355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Рэд Шухов » Прекрасный новый мир. Начало (СИ) » Текст книги (страница 4)
Прекрасный новый мир. Начало (СИ)
  • Текст добавлен: 14 августа 2019, 07:00

Текст книги "Прекрасный новый мир. Начало (СИ)"


Автор книги: Рэд Шухов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 20 страниц)

· Личностная особенность – Оценщик. (Вы часто видели, как торгуется ваш отец, и вам это нравилось. Нечистые на руку дельцы и второсортные торговцы всех королевств проклинают ваш острый глаз: за считанные секунды вы можете распознать обман, обнаружить дефекты и прикинуть дату изготовления. Такое внимание к деталям позволяет вам выявить кусочки общей мозаики происходящего, но в тоже время вы рискуете пропустить целостную картину). +2 к умению «Оценка», +2 к умению «Торговля», +1 к умению «Знание», -1 к Наблюдательности, -2 к умению «Обман», -2 к умению «Блеф», -2 к умению «Ловкость рук».

· Особенность воспитания – Любитель холодного железа. (В детстве, мотаясь по наёмничьим лагерям со своими родителями, вы незаметно для них стали завсегдатаем вечерних посиделок наёмников. И больше всего вам запомнилась история старого боевого жреца бога Тира о холодном железе, способном без проблем сокрушать природную броню некоторых духов, фей и демонов. Того жреца вы больше никогда не видели, но эта история продолжает жить в вашем сердце). +1 к умению «Кузнечное ремесло», +1 к умению «Знание», +1 урона в бою против слабых духов, фей, некоторых демонов и чернокнижников, -1 к умению «Обман».

Вот теперь точно всё. Осталось только подогнать характеристики под изменившиеся расовые и классовые условия и вплотную заняться генерацией внешности персонажа. Это моё самое нелюбимое действие, поэтому я и оставил его напоследок. Ещё раз смотрю на изменившиеся характеристики, и кое-что подправляю, дабы выровнять образовавшиеся перекосы.

Character Sheet №1 (lvl 1)

Уважаемые читатели!!!

Во избежание нагромождения большого количества циферок, начиная с этого момента, и далее – character sheet (в народе – чарлист) будет вынесен в отдельные подглавы. Для тех, кому интересно цифровое развитие персонажа. Кому не интересно – могут просто пролистывать до следующей главы.

Ещё раз проверяю своего персонажа. Да и что скрывать, откровенно им любуюсь. Всё-таки, новое тело себе создаю:

Персонаж.

Имя: Торн Айрон Кирстен

Раса: полудворф

Класс: Паладин Келемвора

Уровень: 1

Бог-покровитель: Келемвор Владыка Мёртвых

Мировоззрение: упорядоченно-нейтральный

Характеристики начальные:

Сила: 16 (+3)

Ловкость: 12 (+1)

Телосложение: 16 (+3)

Интеллект: 14 (+2)

Мудрость: 12 (+1)

Харизма: 14 (+2)

Удача: 11 (0)

Свободных очков для распределения: 0.

Стойкость: 9

Реакция: 4

Воля: 6

Наблюдательность: 4

Интуиция: 4

Здоровье: 13 (10 – базовое +3 – модификатор Телосложения)

Урон: 1-3 (+3 – модификатор Силы)

Сопротивляемость физическому урону: 14%

Сопротивляемость магии (общая): 15%

Сопротивляемость ядам (общая): 20%

Умения: Знание (6, Младший ученик. Вы можете написать своё имя, а ещё вам нравится разглядывать свитки, особенно те, что с рисунками), Оценка (10, Помощник счетовода. Вы можете оценить, например, дубину – чем она больше, тем лучше), Торговля (10, Помощник счетовода. Вы начинаете подозревать, что некоторые купцы могут значительно завышать стоимость своих товаров), Кузнечное ремесло (7, Младший ученик. Кузнец может доверить вам качать меха и бить молотом по наковальне), Дипломатия (8, Младший ученик. Вы обнаружили, что приматы лучше реагируют на хорошо подобранные слова), Концентрация (7, Младший ученик. Вы вполне можете сконцентрироваться на...о чём я говорил?), Мастерство владения щитом (9, Деревенский ополченец. Молитва помогает избежать удара, но время от времени вскидывать щит всё-таки помогает немного больше), Мастерство владения полуторным мечом (5, Новичок. Вы абсолютно уверены, что колоть нужно острым концом), Первая помощь (4, Новичок. Вы знаете, что подорожник спасает от любых ран).

Это основные умения моего персонажа на данный момент. Понятно, что их гораздо больше, но остальные умения практически не прокачаны и листать весь их список откровенно лень. По мере прокачки, они сами всё равно будут прописываться в Книге Игрока автоматически.

Навыки: Знание камней 1ур., Сумеречное зрение полудворфа, Устойчивость к ядам 1ур., Боевая тренировка против горных гоблинов 1ур., Боевая тренировка против горных орков 1ур., Боевая тренировка против горных великанов 1ур., Склонность к умению (Знание) 1ур., Склонность к умению (Оценка) 2ур., Склонность к умению (Торговля) 2ур., Склонность к умению (Кузнечное ремесло) 1ур., Кровь дворфов, Полукровка, Паладин Келемвора, Ношение доспехов (лёгкие), Ношение доспехов (средние), Ношение доспехов (тяжёлые), Владение щитом, Владение оружием (простое), Владение оружием (боевое), Владение оружием бога Келемвора (полуторный меч), Владение оружием расы (дворфийский боевой топор), Сокрушить зло 1ур., Серебряная ладонь, Оценщик, Любитель холодного железа.

Глава 4

Да, я потратил до неприличия много времени на создание персонажа, но оно того стоило. Возможно, чересчур кропотливо и слишком уж вдумчиво, но мне предстоит не просто играть, мне теперь предстоит жить в этом теле. А жить я хочу долго и хорошо. Теперь осталось пройти всего несколько этапов, а именно: генерация внешности будущего персонажа, распаковка плюшек от администрации, привязка реального денежного счёта к виртуальному и ввод максимально возможного для моего уровня доната, подборка начальной экипировки на доступные средства (да, да, эта функция изначально предусмотрена) и выбор сложности прохождения обучающего этапа игры. Последняя функция тоже новая для игр такого типа.

Игроки ПНМ были обязаны пройти всю обучающую цепочку квестов в специально генерировавшейся для каждого игрока отдельной игровой локации. Это делалось в первую очередь для того, чтобы игроки могли привыкнуть к новому телу и в краткие сроки получить базовые понятия об игре. Соответственно, за прохождение квестов всей цепочки игроку давался опыт и кое-какой шмот. В общем, пройдя все квесты, из обучающей зоны-песочницы выходил, как правило, вполне себе сформированный игрок третьего уровня. Также можно было выбрать уровень сложности для прохождения обучения – от самого лёгкого до кошмарного. Соответственно, от уровня сложности зависело и количество получаемого опыта, и качество плюшек. Поговаривали даже, что, если пройти обучение на уровне сложности «Кошмар» или «Очень трудно», выполнив абсолютно все квесты, включая скрытые и дополнительные, то выйдешь из локации обучения, получив аж четвёртый уровень, пару особо ценных шмоток и бонусный рандомный навык. Но всё это на уровне слухов, что в принципе понятно, ведь никто не станет делиться с потенциальными соперниками даже крохами информации о личном могуществе. Мало ли. В других играх прецеденты случались.

Захожу в подменю генерации внешности персонажа и тихо офигеваю. Да тут просто куча всевозможных настроек! Аж глаза разбежались. В общем, не буду изобретать велосипед, а пойду по проторенному многими игроками пути – сгенерирую перса с себя. «Визуализировать исходный образ с носителя» – клацаю на кнопку и на пару секунд застываю в кресле. Неожиданно вырвавшийся из камеры ноутбука изумрудный луч буквально приковал меня к месту, прошёлся по моей фигуре с макушки, и до пят (хотя я и сидел за столом). А изображение моего будущего персонажа на экране дрогнуло и изменилось. Теперь с монитора на меня смотрел...я сам. Только ростом пониже, в плечах пошире, на вид помоложе, в чертах лица погрубее. Вот теперь с этим можно работать. Для начала увеличил рост до максимально возможного для полудворфа. Получилось 176 сантиметров.

Ничего страшного. В рилайфе я был 182 сантиметра, так что это изменение в меньшую сторону не особо то и критично. Далее я максимально увеличил размер плеч. Получилось...квадратненько. Ну не совсем прям, но похоже. Поморщился. Уменьшаю размер плеч. Наращиваю мышц, особенно в районе грудной клетки, крыльев, бицепсов. В итоге после 10ти минут таких мучений и подгонок получилась фигура борца-супертяжа. В принципе самое оно для паладина. Так...теперь аккуратно сглаживаем нарочито небрежные грубые черты лица. Стоп. Переборщил, я ж не из этих самых...не из эльфов в общем, чтобы быть смазливым мальчуганом. Во, так отлично. Теперь лицо будущей аватары вроде как похоже на моё 25-ти летней давности, и одновременно не похоже. Черты грубее, даже с претензией на излишнюю брутальность. Глаза получились размером чуть меньше человеческих, цветом серо-стальные, уши слегка скруглены. Ну да, теперь я полукровка и в моей внешности угадывается смешение двух рас. Ещё пару кликов мышью, и персонаж обзаводится густой аккуратной бородкой, длиной примерно до кадыка, с бакенбардами. Причёска – густой короткий ёжик, оставляющий лоб открытым. Иссиня-чёрные волосы с чуть серебристым отливом.

Я конечно, не женщина, но внешность персонажа тоже играет немаловажную роль, особенно вкупе с прокачанной харизмой. Длину рук и ног система сгенерировала автоматически, как и цвет кожи. Руки хорошие получились. По внешнему виду заметно, что это не руки-лопаты крестьянина или изнеженные ручки благородного, а руки, привыкшие к мечу и кузнечному молоту. Цвет кожи мне, наверное, достался «по наследству» от мамы. Ведь дворфы по природе своей светлокожи, за исключением разве что тёмных дворфов. Моя же коже имела приятный глазу оливковый оттенок. Осветлил максимально, да, так гораздо лучше. Последним пристальным взглядом окидываю получившуюся куклу персонажа и нажимаю «Принять».

Следующий шаг – привязка реального счёта к виртуальному, ввод доната и получение обещанных администрацией бонусов за пункт в договоре, отдающий моё тело на органы, кровь и учебное пособие для студентов. Тут ничего сложного. В системе я уже авторизован, так что просто нахожу в следующем подменю строчки с названиями счетов и осуществляю привязку. Всё максимально быстро – администрация не любит, когда игрокам приходится ожидать слишком долго, особенно в финансовых вопросах. Закидываю на личный игровой счёт 1000 ЕК, и они превращаются в 1000 золотых Северных королевств. Можно было конечно и в другой валюте Прекрасного Нового Мира обналичиться, но начинать свою игру я буду именно на Севере. Теперь на моём виртуальном кошельке имелось в общей сложности 1500 золотых – 1000 доната, 300 стартовых и ещё 200 бонусом за золотой аккаунт. Больше 1000 ЕК на первом уровне вводить в игру нельзя, это жёсткое системное ограничение. Пришедшее с 3х секундной задержкой кратенькое письмецо от администрации уведомило, что списать деньги для покупки начального обмундирования я могу прямо с личного кабинета, а для дальнейших транзакций мне предоставят ещё один артефакт чисто технического назначения на мой выбор, наподобие Книги Игрока. Ну да об этом прямо рассказывалось в «Гайде для новичков», выпущенном непосредственно администрацией ПНМ.

Теперь открываем ещё одно сообщение от администрации, до этого мозолящего мне глаза периодическим помигиванием в правой нижней части монитора. Специально оттягивал этот момент. Итак, внимание, бонус!

"Администрация ВММОРПГ Прекрасный Новый Мир искренне благодарна Вам за выбор именно нашей игры, – так, это бла-бла-бла я уже слышал. Немного пролистываю, вот, то, что нужно, – В благодарность за участие в программе экономически целесообразной утилизации физического тела Вы получаете подарок от администрации игры – 2000 ЕК, которые можно будет потратить исключительно на расширение и улучшение Личной Комнаты Игрока. Поздравляем!

Администрация Прекрасного Нового Мира заботится о Вас."

Ну это, конечно не совсем то, что я ожидал, но гораздо лучше, чем ничего. Эта комнатушка прямо-таки напрашивается на апгрейд. Отложу этот вопрос на попозже. А не то, чувствую, зависну здесь надолго, а мне уже хочется наконец-то завершить всё и отправиться играть, а точнее обживаться в новом мире.

Так, предпоследний, но при этом очень ответственный шаг – подборка стартовой экипировки. На обучающее испытание «голым» не отправишься. Ответственный, потому что слишком многое на старте зависит от начального распределения характеристик, навыков, умений и грамотно подобранной начальной экипировки.

Нахожу вкладку «Стартовый магазин», и снова уже в который раз разбегаются глаза. Блин, чего тут только не было! Артефактов не было, какого-то особо мощного оружия тоже не было. Топовых зелий не было, не было даже намёка на какую-нибудь мега крутую броню. Зато то, что было, для старта хватит вполне, если подбирать и тратить с умом. Самое главное отличие «Стартового магазина» состояло в том, что я мог видеть лишь внешний вид и названия предметов. Характеристики указаны не были. Поэтому тут приходилось лишь полагаться на собственный опыт геймера, знание истории и интуицию.

В первую очередь нужны меч и щит. Если без брони ещё худо-бедно можно обойтись, то вот без оружия никуда, я же не монах. Монахам то да, им вообще всё до п... полного дзена. Настраиваю фильтры по поиску оружия на выбор мечей-бастардов. Ну а что? По молодости ещё на толкиенутых сборищах я именно таким и бился, да и класс Паладин Келемвора обязывает, так сказать. Ну и владение именно этим типом оружия уже немного прокачано. «Железный полутороручный меч» – в корзину, всё равно выбора по этим клинкам не много. Минус 180 золотых. Далее щит – здесь тоже ничего сверхординарного. Немного полистав список, выбираю себе «Обыкновенный тарч», просто и без изысков. Минус 80 золотых.

Теперь броня. Здесь уже сложнее. Вроде, как и подвижность нужна, но мне же не уворачиваться и не бегать от боя, а наоборот гордо двигаться в первой линии и скрипя зубами, принимать на себя первые удары врага. А значит, в приоритете защищённость. Но и от скорости тоже не откажусь, ибо какой толк от воина, который в слишком громоздких доспехах, успешно разве что может изобразить из себя консервы для дракона. Пока думал, сам не заметил, как мой взгляд упёрся в кольчугу. Да, то что нужно, в корзину. «Добротная кольчуга», минус 360 золотых.

Основное оружие есть, броня тоже есть. Но не надевать же кольчугу на голое тело? Да и о таких «мелочах» типа шлема, плаща, сапогов, кинжала, рубахи и прочая забывать не стоит. Ну тут уже всё проще. Поехали. «Аттический железный шлем», минус 50 золотых; «Плащ паладина-новичка», ещё минус 50 золотых; «Кольчужные наплечники» за 90 золотых тоже полетели в корзину; «Кожаные наручи ополченца», минус 20 золотых; «Кожаные поножи ополченца», минус 20 золотых; «Кожаные штаны начинающего охотника» обошлись мне в 70 золотых; «Кожаные сапоги» – ещё 100 монет с меня; «Льняная добротная рубаха» две штуки, минус 25 золотых за обе; «Кожаная жилетка обыкновенная» в цену 45 золотых; «Железный скифский нож», минус 40 золотых; «Кушак пехотный», 20 золотых; «Мешок новичка холщовый» за 5 золотых; «Нож засапожный бронзовый» тоже за 5 золотых. Итого: 1060 золотых монет. Прилично набежало, не представляю, что тут делать без доната. Хотя нет, представляю. Оружие бронзовое стоит примерно в 4-5 раз дешевле железного, с бронёй та же история, без шлема, плаща и поножей можно вполне обойтись, а рубаху и штаны оставить из стартового набора по умолчанию. Это просто я решил взять максимально качественное из доступного.

Осталось ещё 340 золотых монет. Недолго думая, прикупаю себе огниво, факел, деревянную ложку, деревянные же кружку и тарелку, фляжку с разбавленным вином, кожаный кошель, моток бечёвки, несколько бинтов, банку с заживляющей мазью, пару яблок, полкаравая чёрного хлеба, луковицу, полголовки козьего сыра, кусок копчёной вырезки и отрез тонкой войлочной ткани примерно метр на метр. За всё про всё отдал 10 золотых. Ещё в 100 золотых обошёлся «Стартовый набор картографа-новичка», включающий в себя перо, чернильницу, бутылёк чернил и кипу листов пожелтевшего пергамента. Осталось 230 золотых. Покупаю 3 «Слабых зелья здоровья», по 30 монет каждое. Всё, паладин к бою, походу готов. На счету сиротливо помигивала цифра 140. Вот и все оставшиеся у меня деньги. Хотя это только начальный магазин такой дорогой, оно и понятно, ведь за удобства нужно платить. Дальше будет проще и дешевле.

Вообще в Прекрасном Новом Мире были широко распространены не только золотые монеты. Но и медные, серебряные, ониксовые и даже мифриловые. Средний курс был прост до безобразия – одна золотая это десять серебряников, один серебряник это десять медяшек. Но администрация решила не усложнять себе и игрокам жизнь, и в «Стартовом магазине» все ценники были исключительно в золоте.

Нажимаю «Завершить генерацию персонажа и перейти к обучающему испытанию». Меня перебрасывает в последнее меню «Обучение» с предложением выбрать сложность испытания. Я долго об этом думал раньше, взвешивал все «pro et contra», прикидывал свои силы и теперь недрогнувшей рукой жму «Очень сложно», практически самый трудный уровень, сложнее только «Кошмар». «Вы уверены?». Ну естественно. Жму «Подтвердить».

И тут же приходит письмо от администрации. Кликаю и читаю:

"Уважаемый, Константин Сергеевич! Поздравляем Вас с успешным завершением генерации Вашего будущего аватара. Для того, чтобы все изменения вступили в силу, просто ложитесь спать. Проснётесь вы уже в новом теле. За это время Ваш персонаж будет «вписан» в историю этого мира.

С уважением, администрация ВММОРПГ Прекрасный Новый Мир."

Ну вот и всё. Я только сейчас понял, как устал, голова стала тяжёлой, веки налились свинцовой тяжестью. Не помню, как дополз до топчана и погрузился в мир сновидений.

Не знаю, сколько я проспал, но проснулся моментально, как будто кто-то невидимый щёлкнул рубильником. Тело было непривычно тяжёлым. Ох-хо-хо... Это же сколько же мы с Пашкой вчера выжрали то? Правда и похмелья нет. Поднял руку и в недоумении уставился на свою ладонь – широкую, мозолистую с узловатыми пальцами чуть короче человеческих. «Это не моя рука! Где я?! Кто я?!», – мысли метались заполошной стаей птиц. И тут, как будто кто-то невидимый дёрнул рубильником во второй раз, и мысли резко встали на место, потекли плавно и неспешно. Я всё вспомнил: и прощание с детьми, и подписание договора, и ну очень долгую генерацию персонажа, и крайнее письмо администрации. Значит, всё получилось. Не торопясь вставать, занимаю на топчане удобную позицию, прикрываю глаза и отдаю мысленную команду «Меню персонажа». В голове на секунду бумкнуло, щёлкнуло, затем взвыло, затем прямо перед глазами развернулось меню персонажа. Так всегда бывает в первый раз, затем уже аватара адаптируется, хотя какая аватара – теперь это моё новое тело, предназначенное для новой жизни. И привыкать к нему нужно начинать уже сейчас.

Так, всё на месте. Удобно расположенные по порядку вкладки навыков/умений/характеристик, мой портрет в углу. Кликаю по портрету – он увеличивается, и теперь представляет из себя куклу моего персонажа в миниатюре, то, как я выгляжу сейчас. А ничего так получилось, я бы даже сказал стильненько, не хватает только пару-тройки тату, но это дело наживное. Ну что сказать, я внушал даже на первом уровне – покатые мускулы, короткий ёжик чёрных волос, фигура борца-тяжеловеса, взгляд серо-стальных глаз с этаким прищуром типа «кто на новенького?», руки чуть длиннее, чем у обычного человека схожей комплекции, ну так и я теперь не совсем человек. Да, я определённо крут, хоть и одет в одну набедренную повязку, что совсем странно, ведь засыпал то в штанах и рубахе. Но это мелочи, по ходу разберёмся. Закрываю меню персонажа – ещё успею налюбоваться.

Теперь настройки отображения всего, что я буду видеть постоянно перед собой. Поехали:

В левом верхнем углу три полоски – красная, жёлтая, зелёная. Лёгким усилием воли концентрируюсь на них: красная – ХП бар. Сейчас у меня 13 единиц здоровья, это 10 единичек получает паладин первого уровня и ещё 3 – за модификатор телосложения. Уже неплохо. Меняю на отображение ХП в процентах – так привычнее. Жёлтая полоска – полоска голода и жажды. Цифровое значение отображено в процентах. Если упадёт до нуля, то будет очень-очень плохо, дебаффы разные посыпятся, как из рога изобилия, а то и вовсе помру. Зелёная полоска – выносливость. Тоже отображается в процентах. Если упадёт до нуля, то я конечно не встану на месте, как вкопанный, а просто замедлятся движения, бежать не смогу, руки дрожать будут, броня натирать станет ну ещё что-нибудь до кучи. Неприятно конечно, но не смертельно, однако может стать вполне себе смертельным, если такое произойдёт в бою – ни самому рубануть толком, ни удар на щит принять. С этим понятно.

Иконку моего персонажа – вывожу в верхний правый угол. Теперь рядом с ней будут отображаться все баффы/дебаффы и просто различные факторы, влияющие на меня.

Баттл-чат и лог-чат с двумя вкладками перевожу в нижний правый угол, настраиваю рамку под себя. В нижний левый – обычный чат. Сейчас мне это не пригодится пока что, поэтому сворачиваю. Что ещё, карта и панель активных приёмов/заклинаний/умений, а также панель свитков/зелий. Карту в левый угол и свернуть, всё равно на ней сейчас ничего не отображается. Панели приёмов и зелий – в самый низ, сразу под чаты, на всю длину видимого пространства.

С этим разобрался. Отдаю мысленную команду и все панели, и бары становятся полупрозрачными, но сразу обретают чёткость, если на них слегка сконцентрироваться. Что-то забыл. Ах, да, в лог-чате меняю настройки – теперь звуковых оповещений во время боя не будет, окошки-уведомления тоже во время боя теперь не будут вылезать перед глазами в самый неподходящий момент. Последний нюанс – инвентарь. Отдаю мысленную команду, перед глазами распахивается маленький мешочек с пятью ячейками. Всё верно, это внутренний карман персонажа, другого инвентаря, пока я не оденусь и не возьму вещмешок, у меня не будет. Зато этот внутренний карман надёжно защищён от воровства, грабежей, потерь и он всегда со мной. Сейчас инвентарь пуст. Закрываю. Теперь точно всё. Открываю глаза, комната за это время не изменилась, хотя, чего я ожидал.

Медленно встаю с топчана. Ничего не болит, голова не кружится. Даже при современной медицине я периодически чувствовал себя очень погано, да и боли донимали – сказывались старые раны и запущенные болячки. Повожу плечами, сжимаю и разжимаю кулаки. Эх, хорошо-то как. Даже ущипнул себя на радостях за бедро. Ай! Зато сразу понятно, что с чувствами и ощущениями тут тоже полный порядок. Да и быть по-другому не могло – всем, идущим в «срыв» по умолчанию ставилось 100% чувствительность. Заключённым выставляли чуть больше, ну а обычные пользователи уровень чувствительности выбирали себе сами – от сорока до ста процентов.

Неторопливо оглядываюсь, и тут же вижу изменения – Книга Игрока теперь лежит не на полке, где я её оставил, а на столе, рядом с книгой – небольшой металлический изукрашенный причудливой резьбой ларец. Рядом со столом, подогнанный вплотную, материализовался сундук примерно метр на метр и метр по высоте. Добротный такой дубовый сундук, окованный железом. Вместо замка – широко открытый стилизованный клюв какой-то птицы, скорее всего феникса, ну это я так думаю – никогда не был силён в орнитологии. В самом углу на месте двери теперь переливается разноцветными сполохами арка портала – обучающее испытание ждёт меня. Арка тоже стилизована под окружающее меня пространство – сделана из какого-то тёмного, даже на вид крепкого дерева, изукрашенного простеньким орнаментом. Получается, что комната всё-таки претерпела кое-какие изменения, пока я спал, просто лёжа я этого не замечал.

Ну что-же, пора начинать. Шаг за шагом, с чувством, с толком, с расстановкой. Первым делом беру в руки Книгу Игрока. Сама Книга претерпела кое-какие изменения – рисунок символа Келемвора стал чётче, по бокам книги появились два обычных чёрных шнурка, сама книга на вид стала потолще. Заглядывать не буду, итак понятно, что там теперь записана вся информация по моему персонажу. Отдаю мысленную команду с целью убрать книгу в инвентарь, и через секунду она распадается у меня в руках на тысячи мелких пепельно-белых снежинок, а сами снежинки впитываются в руку. Однако, эффекты тут на уровне.

Следующий шаг – кладу руку на ларец, стоящий на столе рядом с Книгой. Это второй игровой чисто технический артефакт, призванный облегчить жизнь игрока. Может быть в форме перстня, кольца, фибулы, броши, заколки или талисмана – на выбор. Функции артефакта – идентификация игрока, его личная печать и ключ, необходим для попадания в личную комнату, для того, чтобы в дальнейшем привязать к себе Книгу Игрока, для идентификации персонажа в игровом банке, на аукционах, и даже служащий печатью для скрепления договоров. В общем, крайне нужная вещь. Перед глазами всплывает сообщение:

"Личный артефакт игрока. Выберите желаемую форму".

Мысленно произношу «Перстень». Ну а что? По мне, так самый удобный вариант.

"Принято. Выберите материал изготовления".

Тут тоже думал недолго. Всё-таки профессия геолога обязывает разбираться в таких вещах. Выбираю материал – платина, минерал в перстне – серый раухкварц.

"Принято. Ваш артефакт "Личный перстень Торна" готов. Приятной игры!"

Ларец на секунду сильно нагрелся, потом из него повалил янтарно-серебристый дымок, а потом сам ларец буквально взорвался маленьким вихрем мельчайших металлических частиц, тут же осевших и впитавшихся в стол. А на столе остался лежать поблёскивая, Перстень Игрока. Я уже говорил, что эффекты на уровне?

Беру перстень в руки, хорош, очень хорош. Достаточно массивен, инкрустирован в меру крупным дымчатым горным хрусталём прямоугольной формы. Камень серо-прозрачный с эффектом расходящихся звёздных лучей. По ободку выгравированы вычурные руны кхуздула – языка гномов, которым позже начали пользоваться и дворфы. Сам раухкварц словно притоплен в перстне и поддерживается с четырёх сторон искусно сделанными маленькими мечами-бастардами. В общем впечатление такое, будто держишь в руках подлинное произведение искусства. Надеваю перстень на безымянный палец правой руки, и тут же чувствую быстрый практически безболезненный укол. Ага, значит привязка осуществилась. Перстень словно потеплел. Вглядываюсь в камень на перстне, и перед глазами всплывает сообщение:

"Личный Перстень игрока Торна Айрона Кирстена.

Тип: артефакт, личная печать.

Материал: платина, серый раухкварц, лунное серебро.

Прочность: неуничтожимый.

Свойства: невозможно продать, передать, обменять, потерять, не может быть украден, не может быть уничтожен.

Дополнительное свойство: может быть скрыт по желанию владельца.

Особые свойства: личная печать, личный ключ-идентификатор.

Внимание! Требуется выбрать внешний вид личной печати."

Сосредотачиваюсь на перстне: «Выбрать вид печати», и перед глазами тут же разворачивается полотно с вариантами гербов, гербовых животных, узорами, рисунками, растениями и ещё кучей всего. Выбираю форму печати в виде испанского щита чёрного цвета, на щите изображён серебристый полуторный меч в ореоле золотисто-багрового пламени, упирающийся в серебристый же камень, вместо рукояти и гарды у меча – стилизованное изображение весов. Думаю, неплохо, мне нравится, по крайней мере.

"Подтверждено. Личная печать игрока Торна Айрона Кирстена активирована. Окончательная привязка произведена успешно. Окончательная привязка Книги Игрока завершена успешно".

Отдаю команду перстню исчезнуть, и он буквально за секунду растворяется в воздухе. Просто замечательно. Заглядываю во внутренний карман – и Книга Игрока, и Личный Перстень теперь там. И судя по всему, на постоянной основе. Теперь в кармашке осталось всего три свободных слота. Надо будет забивать их с умом.

Теперь самое вкусное – ларец с вещами, ночью появившийся в моей комнате. Ну, что же, будем радовать своего хомяка, хотя он у меня маленький ещё. Но скоро вырастет и станет толстым и жадным. Так бывает у всех геймеров. Хомяк и Жаба – это два великих спутника каждого уважающего себя игрока. Когда тратил золотые, жаба видимо ещё спала, так что всё прошло спокойно. Теперь она проснулась и с интересом поглядывает на сундук в углу, мол: «Давай, хозяин, посмотрим, на что почти все бабки спустил». А я что? А только за.

Делаю шаг к сундуку и по какому-то наитию кладу палец, на котором должен быть Перстень Игрока в клюв железной птицы. Первую секунду ничего не происходило, я аж вспотел. Затем глаза птичьей головы полыхнули золотистым светом, и крышка сундука со скрипом откинулась наверх. Заглядываю внутрь, судя по всему, сундук – это тоже тип инвентаря. Но на 50 ячеек. Внутри лежит всё, что я заказывал в «Магазине новичка». Достаю по очереди все предметы, пристально в них вглядываясь:

«Льняная добротная рубаха.

Тип брони: одежда.

Материал: лён.

Качество: неплохое.

Тип предмета: обычный.

Прочность: 12/12

Свойства: +2 к защите от холода.

Хорошая рубаха зажиточного крестьянина. Удобная, немаркая, эта рубашка станет хорошей находкой для любого искателя приключений.»

Так, стоп, пока что не понял. Достаю кожаную жилетку, я её специально под кольчугу брал:

«Кожаный дублет охотника-новичка.

Тип брони: лёгкая/одежда.

Материал: ткань, оленья кожа.

Качество: среднее.

Тип предмета: обычный.

Прочность: 20/20

Вес: 1,5 кг

Защита: тело.

Свойства: +1 к защите (режущий/колющий), +5 к защите от холода, +5 к защите от огня

Кожаный дублет начинающего охотника. Также хорошо подойдёт начинающим рыцарям в качестве поддёвки под броню. Просто, качественно и без особых изысков»

Теперь понял. Ай да админы, ай да с...ны дети! Оказывается, покупки в «Магазине новичка» – своего рода лотерея. Ты видишь стоимость, название и картинку. И всё на этом. И тут как повезёт, и насколько угадаешь. А дальше – рандом. И качество получше может быть, и свойства дополнительные. Но могут быть предметы и похуже. Ещё и дороже стоит в стартовом магазине, чем во внешнем мире. А то, что я стал видеть свойства игровых предметов более полно – так то спасибо Наблюдательности, Оценке и Знаниям. Я так понимаю, в случае с бронёй и оружием ещё и от Кузнечного ремесла прок будет.

Достаю штаны, плащ и сапоги. Неспешно одеваюсь, плащ пока что лежит на топчане. В Прекрасном Новом Мире в отличие от других игр одеваться приходилось самому, ручками, а не через окно персонажа и инвентарь. Приближено к реальности, но всё-таки и игровые условности разрабы соблюли. То есть ты просто влезал в рубаху, а на тело она уже садилась сама и не возникало никаких проблем с ремешками, крючочками и иже с ними. Подозреваю, что и с бронёй похожая история будет.

Штаны порадовали, были из той же серии, что и дуплет, а вот сапоги, наоборот, расстроили:

«Кожаные сапоги браконьера-неудачника.

Тип брони: лёгкая/одежда.

Материал: ткань, оленья кожа.

Качество: низкое.

Тип предмета: необычный.

Прочность: 10/15

Вес: 1,5 кг


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю