412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Ольга Голотвина » Заложники пиратского адмирала (СИ) » Текст книги (страница 4)
Заложники пиратского адмирала (СИ)
  • Текст добавлен: 26 июня 2025, 03:57

Текст книги "Заложники пиратского адмирала (СИ)"


Автор книги: Ольга Голотвина



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 13 страниц)

129

Вы описываете Перемещающему вид пиратской базы и сообщаете все, что знаете о ее положении на местности. После недолгого молчания голос сообщает:

«Задание усвоено. Точка перемещения установлена».

Вы рассказываете о пленниках – хорошо бы оказаться рядом с ними!

Увы, Перемещающий не видит разницы между одним и другим человеком. Что ж, пусть хоть на территорию базы вас доставит…

И тут возникает новое недоразумение. Перемещающий наотрез отказывается выполнить вашу просьбу, пока вы вооружены. Все оружие надо оставить здесь.

Согласитесь (надеясь добиться какого-нибудь компромисса) 79 или попытаетесь убедить Перемещающего в том, что оружие вам необходимо исключительно для благородных целей 509?

130

Посадив мальчишку себе на плечи, шагаете в бассейн. Крабы тут же свирепо в вас вцепляются (вычтите 3 из СИЛЫ). Дойдя до двери, которая расположена в стене справа от входа, отдираете от себя мерзких тварей и выходите в соседний отсек 280.

131

Туман начинает рассеиваться, и вы замечаете впереди дерево, с одной их ветвей которого свисает большой шар, сплетенный из тонких прутьев. Интересно, что это такое? Взглянуть бы поближе… но ветки тонкие и хрупкие, могут не выдержать вас.

Хотите рискнуть и вскарабкаться по ветвям к загадочному шару 643? Или спокойно пойдете дальше 557?

132

Тонкий луч нашаривает в темноте дверь. Ладно, выход есть… А это что? На стене, на маленьком крючке, висит предмет, который вы не ожидали здесь увидеть: водолазная маска (−130). Кто и зачем оставил ее тут? Вы подходите ближе. Простенькая модель: к трубке прикреплен крошечный баллончик сжатого кислорода. Для долгого плавания эта вещица не годится. Но, если хотите, можете взять ее с собой.

Отворив дверь, покидаете коридорчик 218.

133

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 423. Если нет, то 379.

134

С удовольствием поплавав в бассейне, вы вместе с Гербертом направляетесь в казино. Стоя у рулетки, наугад делаете ставки и вслушиваетесь в разговоры пиратов, надеясь узнать что-нибудь о судьбе пленников. Возможно, эта тактика и принесла бы плоды, но, увы, вскоре в комнату врывается разгневанный Паук в сопровождении охранников. Оказывается, адмирал каким-то образом выяснил, что вы морочили ему голову 48.

135

Коряга подламывается под ногой, вы плюхаетесь в болото. И тут же – словно вас кто-то поджидал – вокруг лодыжки смыкаются острые челюсти. Страх смерти придает вам силы, отчаянным рывком вы возвращаетесь на тропинку, стряхнув с ноги неведомого хищника. Но передряга эта обошлась вам недешево (вычтите 1 из ЛОВКОСТИ и 3 из СИЛЫ). Хорошо еще, что живы остались…

«О задании думать надо, а не о приключениях!» – яростно шипит Клуша.

Увы, она права. Поэтому пора идти дальше 201.

136

Лекарство действует моментально, и вы облегченно оглядываетесь на шипящих, переплетающихся меж собой змей. Самый опасный участок пола остался позади 306.

137

Добираетесь почти до густой кроны – и тут ветка подламывается. Вы лете вниз – к счастью, не в болото, а на тропинку. При падении вы сильно оцарапались (вычтите 2 из СИЛЫ). Хотите повторить попытку (рискуя снова сорваться с дерева) 413? Или пойдете своей дорогой 231?

138

Стиснув от боли зубы, вслепую нашариваете какую-то дверь…

Бросьте кубик. Если выпадет четное число, то 252. Если нечетное, то 590.

139

«И все-таки, – интересуетесь вы, стряхивая с одежды брызги липкой белесой крови, – почему эту жуткую тварь назвали белкой?»

«Они живут в дуплах, – объясняет Клуша. – Кстати, тащат туда всякий хлам, что удастся украсть…»

Любопытно было бы взглянуть на такое дупло! Хотите его поискать 607? Но Клуша предупреждает, что там может оказаться вторая белка. Может быть, разумнее продолжить путь 247?

140

Освободившись от вашего веса, пластина подъемника взмывает вверх, а вы оглядываете пустое квадратное помещение с тремя дверями. Делаете было шаг к одной из них, но вас останавливает голос Клуши:

«Минутку, шеф. Я сориентировалась. Это система „Крит“. Система планирования складских помещений с использованием сети односторонне кодированных тамбурных входов».

«А если понятнее излагать?»

«Каждый ярус разбит на отсеки, соединенные раздвижными дверьми. Двери, как правило, не запираются. Но, войдя в отсек через такую дверь, выйти обратно через нее же вы не сможете. Для этого надо воспользоваться кодом. известным лишь владельцу склада. Человек, не знающий кода, вынужден воспользоваться для выхода уже другой дверью (или одной из других дверей) и попасть в другой отсек. Следовательно, маршрут его – с небольшими вариациями – заранее предрешен и рано или поздно приведет в один из так называемых пунктов проверки. Если человек проник на склад против воли хозяев, на таком пункте он и застрянет».

«Значит, покинув отсек, вернуться в него я не смогу?»

«Да. Входные двери, как правило, так сливаются со стеной, что их и различить нельзя. Видны только двери для выхода».

«Очень мило. А во многих отсеках – редкие хищники… Впрочем, я всегда смогу приоткрыть дверь, заглянуть в соседний отсек и, если мне что-нибудь не понравится, захлопнуть дверь, не входя».

«Нет, сэр, не сможете. Я же говорила о тамбурных входах. Входите в тамбур, дверь за вами захлопывается – и только тогда открывается вторая, входная».

Не нравится вам все это… но не стоять же тут до старости!

Какую дверь вы предпочтете: ту, что в левой стене 264? Ту, что в правой стене 374? Или ту, что перед вами 66?

141

Пенная струя пробивает дорогу к двери – и вы покидаете этот опасный отсек 547.

142

Вы мягко сползаете по стене на пол и засыпаете. А приходите в себя уже в темном отсеке, без оружия, в наручниках. У путешествия оказался печальный конец.

143

Кверри протягивает к рюкзаку лапку – и тут же отдергивает ее, заметив диск. Некоторое время он стоит, напряженно замерев, а затем говорит без прежней наглости:

«Я понял. Ты великий воин и мудрец. К тебе добры Черная и Белая Змеи – Ночь и День. Нет, я не возьму амулет, его можно забрать лишь у мертвого владельца. Я вообще ничего у тебя не возьму. А помочь – помогу». 517

144

Перешагиваете порог – и дверь тут же закрывается за вами.

Вы попали в маленькое помещение, вызывающее в памяти слово «чулан». Здесь на полках свалены самые разнообразные предметы: небольшой огнетушитель (−75); музыкальный инструмент, похожий на крошечную гитару (−66); металлическая чаша (+92); надувной спасательный жилет (+24); круглое зеркальце (+88); веревка (+30); маленькая саперная лопатка (−46); модель звездолета «Ядовитый коготь» (−94); медицинский шприц (−58) и длинный нож.

(Можете прихватить с собой то, что сочтете полезным. Если ваши ножны пусты, можете положить нож туда, а не в рюкзак).

Затем вы осматриваете стены и находите замаскированную обшивкой вторую дверь. Она легко отворяется 78.

145

Одно ваше неловкое движение – и тело пирата соскальзывает с ветвей. Снизу доносится тяжелый всплеск и отвратительная вонь растревоженного болота. Хорошо еще, что вы сами туда не свалились и можете продолжать путь 305.

146

Щелкнув зажигалкой, подносите огонь к факелу. При виде пламени броненосец возмущенно пыхтит и с топотом удирает в дальний угол отсека 326.

147

Не попробовать ли вырезать замок лучом бластера? Но дверь массивная, понадобится не менее двух зарядом. Если они найдутся в заряднике, то 407.

Если зарядов нет (или жаль тратить их), попытайтесь выбить дверь. Бросайте по два кубика до тех пор, пока на обоих не выпадут одинаковые цифры. За каждую попытку вычитайте 1 из своей СИЛЫ. В любой момент можете прекратить это занятие 620. Если все же удастся справиться с дверью, то 659.

148

«Очки надень, глаза испортишь…» – ворчит мастер, протягивая вам светозащитные очки, прилегающие к лицу плотно, как маска…

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших чисел больше вашей ЛОВКОСТИ, то 4. Если меньше или равна ей, то 250.

149

Дупло в самом деле глубокое, рука уходит в него по плечо… и кисть пронзает острая боль. В дупле притаилась змея, ароматом приманивающая добычу. Укус ее ядовит (и уменьшит вашу СИЛУ на 10). Если после этого вы еще живы, возвращайтесь на тропинку, ругая себя за неуместное любопытство 39.

150

Извлекая из губной гармошки тягучие, заунывные звуки, вы поглядываете на зверюгу. А ведь и правда – спит! Впрочем, от этой тягомотины кто угодно заснет… А теперь осторожно обойдите зверя и откройте дверь 514.

151

Как управлять этой взбесившейся скотиной, если сам не понимаешь, в какую сторону она бежит? Рывок, бросок… вы взлетаете в воздух и падаете – к счастью, не в трясину, а на тот самый остров, куда стремились. С размаха ударяетесь о камни (вычтите 1 из СИЛЫ).

Семилап гордо возвращается к стаду.

«Я же говорила!.. – причитает Клуша. – Я же советовала!..»

Вы заверяете Клушу, что ее советы вам нужны, как семилапу – восьмая нога 11.

152

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 382. Если нет, то 532.

153

Твари, напоминающие птеродактилей, очень агрессивны. Они кружат вокруг вас, машут кожистыми крыльями, стараются столкнуть вас с тропинки, бьют длинными острыми клювами…

Бросьте кубик. Выпавшая цифра покажет, на сколько уменьшили вашу СИЛУ удары. Если после этого вы живы, то 489.

154

Нажимаете кнопку на серебристом пенальчике. Раздается легкое жужжание – и дверь отворяется. Скорее входите, пока она не захлопнулась снова 300.

155

Мягкая листва задевает лицо: вы добрели до следующего дерева. Да, вот и массивный ствол, вот изогнутые ветви выплывают из плотного тумана… Вы протягиваете руку к ближайшей ветке – и тут слышите странный звук: не то свист, не то шипение…

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших цифр больше вашей ЛОВКОСТИ, то 635. Если меньше или равна ей, то 667.

156

При вашем приближении парни не поднимают голов. Один мечет кости, двое других наблюдают за ним.

«Дурацкая игра, – бормочет один из зрителей. – То ли дело – в картишки перекинуться! Этот гад адмирал велел отобрать у нашего брата технаря все карты. Чтоб мы, значит, от работы не отлынивали… Чего бы я только не отдал за колоду!»

«И я!» – хором отзываются его приятели.

Если у вас есть колода карт, можете попробовать обменять ее на что-нибудь. Если нет, то 484.

157

Чем дальше идете, тем гуще становятся дорожки, сбегаясь от соседних деревьев. Вы теперь сами можете выбирать направление. Клуша старается определить, в какой стороне находится база. Пожалуй, сейчас надо взять немного восточнее…

Внезапно вы настораживаетесь: впереди кто-то идет, весело насвистывая. Ствол дерева впереди закрывает от вас незнакомца, но это, наверное, пират: идет не таясь…

На всякий случай окликнете его 313? Или сразу приготовитесь к бою 513?

158

Входите в соседний отсек – и застываете на месте. Джонни испуганно вскидывает на вас глаза. Вы прикладываете палец к губам: молчи, сынок!

В отсеке – двое. Они стоят спиной к вам. Первый, в комбинезоне техника, только что снял со стены квадрат обшивки и рассматривает обнажившуюся паутину энерговодов. Второй, верзила в форме астронавта, небрежно прислонился к стене и наблюдает за работой своего спутника. Вас они пока не замечают. Бластеров, кажется, у них нет.

Выход рядом, в стене слева. Попытаетесь тихо пройти к двери, надеясь, что вас не заметят 485? Или атакуете противника, рассчитывая на внезапность нападения 65?

159

«Я не хочу знать, что вы здесь делаете, – вздыхает незнакомец. – Я всего лишь этнограф. Изучаю быт аборигенов и не лезу в чужие дела. Мне и так стоит больших трудов поддерживать мир между племенем и… его соседями. Раз уж вы в деревне – прошу быть моим гостем».

Он указывает на вход в тот громадный шар, что удивил вас при первом взгляде на деревню.

В жилище этнографа вас ждет ужин (который прибавит 2 к вашей СИЛЕ) и спокойный сон (после которого СИЛА увеличится еще на 2).

Рано утром этнограф выводит вас из деревни и, махнув рукой на юго-запад, говорит: «Если вы заблудились – вам туда…» 83

160

Схватив рюкзак за лямки, с размаху бьете петуха по гребню. Лапы жуткой птицы подгибаются, петух брякается на пол. Он в глубоком обмороке 510.

161

Пираты, а все же люди… Жаль бросать их на съедение инопланетным болотным тварям! Вы перетаскиваете бесчувственных парней в космокатер, втискиваете их вдвоем на одно сидение, садитесь за штурвал и поднимаете катер в воздух.

Бандюги шевелятся, приходя в себя. Но вы предусмотрительно положили на колени бластер – так, чтобы он глядел прямо на пленников. Очнувшись, пираты ведут себя благоразумно.

Вы включаете автопилот, даете команду «Обратный курс», и катер послушно поворачивает на юго-запад 469.

162

Дверь не заперта. Толкнув ее, вы оказываетесь в темном узеньком коридорчике. Если есть фонарь, можете включить его. Если фонарика нет, то 630.

163

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 239. Если нет, то 611.

164

Точный выстрел нарушает систему энергоподпитки робота. Его оружие становится не таким грозным: каждый меткий выстрел уменьшит вашу СИЛУ всего на 2. Движения робота немного замедляются. Теперь вам противостоит не механическое чудовище с суперреакцией, а враг, с которым можно – хотя и очень трудно – справиться.

РОБОТ-УБИЙЦА

ЛОВКОСТЬ 12 СИЛА 14

Если вы победили, то 550.

165

К счастью, пират не замечает вас. Когда он исчезает за деревьями, вы спускаетесь на тропинку и идете дальше 305.

166

ОСЬМИНОГ

ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 10

Вам приходится драться в непривычной среде (не в воде даже, а в каком-то киселе), поэтому на время боя ваша ЛОВКОСТЬ уменьшается на 1.

Если вы победили, то 26.

167

Туземец с восторгом перебирает колоду, разглядывая цветные картинки. «Не знаю, зачем мне это надо, – заявляет он, – но очень надо. Согласен меняться». 517

168

Через несколько метров от узкого коридорчика отходит под прямым углом ответвление. Свернете туда 438 или пойдете в прежнем направлении 312?

169

Вскоре у очередного дерева опять приходится задуматься: на какую из тропок свернуть? На левую 537 или на правую 229?

170

Дверь с окошечком заперта, но вы вышибаете ее одним хорошим ударом. Тамбура за дверью нет.

«Джонни! – окликаете вы мальчика. – Джонни Ванделер! Не бойся! Я из Космического Патруля! Я пришел за тобой!..»

ПРОВЕРЬТЕ СВОЕ ОБАЯНИЕ. Если мальчик поверит вам, то 290. Если нет, то 636.

171

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 459. Если нет, то 15.

172

Кабинет врача пуст.

«Не повезло, – говорит Герберт. – Наверное, О’Брайен на ремонтный ярус отправился».

И тут же в углу, за одним из стеклянных шкафчиков с медикаментами, уходит куда-то вниз темный пластиковый квадрат пола, оставив черный провал. Почти сразу темная пластина возвращается. На ней стоит веснушчатый рыжий человек в белом комбинезоне с красным крестом на рукаве.

«Меня к технарям вызывали, – объясняет О’Брайен. – Один работяга со сварочным аппаратом не поладил. А у вас что, драка?.. Ясно. Герберт, подожди за дверью».

Пока врач обрабатывает раны мазью (что прибавит 6 к вашей СИЛЕ), вы думаете о подъемнике, которым О’Брайен только что воспользовался. Путь вниз! То, что вы искали!

Процедура окончена. Вы одеваетесь, а врач отворачивается, чтобы запереть шкафчик с лекарствами. Вот он, удобный момент! Бесшумным прыжком вы оказываетесь на темном пластиковом квадрате, и под вашей тяжестью он скользит вниз 100.

173

Потрясающая реакция у этой рептилии! Туземец стремительно ныряет в листву, луч скользит у него над головой… Тишина. Абориген скрылся. Вздохнув о зря потраченном заряде, вы идете дальше 281.

174

Вы огибаете купол – и из тумана бесшумно вылетает патрульный катер. Короткий отклик сверху: «Пароль?» Ответить вы не можете – и смертоносные лучи пиратских бластеров обрывают ваше путешествие.

175

Вы спрыгиваете на жесткую кочку – и тут же болотная жижа вскипает пузырями. На поверхность выныривает клыкастая голова на длинной жилистой шее. Вы стоите не на кочке, а на спине животного, похожего на черепаху. Хотя при таком панцире клыки – излишняя роскошь, действует ими черепаха очень ловко. Цель зверюги ясна – скинуть вас в болото, а затем, возможно, и сожрать. Примете бой 671 или постараетесь вернуться на тропинку 29?

176

Как ни странно, дверь не открывается. Это первая запертая дверь, которая встретилась вам на складе. Нет даже замочной скважины. Похоже на «пункт проверки», о котором предупреждала Клуша. Надо отсюда выбираться. Если есть вибромагнитная отмычка – попытайтесь пустить ее в дело, ведь для нее скважина не нужна. Если отмычки нет, то 385.

177

Вы спускаетесь на тропинку. Обезьяны приходят в бурный восторг и провожают вас насмешливыми криками и градом увесистых сучьев (вычтите 1 из своей СИЛЫ). Торопливо идете дальше, оставив эту неприятную компанию позади 563.

178

Туземцы не обращают на драку ни малейшего внимания. Но из-за корпуса космокатера доносятся встревоженные голоса. Как бы сюда не явился еще кто-нибудь… Поскорее уйдете прочь 268? Или рискнете задержаться и осмотреть карманы убитых 28?

179

Пробираясь на юг в сплетении дорожек, замечаете по левую руку от себя скалистый островок. Что это на нем за груда металла? Да это же обломки космокатера! А чуть в стороне от этой груды скорчилась неподвижная человеческая фигурка.

Может быть, потерпевший крушение все еще жив? Проверить это можно, лишь добравшись до острова. Но туда не ведет ни одна дорожка. А прыгать с кочки на кочку опасно.

Все же попытаетесь перебраться на остров 523? Или пойдете дальше на юг 233?

180

От стены серой тенью беззвучно отделяется еле различимое в полумраке животное. Оно похоже на гигантского лемура с круглыми большими глазами. Не так уж оно и страшно на вид, но душу вашу сковывает ужас.

Джонни, выглянувший из-за вашей спины, коротко вскрикивает и падает в обморок.

Этот зверь – гипнотизер! Ни в коем случае нельзя смотреть ему в глаза!

Вы беретесь за оружие.

ЗВЕРЬ-ГИПНОТИЗЕР

ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 9

А вам приходится во время боя вычитать 1 из вашей ЛОВКОСТИ, потому что вы избегаете взгляда зверюги и деретесь чуть ли не вслепую.

Если вы победили, то 56.

181

Поверженный хищник медленно тонет в трясине, а вы продолжаете путь 551.

182

Вы вертите браслет перед глазами пирата. Тот судорожно сглатывает слюну, пытаясь отвести взгляд от красивой вещи 92.

183

Возле поверженного хищника вскипает болотная вода – какие-то мелкие существа терзают тушу. Как бы эти трупоеды и за вас не принялись! Надо отсюда убираться.

Однако такого зверя не каждый день убить удается. Конечно, вы на задании… но, может быть, все-таки прихватите на память широкий, изогнутый клык кривозуба (+124)?

А затем выбирайтесь на тропинку и идите дальше 557.

184

Лифт – подходящее место, чтобы избавиться от проводника. Точный удар ребром ладони пониже уха – и из лифта вы выходите уже один. Дверцы смыкаются за вашей спиной, и вы осматриваетесь 500.

185

Не обращая внимания на шум и камни, стая несет вас дальше. И вот уже впереди большой черный утес, сплошь покрытый шевелящейся массой птеродактилей. Тут вас и съедят.

186

Антигравитатор переносит вас через шевелящуюся смертоносную массу. Увы, это все, на что хватает его энергии. Зеленый огонек на пряжке гаснет. Больше вам не летать 306.

187

Туземец согласен взять клык, но при одном условии: вы никому не скажете, что это вы убили зверя. Кверри намерен предъявить в деревне клык как собственную добычу. Вам наплевать, прослывет ли этот проходимец великим охотником, поэтому вы охотно соглашаетесь 517.

188

Вы нажимаете кнопку – окошечко распахивается. Вынув оттуда пластиковый сосуд, снимаете крышку. В сосуде – бурое месиво без запаха. Что это? Какая-нибудь смазка? Или еда для рабочих? Рискнете попробовать 632 или поставите сосуд на тумбу и пойдете дальше 344?

189

За спиной слышится шорох. Обернувшись, видите, что стена раздвигается. В проеме стоит высоченный пират с бластером наперевес.

Если в вашем бластере есть хоть один заряд – стреляйте 430. Если не можете или не хотите этого сделать, то 583.

190

Из отсека ведут две двери, но к ним без боя не прорвешься. Вами заинтересовался обитатель отсека: марсианский зверь по имени царап. Он похож на гигантского богомола, но передние лапы его завершаются выразительного вида когтями.

ЦАРАП

ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 10

Увы, на время боя вала ЛОВКОСТЬ уменьшается на 1, потому что приходится все время вышвыривать из схватки Джонни, который упорно рвется вам помочь.

Если вы победили, то 70.

191

Пираты увлечены своим делом и ничего вокруг не замечают. Вы беспрепятственно минуете опасное место и идете дальше на запад. Зеркальный лес остаются позади, деревья растут все реже. Ваш способ передвижения становится неудобным. Поэтому, увидев перед собой плетеную дорожку, вы с радостью на нее взбираетесь, и она ведет вас на юг 589.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю