Текст книги "КЖД V (СИ)"
Автор книги: Рост Толбери
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 14 (всего у книги 14 страниц)
– Уверен, Кальдур? – спросила Розари. – Место неплохое, если хотим похоронить эту штуку, как и остальных. Только нужно выиграть достаточно времени, чтобы люди ушли подальше.
Вместо ответа он сгрёб её в охапку, прижал к себе и нашёл её губы. Она неловко попыталась отстраниться, но не сильно-то и упорствовала, Кальдур отпустил её и мягко улыбнулся.
– Что там говорил твой учитель? Они кормятся нашими пороками? Ну, что ж, сегодня эта тварь уйдёт отсюда голодной и избитой.
Раскрасневшаяся Розари уставилась на него как на безумца, а Кальдур рывком развернулся к чудовищу и разорвал на себя лохмотья.
– Что, жирный ублюдок, нравятся люди со шрамами, как у меня? Ну вот он я! Вот он я! Иди и возьми меня! Посмотрим, кому тут будет стыдно!
Он призвал доспех, ощутил невероятный прилив сил и внутренний подъём, тут же нырнул в тень, вылез под ногами у Наира, выпрыгнул вверх, схватил его за уродливое лицо и создал пламя. Тяжёлое дыхание с приступами клокочущего смеха тут же сменилось тишиной на несколько мгновений, а затем превратилось в режущий уши птичий визг. Громоздкая туша завалилась назад и упала, всё ещё хватаясь за обожжённое уродливое лицо.
Кальдур отскочил. С немалым удовольствием он заметил, как ожоги от его выпада не зажили сразу. Противник выглядел хоть и мерзко, но куда более уязвимо в сравнении со Скорбью. Если мастер Лотрак был прав на счёт источника их силы и непобедимости, то Стыд совершил огромную ошибку, забравшись в эти тоннели. Искать стыд в рабах, которые готовы на всё ради своего выживания и уже прошли столько кругов унижений, что и не сосчитать, было вряд ли делом благодарным. Розари на его памяти ничем таким не страдала, а он, может быть и стыдился своих шрамов, пока жил в деревне, но теперь это казалось чем-то далёким, из другой жизни.
Теперь он чувствовал только усталость и ничего кроме неё. Наир с таким именем бы наверное смог на нём отожраться, но никак не Стыд. Стыд умрёт тут. От его рук. Как давно умер у него внутри.
– Похоже, с этим легко справимся, – прошептал Кальдур и тут же понял, что поторопился.
Мучительные стоны перешли в тихий и издевательский хохот. Стыд с удивительной для своего грузного тела проворностью и гибкостью подсунул под себя руки, распрямил их и легко поднялся. Его странные полузвериные глаза зацепились за Кальдура, инстинктивно принявшего боевую стойку, и он засмеялся ещё сильнее. Швы его доспеха разошлись в стороны со скрипом и открылись словно ворота. Под ними не было тела в привычном понимании, не было спины, живота, позвоночника... всё это место занимала узкая и перекошенная клетка, внутри которой что-то двигалось.
Ребёнок.
Лет десяти, не больше, весь худой и настолько покрытый грязью, что было невозможно определить мальчик это или девочка. Сжимая прутья решётки, ребёнок посмотрел на Кальдура жалобно и тихонько зарыдал.
– Ты... тварь...– вырвалось у Кальдура.
Злоба перешибла ему дыхание, но он не мог заставить себя двинуться с места. Как же теперь драться, если внутри его цели живой ребёнок?
– Отпусти! – загремел позади металлический голос Розари. – Отпусти!
Смех вдруг оборвался, и доспехи захлопнулись, снова став монолитными. Откуда-то из рукава Стыда показалась нечто похожее на голову змеи, затем ещё одна и ещё одна, и вскоре к его ногам спустилась длинная плеть со множеством жгутов. Наир стиснул рукоятку и тут же ударил.
Кальдур и забыл какие хлысты быстры. Вроде бы рука ещё двигается, и только-только слышен щелчок, но удар давно уже свершён. На какую-то долю секунды оттенки серого, что он видел в темноте пещеры, перекрылись сплошной темнотой мелькнувшей плети, его покачнуло, и он почувствовал раны, оставленные на металле, будто бы это была его кожа.
Тут же раздали ещё два щелка, голова Кальдура дёрнулась, и он едва не завалился назад. Каждый из ударов оставил на броне глубокие борозды и даже вырвал кое-где куски, почти что обнажил кожу. Но Кальдур всё ещё не был серьёзно ранен. Плеть – это оружие для наказания раба, а не для убийства воина. И ещё какое-то количество таких взмахов он точно выдержит.
Но он не может атаковать в ответ.
Или может? Должен. В войне всегда есть сопутствующие потери, невинные оказавшиеся не в том месте, беспомощные старики, перепуганные женщины, плачущие дети...
– Кальдур!
Розари позвала его на пятый или шестой удар, когда он уже опустился на колени и беспомощно прикрывал голову. Он не знал, что ей ответить, а она больше не могла смотреть как его бьют.
Приняла следующий удар на себя, схватила уже оттянувшуюся плеть, потянулась чтобы разрубить её, но тут же выгнулась на месте и изошлась в страшном вопле. По её телу волнами пошла дрожь, всего несколько мгновений, но настолько болезненных, что он почувствовал их каждой клеточкой и своего тела. Боль отпустила её, она так же упала на колени, так и не сумев разжать руку, и тут же завизжала и выгнулась снова.
Ребёнок всё равно погибнет в этой ужасной клетке, пускай и не сегодня, а через несколько дней, но... хотя бы не от руки Кальдура. На нём слишком много крови и так, но он никогда не убивал детей... если убьёт даже потому что должен, и потому что у него нет другого выхода... он просто захлебнётся.
Или они все тут погибнут.
Броня Розари клацнула о камни, когда она упала уже без сознания. Плеть Стыда безвольно обвисла и прикрыла её сверху... и вдруг дёрнулась, пришла в движение, словно была целым гнездом змей. Обвила её руки, ноги, талию и голову, потащило к мерзкой собачьей пасти.
– Что ты делаешь? – слабым голосом, почти не разжимая губ, пробормотал Кальдур. – Что ты делаешь?
Он попытался встать, но ноги его и всё тело вдруг стало ватными, будто он сражался день и ночь, и устал так сильно, что уже чувствовал дыхание приближающейся смерти на своём затылке. С неимоверным трудом он оторвался от земли и пошатываясь пошёл вперёд.
Безвольное тело Розари взмыло в воздух. Стыд отбросил свою плеть и принялся вертеть и разглядывать свою новую игрушку.
– Не смей, – прохрипел Кальдур.
Из собачьей пасти показался длинный язык, попробовал металлическую кожу вкус, и затем, не стесняясь, устремился от её пяток до груди, прошёлся несколько раз туда-сюда и остановился между её ног.
– Я убью тебя.
Кальдур собрал свою волю в кулак, пробежал разделившие их шаги, призвал лезвие из своего запястья и попытался отсечь держащую Розари ладонь. Стыд отпустил хватку на какое-то мгновение, громадная ладонь мелькнула в воздухе, не особо уступая плети в скорости, и Кальдур отлетел кубарем к одной из стен.
Тут же перекатился на живот, попытался встать, уперевшись руками о камни, но они предательски задрожали и не выдержали его веса.
Он плакал внутри, звал Серую Тень, молил Госпожу, чтобы ему дали сил вырвать Розари из лап этого монстра, но чувствовал только, как силы всё больше утекают от него. Доспех вдруг показался ему слишком тяжёлым, а сам он стал настолько слабым, что больше не мог держать его вес, почувствовал его давление на грудь, и понял, что задыхается.
Это конец. Он умрёт, недооценив своего соперника, так глупо и бесчестно. Но хуже всего, что он не сможет отдать свою жизнь, чтобы спасти Розари. И будет свидетелем того, как умрёт она.
Он захотел задохнутся быстрее. Только чтобы не слышать происходящего. Лишь какая-то его часть снова хотела предать всё и вся и просто сбежать отсюда любым способом. Он представил, как ловит эту часть себя, смыкает пальцы на её горле и топит в озере чёрной злости. Он захрипел и попытался подняться снова.
И тогда что-то внутри позвало его в ответ.
Зов был настолько жёстким и неумолимым, что у Кальдура перехватило дыхание и в следующее мгновение непреодолимая сила подняла его. Нет, он всё ещё не чувствовал себя хорошо, его тело отказывалось держаться, но что-то душило его куда больше, чем касания Чёрного Наира.
Он откуда-то знал с чем это можно сравнить. На ум пришло частое изречение, которое часто ходило от учителя к ученику.
"Будь с собою строг, будто спрашивает Госпожа".
Кто знал легенды хорошо, и кто видел Госпожу хотя бы издалека, как Кальдур, знали, что Она ковала не только металл, но и людей. Держала их в ежовых рукавицах, снимала с них кожу одним взглядом и стачивала их спесь своим стальным голосом. День за днём, месяц за месяцем, год за годом, так, чтобы из Её великой кузницы выходили только лучшие клинки и только лучшие люди.
Как мастер Лотрак.
Как Эвриал.
Он побрёл вперёд. Собачья пасть уже оскалила зубы и пробовала жевать ногу Розари. Та уже пришла в себя, постанывала и подрагивала, не в силах пошевелить и пальцем, но чувствуя всё, что с ней делали.
С каждым шагом внутри его головы возникали странные формулы, которые он не понимал, но старался повторить, вывести символ за символом своими глазами в пустоте перед ним. И с каждым из этих символов он чувствовал, что слабеет ещё больше, отдавая крохи оставшихся сил чему-то внутри себя. Он уже не чувствовал рук и ног, сердце почти не билось, он едва заставлял себя втиснуть в лёгкие воздух, скрючивался весь и каменел, всё замедляясь и замедляясь, но каким-то чудовищным усилием воли ещё держался и не падал.
Сонное сознание Серой Тени ощутило ужас и заметалось где внутри, но спустя мгновения хаоса вдруг успокоилась. Зов обратился и к ней, и она застыла, вытянулась по струнке, готовая сделать всё что нужно и любой, самой невыносимой ценой.
Собачья морда повернулась к шатающемуся Кальдуру. Поприветствовала его клокочущим смехом и даже посветило ему уродливый реверанс. Из последних сил Кальдур вытянул вперёд руку и коснулся ладони Наира.
Её Длань и её мрачный хозяин Эвриал обладали жуткой репутацией даже среди зерафитов. Сила его доспехов повторяла одну из способностей Госпожи – превращать то, чего Она касалась, в золото или железо. И если сила Госпожи была силой созидания и жизни, то сила Эвриала была однозначно силой смерти и упокоения.
Враги его превращались в наполненные ужасом и болью серые металлические статути, которые он неизменно забирал в Драконий Чертог, и как один из величайших Её учеников, затем перековывал в оружие или инструменты.
Форма Преобразования требовала так много энергии, что даже его доспех учуял дыхание смерти. В последний момент и Наир учуял то, что принёс ему Кальдур. Смех его резко оборвался булькающим звуком. Стыд уставился на обнажённую кожу своей руки, которая с каждым мгновением тяжёлела и теряла подвижность. Булькающий звук перешёл в оглушительный визг, когда Наир осознал боль от того, как каждая клеточка его конечности умирала и перерождалась холодным металлом.
Кальдур покачнулся, но устоял. Как только страдать начал его противник, морок сковывающий его и лишавший сил отступал, немного отступил, и он снова чувствовал себя живым и собирался нанести удар.
Не успел.
Розари, которую Стыд всё ещё держал вверх ногами, изогнулась, создала свой опасный и полупрозрачный клинок и ударила его. В грудь. В клетку, где был источник его силы.
Где был ребёнок.
Наир испугано расцепил хватку, но было уже поздно. Он схватился за рану, Розари упала ему под ноги, тут же поднялась, схватилась чуть выше его колена и попыталась вырвать визжащую тушу вверх и опрокинуть. У Кальдура оказалось достаточно сил, чтобы прыгнуть вперёд с места, ударить коленом уродливую пасть и оказаться сверху.
Стыд потерял равновесие и упал на спину. Его рука стала стальной уже до локтя и коснулась камней со звоном, больше он ей не владел. Кальдур прошептал проклятье, схватился ладонями за уродливые уши и призвал последние остатки сил Её Длани. Наир успел издать несколько булькающих звуков, в которых проступил ужас, несколько раз втянул воздух, и вдруг его взгляд перестал быть осмысленным. Голова его налилась свинцом, упала на землю с металлическим звоном и он перестал двигаться.
Кальдур снова дотронулся до мерзкой головы снова, призвал силу Серой Тени, приказал металлу, объявшему тело Наира стать светоносным и слиться с его доспехом, тут же прервал приказ, отделил голову от тела и отбросил от себя. Голова Стыда стала жидкой, потеряла форму, превратилась в лужу, ещё какое-то время пузырилась и шипела, но в конце концов застыла и затихла.
Он спрыгнул с туши и выдохнул. Всё было конечно, и силы возвращались к нему.
– Там был... – голос Розари подрагивал, она не могла оторвать глаз от брони Наира. – Там был...
– Я знаю, – он подошёл ближе, обнял её и упёр её голову себе в грудь, чтобы она не смотрела. – Лучше уж так. Это было милосердие. Он на пути к Вратам и скоро забудет кошмарный итог своей жизни.
– Ты сказал, что будет легко! – она хотела закричать на его с привычной злобой и раздражением, но сорвалась в плачь.
– Может быть, когда-нибудь и будет... Но мы всё-таки убили его... оно мертво, я не чувствую в нём больше силы. Мы справились.
– Но мне пришлось... мне пришлось...
– Да.
Рыдания сотрясали её все сильнее, она уже не могла стоять, опустилась на колени, и он последовал за ней, не отпуская из объятий, словно пытался закрыть от того, что ей только предстояло пережить.
Внутри грота раздались медленные и глухие хлопки. Кальдур поднял голову, пытаясь найти источник звука, думал, что это кто-то из смельчаков вернулся посмотреть как они, и так неуместно решил отпраздновать их победу.
Не угадал.
С каждым хлопком ладоней сморщенная горбунья в чёрных доспехах обретала всё больше осанки и распрямлялась. Ядовитое облако клубилось вокруг её доспехов и плаща, а чёрное и мертвенное её лицо с жестоким глазами и потрескавшимися губами прикрывала лишь корона из шипов.
Ненависть.
Кальдур мягко отстранил от себя Розари и выпрямился в полный рост. Наир на него даже не посмотрела. Всё её внимание было сосредоточено на Розари, она перестала хлопать, распрямила спину в величественной осанке и подняла руки, расставленные в сторону. Словно впитывала её...
– Прости меня, я просто не могу... я просто не могу совладать с этим чувством... – жалобно всхлипнула Розари, совсем потерявшаяся от вида нового врага.
– Тогда я постараюсь выиграть нам время.
Кальдур дёрнул плечами, разминая их, призвал клинки и пошёл вперёд.
===========================================================================
От автора
Если Вам понравилось это произведение – поддержите его.
Последняя книга -> /work/157932
О Наирах
Первые наиры, рыцари-колдуны, полагавшиеся и на силу оружия и на колдовство, появились даже раньше первых паладинов Госпожи, и зачастую превосходили их в силе.
Все они были редкими жемчужинами среди смертных и все они погибли в Третьей и Четвёртой Битвах. Не нашлось больше смельчаков, способных повторить их тяжёлый и опустошающий путь.
Крепка были броня,
Остры мечи и смертоносно колдовство,
Но плоть их оставалось смертной,
И была слаба.
И сердце каждого из них однажды,
Нашло в бою последний дом.
Сразу после стремительной Пятой Битвы Морокай отступил, дабы создать новую армию, способную победить силы Госпожи и саму Госпожу. Так же, как некогда големы были переплавлены в остов Небесного Дворца, и как некогда мечи Избранных воинов были перекованы в живые доспехи, Морокай решил перековать своих падших воинов и снова бросить их в бой.
Задача оказалась куда сложнее, чем Он мог себе представить, но со временем Он смог разыскать в глубинах Бездны восемь достаточно могущественных и потерянных душ. Он подверг их чудовищному колдовскому преобразованию, стерев из них почти всё человеческое, оставив только инстинкты и голод к самым сильным из их страстей, которые теперь питали их как пища и делали неуязвимыми в борьбе против смертных.
На избранных и воскрешённых наиров была возложена священная миссия – стать Жнецами и собрать для Морокай достаточно душ для того, чтобы Он смог воссоздать своё физическое тело и вернуться в мир. Однако, Он сам недооценил мощь своих новых воинов.
Единственный способ победить Наира – это лишить его источника питания внутри самого себя. Даже Госпожа оказалась не способна подчинить обычные человеческие эмоции и проиграла новым слугам своего Извечного Врага.
Гнев
Могучий и широкоплечий воин в тяжёлых доспехах, вооруженный двуручным топором, шлем которого венчали острые рога.
В самой кульминации Шестой Битвы встретил достойного соперника в лице мастера Лотрака и был повержен. Наиру не повезло, во время их боя мастер Лотрак не испытывал никаких эмоций, потому что он буквально "выгорел" за свою долгую и несчастливую жизнь, и помимо этого он был сильнейшим из кайрам и мог использовать свой живой доспех на полную катушку.
Однако, путь Гнева не был закончен в это мире. Его оружие, несущее часть души и сущности Гнева, попало в руки потомственного воина и кузнеца, Бирна, который потерял всё и так же был поглощён гневом.
Скорбь
Воин, подобный горе, грузный и неповоротливый, вооружённый невероятного размера палицей. Не раз побеждал Кальдура и Розари, пока те не объединили усилия и не обрушили на него гору. Скорбь питается всей грустью, сожалениями, мыслями о прошлом, чувством потери и печалью. Его можно было победить, отпустив всё и ощутив внутри себя истинную радость.
Безразличие
Худой как скелет высокий рыцарь-великан, с непропорционально длинными руками и ногами, похожий на паука, вооружённый изящным молотом, его маска не имеет прорезей, обычно он смотрит поверх голов.
После Шестой Битвы часто "прославился" тем, что сражался против обычных людей, разорял деревни и оставлял жертв недобитками и калеками.
Можно победить великодушием и самоотверженностью.
Стыд
Огромное тучное чудовище, доспех которого напоминает скорее клетку, чем броню, и который едва прикрывает тело и половые органы, лишенные кожи. Обладает мерзким и басовитым издевательским смехом, ведёт себя непристойно и вызывающе. Его маска – собачья голова с острыми зубами.
Его оружие – толстая плеть. Он не боится ударов, с радостью принимает их. Ходят слухи, что место в его животе-клетке он оставляет несчастных, которым не хватило духу покончить с собой, и выставляет их на всеобщее обозрение, как своих пленников, пока те не умрут.
Можно победив открытостью и принятием себя.
Ненависть
Женщина, сгорбленная словно старуха, в латах чернее Бездны, скрипящая при каждом движении и охваченная облаком ядовитых испарений. Вооружена коротким ножом, любит заходить за спину, от каждого удара становится только сильнее. Обычно выбирает для боя самых сильных войнов, тех, кто боится проиграть и тех, у кого отняли многое.
Можно победить любовью.
Уныние
У уныния нет оружия, оно ему не нужно. Это удрученный рыцарь, неподвижно сидящий на земле и сокрушенно смотрящий на поле битвы. Не стоит недооценивать его, ведь стоило этому Наиру появится на поле боя, как самые храбрые и отчаянные воины опускались на колени и отдавались в руки смерти добровольно, не в силах заставить себя сопротивляться.
Можно победить воодушевлением.
Боль
Высокая женщина, угловатая и костлявая, с широкими плечами, острыми пальцами-когтями и доспехом, усеянным множеством острых граней, её волосы похожи на гибкие лезвия. Боль – один из самых голодных Наиров, её видели по всему Эррезиру, и везде, где она появлялась, она устраивала кровавую резню среди невинных и беззащитных.
Можно победить смирением.
Страх
Самый жуткий из Наиров, перекошенный, переломанный, скрюченный. Предпочитает сидеть на корточках и передвигаться ползком, часто его движение сопровождают неприятные звуки: скрежет цепей, писк насекомых, хруст плоти и прочие. Вооружён обломком зазубренного меча огромных размеров, предпочитает находить в гуще боя тех, чьё сердце дрогнуло, и прицельно разить их.
Можно победить отвагой.
Список терминов и важных персонажей
СПИСОК ПЕРСОНАЖЕЙ
Кальдур – 26-летний кайрам, переживший Шестую Битву, но утративший свой доспех. Не смог уйти от судьбы Избранного и снова сражается в рядах Госпожи.
Барон Дукан Дебонар – 52-летний седовласый крупный и статный мужчина. Как и все представители аристократии был связан воинской повинностью. Офицерская служба показалась ему скучной, но уходить в запас после пяти лет службы он не захотел. Был завербован Тайной Службой из-за личных качеств, ума, истинного патриотизма и, самое главное, готовности жертвовать собой и своими интересами ради высшего блага.
Долгое время занимался вычислением, преследованием и ликвидацией внутренних врагов короны: главарей крупных банд, коррупционеров, заговорщиков и просто подозрительных личностей. После смуты и Шестой Битвы бежал от хаоса в своё поместье, но долго скрываться не позволили совесть и скука.
После короткого участия в партизанской войне против оккупационных войск темников был замечен Мастером Лотраком и получил в своё распоряжение повзрослевшую Розари, которую он далее использовал как основное оружие в диверсионных операциях и с помощью которой пытался собирать разведывательные данные.
Розари – худая и невысокая 17-летняя девушка, носитель живого доспеха и скверного характера. Была изъята из семьи Мастером Лотраком в возрасте 4х лет, за два года до Шестой Битвы. После поражения Госпожи оставшийся в живых Мастер Лотрак забрал Розари из опустевшего Драконьего Чертога, перенёс в безопасное место и совмещал её обучение с попытками выяснить куда делать Госпожа и что вообще будет дальше. После того как она окрепла, Мастер Лотрак поместил в её тело доспех, обучил её основам и передал в распоряжение Дукана.
Анижа – 18-летняя послушница монастыря и несостоявшаяся жрица. Родители отдали её в монастырь ещё младенцем, за несколько лет до начала воины, и мотивы этого поступка так и остались загадкой. Анижа успела научится основам хирургии и медицины и считает своим долгом и судьбой помощь всем страждущим.
Алазам – наместник Морокай на земле, Его правая рука, сильнейший из когда-либо рождавшихся бледных колдунов. Неизвестным способом он смог одолеть Госпожу в Шестой Битве. Проявляет интерес к живым доспехам.
Королева Избет – недостойная внебрачная дочь короля Навалона, в которой оказалось достаточно королевской крови, чтобы она стала единственной в своей категории претенденткой на трон. Её правление было отвратительным, ещё до его окончания считалось, что она совращена Морокай. Спровоцировала смуту во время Шестой Битвы и была убита при неясных обстоятельствах. Спустя десять лет вернулась сильно изменившейся и теперь пытается прибрать королевство к рукам.
Улан Плеть Юга – один из последних боевых чародеев. Не участвовал в Шестой Битве, потратил двадцать лет на превращение Саррана из удалённого аула в новую столицу и крепкую твердыню. Теперь помогает Вокиму.
Анфлис – сын бывшего смотрителя Белого Дворца, ныне дознаватель и офицер Тайной Службы Избет.
Мерроу – разбойница, завладевшая живым доспехом, который ранее принадлежал Кальдуру, Серой Тенью.
Ксикс — зеркан, переживший Шестую Битву. Сильно повреждён, но ещё может послужить Госпоже и Её Избранным.
Серая Тень – живой доспех, служивший и снова служащий Кальдуру.
Скорбь – один из Чёрных Наиров, побеждённый Розари и Кальдуром.
Мастер Лотрак – первый и самый сильный из кайрам, правая рука Госпожи, учитель и великий воин, переживший Шестую Битву, но пропавший накануне событий первого тома.
Викар – офицер-темник, который специализировался на выслеживании и поимке самых опасных слуг Госпожи.
СПИСОК ТЕРМИНОВ
Чёрные Наиры – чудовища, созданные Морокай, имеющие вид антропоморфных бронированных войнов.
Крустификация – страшная смерть носителя живого доспеха, превращающая его и всё вокруг в древо из шипов и лезвий.
Угурмы – отдельная группа этносов, населяющих сплошную стену гор, окружающую Эррезир. Считаются мракопоклонниками, варварами и людоедами. Однако, это не мешало использовать их как курьеров, георазведчиков, торговцев и рабочую силу с самого зарождения королевства.
Зраксирус – оружие Госпожи, установленное под Небесным Дворцом и способное выжигать горы и целые армии.
Гончая Морокай – крупная собака «пропущенная» через Мрак и способная теперь чувствовать мракоборцев, жрецов, чародеев и кайрам.
Тайная Служба короны – не особо официальная, секретная служба внутренней и внешней разведки при короне, созданная неравнодушными патриотами много веков назад.
Сарран – южная столица королевства. Ныне второй крупный город после Соласа и самая неприступная твердыня.
Тотум – так горцы называют странное свечение между звёздами, видимое только в горах.
Эррезир – единое королевство, окружённое со всех сторон горными цепями. Размером с Британские острова. Основное место событий. Климат – умеренно-континентальный. Большую часть королевства занимают горные равнины, степи с клочками леса.
Явор – огромная река, проходящая через весь Эррезир с северо-запада на юго-восток.
Пики – горные цепи, охватывающие Эррезир кольцом. Различаются по сторонам света, например, Северные Пики.
Зариан/Светлейшая Госпожа – богиня Света, защищающая род людей и землю Эррезира от сил зла. Представляется в виде высокой женщины, невероятной красоты с волосами из света и кожей из белого золота, обычно одета в белые одежды. Обладает невероятной магической силой.
Её Божественный Свет – лучистая энергия Госпожи, переходящая от тёпло-золотого до сине-холодного цвета.
Морокай – тёмный бог, бесформенное чудовище, ныне обитающее в Бездне – гипотетической воронке соединяющей Мрак и мир Эррезира, расположенной на огромной глубине под землёй. Морокай желает выбраться в материальный мир, подчинить себе Эррезир, установить комфортную для него вечную ночь и питаться душами всех живых созданий, обитающих на поверхности.
Мрак — тёмное пространство, существовавшее до появления всего сущего и то, что однажды снова поглотит всё сущее.
Шесть Битв – самые крупные столкновения Зариан и Морокай, в которые были втянуто вся территория королевства.
Гниль Морокай – тлетворное воздействие тёмного божества на материалы и живых существ.
Темники – люди-служители Морокай, родом с острова Зиль. Когда-то были беженцами от катастрофических последствий Битв, прятались под землёй и попали под долгое влияние гнили Морокай. Верно служат ему и не знают иной жизни. У них светлая кожа, каштановые или светлые волосы, серые или голубые глаза. Флаги и одежда темников полностью чёрные, но иногда они изображают своим знаком чёрный ромб с плоскими гранями.
Остров Зиль – расположен на северо-западе, там, где Явор фактически превращается в небольшое море. Остров Зиль загадочное и запретное место, вечно покрытое туманом. Там обитают темники, служители Морокай.
Порождения Мрака – чудовища, созданные из Мрака, либо его воздействием на людей и животных.
Бледный колдун – люди-служители Морокай, имеющие дар к магии. Основной их силы является извращение сути объёктов и процессов, но для этого бледный колдун должен понимать, что перед ним и как работает. Бледный колдуны очень могущественны, но платой за такую силу является бледный и болезненный вид. Они слабы, скрючены, медлительны, их кожа, волосы и глаза полностью лишены пигмента.
Наиры – когда-то были противниками и антиподами паладинов Госпожи, рыцари-колдуны в тяжёлых доспехах.
Монодон – огромное летающее китообразное порождение Мрака. Их слюна и желудочный сок способны разъёдать даже светоносный металл.
Избранные Госпожи – люди, которые Госпожа избрала для исполнения определённых целей. Воины, чародеи, жрецы, политики и прочие.
Жрец – люди, обладающие способностью к чудотворству, способны изменять порядок вещей.
Чародей – люди, обладающие способности к чарам, способны управлять порядком вещей.
Кайрам – сотня носителей особых живых доспехов, созданных Госпожой для борьбы с порождениями Мрака.
Живой доспех – артефакт в виде креста, выкованный из светоносного металла. Имплантируется внутрь тела носителя и даёт ему огромный спектр способностей.
Светоносный металл – металл добытый трудом смертных и освещённый Её Светом.
Зеркан – искусственные создания, выкованные из светоносного металла, прообразом которых служил Дракон, некогда служивший Госпоже и бывший Ей другом. Представляют из себя продолговатых бескрылых змеев с двумя лапами. Способны летать, извергать огонь и молнии. Ранее комплектовались Избранными всадниками из числа великих воинов, чародеев и жрецов, но затем эта привилегия была отдана более подходящим зерафитам.
Зерафит – величайшие воины из числа кайрам, которым была дарована честь быть личной гвардией Госпожи и летать верхом на зеркан.
Вирм – странное порождение Мрака, несколько напоминающее зеркан, но из плоти и крови и с крыльями.
Посмертие – существование в виде бесплотного духа после смерти и до момента перерождения в новом теле.
Врата Её Царства – Госпожа пришла из иного мира, целиком состоящего из теплоты и света, в котором Она нераздельно правит. Увидев, что души смертных уязвимы, пока не обрели тело в новой жизни после смерти, Она открыла Врата для всех людей, но закрыла их для кого бы ты ни было ещё, даже для себя и теперь вечно стоит на их страже. Темники пренебрежительно называют их Пеклом.
Голем – могучие искусственные создания из глины, песка, дыма, льда и огня, пропитанных кровью воинов Госпожи, павших в Третьей Битве. Во время Четвёртой Битвы големы, не имевшие свободы воли, были подчинены Морокай и обращены против Госпожи.
Гора Ногх – огромная гора в центре Эррезира, под которой расположены древние шахты, проложенные ещё во времена первых королевств и эры строительства. Согласно легенде шахтёры в прямом смысле докопались до Бездны и сошли с ума. Запретное место для жителей Эррезира и точка интереса для служителей Морокай.
Чёрная Руда – странный материал, похожий на необработанный камень, которые по слухам добывается под горой Ногх. Он пропитан Мраком и влиянием самого Морокай, и способен наносить незаживающие раны, так как ранит в первую очередь душу, а не тело.
Дритлум – посох Света, вместилище сил Госпожи, которым Она сражалась в Третьей Битвы, пока он не был уничтожен служителями Морокай.
Небесный Дворец – летающая крепость и замок Госпожи, выстроенный из тел големов. Обрушен на землю в Шестой Битве.
Сол — валюта Эррезира.
Солас – столица Эррезира.
Опалённая Твердь – крепость, где сосредоточено сопротивление интервенции темников, последняя уцелевшая на пути из Соласа к горе Ногх.
Черная Крепость – твердыня темников, возведённая у горы Ногх.
Речной Оплот – крупная речная крепость-город на Юге.
Белый Дворец – дворец королевской династии в Соласе.
Драконий Чертог – отдалённая горная крепость на юго-востоке от Соласа, где воспитывались и тренировались кайрам.
Тайная Служба – служба внутренней разведки короны.
Войско Рассвета – реформированная королевой Избет армия Эррезира, готовящаяся дать отпор темникам.








