355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Рэд Шухов » Прекрасный новый мир. Начало (СИ) » Текст книги (страница 6)
Прекрасный новый мир. Начало (СИ)
  • Текст добавлен: 14 августа 2019, 07:00

Текст книги "Прекрасный новый мир. Начало (СИ)"


Автор книги: Рэд Шухов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 20 страниц)

Как только нас представили друг другу, над здоровенным жрецом зажглась светло-зелёная надпись: «Муграб Молчун сол Райф. Боевой жрец Ваукина. 2ур.»

Я тут же перевёл взгляд на «легионера»:

«Маркус Стена ап Рельер. Страж Хоара. 2ур.» Интересная компания вырисовывается. Все классы необычные. Надо будет потом посмотреть, кто такой Хоар, не забыть. Сейчас ещё на нашу полуэльфу глянем, но почему-то я уверен, что и у неё там будет ни разу не обычный рейнджер. Хотя, с другой стороны – чему я удивляюсь, выбранная сложность испытания обязывает.

О, вспомни солнце – вот и лучик. Наша лесная тень вернулась, ведя в поводу двух невысоких кряжистых коняжек. Лошадки испуганно жались друг к другу и косились на нашу троицу лиловыми влажными глазами, а эльфийка шептала им что-то ласково-успокаивающее. На мгновение я даже позавидовал слегка нашим лошадям. Но только на мгновение.

Перевожу взгляд на эльфийку. Судя, по предыстории, мы с ней знакомы, а значит, я должен знать хотя бы её имя, раз уж учились вместе:

«Эйлер ла Криста, Лесная Тень. Страж Леса. 2ур.», – а бог-покровитель? Хотя, судя по всему это только у паладинов, жрецов и избранников класс происходит от выбранного божества.

–Лошадей нужно подлечить, и в путь. Надеюсь, успеем ещё помочь монастырю, попавшему в осаду, и нам всем зачтут вступительное испытание. – Эйлер испытующе посмотрела на нас. Вот же с...стерва! Только о себе и печётся, хотя, признаться, мысль здравая. А какой у неё голос... Как журчащий горный ручеек. Такой же лёгкий и холодный. Мда, не знаю, чего там система или разрабы накрутили с восприятием персонажа, но мне эта полуэльфа определённо нравится. Всегда таких любил. Блин, мне же 51 в реале, а тут гормоны играют, как у юнца какого. Хотя, здесь то мне 25. Надо будет это всё хорошенько обдумать на досуге.

А в это время, Муграб, закинув за спину щит, уже подошёл к лошадям. Пару пасов, несколько слов на неизвестном мне языке, и его руки засветились мягким золотистым светом. Жрец провёл руками над лошадьми, и через несколько секунд те были здоровы. Впечатляет.

Одновременно с этим мы дружно собирали лут с павших гоблинов, причём каждый с убитых им лично. Краем глаза отметил, что NPC используют ту же систему лута, что и игроки. А что, вполне логично. В общем, особо обыскивать тела ни времени, ни желания не было, так что лут был небогатым – мне выпало ещё шесть медяков, ещё одна связка барсучьих шкурок, пара сухарей и оселок. Вот оселок – это хорошо – даёт при применении заточку оружия +1 к урону на следующий бой. Вроде бы и мелочь, однако именно из таких мелочей и складываются победы.

Наконец, Эйлер запрягла коней и уселась на место возницы, а мы, дружно бренча напяленным железом, позалезали в повозку. Коротко свистнув что-то лошадям, отчего те поднапрягшись, сдвинули с места и покатили нашу повозку, эльфийка бросила нам через плечо:

–Минут через 40 будем под стенами монастыря. И судя по всему, нас ожидает там жаркий приём. Так что, воины, сейчас самое время вам немного перекусить и помолиться своим богам. Авось, помогут. Можете ещё доспехи почистить, я слышала, паладинам это помогает. Не факт, конечно, что спасёт, но хоть умирать будете в начищенных доспехах. – И Эйлер, фыркнув, отвернулась, накинув капюшон. Я уже говорил, что она порядочная стерва?

Муграб и Маркус лишь переглянулись и пожали плечами. Показалось, что Маркус ещё и хмыкнул, покосившись в мою сторону.

Ну что же, по крайней мере у меня теперь есть примерно сорок минут, чтобы разобраться в происходящем и посмотреть, чего мне там накидала система за это время.

А посмотреть было на что. Так, как только будет достаточно времени, основательно перетряхну настройки оповещений, а то слишком много важной информации проходит мимо.

Пока трясёмся в повозке, открываю меню персонажа, одновременно квестовый журнал, баттл-логи и системные логи.

"Получено задание «Ночная засада».

Тип: необычное, обучающее.

Награда: опыт, дополнительный опыт – вариативно, доступ к следующему заданию.

Штраф за провал задания: смерть и понижение уровня обучающего испытания до «Средний».

Описание: Вы всегда были романтиком-мечтателем. Ночь – прекрасное время для прогулок под луной, особенно если лун – две. И даже сейчас, возвращаясь в монастырь Касса-Норд-Саар со своими друзьями и сокурсниками для прохождения выпускного экзамена из школы паладинов, Вы не стали изменять своей привычке ночных прогулок. Оказавшись в безопасных монастырских землях, вы утратили бдительность и поплатились за это. Вы умудрились угодить в засаду диких лесных гоблинов. Непростительная, ошибка, юный паладин. Ваша задача – выжить и победить. Ибо позор за такие ошибки смывается только кровью."

О, как. А я ведь читал что-то подобное на оф-форуме. Если во время выполнения заданий на уровне сложности «Очень тяжело» или «Кошмар», умереть, то уровень сложности автоматически сбрасывается до «Средний». А там помирай, сколько влезет. Всё равно, пока обучающую линейку квестов не пройдёшь – в большой мир не выйдешь. А любителей покачать умелки на халяву ждёт жестокий облом – прокачка умений не сдвинется с места до тех пор, пока не начнёшь выполнять задания.

А я-то дурак, обрадовался, типа сразу в бой не закинуло. Звёздами любовался, воздухом свежим дышал, на лес пялился. В бой то не закинуло, зато закинуло прямиком в засаду. И, если бы не правильно подобранная экипировка, купленная за донат и не навыки, приобретённые в десятках подобных игр, то засадили бы уже мне...гоблинское копьё под кольчугу.

Параллельно просматриваю логи за тот бой на лесной поляне на холмике. Первого гоблина я убил мгновенно – прошёл крит на -18 единиц урона, да ещё с кровотечением. Это с учётом того, что у гоблина было всего 10 ХП. Поэтому его имя было подсвечено красно-серым цветом. И поэтому он умирал так медленно. Система давала мне время для нанесения добивающего удара. А я уже и забыл про эту фишку. Как правило, игроки, да и «местные» тоже, даже соревновались в том, кто круче и эффектней добьёт своего противника. А я просто тупо щитом двинул. Эх... Надо было голову ему рубить, как-нибудь с разворота.

Разбираю логи дальше – за каждого гоблина отсыпали по 18 единиц опыта. Всего 54. Негусто. Особенно с учётом того, что мне, чтобы подняться до второго уровня, нужно набить 1000exp (опыта). А вот и запись в квестовом журнале:

"Задание «Ночная засада» успешно выполнено!

Тип: необычное, обучающее.

Награда: 200exp, дополнительная награда: 100exp, доступ к следующему заданию.

Описание: Вы заплатили за свою ошибку кровью. Вражеской кровью. Никто не ушёл живым, никто не избежал возмездия."

И следом получаю новое задание:

"Получено задание «Погибающий обоз»

Тип: необычное, обучающее.

Награда: опыт, репутация, дополнительный опыт – вариативно, доступ к следующему заданию.

Штраф за провал задания: смерть и понижение уровня обучающего испытания до «Средний».

Описание: Вы двигались со своими друзьями и однокурсниками в монастырь Касса-Норд-Саар для прохождения итогового выпускного испытания в сопровождении обоза. Въехав на монастырские земли, считающиеся условно-безопасными, вы расслабились. И расплата последовала незамедлительно. На ваш обоз было совершено дерзкое нападение. Убейте всех, кого сможете убить и спасите всех, кого успеете спасти. И помните, ни один из налётчиков не должен уйти от справедливого возмездия!"

А дальше разбор баттл-логов за прошедшую небольшую битву за нашу телегу. Ого. Мой удар щитом нанёс аж 8 единиц урона, ещё столько же гоблину влетело от Маркуса. А этот гоблин был второго уровня. «Взрослый дикий гоблин. 2ур.» – И опыта за него дали больше. Аж 28exp. Ещё трёх гоблинов я подранил, но не убил. В конце лога было коротенькое сообщение:

"Бой завершён. Всего нанесено урона: 36. Всего получено опыта за бой: 60exp"

И следом сообщение, заставившее меня крепко призадуматься:

"Поздравляем! Вы самостоятельно изучили навык «Удар щитом». Для просмотра более подробной информации перейдите во вкладку «Навыки»"

Значит, не врала та коротенькая заметка на фанатском форуме игры, в которой некто с ником RedAlert, рассказывал о том, что получить в обучающем сценарии дополнительный навык, вероятность гораздо выше, чем в большом мире. Такую заметку я видел только одну, но оно и понятно – какой дурак станет делиться с потенциальными противниками и конкурентами секретами, ведущими к неизбежному усилению персонажа. Эх, вот теперь придётся всё на своей шкуре испытывать и узнавать. И у меня тоже нет совершенно никакого желания делиться своими наработками и секретами с кем бы то ни было.

Второй квест тоже был выполнен удачно:

"Задание «Погибающий обоз» выполнено успешно!

Тип: необычное, обучающее.

Награда: 300exp, дополнительная награда: 200exp. Повышение репутации с Маркусом: +50, повышение репутации с Муграбом: +100, повышение репутации с Эйлер: +100. Повышение репутации с монастырём Касса-Норд-Саар: +15, доступ к следующему заданию.

Описание: Ваше неожиданное вмешательство в бой спасло жизни нескольких ваших товарищей. К сожалению, всех спасти не удалось. Зато удалось ликвидировать всех нападавших врагов."

Что-то странное с репутацией. Хотя я догадываюсь, в чём тут дело. Маркус считался мне другом, а значит, не сомневался, что я где-то рядом и вот-вот приду на помощь. Это я так думаю, по крайней мере. С Эйлер мы знакомы были, получается, шапочно, а со жрецом и вовсе друг друга не знали. А что касается репутации с монастырём, то вообще удивительно, что за рядовой в общем то квест, репы дали так много.

И тут же получаю третье задание:

"Получено задание «Касса-Норд-Саар в осаде»

Тип: необычное, групповое, обучающее.

Награда: опыт, репутация, дополнительный опыт – вариативно, дополнительная награда – вариативно, зачёт выпускного экзамена школы паладинов – вариативно, доступ к обычным и уникальным начальным заданиям в стенах монастыря.

Штраф за провал задания: смерть и понижение уровня обучающего испытания до «Средний», понижение репутации.

Описание: На монастырь Касса-Норд-Саар было совершено дерзкое, глупое, но при этом неплохо подготовленное нападение. Монастырь вполне успешно отбивается, но засевшим там жителям, воинам, монахам и героям нужна помощь. Помогите отбить нападение и выясните, кто за этим стоит."

Хорошее задание. Вкусное. Из кожи вон вылезу, но постараюсь срубить максимально возможную награду за него. С квестами разобрались. Теперь о совсем хорошем – и я в предвкушении лезу во вкладки «Достижения» и «Заметки»:

"Самостоятельно изучен новый боевой навык: «Удар щитом 1-го уровня». Награда: 200exp.

Тип: общий, боевой.

Примечание: только со щитом.

Урон: 3 + максимальный урон персонажа + модификатор силы персонажа.

Описание: стандартный воинский навык для бойца-щитоносца. Просто бейте щитом и всё – ничего лишнего."

"Получено достижение: Боец-самоучка 1-го ранга.

Описание: по какому-то наитию, просто стремясь выжить в бою, вы научились более эффективно использовать своё вооружение.

Награда: 100exp, +1% шанс самостоятельно изучить новый навык, +3% к скорости роста боевых умений. Для получения следующего уровня достижения самостоятельно изучите ещё 4 боевых навыка"

"Победив в одиночку в своём первом бою, вы воздали последние почести павшему врагу. Как бы не был яростен бой, враг мёртв, и к павшим вы не испытываете ненависти. Келемвор смотрит на вас с одобрением: +5 очков репутации с богом (Келемвор)."

И вслед за этим:

"Получено достижение: Первый бой.

Примечание: достижение безранговое, уникальное для каждого игрока, награда за достижение уникальна для каждого искателя приключений.

Описание: вы провели свой первый бой в одиночку сразу против трёх противников. Но каждый враг по-отдельности был слабее вас. Тем не менее, вы победили. Но без ранений не обошлось.

Награда: 100exp, + 1 к урону против лесных гоблинов, ваша броня теперь лучше защищает вас от ударов с флангов и с тыла."

Мда, вот с этим достижением я по ходу пролетел конкретно. Подозреваю, что если бы гоблинов было больше, либо тех трёх я завалил бы без единого пропущенного удара, то и награда была бы получше. Поинтересоваться бы у других игроков, ради интереса, ну да кто со мной настолько личной информацией делиться то будет. Дураков нет.

Теперь по результатам боёв. Как хорошо, что итоговая статистика боя по урону входящему/исходящему, убийствам и полученному опыту располагается отдельно от полученных за время этого боя плюшек в виде повышения умений, изучения навыков или получения достижений.

Умения тоже получилось поднять, совсем немножко правда, но и за пару драк против слабосильных гоблинов это уже немало:

"Владение щитом: +1;

Открыто новое умение – Владение средним щитом (Тарч): +1. Опыта получено: 30exp;

Владение полутороручным мечом: +1;

Открыто новое умение – Средние доспехи: +1. Опыта получено: 30exp"

За открытие новых умений тоже накидывали немного опыта, подозреваю, что точно так же будет, если прокачать ступени умений, типа от новичка до подмастерья. Неплохая защита от хитрованов, желающих на первом левеле качать абсолютно все умения и на максимум. Волей, неволей, уровень тоже будет расти, и «нагибать» первоуровневым персом кого-то старше на пяток левелов уже не получится.

Вот только у меня был навык «Ношение доспехов: средние», а теперь ещё и умение владения «Средние доспехи» появилось. Не совсем понятна система навыков/умений. Лезу в доступную через личное окно персонажа справку и: «Ох ни х... ж себе!» – открылось простое гигантское разветвлённое древо различных взаимосвязанных между собой навыков, умений, перков и даже достижений и заклинаний. Так, изучать сейчас всю эту заумь нет ни времени, ни желания – позже разберусь, выписывая нужную информацию в «Книгу Игрока».

Ну и вишенка на торте – левелап. Волнующий момент для любого игрока, сродни празднику, особенно позже, на высоких левелах. На данный момент мною заработано 1174 очка опыта, для повышения уровня нужно 1000exp. «Окно персонажа» разворачивается перед внутренним взором. Прямо под своим портретом нахожу мигающую подсвеченную серебристым цветом кнопку «Повысить уровень».

Удобно сделано, в «Прекрасном Новом Мире» не получится автоматически апнуться в бою, тем самым восстановив до максимума жизни и выносливость. Только после боя, в мирной обстановке. И есть даже три варианта настроек получения уровня – полностью вручную, полностью автоматически и автоматически, но с подтверждением от игрока и возможностью внести коррективы. Если повышаешь уровни вручную, то сам распределяешь полученные очки умений и доступные из возможных навыков, если таковые имеются. При выборе автоматического распределения – за тебя это делает система. Тут рандом, максимально подобранный системой к классу игрока. Взамен рандома игрок получает аж одно дополнительное очко умений на уровень. И третий вариант – для тех, кто не хочет долго заморачиваться с повышениями, но всё же желает контролировать развитие своего персонажа.

Выбираю «Повышать уровни самостоятельно», и здравствуй, второй уровень!

Блин, ощущения при левелапе, конечно ни с чем не сравнить. Какая-то тёплая волна словно омыла моё тело, куча мурашек пробежали от пяток до затылка и обратно. А задышалось как-то по-особенному легко. Здорово, в общем. Я так понимаю, эти ощущения – ещё один мотивирующий игроков фактор для повышения уровней, для безостановочной прокачки и самосовершенствования.

"Поздравляем! Получен новый уровень: 2.

Здоровье увеличено: +13 HP (10 базовые + 3 модификатор Телосложения).

Урон увеличен: +1 к минимальному/максимальному наносимому урону.

Выносливость увеличена.

Получено свободных очков умений: 4 (2 базовые + 2 модификатор Интеллекта).

Получены классовые навыки: 2. Свободных для изучения навыков: 0.

Распределите очки умений."

Тут и думать нечего, особенно с учётом того, что за каждый уровень, полученный после первого, в одно умение можно вложить не более одного очка. Если, конечно нет прокачанного навыка «Прилежный ученик». Ну и стоимость 2 к 1 за неродные умения никто не отменял. Причём два к одному – это значит не только, что за два свободных очка получаешь одно к неродному умению, но и то, что неродные умения можно прокачивать лишь раз в два уровня.

Итак, одно очко уходит в «Мастерство владения щитом», что вкупе с повышением, полученным в боях даёт мне новую ступень мастерства: «Мастерство владения щитом (11, Ранг – Ополченец. Просто держите щит поднятым – мало ли кто и когда может вас рубануть)». Ещё по одному очку в «Оценку» и «Торговлю». А не, не получилось, это не родные для паладина умения. Ну, значит по одному очку в умения «Дипломатия», «Первая помощь» и «Знания». Владение мечом пока что и так прокачивается само по себе, а вот «бытовые» умения, чувствую пригодятся чуть позже. Кстати, насчёт меча – тут тоже новая ступень: «Мастерство владения полуторным мечом (6, Ранг – Деревенский ополченец. Вы добавили рубящие и режущие удары к своему репертуару колющих атак)». В итоге, за повышение ступеней мастерства дали 60exp и 30exp соответственно.

Теперь посмотрим, что за навыки положены мне по классу:

· Божественная грация (1ур., классовый). Классовый навык любого паладина, прибавляющий 50% показателя модификатора харизмы (с округлением в меньшую сторону) ко всем второстепенным характеристикам, кроме интуиции. (Стойкость, Реакция, Воля, Наблюдательность).

· Наложение рук (1ур., классовый/заклинаниеподобная способность). Классовый навык любого паладина. Даёт возможность исцелить себе или любому другому существу определённое количество единиц здоровья в размере: 1 + уровень персонажа в выбранном классе + модификатор Харизмы. Нежити способность наносит двойной урон. Ограничения применения: 1 раз за бой, 1 раз в сутки/между отдыхом.

Так, у меня всего два вопроса – что значит «заклинаниеподобная способность» и что значит «раз в сутки/между отдыхом». В общем, доступ во внутреигровой форум возможен только из личной комнаты, так что отложим пока эти вопросы, но в ближайшее время нужно будет выяснить. Как-то я упустил этот момент во время изучения материалов по игре. Ну или просто значения не придал.

А между тем из-за леса уже отлично просматриваются монастырские стены, кое-где занимающиеся зарницы пожаров, бегущие на штурм гоблины и кто-то ещё, бегущий вместе с ними.

Значит, пора точить меч трофейным оселком и начинать готовиться к бою. Моя задача – выжить и победить.

Иначе все старания пойдут насмарку...

Глава 6

Тихая, едва на грани слышимости, команда от Эйлер, и лошади плавно замедлили свой не особенно торопливый бег и через несколько секунд встали, как вкопанные. Лесная Тень выбрала стратегически правильное место для нашей повозки – прикрытая густым подлеском, на расстоянии примерно полутора полётов стрелы от стен монастыря, неглубокая ложбинка, надёжно защищала на от чужих взглядов. Дальше лес заканчивался, ибо монахи тоже были явно не дураки, и не эльфы, чтобы давать лесу расти близко к стенам. И вот сейчас мы дружно чесали головы, думая, как нам преодолеть эти 300 метров максимально быстро, по возможности незаметно и лихо врубиться в, кипевший под стенами и на стенах монастыря, бой.

–Ну всё, теперь ты командир, так что решай, – тихим весенним ручейком прозвучало от Эйлер, заставив меня невольно вздрогнуть, – я своё задание по договору с эльфийской академией выполнила, доставила вас под стены монастыря. Ну по крайней мере, всех, кто выжил из едущих на этой повозке.

Мне показалось, или она на самом деле смутилась? Очень мило.

Так, стоп. Кто командир? Я командир? Блин, да какого х...? А, понятно. Это продолжение моего обучения. Вот уже и обучающие подсказки от системы вылезли на периферии зрения. В общем, подсказки и объяснения сводились к тому, как приглашать в группу игроков, как приглашать NPC, как распределять лут в группе, как пользоваться групповым командным чатом, как лучше настроить отображение всех членов группы. В общем, полезная инфа для начинающего командира. Заодно выяснил, что у нипов тоже было что-то наподобие группового чата, только называлось это «Боевое единство». Навык позволял «местному» интуитивно воспринимать команды своего командира, и чем более высокий уровень имел сам местный, тем лучше он «воспринимал» команды из чата, созданного для игроков. Понятно, что, когда команда маленькая, теми же NPC лучше управлять по старинке – голосом или общепонятными жестами. Но вот в большом рейде этот навык просто незаменим.

–Не дрейфь, брат. У тебя всё получится. – Широкая ладонь Маркуса легла мне на плечо. – Это только в первый раз страшно, по себе знаю.

–Ну так и командуй сам, раз знаешь, – огрызнулся я, – у тебя то всяко опыта в таких делах поболее будет.

–Не, Торн, прости. Проводник наш, – кивок в сторону полуэльфы, – свою задачу выполнил. Не блестяще, конечно, но, что могла – то сделала.

В ответ на гневный взгляд лесной стражницы, Маркус и бровью не повёл, и, как ни в чём ни бывало, продолжил:

–Брат, Касса-Норд-Саар – монастырь, находящийся под покровительством нескольких богов. Один из них – Келемвор. Не Хоар, не Ваукин, а Келемвор. Среди нас всех ты – единственный посвящённый этому богу. Здесь земли Келемвора. Так что, и официальное командование нашим маленьким сводным отрядом теперь принадлежит тебе.

Понял, это следующий этап обучения, призванный научить новичков сражаться и действовать в группе.

Да и новый добавившийся навык на это намекал более, чем прозрачно:

"Получен новый навык «Лидерство 1-го уровня». Обладатель этого навыка способен удачно осуществлять командование в бою. Максимальное количество существ под командованием: 6 (4 – базовое + 2 – от модификатора Харизмы.

Мы пойдём туда, нет, дайте-ка подумать, не туда. А воот туда."

Очередной подарок от системы и ещё 60exp в копилку.

Ну не зря же обучение врубилось. В общем, произведя несколько нехитрых манипуляций через соответствующее меню (позже в личной комнате можно будет «подвесить» эти манипуляции на жесты, голосовые команды либо мысленные команды, подкреплённые определённым жестом), с удовлетворением заметил добавление маленьких портретов состоящих в группе участников аккурат под портретом моего персонажа справа.

Внимательно оглядываю себя и свою группу: у меня 26 хп – 100% (все восстановились полностью, пока «отдыхали» в повозке), у Маркуса 31 хп – скорее всего Телосложение повыше моего плюс взят навык «Крепкое тело», у Муграба 20 хп – у жрецов за уровень прибавляется по 8 хп плюс Телосложение у него пониже, чем у меня. И под конец – Эйлер, у неё всего 18 хп. У рейнджеров, а класс «Лесная стражница» – это всё-таки разновидность базового рейнджера, за уровень, как и у жрецов прибавляется по 8 хп, ну и Телосложение рейнджеру-дальнику не так критично, как воину ближнего боя.

Так, у всех у нас около портретов висела пиктограмма положительной ауры:

"Аура меткости 1го уровня. +5% к шансу попадания дальнобойным оружием, +3% к шансу попадания метательным оружием, +3% к шансу нанести критический урон в дальнем бою."

Ну понятно, чья это аура. В принципе весьма неплохо для лучницы, жаль только, что остальным от этой ауры проку не будет никакого.

Посмотрел на свою группу, они посмотрели на меня, потом все вместе мы посмотрели на гоблинов, переживших очередной неудачный штурм монастырских стен, и теперь откатывающихся назад для восстановления потрёпанных боевых порядков, если у гоблинов, конечно, вообще существует такое понятие как «боевой порядок». То тут, то там среди низкорослых гоблинов мелькали фигуры покрупнее, раздающие дикарям пинки и затрещины в большом количестве. Отцы-командиры гоблинских отрядов, надо думать. Напрягало то, что вся эта улюлюкающая и воющая толпа бодро отступала аккурат в нашем направлении. Значит, действуем, как обычно – экспромтом. Времени на раздумья и согласования разных хитрых планов у нас нет.

–Эйлер, у тебя есть какой-нибудь свиток, чтобы скрыть нас, если какому-то незадачливому гоблину придёт в голову умное решение сигануть в кусты и дезертировать с поля боя? Ни за что не поверю в то, что твои «работодатели» не снабдили тебя чем-то подобным.

Полуэльфийка, на секунду задумавшись, молча кивнула и полезла в свою дорожную сумку. Буквально через секунду она извлекла оттуда два потёртых свитка, один был перевязан тёмно-зелёной ленточкой, другой – лентой серого цвета.

Ещё несколько секунд, и на всю группу вместе с повозкой легло два баффа: «Камуфляж» и «Ничего особенного». Что примечательно, при произнесении заклинаний, никаких особенно заметных визуальных эффектов не было. Так, одна еле заметная призрачно-серая вспышка и одна призрачно-изумрудная. Зато баффы оказались полезными, хоть и недолгими по времени действия. «Камуфляж» здорово поднимал маскировку и бесшумность самой повозки и всех нас, причём если двигаться, наложенный эффект особо сильно не страдал. «Ничего особенного» было по сути своей заклинанием из серии отвода глаз. Оно как бы на подсознательном уровне сообщало смотрящему на нас, что вот ну конкретно в этих самых кустах ничего интересного нет, да и быть не может. И вообще это не самое лучшее место для отступления, ведь рядом есть ещё места. Полезные заклинания, особенно для разведчиков. Но вот нюанс – недолговечные. Одно всего на 7 минут, второе на 4 минуты. Так что, действовать будем быстро и, по возможности, тихо.

–Муграб, Маркус, скидываем всё лишнее с телеги, нам нужно максимально её облегчить.

На это ушло буквально полторы минуты. Телега хоть и была купеческой, да большая часть товаров была растеряна по лесу во время ночного нападения на караван. О, а вот это уже удача. Это мы оставим. На дне телеги под ворохом каких-то тряпок мы обнаружил 6 метательных дротиков:

«Плюмбата городского ополчения.

Тип оружия: простое, метательное.

Разновидность: дротики.

Материал: бронза, гномий свинец.

Качество: хорошее.

Тип предмета: необычный, не самый редкий.

Тип урона: колющий, дробящий.

Прочность: 30/30

Вес: 0,6 кг.

Свойства: урон в ближнем бою – 1-6 (колющий), 2-3 (дробящий); урон в дальнем бою – 2-14 (колющий).

Критический урон: x2.

Дополнительное свойство: «Тяжёлый удар 1го уровня» – даёт 5% шанс оглушить, дезориентировать, сломать кость либо нанести удар, полностью игнорирующий все основные типы брони.

Тяжёлый метательный дротик времён расцвета Первых Подгорных Войн. Входит в стандартный набор вооружения дворфа-ополченца».

Хм, а бывший хозяин повозки то, оказывается, запасливым мужиком был. Спасибо ему за это. Из полезного ещё нашли четыре бинта, честно разделив их между собой, кожаные попоны для лошадей, больше похожие на лёгкую броню. Попоны я сразу же велел надеть на лошадей, мотивировав это тем, что не хочу, чтобы они пострадали незаслуженно. Этим самым кстати, заслужил повышение репутации у всех сопартийцев сразу. Все сообщения системы мелькали где-то внизу условного «экрана обзора» и тут же сворачивались в трей. Пара небольших откованных железных пластин примерно метр на полтора размером. Их оставили в телеге. Пригодятся для дальнейшего плана. И под занавес, нашли запасную тетиву для лука и пару тулов с магическими ледяными стрелами:

«Стрела зачарованная ледяная.

Тип оружия: боевое, метательное, амуниция.

Разновидность: стрелы.

Материал: холодное железо, дерево, перья.

Качество: хорошее.

Тип предмета: необычный, распространённый.

Тип урона: колющий/холод.

Прочность: 3/3

Свойства: дополнительный урон в дальнем бою – 1-4 (колющий) + 1-4 (урон холодом) при попадании.

Дополнительное свойство: шанс пробить магический щит до второго уровня включительно – +40%, до третьего – +20%. Шанс вызвать обморожение при попадании – 10%.

Эти стрелы широко распространены в северных краях. Помимо стандартного урона, они зачарованы магами воды и льда на нанесение дополнительного урона холодом.»

В общем, два тула – это порядка шестидесяти стрел. Улов порадовал несказанно. Все эти вещи окажут нам достойное подспорье в надвигающемся бою.

Время от времени, пока готовились к бою, мы поглядывали на приближающуюся волну отступающих гоблинов. Я про себя молился всем богам, и в частности Келемвору, чтобы мы остались незамеченными. Не знаю, что помогло больше – мои ли молитвы, гоблинские ли военачальники и шаманы, вразумившие своих подчинённых затрещинами и пинками или просто фортуна была на нашей стороне. Но не добежав буквально метров тридцати до нашего укрытия, вся эта толпа дикарей развернулась и даже построилась в некое подобие боевых порядков. Затем начали камлать шаманы гоблинов и некоторые из тех гоблинов, что побольше, а их военные вожди принялись толкать, судя по нарастающему яростному вою, какие-то поднимающие боевой дух речи.

Я, пока позволяла такая возможность, присмотрелся к одному из «нестандартных» гоблинов, благо, он по какой-то причине отошёл довольно далеко от основного войска. Причина, побудившая гоблина отойти, была донельзя банальна – он решил отлить. Неприятное зрелище, хорошо хоть до наших кустов не дошёл.

Вообще система с оправлением естественных потребностей в игре была донельзя упрощённая. Игрокам это делать не нужно было вовсе. Считалось, что вся энергия, полученная неумирающими из пищи, воды и других напитков, идёт целиком и полностью на поддержку и дальнейшее воскрешение их неумирающего тела. Местным тоже требовалось, в отличие от реальности, оправляться гораздо меньше. Магический мир, что уж тут поделаешь.

Зато теперь мне хватило Наблюдательности, подкреплённой Оценкой, чтобы рассмотреть повнимательнее «неправильного» гоблина. И не гоблином он вовсе оказался, по крайней мере, не чистокровным:

«Дикий лесной хобгоблин. Сержант орды. 6 уровень»

Интересно. Значит, как я и предполагал, здесь не только гоблины. А шестой уровень врага для моей маленькой команды – верная смерть. Тем более, сам хобгоблин щеголял пластинчатой бронёй, войлочным шлемом-шапочкой, кожаными шипастыми наручами и кожаными же поножами, а на его поясе висел устрашающих размеров шестопёр. И это только "лесной хобгоблин". Следуя логике, в этом мире существуют ещё их горные собратья. Или болотные. Или даже пустынные. Ну да чего размышлять то. Вот когда встречусь с ними, тогда и повоюем.

Когда хобгоблин отвернулся и направился к своей, готовящейся к «последнему и решительному», орде, мне удалось рассмотреть на его спине короткий плащ и накинутый поверх него небольшой круглый щит.

Сержант орды, как будто почувствовал мой взгляд, остановился, неспешно обернулся и всмотрелся в наши кусты. Пришлось спешно отводить глаза. Уф, кажись пронесло. Судя по лицам моих товарищей, они сейчас испытывали похожие чувства.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю