Текст книги "Виртронация (СИ)"
Автор книги: Сергей Глуцкий
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 13 (всего у книги 16 страниц)
А ведь кусок стены, тот, что недалеко от входа – не единственный. Справа и слева из темноты выглядывают подобные обрывки стен разной длинны и конструкции. Их я заметил сразу, но осознал только сейчас. Немного напоминает лабиринт, но слишком свободный лабиринт.
Замечаю шевеление возле одной из дальних стен. Как будто чей-то панцирь сверкнул отразив тусклый свет. Это точно не человек. Мини-карта так устроена, что может показывать только людей, а тут никого.
Наконец команда обходит меня и я трогаюсь вместе с ней.
– Кажется я видел монстра, – говорю.
– Ух круто! – достаёт Рисбо тот самый топор. Оглядывается на друзей. – Кому-нибудь страшно?
– Думаю, только тебе, – подкалывает Синклер.
Обходим, уже порядком поднадоевший, кусок стены. С обратной стороны к нему перпендикулярно пристыкована чуть более длинная стена с обрушенным краем. Вот и вся конструкция. Видимо, вот из таких конструкций, различных конфигураций, и состоит всё это пространство.
Двигаемся дальше.
– Ну а тебе Тучка? – пытается найти поддержку Рисбо.
– Очень страшно мне сейчас. Надеюсь ты меня защитишь.
– Ну мне на самом деле не страшно, – перестраивается Рисбо влево, закрыв таким образом незащищённую сторону Тучки. – Просто напряжённо как-то.
– Напряжённо, – подхватывает Челс, немного хихикнув.
Возможно Рисбо хотел что-нибудь ответить Челсу, но фоновый крик монстра остановил его.
– Вы лучше готовьтесь к бою, чем сравнивать свои страхи, – учит Синклер. – Всех так или иначе цепляет, в противном случае вы бы давно ушли домой.
– Ну я чую монстров, – рассуждает Рисбо. – У меня на них нюх.
– У тебя нанихнюх... – вторит Челс. – Типа это что?
Все тихо смеются.
– Тебе видней что такое типа, – вступается Тучка за Рисбо. – Ты же постоянно про это говоришь.
Новый взрыв тихих смешков.
– Народ, советую сконцентрироваться, – пытается повлиять Синклер.
Полностью согласен с ним. Если мы и не встретим никаких монстров, то просто напросто отвлекшись можно потерять оружие из руки, и потерять навсегда. А это обычно расстраивает владельцев оружия, ведь часто приходится покупать его в магазине за немалые деньги, и часто оно оказывается не копируемым. Бывает удачное сочетание событий, когда локация запрещает выкладывание любых объектов, и просто возвращает оружие в инвентарь сразу после его потери. Многое зависит от самой локации – останется оружие после падения, или исчезнет. Может случиться так, что игрок просто не замечает, как оружие выпало из руки и продолжает свой путь. Локация при этом может оставить оружие лежать до тех пор, если к примеру этот объект родной для локации, как в нашем случае, пока его кто-нибудь не подберёт. Ведь на этой локации по которой мы сейчас гуляем, она с одной стороны запрещает выкладывание левых объектов и разрешает свои, так что все предпосылки к подобной ситуации имеются.
– Тучка, а ты всю архитектуру фиксируешь? – интересуется Синклер.
– Нет. Решила только первые три нарисовать. Те, что у входа.
– Хорошо. Всё верно. Я бы так же сделал. Если всё фиксировать, пришлось бы серьёзно попотеть с картой.
– Это да, – улыбается Тучка Синклеру.
Кажется, что за этими обрывками конструкций, мимо которых мы проходим, затаились существа, и сидят, наблюдают за нами.
Кстати странно, что с тех пор как мы начали использовать свет – никого не встретили из мелких монстров. Если это не совпадение, то Тучка была бы не против. Мы сейчас так освещаем, что монстры наверное нас боятся. А Рисбо про это лучше не говорить, чтобы не расстраивать. Но с другой стороны, бабочки ведь летят на свет. Наверное, если бы мы не убрали видимость освещения то пара гигантских мотыльков бы точно прилетела. И странно, что как только все убрали эту видимость освещения, я сразу заметил того монстра.
– Ну где же эти монстры? – как будто услышав мои мысли, жалуется Рисбо.
– Могу показать, где я видел того монстра, – говорю. – Но тогда нам нужно сильно влево.
Рисбо останавливается, заставляя этим действием остановиться остальных.
– Ну, показывай! – крутит головой.
Показываю на тот самый кусок стены, поскольку, он как раз оказывается в зоне видимости. К тому-же, я всё это время, почти, не спускал с него глаз.
Все начинают усиленно всматриваться в ту сторону.
– А давайте сходим, – уговаривает Рисбо остальных. – Что если монстр прячется там?
– Думаю неважно в какую сторону идти, – начинает движение Синклер к показанному мной месту. – Тут всё надо проверять.
Все, кроме нас с Сенсом, крадутся в боевых стойках. Только Рисбо это делает короткими перебежками из-за использования анимации.
Создаётся впечатление, что все соскучились по обычным рядовым мобам и сейчас были согласны идти куда угодно.
– Если всё проверять, то и зарисовывать заодно, – подсказывает Тучка.
– Так точно, – соглашается Синклер. – Хотя бы для того, чтобы знать, где проверили, а где нет.
– Это да, но давай лучше в следующий раз? Мне сейчас хочется побольше узнать об этой игре. А тебе?
– Согласен, – кивает Синклер. – Сейчас никакой тщательности. Эта игра нам может вообще не понравиться.
– Походу актуальная игруха, – выражает Челс своё мнение на этот счёт.
– И мне нравится, – хищно улыбается Рисбо.
Пока игра действительно кажется не плохой. И мобов не слишком много, и постоянно держит в напряжении. И самое главное для нейроинтерфейса – нет уровней развития персонажа, как в прочем почти по всей Виртронации.
Подходим к, тому самому, куску стены, возле которого я видел движение.
– Сейчас тихо! – шепчет Рисбо.
Подходит к краю стены и показывает жестом руки, что якобы нужно посмотреть с другой стороны. А друзья ему позволяют поиграть в командира.
Заглядываем.
Вижу небольшой, второй, перпендикулярно присоединённый кусок стены к основной стене в районе середины. Но в этот раз имеется ещё один, третий, кусок стены, ещё меньше по размеру, присоединённый перпендикулярно уже ко второму куску стены. И самое интересное – в этой нише, образованной тремя стенами кто-то поселился. В одном углу, прямо на полу, валяется подобие лежанки. С другой стороны этой импровизированной комнаты, находится что-то похожее на стол. Неровный обломок стены в роли столешницы, под которой несколько более мелких обломков в роли ножек.
Пока мы замершие стоим у края – из-за обратной стороны второй стены, до куда мы ещё не успели дойти, выходит прямоходящая мышь ростом с человека, одетая в доспех состоящий из двух полукруглых пластин, спереди и сзади, соединённых ремнями. Не замечая нас, мышь направляется в сторону жилища, передвигаясь на своих задних, худых, лапках. Это конечно, если три стены, лежанку, и стол из обломков, можно назвать жилищем. Вся эта ситуация выглядит довольно трогательно, особенно – мышиные лапки из под металлических пластин. Скорее всего это и есть хозяин лежанки.
Смотрю на Тучку, как она реагирует на появление грызуна, в надежде, что она испугается, и прыгнет к кому-нибудь на руки, но она спокойна. Может быть сама Тучка такая, а может просто мышь большевата. Возможно, женский пол так реагирует на мышей, именно потому, что в жизни они маленькие.
Все недоумённо переглядываются.
В этот момент мышь замечает нас. Прыгает за лежанку и вжимается в угол, глядя на нас большими, не моргающими, чёрными глазами. Даже начинает попискивать.
– А он нас боится! – мельком окидывает всех своим вниманием Рисбо.
– Вы же не убьёте беззащитного мышонка? – давит на жалость Тучка.
– Фактически, защита у него присутствует, – находит ответ Синклер.
– Но он же безоружный!
– Отправим на него безоружного Рисбо, и всё будет справедливо.
– Я с тобой серьёзно, а ты... – шутливо обижается Тучка.
– Да мы бы его не тронули, даже если бы у него была шпага, – оправдывается Синклер. – Вон как забился бедняжка.
– Походу у него и так не замутилось в житухе, а тут мы... – добавляет Челс.
Судя по всему, здесь программный механизм основан на заложенном пути, который этот моб проходит цикл за циклом, плюс реакция на появление человека. И вот перед нами душераздирающая картина. Нормальный человек не сможет убить такого моба.
– Идёмте дальше искать монстров, – предлагает Рисбо очевидное решение.
– Всё равно хозяин в гости не зовёт, – помогаю.
Оставляем это место с улыбками на лицах, и продолжаем идти в изначально выбранном направлении.
– Ах да, почему именно шпага? – смеётся Тучка.
Этот вопрос заставляет Синклера задуматься.
– Давай, говори уже, – напирает она.
– Ничего существенного, – отнекивается Синклер. – Просто, по моему, это мышиное оружие.
Данное заявление вызывает противоречивые восклицания у команды.
– Народ, не отвлекаемся на несущественные вещи, – пытается Синклер повлиять на ситуацию. – Думаю, надо немного рассредоточится, попроверять руины по пути.
– Только с одним условием, – смеётся Тучка. – Делимся на пары и ты пойдёшь с Челсом.
– Эээ, не катит, – возмущается Челс.
– А то вы что-то недолюбливаете друг друга.
– Всё у нас норм, – уверяет Синклер.
– Докажите...
– Какая ты коварная, – не скрывает удивления Синклер.
– Все женщины коварные существа... – цитирует кого-то Челс.
– Идите уже, – улыбается Тучка. – Хоть в чём-то вы согласны друг с другом.
– Валим отсюда, пока она не добралась до других наших психологических барьеров, – сообщает Синклер Челсу, посматривая на Тучку.
– Ааа, фиолетово, – соглашается как то по своему Челс и кивает Синклеру.
Оба отделяются от общей группы. Идут влево. Значит будут просматривать левую сторону.
– Ты Сенс иди с Рисбо, – показывает направо. – И не уходите далеко.
– Лады, – сразу соглашается Сенс.
Странно, что Тучка именно так распределила пары. Очень странно.
– Мы точно монстра найдём, – уходит Рисбо в предвкушении. Сенс за ним.
У меня складывается ощущение, что Сенс просто плывёт по течению жизни. Наблюдает за тем, что происходит вокруг, и в итоге анализирует. Прямо как какой-то очень засекреченный крутой агент. А Рисбо, кроме монстров, ничего сейчас не нужно.
Остаюсь с Тучкой наедине. И кажется она специально это подстроила, видимо хочет поговорить.
– Вот мы и одни, – улыбается она переглянувшись со мной.
Киваю.
Она застенчиво молчит и только поглядывает.
Кажется догадываюсь о чём она хочет поговорить. Если это так, то как она узнала? Ведь такое можно было узнать только в одном случае – сама в тот момент что-то почувствовала... Но такого просто не может быть!
Вдруг она останавливается, тем самым остановив и меня:
– Помнишь, ты меня схватил за руку?
– Ага, – соглашаюсь.
Сам же начинаю осознавать всю невероятность происходящего. Что это ещё за волшебная связь такая? И при всём при этом, почему она работает настолько избирательно?
Пытаюсь разглядеть, в её нарисованных глазах, правдивость моих домыслов, но к сожалению вижу только то, что хочу видеть.
– Что я на самом деле хочу сказать? – пытает она меня таким образом, чтобы при этом не выдать себя.
Понимаю – она хочет удостоверится в том, что я тоже ощутил её прикосновение, поэтому не говорит об этом прямо, чтобы я будучи обманщиком не смог сыграть на её чувствах воспользовавшись ситуацией. Догадываюсь, что такая общая избирательная сенсорность будет очень много значить для неё, или могут быть другие, неведомые мужской логике, причины.
Решаю признаться, так как лучшего момента не найти, хотя всё-таки есть один маленький процентик того, что мы сейчас думаем о разных вещах.
– В тот момент я почувствовал тебя, – признаюсь.
– И я тебя тоже, – радуется она, глядя мне в глаза. – Необыкновенно да?
– Ага, – соглашаюсь, улыбаясь в ответ. – Но это необыкновенно потому, что наукой не доказано. А для нас получается, это уже норма.
– Пожалуй, – на мгновение задумывается она. – Да.
Чувствую, как она берёт мою виртуальную руку своей виртуальной рукой, и выглядит она сейчас пугающе счастливой.
Смотрю на наши руки. Вот ведь мозг, какая интересная штука. Такие фокусы выдаёт, хотя у виртуальных тел нет никаких виртуальных осязательных рецепторов связанных с реальным мозгом. У меня только одно объяснение – сейчас мозг дошёл до такого состояния, что начал додумывать то, чего ему не хватает для полной картины. Я конечно могу ошибаться, ведь мозг самая загадочная структура, и вообще, во всех этих загадочных делах может участвовать не только мозг, учитывая как я путешествую во снах, особенно тот сон, в который меня погрузил Буба. Всё это я постепенно выясню, главное, что в виртуальности моя жизнь станет почти полной, а погружение – абсолютным, как недавно сказал Синклер.
– А ты раньше чувствовал? – интересуется она. – До этого момента. То есть до того, где муравей был. Ну ты понял.
– Ага понял, – киваю. – Нет, раньше никогда.
– И я тоже никогда, – признаётся она.
Возможно, она тоже чувствует только меня, но о таких тонкостях сейчас лучше не говорить. Как-то неправильно сразу лезть так глубоко в душу. Кажется, что если мы сможем чувствовать только друг друга, то это может сделать отношения слишком непредсказуемыми. Лично я надеюсь научить свою сенсорность чувствовать более, чем одного конкретного человека. Хотя то, что мы чувствуем только друг друга, в этом есть что-то мистическое.
Замечаем с ней, вдалеке, освещённого Челса, вышедшего из-за очередной стены. Тучка инстинктивно отпускает мою руку, и начинает идти, как будто мы просто прогуливаемся.
Помогаю ей, тоже срываясь с места.
– Ты только никому, – предупреждает она шёпотом. – Пока что...
– Конееечно, – уверяю её. – Я вообще никогда. Сама решишь кому, когда и как сказать.
Сам по себе я не сторонник любовных отношений, и всяких там сюсюканий и люлюканий. Но притягивать девушек к себе, и удерживать при помощи любви, это для меня самое приятное ощущение.
– А чем ты занимаешься в жизни? – неожиданно спрашивает Тучка.
И естественно, всё это в купе с моими кораблями.
– Строю надпространственные корабли, – отвечаю.
К этому вопросу я всегда готов. И забавно, что она спрашивает так, как будто мы уже распланировали свадьбу, и надо думать на что нам предстоит жить. В душе то я капитан Мифоруса, а может даже что-то большее. Но чувствую, с ней мне будет весело даже по магазинам ходить.
– А что значит надпространственные? – переспрашивает.
– Тут всё очень просто, – говорю. – У нас ведь тут плоскостное строение мира, а не сферообразное, как в жизни, поэтому приходится подстраиваться именно под плоскостное строение мира.
– Тогда у тебя надплоскостные корабли, – улыбается.
– Ага, больше подходит, – на самом деле соглашаюсь с ней, ведь пространство бывает не обязательно плоское, а плоскость уже не сможет быть не плоской.
– А реал по твоему сферообразный? – веселится она, поймав мой взгляд.
– Мы же на планете живём, – объясняю. – Значит в жизни у нас планетарный, или сферообразный тип устройства мира. Но возможно ты хочешь сказать про наш реальный мир на более высоком уровне измерений, что-то вроде пятого или вообще десятого измерения, где все поверхности всех планет нашего реального мира развёрнуты в плоскости, и соединены в одну большую плоскость. И те существа из десятого измерения могут ходить с планеты на планету пешком. Вот с той точки восприятия, наш реальный мир будет выглядеть плоскостным.
– А я кажется где-то слышала подобное, но нет, я не это имела в виду.
– Это теория того, почему в глубокой древности жили довольно продвинутые люди, летали там на виманах всяких, между планетами и даже между мирами на них, но при этом считали, что земля плоская.
– Да, да та самая, но я тут подумала про игры с планетами и межпланетными кораблями, разве у нас тут нельзя так сделать?
– К сожалению, в Виртронации летать можно над одной только плоскостью, даже если на какой-нибудь локации убрана та самая плоскость для дела. Поэтому невозможно построить не только межпланетный корабль, но и невозможно построить межповерхностный корабль. Все существующие тут локации находятся, как бы, на одной общей плоскости. Можно построить только надповерхностный корабль, то есть надплоскостной, – улыбаюсь Тучке, – который всегда будет привязан к этой плоскости, как высоко бы он не поднялся. И ещё, конечно, у локаций есть предел высоты в десять километров, но это не суть. Даже если поднять планку высоты, то это никак не повлияет на структуру мира.
– А что это? – показывает Тучка вперёд.
Смотрю, прямо у нас на пути, из темноты, появляется небольшое каменное строение кубической формы украшенное красивым, узорчатым барельефом. И ещё углы выполнены в виде цилиндрических колонн.
– Очень похоже на склеп, – говорю.
– Мрачную конечно Синклер игру нашёл, – признаётся Тучка.
– Расскажу тебе секрет, – говорю. – Мужчинам очень нравятся мрачные игры.
– Это не секрет, – смеётся Тучка.
Подходим с ней к этому строению.
– Наверное, это какой-то важный объект в игре, – намекаю таким образом ей на то, что нужно зафиксировать объект на карте. Потому-что видел, что бывает с теми, кто говорил ей об этом напрямую.
– Это да, – кивает Тучка. – Только, важный для той мышки, которая наверное до сих пор трясётся от страха, – показывает рукой на левую сторону склепа.
Подхожу, и вижу прогрызенную нору внутрь склепа в которую пролезет даже человек. Кстати, это пока единственный открытый вход туда. Сам склеп кардинально отличается от всех остальных построек своей целостностью, потому выглядит важной деталью, но решаю не повторять это Тучке, чтобы не заподозрила мои намеки на карту.
– Та мышь уже давно забыла о нас, – уверенно отвечаю Тучке, поскольку точно знаю, это был всего лишь запрограммированный объект.
Она наклоняется, одновременно приближаясь к норе, видимо, чтобы получше рассмотреть, что внутри.
Внезапно из норы высовывается большая морда мыши, и тут же всовывается обратно. Это событие откидывает, каким-то невероятным образом, Тучку на пару метров назад.
Как почти любая девушка при подобных обстоятельствах, Тучка оказывается сидящей на пятках, истирично смеясь, закрывая лицо ладошками, то и дело прижимаясь к коленям.
Понимаю, что эта вторая мышь, подобная предыдущей, просто проделывала свои обычные, запрограммированные, дела. Увидев опасность, сработала защита. Хорошо ещё, что в Виртуальности нет грязи, которая могла бы запачкать Тучку пока она пытается отойти от пережитого шока.
Вскоре Тучка успокоилась и выпрямилась оставаясь стоять на коленях.
– Как ты себя чувствуешь? – интересуюсь.
Удивительно, как её мозг сработал во время испуга. Сигналы идущие от мозга нисколечко не исказились, и виртуальное тело, как и положено, воспроизвело всё что получило от мозга. Чаще всего у людей в подобные моменты, когда происходит что-то нестандартное для них, виртуальное тело просто стопорится, поскольку не может распознать ни одного сигнала идущего от мозга.
– Кикня... – отмахивается она, пытаясь меня успокоить. – Чтоб меня кикнуло!
Медленно поднимается с пола. Встаёт.
– Жёстко эта мышь с тобой, – подбадриваю её.
– В начале я подумала, что это какое-то чудище неведомое выскочило, – вздыхает Тучка.
– Ага, понимаю тебя, так бывает.
– Хорошо, что ребята не видели, – осматривает она себя.
Это она, наверное, имеет в виду Челса. И, может, ещё Сенса. Рисбо с Синклером не стали бы смеяться над Тучкой. Хотя Синклер наверное бы улыбнулся разок.
Замечаю на мини-карте движение.
Смотрю. Подстраиваю. Синклер с Челсом в одной стороне. Рисбо с Сенсом – в другой. Этот же незнакомец, сам по себе, и идёт почти в нашу сторону.
– К нам кто-то идёт, – сообщаю Тучке.
Наблюдаю за его движением по мини-карте, и смотрю в ту сторону, где он выйдет, но никого не видно. Хотя уже давно должно быть видно.
Понимаю, что судя по траектории его движения, он должен пройти в десяти метрах от нас.
Подхожу ближе. Никого.
Ещё ближе.
Он проходит прямо через меня, но я так никого и не вижу.
– Он внизу, – сообщает Тучка.
– Под землёй? – пытаюсь определить его высоту, пока далеко не ушёл, но не особо получается.
Может это потому, что он слишком низко относительно нас. Ведь мини-карта показывает не сколько высоту, сколько расстояние до самого человека. Поэтому точную высоту надо было мерить, когда он проходил через меня.
Смотрю на Тучку.
– Пожалуй, ребята захотят попасть туда, – показывает она вниз.
– Уверен, что да, – киваю ей. – И самое интересное, где спуск?
Вместе начинаем оглядываться по сторонам, и вместе останавливаем своё внимание на склепе с мышиной норой.
– А ведь прежде чем звать остальных, надо убедится, что там спуск, – говорю.
– Я первая не смогу! – смеётся Тучка, видимо вспоминая себя в тот момент, когда увидела выскакивающее от туда что-то мохнатое и непонятное.
– Я смогу, – сообщаю ей, направляясь к норе.
Замечаю на ходу её небольшое удивление. В этот момент она могла бы записать свой сигнал мозга, чтобы потом подставить к эмоции удивления в редакторе движений. К примеру, если ей не хватает записей к этой эмоции, и их у неё меньше трёх. А вообще, к одному движению можно подставлять больше трёх записей сигналов мозга. Просто будет стабильней срабатывать движение, но и придётся следить, чтобы сигналы разных движений не были слишком похожими.
Подхожу к норе в плотную, с ощущением, что от туда кто-нибудь выскочит, но ничего не происходит.
Решаю поступить подобно той мыши которая напугала Тучку. Так сказать использовать оружие против хозяина.
Быстро принимаю горизонтальное положение, чтобы моя невидимая светящаяся бита оказалась внутри склепа. Учитывая, что у неё настроено состояние фантомного объекта, можно не боятся, что стена либо что-то ещё мою светящуюся биту не пропустит сквозь себя.
Внутренность склепа тут же освещается, и я замечаю лестницу ведущую вниз. Никаких мышей, либо каких ещё мобов, внутри склепа не наблюдается.
Пролезаю внутрь, чтобы убедится, что это действительно лестница ведущая на нижний этаж подземелья. А то вот так скажешь всем, а оно окажется просто нижним этажом склепа и всё. Не хотелось бы так опростоволоситься.
Начинаю медленно спускаться. Почти сразу потолок и правая стена заканчиваются. Остаётся только, заворачивающая влево, каменная лестница ведущая вниз, и каменная левая стена, заворачивающая влево вместе с лестницей. Дальше стена становится всё более естественной, и перестаёт быть похожей на творение рук человеческих.
Смотрю вниз, а именно туда, куда якобы данная лестница должна нас привести, но поверхности не вижу. Лишь белизна. Высоковато падать.
Понимаю, что на самом деле, это такая в Виртронации оптимизация очень большого расстояния, чтобы видеокартам не приходилось просчитывать слишком много информации. Своего рода имитация воздуха из реальности, когда, чем дальше объект, тем он голубее. Только в Виртронации, это белый цвет, и граница, когда далёкий объект уже не видно, намного ближе, чем в реале. Если сравнивать с реалом, то тут скорее подходит слабый туман, нежели воздух. В реале дальние объекты, по большому счёту, скрывает изгиб земли.
Вижу, вдалеке, несколько гигантских, каменных столбов, выглядывающих из белезны. Они похожи на стволы гигантских деревьев, но это точно камень. Хотя в пользу деревьев выступает утолщающийся и разветвляющийся верх у этих столбов, который, как будто держит все эти пещеры из которых мы пришли. Всё это немного напоминает огромные пространства из моего сна, но присутствие компьютерной графики не даёт ничего перепутать. Да и высоту ощущаешь так, как бы это делал в реальности, будучи на краю чего-нибудь высокого.
Выискиваю глазами ещё что-нибудь в этом белом, кажущемся на первый взгляд, бездонном пространстве. Непонятно, откуда там столько освещения, ведь мы вроде как под землёй... Полное ощущение, что ближе ко мне, темно как ночью, но если оглядеться, то похоже на день. Возможно, сам этот туман окрашивает пространство в белый цвет, поэтому кажется, что там есть свет.
Странно, оказаться в этом месте, где всё такое огромное. Как будто сон потихоньку пролез в мою реальность. Даже освещение тут странное, плюс исчезающий в тумане каменный верх. Но, что такое картинка, как не воображение творца создавшего данный шедевр. А воображение, как я начинаю убеждаться, плотно граничит со снами.
Начинаю слышать разговор Тучки с кем-то из парней, и решаю подняться с радостной новостью. Кажется, они говорят про мышей.
– Одни только мыши, – слышу голос Синклера, – и никакого намёка на новую ссылку. Думаю, дальше надо идти.
– Я знаю, я знаю, – встревает в разговор подошедший Рисбо. – Тут настоящий мышиный город.
– Надеюсь вы не убивали бедных мышат? – волнуется Тучка.
Вижу как мотает головой Рисбо. Но у Тучки всё ещё вопросительный взгляд, что Синклер не выдерживает:
– Да не трогали мы твоих мышат. Можешь быть спокойна.
Вылезаю наружу. Оказывается все нашли Тучку, и с интересом разглядывали склеп, но больше всего ждали, что я скажу.
– Нам туда! – Улыбаюсь.
Синклер понимает мой намёк и не раздумывая ныряет первым. Сенс за ним.
– В очередь сукины дети, – выдаёт Челс и встаёт за Сенсом.
– А что там? – осторожничает Рисбо.
– Ты что-то нашёл? – взволнованно интересуется Тучка.
– Легче показать, чем рассказать, – говорю уступая им дорогу.
Иду последним, чтобы они побыстрее увидели то, что видел я.
Несколько секунд и все кроме Тучки уже внутри.
– Там точно ничего страшного? – кидает она мне последний взгляд.
– Только высота, – решаю успокоить её.
– Вот это круть! – слышу восхищение Рисбо.
Этот возглас помогает Тучке решиться, и она тоже ныряет.
Залезаю за ней. Вижу как первые столпились на лестнице, а остальные пытаются разглядеть то, что находится за первыми.
– Любопытное местечко, – приговаривает Синклер. Поворачивается к нам в пол оборота. – Молодцы, что нашли.
Киваем с Тучкой ему в ответ.
Получив обратный сигнал, он продолжает осматривать огромное пространство.
– Там по-любому есть ссылка, – уверяет Синклер себя и всех присутствующих. – И думаю, что даже не одна.
– А где перила? – возмущается Рисбо.
– Кто боится высоты, закройте один глаз и представьте, что смотрите в экран монитора, – учит Синклер. – Я спускаюсь первым.
Начинается движение.
– Тогда не цепляет, – признаётся Сенс.
– Ежели кто помрёт, не ищите нас, – советует Челс. – Ждите когда мы найдём енту сохранялку.
– Не сохранялку, а ссылку, – поправляет Синклер.
Идём друг за другом с опаской поглядывая вниз. Возможно, на это повлияли слова Челса, а возможно, слишком узкая лестница-тропинка, по которой мы спускались. И чем дальше, тем больше тропинка побеждала лестницу. Ступеньки становились всё меньше, а почвы вперемешку с камнями, между ступенек, всё больше.
Скорее всего они говорят про ссылку, которую данная игра позволяет использовать по тем координатам, которые вписаны в ту же самую ссылку. Так как в подобных играх необходимо контролировать поступление новых игроков. Смысл в том, что можно просто знать, либо иметь записанные в ссылке, точные координаты перехода, в которые игра разрешает переходить. А именно, если ошибся хоть на метр по одному из параметров – локация автоматически перенесёт в самое начало.
Если найти одну из таких ссылок, то уже не придётся идти до неё в следующий раз, когда захочется снова поиграть. Такой принцип прохождения важен по многим причинам. Например, сокрытие тех мест в игре, которые новичку не положено видеть до поры до времени. Или же для защиты самого новичка от того, к чему он ещё не готов. При создании игры можно разглядеть ещё несколько причин того, почему надо контролировать перемещение начинающих игроков.
Замечаю, что по мере спуска, мы всё время немного заворачиваем влево. Если так и дальше пойдёт, то мы скоро сделаем полный круг. И тут до меня доходит, что эта стена со спуском, вовсе не стена, а такой же гигантский каменный столб, как и другие, что вдалеке выглядывают из тумана. Эти столбы сливаются с каменным верхом, и единственное развлечение, это гада?ть – пещеры стоят на столбах, или столбы висят на пещерах.
От нечего делать, начинаю анализировать происходящее впереди себя. Как раз к этому случаю иду последним в нашей цепочке.
Синклер идущий первым, усиленно всматривается впереди себя, чтобы как можно быстрее предупредить потенциальную опасность. Есть вероятность встретить ту самую мышь, которая напугала Тучку, и о которой мы не признались остальным. Можно было бы конечно просто рассказать о мыши, но и так понятно, что они могут тут быть, о чём и говорит наличие норы в склепе. Да и опасности из себя эти мыши совсем не представляют.
Следующим идёт Рисбо. Хотя значение «идёт» к этому процессу слабо подходит. Рисбо приходится каждый раз останавливаться, чтобы не врезаться в Синклера, и чтобы немного повернуть влево. Поэтому Сенс, следующий за Рисбо, оставил ему достаточное расстояние для манёвров.
После Сенса идёт Челс с мечом за спиной. Проще было бы держать меч в инвентаре – быстрее можно достать. А так, придётся сначала снимать со спины, и только после этого одевать на руку. Он изредка поглядывает на Тучку, делая вид, что следит за её безопасностью. Наверное, он хочет, чтобы она шла впереди него. Это очень сильно выдаёт его чувства к ней. Не моё, конечно, дело, но кажется Челсу не повезло. Тучка, кажется, проявляет симпатию ко мне. Вспоминаю, как она среагировала на появление Челса вдалеке, когда мы держались за руки. И я совершенно не буду против, если Челс влюбит Тучку в себя. Если, я и влюблюсь когда-нибудь, то только в ту, которая будет точно знать, что любит меня.
Втихаря улыбаюсь от пришедших мыслей. Эх, любовь, любовь, что же ты делаешь с людьми.
За Челсом идёт Тучка, смотрящая себе под ноги, расставив руки, всё время касаясь левой стены. Возможно, она боится упасть. Если в реале расставленные руки действительно помогли бы в такой ситуации, то здесь баланс создаётся силой мысли. Но, привычка тем и хороша, что даёт мозгу возможность лучше настроиться. Моё же дело постараться быть готовым, чтобы её вернуть обратно, если она начнёт сильно крениться.
Жалко, что тут запрет на полёты, а то можно было бы ускорить процесс продвижения. Наверняка у каждого из присутствующих имеется инструмент, или просто программа для полётов.
– Вы тоже слышите музыку? – Вдруг спрашивает Рисбо.
– У моей прабабушки такое же было перед смертью, – подкалывает его Челс.
В этом месте Тучка должна была одёрнуть Челса, но ей оказалось не до этого. Понимаю её в том смысле, что если бы я сейчас оказался в подобной ситуации в реале, то мне тоже было бы не до разговоров. А остальные уже подпривыкли и начали возобновлять привычную беседу. Иначе не объяснить, почему все молчали в начале спуска.
– Не, ну правда, слышите музыку? – не сдаётся Рисбо. – Тихонечко так играет.
– Я ничего не слышу, – первым признаётся Синклер.
Прислушиваюсь – ничего. Ничего кроме наших шагов.
– Возможно, это у тебя в реале где-то играет, – подсказываю.