Текст книги "Заложники пиратского адмирала (СИ)"
Автор книги: Ольга Голотвина
Жанр:
Прочие приключения
сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 13 страниц)
192
Ну и реакция у этого типа! За долю секунды до выстрела он успевает упасть на пол – и в падении точным, отработанным движением выбивает у вас из рук бластер! Луч уходит куда-то в глубину коридора, а вы с пиратом схватываетесь в яростном поединке 450.
193
НЕЗНАКОМЕЦ
ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 8
Если вы победили, то 491.
194
Открываете дверь, готовясь к любой драке. Ну, что за зверь ожидает вас? 54
195
На мгновение медлите в тамбуре. Интересно, в соседнем отсеке тоже змеи?
Но первое, что вы ищете взглядом, все-таки выход. Ага, вот он, в этой же стене, левее входа 655.
196
Туземцы замечают диск. Не прекращая работать, они размещаются так, что закрывают вас от глаз патруля.
Патрульные проходят мимо. Вы выбираетесь из-за энергощита.
«Скажи, хранитель амулета, почтительно обращается к вам один из аборигенов, – ты пришел, чтобы освободить нас?»
«И для этого тоже», – твердо отвечаете вы 242.
197
Кто эти люди, что они делали на островке? Вряд ли теперь вы это узнаете… Обыскав карманы убитых, обнаруживаете зажигалку (+40), нож, фотографию актрисы Мелиссы Уэлбридж (+82) и корешок красно-коричневого цвета (−94). Клуша объясняет, что это корень болотной красавки, он лечит от лихорадки…
Жаркое на палочках уже готово, можете съесть его (ваша СИЛА) увеличится на 4). А теперь надо возвращаться на тропинку – прежним путем, разумеется 57.
198
Увы, на время боя придется вычесть 1 из вашей ЛОВКОСТИ – так действует на зрение световая атака.
УДАВ-ПРОЖЕКТОР
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 8
Если вы победили, то 332.
199
Темнеет, над болотами опять плотными пластами стелется туман, но небо еще чистое. И в этом чистом небе вы замечаете существо, похожее на очень крупную птицу. Оно летит, медленно и тяжело взмахивая широкими крыльями, и тащит в клюве какой-то предмет… Хотите взглянуть, что за добыча ей досталась? Но как вы это сделаете? Срежете птицу лучом бластера 507? Попробуете запустить в нее увесистым суком 13? Или пойдете дальше, не обращая на птицу никакого внимания 391?
200
Придя в себя, обнаруживаете, что вы живы и целы, но голова сильно болит (вычтите 2 из СИЛЫ). Но главное – вы находитесь в каком-то другом помещении! Вокруг полумрак, который рассеивают небольшие продолговатые лампочки у самого потолка. Неужели вы в самом деле оказались на территории базы? Тревожно осматриваетесь 548.
201
Дорожка отклоняется немного южнее, а затем раздваивается. Пойдете на юг 39 или свернете на юго-запад 493?
202
От двери ведет короткий темный коридорчик, обрывающийся у камеры Мелиссы Уэлбридж. Входите – и видите ее. Несравненную. Великую. Любимицу всей Галактики.
Бледная, с широко распахнутыми глазами, женщина прижалась к стене. Да она же вот-вот потеряет сознание – так напугал ее ваш приход!
Вы приветливо заговариваете с бедняжкой, но она явно не понимает обращенных к ней слов – оцепенела от ужаса.
Надо привлечь ее внимание чем-нибудь привычным, знакомым. Если у вас найдется фотография мисс Уэлбридж, попробуйте ею воспользоваться. Если фотографии нет, то 62.
203
Нажимаете на кнопку – и стены купола исчезают, растворившись в сером мареве. Вокруг серебристые разлапистые деревья, переплетенные лианами. Вы стоите на крошечном пятачке среди трясины. Чтобы не оступиться и не упасть в болото, хватаетесь за «штурвал». Тут же деревья сливаются в бешеной круговерти. Когда они замирают, перед вами уже другой пейзаж.
И тут до вас доходит, что вы не чувствуете гнилого болотного запаха. Да и звуков, которыми всегда полны мангровые леса, не слышите… Да это же просто изображение на стенах купола! Устройство, которое вы обнаружили, позволяет увидеть местность вокруг Города. Поворотом «штурвала» можно менять «картинку»… минуточку! Штурвал свободно движется на своей оси. Ну-ка, потянем его на себя… И тут же изображение укрупняется. Теперь ясно виден каждый бурый лист на ближайшем дереве.
Вы вновь поворачиваете «штурвал» – и прямо на вас выплывает громадная серая полусфера. Да это же пиратская база!
Вдоль бронированной стены бредут два человека и останавливаются перед невысокой дверью. Вы дергаете «штурвал» на себя так резко, что дверь оказывается прямо перед вашим лицом. Хорошо видно, что в нее врезана панель с кнопками. Рука в черной перчатке, которая кажется вам громадной, нажимает кнопки: 4433997755.
Дверь открывается. Вот бы заглянуть внутрь! Вы осторожно поворачиваете «штурвал»…
Видимо, вы что-то сделали не так. Изображение пропадет. Пульт мертв. Кнопки не подмигивают цветными огоньками…
Если когда-нибудь захотите воспользоваться тем немногим, что узнали, прибавьте 348 к номеру параграфа, на котором будете находиться 381.
204
Нет, этот ключ сюда не подходит. Он и в скважину-то не пролезает. Вернитесь на 254 и подумайте, нет ли другой возможности открыть дверь.
205
Вы отвязываете веревку (+30), очищаете ее от пучков травы и аккуратно сматываете. Моток займет 1 место в рюкзаке… А теперь, пока вас не заметили, возвращайтесь на развилку и идите другой дорогой 285.
206
Придется прыгать. А ведь здесь и разбежаться негде…
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 653. Если нет, то 536.
207
Справа деревья расступаются, и вы видите, как по болоту шустро движется стадо животных, похожих на гусеницу размером с корову. Длинное членистое тело несут три пары широких лап. Еще одна лапа, длинная и тонкая, торчит впереди – она быстро прощупывает болото на пути этого странного создания.
«Животное называется семилап, – объясняет Клуша. – Открыто и изучено Первой экспедицией. А члены Второй экспедиции катались на них верхом. Это возможно, если прыгнуть на спину зверю и силой поворачивать его голову в ту сторону, куда вы хотите направить его бег. Но это опасная забава: семилапы сильно брыкаются!»
Вы хотите ответить Клуше, но поднимаете голову – и замираете, забыв обо всем на свете.
Посреди болота высится остров, увенчанный странными куполообразными сооружениями. Они выглядят попавшими сюда из другого мира, но все же это явно не пиратская база.
«Мертвый Город, – объявляет Клуша. – Легендарный архитектурный комплекс, оставленный загадочной исчезнувшей расой. Ученые слышали о нем, но вы первый землянин, который его видит».
Интересно бы взглянуть на эту диковинку поближе. Но как это сделать? Туда не ведет ни одной дорожки, даже кочек не видно. Не напрямик же, через трясину!
Взгляд падает на семилапа, который отделился от стада и направляется в вашу сторону. Рискнуть, что ли? Чем вы хуже парней из Второй экспедиции?
«Шеф, не надо!» – вопит Клуша, догадавшись о ваших намерениях.
Решитесь объездить зверя 439? Или махнете рукой на археологические изыскания и пойдете дальше 327?
208
Бригс неуклюже пытается подняться с пола, дружки помогают ему.
«Тебе, дурень, к врачу надо!» – советует Герберт.
«Еще чего!» – хорохорится пират. И уходит, опираясь на плечи дружков. Посетители ресторана провожают его насмешливым свистом.
«А ты, парень? – оборачивается к вам Герберт. – Ты в порядке?»
Если в схватке вы не получили ни царапины, то 34. Если были хоть раз ранены, то 328.
209
Птеродактилям не удается сбросить вас с дорожки. Покружившись над вашей головой, они с криками улетают прочь.
Но победа досталась дорогой ценой: удары острых когтей и клювов уменьшили вашу СИЛУ на 7.
Теперь можно без опаски продолжать путь 585.
210
К сожалению, вы обнаружены. По сигналу одного из пиратов робот-охранник лазерным резаком располосовывает трубу. Вас вытаскивают из укрытия 48.
211
Чем-то эта дорожка отличается от прочих. Цветом, что ли? И пружинит не так упруго… Присев на корточки, внимательно разглядываете переплетенные лианы. Да они же совсем прогнили, в любую минуту могут оборваться! Вернетесь к развилке и свернете на другую дорожку 107 или рискнете идти вперед 337?
212
Пройдя несколько шагов, замечаете группу аборигенов. Несколько серо-зеленых рептилий, склонившись над энергощитом, наносят на него защитный пластиковый слой. Похоже, Паук использует местных жителей в качестве рабочей силы.
Пройдете мимо 74 или подойдете к туземцам, чтобы завести с ними разговор 338?
213
Останавливает вас тонкий протяжный свист. Оглянувшись, видите, как по болоту к вам прыжками приближается существо, похожее на гигантскую лягушку, покрытую чешуей с высокими костяными наростами.
«Свистун, – информирует Клуша. – Хищник».
Свистун явно считает вас дичью, заслуживающей внимания. Будете стрелять в него 181 или сочтете, что с этой тварью можно справиться, не расходуя заряды 329? А может быть, броситесь наутек 473?
214
Отсюда надо немедленно уходить! Но сначала подберите оружие вашего противника. В заряднике два заряда – вам они пригодятся. А брать ли бластер пирата? Что ж, если в рюкзаке есть место…
Там, где вы сразили врага, коридор заканчивается тупиком. Трогаете несколько ближайших дверей – они заперты. Замки такой конструкции и отмычка не возьмет.
И лишь одна дверь под вашей рукой уходит вбок, в стену 144.
215
Стены гладкие и скользкие, подняться по ним невозможно. До дверцы не дотянуться, даже если вы поставите Джонни себе на плечи. Остается ждать, когда хозяева склада соизволят прийти за вами…
216
Тамбур остается позади, дверь захлопывается за спиной – и тотчас вокруг словно разверзается ад! Из отверстий в стенах хлещут струи пламени. Огненное кольцо все теснее окружает вас. Если есть огнетушитель, немедленно пустите его в ход. Иначе – 467.
217
В руках у вас тюбик питательной пасты. В любой момент она может восстановить вашу СИЛУ до первоначального уровня. К сожалению, содержимого тюбика хватает лишь на один прием 599.
218
Перешагиваете порог – и дверь захлопывается за вашей спиной. На оборотной стороне ее нет ручки, вновь открыть ее вы не сможете.
Ладно, куда же вы попали?
С первого взгляда ясно: это оранжерея. Большая, ухоженная, с самыми разнообразными растениями. В глазах рябит от листьев, цветов и плодов. Вокруг тишина, только журчит жидкость по гидропонным прозрачным трубам.
Из буйства и пестроты растительности взгляд выхватывает что-то знакомое. Длинный оранжевый плод на темной ветке… Это же дарвинея, недавно выведенное фруктовое дерево! Хотите сорвать оранжевый плод, вкусный и питательный 372? Или побоитесь привлечь к себе чье-то внимание и продолжите искать дверь 504?
219
Путь лишь один – вверх, по металлическим скобам. Скобы широкие, двое вполне могли бы взбираться рядом, но на всякий случай поднимаетесь первым, приказав мисс Уэлбридж немного отстать.
Предосторожность не оказывается излишней. Сверху металлическая лестница грохочет под чьими-то каблуками. Отступать поздно – придется принять бой.
Сверху один за другим спускаются двое пиратов. Бластеры, конечно, они в ход не пустят… впрочем, вы тоже. Только дурак в такой тесноте включит линейный излучатель… Хорошо, что они не могут напасть вдвоем: в этой трубе нет места для троих.
ПЕРВЫЙ ПИРАТ
ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 8
Если вы победили, то 319.
Если враг снизил вашу СИЛУ до 2, то 634.
220
Вы пытаетесь заговорить с незнакомцем, но он только таращит глаза и отмалчивается. Чем-то вы ему не понравились… Пора отсюда уходить, пока он не позвал кого-нибудь из начальства – рассказать о подозрительном типе 518.
221
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших цифр больше вашей ЛОВКОСТИ, то 546. Если меньше или равна ей, то 637.
222
«Гитара» совсем крошечная, но играть на ней все же можно. Бренча что-то монотонное, идете мимо заснувшего зверя к выходу.
«Блеск! – веселится Клуша. – Серенада! От Севильи до Гренады… Сеньор, ваша красавица не выйдет на балкон: она спит, безжалостная!»
Не отвечая нахалке, вы отворяете дверь 514.
223
Сон увеличит вашу СИЛУ еще на 2. Наутро хозяин выводит вас из деревни, объясняет, что идти надо на юго-запад, горячо желает вам удачи и уходит.
Вы уже собираетесь двинуться дальше, как вдруг тонкая лапка трогает ваш локоть. Рядом с вами стоит невысокий туземец с серебристо-голубой чешуей и карими глазками-бусинками.
«Могу помочь», – начинает он с самой сути дела.
Вашего нового знакомого зовут Кверри Пролаза. Он подслушал ваш вечерний разговор с Флавье – и сообщает об этом без тени смущения. (Хотя кто знает, как выглядит смущенная рептилия?) И теперь Кверри хочет предложить вам некий предмет, необходимый для победы над врагами. Показать предмет отказывается, но готов сменять его на что-нибудь ценное.
Заинтересуетесь сделкой 63 или посоветуете Пролазе убраться на все четыре стороны 581?
224
Беззвучная вспышка – и охранника больше нет. Можете войти, только действуйте быстрее – кто знает, когда здесь смена караула 572.
225
Дверь распахивается. Вагонетка въезжает, как вы и ожидали, в автоматическую кухню. Пора покинуть ваше транспортное средство, а то как бы не отправиться на переработку вместе с дичью…
Вагонетка едет дальше, а вы осматриваетесь. Стандартная кухня большой базы: контрольное табло, широкие шланги, баки с какими-то бурлящими жидкостями, уходящий в стену конвейер 52.
226
Эту бронированную махину можно свалить только из бластера 576 – всякое другое оружие здесь бессильно. Если не можете выстрелить (или просто бережете заряд), то есть выбор: либо попытаться криками и пинками прогнать животное от двери 41, либо набраться терпения – вдруг броненосцу надоест здесь сидеть 96.
227
Тонкая паутина ветвей с треском разрывается под вашей тяжестью, и вы летите в болото. К счастью, глубина здесь – вам по пояс. Дно хоть и вязкое, но стоять можно.
И тут рядом словно извергается вулкан! Болотная грязь и тина разлетаются во все стороны, и из мутной жижи выныривает зверь, похожий на небольшого крокодила с широкими когтистыми лапами. Из круглой пасти во все стороны торчат причудливо изогнутые клыки.
«Кривозуб, – представляет зверя Клуша. – Открыт биологами Второй экспедиции. Относится к отряду…»
«Я у него документы не спрашиваю!» – огрызаетесь вы и беретесь за оружие.
КРИВОЗУБ
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 8
Приходится драться по пояс в болоте, поэтому вычитайте 1 из МОЩНОСТИ каждого УДАРА. Если вы победили, то 183.
228
Скоба выдергивается из стены, как морковка из грядки. Каким-то чудом вы удерживаетесь на лестнице. Кончиками пальцев дотягиваетесь до следующей скобы. Она держится еще хуже. Все, подъем окончен.
Возвращаться туда, откуда пришли, глупо. Там вас нехорошо ждут. Остается один путь – люк на стене 479.
229
Вы долго идете без приключений. Начинает темнеть. Клуша настоятельно советует вам подыскать подходящее дерево и устроиться на ночлег. Послушаетесь ее 503 или продолжите путь, несмотря не сгущающуюся тьму 605?
230
Навстречу, огибая корпус звездолета, идут трое астронавтов. Двое, не обратив на вас внимания, проходят мимо, а третий задерживается. Вас будто обдает ледяным душем: вы знаете этого человека! Когда-то вы задержали корабль торговцев оружием, и эта приметная физиономия маячила среди экипажа.
«Где-то я, парень, видел…» – неуверенно говорит обладатель приметной физиономии.
Вы быстро отвечаете:
«Сварщик я, сэр. Аварийный трап прибыл чинить…»
ПРОВЕРЬТЕ СВОЕ ОБАЯНИЕ. Если ваши слова достаточно убедительны, то 558. Если нет, то 464.
231
Тропинку вы вскоре теряете, потому что гораздо удобнее здесь перебираться с корня на корень и с ветки на ветку. Идете на юг – но вас останавливает открывшееся меж деревьев необычное зрелище 101.
232
После ярко освещенной комнаты соседний отсек кажется совсем темным, глаза не сразу привыкают к полумраку 480.
233
Не успеваете сделать и нескольких шагов, как сверху падает широкая прозрачная тень. Не задумываясь, падаете ничком на плетеную дорожку и, замерев, вжимаетесь в нее.
Бросьте кубик. Если выпадет четное число, то 307. Если нечетное, то 427.
234
Вам никто не верит. Игроки наваливаются на вас толпой, не дают выхватить оружие. Крупье вскидывает бластер. На шум схватки прибегают еще несколько пиратов, они тоже вооружены 48.
235
За каждой из дверей может таиться опасность. Вы не убираете руки с рукояти оружия. Но, кажется, на сей раз оно вам не понадобится 416.
236
Видимо, тумба снабжена контрольным устройством, не позволяющим одному человеку получить две порции еды. Звенит сигнал тревоги, за спиной у вас возникает внушительного вида робот-охранник. Драться с ним бесполезно: металлический сторож стреляет парализующими ампулами. Справиться с ним мог бы лишь «Черный луч»… да еще бластер! Если можете выстрелить, то 24. Если нет, то 524.
237
Луч фонарика выхватывает из темноты паутину чего-то, напоминающего провода. Надо идти осторожнее… А что это чернеет у самого пола?.. Склонившись, освещаете мертвого человека в форме астронавта с эмблемой «Ядовитого когтя» на рукаве. Лицо его искажено страшной гримасой, на полу лежит бластер, который он выронил в миг смерти. Осторожно придвигаете оружие к себе. В заряднике три заряда. Можете взять их себе. Если хотите, возьмите и бластер, лишь бы в рюкзаке нашлось место.
А теперь пора уносить отсюда ноги 381.
238
Тимс в восторге. Наконец-то Космический Патруль добрался до Паука!
«С тех пор как этот ворюга захватил мою базу, я живу в стене, как крыса!» – заявляет он, обводя взглядом коридорчик.
«А зачем этот проход построен?»
«По-твоему, я зря ношу прозвище Мягкая Посадка? – хитро подмигивает Тимс. – Я всегда заранее готовлюсь к неприятностям. Такие коридорчики есть на каждом ярусе, знаю о них только я. Правда, когда проектировались эти убежища, я думал не о мерзавцах-захватчиках, а о бунте собственного экипажа».
К сожалению, Тимс наотрез отказывается спуститься с вами на складские ярусы. Во-первых, старый космический лис дорожит своей шкурой, он к ней как-то привык. Во-вторых, часть потайных коридоров уже обнаружена пиратами, причем Тимс не знает, какие именно переходы не тайна для Паука. Зато бывший хозяин базы готов поделиться сведениями, которые получил, подслушивая вражеские разговоры.
«Пленников разместили порознь, на разных ярусах. Профессор – на четвертом, в каюте-невидимке. Дверь ее сливается со стеной. Справа и слева от нее – две двери, красная и зеленая. На каждой есть кнопка. Если нажать обе кнопки, откроется дверь каюты-невидимки».
(Если когда-нибудь захотите воспользоваться этим советом, прибавьте 85 к номеру параграфа, на котором будете находиться.)
«А сюда ты зря забрел, – продолжает Тимс. – Пойдем, я тебя к лифту выведу».
Вы оба возвращаетесь к развилке, идете другим коридорчиком и останавливаетесь у пластикового квадрата обшивки, на который указывает Тимс. Квадрат поворачивается вокруг своей оси, выпуская вас на ремонтный ярус. Пройдя несколько шагов вдоль стены, видите впереди дверцы лифта 330.
239
Бегом возвращаетесь к дереву. Выдры почему-то не преследуют вас. Похоже, вам осталась лишь одна тропинка 83.
240
Входите в соседний отсек – и густая, вязкая темнота окружает вас 346.
241
Ветка подламывается под ногой, и вы летите в болото, которое с жадным чавканьем принимает вас в объятия – навсегда.
242
Теперь аборигены преисполнены доверия и желания помочь вам. Один из них вкладывает в вашу ладонь свой пищевой паек – твердый предмет, напоминающий сухарь. Жевать такую еду трудно, однако в любой момент она прибавит 2 к вашей СИЛЕ.
«Пауку и его банде скоро придет конец, – заверяете вы туземцев. – Но для этого мне надо разыскать троих пленников-землян. Вы что-нибудь слышали о них? Мальчик, женщина и старик-профессор…»
«Профессор! – восклицает серо-коричневый абориген. – Я слышал это имя!»
Он вытягивается, поднимает глаза к потолку и начинает говорить по-английски, гнусавя и чуть глотая окончания слов. Это точная копия чьей-то речи.
«Когда профессору жрать понесешь, Томми, не ошибись. Там двери такие приметные: одна красная, другая зеленая. Так ты в те двери не суйся. На каждой в косяке есть по кнопочке махонькой, ты их нажми – и третья дверь откроется, меж тех двух. Мы ее называем – каюта-невидимка…»
Голос аборигена затихает, точно говорящий отходит все дальше.
«Больше я ничего не слышал», – переходит туземец на родной язык.
Вы благодарите за информацию. Когда захотите ею воспользоваться, прибавьте 85 к номеру параграфа, на котором будете находиться.
А затем ваши новые друзья показывают, в какой стороне находится лифт 268.
243
Придя в себя, обнаруживаете, что лежите внизу, у выхода из куполообразного здания. Чувствуете вы себя прекрасно (СИЛА восстанавливается до первоначального уровня, а ЛОВКОСТЬ увеличивается на 1). Должно быть, этот купол – что-то вроде лечебницы.
Ладно, а теперь стоит взглянуть, что находится в других зданиях 381.








