355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Глуцкий » Виртронация (СИ) » Текст книги (страница 1)
Виртронация (СИ)
  • Текст добавлен: 9 апреля 2017, 00:30

Текст книги "Виртронация (СИ)"


Автор книги: Сергей Глуцкий



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 16 страниц)

Глуцкий Сергей Васильевич

Виртронация

Новая виртуальность наступает

Часть 1

Смотрю на высокие стены, на огромное помещение своего летающего корабля под названием Мифорус. Можно даже сказать – радуюсь.

Элегантное, белое пространство окружающее меня со всех сторон, заставляет верить в себя. Затягивает внутрь, как раньше умела делать только реальность. Приятно замечать то, к чему многие уже давно привыкли – простому осознанию полного погружения.

Я тут совсем один. Вот только никогда не знаешь, в какой момент появится гость, и где именно он окажется. Хочешь не хочешь, а приходится ждать гостей. Приходят в основном ищущие приключений, и любопытные. По большому счёту, на любые локации, или как тут их ещё называют – участки, может придти любой желающий. Количество локаций в этом мире насчитывается несколько сотен тысяч, где каждая может доходить размером до двадцати пяти, виртуальных, квадратных километров. Есть где разгуляться.

Однажды, когда я ради развлечений пробрался в чужой дом на незнакомой локации, и когда меня встретила испуганная хозяйка с чашкой кофе в руках, и выгнала за невидимый барьер, я понял смысл жизни половины обитателей этого мира – зайти в многопользовательскую виртуальную реальность, и спрятаться так, чтобы никто не нашёл.

Я бы тоже мог арендовать кусок пространства, или даже целую локацию, и настроить запрет на перемещение туда, кем бы то ни было, или выборочно – лишь для тех, кто вне списка друзей. Но с таким же успехом можно спрятаться в любой одиночной игрушке. Здесь же целый мир, имя которому Виртронация. Он огромный, разрастающийся, поэтому я тут – в корабле смоделированном собственными руками, но не только поэтому. Люблю размышлять и одновременно путешествовать на Мифорусе по Виртронации. Просто люблю быть здесь.

Замечаю по мини-карте, что Мифорус не двигается, и видимо не двигается уже несколько минут. Довольно редко, но всё-же бывает, корабль застревает на какой-нибудь локации, как это произошло сейчас. Тому виной может быть много причин – сбой сервера обслуживающего данную локацию, или мало отведённой памяти. Может быть даже запрет на проникновение. Всё это не страшно, поскольку я всегда держу в инвентаре дубликат корабля. Копия в виртуальности от оригинала ничем не отличается.

Задумываю выяснить подробности произошедшей ситуации. Пока меня не прогнали, могу делать всё что захочу.

Недалеко от Мифоруса, пять человек. Стоят на месте и вроде не собираются двигаться. Мини-карта показывает общую картинку локации, вид сверху, и перемещение людей в реальном времени в виде меток. Это значит люди могут быть дальше, чем кажется. Они скорее всего на поверхности, а я завис на высоте триста метров, что конечно-же не говорит о моей недосягаемости.

Усилием мысли активирую курсор, который по умолчанию пребывает в невидимом состоянии. Навожу его на метки пользователей. Проверяю одного, второго – действительно, на уровне поверхности. Остальных не смотрю, поскольку находятся рядом. По-любому приятели, или друзья и, видимо, собрались пообщаться, а это значит высота у них одна и та же.

Перевожу курсор в верхнюю часть обзора, чтобы верхняя строка меню стала видимой. Читаю название локации, что одновременно является и ссылкой на неё – Горск. Забавно придумано. Скорее всего имитация какого-нибудь города. Только вот жителей маловато.

Решаю отправиться в кабинет, чтобы посмотреть через свой большой иллюминатор на внешний вид этой локации. Раз уж застрял тут, и как говорится – своими глазами.

Иду к ближайшему набору трёхмерных лифтов.

Мельком гляжу на мини-карту – пока без изменений. Видимо не заинтересованы огромной, зависшей, штукой в небе.

Вспоминаю как выглядит Мифорус. Очень красивая, полностью обтекаемая форма белого цвета, размером тысяча на четыреста метров. Что-то вроде прямоугольника с сильно сглаженными углами. Передняя часть немного скошена наружу, сверху вниз. А задняя – под тем же углом, но во внутрь, с углублением для имитации двигателя. Настоящий двигатель, это всего лишь программа.

Подхожу к нужному лифту. Активирую, и оказываюсь в своём кабинете. Лифт тут же отпускает меня. Сразу представляю себя стоящим. Виртуальное тело слушается. Лишь на секунду подкашиваются ноги, и руки начинают неестественно выворачиваться назад. Поправляю.

Без этой функции для автоматической отвязки, которую я долго искал в манулах языка программирования, лифт превращается в обычный объект для сидения с очень сильно смещённой координатой привязки. Такой способ сидения используется в основном для того, чтобы привязать себя к программе для взаимодействия с ней. На обычных посиделках для сидения чаще используют собственные силы, чтобы сесть, или встать. Видимо люди это делают для показухи, что умеют и могут управлять виртуальным телом. Конечно же есть и такие, кто любит использовать лишь анимацию для перемещения, сидения и других операций.

Я бы тоже мог установить себе анимацию, но мне хочется научиться чувствовать. Пусть даже игрой воображения. Когда я мысленно пытаюсь связать своё виртуальное тело со своим мозгом, мне кажется я чувствую его. Не тактильно и осязательно, нет. Скорее как-то внутренне, что своего рода похоже на осязание, но какое-то иное. Так мне кажется я больше здесь в виртуальности, чем там в реальности.

В кабинете тишина. Только это не та тишина, связанная со звуком, которой полно в моём корабле. Это какая-то душевная тишина. Здесь я постарался создать особую атмосферу для себя. Для начала, это большое пространство. Далее, много частых, высоких, односторонних окон в качестве иллюминатора, с обратной стороны которых такая же белая текстура, как и у остального корабля. Несколько изогнутых, утолщающихся к низу, прямоугольных колонн недалеко от входа. И обязательно – минимальное количество предметов.

Замечаю светло-жёлтый кубик лежащий на столе. Во время создания кабинета этот стол я придвинул к стенке, видимо поэтому не сразу заметил новый объект.

Подхожу. Обычный кубик. Такой кубик может сделать любой человек в Виртронации, просто включив встроенный трёхмерный редактор объектов. Выложить первый примитив, и задать нужный цвет. При этом даже не потребуется что-либо менять.

Но что это?

Вижу на самом краю, одной из сторон кубика, очень маленькое, полукруглое отверстие. Значит всё-таки не обычный примитив.

Беру кубик в руку. Кручу его в пальцах виртуального тела в надежде найти что-нибудь ещё, но кроме этого единственного отверстия больше ничего нет.

Смотрю имя создателя и владельца в свойствах кубика. В данном случае это один и тот же человек – некий Рудольф. На самом деле у меня частенько бывают гости и изредка кто-нибудь да оставит свою вещь. У меня для таких объектов даже есть особая папка в инвентаре. И это стало что-то вроде хобби, потому-что встретить можно что угодно, так как в Виртронации присутствует свободное моделирование. У себя на корабле я находил самолёт, коттедж, мячик и даже яхту, и не только это. Люди, наигравшись, просто оставляют эти вещи, так как чаще всего это копии.

Выбираю забрать копию. Кубик исчезает переместившись в инвентарь в папку принятых объектов.

Вот те на, а ведь этот кубик защищён от копирования. Такое часто бывает с объектами, когда люди продают свои поделки. Догадываюсь, что делают они это ради большей при?были.

Возвращаю кубик обратно и оставляю на столе, на случай, если хозяин вернётся чтобы забрать или удалить его. Я всегда оставляю оригинал, даже в ущерб своему хобби, пока программа не вернёт его владельцу спустя двадцать четыре часа. Ведь бывает даже такое, что человек выложил оригинал и копии даже не осталось, и вдруг пропал интернет. А эта вещь может быть создана им и существует в единственном экземпляре. Невозможно предугадать какова причина. Да мне и не жалко. На моём корабле настолько много места, что даже большие штуки вроде здания, или тяжёлой техники, кажутся маленькими.

Понимаю, что снова не почувствовал объект, когда держал его в руке, как это могут делать настоящие сенсорики. Хотя, гуляю по Виртронации уже давненько, а всё никак не выходит. Как говорится, тренируй всегда одно дело, и когда-нибудь достигнешь в этом деле мастерства.

Пытаюсь почувствовать белую прямоугольную колонну, которая тут лишь для красоты, собственно, как и любая другая колонна, или какая-либо несущая арматура. Дело в том, что полигоны любых размеров, из которых создаются объекты, не нуждаются в дополнительном укреплении. Части одной конструкции даже можно зафиксировать между собой на некотором удалении друг от друга, потому-что они лишь программа, и связываются между собой общим выделением и активацией объединения.

Продолжаю касаться поверхности колонны.

Ничего.

Значит я пока обыкновенный когнитик, поскольку бывает, так увлечёшься чем-нибудь, что забываешь о своём реальном недвижимом теле на кровати.

Повторяю попытку. Совсем не хочется сдаваться. Представляю это ощущение холодного белого металла. Наверное, я похож на подростка пытающегося в обычной жизни сдвинуть предмет силой мысли, что в Виртронации, как правило, используется сплошь и рядом. При строительстве, или просто – перемещении больших объектов. Надо лишь открыть редактирование объекта, и можно его перемещать в любом направлении, или просто оставить в подвешенном состоянии с выключенной физикой.

Если мне действительно хочется стать сенсориком, то наверное надо перестать слишком часто возвращать внимание к реальному телу во время сеансов, так как это почти равносильно отключению от нейроинтерфейса.

Сдаюсь.

Помню, давно пару раз что-то почувствовал. Было это очень неявно, как лёгкое движение воздуха или, может, тогда мне просто показалось. Мы все хотим чего-то большего, так устроен человек. Поэтому и появились сенсорики. Поэтому люди научились получать больше, чем способны им дать технологии и реальное осязание.

Как оказалось, виртуальный костюм не подходит для работы в паре с нейроинтерфейсом, поскольку мозг работает напрямую с виртуальным телом. Отказались от костюма, как и от слишком затратного приобретения. Конечно, первое время пользователь ничего не чувствует пока мозг приспосабливается. Впечатлений вполне хватает и от вестибулярного аппарата. Но потом, как говорят очевидцы, с ощущениями начинают происходить странные штуки. У каждого человека это начинается через свой период времени. У кого-то через месяц, у кого-то через год, а у кого-то вообще никогда.

С одной стороны, возможно, опасно, но с другой стороны интересно, что существуют такие побочные эффекты, вроде сенсорной зависимости. И всё это с обычным нейроинтерфейсом, и самым обычным видео-шлемом. Правда додумались совместить всё это в одно устройство, что довольно удобно. Сам по себе нейроинтерфейс настолько безопасен, что от видео-оптики возле глаз опасности больше. По сути это обычный электроэнцефалограф – ЭЭГ в простонародье, а именно датчики вокруг черепной коробки, которые лишь считывают излучения идущие от мозга, плюс усилитель подключенный к компьютеру. Возможная опасность лишь в том, как поведёт себя мозг при длительном использовании нейроинтерфейса. Мозгу приходится наращивать новые связи, чтобы адаптироваться к новым задачам, и ещё приходится потратить много времени на эту адаптацию, так как изначально мозговые шумы, это лишь побочный эффект работы нейронов. Зато теперь люди после небольшой тренировки по адаптации могут встречаться друг с другом, неважно где они живут, и чувствовать при этом себя не менее реально, чем в реальности. Общаться, имитировать жизнь. Даже чувствовать некую полноту этой имитации. А если, это влюблённая пара и они сенсорики, то могут даже чувствовать друг друга. Всё это может происходить на территории намного большей, чем способна предоставить планета Земля. При всём при этом можно выглядеть, как душе угодно.

На мини-карте вижу нового человека на уровне Мифоруса и высота совпадает, значит гость заглянул. Вместе с данными о высоте обычно видно имя, и это оказался тот самый Рудольф. По высоте и расположению он сейчас приблизительно в растительной части корабля. И именно он оставил на столе странный кубик.

Иду к лифтам, так и не глянув толком в иллюминатор, ради которого приходил сюда. Ну и ладно. Скорее всего, это бы не решило проблему.

Оказавшись на месте, сразу нахожу гостя прогуливающегося меж ореховых кустов. Кстати, тоже одно из моих любимых мест на Мифорусе.

Пытаюсь подойти к нему таким образом, чтобы он даже приблизительно не подумал, что я хочу его прогнать, или вроде того.

Сам его персонаж выглядит довольно банально – строгий костюм и небольшая лысина на голове. Что-то такое есть в этом человеке, что требует максимального к нему уважения, и нет никакой возможности противится этому. Как какой-нибудь ветеран, встреченный случайным образом в реальности. Он просто излучает глубокую мудрость жизни. Но тут у нас виртуальность, поэтому непонятно, как это у него получилось так передать себя через персонажа?

Решаю, что он уже заметил меня. Приветствую его взмахом руки, и подойдя на достаточное расстояние здороваюсь голосом.

Рудольф смотрит на меня так, что этот взгляд я с лёгкостью принимаю за ответное приветствие.

Вспоминаю, что даже с приходом нейротехнологий, вкупе с полным управлением своим персонажем, всё ещё не принято здороваться контактным способом, поскольку не все умеют это делать, а кто не умеет, не признаётся, и можно попасть в неловкое положение. Да и просто здороваться почему-то стало не принято у современных людей, в особенности внутри виртуальности. Некоторые, кто постарше, всё же придерживаются привитых с детства правил, а у молодых какие-то свои способы и принципы, вплоть до полного отсутствия приветствия как такового.

Вдруг он начинает заразительно осматривать пространство моего корабля. Может быть кубик ищет?

– Ваш жёлтый кубик у меня в кабинете, – показываю рукой направление.

Рудольф машет головой из стороны в сторону, вроде как не согласен. Показывает рукой на меня.

Понять бы, что это значит... Может он хочет сказать, что кубик сейчас у меня? И странно, что этот человек не говорит голосом.

– Он там, – снова показываю в сторону кабинета. – Могу принести.

Снова машет головой. Показывает мне свою ладошку, наверное, таким образом хочет остановить меня.

– Понял, – киваю ему.

Рудольф снова осматривать окружение. Трогает виртуальные ветки ближайшего орехового куста. После этого, грустно опускает голову.

Трудно понять из-за чего он так резко расстроился, или просто загрустил.

– Всё хорошо? – спрашиваю.

На его лице задумчивая, виноватая, улыбка.

Показывает рукой на себя, потом на меня, и раздвигает руки ладошками к верху, одновременно рассматривая окружение, скорее всего обозначив этим жестом всё происходящее вокруг него.

Чтобы это значило?

Далее, достаёт из кармана старинные часы на цепочке. Смотрит на них, преждевременно открыв крышечку.

Тоже смотрю на время – 18-е июня, семь вечера.

Снова грустит о чём-то, хотя кажется, это его обычное выражение лица.

Слышу какие-то шорохи.

Рудольф нервно крутит головой, как будто пытается посмотреть, что делается в реальности, но вскоре успокаивается, осознав что-то своё. Как будто смиряется. Медленно осматривает своё виртуальное тело, свои руки, не поднимая их, а лишь пошевелив кистями, и растворяется в пространстве.

Внезапность случившегося немного ошарашивает меня.

Странный он всё-таки. Не пишет в чат, не говорит в микрофон, хотя последний, как показывал индикатор в совершенно исправном состоянии. К тому же, те шорохи явно исходили от него, а значит его микрофон был в рабочем состоянии. Может глухонемой игрок попался? Всякое бывает, но тогда зачем ему держать микрофон во включенном состоянии? Или он обученный говорить глухонемой и возможно постеснялся своего произношения. Хотя остаётся ещё чат...

Ум начинает заполняться всевозможными вариантами развития событий. Логика всё-таки. Но мне не это надо сейчас. Мысленно отмахиваюсь. Что-то важное упускаю. Что-то такое, что не относится к деятельности ума. То, что умом скорее всего не понять, как Россию.

Замираю. Пытаюсь ухватиться за эту ускользающую ниточку. Подтянуть. Прочувствовать. Но получаю лишь эмоцию, которую не объяснить понятным языком, и ощущение странности происходящего вокруг. Как будто я гляжу в некую пустоту. Можно даже сказать – полную пустоту.

Решаю дойти до гамака ожиданий, так я назвал своё приспособление для отдыха, чтобы расслабить задействованные функции мозга. Может как раз их мне и не хватает, чтобы уловить суть своих ощущений.

По счастливой случайности гамак у меня как раз находится недалеко. Если уж устанавливать такую штуку, то конечно-же в растительной части пространства, где зелёные цвета и виды растительных форм успокаивающе действуют на организм человека.

Идти не долго, и вскоре оказываюсь в гамаке. На мини-карте никого, кроме тех друзей незаинтересованных в моей личности. Такие минуты радуют меня. Не всегда конечно, лишь изредка, видимо тогда, когда уму надо сделать трудный жизненный вывод, и ещё когда хочется спать, но сейчас не этот случай. Сейчас хочется подумать. А ведь нормальный человек вышел бы и выключил компьютер, но мне нравится отдыхать именно так. Наблюдать за виртуальным пространством незадействуя нейроинтерфейс, чтобы использовать свой мозг для более важного дела. А если закрываю глаза, то просто пытаюсь ощущать виртуальное пространство своей виртуальной кожей, хотя это технически невозможно, что не мешает существовать сенсорикам. Забавно лежать в двух пространствах одновременно, а также приятно и удивительно. Чтобы на это сказал директор психиатрической лечебницы? Улыбаюсь. Наверное ничего..., ничего хорошего. И ещё интересно лежать в виртуальности потому-что в этот момент оба мира параллельны, а не перпендикулярны друг другу. Если не хочешь пространственной адаптации после длительного пребывания в виртуальности, то перед выходом в реальность, лучше полежать несколько минут параллельно полу.

Слышу слабый базарный гул.

Прислушиваюсь. Где-то далеко много людей, или кто-то включил аудиозапись звуков толпы. Жду повтора, чтобы выяснить это. Обычно подобные зацикленные аудиозаписи не имеют большой длинны. Так часто бывает. Запоминаю особо яркий звук и жду его снова.

Минута.

Вторая.

Третья и ничего похожего. Странно.

Звук доносится со стороны главного зала моего корабля. Решаю выяснить, что происходит и обнаружить источник звука.

Иду.

Не всегда же прыгать при помощи лифтов, иногда приятно и прогуляться.

Навстречу человек. Проходит мимо приветливо улыбаясь.

За углом возле дверей в зал – ещё люди. Группа из двух мужчин и одной девушки. Стоят, мило разговаривают.

Из-за дверей тот самый знакомый гул.

Захожу. Человек не менее двухсот расположились в одном из самых больших помещений моего корабля.

Озираюсь на всякий случай. У себя ли я сейчас? Даже в самые весёлые времена более пятнадцати человек одновременно не находились у меня в гостях. Да я и не припомню, чтобы встречал целую локацию с таким количеством народу. У любой локации, конечно, есть ограничения по количеству посещаемых, но пять сотен она принимает. А если быть точным, то пятьсот двенадцать.

С таким раскладом и видео-карта перегреться может, а ведь ей ещё приходится делать две картинки для ощущения стереоэффекта.

Присматриваюсь. Так и есть – притормаживает. Движение людей скачкообразные. Да ещё и лаги помогают. Можно конечно уйти в другое помещение корабля, но это не спасёт мой древний восьмиядерный процессор. Ведь он у меня старше Виртронации, которой уже пять лет или вроде того.

Решено. Бросаю корабль и ухожу куда-нибудь отсюда, пусть без меня тут глючат сколько душе угодно. Боюсь, что кто-нибудь сейчас начнёт выкладывать свои поделки, вот где слайды будут.

В более менее свободном пространстве, захватывая в своё чрево людей, начинает собираться чей-то дом. К тому же довольно корявый. Ну вот началось. Они как будто мысли мои читают.

Раскрываю основную карту, сам смеюсь. Отличный выход из положения, да и никто тут не заметит моей пропажи.

Смотрю на одну из рядом расположенных локаций. Красивая и совсем незнакомая. Ну и ладно, главное быстрее свалить.

Приближаю, чтобы получше рассмотреть. Сейчас туда перемещусь и пусть железо отдыхает.

Оказываюсь в полу-пустом помещении с бетонной текстурой на стенах. Очень похоже на гостиную какого-то засекреченного бункера. Помещение двухэтажное, но разделение на этажи начинается чуть дальше, за лестницей. Сам же я нахожусь между этажами на подобии лестничного пролёта. Слева узкая лестница ведущая на верхний этаж и далее – выход из этого помещения. Там же наверху, справа, за чёрным металлическим заборчиком – пространство на всё оставшееся помещение. Простая площадка, без каких-либо входов и выходов, но со скамейками без спинок. Видимо для отдыха.

Посредине, идущий от меня, широкий гладкий спуск на нижний этаж. Проход туда перекрыт воротами из современного гофрированного алюминия, где посередине нарисован большой треугольник красно-оранжевого цвета. Такие ворота открываются и закрываются вертикально. Сзади – гофрированная стена, хотя скорее всего, это точно такие-же ворота, но просто более широкие, а именно, на всю стену.

Меня тянет наверх, к тому же там виден уходящий в даль, коридор.

Включаю мини-карту, чтобы глянуть кто тут есть.

Не работает.

Необычно для простой локации. Видимо бункерочек очень даже непростой. Скорее всего для каких-то ролевых игр локация предназначена. Стандартная полоска здоровья доказывает моё предположение. На простых локациях персонажа убить невозможно, если он не использует особую программу для ПРИ – переносной ролевой игры. Да и то, убить такого можно только особым оружием, созданным под данную ролевую игру. А именно оружием с программой, написанной под эту самую ПРИ. А вообще есть стандартная программа убийства, встроенная каждому персонажу и чтобы участвовать в такой стандартной игре, достаточно попасть на одну из стандартных ролевых локаций, где программа сама активируется, как это и произошло сейчас.

Ну всё, пора. Поднимаюсь и иду.

С такого ракурса очень хорошо виден тот самый коридор, до которого, как оказалось метров десять по узкой площадке с перилами по правую руку, и парой таких же скамеек. Учитывая, что я сейчас на стандартной ролёвке, то на одной из этих скамеек я бы мог разложить своё оружие, чтобы приготовиться к бою и одновременно поболтать с возможной напарницей, если бы был в команде. Но я пока ещё не знаю, чем тут убивают.

Двигаюсь медленно. Даже шагов своих не слышу. Прям настоящий разведчик, только в любимой чёрной куртке-плаще с рубашечным рукавом и отложным воротником на стойке. Эту куртку-плащ я создал, как особое произведение искусства и не снимал с самого начала.

В коридоре тишина.

С правой стороны коридора – проход, перпендикулярно уводящий в сторону. Для действий всего два варианта. Либо аккуратно выглянуть и скрыться, либо выскочить полностью и ошарашить потенциального врага. Выбираю второе.

Выскакиваю. И действительно там человек. Он в бежево-сером камуфляжном костюме – городской вариант с текстурой из редких хаотичных ровных линий. В левой руке большой красивый нож. Интересно друг или враг? Как же они тут друг друга определяют?

А он уже бежит на меня к воинственным криком. У меня возникает ощущение, что я могу очень многое сейчас и, что я в своей родной среде, где всё мне подвластно. Когда он подбегает быстро ухожу вправо, вращаясь против часовой, сажусь на корточку левой ноги и вытягиваю правую, об которую он успешно и запинается. Он ещё не успевает упасть, как я беру его руку, направляя кисть с ножом в его грудь. Программа, отвечающая за физику тяготения, доделывает дело до конца.

Аккуратно укладываю его на пол помогая коленкой. Несколько секунд наблюдаю за телом, не давая возможности встать. Вот и всё. Теперь он вскоре исчезнет. Вот только ждать этого не стоит. Чем быстрее он исчезнет, тем быстрее вернётся. Правда есть надежда, что возродится не там где я появился.

Движение в конце коридора. Плохо, что я так ещё и не добыл из инвентаря какое-нибудь стандартное оружие за всё время пребывания тут. Наверное мне просто лень искать.

Какой-то шарик летит в мою сторону.

Граната!

Снова накатывает это ощущение всевластия и могущества. Граната немного замедляет свой полёт.

Подпрыгиваю и пинаю её прямо в воздухе. Граната улетает в противоположном направлении.

Не забываю скрыться в том самом проходе, где встретил первого.

Слышу взрыв. Взрывная волна даже немного отбрасывает тело первого валяющееся на полу. Оно скрывается из виду. Эффектно.

Иду глянуть как там второй. Мне определённо понравилось то, что я сейчас сделал. Возможно это был какой-то глюк, когда полёт гранаты замедлился. А главное, как вовремя.

Подхожу.

За поворотом нахожу второго.

Готов.

Единственное что плохо, оружие все носят в инвентаре. На виду только то, что можно взять в руку или руки. А этот был с гранатой, которая вынимается из инвентаря по одной за раз. Можно конечно вернуться к первому, вот только нож не моё любимое оружие. Хоть бы с саблей меня встречал что-ли.

Коридор заворачивает вправо лишь на несколько метров и далее продолжает тянуться в том же направлении, где я встречаю пару ответвлений в обе стороны и далее тупик. Прям лабиринт какой-то.

Двигаюсь дальше. Хорошо бы встретить хоть парочку союзников. Хотя кого я обманываю, в этом смысле мне не на что надеятся. Ведь я тут раньше никогда не был. Может те кого я убил как раз и были оными.

Не забыв убедиться, что слева никто не угрожает, заворачиваю вправо. Там коридор обрывается и выходит в большое пространство, похожее на спортзал недостроенной школы. С противоположной стороны помещения виден вход в другой коридор. В этом подобии спортзала часть дальней правой стены на самом верху отсутствует, как будто её отломали. За ней видно какой-то кабинет. Судя по соотношению размеров, этот кабинет на третьем этаже. Это конечно банально, но военные игры всегда хорошо смотрятся на фоне полуразрушенных строений. Догадываюсь, что это делается для того, чтобы не отпускали ощущения возможных недавних боевых действий.

Кажется я отвлёкся. Сосредотачиваюсь.

Надо бы выглянуть – осмотреть помещение целиком, но я снова чувствую своё особое могущество. Со стороны вижу недалёкое будущее озаряющее меня за долю секунды. Опять будет бой, в котором я побеждаю.

Теперь нет смысла выглядывать и скрываться. Просто выхожу в это просторное помещение и замираю стоя лицом к тому самому проходу на противоположной стороне – второму коридору.

Справа от меня ещё один вход – в третий коридор. Там в глубине затаилась другая команда, они в тёмно-зелёных камуфляжных костюмах прошлого века. Видимо только поэтому они меня не тронут, так как я тоже в тёмном.

А вот и противник в бежево-сером камуфляже как и первые два. Он выбежал из второго коридора и от неожиданности остановился увидев меня, держа в каждой руке по длинному чёрному автомату.

Если бы вы ребята не нападали на меня... Смеюсь про себя.

Стреляет очередью.

Снова этот глюк, автоматный огонь замедляется, но только не так, как с гранатой, а намного сильнее. Долетевшие до меня пули чуть ли не останавливают свой полёт. На всякий случай корректирую своё положение, чтобы не зацепили. Сам стрелок замер подобно статуе посвещённой первой виртуальной стрелялке. Похоже это никакой не глюк, учитывая, что я нахожусь в многопользовательском виртуальном мире. Даже если это не люди, а боты, то зачем тогда останавливать пули? А если всё-таки глюк, то не бывает таких удачных глюков, чтобы в момент опасности, и к тому-же два раза подряд. Скорее всего именно я являюсь виновником происходящего, что может означать только одно – я научился замедлять время для себя, или ускорять его для других. Скорее первое.

Пули всё ещё продолжают лететь медленно, а значит этот удивительный эффект и не думает заканчиваться.

Эх, хорошо всё-таки. Помню как в детстве мечтал об умении влиять на скорость времени протекающих процессов в тот момент, когда что-либо начинает возле меня двигаться со слишком большой скоростью. Вот и свершилось. И это не может быть частью программы для меня одного, так как движение стреляющего в меня человека замедлилось соответственно летящих в меня пуль. Это однозначно моё внутреннее восприятие активировавшееся внутри виртуального пространства. И если я научился делать такое в виртуальности, то значит и в реале смогу.

Замечаю, что две новые пули летят не так далеко друг от друга, как это было в начале. Значит этот парень начинает сближать дула автоматов и вести более прицельный огонь.

Пришло время действовать, а то я и так уже здесь задержался на целую секунду. А может и больше, просто подсчитывать лень.

Начинаю двигаться в его сторону, но понимаю, что воздух стал тягучим как мёд. Увеличиваю усилие на ноги для бега. Плыву в вертикальном положении, а для постороннего наблюдателя, видимо, бегу очень и очень быстро, так как я уже разогнался и двигаюсь лишь с немного меньшей скоростью, чем пули. Для моего же восприятия всё сильно замедленно, и я в том числе. Если бы я сейчас был не в виртуальности, то подумал бы, что это воздух не даёт мне разогнаться, но в виртуальности нет воздуха. Возможно это и к лучшему, что есть такое ограничение, иначе никто не заметит моего присутствия вообще, и в этом случае лучше просто уйти и не строить никаких трюков.

Кажется я пробежал уже метра четыре. Редкая пулевая дорожка, от двух одновременно стреляющих автоматов, начинает сужаться. Это стрелок собирает кучность стрельбы.

Пытаюсь ускориться, оттолкнувшись правой ногой сильнее обычного. И вот ещё одно преимущество тягучего бега – прыжок тоже становится затянутым. Странно, что я решил бежать между пуль, которые с каждой новой порцией всё ближе друг к другу. Ведь это значит, что скоро они пересекутся и мне надо быть подальше от этого, чтобы это пересечение произошло далеко за моей спиной. А я сейчас так разогнался, что моя энерция, скорее всего, не даст мне уйти в сторону. Да и для того, чтобы перепрыгнуть – пули летят слишком высоко, а пуля, само собой, отнимает энергию, когда попадает в область тела персонажа. Решаю ещё поднапрячься, чтобы не разочаровать вероятных зрителей.

Ускоряюсь.

Единственное расстраивает – не могу бежать по пулям, поскольку мы с ними двигаемся в разных направлениях, да и расстояние между выстрелами слишком большое. Но зато я уже чувствую себя бегущим по воздуху, поскольку скорость бега превышает вес и нога не успевает дотянутся до пола. Другими словами, падение моего тела слишком замедленно сейчас относительно скорости движения.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю