412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Ольга Голотвина » Заложники пиратского адмирала (СИ) » Текст книги (страница 9)
Заложники пиратского адмирала (СИ)
  • Текст добавлен: 26 июня 2025, 03:57

Текст книги "Заложники пиратского адмирала (СИ)"


Автор книги: Ольга Голотвина



сообщить о нарушении

Текущая страница: 9 (всего у книги 13 страниц)

404

Дверь с шипением открывается – и вы понимаете, что вас ждут неприятности 288.

405

Отсек совершенно пуст. Бегло оглядевшись, направляетесь к единственной двери – в стене слева от входа 176.

406

На двери есть удобный выступ, вы забрасываете на него петлю. Остается пара пустяков – взобраться наверх и втащить за собой мальчика 320.

407

Жаль, конечно, потраченных зарядов, зато путь вперед свободен 659.

408

Дожевывая жаркое, замечаете, что Герберт смотрит куда-то за ваше плечо. Тут же сзади доносится взрыв грубого смеха. Обернувшись, видите, что в дверях стоят трое верзил и насмешливо вас разглядывают.

«Джо Бригс и его дружки, цедит сквозь зубы Герберт. – Ищут, с кем бы подраться…»

Компания шествует мимо вас к стойке. Один из верзил задерживается рядом с вами – и вдруг крепким пинком выбивает из-под вас стул. Вы ожидали чего-то подобного и, вцепившись в край стола, удерживаетесь на ногах.

«Это мой стул! – рычит громила. – Вся база знает, что здесь сидит только Бригс! Слушай, ты, вирус в Господнем компьютере! Клянусь всеми метеоритными потоками Галактики, я тебя сейчас на молекулы разберу!..»

Примете вызов и поставите наглеца на место 672? Или постараетесь замять инцидент 528?

409

Палка ударяет птицу под крыло. Та издает противный крик и, выронив добычу, спешит улететь. К счастью, загадочный предмет падает рядом с вами и, протянув руку, вы легко ловите его 257.

410

В стене раздвигаются дверцы. Это лифт! Кажется, вы нашли то, что искали 330.

411

Парни смущенно мнутся, потом самый рослый из них делает приглашающий жест. Второй деловито вытаскивает из огня упавшие туда палочки с кусками мяса. Лишь третий недовольно бубнит:

«Проверить надо… Может, этот тип – дружок Паука…»

«Мы с Пауком друзья до гроба, – весело соглашаетесь вы, присаживаясь к костру. – Пока друг друга в гроб не загоним – не успокоимся!»

Вам протягивают палочку с жареным мясом. Вид у мяса не слишком аппетитный. Неизвестно, какая болотная тварь угодила на обед к этим ребятам… Рискнете отведать угощение 263 или вежливо откажетесь 357?

412

И вы ничего не предпринимаете до той самой минуты, когда в комнату вваливаются вооруженные пираты. Им вы кажетесь еще более подозрительными, чем врачу, потому что не можете толком объяснить, из какого вы экипажа 48.

413

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 389. Если нет, то 137.

414

Парни понимают, что обмен не состоится. В глазах их разочарование, досада и растущее подозрение. Пора отсюда уходить! 554

415

За развилкой дорогу пересекает веревка, к которой привешены яркие пучки оранжевой травы. Дальше видна вторая такая же веревка. А впереди, в листве, с трудом можно разглядеть третью.

«Всего их восемь, – сообщает Клуша. – Так туземцы преграждают путь к своим святыням. Дальше идти нельзя, можно поплатиться жизнью».

Решите, что лучше повернуть обратно 555? Или осмелитесь идти вперед 95?

416

Отсек выглядит странно: обшивка на стенах растрескалась, а с потолка свисает лохмотьями. Пол пересекает широкая трещина от стены до стены… Может быть, здесь было небольшое землетрясение, скальные подвижки повредили нижний ярус базы? Или помещение разрушено взрывом?..

Заглядываете в трещину – под вами бездонная чернота. Да, пожалуй, тут землетрясение поработало…

А где же выход? Вот он, в левой от входа стене. Но как раз от нее вас и отделяет расселина. Как ее преодолеть? Перелететь, что ли? Вы не птица!

Возле двери торчит крюк, неизвестно зачем вбитый в стену. Если есть веревка, попытайтесь набросить на крюк петлю. Если веревки нет, то 206.

417

ЛОСЬ

ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 10

Если вы победили, можете продолжать путь 179.

418

Скорчившись в изогнутой трубе, прислушиваетесь к шуму и воплям вокруг. Судя по топоту, здесь не меньше десяти человек… и, кажется, роботы-охранники…

Один из пиратов нагибается и заглядывает в трубу.

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 568. Если нет, то 210.

419

Ночь проходит спокойно, лишь ближе к рассвету вас заставляет встревожиться шум крыльев вокруг дерева. Но стая незримых во мраке крылатых существ вскоре уносится прочь.

Утро застает вас целым и невредимым, но отчаянно невыспавшимся (вычтите 2 из своей СИЛЫ) 69.

420

Вы в узком продолговатом помещении, стены которого покрыты темным пластиком. Перед вами две ярко окрашенные двери: красная 125 и зеленая 654. Какую из них вы попробуете открыть?

421

Луч срезает ветви рядом с вами. Тут уже не до разговоров. Будете стрелять в ответ 261? Если не можете или не хотите сделать этого, то 353.

422

Вы пытаетесь схватиться за оружие, но про первом вашем резком движении пират стреляет. Промахнуться на таком близком расстоянии просто невозможно…

423

Легко спрыгиваете с тропинки, каким-то чудом угодив на участок скалы, не покрытый жуками. Впрочем, жуки быстро заинтересовываются вашей персоной: копошатся у ног, пытаются вскарабкаться по одежде… Плавно, осторожно, чтобы резким движением не потревожить «хозяев» острова, вы нагибаетесь к серому камню. Он покрыт трещинами, из которых вырастают изумительной красоты кристаллы, переливающиеся всеми цветами радуги. Они очень хрупки, вам не требуется усилий, чтобы обломить один из них. К сожалению, до соседних Осколков Радуги вам не дотянуться – вокруг кишмя кишат жуки.

Вернувшись на тропинку и убедившись, что жуки не преследуют вас, разглядываете добычу. От кристалла (−120) исходит тонкий, еле уловимый аромат, заставляющий вас забыть обо всех передрягах. (Прибавьте 1 к ЛОВКОСТИ – но только до тех пор, пока Осколок Радуги находится у вас. Если когда-нибудь захотите с ним расстаться – вычтите 1 из ЛОВКОСТИ). 21

424

Робот-садовник не запрограммирован на убийство человека, но он подавляет ваше сопротивление до тех пор, пока вы не теряете сознание от потери крови.

Придя в себя, обнаруживаете, что окружены верзилами, вооруженными до зубов. Им, разумеется, интересно знать, кто вы такой.

Терять вам нечего, и вы нахально сообщаете, что присланы к Пауку с важным поручением. С каким – это вы сообщите лично адмиралу.

Вам ни на грош не верят. Если можете подтвердить свои слова – сделайте это. Иначе – 48.

425

«Не может быть! – Незнакомец приходит в восторг. – Наконец-то нашлась управа на этих бандюг и их убийцу-адмирала! Какое счастье, сэр, что вас не растерзали птеродактили! Обопритесь на мое плечо… вот так… пойдемте, отведу вас к себе домой!»

И он кивает в сторону хижины – громадного шара, зависшего между двумя деревьями 9.

426

Делаете шаг из тамбура – и чуть не срываетесь с узкой кафельной кромки. Вы стоите на краю бассейна 486.

427

Жгучие щупальца обвиваются вокруг вас (вычтите 1 из своей СИЛЫ), и резкий рывок поднимает вас с тропинки.

Над вами колышется студенистый полупрозрачный купол. Такое впечатление, что вы попались гигантской медузе… только медуза эта парит в воздухе. Летит она над самым болотом, и вы пытаетесь вырваться, не опасаясь разбиться при падении. Но щупальца держат вас прочно, а до купола ножом не дотянуться. Если бластер заряжен, можете пустить его в ход 561. Если не можете или не хотите стрелять, то 621.

428

Вы объясняете парнишке, что нужно разыскать профессора и мисс Уэлбридж. Счастливо сверкая глазами, Джонни сообщает, что пленники спрятаны где-то внизу. Он догадался об этом со слов пиратов, которые приносили ему еду.

Допустим, мальчик не ошибся. В таком случае – как спуститься к пленникам?

Коридор оканчивается тупиком. Без особой надежды осматриваете стену в том месте, откуда только что вышли пираты. Как ни странно, удается не только обнаружить дверь, но и открыть ее. За дверью – подъемник, доставляющий на четвертый ярус.

Пластина подъемника опускает вас с мальчиком на следующий ярус и, освободившись от груза, взмывает вверх. Вы в квадратном пустом отсеке, из которого ведут три двери: в левой стене 646, в правой 20 и прямо перед вами 190. Какую откроете?

429

Один из техников, прищурившись, глядит на катер:

«Странно! Всегда в патрульный облет по двое отправлялись, а тут вдруг трое возвращаются… А как эта летучая гадина твоих напарников достала? Ведь защитный колпак цел…»

И тут же вокруг вас возникает кольцо охранников 48.

430

Молниеносно вскидываете бластер – и луч пропарывает противника насквозь. Пират падает под ноги своим дружкам, которые сгрудились за его спиной 82.

431

Удерживать равновесие на узкой пляшущей дорожке, да еще на бегу, очень трудно, однако вам удается не сорваться. Наконец стена тумана отделяет вас от мерзкой твари, которая, кажется, и не пыталась вас преследовать. Можно идти не спеша… Нет, вам надо работать не в Космическом Патруле, а в цирке! В вас определенно пропадает талант канатоходца 247.

432

Нажимаете на кнопку – и металлические щупальца ослабляют хватку. Робот несколько секунд стоит неподвижно, точно в задумчивости, затем отпускает вас и с грохотом падает навзничь 282.

433

Вы вскоре привыкаете к узкой, пружинящей под ногами дорожке. Она ведет вас от дерева к дереву, но вскоре раздваивается. От нее убегает на юго-запад вторая тропинка, узкая и хлипкая с виду. Рискнете свернуть на нее 113 или продолжите прежний путь 271?

434

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 610. Если нет, то 112.

435

Вы картинно повисаете на ветвях. Робот приближается и, подхватив вас длинными гибкими манипуляторами, укладывает в контейнер для добычи 105.

436

Входите в соседний отсек – и видите, что перед вами боевым строем стоят три алмазных скорпиона размером с Планеты Синих Песков. Грозные, неподвижные, размером с пони, они поблескивают радужной оболочкой, которую не пробьет и пуля, не то что нож. Добраться до выхода поможет только бластер – но найдутся ли у вас три заряда? Если можете сделать три выстрела, то 397. Если нет, то 657.

437

Не удержавшись на обрывках дорожки, срываетесь в болото – к счастью, не в трясину, а на широкую кочку, поросшую большими фиолетовыми цветами. Впрочем, не спешите радоваться. Цветы, потревоженные вашим падением, поднимаются на стебельках, как кобры перед атакой. Клуша поспешно сообщает, что цветы называются «змеиная пасть» и что от них следует бежать, ни минуты не раздумывая. Вы бросаетесь к ближайшему дереву. Тут же продолговатые бутоны размыкают лепестки, и из сердцевины каждого цветка бьет тонкая струйка зеленоватой обжигающей жидкости. Вы пытаетесь увернуться, но цветов слишком много…

Бросьте кубик. Выпавшая цифра покажет, сколько вам предстоит вычесть из СИЛЫ. Если вы остались живы, то 658.

438

Проходите несколько шагов – и путь вам преграждает низенький, жилистый человек с острым лицом и пронзительными глазками. Рука его лежит на рукояти ножа, заткнутого за пояс.

«Ну, что уставился? – сварливо говорит он. – Призрак я! Первый раз видишь привидение?»

Человечек явно настроен на драку.

И тут Клуша, в памяти которой заложена масса информации, называет вам имя этого человека. Опознала! Перед вами – злейший враг Паука. Кажется, ему можно рассказать о вашем задании.

«Счастлив познакомиться с Маркусом Тимсом!» – говорите вы учтиво.

Человечек ошарашен.

«Ты меня знаешь?»

«Кто у нас в Космическом Патруле не знает Маркуса Тимса по прозвищу Мягкая Посадка, великого контрабандиста, прежнего хозяина этой базы?»

«Ты из Космопатруля?!»

ПРОВЕРЬТЕ СВОЕ ОБАЯНИЕ. Если Тимс поверит вам, то 238. Если же решит, что его обманывают, то драки не миновать 538.

439

Не слушая причитаний Клуши, вы спрыгиваете прямо на спину зверя и вцепляетесь ему в холку… или в то, что заменяет холку этой гигантской гусенице.

И тут начинается ад! Семилап не желает терпеть вас у себя на спине. «Брыкается» – это мягко сказано! Он мечется во всех направлениях одновременно, да при этом еще ухитряется извиваться! Вы чувствуете, как бешено пляшут под мягкой серой шкурой стальные мускулы зверюги… Да что ж за циркачи были во Второй экспедиции?!

Вы думаете лишь об одном: как бы не сорваться в трясину…

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Если она вас не подведет, то 151. Если не справитесь, то 669.

440

Энергощит – не такое уж надежное укрытие, и патруль замечает вас. Остается одно – драться 574.

441

Тонкий луч выхватывает из мрака черные, похожие на змей древесные корни. Вцепившись в них, с трудом выбираетесь на твердую почву (вычтите 1 из СИЛЫ). Глупая была затея – исследовать ночное болото… Ладно, главное – вы остались живы и можете спокойно лечь спать 577.

442

Вы ужом извиваетесь меж стеклянных цилиндров и, на свою беду, плечом задеваете один из них. Раздается звон, и вокруг вас вспыхивает облачко живых разноцветных огоньков. Джонни, который обогнал вас и уже стоит у двери, мгновенно оценивает обстановку и ныряет в тамбур. Вы тоже бросаетесь к выходу, но, прежде чем удается достичь двери, укусы проклятых насекомых уменьшают вашу СИЛУ на 5… 530

443

Вы пробуждаетесь… но пробуждение ли это? Бессмысленно моргая, смотрите вы на окружающее. Затем медленно двигаетесь к выходу, не понимая, куда и зачем идете. Мозг ваш чист и пуст. Чудовищное устройство стерло вашу память.

Какова будет ваша судьба? Утонете в болоте, тупо бредя от кочки к кочке? Станете жертвой первого встречного хищника? Или чудом добредете до туземной деревушки, где добросердечные аборигены дадут вам приют? Если очень повезет, вы попадете в руки врачей, которые попытаются восстановить вашу личность…

Так или иначе, для Паука вы сейчас не представляете опасности. Заложников вам не спасти.

444

Ключ не подходит к скважине. Вернитесь на 494 и посмотрите, что еще можно сделать в этой ситуации.

445

Вы промахиваетесь – и выдаете себя. Пират стреляет в ответ. Хорошо, что листва сбивает прицел и ему. Но все же луч задевает вас…

Бросьте кубик. Выпавшая цифра покажет, на сколько уменьшит вашу СИЛУ полученная рана. Если после этого вы остались живы, то 575.

446

Веревка со свистом перелетает через трещину, петля плотно охватывает крюк. Теперь можно смело прыгать через пропасть – даже если вы сорветесь, веревка, закрепленная на поясе, спасет вас.

Перед тем как продолжить путь, не забудьте отвязать веревку и взять ее с собой 266.

447

Отмычка негромко жужжит, и сквозь этот звук вы различаете тихое щелканье замка. Все в порядке! 659

448

Вы переходите в соседний отсек. На всякий случай держите оружие наготове. Кто знает, какие еще сюрпризы готовит этот склад? 54

449

Уверенно направляетесь вперед – но вскоре снова останавливаетесь. Перед вами новая развилка, и опять предстоит выбирать, куда свернуть: налево 399 или направо 601.

450

Ваш противник бьется молча, не желая никого звать на помощь. Да он и не из тех, кто нуждается в подмоге.

ГЕРБЕРТ

ЛОВКОСТЬ 11 СИЛА 12

Если вы победили, то 214.

451

Спускаться по скользкому гладкому корню трудно, но еще труднее карабкаться потом вверх, зажав в зубах свою загадочную добычу (вычтите 1 из СИЛЫ).

Взобравшись на толстую ветвь, разочарованно разглядываете свою находку. Стоила ли она таких усилий? Обычный обрывок куртки… но почему он такой тяжелый? Да тут что-то зашито за подкладку!

Вы разрываете плотную материю. Ого! В руках у вас браслет (−290), судя по весу – из золота, сплошь покрытый узором в виде трав и цветов. Изумительная вещь! Будем надеяться, что в рюкзаке найдется свободное место – обидно было бы бросать такую красоту среди болот… Вероятно, куртка принадлежала какому-то незадачливому пирату… Впрочем, не стоит зря гадать. Пора идти дальше – дело уже к вечеру 391.

452

Впереди чернее широкий проем. Осторожно подбираетесь поближе, стараясь остаться незамеченным. Предосторожность оказывается отнюдь не лишней: у проема торчит дюжий громила в форме астронавта.

Если бластер заряжен, можете быстро и бесшумно снять охранника 224. Если заряда нет (или вы не хотите его тратить), можете рискнуть прорваться на базу с боем 98. Иначе придется обогнуть вход на безопасном расстоянии, а затем идти дальше вдоль купола, надеясь найти еще какое-нибудь отверстие, через которое можно проникнуть в пиратское логово 174.

А может быть, вы хотите в открытую направиться к воротам, окликнуть охранника и заявить, что у вас дело к Пауку? 370

453

ПРОВЕРЬТЕ СВОЕ ОБАЯНИЕ. Если этот человек поверит вам, то 383. Если нет, то 159.

454

Дорогу преграждает широкая горизонтальная балка на металлических подпорках. Обойдете ее слева 18 или справа 584?

455

Смело направляетесь вперед…

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 651. Если нет, то 256.

456

От двери можно сделать лишь шаг: перед вами мелкий бассейн, кишащий венерианскими каменными крабами. Неприятный сюрприз! Конечно, эти крабы – редкий деликатес, мечта любого гурмана. Но в живом виде это весьма кусачие твари. Выход из отсека – вот он, в правой стене. Но добираться туда приходится вброд через бассейн. Хорошо бы, конечно, перелететь к самой двери… Но раз вы этого сделать не можете – что ж, вперед! 130

457

Вы идете от дерева к дереву. Внезапно вас оглушает шум, доносящийся из ближней кроны. Точно запись криков вороньей стаи из мощного усилителя.

«Ничего опасного, – спешит объяснить Клуша. – Это обезьяны… То есть, конечно, это рептилии, но состоят с местными туземцами в том же родстве, в каком обезьяны – с человеком. К тому же тяга к хулиганским выходкам у них совершенно обезьянья».

Да, носящиеся в верхушках деревьев крупные чешуйчатые твари не выглядят смирными и благопристойными. Они прыгают, свисают с ветвей, дерутся… а одна, длинная, буро-желтая, усевшись на толстый сук, размахивает каким-то предметом. Что это у нее?.. Не может быть! Рюкзак. Такой же, как у вас, только оранжевого цвета. Где она его взяла?

Хотите подняться на дерево и отобрать у обезьяны ее добычу 53? Или не станете связываться с этим неприятным существом и пойдете дальше 563?

458

Герберт непоколебим: без разрешения Паука вход на нижние ярусы закрыт.

Покинув космопорт, идете по коридору – и встречаете вооруженный патруль, присланный за вами. Оказывается, за это время Паук проверил вашу «легенду» – и разоблачил вас 48.

459

Вам почти удается проскочить опасное место, но сзади раздается всплеск, похожий на взрыв, и в спину вам летят кипящие брызги (вычтите 2 из СИЛЫ). Вы торопитесь уйти подальше от гейзера 589.

460

ПЕТУХ

ЛОВКОСТЬ 11 СИЛА 10

Если вы победили, то 510.

461

Вы идете в сплетении тропинок, переходя с одной на другую. Здесь почти нет тумана, и болото предстает перед вами во всей красе… Странно, а ведь планета и впрямь не лишена своеобразной красоты! Серебристые деревья изгибаются, словно танцоры, застывшие посреди пляски; трясина покрыта слоем изумрудно-зеленого мха с разноцветными крапинками цветов… А что за неясные звуки доносятся снизу? Заинтересовавшись, опускаетесь на нижнюю дорожку и балансируете над самой трясиной. В двух шагах от вас из болота выступает обломок угольно-черной скалы, покрытый сквозными отверстиями. Даже самый легкий ветерок, пролетая мимо камня, поет свою песенку. Каменная свирель ветров!

Вы оглядываетесь – и чуть не срываетесь вниз. Вдали, в прогалине меж серебристыми деревьями, возвышаются купола. Пиратская база?

«Нет, – дает справку Клуша, – это Мертвый Город – легендарный архитектурный комплекс, оставленный загадочной исчезнувшей расой. Ученые слышали о нем, но до сих пор ни один землянин его не видел».

К Городу не ведет ни единой дорожки. Хотите двинуться напрямик, перепрыгивая с кочки на кочку 31? Или не станете отвлекаться от цели ради каких-то памятников древности 199?

462

Вы забрасываете свой «подарок» в дальний угол. Резвушки наперегонки бросаются за ним, а вы без помех осматриваете отсек. Из него ведут две двери. Какую выберете: правую 158 или левую 298?

463

Прыжками, которые сделали бы честь любому кенгуру, перебираетесь с кочки на кочку и благополучно добираетесь до ближайшей дорожки. Теперь можно идти дальше – на юго-запад 77.

464

Пират вглядывается в вас, глаза его вспыхивают. Узнал, негодяй! Остается только драться.

ПИРАТ

ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 8

Если вы победили, то 42.

465

На дне дупла извивается потревоженная светом черная змейка… Нет уж, голубушка, приманивай своим ароматом дураков. А вам пора вернуться на тропинку и продолжать свой путь 39.

466

Вот где пригодилось ваше умение плавать! Чудовище пытается удержать вас, но, проскользнув меж щупалец, вы оказываетесь в безопасности и выбираетесь из воды у самой двери 656.

467

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 603. Если нет, то 531.

468

Почти весь отсек занимает гигантская холодильная камера, изогнувшаяся вдоль стен. На полках в белом электрическом свете застыли коробки, банки, сосуды с какими-то жидкостями, порошками, мазями. На сосудах вместо надписей – кодовые номера. Естественно, вы не собираетесь копаться в загадочном содержимом холодильника и уже решаете уйти, как вдруг замечаете на одной из полок знакомый предмет. Это же тюбик питательной пасты из рациона космонавта! В любой момент паста сможет восстановить вашу СИЛУ до первоначального уровня – правда, лишь один раз.

Закрыв холодильник, покидаете отсек через дверь в левой от входа стене 540.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю