Текст книги "Виртронация (СИ)"
Автор книги: Сергей Глуцкий
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 16 страниц)
Останавливаюсь. Нахожу в инвентаре биту. Копирую её, поскольку надетая на руку вещь исчезает из инвентаря в отличие от вещи надетой на любую другую часть тела. Одеваю. По умолчанию бита настроена одеваться как раз туда, куда нужно.
Вот она в руке. Смотрю, как мои пальцы держат биту. Кручу кисть руки в одну, в другую сторону. Не привык я ещё разжимать кисть. Боялся, что если привыкну бросать вещи, то не смогу останавливать этот процесс. Вещи бывают очень дорогие и не копируемые, и если незаметно потерять, то будет обидно. Ведь я ещё не умею чувствовать то, что держу. Лично для меня, как только рука с вещью пропадает из поля зрения, то вещь уже кажется потерянной. Потому-что картинка, это пока единственная информация сообщающая об этом.
Если фокус получится, то придётся взять в руку целый мотоцикл и только после этого поставить его на землю. Это будет забавно и неестественно, но не ново для меня.
Держу руку с битой на весу и разжимаю пальцы. Бита падает и исчезает в воздухе.
Эх, не получилось. Но я бы очень удивился, если бы получилось.
Продолжаю движение по дороге.
Продумали видимо и этот вариант развития событий. Полное воплощение того, как говорится в народе – что упало, то пропало. Вот только в реальности, ещё есть шанс найти упавшую вещь, даже если она маленькая. То здесь вещь действительно исчезает прямо на глазах, и если искать её, то только в инвентаре, опять же в возвращённых, или потерянных объектах.
Глаза радуются происходящему и мысли сами по себе возвращаются к тому, что происходит сейчас вокруг. Наверное даже хорошо, что не получилось использовать какое-либо средство передвижения. Уютно всё-таки тут.
Иду себе, наслаждаюсь. Лес, дорога, камешки иногда. Прямо как в каком-то параллельном мире. Кстати, камешки не маленькие. Мозг настолько привык к поступающей информации, что воспринимает её как некую иную, но всё-же реальность.
По ходу движения разглядываю разные травы, грибы, ягоды. Изредка встречаются коряги и пни. Всё это успокаивает и приятно радует.
Какой-то жук, через дорогу, тащит кусок ветки. Наверное у него там гнездо, улыбаюсь. Даже не знаю, что именно меня улыбнуло, гнездо жука, или до смерти избитая фраза. Конечно в обычной жизни ветку не каждый жук поднимет, особенно русский жук. Но этот, размером с мою голову, вполне. Поглядывая с опаской, прохожу мимо. Такой даже мою биту уволокёт, если конечно отыщет.
А ведь у этого жука есть программа поведения, ну или, может, искуственного инстинкта. Написать такую программу не составит особого труда. Виртуальное насекомое будет ходить, добывать пропитание, спариваться, защищаться и даже спать, как это делает настоящая букашка. Всё будет в точности, как у живого, надо лишь настроить ответную реакцию на раздражители.
Но опять же у виртуального жука не будет того, что живое делает живым. А это всякие нюансы типа неожиданной привязанности к другому жуку, конечно-же с учётом, что данная привязанность не была заранее запрограммирована. Или например реакция на удачу, или на особую опасность, что заставляет бежать быстрее обычного. И если хорошенько подумать, то можно вспомнить много всего такого. Всё это незаметные мелочи для большенства пользователей, что делает обычного виртуального жука вполне живым. Именно вот такое отсутствие виденья деталей и тонкостей, погружает пользователя ещё больше, как-бы убеждая его, что это тоже некая реальность, хоть и не такая реальная, как снаружи, но способная быть не менее очаровательной.
Может тоже создать какую-нибудь зверушку, и выставить её в магазин. Мне вполне по силам написать искуственное поведение в виде программы. Не факт, что я займусь этим в ближайшее время, но идея очень забавная. Вот только кого мне сделать...? Собачек и кошечек и так полным полно. Поэтому надо кого-то уникального, и в тоже время интересного.
Кого-же, кого-же?
Надо подумать...
В воображении начинают возникать различные образы существ. Птички, рыбки, черепашки. Вереницей они начинают виться среди мыслей.
Может взять обычное животное и изменить его под чуждую среду обитания. Это будет странно и привлекательно.
Может морское сделать сухопутным, или сухопутное морским. Последнее, не очень хорошая идея, так как мы люди редко гуляем под водой.
Лучше всего, наверное, сухопутное, или морское сделать воздушным. Существует конечно летучая рыба, но к счастью летает она недолго, что полноценным полётом трудно назвать.
Пытаюсь думать уже в этом направлении, что не очень то и выходит.
Существо, которое по своей природе не способно находится в какой-либо среде, надо поместить в эту самую среду, и по необходимости добавить соответствующие детали.
Чтобы такого особенного...?
Например, может быть, даже не знаю пока..., либо лучше вот это...
Замечаю, как рядом со мной плыветит дельфин.
Изредка, мельком, поглядываю на него. Он поглядывает на меня.
Странно он поглядывает, ведь я его наездник.
С нетерпением жду рыбалки.
Сегодня я хочу поймать самых дорогих рыб. В рыбах вещи.
Беру дельфина в руки. Чувствую его упругое, гладкое, тело.
Такой вот дельфин служит для верховой езды во время рыбалки.
Он весь такой серо-голубой и головой шевелит в разные стороны.
Вскакиваю на него и продолжаю двигаться уже на нём. Далее уже на дельфине плывечу по лесной дороге. Хорошо, удобно.
Какое-то время дельфин ускоряется, но вскоре начинает чахнуть.
Понимаю, что у дельфина кончилась энергия, поэтому нужно срочно воды. А он плыветит всё медленнее, и всё ниже спускается. Вскоре совсем останавливается ложась брюхом на дорогу. Голову опустил, даже плавниками не шевелит.
Беру его под мышку, иду дальше. Ищу взглядом хоть какой-нибудь водоём.
Дельфин неспокоен. Начинает извиваться. Возможно он начинает засыхать.
Вижу лужу с левой стороны дороги.
– А вот и вода, – говорю дельфину.
Беру его в две руки и двигаю в сторону лужи.
– Не хочу воды, – отвечает дельфин. Активирует остатки энергии, чтобы не попасть в лужу.
И действительно, что-же это я. Дельфина и в лужу.
– Сейчас найду тебе воду, – успокаиваю его. А он такой не маленький и продолжает извиваться у меня в руках, но не так сильно.
И вдруг, о чудо. С правой стороны за дорогой маленькое озеро. Озеро удерживается скалой подобно каменному ограждению.
– Вода, вода, – радуется дельфин.
Отпускаю его. Из последних сил он ныярет туда.
Иду вдоль озера. Оно не очень длинное и довольно узкое.
Дельфин уже сделал круг.
– Я подожду, – кричу ему.
Останавливаюсь у другого конца озера. Смотрю в его сторону.
А там в начале озера пещера в каменной стене. Дельфин проплывая возле неё начинает затягиваться и пещера оказавшаяся большим ртом с треугольными зубами – закрывается и открывается. Замерев в таком состоянии пещера поджидает новую жертву.
Надо срочно спасти дельфина.
Есть парень один, он должен знать, как спасти моего дельфина.
Иду сажусь на диван у стены в доме с диванами, на которых общаются разные люди. На диване напротив тот самый парень.
– Как вытащить моего дельфина из этого чудовища у дороги? – спрашиваю.
– Там рядом есть ещё одно озеро со ртом, – говорит. – Это самка. Скорми ей нужную рыбку с ядовитой жидкостью и так освободишь своего друга.
– О, благодарю.
Вспоминаю, там действительно было ещё одно озеро с пещерой.
Начинаю искать в книге с рыбками нужную рыбку. Мой взгляд останавливается на зелёной. Она большая и в ней много зелени.
Представляю, как наловлю побольше вот таких больших зелёных и блестящих, когда буду рыбачить.
Девушка всё это время находившаяся рядом со мной излучает любовь. Она гладит меня по плечам и голове. Мы приятно разговариваем.
Вскоре она встаёт передо мной и наклонившись целует в губы. Потихоньку садится ко мне на колени.
Осознаю, что люблю её и любил всегда. Довольно приятно чувствовать её теплое, живое тело. Поцелуй медленно превращается в поцелуй с объятиями.
Вижу, что она довольно таки молода, а ситуация начинает заходить за рамки приличия.
– Тебе ещё рановато, – говорю ей на ушко разорвав поцелуй.
Она с какой-то неохотой встаёт с моих колен и садиться на пустой диван рядом. Между нами только диванные спинки. По крайней мере она мне ещё рада и я ей тоже.
К ней подсаживается длинный парень и начинает разговаривать.
Мне это не очень нравится и я встаю со своего места. Иду к этому парню. Он уходит с дивана и возвращается на тумбочку стоящую возле спинки дивана. Далее находится большое окно.
Сажусь рядом с той девушкой, как раз на то место где подсаживался парень. А он звонит кому-то, и из двери, что находится за спинкой дивана выбегает мужчина карлик и двигается в мою сторону.
Начинаю его тыкать карандашом и это помогает его сдерживать. Он хихикает, то и дело наступая в мою сторону, и встретившись с моим карандашом отбегает.
– Тебе ещё повезло, что я тебя в глаза не тыкаю, – говорю.
Он останавливается, смотрит на меня и возле обычных глаз с правой стороны у него ещё пара глаз. Но может это не глаза, а какие-то ранки.
Просыпаюсь. Моё тело на кровати немного дергается и возвращается из дрёмы.
Сразу возвращаются реальные воспоминания, а воспоминания из сна, как ни странно, остаются очень чёткие и явственные. Хотя там всё казалось намного логичнее. Сейчас полученная во сне информация кажется неким прекрасным бредом, которого иногда так не хватает в жизни. Улыбаюсь сам себе.
Заставляю себя нормально открыть глаза и посмотреть что-же происходит в Виртронации.
Стою на дороге. С левой стороны от дороги большое озеро, которого не было до того, как я заснул. Видимо, пока я спал, моё виртуальное время продолжало идти по дороге.
Странно, что я заснул в момент ходьбы. Хотя, конечно, реальное тело лежало как обычно, а движения в виртуальности мои были слишком монотонные. Вот и заснул. Тем более кушал недавно.
А ведь неплохо! Я шёл на автопилоте и не мало прошёл. Видимо какое-то время мозг продолжал двигать виртуальными ногами и следить за поворотами. Наверное, открывая иногда глаза, чтобы настроить новый вектор движения. Либо просто, дорога во сне точно совпала с виртуальной дорогой. В любом случае, это удивительно. Даже то, что второй раз вижу качественный сон, не говоря уже о совпадениях с пространствами виртуального мира. Не исключаю влияние вегитарианского образа жизни, так как за последнее время частота снов увеличилась, как и их осознаваемость. Правда вот такого резкого качественного улучшения со мной ещё не происходило, это конечно с учётом сна про гараж. Есть ощущение, как будто мне что-то, или кто-то помог с этим.
Ну ладно, время не ждёт. Потом всё обдумаю.
И так задание – узнать черепашьи новости на трёх дорогах. Хотя нет, про черепах никто не говорил. Короче ищем какие-то три черепашьи дороги. И кстати, сколько я спал?
Смотрю время – пол второго.
Это же надо! Целый час проспал. Осталось шесть с половиной часов.
Зато целовался на халяву. Улыбаюсь. И к тому-же чувствовал поцелуй, и даже чувствовал дельфина, когда носил его в руках. Жалко его пещера сожрала.
В общем надо сосредоточится и оставшееся время держать внимание в бодрствующем состоянии.
Настраиваюсь.
А ведь я мог пройти нужную точку пока спал. И если возвращаться чтобы проверить, это время терять.
Иду на берег озера, чтобы оглядеться. Вдруг чего увижу.
Водная гладь даёт намного больший и намного дальний обзор пространства, чем холмистая местность, к тому-же разрисованная деревьями.
На дальних берегах ничего примечательного, но в самой воде меня привлекает довольно большой плывущий панцирь. Он уплывает всё дальше и медленно всплывает.
А ведь это большая черепаха. И скорее всего эта черепаха приведёт меня к черепашьим этим трём дорогам.
Я конечно могу зайти в озеро и попробовать догнать её, но я заметил как у меня появилась полоска здоровья, когда перешёл на эту локацию. И интуитивно подозреваю, если здоровье закончится – придётся начинать заново. А времени у меня не так много.
Возвращаюсь на дорогу и начинаю бежать так сильно, как позволяет мне работа мозга. Даже если черепаха сейчас уплывает от меня, то оббежав озеро на четверть, черепаха будет плыть в одну сторону со мной.
А я оказывается неплохо бегу. Если бы я мог так бегать в реальности, то обогнал бы любой транспорт на лесной дороге. К тому-же дыхание не сбивается и мышцы не устают.
После нескольких минут бега я выравниваюсь с черепахой и в итоге встречаюсь с ней, так как дорога заворачивает и сливается с дорогой ведущей из озера, на которую нацелена черепаха. Оказывается она плыла к берегу и сейчас решила выйти. Поскольку мини-карта тут не показывает людей – вызываю меню на самой черепахе. Вызываемое меню всегда покажет объект это, или человек, методом существования профиля, или его отсутствия. Эта черепаха оказывается запрограммированным объектом. Я такие объекты называю НИП-ами. НИП – не игровой персонаж, коим является любой взаимодействующий с человеком объект. Если НИП для убийства, то его чаще называют МОБ – осталось от старого сленга. Эта разница не существенна, поскольку по сюжету, вполне доброжелательный НИП может начать нападать, а значит станет называться МОБ-ом.
Животное выглядит большим. Длинной, наверное, метров десять, и высотой метра четыре. Она продолжает движение. Иду рядом на некотором удалении.
Вскоре мы приходим на перекрёсток из трёх лесных дорог.
Вижу ещё одну такую-же черепаху но идущую по другой дороге навстречу нам. Ну вот я и на месте. Это значит и есть то самое трёхдорожье.
Интуитивно смотрю на оставшуюся третью дорогу, так как там по логике должна появится третья черепаха, но там никого нет.
Каким-то верхним зрением вижу что-то тёмное и большое. Смотрю вверх. Так вот же она – третья черепаха, летит.
Третья черепаха приземляется точно на третью дорогу.
Получается, одна черепаха вышла из воды. Вторая черепаха вышла из леса. А третья – прилетела. Сейчас видимо будут новости говорить, а мне надо подслушать.
Вот они встречаются и останавливаются. Начинают вытягивать шеи и двигать головами из стороны в сторону.
Подхожу поближе к ихним головам.
– Тссссс, – издаёт звук одна черепаха. – Ввиииидеееелаааа яааа, ссслыыыышшаааалаааа яааа, на мморсскиииихх глуууубииииннааахх.
Видимо есть какие-то люди работающие на озвучке этих черепах. Такое в принципе не трудно сделать, если найти для этого людей. Но управлять ими как персонажами не получится. НИП-ы или иные объекты могут двигаться или шевелиться только по анимации заложенной программой.
– Чтооооо ввиииидееееелаааа, чтоооо ссслыыышшаааалаааа? – спрашивают хором её подружки черепахи.
– Ввв сстраанеее Ииииннввоооорллд яаарммаааркаааа-ффееесстииивваааль ннааа ввсссеееххх ууччааасссткааахх. Ннааачааалооо ввв пяаатннииицууу, – отвечает черепаха вышедшая из воды.
Запоминаю пропуская фразу через логическое осмысление. Инворлд это кажется переводится как «В мире» . Это будет легко запомнить. Тем более – на всех участках. Это значит на всех локациях страны Инворлд.
– Ааа яааа ссслыыышшаааалааа, – говорит черепаха вышедшая из леса.
– Чтооо?
– Чтооо?
Спрашивают уже небесная и водяная черепахи.
– Ввв ссстраанеее Пооортаааалооовв ииидуууут сссъёооммкиии фффииильммааа Иииссскааатееелиии пооортааалооовв.
И это запоминаю. Кстати фильмы созданные в Виртронации сейчас пользуются немалым успехом. Хотя мне лично некогда их смотреть, я тут сам живу.
– Яааа ссслыыышшаааалааа пееечаааальннуууюуу нноооввооосссть, – начинает небесная черепаха.
– Кааакуууюуу? – переспрашивают водяная и лесная.
– Ууумеееер оосснооовваааатееель Ввиииртроооннааацциии Сстоооккрааатцееевв Руууддооольфф Ииивваааноооввииич.
А вот это уже интересная новость. Стою ошарашенный пытаясь сопоставить того Рудольфа, которого встретил на Мифорусе и этого, который умер. Начинаю понимать, что это один и тот же человек. Во-первых, если он основал Виртронацию, то просто не мог не бывать в ней. Во-вторых одно имя, к примеру Рудольф, может носить только один участник Виртронации. Другой человек уже не сможет взять его себе. И если Рудольф – основатель, то он, первым, это имя себе и забрал. А значит ко мне в гости приходил сам основатель, и прямо перед своей смертью. Странно, странно. Вот это события.
Большие черепахи качают головами, как будто откланиваясь друг другу, начинают разворачиваться каждая в свою сторону.
Ошеломлённый и немного сбитый с толку продолжаю неосознанно наблюдать за черепахами. Кстати хорошо, что новости закончились, а то пришлось бы открывать электронный блокнот, чтобы зафиксировать.
Как там его. Стократцев Рудольф Иванович. Фамилия интересная, расшифровывается как сто крат. Иванович, значит отец Иван. Ну вот кажется я все новости запомнил.
Черепахи уже разошлись. Одна уплывала в воде. Вторая уходила по дороге в лес. Третья улетала. Как ни странно именно небесная черепаха рассказала об умершем основателе.
Начинаю движение в обратную сторону.
Приходит осознание, что вероятно придётся идти целый час, а такая потеря времени не желательна в моём случае.
Вдруг меня осеняет. Поскольку тут выкладывание объектов запрещено, в моём инвентаре где-то есть летающий ранец, который не надо выкладывать на локацию для использования. Этот ранец одевается, как одежда и использует физику для полёта, как большинство летающих машин, которые обычно сначала надо выложить, прежде чем использовать.
Начинаю искать и нахожу довольно быстро. Это кстати потому, что слежу за порядком в своём инвентаре, поскольку туда можно поместить неограниченное количество объектов, и если не следить, то инвентарь очень быстро превращается в хаос.
Одеваю летающий ранец на спину и радостный включаю. Мой персонаж просто делает прыжок и ударяется об невидимый низкий потолок. Пробую ещё несколько раз, но каждый раз результат одинаковый.
Это озадачивает. Видимо здесь и полёты запрещены.
Насколько хватает моих знаний – всеми полётами на локации конечно же можно управлять, если иметь доступ к этой программе управления полётами. И это логично делать здесь, чтобы не мухлевали.
Озадаченный снимаю летающий ранец и решаю пробежаться. Всё-таки будет в три-четыре раза быстрее.
Бегу разгоняясь как можно сильнее.
Смотрю вниз, как мельтешат мои ноги. Смешно так и главное быстро. Если не смотреть на них, как будто едешь на чём-то, но единственное приходится мозгом формировать уже привычный сигнал передвижения, надо просто делать это быстро.
Вспоминаю, как я бегал в начале, и это вдруг отражается на работе мозга. Ноги на секунду подкашиваются и тело встаёт боком. Небольшое умственное усилие и всё нормализуется.
В таких случаях размышления вредят процессу работы мозга с нейроинтерфейсом. Это я давно уже заметил.
Несколько минут бега и я встаю как вкопанный.
Впереди меня красуется развилка из пяти дорог, крайние из которых различаются, от центральной дороги, своим разветвлением более чем на 90 градусов, что ещё не значит, что дальше их угол разветвления сохраняется в мою пользу.
Кажется пока я тут лунатил – прошёл и не заметил этой развилки. Если начну бегать по каждой из этих дорог до конца, то на это может уйти намного больше восьми часов.
Мини-карта вместо пяти существующих дорог, показывает всего одну.
На ум приходит решение посмотреть всю карту этой локации.
Открываю, приближаю, но и по карте вижу только одну дорогу. Странное несовпадение. И как оказывается, эта страна занимает не одну локацию, что встречается сплошь и рядом. Так что отбрасываю эту идею с картой.
Закрываю карту и вижу на том месте, где только-что никого не было – зелёного человечка. Интуитивно отстраняюсь, но на виртуальном теле, это никак не отражается, видимо потому, что подобного, только-что произошедшего, сигнала мозга не оказалось сохранённым в моей базе движений. Пока у меня была развёрнута карта, она перекрывала большую часть пространства. Именно в этом пространстве появился этот зелёный старик в шляпе, хотя скорее он просто так выглядит из-за растений и мхов его покрывающих. Вызываю его профиль, смотрю имя – леший зелёного леса. Логично. И судя по существованию профиля, это человек. Хотя был у меня один забавный случай – полчаса говорил с человеком, естественно у которого был профиль и всё как полагается у людских персонажей, а оказался ИИИ, имитацией искусственного интеллекта. Потом долго смеялся над самим собой. Определил, что это не человек методом наговаривания гадостей и других не лицеприятных вещей. И позже выявил несколько нечеловеческих повадок в разговоре.
Леший же сидит на пеньке и молча посматривает на меня. Ростом наверное с метр. В руке коротенький посох. Кстати, пенька на котором сидит леший, тоже не было когда я подошёл.
– Здравия тебе, леший зелёного леса, – говорю не забывая про соблюдения правил общения по общепризнанным законам ролевых ситуаций.
Он тут же пускается в пляс, который заканчивается каким-то особым лесным реверансом. И снова садится на свой пенёк. Похоже на анимацию.
– Видел ли ты меня тут, когда я первый раз сюда проходил? – спрашиваю.
– Ворон видел, заяц видел, а я не видел, – отвечает он немного хриплым, относительно высоким мужским голоском. Как раз для такого роста.
– А не подскажут ли ворон с зайцем с какой я дороги пришёл? – спрашиваю дальше.
– Ворон улетел, заяц ускакал, а мне весело, почему ты сам не знаешь с какой дороги пришёл? – отвечает леший вопросом на вопрос.
– Ну вот не знаю, так получилось, – оправдываюсь. – А может ты знаешь какая дорога ведёт к за?мку царицы Элии?
– Ворон знает, заяц не знает, потому-что чуть-что в норку шмыг. И я не знаю. Я владею зелёным лесом. А по ту сторону, – показывает в сторону пяти расходящихся дорог. – Владения бурого лешего. Он знает.
Судя по всему про ворона нет смысла спрашивать, поскольку тот улетел. Смеюсь про себя.
– А где я могу найти бурого лешего? – пытаюсь хоть как-то разговорить собеседника.
– Ворон не знает, заяц не знает и я не знаю. Никто не знает.
Разговор явно начинает заходить в тупик. Этот человек довольно хорошо играет свою роль и надо лишь найти некий подход и тогда мне дадут нужную информацию. Хотя есть одна зацепка, по поводу, какую дорогу выбрать. Если подумать, от того места возле озера, где я проснулся и до зелёного Лешего дорога идеально прямая, и поскольку в этом месте я проходил на автопилоте, то скорее всего вышел из центральной дороги, так как она выглядит проще для человека гуляющего во сне.
Смотрю на этого весёлого лесного старичка и хочется верить, что мы в настоящем лесу, а он настоящий Леший. Но к сожалению, это не так и пора прощаться. Время поджимает.
– До свидания Леший зелёного леса, – говорю ему. – Я придумал, куда пойду. Мне пора.
– Прощай путник. Пусть деревья подскажут тебе дорогу.
Киваю, и иду прямо.
И что это значит, деревья мне подскажут дорогу... В жизни это понятно, где с одной стороны дерева растёт мох, а с другой стороны – нет, и таким образом можно выяснить где север. А здесь, вроде как, сказочный лес, и даже Лешие сидят на пеньках поджидая путников.
Остальные четыре дороги, те что справа и слева от меня, очень быстро исчезли из виду. Возможно, я так никогда и не узнаю куда они ведут, или откуда.
Решаю немного пройтись пешком, поразглядывать деревья. Вдруг действительно что-нибудь подскажут. Позже снова надо бежать, иначе, как мне всё время кажется, не успею. Первое задание слишком затянулось.
С первого взгляда деревья почему-то ничего не подсказывают.
Подхожу к ближайшему и обхожу его вокруг. Такую-же процедуру произвожу с другими тремя деревьями выбранными мной на некотором удалении друг от друга. Все эти действия оказываются в пустую. Возможно леший сказал как-бы невзначай или образно.
Задумчивый продолжаю идти, как я надеюсь к за?мку царицы Элии.
Впереди замечаю путника сидящего на бревне валяющегося у дороги. Чем ближе я подхожу, тем больше вижу, что этот человек играет роль некоего романтического волка одиночки. Сейчас он понуро сидит облачённый в тёмный тряпичный плащ с капюшоном на голове. За спиной его приделан добротный клинок. Какой-то прям стереотип просто.
Включаю на всякий случай невидимый щит вокруг себя. У бывалых это обычное явление – всегда в инвентаре имеется какой-нибудь щит, который можно надеть и защитить себя от примитивных гриферских атак. В этом случае есть вероятность, что со щитом может пойти что-то не так. Локации этой страны, как оказалось очень глубоко переделаны и работают достаточно далеко от понятия по умолчанию. Но всё-таки, если щит сработает, то он не подпустит ко мне какой-либо объект на расстоянии около метра.
Наверное нет смысла спрашивать его про то, проходил ли я тут раньше мимо него, так как это всё-равно не решит проблемы. Остаётся ещё четыре дороги и если я шёл не по этой самой очевидной, на мой взгляд, дороге, то мог пойти по любой из тех четырёх, а это не радует.
Прохожу мимо него.
– Первое задание? – слышу вопрос.
Останавливаюсь и поворачиваюсь к нему. Голос конечно подростковый, но мужской. Такие люди глубже остальных воспринимают полное погружение. Сейчас состоится диалог из которого хорошо бы попробовать извлечь хоть какую-то пользу.
– Ага, первое, – говорю.
Он поднимает голову и уже смотрит на меня:
– Тебе потребуются местные крылья!
– Я уже пробовал летать на своём летающем ранце, – вспоминаю. – Тут вроде как отключен полёт.
– Полёт не отключен, он закрыт паролем.
– Ты знаешь пароль? – спрашиваю.
– А ты где-то видел поле для введения пароля? – переспрашивает он улыбаясь.
– Это логично, – улыбаюсь в ответ.
– Тебе нужны местные крылья! – продолжает утверждать. – Пароль не знает никто, кроме самих крыльев.
На самом деле крылья бы мне не помешали, даже хотя-бы для того, чтобы быстро перемещаться и видеть больший обзор.
– Продаёшь? – интересуюсь.
– За байтлы, нет. Здесь система следит за движением байтлов у обычных игроков, – говорит немного разочарованно. – Короче запрещают зарабатывать левым людям.
– Обмен? – пытаюсь догадаться.
Кивает:
– Мне нужен набор для строительства домов. У сестрёнки день рождение. Любит девчушка в Виртронации строить дома. Текстур я ей уже надарил, но с двигающимися частями у неё проблемы.
Вспоминаю про одни из первых, созданных мной, товаров для своего магазина – двери с разными видами программ для разных случаев использования, окна и даже движущиеся занавески, которых, если коснуться – открываются. К тому-же при установке неограниченного копирования – закинул в магазин и забыл. Мой замысел был как раз на новичков, которые приходя в Виртронацию сразу начинают строить дома, чтобы попробовать имитировать жизнь и которые, при этом, сразу сталкиваются с проблемой программирования. Таких людей оказалось не мало. Чтобы поставить стены и прилепить крышу много ума не надо, но у любого нормального дома, как минимум, должна быть дверь запрограммированная на открывание и закрывание, а ещё желательно иметь возможность защитить открытие двери от посторонних. К сожалению не я единственный продавал двери и занавески, но товар продаётся до сих пор.
– Есть у меня набор дверей с разными программами, – перечисляю. – Открывающиеся окна и даже запрограммированные занавески. Есть даже программа шарниров для двери, чтобы дверь рукой открывать.
– Знаю, знаю, современная Виртронация. Разрешено объекты брать в руку и всё такое. Улётная тема.
Он как будто задумывается. Его взгляд какое-то время блуждает выше положения моей головы.
– Ага, точно, – помогаю. – В начале такого не было.
– Согласен! – говорит он внезапно. – Ты мне весь набор, а я тебе местные крылья.
Производим внутренний обмен. Это обмен с прямым присвоением статуса владельца при передаче. Это единственный способ получить для новой вещи статус владельца в своём лице, который прописывается на вещи.
Тут же приходит предложение дружбы. Соглашаюсь. По крайней мере это значит хотя-бы то, что он не задумал обмануть меня. И довольно удивительно, что мне вообще так повезло с крыльями.
Выражаю благодарность и он мне тоже.
– А ты всем помогаешь тут? – интересуюсь.
– Неа, просто мне твой стиль понравился. Сразу видно, ты в Виртронации не просто так.
– Это что-то вроде вечной роли, которую я играю, – признаюсь.
Для меня это особенная роль. Вечная. Возможно я когда-нибудь изменюсь, но тогда это буду уже не я. Мой персонаж должен вызывать одно чёткое представление у окружающих, состоящее из нескольких основных черт человека. Название пока я этому не придумал, но точно знаю, как действовать.
– А если эта твоя роль, что по жизни, не подойдёт где-нибудь? Иногда бывают суровые ролёвки.
– Ну ничего, – оправдываюсь. – Не пойду туда. Переживу. Мне пора к сожалению, – говорю. – А то бы поговорили.
– Тогда высокого тебе полёта, – желает мне этот мечник, который скорее всего ни на что бы не променял наше полное погружение.
Ухожу на некоторое удаление, чтобы остаться одному. Нахожу приятненькую полянку и приступаю к делу
Теперь придётся по-быстрому научить свой мозг двигать крыльями. А вернее махать ими.
Сажусь своим реальным телом на кровати и беру в руки мышку. Предстоит тренировка, поэтому мозг лучше освободить от управления курсором через нейроинтерфейс.
Вспоминаю кем-то сказанные слова: «Если бы у человека были крылья, то они бы очень мешали ему ползать...»
Одеваю полученные крылья, преждевременно сняв щит и открываю редактор движений. Давненько я не открывал его. А ведь когда-то, в самом начале, он был востребован чаще инвентаря. Вспоминаю и как будто не верю, что это так и было.
Создаю четыре новых движения и даю названия. Первое – раскрыть крылья. Второе – закрыть крылья. Третье – крылья вниз. Четвёртое – крылья вверх. Для начала хватит.
Делаю вид от третьего лица, чтобы видеть крылья. Крылья оказываются чёрного цвета, как раз подходят к моему стилю. Соображает парень в сочетаниях. Сейчас мне предстоит сохранить движения для будущей тренировки.
На самом деле принцип довольно простой, что не скажешь о самой тренировке. Но если раньше много раз доводил дело до конца, то в дальнейшем получается намного легче.
Для начала надо создать анимацию, но это временно, лишь для обучения. В дальнейшем мозг будет использовать простое смещение по вектору относительно персонажа, привязанной к данному мозговому сигналу нужной конечности.
Активирую первое движение и выделяю оба крыла. Другими словами – включаю запись. В центре выделения появляются стрелки дающие возможность двигать крылья в любом из трёх направлений.
Двигаю вверх и немного назад. Крылья раскрываются поскольку сделаны правильно с точки зрения физиологии настоящего крыла. А значит там есть запрограммированные суставы, которые связывают разные части каждого крыла. Это на самом деле важный момент. Если суставы хоть как-то работают, то всё обязательно получится.