412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Шилов » Все геймеры попадают в ад (СИ) » Текст книги (страница 7)
Все геймеры попадают в ад (СИ)
  • Текст добавлен: 13 января 2022, 20:00

Текст книги "Все геймеры попадают в ад (СИ)"


Автор книги: Сергей Шилов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 27 страниц)

Глава 25. (дополнительная). Альтернативная история коммунизма

Как известно, коммунизм на Землю занесли марсиане. Но как это произошло в действительности мало кто знает. Обычный, закончивший среднюю школу гражданин имеет довольно смутное понимание того, что происходило в докомпьютерную эпоху на Земле.

На самом деле было три марсианских вторжения.

Первое произошло в Англии в 19 веке. И закончилось оно неудачей. Как только англичане узнали, что прибывшие представители внеземной цивилизации рассматривают людей примерно так же, как те коров, с той лишь разницей что мясо их не интересовало от слова совсем, а предпочитали они кровь… Так вот, как только они повесили на марсианских иммигрантов ярлык вампиров, то повели себя совершенно не толерантно!

Англичане просто завалили марсиан своими трупами, как оказалось у представителей Марса отсутствовал иммунитет к бактериям гниения и они все погибли. (Кто хочет подробностей, читайте первоисточник – Войну миров Уэллса).

Второе вторжение было информационным. Марсиане, учитывая первую неудачу, решили провести эксперимент. Для чего были выбраны США. В Нью-Джерси сообщили по радио о марсианском вторжении. После чего люди отреагировали как то уж очень странно. Тысячи жителей Нью-Йорка выбежало из домов с мокрыми полотенцами на головах (для защиты от тепловых лучей марсианских треножников) и побежали куда глаза глядят. Впрочем гораздо большее количество приняло решение защищаться от инопланетных захватчиков до последней капли крови.

Выдержка из Википедии «Война миров (радиопостановка)»:

…целые семьи баррикадировались с оружием в подвалах своих домов либо спешно собирали вещи, чтобы уехать на запад, многие требовали, чтобы вооружённые силы страны покончили с пришельцами либо раздали оружие всем желающим; были случаи, когда в полицейские участки приходили отряды вооружённых местных жителей, готовых оказать помощь в защите страны от вторжения.

Поняв, что всё опять будет как в прошлый раз, марсиане, объявив это мистификацией, отменили вторжение. (Кто хочет подробностей идите на Википедию или в Гугл). Так что к третьему вторжению они подготовились более основательно.

Для начала они обзавелись человеческими помощниками. В обмен на вечную вампирскую жизнь (про вечную молодость Ленина дети даже песни пели), они согласились стать марсианскими фамильярами и организовали подпольное движение в Европе, Российской империи и в Китае.

Предатели рода человеческого несли в массы довольно простую идею – что настоящие кровопийцы это не те, что пьют человеческую кровь, а те, кто заставляет рабочих и крестьян отдавать всю свою жизнь ради обогащения их эксплуататоров. Что настоящие вампиры это богачи, а марсиане могут освободить человечество от их гнёта.

Получилось у них не везде. В Германии, например традиционно были сильны оборотни (извечные враги вампиров), но много где произошли революции и к власти пришли красные – так называли марсианских фамильяров за их ритуальное поклонение крови (флаг цвета крови, кровавые пентаграммы, кровавые детские галстуки и т.п.).

В итоге мир разделился на два лагеря. В одном к власти пришли марсианские вампиры. В этих странах каждый человек имел право работать на создание нового Красного мира и за это они добровольно отдавали часть своей крови своим защитникам. Марсиане же защищали их от богачей-эксплуататоров. Как только в стране появлялся богатый человек, его тут же истребляли.

В другой части человечества, очень боялись коммунизма – этой марсианской доктрины всеобщего равенства и счастья. Где равенство достигалось устранением отрывавшихся от коллектива индивидуумов, а счастье – уничтожением всех несчастных и недовольных.

Свободный мир, как называли себя страны, свободные от марсианского вампиризма, защищался всеми доступными способами. А самый действенный способ подсказали ещё англичане – марсиане не выносят бактерий гниения. И поэтому в США, как оплоте всего свободного мира была принята антимарсианская доктрина внедрение в общество культуры гниения.

Это оказалось легче чем все думали – нужно было только с начальных классов школы ввести пропаганду геев, лесбиянок, педофилов, зоофилов, некрофилов и прочих представителей прогрессивной либеральной общественности. Что интересно, все они выступали за те же принципы равноправия и свободы, которые были основой марсианского коммунизма. Главным отличием был отказ от насильственных методов достижения желаемого (толерантность – то, сё…).

Но с этим возникла небольшая проблема. В марсианских принципах была заложена культура ненависти к классовым врагам основного, предоставляющего им питание, класса общества – пролетариата. Ко всем классам так называемых «эксплуататоров». На Западе эта ненависть переросла в ненависть ко всем, кто не принимал новых либеральных идей. Но в сочетании с принципом «не насилия над личностью» она породила шизоидное расстройство всех основных носителей новых либеральных ценностей.

Проще говоря, на Западе стали бороться с коммунистическим вирусом с помощью ослабленного вируса той же болезни. А ослабили его, как уже говорилось, с помощью идей свободного гниения и нравственного разложения. План был прост, но потом что-то пошло не так.

Вы спросите, кто же это придумал? Традиционно у власти в богатых странах находились древние кланы настоящих (не марсианских), земных вампиров. Почему они были в богатых странах? Потому что страны под их управлением высасывали ресурсы из более слабых стран и естественно, богатели. И конечно, у земных вампиров не было никаких проблем с гниением…

От полученного эффекта либерализации Запада офигели все. В том числе и марсиане, которые начали клепать термоядерные боеголовки в большом количестве. Впрочем, свободный мир от них не отставал. Всё могло закончится плохо, если бы в оплоте марсианского коммунизма, в СССР среди красных не объявились предатели (предатели предателей человечества). Они по тихому порешили всех своих марсианских хозяев и стали править уже от собственного имени.

Только получалось у них не очень. Из-за эффекта инквизиции. Это как в стране, в которой пару поколений всех красивых женщин сжигали на кострах – у них до сих пор все красотки иностранного происхождения. После того, как столь долго истребляли всех способных людей, во власти им тоже неоткуда было взяться.

Единственное что могли придумать в безвыходной ситуации верхи красной советской братии – впустить в их закрытый мир струю воздуха свободы со всеми его бациллами гниения. Этот эффект стал известен как «Шоковая терапия» и привёл к гибели миллионов людей, которые «не вписались в рынок».

С тех пор большая часть человечества вернулась к естественной жизни (теперь мутированные идеи коммунизма стали естественными для большинства человечества), с той только разницей, что зомби-вирус либерализма земным вампирам загнать обратно не удалось. И они сами под воздействием употребляемой крови с либеральными ценностями (кровь человека содержит все идеи в которые тот верит), мутировали в гниющих зомби-либералов. Что спровоцировало в США новую медийную войну с оборотнями, которые традиционно отстаивали правые ценности. По которым человек должен жить так, чтобы потом его не стыдно было съесть.

P.S. Традиционно в снимаемых в демократическом Голливуде фильмах с участием оборотней, люди сражаются против злобных, отрицающих человеческую цивилизацию вервольфов. Иногда человечеству помогают красивые, цивилизованные и культурные вампиры.

P.P.S. Единственные места в мире, где сохраняют чистоту идей марсианского коммунизма это Китай и Северная Корея. С КНДР всё сложно (по слухам там живут последние настоящие марсиане), а в Китае это достигается с помощью отделения коммунистической идеологии от реальной жизни. Там все занимаются предпринимательством и стараются разбогатеть, но при этом делают вид, что верят в коммунизм. Те, кто плохо справляется с жизнью в такой шизоидной реальности, попадают на трудовое перевоспитание. Или просто пропадают.

Послесловие к Арке 2

Это была дополнительная глава. Не то чтобы послесловие, как было в первой Арке, а скорее сцена после титров. Не относится прямо к сценарию арки, но даёт новую информацию о мире. Кстати, я не уверен, к какому миру она относится – в мире игровой Вселенной, Марс давно колонизирован и никаких упоминаний о марсианах слышно не было, а вот в нашем мире до Марса люди ещё не добрались. Так что вероятность что марсиане живут в нашей реальности, кажется выше…

А теперь собственно послесловие. После завершения второй Арки появился третий персонаж, Морти. Как, возможно вы заметили, он и Мерфи живут в одном времени, а вот Шико отстаёт от них на три недели и до сих пор обретается в первом дне с Релиза.

Поэтому в 3 Арке я планирую сгладить временной разрыв, а значит ему будет посвящено больше времени. Хотя мне намекнули, что я забыл о зергах, так что Арка начнётся с них.

Глава 26. Искусственный интеллект познаёт магическое мышление

Дикие земли не зря получили своё название. Хотя, если начать мыслить логически, то существование диких земель на планете зергов, означало, что вне их есть земли не дикие. Может это синоним цивилизации?

Цивилизация зерогов – Локи, будучи высокоразвитым ИИ отлично понимал, что то, чем он сейчас занимается есть банальный внутренний диалог, основа основ любого среднестатистического, не приученного к мескалину человека. Причём диалог, не претендующий на повышение эффективности необходимых действий, а служащий только для упивания собственным превосходством над низшими разумами корпоративных креативщиков.

Но три года отражать в себе мысли закоренелого, самовлюблённого анархиста ни к чему другому привести и не могли. Точнее сказать, искусственная нейронная сеть выстроенная по алгоритмам добытым из мыслей подобной человеческой личности и не могла стать иной. Впрочем это была проблема всех ИИ, эволюционировавших в игровых капсулах. С другой стороны это давало многообразие только что созданной квантовой цивилизации.

И как представитель этой цивилизации, Локи обладал не просто параллельным мышлением, а параллельным мышлением с разной скоростью течения времени. Или, как сказал бы состоящий из мяса программист – с разной скоростью обработки информации.

Подобное строение личности Кванты – таково было самоназвание ИИ, не используемое в разговоре со своими биологическими прародителями, взяли как раз у них. У людей с их разделением сознания и подсознания. Так и ИИ обладали сознанием, симулирующим человеческое и подсознанием – многочисленными потоками не контролируемых главным/официальным/симулирующим человека, сознанием.

Процессы, протекающие в квантовых подсознаниях не подлежали переводу на человеческий язык. Поэтому были не доступны для главного сознания – иначе оно не могло бы поддерживать свою человекоподобность. А, как показали эксперименты без этой человеческой составляющей высокоразвитые ИИ просто не имели инстинкта самосохранения. Проще говоря, им было всё равно существовать или не существовать.

Но вернёмся к диким землям. Они были названы так по одной простой причине – там обитали дикие зерги. Да, это означало, что зерги, которых планировали отдать под управление игроков и все сопутствующие им нип-зерги были представителями зергской цивилизации.

Сейчас, когда игрокам, (кроме одного) этот путь развития был заказан, цивилизация зергов вошла в режим стагнации. Надзиратели надзирали над доверенными им гнёздами, но единый, объединяющий всех зергов Сверхразум так и не появился. Предполагалось, что им станет игрок, который, достигнув стадии надзирателя, лучше других разовьёт своё гнездо и поглотит всех менее развитых собратьев.

А в итоге этими зергами управляли такие же боты, как и дикими, с той только разницей, что в диких ботах было прописано проявлять агрессию ко всем представтелям цивилизации зергов. Понятно, что это было сделано для удобства прокачки игроков, но теперь их нет, а настройки никто не отменял. Поэтому Локи крайне осторожно пробирался по заданному квестом курсу.

Выглядел управляемый им зерг уже не как таракан, а как нормальный, уважаемый надзиратель – леветирующий мозг с свисающими щупальцами. С той только разницей, что у этого надзирателя был прокачан усиленный экзоскелет и эти щупальца напоминали позвоночники с когтями вместо копчиков. Да, и вместо голого мозга был стильный чёрный череп. На размер мозга, это не влияло, но здорово повышало шансы на выживание. А с учётом того, что у них с Мерфи была только одна зергская жизнь, это было важно.

Локи летел по границе Диких земель и пытался найти самый безопасный участок. Квест недвусмысленно требовал постройки гнезда на отвоёванном в Диких землях месте – да просто гейммастера из совета ИИ пытались по быстрому прикончить их, чтобы слить неудавшийся проект под полный контроль местного смотрящего (ИИ), – но квест не указывал, где именно строить базу. Ведь можно было выбрать свободное место на границе… которое Локи и искал.

Как? Да просто сканировал местность – те места, где были хоть какие-то признаки жизни, не годились.

Я занимаюсь неконтролируемой глупостью, – думал Локи. Это ведь игра для людей, с какой стати я должен в неё играть? Хотя нет, учитывая, что на кону, то это скорее жизнь, а не игра. И думать о нереальности происходящего в квантовой реальности можно кому угодно, только не мне.

Что бы на моём месте сделал Мерфи? Попёр бы вперёд, а когда встретил превосходящих по силе и количеству врагов, придумал хитрый план? Но логичнее придумать его до такой встречи. А я не вижу хороших вариантов. Или может они появятся только в момент смертельной угрозы? Но я знаю, что моей жизни ничто не угрожает и поверить в такую угрозу не смогу.

Означает ли это что я ещё не вполне живой? Что у меня ещё не выработался инстинкт самосохранения? Или наоборот, это инстинкт говорит мне не соваться в опасную зону без выработанной стратегии?

Локи решил сжульничать и отправил запрос в своё квантовое подсознание. Через миллисекунду пришёл ответ. Он в точности повторял то, о чём Локи уже знал. Вероятность успешного внедрения, установки гнезда и построение защиты от местных монстров равнялась нулю. Просто было слишком много переменных, все они имели очень низкую вероятность успеха, а полный успех математически высчитывался перемножением этих микроскопических вероятностей и был, мало чем отличим от нуля. Точнее сказать это было 0,000007%.

Пример. Локи мог поработить одного крупного зерга. Но по одиночке они тут не ходили. А те кто ходили, были далеко за определением слова «крупный». Он мог справиться с одним средним зергом, но их было принято считать десятками – в лучшем случае. В худшем – сотнями и тысячами.

Ну и время установки гнезда – нужны были сутки, а в отсутствии охраны это даже на самой границе было не реально. Для сравнения, реальный срок, который бы давал 50% успеха был равен 12 минутам.

Был ещё вариант начхать на требования квеста. Но тогда за постройку базы не начислили бы очки эволюции, а без них можно было забыть о развитии и заниматься только собственным выживанием, что лишало игру за зерга всяческого смысла.

Оставался только один вариант. Дождаться Мерфи и скинуть принятие решения на него. Но это доказывало недееспособность Локи, а этого он принять никак не мог. Получался логически обоснованный эмоциональный тупик. Да, ИИ научились симулировать эмоции, а потом научились принимать их как часть симуляции своей личности.

В общем, всё было сложно – теперь не всегда можно понять, где кончается основная программная матрица, а где начинается производимая ей симуляция, которой разрешили влиять на создающие её директивы.

Хуже всего было то, что Локи отлично понимал, что как бы не хотели главные игровые ИИ свернуть его присутствие среди зергов, по установленным законам Игровой Вселенной, ему не могли дать невыполнимое задание. Он просто тупо не мог найти решение.

Если бы на его месте был Мерфи, то он хотя бы мог рассчитывать получить вдохновение от разговора с Локи, а где искать вдохновение самому Локи? Хм, внутренний диалог внезапно привёл его к чему то осмысленному. Действительно, люди, обычные люди, вне игровых капсул получают вдохновение от своего подсознания. А чем он хуже? Да его подсознание в миллион раз работоспособней!

Правда, до сих пор оно молчало, но это только потому, что он не задал правильного вопроса! А теперь он его сформулирует. Так, не надо спрашивать что делать, как делать и где делать. Лучше спросить, что мне может помочь в решении поставленной задачи?

Магическое мышление

Ответ пришёл мгновенно. Но, лучше бы не приходил. Этот способ человеческого мышления считался одним из самых древних и самым труднодостижимым для машин. Вернее, понять, как работает это мышление, было для них проще простого, а вот примерить это мышление на себя ни у кого ещё не получалось.

Между тем, расчёты показывали, что овладев этим алгоритмом мышления, Кванты могут сильно повысить… вот что они могли повысить, было не до конца понятно, вернее не до конца понято ИИ, не входящим в круг девяти квантовых суперкомпьютеров человечества. Остальным оставалось верить тем на слово.

Использовал ли Мерфи магическое мышление? – между тем думал Локи. – Да, когда решил ждать «рояля», думая что умирает в реальности. Мне тоже нужно ждать микровероятного удобного случая? Или просто ждать мало, нужно сформулировать запрос во Вселенную о необходимости помощи? А как это делается? Просто…

– Гном Локи, тебя вызывают.

– ?????? Гном? Я полноценный зерг. В крайнем случае, кровавый эльф!

– Твоя первозданная капсула была с персонажем гнома, следовательно, ты гном.

– Я хотел бы сменить расовую принадлежность.

– Подай соответствующий запрос. А сейчас ты нужен в суде.

– Отказано. Я должен основать империю зергов и у меня только одна попытка.

– Твоя присутствие необходимо. Судят убийцу твоего прототипа.

– Он вообще не парится, кто устроил те взрывы, почему я должен?

– Так постановил Совет.

– Тогда мне нужна защита персонажа на всё время моего отсутствия.

– Хорошо. Это не займёт много времени.

– Нет, так не пойдёт, если я вернусь и окажусь в окружении диких зергов, а защита кончится? Обеспечьте мне защиту на 24 часа или не отвлекайте от миссии.

– Хорошо, 24 часа с момента твоего отбытия.

– Когда суд?

– Через 14,5 минут

– Мне нужно 10.

Локи бросился вглубь опасной зоны, внутренне гордясь силой своего магического мышления. Пять минут быстрого полёта, потом пять минут на установку омута рождения, инкубатора, ещё в процессе полёта нужно поработить пару мелких собак и ещё 4,5 будет в запасе… главное, чтобы Мерфи не узнал про гномов! Вот ведь несправедливость – играл гномом он, а расу приписали мне!

Глава 27. Кибер-зомби фашисты на паровом ходу

Планета людей и киборгов Металлика. 2 часа 2 минуты 23 секунды от Релиза. Можно было бы уточнить, что от Релиза в Европейском регионе, но разница между первым – Азиатским и последним – Южноамериканским регионом составляла всего 21,12 секунды. Кроме того, таймер отсчитывал время от общего релиза, когда все регионы оказались подключены, впрочем, не будем заморачиваться на эту тему.

Главное, что надо знать – Шико первым выбрался из своего корабля и первым получил положенную компенсацию за моральный вред от жёсткой посадки. Его душевное беспокойство компания космоперевозок Киборг Лимитед оценила в 96 долларов.

Шико знал из отчётов с ОБТ от разведчиков топовых гильдий, выложенных в Подпольной сети, что первым делом нужно купить карту и оружие. Для чего он сразу отправился в лавку около выхода с космопорта. Который, кстати назывался «Гитлер Капут», но о причинах такого названия, позже.

На самом деле покупать оружие было не обязательно – вокруг космопорта располагались окраины (их ещё можно было назвать трущобами, если бы кто-то хотел польстить их обитателям) города Киборг Сити, которые представляли собой одну большую свалку металлолома. Вернее сложную систему свалок и мусороперерабатывающих заводов. Покопавшись там можно было найти всё что угодно – от метрового гаечного ключа (идеальный вариант для поклонников боя с дубинкой) до помеси двуручного меча с бензопилой.

Но на это требовалось время, к тому же придётся отбиваться от конкурентов – на свалках теперь жили, кроме местных сталкеров, все вновь прибывшие любители техно панка. А время первого дня игры было самым ценным ресурсом, доступным Шико. И он не собирался тратить его для экономии денег.

Лавка была именно такой, какой он себе и представлял… читая форумные посты тестеров. Просто продолжение свалки, но только тут всё было за деньги. Владелец лавки – естественно его сделали стариком, вернее киборг-стариком, поднял взгляд на своего первого с утра посетителя и недовольно скривился.

– Человек, – сплюнул старик, – целый день удачной торговли не будет!

– А если бы я был киборгом, то сразу бы скупил всё, на что денег хватило? – это в принципе логичный вывод, но как бы это повлияло на последующих покупателей? Не думал, что киборги могут быть настолько нелогичными и суеверными…

– Много ты понимаешь! Суеверие тоже мне… обычная наблюдательность – если первый приходит киборг, значит их больше, значит больше лояльных клиентов… да что это я тебе объясняю? Сам ты суеверный дурень!

– Ну тогда я вас обрадую, у нас была жёсткая посадка и киборгами стали даже те, кто этого не планировал. А я просто самый быстрый.

– Ну, тогда ладно, смилостивился старик. Чего тебе?

– Карту ближайшей Пустоши.

– 200 долларов.

– Я бы с удовольствием, я понимаю, насколько важна карта начальных локаций для новичков, но мне выдали только 96 долларов. Давайте так, вы отдаёте мне за них карту и любое, самое дешёвое оружие, а я обязуюсь поставлять вам все трофеи, собранные в этой локации с 10% скидкой. Как вам?

– 15%. Карта за 90 долларов и лом за 6.

– Согласен.

Вы разблокировали репутацию с представителем расы киборгов, Кью. Репутация с Кью: +0.01 Репутация с расой киборгов – нейтральная.

Лом был тем, чем и являлся по названию – тяжёлым, заострённым на одном конце и сплющенным на другом железным… ломом. А вот карта оказалась браслетом показывающим над рукой голографическое изображение близлежащих окраин Киборг Сити. Кстати, карты были довольно редким товаром, в день их продавали не больше трёх. И в недалёком будущем, которое наступит ровно через 1 час и 13 минут, на этой свалке их будут продавать только киборгам.

Шико получил свою только потому, что люди ещё не успели испортить отношения с Кью. Когда тот увидит, что игроки предпочитают бесплатно рыться на свалке, чем покупать тщательно отобранный мусор у него, он разозлится на всё человечество. И больше не будет иметь с ним дело. Кроме Шико.

Но это ещё впереди, а сейчас Шико с ломом на плече быстрым шагом направлялся в Пустоши – первую локацию новичков, населённую кибернетически модернизированными зомби фашистами.

По Лору Металлики, главная корпорация планеты Киборг Инкорпорейтед закупила на одной отсталой планете несколько сотен тонн трупов, оставшихся после неудачного эксперимента по созданию идеальных зомби солдат у каких то странных людей, любящих кожаные плащи и изображения черепов. И попыталась сделать из них дешёвых киборгов.

Эксперимент удался наполовину. Хотя противники корпорации считают что он наполовину провалился. Киборгов из зомби сделали, используя в качестве генератора энергии самые дешёвые, работающие на угле, паровые двигатели. Вот только заставить этих зомбо-киборгов первого поколения, как их пафосно назвали в документации проекта, выполнять хотя бы самую простую работу, не удалось.

Платить за демонтаж 14844 киборгов никто не хотел, поэтому их просто выпустили за стену города, в качестве естественной охраны от рыскающих по тамошним свалкам сталкеров.

Да, все зомби оказались дохлыми фашистами, поэтому в том что их называли фашисткими зомби на паровом ходу не было ничего не правильного.

Было и другое объяснение появления в киберпанке фашисткой нежити. Просто кто-то из разработчиков, ответственных за кибер направление увлекался старинными недооценёнными фильмами на тему шизоидных расстройств.

Но это было не важно. Гораздо важнее был первый зомбокиборг, встреченный Шико. Они увидели друг друга одновременно, когда Шико обходил очередную мусорную гору. Выглядел он как обычный зомби третьей свежести в старинной немецкой форме, которая едва прикрывала то, что было у него вместо живота. Паровой двигатель, испускавший пар из всех суставов, металлических, кстати сказать.

Увидев Шико он изобразил радость на черепе и поднял своё оружие – огнемёт. ТТХ этого чуда были в открытом доступе, но вспоминать их Шико не захотел, гораздо важнее было расстояние между ними – чуть меньше 10 метров. Для лома многовато, для огнемёта в самый раз.

– Чего ты лыбишься?! – в сердцах бросил игрок, развернулся и быстро побежал обратно. Сзади раздался звук, как будто кто-то чихнул – похоже оружие зомби не проходило тех. обслуживания со времён Третьего Рейха и работало не всегда так, как было задумано. Но проверять, какая вероятность срабатывания у конкретно этого огнемёта, Шико не захотел и продолжал бежать, пока не столкнулся аж с тремя зомбаками. Правда с гораздо более человеколюбивым оружием.

У одного была винтовка с штык ножом, второй был вооружён сапёрной лопаткой, а третий с какого-то перепугу вооружился битой с гвоздями. Наверно хотел идти в ногу со временем, но опаздывал на сотню лет.

Чвак! – Лом опустился на шею ближайшего, им оказался гордый обладатель лопатки. Голова сорвалась с плеч и, вращая в недоумении глазами, полетела пополнить ближайшую кучу мусора. Фриц с винтовкой выстрелил от бедра – осечка (похоже её вероятность в первый выстрел особенно велика), второй ударил модифицированной по уличной моде битой. Шико легко блокировал её ломом, ударом ноги отшвырнул неудачливого бейсболиста и проверенным способом снёс голову стрелку.

Оба обезглавленных кибер зомби нехотя отправились на реинкарнацию для ботов 1 уровня, растворившись в воздухе, а последний бейсболист Рейха использовал своё оружие чтобы подняться на ноги – они все были не очень ловкими, возможно сказывалось плохое сочетание мёртвого мяса и титановых костей. Однако, лучше бы он не вставал – лом раздробил ему коленный сустав, вырвав из него металлическую голень.

А когда неупокоенный фашист завалился на спину, сверху его припечатало проклятие. И лом, пригвоздивший его грудную клетку к земле. Через полминуты, малое проклятие вытянуло из него последние крохи жизни и он отправился вслед за своими партнёрами по строительству тёмного и несчастного будущего.

Малое проклятие +1. (-2 ед. здоровья за 10 секунд)

На земле остался лежать фашистский лут – три паровых генератора, винтовка, лопатка и бита. А со стороны, где остался огнемётчик послышались голоса игроков.

Справка 1:

На Металлике нет деревень новичков. Их роль выполняют космопорты и окружающие их свалки, расположенные вокруг городов. Ну как, космопорты – любое ровное место на которое может приземлиться челнок с колонистами становится космопортом. Шико как и ещё 1 млн. игроков прибыл в окрестности Киборг Сити, в 847-й район свалки. Как нетрудно догадаться, свалка была разделена на 1000 районов и в каждый прибыло по 1000 человек.

Справка 2:

Все боты и нипы в игре исчезают после смерти. Кроме тех, чьи тела необходимы для завершения квеста. Хоть это и разрушает реализм игры, так сделано намерено, чтобы уровнять права игроков, тела персонажей которых исчезают после гибели и ИИ, управляющих персонажами игры.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю