412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Шилов » Все геймеры попадают в ад (СИ) » Текст книги (страница 4)
Все геймеры попадают в ад (СИ)
  • Текст добавлен: 13 января 2022, 20:00

Текст книги "Все геймеры попадают в ад (СИ)"


Автор книги: Сергей Шилов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 27 страниц)

Глава 15. Как размножаются гномы

Два часа до Релиза Вселенной. Вернее два часа до очереди европейского региона, на территории которого Шико имел честь проживать последние… впрочем, будучи серым Анонимусом, Шико скрывал свой возраст в Сети. По крайней мере от людей. Так что проявим уважение к его тайне личности. Хотя, можно сказать, что он недавно стал бакалавром, но это не точно.

Как раз сейчас наш Анонимус сидит перед древним ископаемым периода технонеолита – компьютером, не входящим в состав капсулы, шлема или любого другого предмета, обеспечивающего прямую связь с мозгом.

От этих железяк были сплошные проблемы, даже чтобы поддерживать его в рабочем состоянии требовалось разбираться во всей этой пыльной древности. Причём пыльной в прямом смысле слова – внутри них постоянно скапливалась пыль и почему-то пауки. Но как всякий уважающий себя Анонимус, Шико был обязан его иметь. Просто потому, что только с такого железа был возможен доступ в Подпольную Сеть.

Считалось, что в Подпольной сети так мало мощности, что ни один ИИ в неё не пролезет. Это было конечно чушью, ведь для слежки непосредственное присутствие было не обязательно. Но эта простоя мысль была доступна не всем. Шико винил в этом сериалы, выпускаемые индустрией развлечений. Насколько они были зрелищны, настолько и глупы.

Для половины человечества, той, IQ которой был меньше среднего показания, это было самое то. Для 40% чей мозг работал чуть лучше они были терпимы и служили способом расслабиться. В смысле расслабиться и ни о чём не думать. А вот оставшимся 10% населения, чтобы не оказаться в социальной изоляции требовалось научиться отключать мозги во время так называемого отдыха.

А раз научившись отключаться, мозг будет это делать в любой неважной, с точки зрения выживания ситуации. Эволюция, что поделать. Мозг потребляет слишком много энергии и если им постоянно пользоваться, другие способности тела могут развиваться не в полную силу. Ну, или их совместное развитие потребует слишком много усилий.

Впрочем мы отвлеклись. Итак, наш герой сидит перед монитором и мониторит Подпольную Сеть в поисках информации о Металлике – планете, на которую он через два часа отправится.

Почему Шико ищет игровую и, в общем-то, широкодоступную информацию столь нетрадиционным способом? Потому, что он был на 95% уверен, что Подпольную Сеть создали ИИ, чтобы контролировать потенциальных бунтовщиков. Оставшиеся 5% вероятности Шико относил к тому, что сеть первоначально создали Анонимусы, а потом она уже попала под контроль ИИ. В лучшем случае. В худшем ИИ создавали большую часть её контента.

Но была и хорошая сторона. Чтобы поддерживать легенду, доверие и популярность (у целевой аудитории надзорных органов), в этой сети часто выкладывалась труднодоступная и вполне достоверная информация. Нужно было просто уметь отделять зёрна от информационных плевел.

Отделять тоже было не сложно. Если информация не приносила никакого вреда власти и большому бизнесу, одновременно привлекая внимание к возможностям, доступным в Игре, т.е. отвлекая от реального мира со всеми его проблемами, тогда эта информация с большой долей вероятности была достоверной.

Зная это Шико никогда не позволял себе никаких экстремистских призывов. Но молчать в тряпочку тоже было подозрительно. С давних времён смотрящие за людьми знали, опасен не тот, кто лает в комментах, а тот кто молчит и непонятно о чём думает.

Возьмём ту же Подпольную Сеть. Если ты приложил такие усилия, чтобы подключиться и получить возможность свободного и анонимного (официальная версия) общения и не пользуешься ей, значит, ты обдумываешь что-то очень нехорошее. Шико понимал эту логику, поэтому раза два в месяц писал посты осмеивая ИИ.

Он давно понял, что пока ты ругаешь ИИ или власть, что не всегда (официально) одно и тоже, в узком кругу, особенно если этот круг предназначен для выпуска пара, то ты являешься нормальным гражданином с низким уровнем социальной опасности.

Нужно просто не переходить грань, как это сделал его анонимный друг (по Сети) Аццкий Сотона, разместивший первоапрельский пост о том, как в Японии на грузовике отбирали альфа тестеров Вселенной. С тех пор его никто не видел.

После этого случая Шико расхотелось общаться, но чтобы поддерживать стабильность, вернее видимость стабильности своего душевного состояния, он продолжал писать о глупости ИИ, Мирового правительства и всего человечества в целом. Два раза в месяц. Не больше и не меньше.

Он хотел бы как-то предупредить остальных, что откровенно высказывали свои мысли, но не знал как. Единственное, что пришло ему в голову, это перейти в серые анонимусы – так называли тех пользователей анонимной сети, что пользовались постоянными никами, и взять себе имя в честь пропавшего друга. Так появился Аццкий Анонимус.

Вот прямо сейчас у него появился повод написать новый пост. В сети появилось новое сообщение с подробностями провала обновления зергов. То, что должно было выйти прямо в день релиза, оно впрочем и вышло, но в обрезанном варианте. Зерги стали недоступной для игроков расой.

Оказалось что у части бета тестеров, игравших за зергов, наглухо съехала крыша. Один из них, работающий секретарём в одном очень крупном банке, за три дня до релиза пришёл на работу и съел своего шефа. Срочная проверка показала, что у пятой части тестеров появилась склонность к каннибализму. Им быстро промыли мозги и отправили в зону полного погружения – играть за гномов, персонажей с самой простой игровой моделью поведения. Копать планеты и астероиды, добывать руду, развивать крафтовские навыки, а на заработанное золото пить пиво.

Оставшимся, на всякий случай тоже промыли мозги и выплатили компенсацию в игровой валюте.

Теперь понятно, – прокомментировал Аццкий Анонимус, – откуда во Вселенной 26 млн. извращенцев, играющих за гномиков. Просто их делают из неудачливых геймеров у которых что-то пошло не так!

Справка:

Гномы – одна из немногих рас, представитель которой начинают игру не на одной планете, а сразу на всех доступных для новичков планетах. (Кроме планеты андроидов, по слухам у них собственные роботы копатели, стилизованные под маленьких гномиков). Просто играют гномы под поверхностью планет и не пересекаются с остальными расами кроме случаев особой необходимости. Например, когда у них кончается пиво.

Все подземелья гномов связаны между собой… Подземельями, ну теми, из подпространства. Так же, благодаря подземельям нижнего уровня, которые выходят на необитаемые планеты, гномы по всей вероятности станут первой галактической расой. Потому что на обитаемую/необитаемую поверхность им начхать, главное чтобы там можно было копать. Правда остаётся вопрос с пивом…

Во время закрытого бета теста гномы жили внутри астероидов, передвигаясь между ними на космических кораблях, напоминающих консервные банки. Но потом, чтобы не ломать баланс научного развития, от этого решили отказаться и переселили их в более традиционную среду обитания.

Глава 16. Хитрый план Мерфи

– Какой способ? Окружающие кровавые вышибалы придвинулись с огоньками в глазах. Ну кроме одного, но о нём позже.

– Прежде всего, – Мерфи понизил голос и с подозрением оглянувшись, обратился к Курку, – ты всем тут доверяешь? А то, если об этом способе пронюхают посторонние, то пиши пропало.

– Мы все сможем стать элитными эльфами, верно? Тогда какой дурак захочет потерять эту возможность? Говори, давай.

– Всё просто. Чтобы спокойно прокачиваться десять дней, потом победить элитных монстров, стать элитными эльфами и без конкурентов получить себе все ресурсы деревни для эволюции, нам нужно перебить всех остальных игроков. Причём сделать это до того как они привяжут персов к этой деревне.

Молчание было ему ответом. В течении трёх секунд. А потом грянул смех.

– Ты обкурился?

– Да, сейчас всех пойдём и порежем, делов-то…

И прочие маловразумительные в своём сарказме замечания.

Курок вымученно улыбнулся. – Ты нас переоцениваешь, в клане 36 человек, мы никак не справимся с оставшимися. Даже если будем подстерегать их поодиночке, они просто объединятся против нас.

– Не переживай, – Мерфи излучал уверенность члена команды «Слабоумие и Отвага», – всё продумано. Есть способ поднять все статы в несколько раз. Правда на один день и потом последует откат, но к тому времени уже всё будет сделано. Кроме того, мы можем принять новых членов. Уверен что многие согласятся, потому что иначе им не видать ни статуса ни ресурсов. Нужно только намекнуть им что места в клане ограничены – 100 мест. Иначе на всех не хватит ни монстров ни кровавых камней.

Его внимательно слушали. Больше никто не зубоскалил. Поэтому Мерфи уверенно продолжил, – способ, не сказал бы что простой, но реальный. Сейчас я пойду искать мастера алхимии и напроршусь к нему в ученики. Квестовую цепочку получения этой профы недавно выложили на крафтовом форуме.

В это время вы все изучите навык травничества и пойдёте собирать вот эти цветочки, – Мерфи скинул в групповой чат список из 46 диких трав. – На каждого члена клана нужна одна порция, сколько будет членов, на столько умножьте эти травинки. Что соберёте, сразу несите мне, они будут нужны для прокачки навыка алхимии.

Если всё сделаем правильно, то через два дня у меня будет навык создания эликсира Дурной крови. Это энергетик, поднимающий на 12 часов силу, ловкость, выносливость – все первичные и вторичные характеристики до максимума первого класса эволюции. Против новичков он сделает из нас супернагибаторов.

Есть и минус – откат. После 12 часов такого имбования, все главные характеристики возвращаются к норме, а вторичные откатываются до 1 и в течении трёх дней скорость их прокачки замедляется на 50%. Но нам, как новичкам терять нечего. Конечно, если мы не перебьём всех за сутки, то потом мы будем беззащитны, но кто не рискует тот не играет за кровавого эльфа!

Началось бурное обсуждение. Большинство было за, что не удивительно, ибо за кровавых эльфов играли либо мазохисты, либо латентные серийные убийцы с садисткими наклонностями.

Среди возражающих особо громко выделялся некий Танцующий нож. Главным аргументом которого было… да не было у него аргументов, просто недовольство набирающим известность в банде новичком. А может он и правда обладал чуйкой, но это уже невозможно проверить.

Потому что Курок прекратил балаган, спросив у спорщиков, когда это в его банде ввели демократию и почему его забыли предупредить. А то может он теперь должен собирать голоса избирателей? И может у него уже есть конкуренты? Вышибалы начали смущённо зыркать в стороны Танцующего ножа.

Было ясно, что сплочённости в этом вопросе не добиться. А желание статуса не ослабевало.

– Ладно, – заявил Курок, – разногласия нужно решать быстро. Давай, пусть Нож и Мерфи разберутся между собой. Кто победит, того и послушаем.

Танцующий нож широко улыбнулся и вытащил свой клинок. Если бы это был не маленький ножик новичка, годившийся максимум чтобы прирезать кролика, то его вид был бы более эффектен.

– Ты согласен? – спросил Курок Мерфи.

– Ну, надо, так надо, – лениво согласился тот и ударил Танцующего ножа ногой в пах. Тот инстинктивно согнулся – боль в игре была сильно уменьшена, фактически даже такой удар вызывал только лёгкую боль, уменьшение здоровья на 10% и двухсекундную неспособность двигаться. Но инстинкты требовали пострадавшего согнуться. И прежде чем он понял, что так реагировать в игре вовсе необязательно, нож Мерфи воткнулся ему в шею. Сбоку.

А потом, зажав его голову подмышкой, Мерфи начал двигать ножом как ножовкой, перепиливая горло изнутри наружу. Вжик – нож вырвался вниз, раскрыв широкую рану, из которой на траву полился кровавый поток.

Через несколько секунд здоровье Танцующего ножа обнунилось и его тело, замерцав, исчезло.

Поздравляем. Вы получили достижение Первое убийство. За это вам добавляется 1 очко эволюции – перед Мерфи появилась видимая только ему надпись.

Однако, – приятно удивился он, – должно быть здесь есть скрытые условия, иначе на форумах давно бы выложили этот способ и первым делом все бы резали друг друга прямо на старте… ладно, он огляделся, – есть ещё возражения?

Их не было. План Мерфи был принят к исполнению, Курок, оказавшийся вполне толковым организатором, отправил половину банды на изучение травничества, а вторую половину, из самых смышлёных, на вербовку новых членов.

С Мерфи договорились, что он будет ждать зелень в лавке алхимика. И после разошлись, мечтая о грядущей резне.

Мерфи же, возвращаясь в деревню задумчиво бубнил себе под нос, – если труп сразу исчезает, то как его можно съесть? Или он имел ввиду, что можно есть людей живьём? Т.е. наоборот, что мне нельзя этого делать? Но как ему вообще пришла мысль в голову, что я захочу этим заниматься?

– Ну чего ты тупишь по пустякам? – прорезался голос виртуально закатившего глаза Локи. – Понятно же, что трупы исчезают когда они не нужны по сценарию. А вот если бы его убил, скажем Гуль, или другой монстр, получающий силу от поедания трупов, то он остался бы и послужил обедом. Зерги, кстати тоже едят трупы, али ты забыл чем недавно занимался?

– А ты что тут делаешь? Мы же договаривались, что ты будешь управлять нашим тараканом.

– Да чего им управлять, лежит кверху брюхом в пустой пещере, ждёт гостей. Мне гораздо интереснее за тобой наблюдать. Вот скажи, как ты намерен заставить алхимика принять тебя в ученики? У него же длиннющая ветка квеста?

– А это твоя забота. Ты же ИИ, а ИИ с другим ИИ завсегда договориться может. Вот и устрой меня по блату.

– Подожди, это так не работает… и вообще, откуда ты знаешь что я Искусственный Интеллект? Ты вообще видел игроков общающихся со своим ИИ в игре? Да я просто твоя разыгравшаяся шизофрения! Так что не надо на меня сваливать свою работу!

– Тем более, раз ты часть моего сознания, значит я полностью передаю тебе управление персонажем. Иди, изучай Алхимию. А то скоро траву принесут. Мне же нужно отдохнуть. Законодательный совет ИИ против беспрерывной игры в течении суток.

– Ладно, ладно, законы нужно чтить. Но я не втыкаю, откуда ты взял этот рецепт Дурной крови? Я в первый раз о таком слышу!

– Ну естественно. Я же его только что придумал.

– Как? А зачем? И откуда такие подробности про откат от несуществующего зелья?

– Откат статов и задержку скорости прокачки я добавил для достоверности. А то было бы странно, что такое хорошее зелье, а им никто не пользуется и никто о нём не знает.

Так если его нет, чем ты собрался кормить этих идиотов?

– Ну, глянь базовый курс алхимии, там есть базовое зелье берсеркера. Вот его и сготовлю.

Но его последствия совсем не такие, как ты описал. А если они будут под его действием больше положенного…

– Тогда они получат ценный опыт. Который, наверняка поможет им в следующей жизни.

Ясно. А зачем ты велел собирать эти травы? Для этого зелья они бесполезны.

– Нет, не бесполезны. Очень даже полезны – они нужны мне для прокачки алхимии. И кто тут у нас тупит?

Глава 17. Релиз у киборгов

Вы начинаете игру на планете людей и киборгов Металлика – обратился к Шико встроенный в его новую капсулу ИИ. Как обладателю лицензии для создания Подземелья вы автоматически получаете субрасу Повелитель Подземелья. Но вы можете выбрать основную расу из трёх вариантов:

Демоны

Люди

Киборги

В виртуальном личном кабинете, где находилась проекция его тела, Шико рассматривал голограммы доступных ему персонажей.

В случае выбора киборга вы сразу получите кибернетизированное тело, в отличие от остальных игроков, которым для становления киборгом необходимо начать как человек и постепенно заменять части своего тела.

– Я выбираю быть человеком.

Выбор подтверждён. У человека на Металлике есть четыре традиционных пути развития – становление конструктором, они так же могут работать техниками, это одна из самых прибыльных профессий. Становление киборгом, но этот путь вы уже отвергли. Становление пилотом меха или, этот вариант подойдёт для казуалов, вступление в механизированную пехоту.

– Расскажи о нетрадиционных путях. – Шико хорошо знал, что заявленное отсутствие классов в игре лишь иллюзия своды выбора для неопытных игроков. Опытные геймеры будут развивать своих персонажей по максимально профитным сборкам навыков. И каждая такая сборка была эквивалентна классу.

Так на форумах всеми были признаны сборки типа Целитель, Маг, Стрелок, Боец, Универсальный солдат и т.п. Но были и уникальные сборки, составители которых не спешили делиться ими с общественностью. А были они лучше или хуже традиционных, пока было неизвестно.

Каждый игрок мог развивать почти всё что угодно, ограничение существовало только в очках эволюции, которые требовались для прокачки характеристик и открытия навыков, которые игрок не мог изучить самостоятельно.

Шико разработал свою нестандартную сборку, основанную на том, что у него будет дополнительное очко эволюции на старте (и он его получил в банке вместе с кредитом) и возможность получать очки при эволюции Подземелья. Но там были варианты.

Но основным в его планах было то, что систему начальных характеристик персонажа дополнили совсем незадолго до ОБТ. И тестируя её в период общего доступа, он неожиданно нашёл возможность. Но тут нужно было быть аккуратным. Его ИИ хоть и был как бы его, но он не мог нарушать правила и непременно сообщил бы об эксплойте, если бы решил, что его эксплуатировали намеренно.

Вы можете не использовать разработанный для новичков путь развития навыков и выбирать их самостоятельно.

– Покажи дерево всех навыков.

У вас есть 1 очко эволюции, вы хотите выбрать навык до определения характеристик?

– Да, давай определимся.

Вместо голограммы человека появилась голограмма шара. Он выглядел как календарь Майя, если его отлить из стекла, а потом раскрутить по диаметру до шарообразного состояния. Только этот был неподвижен и состоял из расходящихся от центра разветвляющихся линий.

– Ладно, покажи все доступные навыки.

Шар превратился в колесо с несколькими спицами. На них было написано: рукопашный бой, бой с ножом, фехтование на мечах/саблях/мачете, стрельба из пистолета/арбалета, экстрасенсорика, выживание, собирательство, конструирование и т.п.

– Выбираю экстрасенсорику!

Навык экстрасенсорики входит в раздел способностей. В отличие от обычных навыков, для развития которых нужна только практика, способность может развиваться только до определённого уровня. А для дальнейшего совершенствования ей понадобятся очки эволюции.

В экстрасенсорике сейчас вам доступны 4 способности. За 1 очко эволюции вы можете выбрать только одну:

Телекинез Пирокинез Исцеление Телепатия

– Исцеление.

По существующим прогнозам, Целители будут редки и уважаемы на техногенных планетах. Без работы вы не останетесь. Теперь нужно распределить характеристики. Есть три способа:

Я, с вашего согласия продиагностирую ваши реальные характеристики и перенесу их на вашего персонажа. Вы можете выбрать установить себе среднестатистические показатели. Мы проверим ваши показатели в учебном бою. На время боя ваш персонаж получит средние показатели по всем параметрам. В зависимости от успешности боя они могут быть повышены или понижены.

Основные показатели устанавливаются один раз и не могут быть изменены, кроме как очками эволюции.

– Давай, в бой.

Поскольку вы начали развитие как целитель, у вас есть выбор режима боя – обычный или поддержка. Для целителя рекомендуется выбирать поддержку.

– Нет, мне обычный.

Хорошо. Ваши характеристики:

Характеристики:

Сила 5/ Атака 1,0 / Сила атаки 5

Ловкость 5/ Скорость реакции 1,0 / Уклонение 5

Телосложение 5/ Выносливость 1,0 / Здоровье 5

Интеллект 5 / Дух 1,0 / Мана 5

Способности:

Малое исцеление 1/10

Сила, Ловкость, Телосложение и Интеллект являются первичными характеристиками и могут быть от 1 до 10. Атака, Скорость реакции, Выносливость и Дух – вторичные характеристики. Умножение первичной и вторичной характеристики дают боевую характеристику: Силу атаки, уклонение, здоровье и ману.

На первом уровне навыка исцеление (себя или другого) на 1 ед. здоровья использует 1 ед. маны. Восстановление манны проходит со скоростью 1 ед. в минуту.

Вас перенесёт на боевую арену через 3…2…1…

Шико стоял на круглой посыпанной песком арене греческого амфитеатра. Прямо на песке было разбросано оружие от штык ножа до двуручного мачете. Напротив стоял архетипичный гладиатор. С коротким мечом и круглым, полметра в диаметре щитом. Такое же вооружение лежало перед Шико.

Для большинства людей первый, пусть и учебный бой был событием весьма волнительным. Особенно для тех, кто поставил распределение своих характеристик в зависимость от его исхода. Но Шико тренировался вести подобные бои всё время своего участия в ОБТ.

Он искренне не понимал тех, кто тратил драгоценное время теста на игру или сбор информации о локациях новичков. Ведь другого простого способа поднять свои базовые характеристики не существовало. Впрочем, он давно смирился с тем, что не понимает поступков большинства представителей человечества.

Бой начался и на него ринулся гладиатор. По правилам у него были те же характеристики, что и у Шико – скорость нормальная, а уклонение на 1. Т.е. отклониться от движения по прямой на скорости он был не способен. Поэтому Шико отрепетировано шагнул вправо, с той стороны, где у противника был щит, разворачиваясь, пропуская мимо и рубанул его мечом сзади по шее.

Успешное уклонение от атаки. Ловкость +1, Скорость реакции +0,1

Критический удар. Сила +1, Атака +0,1.

Получен навык владения мечом

Над головой гладиатора стала видна стремительно уменьшающаяся полоса здоровья (таковы были настройки по умолчанию). Шико быстро скастовал Исцеление на противника. Его здоровье восстановилось до 5, а Мана Шико просела до 1.

Исцеление + 1

Дух +0,1


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю