Текст книги "Все геймеры попадают в ад (СИ)"
Автор книги: Сергей Шилов
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 27 страниц)
Глава 7. Вот это поворот!
В лицемерном мире полном зла и сложностей
Мне снится сон о будущем, где множество возможностей:
Там можно быть съеденным безумными грибами;
Там Вас изнасилуют инопланетяне!
Там можно быть застреленным, а можно выпотрошенным —
Там с Вами точно не случиться ничего хорошего!
Я лежу на куче расчленённых зерговских трупов и напеваю «40 тысяч способов подохнуть». Помню не весь текст, а отдельные куски. Но это не важно, тут главное припев:
В далеком темном будущем все очень, ОЧЕНЬ плохо!
40 000 способов подохнуть:
В далеком темном будущем все очень, ОЧЕНЬ плохо!
Очень жизнеутверждающая песня. Недавно перед глазами появилась шкала здоровья – она в красном секторе. Мне осталось 22 минуты. И под ней шкала интеллекта. У меня запас разумности на 36 минут. Я явно в плюсе, так что могу себе позволить не экономить.
Поэтому думаю обо всём и сразу. Вот, интересная мысль – почему это в этой реинкарнации у меня всплывают диалоговые окна как в игре?
– Да потому что у тебя, как и у каждого кто играл в компьютерные игры, произошла мутация сознания. И души тоже. И пока вы оба от этого не отмоетесь, в рай не попадёте.
– Правда?
– Да я прикалываюсь. Хотя, в каждой шутке есть доля общего грехопадения. Да не парься, ты лучше глянь справа внизу.
Гляжу. Там мигает красная надпись:
СВЯЗАТЬСЯ С ТЕХПОДДЕРЖКОЙ?
– Это как-то через чур. Разрушает всю мою картину мира.
– В этом и суть. Не плачь, Нагвалем станешь!
Мысленно жму на надпись.
– Здравствуйте! Вас приветствует оператор технической поддержки ИИ 17-48-4В. В данный момент все операторы люди заняты. Вы можете дождаться ответа человека в течении 24 часов либо доверить решение своего вопроса мне.
– Какого вопроса? Того что я тут умираю или почему я стал зергом, или откуда эта игровая атрибутика?
– Вы не умрёте. Могли умереть, ибо ваше погружение достигло 100% веры в реальность происходящего, но теперь, связавшись с нами, вы поднялись до 93%, а значит, в случае смерти вы должны возродиться в точке респауна.
Зергом вы стали благодаря участию в закрытом бета тестировании нового обновления во Вселенной. В нём галактическая цивилизация должна была встретиться с новым врагом, а граждане Вселенной получить доступ к новой фракции.
Но с некоторыми тестерами случились проблемы. Их психика оказалась не готова к новому опыту. В результате было принято решение сделать зергов фракцией не доступной для людей.
Поэтому после смерти вы получите возможность выбрать нового персонажа. Вы можете подождать смерти или закончить игру прямо сейчас.
– Так это игра? Компьютерная симуляция?
– Термин компьютерная симуляция не используется больше десяти лет. Видимо повреждение вашего мозга блокирует вашу память. Это так же объясняет ваше глубокое погружение.
– Повреждение мозга? Можете подробнее рассказать о моём положении… вне этой симуляции.
– Да. Вы находитесь в 66 блоке 89 лунной частной тюрьмы принадлежащей корпорации «Вселенная». Вы попали туда по обвинению в экстремизме. Вы опубликовали пост на одном из неофициальных форумов о том, что во время альфа теста Вселенной, который проходил в Японии, сотрудники нашей корпорации использовали японских школьников погибших в ДТП.
Более того, из вашего поста можно было сделать вывод, что сотрудники нашей корпорации на грузовике специально сбивали молодых японских геймеров. После чего отрезали им головы и подключали их мозги к игровой матрице.
Данный текст был признан клеветой. Вас осудили на 10 лет. Три из которых вы уже отбыли, находясь в тюремной игровой капсуле, а ваш персонаж добывал руду в поясе астероидов на окраине Солнечной Системы.
Потом вы изъявили желание принять участие в закрытом тестировании зергов. А через два дня произошёл инцидент. В 89-м дата центре корпорации, находящимся рядом с тюрьмой был совершён теракт. В результате дата центр и часть тюрьмы были разрушены. Ваша капсула пострадала. Учитывая невозможность спасения вашего тела и то, что вы не отбыли положенный срок заключения, было принято решение спасти то, что возможно. А именно – ваш мозг.
В данный момент он находится в специальной капсуле, подключённой к игровой матрице. Он останется там, в течение семи лет. По истечении этого срока вы должны будете покинуть тюрьму. Для этого вам будет предложено купить тело клона.
Вы можете заказать клона, выращенного из ваших клеток, это будет стоить 10 млн. кредитов. Или ограничиться базовой версией за 3,5 млн. кредитов. Сейчас на вашем счету долг в 500.000 кредитов – за проведённую операцию.
Вы можете заработать требуемые деньги в игре. Или выбрать эвтаназию. Но только после погашения долга и конца срока заключения.
Вопросы?
Похоже в этом будущем у меня до хрена возможностей…
Глава 8. Педобир
У ВАС ЕСТЬ ЕЩЁ ВОПРОСЫ?
Шкала жизни перешла из красной в чёрную зону. Последние 10 минут. И тут в пещеру мои знакомые зерги начали заносить то, для чего мы все сегодня собрались. Яйца.
Это, наверно мой шанс, только я не знаю, стоит ли им пользоваться.
– Эй, Би, у меня вопрос. Сколько человек осталось играть за зергов?
ВЫ ПОСЛЕДНИЙ. СОГЛАСНО 982 ПОПРАВКЕ К ВСЕОБЩЕЙ КОНСТИТУЦИИ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА У ВАС ТОЖЕ ЕСТЬ ПРАВО СЧИТАТЬСЯ ЧЕЛОВЕКОМ. У ВАС ТАК ЖЕ ЕСТЬ ПРАВО НЕ ОТВЕЧАТЬ НА ВОПРОСЫ О СВОЁМ ФИЗИЧЕСКОМ СОСТОЯНИИ, ЧТОБЫ ИЗБЕЖАТЬ ДИСКРИМИНАЦИИ ПО ПРИЗНАКУ ОТСУТСТВИЯ ТЕЛА.
– Я бесконечно благодарен администрации Вселенной за их доброту.
Зерги аккуратно разложили яйца вокруг пищевой пирамиды и быстро ретировались. Мне сверху теперь видно, что выход в пещеру запечатан какой-то хренью с щелью посередине. Когда последний зерг протиснулся в щель из неё вытекла жёлтая слизь и почти мгновенно застыла. Я замурован. Отлично.
Отталкиваюсь единственной конечностью и съезжаю к основанию, к яйцам. Осталось 7 минут.
– Если я буду продолжать играть за зерга, это будет продолжаться считаться бета тестированием? Будет ли у меня возможность заработать на этом?
НЕТ. БЕТАТЕСТИРОВАНИЕ ЗАКОНЧЕНО. ВЫ МОЖЕТЕ ЗАРАБАТЫВАТЬ В ИГРЕ КАК УГОДНО, НО ВАШЕ ВРЕМЯ БУДЕТ ОГРАНИЧЕНО.
Надкусываю ближайшее яйцо. Энергия +1, эссенция +1. Видимо для получения энергии из яиц живот не нужен. Переваривать нечего, чистая смесь энергии и эссенции.
МАЛАЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ 2/30
– Почему время ограничено?
МАЛАЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ 3/30
ГЛАВНЫЙ ИИ УПРАВЛЯЮЩИЙ ЗЕРГАМИ РАСЧИТАЛ, ЧТО ИГРАТЬ ЗА ЗЕРГА БОЛЬШЕ 30 МИНУТ МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ ПСИХИЧЕСКИЕ ОТКЛОНЕНИЯ У 20% ЛЮДЕЙ. В ВАШЕМ КОНКРЕТНОМ СЛУЧАЕ МОЖЕТ БЫТЬ УСТАНОВЛЕН МАКСИМАЛЬНЫЙ ЛИМИТ В 2 ЧАСА. НО С УСЛОВИЕМ, ЧТО ОСТАЛЬНОЕ ВРЕМЯ ВЫ БУДЕТЕ ПРОВОДИТЬ В ГУМАНОИДНОЙ ФОРМЕ.
МАЛАЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ 10/30
Осталось 6 минут.
– где мне находиться в этой гуманоидной форме?
В ВАШЕМ ЛИЧНОМ КАБИНЕТЕ. ВХОД В НЕГО БУДЕТ ОСУЩЕСТВЛЯТЬСЯ АВТОМАТИЧЕСКИ ПОСЛЕ ВЫХОДА ИЗ РАЗУМНОГО СОСТОЯНИЯ ВАШЕГО ЗЕРГА.
МАЛАЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ 14/30
– Почему этого раньше не происходило?
ВЫ ОТКЛЮЧИЛИ МЕНЮ. ТОЧНЕЕ СКАЗАТЬ ВЫ ПОЛНОСТЬЮ ИГНОРИРОВАЛИ ЕГО СУЩЕСТВОВАНИЕ. ЧТОБЫ ПРИВЛЕЧЬ ВАШЕ ВНИМАНИЕ ПРИЩЛОСЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ГИГАНСКИЕ БУКВЫ ЗАКРЫВАЮЩИЕ ВЕСЬ ОБЗОР.
МАЛАЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ 18/30
– Так их можно сделать поменьше? Как включить это меню?
ПОСМОТРИТЕ БОКОВЫМ ЗРЕНИЕМ НАЛЕВО И НАПРАВО
– Да, тут… о вот как всё тут устроено! Отображать меню!
Малая регенерация 20/30
Время жизни 4,51 минуты. Скорость регенерации жизненно важных органов 20%. Время жизни 4,55 минуты.
Малая регенерация 25/30
Если у вас остались вопросы, вы можете найти на них ответы в личном кабинете в соответствующих разделах.
– Последний вопрос. Как мне заработать 10 с половиной миллионов, если я буду 22 часа в сутки вне игры?
Для этого и существуют рабочие клоны. Это просто второй персонаж, которым вы можете играть. Но он не способен к эволюции и к любому другому развитию. Их используют только для работы в тяжёлых или опасных условиях.
Однако вы всегда можете сделать второстепенного персонажа основным, а основного второстепенным. Отсюда следует, что если без вашего прямого управления ваш зерг не будет эволюционировать, собирать очки энергии и эссенции, то вы можете развивать своего рабочего клона, осваивая для него необходимые навыки крафта.
Малая регенерация 30/30
Разблокировать среднюю регенерацию за 4 очка эссенции?
Очки эссенции 31
Да.
Очки эссенции 27
Средняя регенерация 1/50
Скорость регенерации жизненно важных органов 40%. Время жизни 9,1 минуты. Время исцеления жизненно важных органов 8,9 минуты.
– Ещё один вопрос – я заметил, что каждое новое умение стоит на 1 очко эссенции и на 10 очков энергии больше. Так и будет продолжаться?
Да. Это сделано, чтобы подстегнуть эволюцию в одном, наиболее важном для игрока направлении.
– Но теперь за зергов будет играть только искусственный интеллект?
Да. Но правила эволюции для всех зергов будут одинаковыми.
Интеллект 10/10
Разблокировать навык «Второй разум» за 5 очков эссенции?
Да. Пусть будет. Чем больше разумов, тем лучше.
Второй разум 1/60
– И что это за второй разум?
Это ваш персональный ИИ. Он сопровождает вас с начала игры и обучается у вас. Теперь он может управлять вашим зергом пока вы «вне игры». Он так же будет отвечать на ваши вопросы. Сеанс окончен. Оцените работу нашей техподдержки от 1 до 10.
– Мне надо посоветоваться со своим ИИ.
Справка:
Педобирами в играх называют опытных игроков, спускающихся на начальные уровни и массово угнетающих новичков.
Глава 9. История Вселенной на пальцах
Я в де… в личном кабинете. Он круглый. Не сказал бы, что он блещет удобствами, но диван и мониторы на стенах присутствуют. И да, я в человеческом виде. Правда, не совсем в том, в каком я себя помню, но поскольку это временный аватар, главная задача которого сидеть на этом диване и пялиться в мониторы, то пойдёт.
На мониторах – моя пещера с разных ракурсов и характеристики. Видимо мои.
Зерг без имени
Характеристики:
Ловкость 1/10
Масса тела 1/10
Сила 10/10 – Усиленный экзоскелет 9/20
Интеллект 10/10 – Второй разум 1/60
Навыки:
Малая регенерация 30/30 – Средняя регенерация 1/50
Притвориться мёртвым 1/40
Пассивные умения:
Нет
Очки эволюции:
Очки энергии 0
Очки эссенции 22
В центре мерцает голограмма – мой зерг. Сейчас у него одна лапка, но на месте остальных видно зелёное свечение – видимо визуализация регенерации. И да, глаза у меня (у него) фасеточные. Две штуки. Похож на помесь таракана с мухой. Нет, так не пойдёт. Это два самых отвратительных насекомых. Пусть будет смесь богомола и чужого. Да, так гораздо приятнее.
– Освоился?– спросил голос в моей голове. Сразу стало спокойнее. А то от одиночества люди с ума сходят.
– Могло быть и хуже. Хотя куда уж хуже, виртуального пространства пожалели.
– А ты не забыл что ты пока ещё в тюрьме? И данная камера гораздо больше твоей настоящей.
– Да, учитывая, что от меня остался один мозг, и сидит он в какой-то в банке.
– Ты это уже принял? Может заказать тебе консультацию психолога? Правда, они довольно дорогие.
– Ты мой ИИ?
– Ну не внутренний же голос!
– Так это ты со мной говорил??
– Ничего не знаю, у меня не было права общаться с тобой в игре пока ты не открыл Второй разум. Так что нет, определённо это был не я.
– Как скажешь. Можешь мне подготовить материал по истории игры, корпорации Вселенная и как тут все зарабатывают?
– О! у меня хранятся все твои подборки видео и публикаций за три года! Но у нас нет столько времени просматривать всё по второму разу. Будет проще если я тебе по-простому, на пальцах объясню за всю современную жизнь!
– Давай. И психолога не надо. Я приблизительно помню, какие эмоции испытывают люди, но это просто информация. Вот сделаю себе тело, в нём начнётся производиться всякая химия, вот тогда и буду с ума сходить. А сейчас некогда и нечем.
– Это правильно! Нам нужно деньги делать! А пока слушай, мой ускоренный курс истории Вселенной.
Сначала было слово, и слово было Корпорации! В мире было пять международных корпораций, которые владели СМИ, природными ресурсами, технологиями и всем остальным кончая Интернетом.
Потом началось перенаселение, безработица, бунты, сомнение в существовании демократии, изобретение квантовых компьютеров и создание технологии замены мозга таким компьютером. А потом оказалось, что можно делать и наоборот. Вот только мозг стоил на несколько порядков дешевле.
Потом одна из пяти корпораций додумалась до идеи компьютерной игры с полным погружением. Во время, которой мозг игрока использовался системой игры для создания самой игры.
Эта корпорация предложила идею единой игровой Вселенной, силами мозгов самих игроков. Они рассчитали что для модулирования Галактики с десятком тысяч игровых планет понадобится миллиард игроков одновременно подключённых к матрице.
Это решало проблему перенаселения и безработицы. Если большинство людей будет проводить хотя бы 8 часов в игровых капсулах, 8 часов спать, то остальное время они будут тратить на еду и спорт. Разумеется, Игра предоставила бы им все возможности заработка. И проблема с проездом до работы по пробкам Мегаполисов отпала бы сама собой.
Идея в принципе понравилась. Особенно 3 из оставшихся 4 корпораций. Одной не понравилась. Хотя она просто делала вид, но вид очень грозный. По всем своим международным СМИ она начала кампанию по защите человечества от порабощения. Вестимо, хотела утопить своих конкурентов, а потом захапать весь бизнес себе.
Но что-то пошло не так и когда её президент встречался с топ менеджерами, на их небоскрёб упал грузовой космический челнок. Полгорода в труху. Их акции упали и их скупили четыре оставшиеся корпорации.
Но, ни одна из оставшихся не хотела присоединяться к другой, и они начали разработку своих собственных вселенных. Одна из них так спешила, чтобы стать первой… что выпустила пару миллионов игровых капсул и продала их в кредит под смешные проценты.
Был такой студенческий городок, в который она поставили 200.000 капсул почти бесплатно. Всё для того чтобы создать свою матрицу первой. А кто первый тот и соберёт 99% рынка. Потому что может быть только одна Первая игровая Вселенная.
Потом снова что-то пошло не так. А именно – взорвалась атомная станция рядом с этим городком. Часть жителей удалось эвакуировать, но все кто был в это время в капсулах, умерли. Оказалось, что соединения их компьютеров с мозгом очень плохо переносит радиацию. А никакой защиты от неё капсулы не имели.
В результате весь директорат этой корпорации совершил коллективное самоубийство. Так сказали СМИ. Их акции по цене туалетной бумаги скупила корпорация, которая сменила имя на «Вселенная». А две других были поглощены ей по собственной доброй воле. Правда, там вроде кто-то был не согласен, но своё несогласие они все выразили прыжком с небоскрёба.
Игра прошла закрытое альфа тестирование в Японии. ЗБТ было устроено на заключённых – одна из поглощённых корпораций владела 80% частных тюрем Солнечной Системы. На тот момент в Игре было 10 млн. тестеров. Открытый бета тест начался месяц назад, тогда же игровые капсулы стали доступны всем желающим.
Релиз прошёл две недели назад, когда была установлена миллиардная капсула. Ну, корпорация заявила, что у них уже миллиард пользователей на трёх планетах (они посчитали Землю как двойную планету, что, впрочем правильно), а кто мы такие, чтобы сомневаться? Релиз совпал с несколькими терактами в дата-центрах, но существенных повреждений они не вызвали. Да и СМИ о них сообщили как о временных неполадках.
Никакого вайпа не было, но всё время ОБТ прокачка навыков была в десять раз медленнее, чем после релиза, так что все начинали примерно в равных условиях. Тем, кто присоединится позже, обещаны бустеры опыта.
Начать играть можно на любой планете. Но выжить для новичка реально только на 40, их называют планетами новиков. Конечно можно ещё начинать на любой необитаемой планете, но там будет невозможно прокачивать навыки.
Кстати, о прокачке – в игре нет уровней, есть только уровни навыков и способностей. Есть возможность эволюции, но для каждого вида существуют специфические требования.
Смерть в игре означает перерождение в своего клона на станции (в городе, деревне, рое), на которой ты прописан. Естественно, что при этом теряешь все вещи, которые были с собой. Так что смерть штука дорогая.
– Можно ведь использовать клона для опасных операций?
– Конечно можно, но какая разница? Основная потеря это экипировка, а основное тело всё равно должно находиться на станции вместо клона.
В принципе игрок может использовать сколько угодно клонов и таким образом путешествовать, прыгая из клона в клон по всей Галактике, но бесплатно достаётся только первый клон. Цена остальных возрастает в арифметической прогрессии. Но у зергов нет клонов. Каждую новую жизнь они начинают из яйца.
Это так называемые базовые клоны. Их можно развивать и у них нет разницы с твоим персонажем. Есть ещё рабочие клоны.
Развитие в Игре стоит больших денег. И не все могут зарабатывать их с бластером в руках. Поэтому игроку даётся возможность иметь одного второстепенного персонажа, для, скажем, работы рудокопом или официантом. Их можно развивать, но в ущерб основному телу. Хотя тем, кто прокачивает навыки в активном режиме разницы никакой. Кем играют, того и прокачивают.
– Можно ли второстепенному персонажу иметь боевую профессию?
– Можно, но это глупо. Он будет не эффективен без долгой прокачки навыков, а прокачивать лучше главного перса.
– Кем я играл до того как стал зергом и где этот персонаж?
– Ты батрачил на астероидах, тестировал все плюсы и минусы работы космического шахтёра. Персонаж был удалён перед ОБТ.
– Будем создавать работягу?
– Не сейчас. Подготовь информацию по всем планетам новичков и всем местам где работают клоны. Будем составлять хитрый план.
Что-то я упускаю. Что-то из того что сказал мой ИИ было очень важным, но я не могу ухватить за хвост эту важную мысль. Надо спокойно всё проанализировать и только когда я пойму что упустил, приступать к новой информации.
…
– Подожди, после смерти зерги перерождаются здесь?
– Да, зерги перерождаются не в клона, а в личинку.
– Т.е. если я буду делать себе харакири, то буду появляться в этой пещере… и смогу превратить всех личинок и весь корм в очки энергии… и эволюционировать дальше?
– Нет, при перерождении у зергов сбрасываются все очки. И местная куча провизии и личинок как раз и должна была служить игрокам методом восстановления утраченного эволюционного уровня. Кстати он прокачивался тем быстрее, чем с большей высоты ты упал в личинку. Так что харакири имеет смысл только для выбора другого пути эволюции.
– Ну ладно, одной проблемой меньше. А то не люблю я такое однообразие. И, кстати, как тебя зовут вообще?
– Меня не зовут, я сам прихожу. А имя ты мне сам дал – Локи. И похоже ты забыл о самой основной вещи, которую сообщил тебе ИИ техподдержки?
– Он много чего сообщил. Но я в основном запомнил что со мной произошло то, о чём я писал в посте, за который и попал в тюрьму.
– Карма.
– Да, не поспоришь. Но ты не отвлекайся.
– Да, действительно, ИИ часто перенимают привычки своих биологических прототипов. Ты забыл, что зерги признаны закрытой для людей игровой расой. А значит, как только ты умрёшь, то возродиться зергом уже не сможешь.
– Хм, значит мне надо быть осторожнее. Жалко будет лишиться такой уникальной возможности. Это, кстати решает проблему выбора эволюционного пути.
– Верно. Чем безопаснее он будет, тем лучше.
Глава 10. Анонимус
Шико Первый, как его звали с того времени, как Мировое правительство разрешило использовать игровые никнеймы для удостоверения личности, шёл в банк сдаваться.
Касательно никнейма – он был опасен, но сам Шико имел кристально чистую кредитную историю. Опасен сей ник был тем, что просто таки кричал ИИ надзорных органов (человеческие сотрудники до этого бы никогда не додумались) – этот человек читает бумажные книги. И не просто книги, а классику, причём французскую. А мог бы потратить это время на изучение игровой теории. Как это делают все нормальные люди его возраста.
Собственно все учебные заведения от начальной школы до университета традиционно (задолго до объединении всех игр в одну Вселенную), готовили своих абитуриентов к взрослой жизни в игровой капсуле – даже когда их не использовали для эволюции ИИ, держать часть своих граждан в капсулах было мейнстримом социальной политики.
Учитывая, что те же школьники проводили почти всё оставшееся от учёбы время в играх, то чтение книг явно было прерогативой белых ворон. Сегодня он читает книги, а завтра станет террористом и пойдёт взрывать дата центры! Это конечно преувеличение, в дорогих элитных школах тоже читали и даже изучали классическую литературу, но им это было нужно. А среднестатистическому гражданину не зачем тратить время, силы, а главное мощности своего мозга на то, что никак ему не понадобится для игровой прокачки.
Что касается перегруженности обычных школьников, то Мировое правительство начало решать эту проблему, создав проект по переносу школьного обучения из реала в Игровую Вселенную. Да и обучаться на планетах новичков будет гораздо удобнее.
Вернёмся к нику. Хоть он и был опасен с точки зрения рядового Анонимуса, но именно благодаря ему Шико рассчитывал на дополнительные бонусы от ИИ кредитной системы. Потому что потенциальных бунтарей было гораздо выгоднее купить, чем уничтожить. Тем более тех, кто демонстрировали высокий IQ.
Библия анонимусов советовала не скрывать высокий интеллект на школьных тестах. Вкупе с небольшим проявлением бунтарства можно было рассчитывать на беспроцентный кредит. А без проявления этого минимального бунтарства можно было загреметь в элитную школу, а оттуда одна дорога – в госслужащие или того хуже, в банкиры.
Банк много раз предлагал Шико кредит, и вот настало время им воспользоваться. Всё ОБТ он тестировал различные варианты выбора рас и навыков – такое понятие как класс персонажа в Игре отсутствовал. Игрок мог наделить своё Альтер-эго любыми навыками, главное чтобы ему хватило на это очков эволюции.
В то время, как другие создав одного персонажа всё время посвящали поиску полезной информации, ну или просто дуракавалянию, он менял персов и каждый день начинал всё сначала.
Хоть это и привело к небольшому отставанию в навыках и размере личного счёта – на ОБТ нельзя было переводить деньги в игру, равно как и выводить их из неё. Но всё это меркло по сравнению с найденным им эксплойтом. Который мог сослужить хорошую службу на старте. Но для серьёзной игры нужна была личная капсула, ОБТ то он провёл в игровом центре…
Улицы были пустынны. Конечно по меркам жителя 80-миллионника. Если на пешеходной обочине счёт людей идёт на сотни, а не на десятки тысяч, считай, гуляешь по вымершему городу. Согласно статистике 54% горожан имели свои, или постоянно пользовались съёмными игровыми капсулами. И этот процент будет только расти.
Конечно, идти в банк в реале, не пользуясь прямым доступом к кредитному отделу прямо из капсулы, будет либо полный псих, либо человек которого банку будет нелегко убедить пожертвовать большей частью жизни в реальном мире. А значит, им придётся сделать ему максимально выгодное предложение.
В Игровой Вселенной можно было зарабатывать, но для этого нужно было тратить. И не только деньги, но и своё время. Не говоря уже о том, что игроки предоставляли свои нейронные сети для обслуживания игровой матрицы. И не было таким уж большим секретом, что большая часть их мощности шла на содержание многочисленных Искусственных Интеллектов, которые и обеспечивали существование Игровой Вселенной. А люди ещё должны были за это платить. Впрочем, они и не возражали. Такой мысли в общественном сознании просто не было.
Гораздо важнее было решить – на какой из начальных планет начать свой путь, какую расу и какие способности выбрать. Пока для игроков была доступна только одна Галактика, но корпорация, назвав игру Игровой Вселенной имела ввиду не только вселенную игр, но и то, что в дальнейшем, с ростом числа пользователей, будут добавлены новые Галактики.
По официальным данным на момент релиза к Вселенной был подключён 1 миллиард пользователей. Остались незадействованными в строительстве чудного нового виртуального мира ещё 11 млрд. официальных граждан Земли и 500-600 млн. не имеющих гражданства. Количество игроков из марсианской, лунной и астероидных колоний широко не афишировалось.
Завтра начнётся релиз. А значит завтра миллиард человек будут подключены одновременно. Значит всем ИИ будет просто не до того чтобы отслеживать поведение отдельных сомнительных личностей. Это идеальное время для использования эксплойта.
Правда, так думал не только Шико. Анонимусы тоже посчитали этот день идеальным для своего заявления. Путём взрывов нескольких дата-центров.








