412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Рост Толбери » КЖД III (СИ) » Текст книги (страница 15)
КЖД III (СИ)
  • Текст добавлен: 25 июня 2025, 22:16

Текст книги "КЖД III (СИ)"


Автор книги: Рост Толбери



сообщить о нарушении

Текущая страница: 15 (всего у книги 15 страниц)

Список терминов и важных персонажей

СПИСОК ПЕРСОНАЖЕЙ

Кальдур – 26-летний кайрам, переживший Шестую Битву, но утративший свой доспех. Не смог уйти от судьбы Избранного и снова сражается в рядах Госпожи. Внезапно центральный персонаж саги.

Барон Дукан Дебонар – 52-летний седовласый крупный и статный мужчина. Как и все представители аристократии был связан воинской повинностью. Офицерская служба показалась ему скучной, но уходить в запас после пяти лет службы он не захотел. Был завербован Тайной Службой из-за личных качеств, ума, истинного патриотизма и, самое главное, готовности жертвовать собой и своими интересами ради высшего блага.

Долгое время занимался вычислением, преследованием и ликвидацией внутренних врагов короны: главарей крупных банд, коррупционеров, заговорщиков и просто подозрительных личностей. После смуты и Шестой Битвы бежал от хаоса в своё поместье, но долго скрываться не позволили совесть и скука.

После короткого участия в партизанской войне против оккупационных войск темников был замечен Мастером Лотраком и получил в своё распоряжение повзрослевшую Розари, которую он далее использовал как основное оружие в диверсионных операциях и с помощью которой пытался собирать разведывательные данные.

Розари – худая и невысокая 17-летняя девушка, носитель живого доспеха и скверного характера. Была изъята из семьи Мастером Лотраком в возрасте 4х лет, за два года до Шестой Битвы. После поражения Госпожи оставшийся в живых Мастер Лотрак забрал Розари из опустевшего Драконьего Чертога, перенёс в безопасное место и совмещал её обучение с попытками выяснить куда делать Госпожа и что вообще будет дальше. После того как она окрепла, Мастер Лотрак поместил в её тело доспех, обучил её основам и передал в распоряжение Дукана.

Анижа – 18-летняя послушница монастыря и несостоявшаяся жрица. Родители отдали её в монастырь ещё младенцем, за несколько лет до начала воины, и мотивы этого поступка так и остались загадкой. Анижа успела научится основам хирургии и медицины и считает своим долгом и судьбой помощь всем страждущим.

Алазам – наместник Морокай на земле, Его правая рука, сильнейший из когда-либо рождавшихся бледных колдунов. Неизвестным способом он смог одолеть Госпожу в Шестой Битве. Проявляет интерес к живым доспехам.

Королева Избет – недостойная внебрачная дочь короля Навалона, в которой оказалось достаточно королевской крови, чтобы она стала единственной в своей категории претенденткой на трон. Её правление было отвратительным, ещё до его окончания считалось, что она совращена Морокай. Спровоцировала смуту во время Шестой Битвы и была убита при неясных обстоятельствах. Спустя десять лет вернулась сильно изменившейся и теперь пытается прибрать королевство к рукам.

Воким Твердолобый – один из генералов переживших дни Шестой Битвы. Занял Неопалимую Тверь и теперь формирует народное ополчение со всего Эррезира, чтобы изгнать темников за границу.

Улан Плеть Юга – один из последних боевых чародеев. Не участвовал в Шестой Битве, потратил двадцать лет на превращение Саррана из удалённого аула в новую столицу и крепкую твердыню. Теперь помогает Вокиму.

Анфлис – сын бывшего смотрителя Белого Дворца, ныне дознаватель и офицер Тайной Службы Избет.

Мерроу – разбойница, завладевшая живым доспехом, который ранее принадлежал Кальдуру, Серой Тенью.

СПИСОК ТЕРМИНОВ

Угурмы – отдельная группа этносов, населяющих сплошную стену гор, окружающую Эррезир. Считаются мракопоклонниками, варварами и людоедами. Однако, это не мешало использовать их как курьеров, георазведчиков, торговцев и рабочую силу с самого зарождения королевства.

Зраксирус – оружие Госпожи, установленное под Небесным Дворцом и способное выжигать горы и целые армии.

Гончая Морокай – крупная собака «пропущенная» через Мрак и способная теперь чувствовать мракоборцев, жрецов, чародеев и кайрам.

Тайная Служба короны – не особо официальная, секретная служба внутренней и внешней разведки при короне, созданная неравнодушными патриотами много веков назад.

Сарран – южная столица королевства. Ныне второй крупный город после Соласа и самая неприступная твердыня.

Тотум – так горцы называют странное свечение между звёздами, видимое только в горах.

Эррезир – единое королевство, окружённое со всех сторон горными цепями. Размером с Британские острова. Основное место событий. Климат – умеренно-континентальный. Большую часть королевства занимают горные равнины, степи с клочками леса.

Явор – огромная река, проходящая через весь Эррезир с северо-запада на юго-восток.

Пики – горные цепи, охватывающие Эррезир кольцом. Различаются по сторонам света, например, Северные Пики.

Зариан/Светлейшая Госпожа – богиня Света, защищающая род людей и землю Эррезира от сил зла. Представляется в виде высокой женщины, невероятной красоты с волосами из света и кожей из белого золота, обычно одета в белые одежды. Обладает невероятной магической силой.

Её Божественный Свет – лучистая энергия Госпожи, переходящая от тёпло-золотого до сине-холодного цвета.

Морокай – тёмный бог, бесформенное чудовище, ныне обитающее в Бездне – гипотетической воронке соединяющей Мрак и мир Эррезира, расположенной на огромной глубине под землёй. Морокай желает выбраться в материальный мир, подчинить себе Эррезир, установить комфортную для него вечную ночь и питаться душами всех живых созданий, обитающих на поверхности.

Мрак — тёмное пространство, существовавшее до появления всего сущего и то, что однажды снова поглотит всё сущее.

Шесть Битв – самые крупные столкновения Зариан и Морокай, в которые были втянуто вся территория королевства.

Гниль Морокай – тлетворное воздействие тёмного божества на материалы и живых существ.

Темники – люди-служители Морокай, родом с острова Зиль. Когда-то были беженцами от катастрофических последствий Битв, прятались под землёй и попали под долгое влияние гнили Морокай. Верно служат ему и не знают иной жизни. У них светлая кожа, каштановые или светлые волосы, серые или голубые глаза. Флаги и одежда темников полностью чёрные, но иногда они изображают своим знаком чёрный ромб с плоскими гранями.

Остров Зиль – расположен на северо-западе, там, где Явор фактически превращается в небольшое море. Остров Зиль загадочное и запретное место, вечно покрытое туманом. Там обитают темники, служители Морокай.

Порождения Мрака – чудовища, созданные из Мрака, либо его воздействием на людей и животных.

Бледный колдун – люди-служители Морокай, имеющие дар к магии. Основной их силы является извращение сути объёктов и процессов, но для этого бледный колдун должен понимать, что перед ним и как работает. Бледный колдуны очень могущественны, но платой за такую силу является бледный и болезненный вид. Они слабы, скрючены, медлительны, их кожа, волосы и глаза полностью лишены пигмента.

Наиры – когда-то были противниками и антиподами паладинов Госпожи, рыцари-колдуны в тяжёлых доспехах.

Монодон —огромное летающее китообразное порождение Мрака. Их слюна и желудочный сок способны разъёдать даже светоносный металл.

Избранные Госпожи – люди, которые Госпожа избрала для исполнения определённых целей. Воины, чародеи, жрецы, политики и прочие.

Жрец – люди, обладающие способностью к чудотворству, способны изменять порядок вещей.

Чародей – люди, обладающие способности к чарам, способны управлять порядком вещей.

Кайрам – сотня носителей особых живых доспехов, созданных Госпожой для борьбы с порождениями Мрака.

Живой доспех – артефакт в виде креста, выкованный из светоносного металла. Имплантируется внутрь тела носителя и даёт ему огромный спектр способностей.

Светоносный металл – металл добытый трудом смертных и освещённый Её Светом.

Зеркан – искусственные создания, выкованные из светоносного металла, прообразом которых служил Дракон, некогда служивший Госпоже и бывший Ей другом. Представляют из себя продолговатых бескрылых змеев с двумя лапами. Способны летать, извергать огонь и молнии. Ранее комплектовались Избранными всадниками из числа великих воинов, чародеев и жрецов, но затем эта привилегия была отдана более подходящим зерафитам.

Зерафит – величайшие воины из числа кайрам, которым была дарована честь быть личной гвардией Госпожи и летать верхом на зеркан.

Вирм – странное порождение Мрака, несколько напоминающее зеркан, но из плоти и крови и с крыльями.

Посмертие – существование в виде бесплотного духа после смерти и до момента перерождения в новом теле.

Врата Её Царства – Госпожа пришла из иного мира, целиком состоящего из теплоты и света, в котором Она нераздельно правит. Увидев, что души смертных уязвимы, пока не обрели тело в новой жизни после смерти, Она открыла Врата для всех людей, но закрыла их для кого бы ты ни было ещё, даже для себя и теперь вечно стоит на их страже. Темники пренебрежительно называют их Пеклом.

Голем – могучие искусственные создания из глины, песка, дыма, льда и огня, пропитанных кровью воинов Госпожи, павших в Третьей Битве. Во время Четвёртой Битвы големы, не имевшие свободы воли, были подчинены Морокай и обращены против Госпожи.

Гора Ногх – огромная гора в центре Эррезира, под которой расположены древние шахты, проложенные ещё во времена первых королевств и эры строительства. Согласно легенде шахтёры в прямом смысле докопались до Бездны и сошли с ума. Запретное место для жителей Эррезира и точка интереса для служителей Морокай.

Чёрная Руда – странный материал, похожий на необработанный камень, которые по слухам добывается под горой Ногх. Он пропитан Мраком и влиянием самого Морокай, и способен наносить незаживающие раны, так как ранит в первую очередь душу, а не тело.

Дритлум – посох Света, вместилище сил Госпожи, которым Она сражалась в Третьей Битвы, пока он не был уничтожен служителями Морокай.

Небесный Дворец – летающая крепость и замок Госпожи, выстроенный из тел големов. Обрушен на землю в Шестой Битве.

Сол — валюта Эррезира.

Солас – столица Эррезира.

Опалённая Твердь – крепость, где сосредоточено сопротивление интервенции темников, последняя уцелевшая на пути из Соласа к горе Ногх.

Черная Крепость – твердыня темников, возведённая у горы Ногх.

Речной Оплот – крупная речная крепость-город на Юге.

Белый Дворец – дворец королевской династии в Соласе.

Драконий Чертог – отдалённая горная крепость на юго-востоке от Соласа, где воспитывались и тренировались кайрам.

Тайная Служба – служба внутренней разведки короны.

Серая Тень – бывший доспех Кальдура.

Войско Рассвета – реформированная королевой Избет армия Эррезира, готовящаяся дать отпор темникам.

Что известно о темниках

Вторая Битва была насколько страшной, что люди впервые заговорили о конце всего сущего.

Сломленные и потерявшие всё, они бежали в самые дальние уголки Эррезира, надеясь спрятаться и переждать катастрофу. Одним из таких "убежищ" стал ныне печально известный остров Зиль – самый крупный из островов Явор, расположенный в самом широком её месте, где она сходит с гор, на северо-западе Эррезира.

До событий Второй Битвы остров Зиль населяли лишь животные. Люди туда практически не заглядывали из-за сурового климата и непроходимого леса, лишь редкие рыбаки содержали на его берегу домики. Во время Второй Битвы туда разом переселились не менее трехсот тысяч душ. Как они смогли выжить на бесплодной и необработанной земле остаётся тайной и по сей день.

Ещё до конца Второй Битвы остров покрыл непроглядный колдовской туман, навсегда отделив его и его обитателей от остального королевства. Считается, что под остром расположен прямой проход до Бездны, и именно через него Морокай смог захватить остров в свои лапы, развратить его обитателей и сделать из них темников.

Колдовской туман, покрывающий остров настолько плотный, что солнце практически не проникает сквозь него. Даже Госпожа не видит, что происходит там. Считается, что попасть на остров практически невозможно – Морокай окружил берег лабиринтом скал, о которые разобьётся любой корабль, и только лишь малочисленная группа избранных темников знает пути оттуда.

Территория острова огромна, но учитывая численность армии темников и количество рабочих, необходимое содержать её, считается что остров заселён настолько густо, что части темников приходится жить в земле, деля тоннели и пещеры с порождениями Мрака. Что не должно их особо смущать, ведь за века проведённые в темноте, они неплохо научились в ней видеть.

Темники обычно чуть ниже жителей Эррезира, отличаются от них нарочито бледной от недостатка солнца кожей, и чёрными как крыло ворона волосами. Хотя тут бывают и исключения – скорее всего связанные с ужасами, ими и творимые. Часто темники похищают детей Эррезира, перевозят их к себе на остров и воспитывают как темников, смешивают с ними кровь. В народе таких детей, выглядящих как обычные люди, но внутри до мозга костей являющимися темниками, называют "подменышами".

Обычные темники предпочитают чёрные и тёмно-серые доспехи и одежды, часто носят причудливые причёски, выбривая виски и затылок, заплетают косички, ставят волосы вверх, пародируя гребень волны, наносят на тело татуировки, прокалывают кольца, не только в уши, и даже делают надрезы на теле, покрывая себя шрамами, раздваивают языки, носы, уши и губы.

Разговаривают и пишут они на своём грубом и гортанном варварском языке, который по всей видимости привил им Морокай, чтобы они скорее забыли своё прошлое.

Армия темников — в разные времена насчитывала до полумиллиона душ. В ней служат и мужчины, и женщины, и даже дети, способные мало-мальски держать оружие. Звания остались со времён старого королевства: десятник, полусотник, сотник, тысячник. Главнокомандующий обычно зовётся Великим Темником, и в зависимости от численности армии, их было от одного до трех одновременно.

Подразделения темников носят нашивки с чёрными полосами на сером фоне, которые обычно соответствуют назначению их отрядов: пехота, снабжение, стрелки, командование, разведка и прочее прочее прочее.

Флагом им служит чёрный кусок ткани, но иногда они метят себе лбы, щёки щиты и элементы доспехов другим символом – чёрным ромбом со сплющенными верхней и нижней гранью.

Темники сражаются неплохо, что говорит о том, что военная школа на их острове всё ещё жива и даже развивается, но главная сложность в борьбе с ними – это их презрение к жизни. В служении Морокай они осознают себя лишь расходным материалом, легко и с воодушевлением идут на смерть, не страшатся тяжёстей войны и похода.

В мирное время между Битвами, темники то и дело совершают набеги на прибрежные города и посёлки, жгут их, грабят, режут и захватывают жителей.

Бледный колдуны – несчастные люди, обменявшие свои души на колдовскую силу, которую даёт Морокай. Их кожа не просто бледная, она цвета белого мела, их волосы часто бесцветные, если вообще сохраняются, они худы, скрючены и измождены. Такова цена за чудовищную мощь, проходящую через их смертные тела. Бледные колдуны значительно сильнее любого жреца или чародея,они способны перекраивать любую материю, даже живую, как им вздумается.

Алазам – как о нём говорят сами темники – он сильнейших из когда-либо рождавшихся бледных колдунов. Известно, что он невысокий мужчина средних лет, с копной чёрных волос. Ему предписывают самые разные злые деяния – от неурожая и вспышек болезней до непосредственной победы над Госпожой.

Порождения Мрака – разные чудовища и извращённые животные были первыми служителями Морокай. Их сила и их число велики, но всё они пасуют под светом солнца и Светом самой Госпожи, поэтому Морокай уже давно использует их только как вспомогательное оружие. Однако, новые поколения и виды чудовище, вроде гончих и вирмов, вполне способны действовать и при свете солнца.

Черные Наиры – согласно слухам и информации полученной от пленных, Морокай низверг из своего чрева некогда сражённых Госпожой и Её Избранными души восьмерых рыцарей-колдунов, служивших ему верой и правдой, и при жизни обладавших чудовищным могуществом. В новом воплощении Морокай наделил их ещё большей силой, настолько огромной, что они смогли дважды победить Госпожу. Имена их – Стыд, Боль, Скорбь, Ненависть, Уныние, Безразличие, Страх. Чёрный Наир, завшийся Гневом, был сражен мастером Лотраком в бою на Небесном Дворце.

Гора Ногх – считается, что под горой Ногх находится самый крупный вход в Бездну, и если Морокай наберёт достаточно силы, именно оттуда он появиться в материальном мире, что приведёт к концу всего сущего. Во времена Шестой Битвы там была выстроена Чёрная Крепость, а под горой добывается чёрная руда, пропитанная колдовством Морокай, оружие из которой может сразить даже кайрам.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю