Текст книги "Прекрасный новый мир. Начало (СИ)"
Автор книги: Рэд Шухов
Жанр:
Боевая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 20 страниц)
Свойства: -3 сопротивляемости холоду, защита отсутствует, -2 к умению (Тихий шаг)
Смотря на эти сапоги понимаешь, что их предыдущего хозяина просто съели. Остерегайтесь повторить его судьбу.»
Если до этого все вещи смотрелись новыми, с иголочки, то сапоги создавали прямо противоположное впечатление. Такое ощущение, что их кто-то пожевал слегка и выплюнул. Доказательством этого служили отпечатки чьих-то клыков и дырка на носке одного из сапогов. И за это вот я заплатил аж сто золотых?! Или тут доплата за необычный тип данной шмотки. Ну тогда понятным становится и то, почему шмотка необычная – браконьеров то, ведь, жрут не каждый день! Ну да делать теперь уже нечего. «Магазин новичка» – акция единоразовая, и теперь закрыт для меня навсегда. За неимением лучшего походим пока что так.
Следующими из сундука на свет появляются поножи, наручи и кольчуга. Блин, после сапог я уже искренне опасаюсь неприятного сюрприза. Но одеваться нужно. Пора уже проходить обучение.
«Кожаные поножи городского ополчения.
Тип брони: лёгкая
Материал: ткань, свиная кожа.
Качество: среднее.
Тип предмета: обычный.
Прочность: 20/20
Вес: 1 кг.
Защита: ноги.
Свойства: +1 к защите (режущий/колющий), +1 к защите от огня.
Обычные поножи обычного ополченца, призванного защищать свой родной город в тяжёлое время.»
Наручи ничем особенным не удивили, так как по качеству и свойствам были полной аналогией поножам, только защищали руки от кисти до локтя.
Теперь кольчуга. На секунду показалось, что сердце пропустило один удар:
«Лорика хамата наёмника.
Тип брони: средняя.
Тип доспеха: кольчужный.
Тип плетения: неизвестен.
Материал: железо.
Защита: тело.
Качество: хорошее.
Тип предмета: обычный.
Прочность: 80/80
Вес: 12 кг.
Свойства: +6 к защите (режущий/рубящий), +3 к защите (колющий), +1 к защите (дробящий), -5 к защите (молния/холод), +4 к защите (огонь), +5 к защите (разъедающий), – 2 к умениям (Незаметность) и (Тихий шаг).
Хороший кольчужный доспех для начинающего наёмника. Даёт неплохую защиту и не сковывает движений»
Бинго! С бронёй повезло однозначно. Не зря столько денег отдал. Лорика хамата – тип древнеримского кольчужного доспеха. Смотрю и просто глаз отвести не могу. Новенькая кольчуга, как будто только из кузни, смазанная собачьим салом, судя по всему. Не прикрывающая горло, но по длине доходящая мне до середины бедра, с небольшими разрезами по бокам. Вместе с наплечниками кольчуга составила единый завершённый комплект.
«Кольчужные наплечники.
Тип брони: средняя.
Тип доспеха: кольчужный.
Тип плетения: неизвестен.
Материал: железо.
Защита: плечи, тело.
Качество: хорошее.
Тип предмета: обычный.
Прочность: 65/65.
Вес: 1,5 кг.
Свойства: +2 к защите (режущий/рубящий), +1 (колющий), -2 к защите (молния/холод), +1 к защите (огонь/разъедающий).
Особенность: носится вместе с лорика хамата, составляя единый кольчужный доспех.
Хорошо, когда есть кольчуга, ещё лучше – когда к ней прилагаются наплечники!»
Итого комплект завершён, осталось немного, но, пожалуй, самое главное, это оружие.
Подхожу к сундуку и извлекаю оттуда меч. Ничего сверхординарного. Меч как меч. Простое хорошее на вид железо, рукоять обмотана кожей, неплохая заточка, нормальный баланс, массивное навершие, сужающийся к острию клинок, общая длина от навершия до кончика клинка примерно чуть больше метра. Честное оружие честного солдата, которым можно и рубить, и колоть:
«Бастард честного солдата.
Тип оружия: боевое, экзотическое.
Разновидность: мечи.
Материал: железо, дерево, кожа.
Качество: хорошее.
Тип предмета: обычный.
Тип урона: рубящий/колющий.
Прочность: 100/100
Вес: 1,9 кг.
Свойства: урон одной рукой – 1-10 (рубящий), 1-8 (колющий); урон двумя руками – 2-16 (рубящий), 2-13 (колющий). Критический урон: x2.
Дополнительное свойство: +5% вызвать кровотечение при ударе (-2 хп/10сек)
На этом клинке нет клейма оружейника, но всё же он сослужит вам хорошую службу.»
Теперь очередь кушака, шлема и щита. Начнём со щита:
«Тарч обыкновенный.
Тип брони: средний щит.
Материал: дерево, свиная кожа, железо.
Качество: среднее
Тип предмета: обычный.
Прочность: 55/55
Вес: 1,2 кг.
Свойства: +3 к защите от всех основных типов урона.
Дополнительное свойство: +5% к шансу полностью заблокировать входящий урон.
Обыкновенный щит-тарч. И этим всё сказано. Не лучше и не хуже прочих».
В общем-то ничего иного я не ожидал. Небольшой щит прямоугольной формы с нижними скруглёнными концами; слегка выгнутая деревяха, обитая кожей, с металлическим умбоном посередине и металлической же окантовкой по краям, с внутренней стороны – смещённая горизонтальная деревянная ручка и кожаный ремешок. Добротно и удобно. Попробовал надеть щит на руку – сел как влитой. Теперь очередь шлема:
«Старый аттический шлем.
Тип брони: средняя
Материал: ткань, войлок, железо, конский волос.
Защита: голова.
Качество: низкое.
Тип предмета: обычный.
Прочность: 32/40
Вес: 1 кг.
Свойства: +2 к защите (колющий/рубящий/дробящий/разъедающий), +1 к защите (огненный), -2 к защите (молния/холод), -2 к умениям (Незаметность), (Наблюдательность) и (Слух), +1 к умению (Концентрация).
Когда-то этот шлем так и не смог уберечь своего владельца. Возможно, вам он всё-таки поможет"
На моей вытянутой руке покоился классический древнегреческий шлем, точнее одна из его разновидностей – аттический шлем. Совсем небольшой наносник, относительно узкие лунообразные нащёчники, крепящиеся на петлях и классический карийский лошадиный гребень в верхней части шлема. Попробовал надеть его. Такое ощущение, что носил этот шлем всегда – не трёт, не жмёт, обзор не загораживает, войлочный подшлемник достаточно мягок. Снова присматриваюсь к шлему, и с правой стороны замечаю вмятину, а лошадиный гребень, который должен спускаться примерно до уровня лопаток, перерублен у основания шеи. Ну хоть понятно, что случилось с предыдущим владельцем – судя по всему ему сначала дали по голове топором, шлем выдержал, а вот владелец нет, после чего злосчастного уже добили, просто отрубив ему голову. Что-то мне прямо везёт на подобные вещички...уже вторая такая. Хотя и хороший шмот тоже есть, так что грех жаловаться.
А вот с кушаком и плащом мне снова улыбнулась удача:
«Кушак пехотного ветерана.
Тип брони: средняя
Материал: кожа, ткань, железо.
Защита: пояс
Качество: хорошее
Тип предмета: необычный
Прочность: 32/40
Вес: 1,2 кг.
Свойства: +1 к защите от всех типов урона, 3 базовых слота под зелья/свитки.
Дополнительное свойство: Прочный (-10% к износу), +1 дополнительный слот под зелья, +1 дополнительный слот для ножа.
Немного потрёпанный, но добротный пояс ветерана пехоты, им же улучшенный и доработанный по своему разумению».
«Плащ паладина-новобранца.
Тип брони: одежда.
Материал: ткань, войлок, шерсть, кожа, серебро.
Качество: очень хорошее.
Тип предмета: обычный.
Прочность: 60/60
Вес: 1,8 кг.
Свойства: +2 защиты от всех типов урона, +2 физической защиты в бою против нежити, +2 магической защиты против тёмной магии и магии смерти.
Дополнительное свойство: +100 к репутации со светлыми и нейтральными паладинами, жрецами и избранниками, +20 к репутации с тёмными паладинами, жрецами и избранниками, +50 к репутации с простым народом, -250 к репутации с Неупокоёнными, Немёртвыми и Восставшими до тех пор, пока вы носите этот плащ.
Стандартный плащ паладина, выдаваемый каждому новичку, прошедшему обучение в одном из Орденов».
Просто отличный новенький плащ. Серого цвета, тяжёлый, даже на вид тёплый, с серебристо-чёрной эмблемой Келемвора на спине, и капюшоном. В таком не страшно даже на голой земле спать. Подозреваю, что мне ещё придётся использовать его именно с этой целью. И хороший такой кушак, немного потёртый, проклёпанный железной проволокой и с железной же бляхой, защищающей часть живота, посередине.
В общем оделся я конечно от души. И самое странное, что я не чувствовал какой-либо стеснённости и неловкости от того, что вот сейчас облачён в броню и держу в руках меч. Встречал где-то когда-то в админских гайдах упоминание о системе «Кукловод». Мол, если персонаж имеет определённые навыки или умения, то в его аватару это всё закладывается куда-то на уровень подсознания, и со временем персонаж как бы «вспоминает», например, приёмы мечного боя или как правильно броню носить. Принцип простой – чем больше отрабатываешь тот или иной навык, чем больше прокачиваешь то или иное умение – тем быстрее и качественнее твой персонаж всё «вспоминает» и запоминает. Ну ещё и о навыках и опыте из рилайфа забывать не стоит – это тоже играет свою роль. Примерно как-то так, большего про ту систему я, пожалуй, и не вспомню. Да оно мне, по большому счёту то и не нужно. Работает, и ладно.
Остались последние штрихи – подвешиваю с левого боку скифский нож (неплохой клинок, оружие последнего шанса, да ещё и с возможностью использования его для разделки и потрошения добычи), нож, как и меч, по умолчанию шёл в комплекте с ножнами. Правда к мечу ещё и перевязь прилагалась – для возможности удобного ношения хоть на поясе, хоть за спиной. Беру в руки «Холщовый мешок новичка» – мой первый игровой инвентарь, не считая внутреннего кармана и кушака со слотами. Ничего особенного – повышенная прочность, внешний вид, как у солдатского мешка, размер в 40 слотов, удобный ремень для ношения хоть в руках, хоть за спиной, да хоть к маунту приторочить. В мешок скидываю все оставшиеся закупленные припасы: -17 слотов. Что ещё? Ах, да, перекладываю набор картографа во внутренний карман персонажа, туда же следует кошелёк с оставшимися 140 золотыми, засапожный нож, учитывая то, что сапоги мне достались дрянные, убираю в дополнительный слот на кушаке, туда же по слотам-кармашкам отправляются зелья здоровья. Уф. Теперь точно всё, нелёгкая это работа – готовиться к приключениям. Мимоходом жалею, что забыл купить перчатки, не всё предусмотрел, либо как-то позабылось в суматохе.
Теперь отправить сообщения родным, как обещал, а то волноваться будут. Хотя доктор и не советовал пока что поддерживать контакт с внешним миром, дабы побыстрее вжиться уже в этот мир. Делаю на камеру всё также стоящего на столе ноутбука пару скриншотов себя любимого в полной броне и с мечом, проверяю время во внешнем мире по Мск. – полночь. Самое то для всякой нечисти. Если я правильно помню, то время суток в испытании совпадает со временем суток стартового размещения пользователя в рилайфе. Тем лучше, всегда любил ночь. Набрасываю пару сообщений для детей – мол папка крутой и всем доволен, не переживайте, всё ОК, и более подробное сообщение – для Паши. «Отправить». Теперь точно всё.
Делаю шаг по направлению к порталу, оглядываю комнату последним пристальным взглядом, не забыл ли чего. Попрыгал. Гремит за спиной, звенит кольчуга. Непорядок. Подтягиваю свой инвентарь поплотнее к спине, проверяю застёжки кольчуги и ножны меча. Руки всё делают автоматически, да ещё вчера, наверное, я и слышать ничего не слышал даже про половину всех этих лямок, заклёпок, крючочков. А вот поди ж ты, умею откуда-то. Снова попрыгал. За спиной больше не гремит, но кольчуга всё равно позвякивает тихонько, подозреваю, что так оно дальше и будет.
«Ну, что же, Прекрасный Новый Мир, я иду», – и делаю шаг в призывно распахнувший свои объятия портал...
Интерлюдия 2. Касса-Норд-Саар
Солнце клонилось к закату. Солнце медленно опускалось к горизонту. Уже не такое тёплое и ласковое, как днем, но всё ещё дающее толику света. Догорал весенний день.
"Странное название для звезды, дающей свет и тепло всему живому. Но да Богам виднее..." – примерно такие мысли крутились в голове у старого настоятеля монастырской крепости Касса-Норд-Саар. Он был уже немолод, хотя по его виду никто бы этого сказать не мог. Ну кроме таких же Старших, как и он сам.
Борей, варвар Севера, названный так в честь беспощадного и неукротимого северного ветра, ветра его родины. Борей, главный настоятель Касса-Норд-Саар, ранее свирепый варвар, а нынче – монах и по совместительству отец настоятель северной твердыни для молодых Избранников Богов. Ну и ещё Хранитель Мира, один из Хранителей, сам избранный Богами на эту почётную должность.
Мысли Борея текли бурным, неудержимым потоком, таким же яростным и неоднородным, как горные весенние ручьи Северного Кряжа. Как хорошо, что он уже давно не мальчик и вполне умеет контролировать свои эмоции, рассуждать здраво, а главное, делить сознание на несколько потоков.
Вот и сейчас Борей думал сразу о нескольких вещах. Во первых, об орде зеленокожих варваров, неудержимым валом катящихся к его крепости. Нет, Борей не сомневался в том, что крепость выстоит, а орда будет уничтожена, а остатки её рассеяны по окрестным лесам. Ещё до рассвета. А во вторых, Настоятель обдумывал свои последующие шаги по этому поводу – посылать ли новичков в погоню, давать ли приказ на выяснение всех обстоятельств данного вопиющего недоразумения?
Да-да, именно "лёгким недоразумением" главный Настоятель монастыря Касса-Норд-Саар считал нашествие небольшой орды на вверенные ему Богами и Орденом Хранителей земли. При желании он мог в одиночку уничтожить всех врагов, пришедших под стены древней монастырской школы. Но нельзя. Ибо такова воля Богов и Совета. Новички-избранники должны сами своими силами справиться с грозящей опасностью. Разве что молитвами им помочь можно, да и то не сильно.
В целом старый настоятель одобрял такой подход – а иначе как воспитать достойного воина. Только так, и никак иначе. Нужно поставить воина перед лицом Великой Уравнительницы. В бою. Выживет – станет сильнее, не выживет... Ну что же, у избранников будут ещё шансы доказать свою силу, доблесть и полезность.
В общем, орда ещё далеко и будет только к ночи. Борей ещё раз довольным взглядом оглядел крепость, свою вотчину, сердце монастырских владений Касса-Норд-Саар. Фланкирующие башни, основанием упирающиеся в глубокий и широкий ров, примыкая к широким стенам широким кольцом опоясывали весь город-крепость.
Ворота – массивные, из драконьего граба, обитые лунным серебром и чёрным мифрилом поочерёдно, отличались монументальностью и потрясали любого неподготовленного зрителя. Как и сама стена, построенная в раннеготическом стиле, толщиной метров шесть – как раз двум телегам разъехаться можно, и высотой метров пятнадцать. Толщиной ворота были «всего» в метр примерно и высотой метров пять. За первыми воротами, пряталась осадная решётка, выкованная дворфами-Праотцами. Такую сломать практически невозможно. А следом шли ещё одни ворота поменьше со скрытыми внутри воротной арки бойницами. Поменьше в смысле по толщине. Из них по штурмующим, даже если они умудрятся проломить первые ворота, хлынет поток горячей смолы и арбалетных болтов. Что в считанные секунды превратит пространство под воротной аркой в местный филиал ада для осаждающих.
Штурмовать подобную крепость с наскока, без долгой планомерной осады, без осадных машин и убойной магии, без, как минимум, семикратного превосходства на стороне штурмующих – форменное самоубийство.
Высокие толстые стены в три круга, несколько бастионов и центральная цитадель. Всё выполнено в стиле ранней готики. Всё красиво, неброско, но при этом очень функционально и по-своему завораживающе.
Солнце клонилось к закату, лёгкий весенний ветерок закружил несмелый свой танец на том месте, где ещё несколько секунд назад стоял главный настоятель города-крепости Касса-Норд-Саар...
Глава 5
Секундный переход в невесомости, и вот я уже буквально вываливаюсь из вихря портала, от неожиданности слегка покачнувшись – так всегда происходит в первый раз, причём в любой игре. И этому феномену так и не нашлось научного объяснения, позже тело привыкнет к порталам и всё будет хорошо. Вскидываю щит, меч отвожу назад и вбок под углом 45 градусов к земле. Готов к бою. Уровни сложности «Очень тяжёлый» и «Кошмар» славятся всевозможными каверзами, например, тебя выбрасывает из тихой уютной личной комнатки сразу в пекло ожесточённого сражения.
А вокруг тишина... Слышу где-то вдалеке истеричное ржание коней, звон клинков, какие-то отдалённые крики – значит бою всё-таки быть. А вот здесь и сейчас – тишина. Я начал свой путь на небольшом пригорке, находящимся в центре какого-то леса. Даже не леса, а леска. Светят с неба незнакомые крупные звёзды, мирно улыбаются две луны, невдалеке под светом этих лун завораживающе поблескивает небольшой ручеёк. Сумеречное зрение – это вещь в общем. Рассеянного призрачного лунного и звёздного света мне хватает для того, чтобы вполне сносно видеть. Я расслабился, опустил руку со щитом, вдохнул полной грудью какой-то особенно вкусный свежий лесной воздух, с лёгкими нотками крови и гари... Крови? Гари?!
«Вжуух! Бум! Дзыынь!», – что-то конкретно так прилетело мне в голову. Хорошо, что эта голова прикрыта шлемом. От неожиданности делаю полшага назад и, споткнувшись, припадаю на одно колено. Вовремя. Второй снаряд, или чем там в меня кидаются, просвистел прямо над головой, а в выставленный щит что-то ударило. Не особо сильно, но руку повело. Баттл-лог вспыхивает сообщениями о входящем уроне, сверху справа на периферии зрения возле иконки персонажа загораются иконки дебаффов – «Ошеломление» и «Лёгкое оглушение», длительностью примерно секунды на четыре каждый дебафф. Меч я не выронил, что уже хорошо, так что повоюем. На всю оценку ситуации мне, как опытному геймеру, хватило примерно полсекунды с момента нападения.
Вижу перед собой чьи-то босые грязные и очень волосатые ноги грязно-зелёного цвета. Рука с кликом, словно сама собой занимает исходное положение, и я в длинном выпаде наношу колющий прямой удар, лишь на мгновение раскрывшись. Попал. Да как удачно то. Уши аж заложило от какого-то, полного тоски и безнадёги, первобытного воя. Вскакиваю на ноги, снова удачно, за спиной взметнулся фонтанчик земли, а в щит снова прилетело. Да что же такое то, ну вот доберусь я до этих «снайперов»!
Теперь удалось разглядеть напавших на меня врагов – гоблины. Классика бессмертна. Если ты не уничтожаешь по амбарам крыс и не ловишь лягушек, значит ты убиваешь гоблинов, или на крайняк, слабеньких скелетов. По ходу, разработчики всех игр мира считают, что иного первоуровнему игроку и не положено по определению.
Взгляд выцепляет тусклую серо-красную надпись: «Дикий лесной гоблин. Ур.1». Ну что сказать – довольно мелкий, примерно полутора метров росту, коротышка с омерзительной харей, большими и явно нечеловеческими ушами, острыми зубами и кожей оттенка прелой листвы. Одет в какие-то засаленные шкуры, бос, волосат не в меру, кожа на оголённых руках, ногах и морде покрыта какими-то подозрительными не слишком крупными бородавками. Брррр. Неприятно, мягко говоря.
А тем временем, гоблин перестал верещать, как оглашённый, и держась за своё неказистое кривенькое копьецо, как за столбик, начал клониться к земле. Чего это он? Ох, ё! «Прости, мужик. Ты сам на меня напал. Не хотел я так, по крайней мере не туда точно. Ну, хоть, отмучился, болезный», – сам не видя, куда наношу удар, я распорол гоблина от паха и до середины живота. Наношу удар милосердия ему в голову щитом, а сам не оборачиваясь, рвусь в сторону мелких гадёнышей-пращников, которые увидев судьбу своего собрата, были слегка деморализованы и подарили мне несколько драгоценных секунд, свободных от обстрела.
«Эх, размахнись рука, да раззудись плечо!» – наношу мощный рубящий вертикальный удар по первому из пращников и...промахиваюсь. «Твою ж мать!» – зелёный паскудник, отчаянно что-то вереща на своём языке, отпрыгнул от меня аж на три метра. Второй пращник, не будь дурак, начал стремительное отступление куда-то мне за спину. Видать у парней, прошёл первый шок, и сейчас мне станут мстить, тупо засыпав градом камней. Хорошо хоть, меч в землю ушёл неглубоко. Вырываю меч и прыгаю вслед за гоблином. Получилось, конечно, не так далеко, как у него, но и ему времени для того, чтобы раскрутить пращу не дал. До гоблина по-видимому тоже дошло, что конец неизбежен, и он поступил, как истинный сын своего племени – решил показать врагу спину. А проще говоря, драпануть без оглядки. Не успел. Удар тарчем в спину прервал жалкую попытку к бегству. Второй удар уже бастардом, сверху-вниз, не мудрствуя лукаво. Минус два. В спину снова прилетело. Ага, второй пращник очухался. Да только пробить плащ и кольчугу слабосильному косорукому гоблину не представлялось возможным.
Резко разворачиваюсь на пятках, и бегу ко второму стрелку. Какой-то странный бой получается... Он тоже резко разворачивается, и начинает сосредоточенно сваливать. Э, нет, дружок, так не пойдёт. Со всей своей силушки паладинской швыряю меч ему вдогонку. Что удивительно попал. Точнёхонько в гоблина. Что неудивительно, попал не острием, а оголовьем рукояти в затылок. Убить его, конечно, не убил, но гоблин покачнулся и сбился с шага. В принципе, мне этого времени хватило с лихвой, чтобы сократить разделяющее нас расстояние. А дальше уже дело техники – раз, и в спину ошарашенного гоблина прилетает мощнейший удар щитом. Да я так привыкну скоро. Два, выхватываю из ножен на поясе скифский нож. Три... целых три удара ножом мне понадобилось, чтобы довершить разгром коротышек. Уф, итак, что мы имеем?
А имеем мы просевшую до 60% шкалу жизней и до 70% шкалу выносливости. В принципе неплохо для первого боя, казавшегося таким долгим. Это субъективно. А объективно, судя по баттл-чату, весь бой занял всего 27 секунд. Причём большую часть этого времени я бегал туда-сюда.
Поднимаю с травы меч, вытираю о тело гоблина, точнее о его подобие одежды из шкур, и по какому-то наитию, вскидываю меч остриём к небесам, а сам снимаю шлем и наклоняю голову. Тем самым, отдавая последние почести павшему противнику. Смешно и глупо, наверное, со стороны, но, тем не менее, это мой первый бой и первые павшие от моей руки живые существа в этом мире.
«Келемвор смотрит на вас с одобрением», – а вот это неожиданно. Всё в трей, посмотрю позже. Ведь сняв шлем, я стал слышать заметно лучше. И такие далёкие поначалу, звуки боя, теперь слышались гораздо ближе. А значит, надо торопиться.
Но сначала лут. Лут – это святое для любого игрока. А вот и подсказка игровой системы, ненавязчиво высветившаяся внизу на периферии зрения. Если вкратце, то лут можно было собирать двумя способами: первый способ – простой, заключался он в том, что игрок просто подносил ладонь к «телу» или ресурсу и отдавал мысленную команду на сбор лута. Команда по умолчанию стояла «лут», ну а потом уже в личной комнате, либо в окне персонажа каждый уже менял команду как ему вздумается. Второй способ – более трудный, заключался в том, что игрок, имея необходимые умения/навыки и нужные для сбора лута инструменты, типа шкуросъёмного ножа, мог сам обыскать/освежевать тело. Тем самым, игрок тратил на сбор больше времени, но и получал больше различного лута. Иногда, на порядок больше. «Тела» убитых существ исчезали примерно через два-три часа после убийства, тела убитых игроков пропадали быстрее – примерно через час. Но после смерти игрока, на этом месте ещё какое-то время оставался лежать могильный камень игрока, который затем переносился к ближайшему кладбищу по умолчанию, либо к указанному игроком самостоятельно, месту воскрешения. Были и ещё какие-то нюансы, и немало, но это я выясню уже по ходу.
Обыскивать гоблинов у меня времени не было, да и особенного желания тоже. Так что, пролутал их на скорую руку. Получил пять медяков, факел, восемь барсучьих шкурок в связке и подгнившее яблоко. Яблоко выкинул тут же, всё остальное полетело в инвентарь.
Пока собирал лут и отходил от боя, здоровье поднялось до 65% и выносливость до 78%. Такими темпами, в следующей же стычке меня могут убить. Кстати, судя по новой вмятине в шлеме и нескольким небольшим вмятинкам в щите, прочность вещей тоже немного просела. Съел по-быстрому яблоко из купленных ещё в магазине для новичков, запил разбавленным вином. В итоге имею 90% ХП и 95 выносливости. Надеваю шлем, поправляю щит, закидываю меч за спину, и лёгкой трусцой бегу на звуки боя. Кстати, в плане извлечения/убирания и ношения оружия, разработчики тоже пошли навстречу игрокам и максимально сей процесс упростили. А иначе, таскать бастард за спиной становилось неудобным и крайне невыгодным, в плане ведения боя, занятием. Попробуйте сами быстро достать из-за плеча полуторакилограммовую хренотень длиною больше метра. Так что, тут игровые условности весьма к месту.
Бежать оказалось недалеко и недолго. Да и не трудно, спасибо сумеречному зрению, негустому лесу и тропинке, мягко стелющийся между деревьев. Вылетаю на другую лесную полянку, похожую на ту, с которой я начал свой путь, разве что полянка не на холме, а прямо в лесу. Секунды две ушло на оценку ситуации: посреди поляны повозка, двое, прикрывая друг друга щитами и прижавшись спинами к этой самой повозке, отбиваются сразу от шестерых гоблинов. Удачно, надо сказать, отбиваются, так как, неорганизованные гоблины такой толпой друг дружке больше мешают, чем грамотно атакуют. На самой повозке некто, по-видимому эльф, точнее не разобрать, вооружённый коротким луком, затеял стрелковую дуэль с двумя гоблинами-пращниками. Судя по трупу ещё одного зеленокожего пращника, эльф пока что ведёт в этой дуэли со счётом 1-0. То тут, то там по всей поляне живописно разбросаны тела гоблинов и тела защитников повозки. Тягловых лошадей нигде не видно. Присмотревшись внимательней, на двух телах павших в бою воинов, замечаю такой же плащ, как и у меня. Картинка сложилась, в голове как будто перемкнуло что-то, накатила какая-то ярость пополам с весёлой безудержной злостью и с громким боевым кличем: «Барра!» – я вылетел из-за кустов.
Вылетел, надо сказать, удачно. Под ноги подвернулся один из пращников, затеявших дуэль с эльфом. Не глядя рублю его мечом, и пробегаю дальше к повозке. Сражение, казалось замерло на пару секунд. Судя по вытянувшимся от удивления лицам и мордам ВСЕХ присутствующих на поляне существ, как раз меня то здесь и не ждали. А я припёрся. И теперь буду нести добро и справедливость на острие своего клинка. И пусть ужаснуться все несогласные.
«Бам! Шлёп!», – это я с разгона, выставив перед собой щит, впечатываюсь всей массой в одного из шестерых гоблинов у повозки. После чего гоблин, в соответствии со всеми законами физики пролетает вперёд. А в это время, один из воинов, защищавшихся у повозки, похожий по внешнему виду на римского легионера с башенным щитом, сделал подшаг вперёд, тоже выставив свой щит и, судя по всему ещё и уперевшись в него плечом. В общем, после шлепка, раздался обречённый взвизг, затем смачное «хрряп», и один из гоблинов затих. Бррр. Незавидная участь оказаться зажатым между двух щитов, особенно, если сам ты маленький и относительно хрупкий.
Сзади раздался короткий свист и следом хрип, пополам с каким-то бульканьем. Понятно. Это эльф добил подранка. В общем за это время, я уже больше действуя на автомате, наношу мечом широкий размашистый удар по дуге, параллельно земле, задевая сразу двух гоблинов. Выдёргиваю меч из тела ближайшего ко мне гоблина, параллельно нанося страшную рваную рану, шаг назад, закрывшись щитом. И в длинном выпаде достаю первого из гоблинов. Не убил. Два коротких вперёд, и удар щитом. Всё, больше точно не поднимется. А тем временем, мои, судя по всему, союзники, уже добили почти всех гоблинов. В живых оставили только одного, и теперь, спустившийся с телеги эльф споро связывал тому руки и ноги. В принципе, всё верно, «язык» нам сейчас не помешает.
А тем временем, «легионер», убрав куда-то за спину своё копьё и прислонив щит к телеге, подошёл ко мне, широко улыбаясь. На его залитом кровью лице, улыбка смотрелась довольно зловеще. Подошёл и протянул мне руку:
–Торн, брат, рад тебя видеть, а я уж думал ты всё, того, уже к богам ушёл, – мы пожали друг другу руки, обнялись, и он продолжил, -рад, очень рад, что ты снова с нами. Как, видишь, сейчас каждый клинок на счету.
Это он мне сейчас? Ну да, других Торнов я рядом больше не наблюдаю. Да и руку жмут и обнимают именно меня. Блин, зря я уведомления системы поодключал. Нужно было хотя бы лог на периферию вывести – сейчас бы не стоял дуб дубом, ничего не понимая. Как поспокойней станет, обязательно исправлю эту ошибку.
Но, судя по всему моего...э...друга?..моё замешательство нисколько не смутило, и он продолжил, как ни в чём ни бывало:
–Сейчас Эйлер соберёт разбежавшихся лошадей, у неё всегда с животными хорошо ладить получалось, и мы все двинем на помощь монастырю. Судя по всему, нашу обитель сейчас осаждают.
«Эйлер? Она? Монастырь? Наша обитель?», – мысли метались заполошными птицами. Срочно, срочно читать задания, иначе встряну ненароком.
Эйлер оказалась тем самым эльфом-лучником, так ловко отстреливающим гоблинов с высоты повозки. Точнее, эльфийкой. Точнее, полу-эльфийкой. Это я понял совершенно отчётливо, когда она откинула капюшон и задрав голову к небу, стала издавать какие-то свистящие звуки. «Хороша, чертовка!», – мелькнула сугубо мужская мысль. Она и вправду была очень красива. Светлая кожа, волосы какого-то зеленоватого оттенка, призрачно мерцающие в неверном свете двух лун. Милое личико, слегка заострённые ушки, ростом по виду ниже меня на пару ладоней, стройные ножки, затянутые в тёмно-зелёный охотничий костюм, крутые бёдра... А дальше мне рассмотреть не дали. Эльфийка вдруг спрыгнула с повозки, на которую забралась перед этим, и стремглав неясной тенью исчезла в чаще.
–Хороша, да? Сколько помню наше обучение и совместные экзамены, ты всегда на неё настойчиво пялился, а она тебя так же настойчиво игнорировала, – мой новоявленный друг как-то ухитрился подобраться незаметно. Блииин! Мне там, система ещё и лав стори что ли впихнуть умудрилась?! Нужно срочно разбираться.
А тем временем, «легионер» продолжил:
–А это Муграб Молчун, он жрец Ваукина из южной монастырской, там сейчас со жрецами напряг большой – их мало выпускается, вот его к нам на экзамен и отправили, по обмену так сказать, – мой «друг» представил мне второго бойца, отбивавшегося у телеги.
Я посмотрел на Муграба и протянул ему руку. Он протянул свою в ответ. Здоровый дядька, однако. Ростом под два метра, косая сажень в плечах, тёмная кожа, белозубая улыбка, экипирован в чернёный латный доспех для спешенного боя, на голове – шлем цервельер. К шлему прикреплена шкура какого-то льва, спускающаяся жрецу на плечи и далее, на манер плаща. Судя по размеру, лев при жизни был тем ещё монстром. В левой руке Муграб держал большой африканский ромбовидный щит, а за могучей спиной воина угадывались очертания здоровенной такой дубины, размерами под стать своему владельцу. Однако, нехилые такие жрецы у Бога Торговли и Денег. Судя по всему, Ваукин считал, что деньги нужно защищать самым лучшим образом. Не могу с ним не согласиться.