Текст книги "Заложники пиратского адмирала (СИ)"
Автор книги: Ольга Голотвина
Жанр:
Прочие приключения
сообщить о нарушении
Текущая страница: 10 (всего у книги 13 страниц)
469
Впереди пиратская база – этот гигантский бронированный купол ни с чем не спутаешь. Купол пересекает черная щель, которая становится все шире: база заметила катер и готовит ему встречу…
И тут рация на пульте бросает одно лишь металлическое слово:
«Пароль?»
Тянуть нельзя. Повернувшись к пленникам, выразительно вскидываете бластер:
«Живо пароль, вы, самоубийцы!..»
«Паутина», – роняет один.
А другой одновременно произносит:
«Звездная империя».
Ясно, что один из них лжет, рискуя погибнуть вместе с катером. Но у вас нет времени, чтобы вытряхнуть из них правду. Вы переводите рычажок рации в положение «передача».
Какой пароль назовете? «Паутина» 595? Или «Звездная империя» 249?
470
Махнув рукой, оставляете в покое неразговорчивых рептилий, идете прочь… и сталкиваетесь с патрулем, обходящим ярус. Трое верзил – спасибо еще, без бластеров. Вы явно не нравитесь пиратам, никакие объяснения не прозвучат убедительно. Придется драться 574.
471
Пытаетесь незаметно подобраться к веренице таинственных огоньков – и оказываетесь по пояс в болоте. Тут уж не до наблюдений. Надо спасаться.
Если есть фонарик, можете выбираться при свете. Если фонарика нет, то 89.
472
«Не велено тебе разговаривать!» – рявкает часовой.
«Да ладно тебе! – говорите вы мирно. – Адмирал далеко и нас не слышит. А мы пока могли бы в кости перекинуться – кому от этого плохо?»
«В кости? – отзывается пират тоном ниже. – А что на кон поставишь?»
Если у вас есть какая-нибудь золотая вещица или драгоценный камень, покажите ее пирату. Если нет, то 562.
473
От этой макси-жабы не удерешь! В несколько прыжков свистун настигает вас. Остается стрелять 181 или драться 329.
474
БОЛЬШЕГЛОТ
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 8
Если вы победили, то 564.
475
Пустое помещение с низким потолком и голыми серыми стенами… Отсюда ведут три двери: справа от вас 235, слева 366 и прямо перед вами 565. Куда вы направитесь?
476
Нажав на пряжку пояса, подхватываете Джонни и вместе с ним взмываете к потолку. Мальчик визжит от восторга. Все бы хорошо, но уже в тамбуре вы видите, что зеленый огонек на пряжке погас. Больше пояс не поднимет вас с воздух 320.
477
Внезапно прямо перед вами сдвигается в сторону большой квадрат обшивки. В открывшемся проеме стоит дюжий пират с бластером наперевес. Вероятно, он слышал подозрительный шум, и ваше присутствие здесь совсем не удивляет его. Не задавая вопросов, он стреляет – и тонкий луч пронзает вам грудь.
478
Вы твердо отказываетесь от услуг врача. Герберт отступается – в конце концов, вам виднее 358.
479
Люк открывается легко. Первое, что вы видите, отворив его, – бластер, нацеленный вам в грудь 520.
480
В комнате несколько громадных подсвеченных аквариумов. А в них…это же райские рыбки с планеты Наяда! Им же цены нет! Но как они живут в аквариумах, ведь им необходима проточная вода… Ага, вода подается по шлангам… все ясно!
Ладно, пора идти дальше. Но сначала, если хотите, можете напиться: вода наверняка свежая (и прибавит 2 к вашей СИЛЕ). Если фляга пуста, можете ее наполнить.
Выход из отсека только один 334.
481
Палец касается кнопки – и тут же воздух вокруг словно сгущается. Со всех сторон к вам устремляются сотни крошечных молний. Каждая всего-навсего колет вас, но вместе они наносят такой удар, что тело сводит судорога (вычтите 1 из ЛОВКОСТИ и 10 из СИЛЫ). Если после этой передряги вы еще живы, покиньте купол, пока не произошло что-нибудь похуже 381.
482
«Да? – с сомнением тянет игрок. – Тогда из какого ты экипажа? Только не ври, что летаешь на „Ядовитом когте“».
«На „Разрушителе“ этого типа точно нет, я там всех знаю!» – подхватывает другой.
«Я из команды „Неуловимого“», – наугад говорите вы.
В ответ раздается дружный вопль. Чуть ли не половина игроков как раз с «Неуловимого»… Вот незадача!
Будете твердо стоять на своем 234? Или «сознаетесь», что вы технарь, который забрел на верхний ярус 542?
483
Выдры продолжают свой дьявольский пляс вокруг тропинки. Наконец одна, самая ловкая, сильным толчком сталкивает вас в болото – и начинается кровавое пиршество.
484
Игра и в самом деле не затягивается. Вскоре рабочие поспешно расходятся. Задержав одного, вы интересуетесь, где здесь лифт. Бедняга проиграл и, занятый невеселыми мыслями, не замечает в вашем вопросе ничего странного. Он машет рукой вдоль стены: «Туда иди!» Так вы и поступаете 410.
485
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вам повезет, то 600. Если нет, то 315.
486
Странный бассейн! Темная непроглядная глубина – а сверху, в двух-трех сантиметрах от неподвижной поверхности, натянута проволочная решетка.
Из помещения ведут три двери. Две из них – в боковых стенах, туда можно дойти по кромке бассейна. Впереди, отрезанная от вас водой, видна третья дверь. Интересно, а к ней-то как добраться? По решетке? В выдержит ли она вес человека?
Вы уже собираетесь это проверить, но Клуша вовремя обращает ваше внимание на тянущиеся к углам решетки провода. Это сооружение – под током! Его можно разве что перелететь или проплыть под водой: решетка не доходит до кафельной кромки, найдется место, чтобы соскользнуть в глубину. Но бассейн слишком велик, без водолазной маски с запасом воздуха тут не обойдешься.
Что ж, если третья дверь закрыта для вас, выбирайте одну из двух оставшихся: левую 216 или правую 436.
487
Ползком подбираетесь к костру. Парни жарят что-то, по запаху напоминающее мясо, перебрасываясь короткими фразами. Один из них, уронив мясо в огонь, поминает нехорошим словом Паука: мол, если бы не этот гад, ели бы они сейчас по-человечески… Мысль эта находит горячую поддержку у остальных незнакомцев, и они высказывают все, что думают о Пауке. Между прочим, вы полностью согласны с каждым из эпитетов, которыми они награждают пиратского адмирала.
Этот маленький инцидент позволяет вам разобраться в ситуации. Островок – убежище дезертиров с пиратской базы.
Хотите окликнуть парней и представиться им 543? Или решите, что осмотрительнее будет потихоньку покинуть остров прежней дорогой 57?
488
ПРОВЕРЬТЕ СВОЕ ОБАЯНИЕ. Если произведете на незнакомца хорошее впечатление, то 622. Если нет, то 220.
489
Достигнув спасительного полога ветвей, прижимаетесь к стволу дерева. Птеродактили кружат вокруг, противно кричат, но не атакуют, опасаясь повредить кожистые крылья о сучья.
Наконец тварям надоедает кружить на одном месте. Стая улетает прочь, и вы, немного выждав, покидаете укрытие и идете дальше 585.
490
Врач оборачивается к вам, протягивая мензурку с какой-то жидкостью. Придется выпить микстуру (которая прибавит 1 к вашей СИЛЕ).
«Вы только экипажи обслуживаете, док?» – спрашиваете вы, надеясь узнать что-нибудь о судьбе пленников.
«Нет, – с досадой отвечает врач. – На мне еще ремонтный ярус. Как у работяг травма, приходится вниз спускаться. – Он кивает в сторону углового шкафчика, рядом с которым темнеет пластиковый квадрат, отличающийся по цвету от остального пола. – Так и мотаюсь туда-сюда… Ладно, парень, получил свою микстуру – и исчезни!»
Путь вниз! Вы дожидаетесь, пока доктор начнет запирать шкафчик, и тихо проходите за его спиной к темному квадрату на полу. Под вашей тяжестью пластина подъемника начинает бесшумно скользить вниз 100.
491
Не приходится сомневаться в том, кем был этот человек: на рукаве у него эмблема «Ядовитого когтя» Вы быстро обшариваете его карманы, но удается обнаружить лишь губную гармошку (−138). К сожалению, в последний миг схватки пират уронил свое оружие в болото, вы остались без трофея… Ладно, пора идти дальше 537.
492
Вы поворачиваетесь к конвоиру. Но он не ждет, когда вы на него наброситесь, а разряжает свое оружие в упор…
493
Не успеваете далеко отойти от развилки, как Клуша обращает ваше внимание на высокий прямой стебель, торчащий из болота. Стебель украшен короной мелких красных цветков. Клуша объясняет, что перед вами очень редкое растение. Если его корень бросить в пасть любому из местных (но только местных) животных, оно немедленно заснет. Растение так и называется – «сонный корень». Клуша советует достать его. Конечно, для этого придется покинуть дорожку, но внизу есть подходящая кочка…
Последуете совету Клуши 175 или пойдете дальше 545?
494
Дверь заперта. Может быть, у вас есть ключ или отмычка? Или вы хотите выжечь замок лучом бластера (если, конечно, не боитесь, что это приведет в действие сигнализацию) 616? Иначе придется обернуться к двери напротив 162.
495
Перебраться на соседнее дерево и в самом деле легко. Да, аромат действительно доносится из дупла. Но оно глубокое и темное, в нем черным-черно… Был бы фонарь (или хотя бы зажигалка), можно было бы ими воспользоваться. Если ничего подобного нет, остается либо вернуться на тропинку и идти дальше 39, либо – если любопытство сильнее вас – сунуть в дупло руку и на ощупь проверить, что же там есть 149.
496
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 331. Если нет, то 241.
497
Ключ с тихим щелканьем поворачивается в скважине 659.
498
Правильный ли выбор вы сделали? Что за странные звуки доносятся из-за двери?.. Но вернуться уже нельзя 354.
499
Пираты не преследуют вас – видимо, не хотят оставить катер. Зеркальный лес остается за спиной. Вы идете медленнее, потому что деревья здесь растут все реже и реже, перебираться с одного на другое становится все опаснее. К счастью, путь пересекает плетеная дорожка. Взобравшись на нее, идете на юг 589.
500
Ремонтный ярус встречает вас шумом работающих механизмов и деловой суетой рабочих в темных комбинезонах. Ясно, что пленников здесь не держат, надо спуститься ниже…
Перед вами покореженный космокатер. Придется обогнуть его в поисках лифта – справа 212 или слева 110.
501
Осторожно обойдя загадочную полосу, выбираетесь на южный берег острова. Никто вас не преследует. Перепрыгивая с кочки на кочку, вы двигаетесь дальше не юг. Каждый шаг грозит гибелью. К счастью, удается обнаружить плетеную дорожку, провисшую почти над трясиной. Без труда взобравшись на нее, направляетесь к ближайшему дереву 61.
502
При первом вашем угрожающем движении из «глазка» в стене каюты вылетает тонкий луч и пропарывает вас насквозь. Пиратского адмирала неплохо охраняют!
503
Выбрав уютную разлапистую ветку, располагаетесь на ней поудобнее. Сгустившаяся тьма полна неясных звуков: кто-то шлепает внизу по кочкам, кто-то тяжело ворочается в трясине…
Постараетесь всю ночь бодрствовать, не убирая руки с оружия 419? Или все же рискнете заснуть, чтобы наутро со свежими силами двинуться навстречу своей судьбе 371?
504
Выход обнаруживаете довольно быстро: круглая дверь полускрыта вьющейся зеленью. Она ведет в коридор с серебристыми стенами.
Начинаете осматриваться – и слышите откуда-то слева голоса. Причем голоса возбужденные, злые… драка там, что ли, назревает?
Разумнее всего не показываться пиратам на глаза как можно дольше. Поэтому вы поспешно идете направо, на ходу трогая двери, выходящие в коридор. Они заперты.
Коридор заканчивается тупиком. А голоса приближаются. Без особой надежды дотрагиваетесь до последней двери – и она откатывается вбок, в стену 144.
505
Нажимаете обе кнопки – и пластиковая обшивка прямо перед вами расходится в стороны. За нею небольшая каюта. С узкого топчана поднимается высокий седой человек с умными серыми глазами – профессор Джейкоб Хоули. Судя по выражению лица, он собирается сказать что-то гневное, но замечает Джонни – и широко улыбается. Мальчик радостно бросается к нему и вытаскивает в коридор, на ходу объясняя, кто вы такой.
Профессор обменивается с вами твердым рукопожатием.
«Рад вашему прибытию, майор. Насколько я понимаю, мисс Уэлбридж еще не с вами? Необходимо срочно разыскать ее. Из разговоров моих тюремщиков мне стало ясно, что ее каюта – на нижнем ярусе, а вот здесь, – профессор кивает в сторону красной двери, – подъемник».
Воспользуетесь подъемником 45 или хотите сначала узнать, что скрывается за зеленой дверью 335?
506
Шаги патрульных приближаются. Туземца продолжают равнодушно заниматься своим делом. Попытаться попросить их о помощи? Но вид их исполнен такого безразличия, что слова застревают в горле… А может быть, вы знаете кого-нибудь из них по имени? Если нет, то 94.
507
Вы всегда были хорошим стрелком, а тут и мишень довольно крупная… Сбитая птица падает в болото, в предсмертном крике выронив загадочный предмет прямо на плетеную дорожку перед вами 257.
508
Веселье зверьков внезапно сменяется раздражением. Они решили, что вы не хотите с ними играть! Рассерженные чертенята вцепляются вам в волосы, царапаются, кусаются, норовят ущипнуть (вычтите 2 из своей СИЛЫ). Отмахиваясь от резвушек и прикрывая Джонни полой своей куртки, быстро осматриваете отсек. Из него ведут две двери. В какую из них вы отступите: в левую 298 или в правую 158?
509
Ваши старания напрасны. Голос умолкает, огни гаснут, под куполом воцаряется мрак. Кажется, пора уходить 381.
510
Теперь можно без помех оглядеться. Из прямоугольного отсека ведет дверь 340 – она находится в одной из его коротких стен. Вы делаете шаг к ней – и тут же замечаете в длинной стене (по правую руку) еще одну дверь 294. Какую из них предпочтете?
511
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 431. Если нет, то 627.
512
Пират недоверчиво вертит в руке металлическую ленту, а затем, бросив своим товарищам: «Приглядите за входом, парни!» – жестом приказывает вам идти вперед по коридору с серебристыми стенами. В коридор с обеих сторон выходят двери – вероятно, жилые помещения, хотя кто знает… 114
513
Свист впереди оборвался: незнакомец заметил вас и затаился.
Как де вы намерены сражаться? Выстрелите сквозь облако листвы, закрывающее от вас цель 261? Если не можете или не хотите стрелять, то 353.
514
Вы оказываетесь в коридоре, широком и плохо освещенном. Замечаете лишь одну дверь с небольшим окошечком. Но подойти к ней не успеваете: рядом слышны голоса. В коридоре появляются трое верзил с пластмассовыми судками в руках. Они словно выходят из стены, но это не удивительно: в коридор наверняка выходит не одна дверь. Из-за полумрака пираты не сразу замечают вас, и удается уловить обрывки разговора:
«Дверь не открывай, через окошко еду подавай. А то он, змееныш, кусается».
«Знаю. Мерзкий мальчишка. Хоть и миллиардерский сынок, а не мешало бы его выдрать как следует…»
Тут оба замолкают и хватаются за оружие: увидели вас.
ПЕРВЫЙ ПИРАТ
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 8
ВТОРОЙ ПИРАТ
ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 10
Если вы победили, то 80.
515
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших чисел больше вашей ЛОВКОСТИ, то 145. Если меньше или равна ей, то 75.
516
Птица не птица, а летать умеете! Нажимаете на пряжку пояса – и перемахиваете через трещину. Тут же зеленый огонек на пряжке гаснет: энергия иссякла. Спасибо еще, что это случилось не над пропастью! Но воспользоваться антигравитатором вы, к сожалению, уже не сможете 266.
517
Кверри начинает рассказывать о зверях, шкуру которых нельзя пробить стрелой. Звери ходят по лесу, убивают животных и уносят их в серый дом за каменной грядой… (Вы догадываетесь, что речь идет о роботах-охотниках, снабжающих дичью пиратскую базу.)
Кверри несколько раз прослеживал роботов до базы и всегда видел одно и то же: робот вставлял конец щупальце в едва заметное отверстие – и в куполе открывалась дверь.
На днях Кверри встретил на болоте робота, который тонул в трясине. Из взбаламученной тины торчали лишь кончики щупалец. Тогда Кверри, по его словам, бесстрашно напал на чудовище и отломил конец одного из щупалец. Теперь ради вас он готов расстаться с боевым трофеем…
Вы кладете на ладонь гибкую металлическую трубку с шишковатой насадкой на конце. Конечно, это ключ (−196).
Тепло простившись с Кверри, вы продолжаете путь 83.
518
Вы ускоряете шаг, обходя ремонтные автоматы, копошащиеся вокруг звездолета, и видите впереди стену, покрытую пластиковой обшивкой 410.
519
ЯЩЕРИЦА
ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 8
Если вы убили ее, можете идти дальше 51.
520
Вы не хватаетесь за оружие, потому что человек, который держит бластер, вам знаком (правда, только по фотографии). Седые волосы, высокий лоб, спокойные серые глаза… это же профессор Джейкоб Хоули!
Молчание длится лишь миг. А затем откуда-то сбоку выныривает Джонни Ванделер и вцепляется в руку профессора.
«Не стреляйте! Это же майор!»
Выбравшись из люка, помогаете мисс Уэлбридж последовать за вами. Некоторое время ваши новые друзья восторженно ахают, а вы настороженно поглядываете по сторонам, в любую минуту ожидая появления пиратов.
Наконец удается выяснить, что Джонни не рискнул последовать за вами в ту загадочную дверь. Подождав немного, он решил, что вы погибли. Мальчик не ударился в панику, а начал исследовать коридор. Обнаружив на дверных косяках две кнопки, Джонни нажимал их в разной последовательности, пока не сумел отпереть потайную дверь в каюту профессора. Дальше ученый и мальчик действовали вдвоем. Они отбили атаку двоих прибежавших пиратов (тут профессору пригодились взятые в юности уроки бокса). Разоружив потерявших сознание пиратов, друзья заперли их в каюте, продолжили осмотр помещения и обнаружили два входа в коридоры, проложенные в толще стен. Из одного только что появились вы, а второй вход – вот он, рядом с зеленой дверью…
Отлично! Вам как раз необходим путь для отступления в боевом порядке 25.
521
Под куполом пусто и темно. Однако стоит вам выйти на середину круглого помещения, как по стенами начинают двигаться цветовые пятна – серые, бледно-зеленые, коричневые. Воздух наполняется скрежетом, шелестом, потрескиванием.
Автопереводчик сообщает: «Данные сочетания звуков не несут семантической нагрузки». А Клуша предполагает, что это музыка. Что ж, возможно, она права, вы попали в концертный зал. Но у вас нет ни времени, ни желания дослушивать необычную «симфонию», и вы решаете уйти 381.
522
Комната с низким потолком, большой стол, над которым склонились какие-то люди… Куда вы попали?
Чей-то голос бодро произносит:
«Двадцать четыре, четное, черное! Браво, Франсуа, тебе везет! Делайте ставки, парни, делайте ставки!»
Да это же рулетка! Здесь казино!
В коридоре за вашей спиной слышатся голоса. Вы поспешно перешагиваете порог и затворяете за собой дверь. В противоположной стене – еще две двери. Осторожно проходите мимо игроков, стараясь остаться незамеченным 304.
523
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших цифр больше вашей ЛОВКОСТИ, то 47. Если меньше или равна ей, то 350.
524
Этот механический негодяй уже вызвал подкрепление! Вас окружает толпа пиратов. Попытка выдать себя за рабочего-ремонтника проваливается: подоспевший мастер заявляет, что видит вас впервые.
Придется вернуться на первый ярус – под конвоем 48.
525
От очередного электрического разряда вы теряете сознание – и приходите в себя уже в контейнере, куда робот складывает добычу 105.
526
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших чисел больше вашей ЛОВКОСТИ, то 246. Если меньше или равно ей, то 466.
527
Не успеваете вы далеко отойти от дерева, как болото вокруг вас начинает бурлить. Из зеленой жижи вылетают гибкие коричневые тела и, пролетев рядом с вами, снова плюхаются в болото.
«Опасность! – предупреждает Клуша. – Выдры-прыгуны!»
Вы понимаете, что животные пытаются сбить вас с тропинки – так некоторые земные рыбы выскакивают из воды, чтобы ловить насекомых.
Повернете назад 163 или решите продолжить путь, надеясь скорее миновать опасное место 483?
528
Вспомнив о важности своего задания, делаете вид, что считаете происшедшее забавной шуткой. Бригс разочарованно уходит. Посетители ресторана бросают на вас взгляды, в которых читаются насмешка и презрение. Конечно, вы поступили благоразумно, но на душе все равно неприятный осадок (и ОБАЯНИЕ ваше уменьшится на 1).
Герберт тоже хмурится. Похоже, по здешним понятиям, вы крепко опозорились. Но затем он, видимо, соображает, что еще неизвестно, как отнесся бы к этой драке адмирал. И угрюмое выражение сходит с лица вашего спутника 358.
529
ОБЕЗЬЯНА
ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 10
В любой момент боя вы можете пустить в ход бластер 317 или отступить 177.
Если вы снизили СИЛУ обезьяны до 2, то 19.
530
Прежде чем выйти из тамбура, вы прислушиваетесь: не жужжит ли кто-нибудь в соседнем отсеке? Нет, кажется, все тихо… И вы перешагиваете порог 46.
531
Вслепую, среди бушующих языков пламени, пытаетесь пробиться к двери. Увы, это не удается. Вас ожидает ужасная смерть в огне…
532
Врач все-таки выстрелил. Но, видимо, опасался задеть шкафчики с медикаментами, и рука его дрогнула. Луч лишь вскользь задевает вас (вычтите 3 из своей СИЛЫ) 262.








