в трёхмерном виде. Когда игрок добывал какой-то доспех, тот просто появлялся в игровом инвентаре, и когда игрок его одевал, используя тот же самый игровой интерфейс, то получал лишь функции этой вещи. Зато можно было не портить свой стиль, который многие создают собственными руками с нуля, и некоторые тратят на него немало времени. В общем молодцы, двух зайцев одним выстрелом.

Возможно когда-нибудь в Виртронации тело тоже сделают физически взаимодействующим с вещами, как это провернули с руками. Сейчас мне это кажется мало возможным, но кто знает? Взаимодействовать физически с одним объектом довольно трудно, хотя кто-то умудряется брать вещи одновременно в обе руки. Здесь всё основывается на работе с сжатием и разжатием пальцев, на что хоть как-то можно влиять. А что делать, чтобы удержать на теле те же виртуальные физические трусы, когда руки заняты оружием. Им ведь никак не приделать резинку, как это срабатывает в реальности. В виртуальности как ни странно объекты друг с другом физически не совсем стабильно взаимодействуют и мало кто добился лучшего взаимодействия, чем это сделали в Виртронации, но всё-равно данное взаимодействие происходит не идеально.

Замечаю, как Синклер стоит ждёт остальных. Это значит он набрал нужное количество камней.

Останавливаюсь. Смотрю свой боезапас – сто пятнадцать. Сойдёт.

Перемещаю все собранные камни в ту самую, недавно созданную папку «Игра пещера» .

Вот и Тучка с Сенсом перестали собирать.

– О, треугольный камень! – восклицает Рисбо. Выпрямляется с ним в руке, с вопросительным взглядом.

Все оборачиваются в его сторону.

– Покажи-ка, – интересуется Тучка подходя к находке поближе.

– Это какой-нибудь артефакт, – размышляет Синклер. – Или просто камень с тройным уроном. Сохрани его.

Рисбо внезапно оказывается в центре внимания, чему очень рад.

– Наверное, сразу бросать его в противника не стоит, – предлагаю свою мысль. – Сначала, удостоверится в том, что обычные камни не исчезнут после броска. А если исчезнут, то через сколько времени.

– У этого камня, думаю, свои параметры поведения, – поправляет меня Синклер. – Но, не выбрасывать его в первую очередь, мысль хорошая.

Тоже подхожу к Рисбо за компанию. Треугольная форма напоминает мне знак из сна с гаражом.

– И так, все готовы? – интересуется Синклер, видимо уже достаточно насмотревшись на треугольный камень.

После этих слов все как будто очухиваются. Начинают кивать и расходиться по своим прерванным делам.

– Ты всё, готов идти? – пытает он Рисбо.

Тот на несколько секунд замирает.

– Да, всё, – соглашается он. – Ровно сто шестьдесят. – Радостно улыбается.

– На сегодня, так уж и быть, побуду командиром, – обращается Синклер ко всем. – Никто не против?

Все переглядываются, при этом как-то умудряются пообщаться при помощи жестов и мимики.

– Мы согласны, – озвучивает Тучка мнение большинства.

– Очень признателен, – кивает Синклер. – Тогда напутствие! Все защищаем Тучку, и если я паду смертью лагов, она за командира.

Все единогласны.

– Вот так вы со мной! – улыбается он.

– А как ты хотел? – смеётся она.

– И к сведению, незабываем наблюдать за другими игроками.

Масштабирую мини-карту до приемлемого состояния и вижу лишь пару человек, гуляющих каждый сам по себе. Они достаточно далеко от нас.

Начинаем двигаться по пещере. Рисбо с одинаковой скоростью ходьбы, а все остальные поспевая за ним.

Беру один камень в свою виртуальную руку, и стараясь не сильно отставать от впереди идущего, всматриваюсь вдаль. Темнота тут настроена довольно сильно, но терпимо. Из освещения – такие же хилые факелы по стенам, и очень редкие. Каменный пол по которому мы идём, почти не видно. В любом случае, какой бы чёрной не была картинка, пиксели в экранах нейро-видео-шлема всё равно светятся.

– Что это, каменный век? – начинает Тучка путевой разговор.

– Каменный век, пещерные люди, – подхватывает Синклер.

– Даже ещё до каменных молотков не развились, – помогаю я.

– А Сенс к нам из будущего прилетел, чтобы помочь, – намекает Рисбо на его костюм супер-робота или может имитацию защитного экзоскелета.

– Как всегда я оказываюсь крайний, – ворчит Сенс.

Все весело смеются. Но тихо и недолго, так как жуткая и тёмная пещера всё время напоминает о себе.

Впереди как будто стена.

Подходим ближе – на самом деле развилка. Или просто наш проход это всего-лишь один из поворотов относительно этого пещерного тоннеля, который немного шире, от того кажется более главным.

– Кто сегодня рисует карту? – интересуется Синклер.

– Я, – вызывается Тучка.

Меня тянет влево.

– А куда пойдём? – спрашиваю.

– Давайте я, давайте я скажу, – просит Рисбо.

Никто не против.

– Ну вы тогда, только, тихо постойте.

Отходит на несколько шагов в одну сторону. Прислушивается около минуты. Проходит в другую сторону. Снова прислушивается.

Мы тихонько переглядываемся. Посматриваем на Рисбо.

– К монстрам прислушивается, – шепчет Синклер.

От этих слов общая весёлость заметно усиливается, но никто не смеётся вслух. Лично я считаю, что иногда посмеиваться над друзьями, это нормально.

Наконец Рисбо возвращается будучи очень довольным:

– Идём туда! – показывает налево, как настоящий индеец.

Это значит я угадал. Да и не только это. Просто интуиция подсказывает, что именно там, будет всё самое интересное.

– А что у нас с картой? – обращается Синклер не напрямую, но непосредственно к Тучке.

– Не бойся, уже нарисовала.

– Верю, верю. Я просто хотел убедиться, – оправдывается он.

– Так и быть, всё нормально, – улыбается она. Идёт в выбранную, участником команды, сторону.

Продолжаем движение, и Рисбо опять всех перегоняет благодаря своей анимированной скорости передвижения.

– К слову, на счёт твоей машины времени, – обращается Синклер, скорее всего, к Рисбо. – Не удасться её использовать так, чтобы остаться при этом на Земле.

– Почему это? – недоумевает тот.

– Машина времени привязывается к пространству, так?

– Ну да...

– Что значит ну да? В процессе прыжка во времени, ты попадаешь в ту же точку пространства, но в другое время.

– Хорошо, согласен, – признаёт Рисбо эту версию.

– А пространство вокруг нас каждую секунду разное. Земля летит вокруг Солнца со скоростью двадцать девять километров в секунду. Солнце летит вокруг галактики со скоростью двести семнадцать километров в секунду, это третья космическая скорость. Галактика в свою очередь летит тоже по своей собственной траектории со скоростью пятьсот пятьдесят километров в секунду, это четвёртая космическая скорость. Если наша галактика является частью какой-нибудь метагалактики, которая состоит из галактик, а не звёзд, как обычная галактика, то метагалактика по присутствующей зависимости скорости от размера, будет лететь со скоростью не менее двух тысяч километров в секунду. Практически, мы постоянно двигаемся в пространстве, как минимум со скоростью пятьсот пятьдесят километров в секунду. Даже, если на минутку прыгнуть в прошлое, или будущее, то одним махом окажешься в космосе.

– Видимо, поэтому ещё никто не заявил о том, что он построил машину времени, – говорю. – Все их мумифицированные тела где-то далеко в космосе.

– А вы знали, что если человека выбросить на орбиту Земли без скафандра, то человек умирает не от недостатка воздуха, а от закипания жидкостей внутри организма, в первую очередь в глазах. Мы умираем в космосе из-за того, что мы теплокровные.

– Вообще круть, – впечатляется Рисбо.

– Кто тебе такое сказал? – не понимает Тучка.

– Про закипание крови? – уточняет Синклер

– Да...

– Альпинист, – смеётся он.

– А что альпинист?

– Высоко в горах вода закипает даже при восьмидесяти градусах. Всё зависит от давления. Чем ниже давление, тем ниже температура закипания жидкости схожей по плотности с водой. А в вакууме давление самое низкое, и температура кипения воды ниже температуры человека. Поэтому в скафандрах всегда регулируется давление.

– Ужас, – поражается услышанному Тучка.

– Кто ещё хочет быть космонавтом? – смеётся Синклер.

Все улыбаются переглядываясь на ходу.

– Ни за что на свете, – признаётся Рисбо.

– А машину времени можно попробовать использовать для путешествий по космосу, – говорю. – Главное, учесть движение пространства вокруг машины времени, и не придётся добывать, и тратить топливо, и что самое актуальное, не придётся тратить время жизни на полёт.

– Понял тебя, – реагирует Синклер. – Ты применил аналогию с движением солнца по небу.

– Ага, – киваю.

– И это, соглашусь, про время жизни в космосе. До самой ближайшей звезды Проксимы Центавра четыре целых и двадцать два сотых года лететь, если использовать двигатель двигающийся со скоростью света, что физически не удасться построить. Ни один материал не выдержит такой скорости. В свою очередь, если попробовать разогнаться до четвёртой космической скорости, на современном двигателе, что будет очень внушительным достижением, то потом придётся столько же времени тормозить сколько и разгоняли, а ещё, чем выше скорость, тем опаснее микро-метеориты. На разгон и торможение уйдут десятилетия, что является мелочью по сравнению с тем, что лететь придётся более двух тысяч лет. Даже если всё учесть, что-то мне подсказывает, что инициатор такого путешествия не доживёт до цели. Даже если разогнать корабль до невообразимой, для современных материалов, скорости в тысячу сто километров в секунду, то и это не поможет астронавту успеть до смерти достигнуть своей цели.

– И тут встаёт вопрос, – говорю. – Что легче, построить, машину времени или гиперпрыжок?

Ребята оценивают моё высказывание на ура.

– По моему, всё одинаково недостижимо, – делает вывод Синклер.

– А нам и на Земле хорошо, – признаётся Тучка. – Вон, сколько всего, гуляй не хочу.

И действительно, что там в космосе интересного? Все планеты и те круглые. Никакого разнообразия.

– Тут с тобой никто не спорит, – соглашается Синклер. – В Виртронации хорошо.

– А мы прошли ответвление, – сообщает Сенс.

– Как это я не заметил, – Останавливается Рисбо, останавливая остальных. – Ух ты глазастый.

– Чтож ты сразу не сказал, – наезжает Тучка.

– Хотел дослушать ваш разговор, – глумится Сенс.

– Давно прошли? – интересуется Синклер.

– Нее, тут рядом, – показывает рукой на левую сторону относительно нашего положения.

– Зафиксируй пожалуйста на карте, – просит Синклер Тучку.

– Ей Богу, ты меня недооцениваешь, – возмущается Тучка. – Я и сама это решила сделать.

– Извини, не хотел, – улыбается.

– Так и быть, прощаю.

– К слову. Думаю, что там делать нечего, – пытается отговорить он всех.

– Почему? – опечаливается Рисбо. – Вдруг там монстр засел.

– Это, по моим расчётам, окажется ещё одной начальной комнатой для игроков, – делает Синклер предположение.

– А давайте проверим, – просит Рисбо. – Интересно же.

– Не волнуйся, проверим, – уверяет его Тучка. – Мы же никуда не спешим? – Смотрит внимательно на Синклера.

– Хорошо, Хорошо, – сдаётся он. – В конце концов, это только игра. Отрываемся по полной.

– Ура! – радуется Рисбо. – Я пошёл, – быстро разворачивается.

Все идём в обратном направлении.

Смотрю на мини-карту, и вижу какого-то игрока в том самом направлении, как раз куда мы и направляемся.

– Кажется, в том месте человек, – говорю.

Через несколько секунд все в разнобой соглашаются. Видимо потребовалось время на настройку своих мини-карт.

– К нам идёт, – сообщает Синклер.

Все начинают видеть то самое ответвление про которое говорил Сенс. Оно довольно неприметное. Да и разговор интересный отвлёк нас, вот и не заметили.

Подходим вплотную.

Из прохода выскакивает зелёный джин с тремя руками. Две руки нормальные, а третья приделана к верхней части правого плеча. Само же правое плечо почти в два раза шире левого. Такая асимметрия, видимо, для удобства пользования дополнительной рукой. В каждой руке по камню, и все три замахиваются.

– Мы пришли с миром, – молвит Рисбо.

– Уффф, – опускает парень всё три свои руки. – Я как бы подумал, вы меня как бы убивать пришли.

– Нет, нет, – продолжает переговоры Рисбо. – Мы хорошие.

Хотя у этого парня обычные человеческие ноги, а не вихрь, как у нормальных джинов, но всё-равно он выглядит как джин. Во-первых об этом говорит тюрбан на голове. Во-вторых из одежды на нём только трусы. Ну а зелёная кожа, это, конечно, незначительная деталь, но без неё, конечно, у меня могли возникнуть совсем другие ассоциации при виде этого человека.

– Нам бы узнать, – не выдерживает Синклер. – Там начальная точка? – показывает рукой в сторону ответвляющегося прохода.

– Как бы да, она самая, – подсказывает парень. – Начальная.

– Очень признателен за помощь, – благодарит Синклер парня.

– Да как бы не за что, – делает он несколько шагов задом, наблюдая за нами и размышляя, не захотим ли мы от него что-нибудь ещё. В итоге разворачивается, чтобы двигаться более привычно, и уходит в противоположном, нашему, направлении.

– В общем, ты был прав, – соглашается Тучка.

– Всё норм, – отмахивается Синклер. – Я же не знал точно, что там. Только предполагал.

– А вы видели у него три руки, – восхищается Рисбо.

– Ничего удивительного, чем больше рук, тем больше удастся бросить камней одновременно, – рассуждает Синклер. – Или использовать большее количество другого оружия.

– Круто, – соглашается Рисбо.

– Но, не красиво, – подсказывает Тучка.

– Все готовы идти дальше? – интересуется Синклер.

Все соглашаются, и мы продолжаем иди в изначально выбранном направлении. Я уже думал, что Синклер снова спросит про рисование карты, но он сдержался.

Третья рука этого парня мне напомнила о невозможности использования виртуального костюма, который одевается на реальное тело, для якобы получения обратной связи в виде тактильных ощущений. С одной стороны, положения привычных виртуальных конечностей не всегда совпадают с реальными, если человек используя нейроинтерфейс, находится в недвижимом состоянии. Поэтому нельзя почувствовать реальными руками, то чего касаются виртуальные руки. А с другой стороны, обычное количество конечностей может не всех устраивать, и тут нейроинтерфейс подходит, как никакой другой способ погружения в виртуальную среду. Только при помощи нейроинтерфейса можно например почувствовать третью руку. И если стать сенсориком и научится ощущать прикосновения к виртуальным предметам стандартными руками, то автоматически получаешь такое же умение для дополнительных конечностей. Ведь мозг тот же самый. Главное начинать пребывать в Виртронации сразу таким, каким будешь оставаться до конца. Помню, я даже видел человека с телом паука. Возможно даже то, что он сам управлял всеми своими восемью лапами.

– Ну когда же будут монстры? – начинает скучать Рисбо.

Наверное, таким любителям нестандартной внешности, после полной адаптации к своим особенным виртуальным телам, в обычной жизни может не хватать тех дополнительных конечностей, или каких-то иных дополнительных свойств.

– Допустим, это такой тип игры, – подсказывает Синклер. – Монстров мало, но зато лут выпадает нормальный.

– Было бы круто, – соглашается Рисбо.

Начинаем подходить к очередной развилке.

– По моему, теперь надо направо пойти, – предлагает Синклер. – А то если налево, то это смахивает на движение по кругу. Не хотелось бы вернуться на прежнее место.

– Рисбо, ты как, за? – спрашивает Тучка, наверное для того, чтобы зафиксировать выбор на карте.

– Ну ладно. Только тогда давайте по очереди выбирать?

– Игра в игре, – делаю вывод.

– Игра в игре из игры, – прикалывается Синклер. – И того кто выбирает, отправляем первым.

– Ну уж нет! – возмущается Тучка.

– Кроме девушек, – поправляет.

Она, улыбаясь, кидает на Синклера быстрый взгляд.

Поворачиваем направо без остановки. Это развилка оказывается такой же т-образной, как и первая. Всё это начинает смахивать на лабиринт с длинными секциями, а пещерные проходы хоть и с неровными стенами, но всё-равно не покидает ощущение коридорности.

Замечаю какое-то движение в левой верхней части обзора. Как раз там, где висит интерфейс этой игры.

Гляжу, а все наши полоски здоровья медленно, но верно убегают.

– А вы в курсе, что кто-то ест наши ноги, – заявляет Сенс.

Смотрю вниз, почти ничего не видно. Чтоб эти факелы...

Команда уже в игровой панике. Тучка прыгает на месте перебирая ногами.

Присматриваюсь получше – какие-то длинные тени извиваются под нами.

– Монстры, монстры, – кричит и смеётся Рисбо бегая кругами.

– Кидайте в них камнями, – пытается уравновесить ситуацию Синклер.

Все, и я в том числе, принимаются лупить по земле.

– Я не могу прыгать, я не могу прыгать! – смеётся от страха Рисбо.

– Ты можешь прыгать, у тебя анимационная ходьба, – подсказывает Синклер.

– А ну да, точно, – начинает прыгать Рисбо, но не как все, а отрываясь от земли двумя ногами.

Все скачут, кричат и смеются. Тучка уже не просто прыгает, а всматривается, и с взвизгиванием отскакивает в момент приближения существа к её ногам.

– У меня рука не работает? – продолжает паниковать Рисбо, ритмично подпрыгивая, как игрушка, та что из коробочки.

– Срочно настройся, – подсказываю ему прыгая с ноги на ногу, и швыряясь камнями.

Видимо из-за неожиданности он не смог быстро сориентироваться.

Сенс работает молча, что является верным решением в данной ситуации. Такая тактика даёт мозгу больше возможностей, что хорошо сказывается на сигналах для управления персонажем.

Перемещаюсь в сторону Рисбо, чтобы ему помочь. Поскольку за всё время он успел кинуть только два камня.

– Получается? – спрашиваю допрыгав, стараясь попасть в чёрное длинное тело возле него.

– Мммгг, – соглашается.

Кажется он понял, что лучше получается действовать, если молчать. Или он просто не может говорить, отдав всю работу мозга виртуальным рукам и ногам.

– Ещё два осталось, – подсказывает Синклер.

Этого я подбил. Ищу глазами оставшихся.

Вот бы где не помешала сенсорность, чтобы чувствовать, кто кусает за ноги, до того, как покажет игровой интерфейс убегающую полоску здоровья. Сенс, скорее всего, как раз и почувствовал ногами это дело, иначе мы бы долго не смогли бы понять, что враг ползает по земле. А когда бы выяснили, то могли оказаться с большой потерей здоровья.

– Всё! – сообщает Тучка об окончании боя.

– Ура, победа! – радуется Рисбо.

– А ты говорил, монстры, – вспоминает Синклер.

– Ну я ни чё, показалось со страху, – оправдывается он.

Смотрю на здоровье команды – почти у всех примерно по четверть отъели. У Рисбо – треть. Наверное не страшно. Надеюсь заживёт.

– Ищем лут, – советует Синклер.

Всматриваюсь. Что-то эта темнота уже поднадоела. Вдруг приходит идея. Ведь я уже моделил то, что сейчас нам бы очень пригодилось.

Нахожу в инвентаре ту самую биту и беру в левую руку. Помню, что у неё нет запрета на изменение, это хорошо. Захожу во встроенный трёхмерный редактор объектов, выделяю биту, и настраиваю излучение света на полную. Этот параметр используется для создания лампочек и подобных вещей. Бита начинает светиться и все начинают видеть последствия того, что произошло.

– О, свет, супер, – восхищается Рисбо.

– Это бита? – смеётся Тучка.

– Отлично придумано, – хвалит Синклер.

Улыбаюсь.

Внизу все видят несколько валяющихся трупов многоножек толщиной с обычную человеческую руку, каждая чуть более метра длинной. Вокруг не меньше сорока брошенных нами камней.

– Фу, какая гадость, – первой не выдерживает Тучка.

– Всего одиннадцать тварей, – делает подсчёт Синклер. – Начинаем собирать лут и камни.

Касаюсь одной из многоножек. Она не реагирует на касание, хотя по идее должна сработать программа генерирующая какой-нибудь приз или несколько. Приз должен появиться, а сам убитый объект должен исчезнуть. Бывает и другой вариант развития событий, когда убитый монстр сам по себе, после смерти отбрасывает подарки. Но этот принцип мне не очень нравится. Потому-что, нет визуальной логики. Откуда что выпадывает, когда и карманов то нету. А даже если бы и были эти карманы, то не факт, что при падении, вещи, как по волшебству начинают сразу же вываливаться. Это когда дело доходит до человеко-подобных монстров, якобы одетых в одежду. Другое дело, когда нужно самому нагнуться и даже хотя-бы касанием обозначить забор трофеев.

Беру многоножку в руку. Она смешно повисает.

Рисбо тоже держит одну из них, но двумя руками. Рассматривает и радуется чему-то.

Ко мне приходит мысль, что можно устроить бой на многоножках, но всё это конечно глупости. Негоже сейчас так позориться перед новыми знакомыми.

Наблюдаю за Тучкой, как она борется с собой, держа свою многоножку на вытянутой руке, видимо для того, чтобы та была подальше от неё. Сейчас все столкнулись с ситуацией, когда объект приходится взять в руку.

В общем все, как и я, не получили пока никакого результата, и теперь молча пытались сообразить, что к чему.

– Почему они не разбираются? – жалуется Рисбо.

– В чём не разбираются? – веселится Тучка.

– Ну это значит не разламываются, – пытается он сказать по-другому.

– Попробуй раскусить, – подсказывает Сенс.

– Фу, Сенс, какая гадость, – уже смеётся она.

– Разрушить объект удастся только, если он запрограммирован на разрушение, – уверяет Синклер. – Рисбо, ты с ними ничего на данный момент не сделаешь, так устроена эта игра, – пытается он приободрить своего друга. – Посмотрим, что будет дальше. Думаю, надо просто выучить особую профессию для всего этого.

Смотрю все возможные действия, которые могу проделать с этой многоножкой. Сразу проверяю пункт «Открыть» – не срабатывает. Именно этот пункт обрабатывается при касании. А значит теперь придётся выбирать только одно, а именно – «Переместить в инвентарь» .

Забираю. Многоножка целиком перемещается в инвентарь. Беру ещё одну. Как бы вторая мне положена по праву. Её тоже забираю как и первую.

– А мне всегда было не понятно, – говорю. – Откуда в монстрах мечи, луки, броня или деньги? И в нашем случае, если монстр будет очень большой, то как его утащить, если судить логически?

– Допустим, логика разработчиков понятна, – разъясняет Синклер. – Мы же по любому таскаем с собой все свои вещи. У меня например в инвентаре барахла на несколько локаций хватит.

– Ага, видимо, это дело их совсем не смущает, – соглашаюсь.

Собрав всех многоножек, команда принимается за камни.

Делаю подсчёт своих камней по методу Синклера – не хватает восемь. Значит имею право собрать именно такое количество. Не больше.

Принимаюсь подбирать.

– Вот только здоровье медленно восстанавливается, – замечает Синклер. – Надо подождать.

Смотрю на наши полоски здоровья – всем добавилось лишь по пять процентов. Действительно медленно.

– Ну вдруг потом лечится сможем, – подсказывает Рисбо.

– Если с игрой повезло, то сможем, – делает вывод Синклер.

– Тут же, вроде как, не может быть увеличения здоровья с прохождением? – задумываюсь.

– Так точно, – подсказывает Синклер. – Левелап, даже если и имеется, как таковой, то не будет влиять на размер здоровья. В Виртронации своя политика на тему любого здоровья для публичных игр, даже самодельного. Думаю, можно влиять только на скорость восстановления, но это всё.

И действительно, размер здоровья во всей Виртронации примерно одинаковый, даже если это какое-нибудь ПРИ, что довольно справедливо.

Ищу цифру своего уровня на интерфейсе этой игры, но ничего похожего не нахожу. Видимо и тут основную роль играют свои собственные качества и умения. А то как бывает в левых играх, те, что не связаны с Виртронацией – сплошь и рядом измывательство над новичками. В основном это из-за того, что здоровье растёт вместе с уровнем. В жизни же нет никаких уровней, поэтому надо хоть как то приближаться к этому, если уж пользуемся нейроинтерфейсом. И вообще, уровни сами по себе существует лишь благодаря увеличению здоровья и увеличению других параметров вроде ловкости, скорости, выносливости и подобных. Последние и вовсе стали не нужны при использовании нейроинтерфейса, так как игрок использует свою природную ловкость и скорость. Развив их в своём мозгу, он будет на высоте в любой игре Виртронации. А если нету цифр, то и сохранять ничего не надо. Все наработанные характеристики остаются с тобой навсегда, и нередко переходят в реальную жизнь. Раз уж люди стали использовать для игр свои реальные характеристики, то здоровье не должно закрывать их своим размером. Как говорится – недостаточно ловок и быстр, иди тренируйся.

– Я собрала, – даёт знать о себе Тучка.

– И я всё, – сообщает Рисбо.

Выпрямляюсь, как бы тоже показывая всем, что завершил сбор.

Снова смотрю на игровой интерфейс – добавилось ещё по четыре процента. Наверное минут десять-пятнадцать придётся постоять на одном месте. В таких ситуациях слишком далеко ходить не стоит, иначе можно словить новый вред здоровью. Хотя и многоножки тоже могут возродиться. Зато, теперь, у нас есть моя светящаяся бита, которой, конечно, монстров не ударишь. Да и вообще, этой битой, никого и нигде, не ударишь, чтобы отнять здоровье, так как она не имеет ни какой программы вообще.

– Ой, а нам Челс пишет, – сообщает Тучка.

– Нашёлся значит, – ухмыляется Синклер. – Пусть принимает приглашение.

– Надо его сразу сюда позвать... – выдаёт она свою версию решения.

– Если вы готовы поделиться с ним своими камнями, тогда действуйте, – улыбается Синклер. – Но думаю, твоя затея не сработает. У игры, думаю, включено распределение новичков. Если он примет моё старое приглашение, то хоть будет уверенность, что он окажется в нашей начальной точке. Тогда мы сможем его направить к нам.

Тучка поняв всю серьёзность ситуации, тут же принимает какое-то решение и уходит в себя. Это она, скорее всего, сейчас пишет Челсу.

– И пусть камней наберёт. Мы подождём. Нам всё-равно подлечиться надо.

После этих слов все замолкают, чтобы не отвлекать Тучку. Трудно найти такого человека, который бы не знал, как не просто вставлять буквы в чате, без использования клавиатуры. Для этого де?ла требуется большая концентрация, чтобы представить нужную букву именно так, как это было при калибровке. Ведь для каждой буквы был в своё время записан свой особый сигнал мозга. А ведь каждый человек по своему представляет себе ту или иную букву. Да и сигналы могут получится слишком похожими, тогда при использовании чата будут вылезать не те буквы. Можно конечно использовать старый способ набора текста, когда весь алфавит перед глазами, но он такой же медленный, как и новый способ в начале пользования. К тому-же у старого способа нет перспективы в развитии мозга в данном направлении, и как следствие нет перспективы в ускорении набора текста. В общем имеется, во всём этом, некий процент выноса мозга.

– Всё, идёт наш дружок...

А она довольно быстро справилась. Наверное она долго тренировала умение письма. Вспоминаю её сообщение ко мне на Мифорус.

– Без камней пусть даже на глаза не появляется, – смеётся Синклер.

– Об этом я предупредила, так что можешь быть спокоен уже, – подкалывает она Синклера.

– А найдёт нас? – всё ещё волнуется он.

– Я ему фотку карты отправила.

– Ты у нас настоящая подруга мечты, – улыбается Синклер.

– Ах, ты, – замахивается в него камнем.

– Стой, стой, – взмоливается он, поднимая руки для защиты. – Я на полном серьёзе говорю.

– Тогда ладно, – её взгляд успокаивается и рука с камнем опускается вниз. – Смотри у меня.

От нечего делать, наблюдаю за Челсом на мини-карте. Если что, он сможет нас и по ней отыскать. Похоже он действительно сейчас собирает камни, так как его индикатор перемещается на одном месте. Сдаётся мне, у него сегодня будет, меньше чем у всех, камней.

Рисбо вдруг решает достать из инвентаря тот самый треугольный камень. Держит его в одной руке, а многоножку в другой. Наверное, решил поэкспериментировать.

– Что ты делаешь? – интересуется Синклер.

Рисбо сближает руки и таким образом соприкасает многоножку и треугольный камень.

– Не удастся, – уверенно заявляет Синклер.

– Ну интересно же, – оправдывается Рисбо.

– Рисбо их просто скрещивает, – смеётся Сенс.

Это заявление веселит всех присутствующих.

– Челс бы сейчас оторвался по полной на эту тему, – вспоминает Тучка что-то из их общей истории.

Треугольные формы как будто преследуют меня. Хотят что-то сказать мне, либо это интуиция так срабатывает. Эх, была, не была:


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю