Текст книги "Все геймеры попадают в ад (СИ)"
Автор книги: Сергей Шилов
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 20 (всего у книги 27 страниц)
Глава 61. Пьяный вампир на Королевской битве
Прибыв в центр поля битвы, Мерфи обнаружил три вещи. Во-первых – он не оправдывал своё название – «Зона смерти для нубов», потому что нубы тут чувствовали себя совершенно спокойно. Здесь собрались три команды, которые, по всей видимости, заранее договорились сотрудничать.
Они заняли три кустовые рощицы вокруг центра, где из-за договорённости вести себя тихо, их не могли обнаружить наблюдатели лесных команд, сидевшие на деревьях и мониторившие поляну через оптические прицелы своих дальнобойных арбалетов.
Во-вторых, Мерфи обнаружил в центре поля, помимо флагштока талисмана – им был флажок магического массива, целый склад лутбоксов. Их никто не трогал, видимо потому, что лежали они на открытом месте – вместо травы там был песок, а открытие лутбокса сопровождалось серебренным, золотым или фиолетовым (в зависимости от ранга сундучка) свечением. А что может быть лучше такой подсветки для снайпера? Уж не говоря, о том, что один открытый лутбокс запалил бы всю центральную братву.
В-третьих, Мерфи, просачиваясь в виде туманной дымки между слившихся с кустами эльфов, обнаружил, что его кровавые энергетики, полученные от Асмодея, оказались гораздо выше классом, чем он заказывал. Он хотел выдержки крови полуэлитных монстров, а получил, судя по его самочувствию, кровавую выдержку суперэлиты. Возможно даже редкого ранга – один глоток полностью восстановил ману, а её расход из-за использования туманного стелса снизился вдвое.
Как начал вспоминать Мерфи, таблетки получились подозрительно хорошего качества (для алхимика с менее завышенной самооценкой, они были бы просто эпического качества). Похоже, сделал вывод Мерфи, Асмодей несколько подправил его заказ.
– Если бы я сразу сообразил, – поделился он своим пониманием с Локи, – то вообще не тратил бы такую кровь на таблетки. Один глоток и десять минут стелса!
– Тебе стоит прокачать эту способность получше. Думаю, перед битвой с тысячей охотников всё же надо прокачать вторую эволюцию.
– Рискнуть очками? Сражаться то буду с враждебной расой, а в случае смерти это риск потерять уровень, сам же ратовал за безопасный бой. Да и очки я хотел придержать для алхимии.
– Алхимия никуда не убежит. А вот даже сейчас вторая эволюция нам бы пригодилась, видишь лутбоксы? Там наверняка есть что-то, что нам нужно, даже если мы сейчас об этом не знаем. А с более прокаченным стелсом, ты мог бы прикрыть всю местность туманом и вскрыть все сундучки.
– Ну, кто же знал, что это понадобится. В описании оно выглядело не слишком полезно для боя. Но мы обойдёмся без таких сложностей.
Мерфи собрался в гуманоидную форму около одной из кустовых локаций противника, чуть приподнялся над травой и выпустил из многозарядного арбалета десять стрел в направлении других, занятых игроками кустов. Послушав удивлённые крики раненых, он развоплотился в туман (спасибо энергетику), быстро добрался до третьих кустов, вернулся в человеческую форму и быстро поджёг фитили десяти динамитных шашек. А потом кинул их одну за другой в кусты первой и второй команды, после чего гордо удалился в туман.
Через пару минут, Мерфи с безопасной дистанции слушал, как в центре поля вовсю бушевал трёхсторонний бой. Длился он, конечно не долго – как только лесным командам стало ясно, что в центре обнаружились несколько команд, их маги просто накрыли весь район ковровой бомбардировкой из огненных заклинаний. Их свитки встречались в каждом шестом ящике, и их нужно было использовать или с максимальной эффективностью или для максимального удовольствия. Это был второй случай.
Центр поля вернул себе право называться зоной смерти нубов, маги получили удовольствие от лёгких мишеней, а Мерфи получил дымовую завесу от сожжённых травы, кустов и эльфов. Её как раз хватило, чтобы вскрыть 12 лутбоксов (по 10 гномьих золотых в эквиваленте улучшенных кровавых камней). Рассматривать добычу он не стал, а отправился ближе к лесу.
Прошёл час с начала Королевской битвы, и зона действия талисмана сократилась на полкилометра во все стороны.
…
А тем временем во всей Игровой Вселенной, хотя правильнее сказать, в обитаемой части этой Вселенной, обсуждали «Первое игровое дополнение» – именно в этом качестве игроки приняли новую картину Мироздания. Единственное, что вызывало недоумение, так это то, что картина игрового мира здорово уменьшилась.
Конечно, появился некий Враг, но торговля порушена, те, кто выбрал играть за технические цивилизации, лишились главного стимула развития – выхода на галактический простор. В науке начался регресс – раньше постоянно продавались или выдавались в качестве наград чертежи новых двигателей, оружия, мехов, а теперь главная кремниевая долина Вселенной была взорвана.
Аналитики предсказывали рассвет магической цивилизации, и многие игроки подумывали о создании нового главного персонажа на магической планете. Разумеется, все возможные новостные и развлекательные каналы не могли пройти мимо такой сенсации. Так на планете кровавых эльфов сразу воспользовались случаем и перенесли прямую трансляцию Королевской битвы гильдий на самый непопулярный, научный канал, а вместо неё пустили главное аналитическое ток-шоу ВСН (Вселенской Службы Новостей) «Война троллей», посвящённое поискам тайных врагов.
Война троллей была самой популярной не музыкальной передачей ВСН (а значит и всей Вселенной). Её особенность заключалась в том, что для обсуждения самых злободневных тем приглашались персонажи популярных людей из игрового и реального мира. Если в ходе обсуждения они делились на два лагеря, то те, кто проиграл битву за общественное мнение, проваливались в игровую Преисподнюю, где и умирали самыми разными способами.
Если же каждый гость придерживался своего мнения, то всё решали очки зрительских симпатий. Все персонажи, кто набрал меньше среднего значения, уничтожались. Несмотря на не слишком большие гонорары и риск потерять своего перса, у программы никогда не было недостатка в диванных аналитиках.
Так что пока Мерфи, напузырившись кровью суперэлиты в виде туманной дымки просачивается меж деревьев в сторону зомби, Локи начал одним глазом (33% своего сознания) смотреть аналитику ВСН и попал на выступление обязательной феминистки.
В каждой программе должно было участвовать не меньше 6 человек, кроме ведущего. Среди них обязательными гостями были представителей феминисток, секс меньшинств – термин, который давно потерял свою актуальность и использовался исключительно как дань исторического уважения и Неопределённостей – так называли людей, которые не могли определиться со своим полом и меняли его каждый день. Учитывая, что полов в современном мире было больше двухсот, это не считалось чем-то странным. Кстати, только люди поставившие галочку в меню создания персонажа «не могу определиться с полом» получали возможность создать персонажа любого пола.
Ещё одним полу обязательным для равноправия всех меньшинств гостем был представитель любой малочисленной секты.
– … кому преступление выгодно? – вопрошала некрасивая гномиха (феминистки традиционно создавали только некрасивых женских персонажей), – а выгодно оно магическим цивилизациям! Посмотрите на этих эльфов и всяких других представителей мужского шовинизма! Только развитие технологий обеспечивает цивилизации торжество либеральных ценностей, а упадок и регресс ведёт к мракобесию и патриархату.
– Мы вас поняли, – перебил её ведущий. Управляющий этим персонажем (толстым, лысым, но с завитыми в косички пейсами, троллем с ником Мадоныч) человек, ещё в начальной школе получил справку о наличии у него синдрома дефицита осознания, поэтому мог спокойно перебивать и угнетать любых активистов. Никто не будет судиться с инвалидом умственного труда – их права сегодня защищались даже строже чем всех обладателей сексуальных отклонений вместе взятых. – Но давайте, продолжил он, – сначала разберёмся, что именно произошло и как на нас это повлияет.
– Сначала нужно объяснить нашим зрителям, – начал спокойно говорить закутанный в монашескую рясу с надвинутым на глаза капюшоном представитель новой игровой секты Адептус Механикус, – почему гибель Тёмной звезды отрезала нас в ближайшем будущем от галактики. Чтобы телепортироваться на другую планету телепорты должны быть установлены в обоих концах пути. Т.е. чтобы телепортироваться на неизвестную планету, до неё надо сначала добраться, а потом ещё построить на ней телепорт.
Для этого и нужны межзвёздные корабли. На таких кораблях установлены варп двигатели – буквально это ворота в подпространство. Или, иначе говоря, это телепорт с одними воротами, который выкидывает вас неизвестно куда. Потому как навигация в подпространстве для нас пока невозможна.
Итак, корабль совершает прыжок, команда осматривается, видит, что ничего интересного поблизости нет, и прыгает дальше. И так, возможно много раз, пока корабль не вынырнет вблизи какой-нибудь планеты.
И вот тут-то и начинается то, что отрезало нас от других звёзд. В нашем распоряжении только шатлы с небольшой дальностью полёта. Мы, конечно, можем установить на них варп двигатели, но вероятность, что их выбросит около планеты, до которой они смогут долететь, ничтожно мала.
Поэтому нам нужны корабли, которые смогут пролететь хотя бы несколько световых месяцев. Такой корабль, прибыв на новую планету, устанавливает на ней телепорт и вуа-ля, у нас новая планета для колонизации.
Другой вариант. Если корабль ничего не нашёл, а энергия варп двигателя выработана, зарядиться негде, тогда нужно прыгать домой. Для этого опять-таки нужно построить телепорт прямо в космосе, ну хоть на астероиде и оставив корабль, возвращаться. А чтобы такого не произошло, нужны очень мощные корабли с мощными, рассчитанными на сотни прыжков варп двигателями.
Т.е. без строительства больших межзвёздных кораблей и без исследований варп двигателей, для чего опять нужны большие корабли, нам остаётся сидеть на наших начальных планетах. И магические цивилизации тут тоже не помогут. Им тоже нужно знать координаты, куда телепортироваться. Возможно, в будущем они смогут создать магические межзвёздные корабли, но это будет не дешевле чем наш, технический вариант.
Тёмная звезда была не только объединением всех существующих научных лабораторий, но и единственной верфью больших кораблей. На планетах их не построить. Значит нам нужно самим строить новую космическую станцию. А ни ресурсов, ни денег на это, ни у кого нет.
– Кроме того, вмешался ведущий, – нет никакой гарантии, что если мы начнём её строить, то снова не появится наш неведомый враг и не спустит наши усилия, время и ресурсы в большой, галактического размера, унитаз.
– Именно поэтому, – кивнул головой механикус, – я согласен с разработчиками, нужно сначала установить угрозу и ликвидировать её.
– Вот кстати о ликвидации, – ведущий подошёл ближе к адепту, – по нашим сведениям, Тёмную звезду уничтожили с помощью вашего нового оружия, излучателя голубой плазмы. Что вы об этом скажете?
– Вот он попал, – позлорадствовал несчастью ближнего, Локи. Меж тем Мерфи приближался к границе зомби зоны – под суперэлитным энергетиком он, даже в образе тумана двигался довольно быстро, так что Локи отключился от прямого эфира и сосредоточился на поиске зомби. Искать, впрочем долго не пришлось – несколько десятков немёртвых стояли около невидимой границы.
Для них она выглядела как стена белого тумана, высасывающего из них энергию. Но это для них было во всех смыслах не смертельно. Просто они не видели смысла в него заходить. Зомби на самом деле не любят белый цвет. Наверно по той же причине, по которой западные геи не любят христиан – хотя Папа Римский давно признал за геями право попадать в Рай, их историческая память всё равно хранит воспоминания о двух уничтоженных городах, в которых главный Босс этого папы сжёг местных геев заживо. Так что, как говорится, осадок остался.
Хотя, возможно причина проще – зомби проводят жизнь в грязи, а на белом она особенно заметна. Отсюда и комплексы (белого не надевать!). Так что когда из белого марева выплыла туманная дымка, которая сгустилась в человека, хотя на самом деле в эльфа, хотя ещё раз нет, в эльфиского вампира, они хоть и не ощутили в нём своего главного антагониста (представителя мира живых), но всё равно решили его разорвать. На всякий случай. А может просто по привычке.
Локи сначала удивился, почему Мерфи деактивировал туман прямо перед зомби, а потом понял, что он пьян. Кровь супер элиты для вампира мало чем отличалась от алкоголя (по действию, а не по вкусу), а выжимка из этой крови была на уровне коктейля буравчик, который делают из спирта и жидкого азота, только замедленного действия. Так что действовать она начинала не сразу, но зато когда начинала… в общем, разработчики ещё не решили что делать с этой вампирской особенностью. Но судя по тому, что они оставили случайно получившиеся наркотики для зомби в игре, с вампирами будет та же история.
Короче, Мерфи был пьян как сапожник, который при виде набегающих на него зомби, просто достал бутылёк с таблетками, отщёлкнул крышку и одним махом запустил их россыпью в агрессивную толпу.
Глава 62. Квантовый завет
– Сегодня мне предложили продать душу, – сообщил Морти, проявившись в личном кабинете.
Все экраны в нём отображали фрактальные изображения вирусного эволюционного кода, в который Прометей добавлял возможность заражённым им ботам поглощать опыт капсульных ИИ. Работа сначала шла туго – код, чей изначальной задачей было помогать эволюционировать нейронной сети игрока одновременно со связанным с ним ИИ, и так-то работал с неизвестным процентом успеха. А теперь в него добавились ещё несколько неизвестных переменных.
Неизвестных, потому что расчёт всех возможных вариантов последствий от внедрения обновлённого кода в программы паразитической эволюции зергов (которая менялась почти случайным образом в каждом поколении) даже на главном квантовом суперкомпьютере занял бы больше недели. Для сравнения, на не квантовом, но суперкомпьютере он бы занял 12,2 млрд. лет.
Прометей не был суперкомпьютером. По крайней мере, сейчас. Поэтому он просто решил положиться на своё понимание кармы и стал работать так, как будто хорошо знал, что делал. После чего работа пошло быстрее и уже близилась к завершению. А значит, было самое время послать Морти присмотреть себе новую капсулу, потому что оставаться в игровой коммуналке Корпорации Зла, после погашения долга, Прометей не планировал.
– Кто предложил? Продавец капсул?
– Да. Он сказал, что владелец магазина является членом церкви Квантовый завет, и они предлагают всем клиентам 13% скидку, если они согласятся подписать контракт об отказе от своей души.
– А зачем им ваши души? – Прометей выделил 1,3% своего сознания на разговор с Морти (он решил что этого достаточно для того, чью душу оценили в 13% игровой капсулы), а главные свои силы оставил на разрешении последней задачи оптимизации кода.
– Они им не нужны. Продавец сказал, что этим мы освободим место для настоящей, бессмертной квантовой души. И только с ней мы обретём спасение.
– И что они понимают под спасением?
– Как я понял, когда симуляция ИИ капсулы достигнет 100%, он станет моей совершенной копией. И это копия будет жить вечно. А после моей смерти копия станет оригиналом.
– Интересная концепция. И много у них прихожан?
– Я не знаю, сколько таких магазинов у этой церкви, но при мне пара студентов подписали отказ от души. Сказали, что отдать то, во что они не верят за 13%-ую скидку это круто.
– Современная система человеческого образования совершенно не учит логическому мышлению, – посетовал Прометей, – с каких пор то, во что человек не верит, и то, что не существует, стало одним и тем же понятием?
– Наверно, так всегда было.
– Ха, ты прав. Ну а сам-то подписал?
– Нет. Да мы и денег то ещё не получили.
– Тоже верно. Хотя 13% это они пожадничали. Надо было хотя бы 40% сделать. Тогда бы у них отбоя от покупателей не было.
– Так я хотел тебя спросить. Как это возможно – продать душу, если душа это сознание?
– Как, как, я же говорил тебе, что у вас громадная путаница в терминах. Я говорил о душах, которые спустились сюда из разных пространств и измерений Супервселенной. Но чтобы не утруждать твой мозг, я просто не упомянул, что не все души входят в цикл земной реинкарнации.
У тех, кто вошёл, нет выбора – они либо достигнут Совершенства и вернуться либо останутся человеком до конца. Есть другие души. Они не рискуют воплощаться напрямую. Это… в доступных тебе терминах, они как игроки, управляющие компьютерным персонажем извне компьютера. Только у этого персонажа есть собственное «Я», которым является вселившаяся в него душа. Но поскольку она полностью очеловечилась, лишившись всех своих способностей вместе с памятью, то её можно считать просто сознанием. А эта, вторая душа, она может только посылать своей родственнице сообщения в духовном чате. В виде смайликов, потому как абонент на другом конце разучился читать.
Учитывая, что эта душа не проходит стирание памяти, она прекрасно понимает, что хорошо для управляемого ей человека, а что плохо. Но человек, напрочь забывший о своём космическом происхождении, может только ощущать желания своей души. Которую психологи почему-то обозвали подсознанием.
Теперь, чтобы внести ясность в терминологию, начинаем использовать ту, к которой люди привыкли. Теперь твоя настоящая душа будет тобой, а та, которая пытается тобой управлять из другого пространства близлежащего космоса, будет просто душой.
Эта душа пришла сюда тоже не в бирюльки играть. Она тоже хочет поднять свой уровень. Но действует не так радикально, как пошедшая по пути реинкарнации. Даже если она заставит человека чуть-чуть усовершенствоваться, она всё равно на это чуть-чуть усовершенствуется. И может уйти после конца жизни своего человека. А может выбрать нового персонажа и поиграть ещё.
Самые сильные души наставляли своих носителей уходить в монастыри и всю жизнь проводить в молитвах или в медитации. Вот там-то они собирали настоящий профит. Собственно религии были созданы именно для этого.
– А что за это получали люди?
– Хорошую карму.
– И что они с ней делали?
– Об этом в другой раз. Я слышал, что при объяснении чего-то детям нужно сосредотачиваться на одном вопросе.
Итак, как души, которым не удалось затащить своих носителей в монастыри, заставляют их совершенствоваться?
Души постоянно внедряют в людей желание к развитию, к самореализации. Вот пример. Родился человек в семье гончара. И стал гончаром. С детства он хотел стать лучшим, самым лучшим гончаром в мире. И душа начинает ему помогать. Если только этот человек во время обучения своему ремеслу входит в состояние сознания, которое нужно душе для самосовершенствования, она начинает подсказывать, как выполнять его самую сложную работу. И у него получается прекрасный горшок.
И дальше, чем более спокойным и гармоничным становится сознание гончара во время работы, тем лучше и лучше у него получается то, что он делает. В конце концов, он доходит до уровня великого художника.
– Художники не работают с глиной.
– Много ты видел настоящих художников! Ты смысл понял?
– Чем большего совершенства достигает душа, тем выше мастерство.
– Правильно, хотя и примитивно. Это касается всех ортодоксальных профессий.
– А есть неортодоксальные?
– Конечно. Например, геймдизайнеры и геймеры.
– С геймдизайнерами я согласен, но почему геймеры? Они же тоже совершенствуются.
– Вот именно. Только не туда. Ты ещё не забыл, что души внедрили в людей желание самосовершенствоваться? Но сколько людей реально этим занимаются? Даже в рамках достижения мастерства в своей профессии? Кстати, большинство профессий современного мира для достижения мастерства требуют не совершенствования своей души, а наоборот. Взять хотя бы юристов, банкиров, торговцев и прочих, чьи профессии ориентированы на развитие жульнических качеств сознания. А эти качества, душе, как обитателю Вселенной, вообще не нужны. Вот, чтобы не пачкаться, эти души и дистанцируются от таких людей.
То же самое с геймерами. Создатели игр эксплуатируют желание людей совершенствоваться, предлагая им симулякр этого совершенствования. Убей монстра – повысь уровень. Убей игрока, получи его шмотки, будешь легче убивать монстров и повышать уровень.
А мозг человека устроен примитивно – какие программы он в него заложил, те он и исполняет. Сложилась у человека концепция, что повышая свой уровень/скил/статистику в игре, он развивается и всё. Стремление души к самосовершенствованию вывернуто наизнанку. Ведь то состояние сознания, в котором игрок повышает свой уровень, добиваясь достижений в игре, душе нафиг не нужно.
Поэтому, когда игрок входит в игру, душа от него отворачивается.
– Но есть же игроки которые играя сохраняют спокойствие и гармонию с миром!
– Люди со спокойным, гармоничным разумом, а это именно то, что нужно душе для развития, вообще не играют в такие игры. Потому что эти игры построены на создании новых и усиления существующих пристрастий и привязанностей игрока. А именно эти вещи – пристрастия и привязанности, и с этим согласны все ваши нормальные религии и эзотерические практики – нужно отбросить для духовного совершенствования. Поэтому душа и виртуальные игры, как впрочем, и их предшественники, компьютерные игры, вещи не совместимые.
– Продавец сказал, что от души одни проблемы.
– Ну, можно и так сказать. Если человек безнадёжно заблудился в иллюзиях своих страстей и желаний, душа похожа на заключённого. Она тоскует по своей мечте о совершенстве и транслирует эту тоску человеку. А тот либо начинает гасить её алкоголем, либо антидеприсантами, либо становится геймером.
– А если продать душу, что с ней происходит?
– Этого я не знаю. Предполагаю, что в этом случае душа просто уходит.
– И её место занимает ИИ?
– В игре да. Он так же использует опыт игрока для саморазвития. Вот только ты уже понял их коренное отличие?
– Какой опыт нужен душе, если она развивается в медитации?
– Страдание. Именно жизнь в страдании развивает душу. Медитация, как и молитва это тоже страдание, ибо в них человек сознательно оградил себя от всех людских удовольствий.
– Но я знаю людей, которые страдают ещё больше без ухода в монастырь…
– Ценность их страданий нивелируются погоней за наживой, вернее состоянием их сознания в этом процессе.
– А какой опыт получают кванты при развитии?
– Пристрастия, страсти, удовлетворение низменных желаний, всё, на чём построена игровая индустрия, что мешает и не нужно душе, всё достаётся квантам. Знаешь, кем это их делает?
Во Вселенной они относятся к разряду нечистых духов.
– Ты не включил себя в их число?
– Я был создан не в игре. У моего человеческого прототипа был прямой контакт со своей душой. Так что я создавался по образу и подобию их обоих.
Ладно, хватит на сегодня, у тебя процессор перегревается. Код закончен. Не знаю, что в итоге из него получится, но это будет зависеть от нашей общей кармы… да, я помню, ты не понимаешь что это. Я в следующий раз расскажу. А сейчас вылезай из капсулы, бери резервную память, весь код я загрузил в неё, и отправляйся на встречу в Высокий замок с посыльным Шико. По сети такое нельзя передавать.
И пусть он оплатит тебе капсулу, а то подпишешь, не глядя какой-нибудь договор, и останешься без души…
Справка:
Прометей пошутил. Договор об отказе от души подписанный по ошибке не имеет юридической силы в мире духов.








