Текст книги "Unital Ring I (ЛП)"
Автор книги: Рэки Кавахара
Жанр:
ЛитРПГ
сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 11 страниц)
– Но мы всё равно в ALO, так что Юи должна была откликнуться... – проговорил я, пытаясь убедить не только девушек, но и самого себя.
Я вновь коснулся кольца, висевшего в воздухе у меня перед глазами, и выбрал самый верхний значок – статус. Круглая иконка со свистящим звуком разделилась на четыре части и образовала прямоугольник.
– Вот, и даже данные моего персонажа никуда не... – Я осёкся.
Действительно, имя персонажа в верхней части окна значилось как Kirito. Но на этом сходство между теми характеристиками, что были передо мной сейчас, и теми, что хранились в памяти, заканчивалось.
Справа от имени ярко горела надпись «Lv. 1». Ниже выстроились четыре шкалы: HP, MP, ТР и SP. Над первой значилось «98/200», а над остальными повторялся одинаковый белый текст: «100/100».
Я знал, что HP и МР – это хитпойнты и мана... но что такое ТР и SP? И даже не это было самым ужасным.
– Первый уровень... – хрипло протянул я.
Пару секунд Асуна и Алиса молча смотрели на меня, затем обе, как по команде, повторили жест вызова меню. Изучив свои окна статуса, девушки закричали:
– У меня тоже первый уровень!
– И у меня первый!
– Что это значит?!
– Как это понимать?!
– Ч-что вы меня спрашиваете?.. – Я замотал головой, потому что девушки тут же начали наседать на меня со своими вопросами. – Я сам в шоке... И кстати, в ALO ведь...
«Никогда не было уровней», – собирался сказать я, но не договорил, поскольку слова застряли у меня в горле. Мне вспомнилось, как Эгиль полтора года назад рассказывал мне об этой игре: «Уровни здесь отсутствуют. Все навыки растут только путём многократного использования, а хитпойнты вообще почти не увеличиваются. Боевая система основана на физических возможностях самого геймера».
Почему-то вместе с голосом в памяти ожил и образ улыбающегося бритоголового здоровяка за стойкой, показывающего мне большой палец. Быстро прогнав картинку из головы, я вновь начал рассуждать.
Смена не только интерфейса, но и лежащей в самой основе игры системы уровней и навыков – это уже за рамками обновлений. Правильнее говорить о том, что этот мир уже перестал быть той ALfheim Online, которую я знаю.
Я оторвал взгляд от прямоугольника с описанием персонажа первого уровня и посмотрел на шкалы в верхнем левом углу интерфейса. Укоротившаяся вдвое от падения в реку линейка хитпойнтов до сих пор не начала восстанавливаться. Под ней зеленела шкала маны, а ещё ниже появились две новые. Если верить надписям, то синяя это ТР, а жёлтая – SP. Вот почему я смутился, заметив краем глаза урон от падения – уже тогда в углу интерфейса появились новые шкалы.
– Скорее всего... система переключилась на новую одновременно с тем, как у нас пропали крылья... и эльфийские уши тоже, – пробормотал я.
– Обычные обновления никогда не сбрасывают данные персонажа, – заметила Асуна, ощупывая укоротившиеся уши. – Но этот интерфейс слишком качественно сделан, чтобы быть сбоем или ошибкой...
– Это точно... – поддакнул я, водя пальцем по кольцевому меню.
Иконки расширялись и сжимались на удивление плавно – складывалось впечатление, что на эту анимацию потрачено немало времени.
Значка непрочитанного сообщения перед глазами не было, но я всё равно решил открыть меню общения и поискать новые письма от администраторов из «Имира». На сей раз появился выбор из трёх иконок подменю: группа, друзья и сообщения. Я выбрал последнее.
Однако в появившемся окне не было новых писем – более того, мой почтовый ящик был совершенно пуст. И это ещё не всё – список друзей тоже был сброшен, так что я даже не мог отправить сообщение Лизбет и Силике.
– Значит, нам полностью обнулили и характеристики, и друзей, и всё остальное? – со вздохом протянул я.
– Не всё, конечно, – возразила Алиса, помотав головой, и её золотые волосы качнулись в такт движению. По крайней мере, у нас осталось это.
Она подняла левую руку и постучала пальцами по золотистой латной рукавице на правой. И правда, мы с Асуной тоже сохранили экипировку. Одни детали снаряжения мы заказывали у Лизбет, с трудом добывая редчайшие компоненты, другие находили в сложнейших подземельях Нового Айнкрада, поэтому нужно радоваться, что нам оставили хотя бы это. Правда, одежда впитала столько воды, что только сейчас начала высыхать.
Если осталась броня, должны были сохраниться и мечи, которые я так и не успел экипировать. По крайней мере, именно об этом я молился, открывая инвентарь.
Раньше он выглядел как скучный текстовый перечень предметов, но теперь сильно изменился и стал представлять собой квадратную матрицу, ячейки которой занимали уменьшенные изображения предметов. Конечно, такой инвентарь просматривать намного проще, вот только заполнены были всего две из множества ячеек.
В них хранились прямые одноручные мечи – выкованный Лизбет «Блэквельт» и добытый в Ётунхейме «Святой меч Экскалибр». А вся остальная гора всевозможных предметов, содержавшихся в моём инвентаре, бесследно исчезла.
– Остались только мечи... – простонал я, переводя взгляд на девушек.
Те как раз оторвались от изучения своих инвентарей и пожаловались:
– У меня тоже исчезло всё, кроме рапиры и посоха.
– Аналогично. Только меч и щит.
– Гмм... У меня ведь там хранилось много другого оружия. Почему осталось только основное?.. – предложил я новую тему для размышлений.
– Может, как раз потому, что оно основное? – Асуна пожала плечами. – Оставили по две вещи, которыми мы пользовались чаще всего, а остальное стёрли...
– Понятно. И раз так, за этим и правда должен стоять чей-то замысел. Системная ошибка не оставила бы нам из жалости любимое оружие.
После этих своих слов я решил, что пора бы достать мечи, щёлкнул по «Блэквельту», которым в последнее время чаще всего пользовался, и выбрал в открывшемся окне «экипировать». Иконка меча пропала из инвентаря, спина ощутила хорошо знакомую тяжесть...
– Уф!
Только вот тяжесть оказалась совсем не знакомой. На спине повис такой страшный груз, будто кто-то привязал ко мне огромную железную балку. Ноги подкосились, и я начал заваливаться назад. Пытаясь избежать позорного падения, я замахал руками и вцепился в первое, что нащупали мои пальцы.
– А-а-а-а!
– Что ты делаешь?!
Внезапно сверху на меня обрушились два вопля, и я осознал, что вцепился правой рукой в пояс Асуны, а левой – Алисы. Разумеется, я повёл себя не очень благородно, но понимал, что если разожму пальцы, то сразу же шлёпнусь на берег.
– П-простите, потерпите, пожалуйста! – воскликнул я, кое-как подался вперёд и упал всё-таки на колено, а не на пятую точку.
Отпустив пояса девушек, я упёрся руками в землю, пытаясь встать. Хотя мне удалось избежать полного падения, чудовищная тяжесть верного клинка никак не давала выпрямиться. Подняв глаза, я увидел справа от шкалы хитпойнтов мерцающую красную иконку в виде гирьки для весов. Я никогда её прежде не видел, однако сразу понял, что она означает: превышен максимальный груз. Но почему?
На мой немой вопрос ответила слегка покрасневшая Асуна, как раз поправлявшая свой пояс:
– А, я поняла... Поскольку у нас сбросились характеристики, то уменьшился и допустимый вес экипировки. Этот меч ведь тебе Лиз недавно выковала, да? Разумеется, ты не сможешь его носить на первом уровне.
– Гхм, серьёзно?.. Значит, мне оставили оружие, которое я не могу использовать?.. – проворчал я и вновь проверил окно статуса в открытом перед глазами меню.

Я нашёл в нём два показателя, связанные с весом. Верхний был подписан как Equip Weight, нижний – как Carry Weight. Это переводится как «вес экипировки» и «носимый вес». Шкала носимого веса – отвечавшая, вероятно, за возможность переносить вещи в инвентаре – была заполнена лишь на треть, а вот шкала веса экипировки упёрлась в правую границу и горела красным. Впрочем, не так много приятного и в том, что всего один меч – пускай даже легендарный «Экскалибр» – занял треть возможного веса инвентаря.
– Плохо дело... Поскольку мы не можем использовать наше оружие, то не сможем и сопротивляться, если на нас нападут монстры.
– Ты прав. – Асуна кивнула с мрачным видом. – Наверняка мои магические навыки тоже сбро... си... ли...
Речь Асуны вдруг стала невнятной, так что я отвлёкся от меню и перевёл взгляд на девушку. Она уставилась в пустоту с таким видом, словно из неё душу вытянули. Вдруг она бросилась остервенело щёлкать иконки кольцевого меню. По движениям пальцев я догадался, что она забралась в раздел навыков.
– Ч-что случилось, Асуна? – поинтересовался я, наблюдая за тем, как она сверлит взглядом окно.
Вместо ответа ундина дрожащим пальцем куда-то щёлкнула, а через пару секунд выдохнула с выражением глубокого облегчения на лице.
– Что случилось? – повторил я, всё ещё стоя на одном колене.
Асуна перевела на меня взгляд и слабо улыбнулась:
– Я боялась, что пропали все навыки обращения с оружием... и навыки мечника. Но если магия, алхимия и прочее действительно пропали, то владение рапирой у меня всё-таки осталось. С прежним уровнем мастерства и всеми навыками мечника.
Только тогда я понял, в чём дело. У Асуны в этом мире есть ещё одно сокровище, которым она дорожит не меньше, чем избой, – оригинальный навык мечника «Розарий матери», доставшийся ей от сильнейшей мечницы Юки, полгода назад уснувшей вечным сном. К счастью, Асуна сохранила все освоенные навыки мечника, включая и этот.
– Хм... У меня тоже остались все приёмы для одноручного меча, – отозвалась Алиса и предположила: – Похоже, что нам по примеру оружия решили оставить самые развитые из навыков.
Думаю, она права. Следовательно, мои навыки для одноручного меча также не пострадали.
– Ой... – вдруг задумался я. – Но как же так, Асуна? Неужели у тебя владение рапирой было прокачано лучше, чем магия воды?
– Это что, плохо? – осведомилась Асуна, покосившись на меня.
– Н-нет-нет, что ты! – Я замотал головой. – Да и можно ли было ожидать иного от Берсерка-лекаря?
– У меня больше нет магических навыков, так что не называй меня так, – заявила Асуна, обиженно отвернувшись, но затем вновь посмотрела на меня. – И кстати, Кирито, долго ещё ты будешь так корчиться? Зачем ты пытаешься носить на спине меч, которым всё равно не можешь пользоваться? Верни его уже в инвентарь.
– Н-ну ладно... – сдался я, хотя напоследок поднатужился вновь и попытался встать с «Блэквельтом» за спиной.
Этим я добился лишь того, что у меня задрожали ноги. Услышав, как я вновь закряхтел, Асуна и Алиса удручённо вздохнули.
Впрочем, мои усилия не были совсем напрасными. В ушах вдруг раздался приятный звон, а перед глазами выскочило окошко с сообщением: «Вы освоили навык „Здоровяк”. Ваше мастерство в нём увеличено до 1».
Я недоуменно моргнул, читая это. Похоже, навыки здесь работают по тому же принципу, что и в ALO. Если действия игрока соответствуют условиям PIT, то он может с определённой вероятностью освоить новый навык или получить очко мастерства в уже имеющемся. Я никогда не слышал про навык «Здоровяк», но полагаю, что он примерно соответствует «Увеличению вместимости» из SAO и с ростом мастерства позволяет переносить более тяжёлые грузы.
Иначе говоря, если я и дальше буду терпеть чудовищный вес верного клинка, то со временем наберу столько очков в «Здоровяке», что красная иконка перегруза исчезнет... но сложно сказать, сколько часов или даже суток может на это уйти. Решив, что лучше пока последовать совету Асуны, я вернулся в инвентарь и перетащил «Блэквельт» из правой руки персонажа обратно в ячейку.
Тяжесть на спине исчезла в мгновение ока, я бодро выпрямился и от души потянулся. Размяв измученное – пусть и виртуально – тело, я обратил взгляд в ту сторону, куда должна была упасть изба. Асуна и Алиса тоже молча смотрели на реку – вверх по течению.
– Ну что, идём? – тихо позвал я.
Девушки молча кивнули. Боязно было заходить в лес без оружия, но и вечно стоять у реки мы тоже не могли.
Мы пошли вперёд по усыпанному камнями берегу. Вдруг мне в голову пришла неожиданная идея. Я открыл через кольцо сначала подменю общения, затем группы – и бросил иконку приглашения сначала в Асуну, потом в Алису. Как только согласие было получено, в левом верхнем углу интерфейса появились новые шкалы. Всё случилось в точности как в ALO, GGO и SAO, из чего я сделал вывод, что мы, по крайней мере, находимся в одном из виртуальных миров «Семени».
– Хитпойнты и мана – это понятно, но для чего нужны шкалы ТР и SP? – пробормотала Асуна на ходу.
Ни одно наше действие пока не потратило ни очка этих ресурсов, так что об их назначении приходилось только гадать.
– Как начнут тратиться – поймём, – обнадёжила нас Алиса, придя к тому же выводу, что я.
– И правда, – отозвалась Асуна.
«А они, оказывается, неплохо ладят», – подумал я, но не стал ничего говорить и лишь шёл дальше, внимательно глядя под ноги.
Наконец мы добрались до широкой борозды, пропаханной упавшей скалой. Картина нам открылась безобразная: всюду валялись сломанные под корень деревья. Зато и монстрам нас подстерегать было практически негде.
Перед тем как ступить на борозду, я на всякий случай щёлкнул по иконке карты, но, как и ожидал, увидел лишь ближайшие окрестности. Даже если мы находимся в землях ундин, все открытые карты всё равно удалились. Зато я выяснил, что мы пойдём по просеке на северо-восток... если, конечно, верх карты – это север.
Беспорядочно сваленные друг на друга деревья превратились в лабиринт. Мы продвигались очень осторожно, перебираясь через поваленные стволы, пролезая под ними и протискиваясь между ними, но всё же метров через пятьдесят упёрлись в нерукотворную стену из брёвен, которая была в два человеческих роста высотой. Имей мы крылья, то перемахнули бы через неё в два счёта, но теперь оставалось лишь карабкаться.
– Оп-па!
Я начал взбираться по стене, вспоминая детскую полосу препятствий в парке Исанума города Кавагоэ, где мы с сестрёнкой Сугухой в своё время часто играли.
– А... Что, если... – вдруг прошептала Асуна, протянула руку и постучала пальцами по бревну под моей ногой.
Окошко выскочило и повернулось с приятным звоном.
– Вот, так и думала! Это бревно считается материалом. Его можно положить в инвентарь.
– Эй, дай сначала спустить... – начал было я, но огромное бревно уже исчезло, превратившись в голубое сияние. – Ся-а-а!
Правая нога повисла в воздухе, тело осталось без опоры. На этот раз я всё-таки шлёпнулся, меж тем как другие брёвна, также пришедшие в движение, уже грозили обрушиться мне на голову.
– Ой, прости!
– Извини, Кирито.
Асуна и Алиса схватили меня сзади за воротник и успели вытащить. Если бы они опоздали хоть на секунду, меня бы раскатало в блинчик.
Однако за то, что я оказался на пороге смерти, Асуна с лихвой расплатилась изобретённым ею способом с лёгкостью устранить преграду на нашем пути. Щёлкая по брёвнам втроём, мы за несколько секунд разобрали всю стену – зато теперь казавшаяся полупустой шкала носимого веса заполнилась почти полностью. Если бы нам попалась ещё одна стена, пришлось бы заниматься атлетикой.
К счастью, этого не случилось. За следующие несколько минут мы лишь несколько раз перебирались через брёвна либо ныряли под них.
Наконец впереди показалась большая поляна.
– А… – обронила Асуна, и я не смог понять, что это вздох облегчения или горестный стон.
Прямо посреди поляны стояла наша с ней любимая, но изрядно потрёпанная изба.
Она не развалилась окончательно, но и целой её назвать не поворачивался язык. Сильнее всего пострадала левая стена, видимо принявшая на себя все удары от падений и столкновений; прямо по центру крыши красовалась огромная вмятина, окна разбились все без исключения, а на крыльце и лестнице будто попрыгали Злые боги Ётунхейма.
Но то, что дом до сих пор стоял после падения с десятикилометровой высоты, можно было считать настоящим чудом. Благодарить за него следовало реку, смягчившую первый и самый сильный удар, а также многочисленные деревья, которые принесли себя в жертву, но сыграли роль тормоза.
Асуна рванула вперёд, а мы с Алисой побежали следом.
Ундина остановилась перед разрушенным крыльцом и молча уставилась на наше с нею жилище. Алиса попыталась что-то ей сказать, но передумала и обратилась ко мне:
– Кирито... нельзя ли починить этот дом?
– Починить... Видишь ли, дома игроков – неразрушимые объекты... У них не должно быть запаса прочности. – Объясняя это, я подошёл к Асуне и постучал по перилам покосившегося крыльца. – О! – воскликнул я, бросив всего один взгляд на открывшееся окно.
Будь мы в ALO, в свойствах отобразилась бы всего одна строчка: «Дом игрока». Однако вместо этого передо мной появилось окно, оказавшееся гораздо крупнее. В самом верху красовалась надпись «Изба из кипарисовых брёвен», чуть ниже – имена хозяев (моё и Асуны), а ещё ниже – цветная шкала (очевидно, прочности). Цифры на ней гласили: «4713/12500». Вот сколько хитпойнтов осталось у избы.
Четыре тысячи семьсот тринадцать – это, конечно, намного больше, чем моя собственная неполная сотня, но в то же время всего треть от общего запаса. Более того, пока я смотрел на шкалу, она начала показывать «4712». По всей видимости, здание получило настолько серьёзные повреждения, что понемногу теряло прочность. Если точнее, то по очку в десять секунд. Таким образом, избе оставалось жить сорок семь тысяч сто секунд... или, если поделить на шестьдесят, семьсот восемьдесят пять минут... или, если поделить ещё раз, тринадцать с небольшим часов.
Индикатор даты и времени в нижнем правом углу интерфейса показывал семнадцать часов тридцать две минуты двадцать седьмого сентября. Если ничего не сделать, завтра примерно в половине седьмого утра запас прочности избы подойдёт к концу и дом исчезнет.
– Уже завтра утром... – пришла к тому же выводу Асуна, заглядывая слева в моё окошко.
Но обстановку вновь разрядил спокойный голос Алисы:
– Там ведь внизу есть кнопка «Ремонт».
– А?
Я послушно опустил взгляд и, действительно, увидел ряд из четырёх кнопок: «Информация», «Торговля», «Ремонт» и «Разбор».
– O-o... – успокаиваясь, протянул я и крайне осторожно нажал на заветную кнопку, стараясь случайно не зацепить соседний «Разбор».
Полуразрушенный дом окутался светом и на глазах стал как новенький... но пока что только в моём воображении. А перед глазами тем временем появились два безжалостных сообщения: «Для ремонта этого здания необходим навык “Начинающий плотник”»; «Для ремонта этого здания не хватает материалов. Для полного ремонта вам потребуется: 162 “Отёсанное бревно”, 75 “Строганая доска”, 216 “Тонкий лист железа”, 463 “Железный гвоздь”, 30 “Льняное масло”, 24 “Лист стекла”».
– Сто... шестьдесят два бревна?.. – прочитал я и разинул рот.
– И что ещё за «Начинающий плотник»? Неужели с этим навыком можно строить дома самостоятельно?
Я повернулся к озадаченной Асуне и неуверенно кивнул:
– Видимо... можно. Игр со строительством домов не так уж и мало, хотя ни в ALO, ни в SAO этой системы не было. А значит...
– Этот мир лучше считать совершенно другой игрой, – отрезала Алиса и хлопнула в ладоши. – Но как бы там ни было, мы теперь знаем, что делать. Мы должны собрать указанные в окне материалы, каким-то образом освоить «Начинающего плотника» и восстановить дом. И я полагаю, нам нельзя терять ни минуты.
– Ага... Ты права, – кивнула Асуна.
Хотя зрелище искалеченного дома наверняка шокировало её сильнее, чем меня, она всегда умела быстро принимать решения и действовать, когда это действительно нужно. Асуна вновь окинула взглядом окно, наверняка заучивая список необходимых материалов, и на одном дыхании выпалила:
– Сто шестьдесят два бревна мы соберём очень быстро, потому что совсем рядом с нами их целая гора.
С этими словами ундина показала пальцем на поломанный после приземления островка лес. Разумеется, таким богатством грех было не воспользоваться, хотя я и предвидел, что с брёвнами у нас ещё возникнет пара сложностей. Я решил, что их можно отложить на потом, и повернулся к Асуне:
– Раз так, лучше собрать их поскорее. Боюсь, они растеряют прочность за несколько часов, лёжа в такой свалке.
– Это точно.
Согласившись со мной, Асуна побежала было к поваленным деревьям, но я схватил её за руку и дал ещё один совет:
– Только сначала вытащи из инвентаря уже собранные брёвна, чтобы уменьшить носимый вес.
Асуна промолчала, но быстро открыла меню. Раньше прямо перед домом начиналась ухоженная лужайка, но здесь росли лишь кусты и сорняки, так что ундина без колебаний вывалила на землю три бревна. Сейчас они выглядели немного не так, как раньше, – срезы на концах стали ровными, исчезли торчащие сучья, – но их всё ещё покрывала грубая кора.
Мы с Алисой сбросили свои брёвна поверх первых; кроме того, я достал оружие и прислонил его к растущей горе стройматериалов. Не очень хотелось оставлять любимые клинки снаружи дома, но мне не верилось, что поблизости есть игроки, которые попытаются украсть их.
Как только мой инвентарь полностью опустел, я рысью кинулся к поваленным деревьям. Добежав до них, я стал щёлкать по всем брёвнам подряд, убирая их в инвентарь. Где-то пяти-шести хватило, чтобы заполнить шкалу носимого веса, так что пришлось бегом возвращаться к дому и вываливать груз.
Когда мы сбегали туда и обратно пять раз, из-за горы брёвен перед домом закончилось место, так что следующие нам пришлось складывать на месте прежнего бурелома. В реальном мире эта задача потребовала бы специальной тяжёлой техники, но персонажи виртуальных миров могут бегать, не чувствуя усталости. После двадцати минут молчаливой работы свалка превратилась в аккуратные штабели стройматериалов.
Асуна медленно выдохнула и начала загибать пальцы:
– Так, один штабель – это пятнадцать брёвен, тогда в десяти будет сто пятьдесят... Неужели нам всё ещё не хватает?
– На двенадцать меньше, чем нужно. – Алиса посмотрела по сторонам и пожала плечами. – Но вокруг нас ещё много деревьев. Если срубим их, то быстро соберём недостающие брёвна.
«Ты что, это не так-то просто», – подумал я, но решил начать с другого вопроса:
– Подождите... Асуна, ты не могла бы проверить системное название брёвен?
– Что?.. – удивилась ундина, но послушно щёлкнула по ближайшему бревну, заглянула в открывшееся окошко свойств и зачитала: – «Неотёсанное бревно старой винтовой сосны». Значит, эти деревья называются винтовыми соснами?..
– Такие в реальном мире есть? – уточнил я.
– Нет, конечно! – выпалила Асуна таким тоном, словно это должен знать каждый, и погладила ладонью кору. – Но я думаю, это очень крепкое дерево. Похоже, из него после обработки выйдет хорошая древесина.
– О... Похожие деревья росли в лесах близ Рулида.
Когда Алиса вспомнила о своей родной деревне; во мне пробудилась тоска по этому месту, но я подавил её и объяснил, в чём дело:
– Так вот, в названии сказано, что это бревно «неотёсанное», да? Я не думаю, что в таком состоянии оно годится для ремонта избы. Сначала его нужно как-то обработать.
– Обработать? Но в этом мире нет ни бензопил, ни пилорамы... – возразила Асуна.
Я несколько удивился тому, что эта девушка так хорошо разбирается в деревообработке (сразу подумала о пилораме – я даже не представляю, как это чудо выглядит), но решил не отвлекаться и помотал головой:
– Нет, больших станков и техники в этом мире, конечно же, нет. Но если мы найдём нужные инструменты, то сможем превратить эти брёвна в «Отёсанные». Уверен, это здесь работает так же, как кузнечное дело и «Работа по дереву» в SAO.
– А-а... – понимающе протянула Асуна и посмотрела на наш склад лесоматериалов. – То есть нам просто нужно пару раз поскрести бревно правильным инструментом, да? Осталось только выяснить, что нам для этого нужно и где его взять...
– Ага... Эх, вот бы здесь была Юи!
Обычно я старался не пользоваться способностью пикси досконально разбираться в виртуальных мирах, но в экстренных ситуациях все средства хороши. Асуна в ответ на моё ворчание сначала улыбнулась, но затем на её лице появилось выражение тревоги.
– Ты до сих пор не можешь с ней связаться?
– Да... Я думаю, система пикси-проводников из ALO полностью отключилась. Я не знаю, осталась ли Юи рядом с Лиз, или её отключило от сервера... – Чем дольше я говорил, тем мрачнее становилось лицо Асуны, так что я поспешил её успокоить: – Но физически Юи в безопасности: на компьютере у меня в комнате, так что с ней не могло случиться ничего плохого. Если переживаешь за неё, я могу быстренько выйти и проверить...
– Нет, не надо. Если она сейчас с Лиз и Силикой, я хочу, чтобы она им помогала, – скрепя сердце решила Асуна и похлопала рукой по бревну возле себя. – Давайте лучше займёмся нашей работой.
– Так держать, Асуна, – с улыбкой отозвалась Алиса и провела по шершавой коре винтовой сосны латной рукавицей. – Я плохо разбираюсь в плотницком деле, но когда переселилась из Центрального собора в лес возле Рулида, то сама построила себе избу под руководством старины Гаритты. Для этого мне тоже понадобилось срубить сосны (не такие большие, конечно), обрубить со стволов ветви и снять кору. Если я правильно помню... да, кора снимается инструментом в виде плоского клинка с ручками с обеих сторон.
Глядя, как Алиса жестами показывает форму описываемого предмета, я невольно поёжился.
Я наслышан о событиях, которые происходили после победы над Первосвященницей Администратор и до начала Войны двух миров. Если верить этим рассказам, то девушка-рыцарь полгода заботилась обо мне, пока я со сломанным флактлайтом жил в построенной ею избе неподалёку от Рулида. Когда я попытался представить себе, в каком состоянии находился и как именно она за мной ухаживала, меня охватило чувство, с трудом поддающееся описанию, но я сумел подавить его и вновь сосредоточился на насущных вопросах.
Сам я не имел представления о том, что за инструмент описывает Алиса, зато Асуна, кажется, сразу поняла, о чём речь:
– А, так это же скобель! Им за границей отёсывают брёвна. В Японии для этого использовали нож, похожий на картофелечистку, только на длинной ручке, как у лопаты.
– Хм. Что же, в таком случае нам нужно либо купить скобель, либо сделать его самим, – заключила Алиса. – Правда, чтобы изготовить его, понадобятся другие инструменты и материалы... а для покупки нужны город или деревня, но я не увидела ничего похожего, пока падала...
Девушка-рыцарь с кошачьими ушами нахмурилась и начала скрести ствол винтовой сосны рукой в металлической рукавице.
– Эх, будь у меня даже не скобель, а обычный нож, я бы в два счёта содрала эту кору!
Я улыбнулся решимости Алисы, а вот Асуна ахнула, будто её осенило.
– А, подождите! – воскликнула она и забежала в полуразрушенную избу.
Секунд через десять она вернулась и расстроенно покачала головой:
– Я надеялась, что домашнее хранилище уцелело, потому что там лежало множество разнообразных ножей... Но сейчас там пусто, так же как у нас в инвентарях. Всё исчезло – даже мебель и кухонная утварь, которые были в хранилище.
– Ясно...
Мебель и украшения для нашей избы Асуна отбирала лично, путешествуя по магазинам всего Альвхейма. Вряд ли я могу даже представить себе глубину её потрясения. Я шагнул к ней, надеясь хоть как-нибудь подбодрить, но тут в голову пришла новая идея.
– Кстати... Если всё равно, чем резать... – Я резко повернулся к тому штабелю брёвен, у которого стояли четыре клинка, посох и щит. Подбежав к ним, я схватил верный «Блэквельт» за рукоять. – То можно снять кору и вот этим.
– Кирито, тут я не спорю, но неужели ты забыл, что случилось в прошлый раз? – удручённо произнесла Алиса за моей спиной.
– Разумеется, не забыл, – ухмыльнулся я. – Но я перегрузился, пока носил все доспехи. Если снять всё лишнее...
С этими словами я правой рукой начертил в воздухе окружность и зашёл в меню экипировки. Слева от фигуры персонажа виднелась не изменившаяся со времён SAO кнопка «Снять всё снаряжение». Стоило по ней щёлкнуть, как моё тело окуталось светом, и уже через миг пропали и длинный плащ, и рубашка, и штаны, и обувь. Я остался в одних только чёрных трусах.
– Ч… что ты делаешь?!
– Зачем ты раздеваешься?!
Девушки тут же завизжали, но я не хотел тратить время на извинения.
– В общем, смотрите.
Я хлопнул в ладоши – уже без перчаток, взял «Блэквельт» за рукоять, слегка согнул ноги в коленях и попытался вытащить клинок из ножен...
Колени ударились о землю. Меч стоял, прислонённый к брёвнам, но поднять его оказалось так тяжело, будто он был приварен намертво. В реальном мире я бы сейчас точно потянул спину.
– Уф! Но почему?..
Конечно, моё снаряжение было в основном кожаным, но высокоуровневым, поэтому должно было обладать внушительным весом. По крайней мере, всё вместе оно точно не могло быть легче «Блэквельта».
Я сидел на земле и смотрел на меч непонимающим взглядом, пока меня не осенило.
– А... Неужели это просто для того, чтобы не подставить игроков?
– О чём ты? – удивилась Асуна.
– Э-э... – Я перевёл на неё взгляд и поделился своей догадкой: – В какой-то момент нам сбросили уровень и характеристики, так? В эту же секунду наша экипировка должна была перегрузить нас, но этого не случилось. Я до сих пор считал: это потому, что она в основном из ткани и кожи... но ведь Алиса ходит в золотых доспехах, а уж танки тем более целиком закованы в металл. Было бы нечестно, если бы все эти игроки рухнули от перегруза сразу после сброса.
– Ну, наверное...
– Поэтому мне кажется, что игрокам решили помочь: в момент сброса уровня всему экипированному снаряжению временно уменьшили вес. Но поскольку наше оружие с самого начала лежало в инвентаре...
– То оно не стало легче – поэтому мы не можем его использовать? – Как всегда прозорливая Асуна нахмурилась. – Так, подожди. Но если ты прав… то сейчас, когда ты всё с себя снял...
– Йес, – обречённо согласился я, вновь открывая окно экипировки.
В его правой части появился список доступного снаряжения из инвентаря. Я взял «Плащ Харальда»[9], свой главный предмет экипировки, и положил его в ячейку на груди фигуры персонажа. Вспыхнуло кольцо света, которое тут же превратилось в тёмно-серый плащ.
– Фммг!
Несмотря на всю моральную подготовку, я не выдержал навалившегося веса и еле успел упереться в землю руками. Я понял, что если нагнусь ещё ниже, то буду выглядеть так, словно кланяюсь Асуне в ноги, и из последних сил поднял руку.
«Ваше мастерство в навыке “Здоровяк” повысилось до 2», – всплыло сообщение.
– Отвали! – выругался я, вновь нажимая на кнопку «Снять всё снаряжение».
Пытка прекратилась, я медленно выдохнул и поднял голову.
– Вот такие дела, – заключил я со слабой улыбкой.
– Ты совсем дурак?! – раздался громогласный окрик прямо у меня за спиной. Алиса подошла к Асуне, лязгая золотым доспехом, и ткнула пальцем в несчастного меня, сидящего на земле в одних трусах. – Почему ты не подумал об этом до того, как снять снаряжение?! Ты же теперь ещё долго будешь ходить в таком постыдном виде!








