412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Ольга Голотвина » Заложники пиратского адмирала (СИ) » Текст книги (страница 7)
Заложники пиратского адмирала (СИ)
  • Текст добавлен: 26 июня 2025, 03:57

Текст книги "Заложники пиратского адмирала (СИ)"


Автор книги: Ольга Голотвина



сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 13 страниц)

298

Выходите в тамбур, следя, чтоб ни одна зверушка не проскользнула за вами…

Следующий отсек – прямоугольной формы, из него ведут две двери. Один из выходов находится в длинной стене (рядом с входом, немного левее), другой – в короткой стене, той, что слева от вас.

Ну, и какой же сюрприз ожидает вас здесь? 345

299

Когда вы мягко спрыгиваете на островок, пираты хватаются за бластеры – но оставляют их в кобурах. Видимо, парни разом поняли то, о чем и вы уже догадались: в этом лесу нельзя пользоваться лазерным оружием, луч будет метаться меж бесчисленных зеркал.

Пираты не говорят ни слова, вы тоже. Все и так ясно.

ПЕРВЫЙ ПИРАТ

ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 8

ВТОРОЙ ПИРАТ

ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 10

Они неплохо дерутся, эти парни, но выносливостью не отличаются. Стоит СИЛЕ любого из них снизиться до 2, как он теряет сознание.

В любой момент боя вы можете отступить 499.

Если вы одержали победу, то 645.

300

Дверь закрывается за вами. В льющемся с потолка неярком свете вы осматриваетесь 548.

301

Увы, вам не поверили. Один из парней вскидывает руку – и в воздухе свистит тонкий нож.

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших чисел больше вашей ЛОВКОСТИ, то 91. Если меньше или равна ей, то 641.

302

ПРОВЕРЬТЕ СВОЕ ОБАЯНИЕ. Если оно выручит вас, то 662. Если нет, то 592.

303

Вы в просторном, ровно освещенном помещении. В центре – устройство, напоминающее пульт, усеянный кнопками и увенчанным неким подобием штурвала. Хотите подойти ближе 103 или решите, что благоразумнее уйти отсюда и заглянуть в другое здание 381?

304

Вы уже почти у спасительного входа – как вдруг…

«Эй, парень! – окликает вас один из игроков. – А ну, стой! Что-то я тебя не припомню. Ты, часом, не снизу, не из „технарей“?»

Надо что-то ответить. Скажете, что вы действительно из «технарей» 6? Или будете это отрицать 482?

305

От дорожки отбегает еще одна – на юго-восток. Это вам вроде бы не по пути: база находится, по расчетам Клуши, где-то на юго-западе. Но ведь Клуша определяет направление приблизительно… Хотите взглянуть, куда ведет новая дорожка 415? Или пойдете прежней тропой 285?

306

Теперь вы в относительной безопасности и можете выбирать, какую из дверей отпереть: ту, что в левой от входа стене 36? Или ту, что в правой 195?

307

Тень проносится над вами – и исчезает. Подняв голову, видите над собой странное существо, похожее на гигантскую полупрозрачную медузу. Только движется она не в воде, а в воздухе… Проводив уплывшую медузу взглядом, вы встаете и продолжаете свой путь 461.

308

Герберт вынимает маленький пульт дистанционного управления, нажимает кнопку – и серо-голубые панели расходятся в стороны. За открывшейся дверью – просторное помещение, уставленное столами; вдоль стен оно опоясано стойкой бара. Стены увиты вьющимися растениями и гирляндами разноцветных лампочек. По общему впечатлению – захудалый кабачок на заштатной планетке. Но Герберт оглядывает заведение с явной гордостью и, подведя вас к ближайшему столику, говорит подбежавшему тощему юнцу: «Обслужить за счет заведения. Адмирал приказал».

Кормят здесь неплохо (СИЛА восстанавливается до первоначального уровня) 408.

309

Вцепившись правой рукой в узловатый корень, левой хватаете за рукав парня, который держится за свисающую к воде ветку. Вдруг из воды выныривает что-то гибкое – не то щупальце, не то хлыст – и обвивает пирата. Рот бедняги распахивается в беззвучном крике – и тут происходит нечто страшное. Голова и руки человека начинают терять очертания. Тяжелой, как ртуть, жидкостью тело пирата стекает в трясину, где тут же начинается возня, хлюпанье и чавканье. Ужас какой… что это было? Ну и хищники здесь водятся!

И все же вы пытались спасти человека (тем более – врага!). За этот благородный поступок судьба вознаградит вас когда-нибудь.

УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ.

Да, а куртка-то! Вы все еще ее держите!

Взобравшись на толстую ветку, обшариваете карманы у своей добычи. Ничего особенного: зажигалка (+40), большая монета неизвестного государства (+78), нераспечатанная колода карт (+104). А это что? Вибромагнитная отмычка (−100), удобное воровское приспособление.

Возьмите себе то, что считаете нужным, а остальное бросьте в болото, чтоб не оставлять следов. Затем передохните немного – и идите дальше 393.

310

Шаги затихают вдали. Ура, обошлось! Но торчать здесь опасно – пора уходить 268.

311

К несчастью, упали вы лицом в тину. Пока удается подняться на локтях и протереть глаза, трясина уже крепко сжимает вас в объятиях. Как вы ни барахтаетесь, выбраться не удается.

312

Коридор понемногу ведет вниз. Вы прикидываете, что спустились примерно на уровень пола ремонтного яруса. И тут видите пластину обшивки, по цвету отличающуюся от остальных. Трогаете светлый квадрат – и он поворачивается вокруг своей оси. Это выход! Осторожно выглянув, убеждаетесь, что поблизости никого нет, покидаете коридорчик и идете вдоль стены 410.

313

Ваш оклик заставляет того, кто идет впереди, остановиться. «Пароль!» – слышите вы требовательный крик незнакомца. Вы не отвечаете, и незнакомец стреляет. Тонкий луч прошивает листву.

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 421. Если нет, то 81.

314

Еще раз взглянув на улыбку Несравненной, убираете фото (+82) в рюкзак. Рабочие уже исчезли, и вы продолжаете путь – вдоль стены с пластиковой обшивкой 410.

315

Вас останавливает гортанный окрик верзилы. Пират заметил вас – и теперь противники готовы к бою.

ПИРАТ

ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 8

ТЕХНИК

ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 7

Джонни пытается помочь вам, но от сильного удара теряет сознание.

Если вы победили, то 265.

316

Луч фонаря рассекает тьму, как шпага. Загадочные твари приходят в ужас. Они мечутся по отсеку, стараясь не попасть под луч. Ладно, вам совсем не хочется с ними знакомиться. Главное – вы нашариваете лучом две двери: в короткой 590 и длинной 252 стенах прямоугольного отсеке. Какую из них откроете?

317

Мертвая обезьяна срывается в болото, а рюкзак, зацепившись за сук, остается на дереве 121.

318

Месиво оказывается вполне съедобным (и прибавляет 1 к СИЛЕ). Можно было бы съесть еще порцию, но судки уже исчезли за окошечком. Больше на кухне нет ничего интересного. Пора ее оставить и поглядеть, куда ведет вторая дверь 162.

319

Тело пирата летит вниз. Мелисса, коротко вскрикнув, прижимается к скобам.

Вы опасались, что во время поединка второй пират вызовет подмогу. Но, видимо, этот самонадеянный идиот хочет лично расправиться с вами и захватить пленницу. Что ж, докажите ему, что он плохо знает Космический Патруль.

ВТОРОЙ ПИРАТ

ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 7

Если вы победили, то 10.

Но если противник снизил вашу СИЛУ до 2, то 634.

320

Вторая дверь открывается, вы легко спрыгиваете на пол соседнего отсека, ловите на руки храбро прыгнувшего вниз Джонни, оборачиваетесь – и жалеете, что не оставили мальчика наверху, в тамбуре 180.

321

Вы достаете из рюкзака чашу. Малыш, взглянув на нее, роняет сосуд с водой и издает тонкий пронзительный визг. Этот визг подхватывают взрослые туземцы, столпившиеся вокруг вас. Но шум утихает, стоит лишь заговорить старику с черной чешуей.

«Где ты взял эту чашу, путник?»

«Мне дал ее мой друг – Лишенный Тени», – отвечаете вы с достоинством.

И тут же вокруг точно вихрь взметнулся! В вас летят увесистые сучья, камни, твердые комья глины (вычтите 6 из своей СИЛЫ). Автопереводчик не в состоянии понять и половины того, что кричат туземцы, но и то, что ему удается перевести, вам не хотелось бы услышать вторично.

«А ну, тихо!» – рявкает голос за вашей спиной. Вы оборачиваетесь.

Это сказал не абориген – землянин! Высокий седой человек с властными голубыми глазами.

«Кто вы такой?» – властно спрашивает он.

Что ответите? Заявите, что вы – один из людей Паука 97? Или рискнете сказать правду 571?

322

От самого входа чуть не срываетесь в воду. Перед вами широкий бассейн, в котором мокнет нечто похожее на грязное белье. В стене по правую руку от вас – дверь. А слева, в дальнем углу висит на гвоздике водолазная маска. Зачем она здесь, бассейн ведь неглубокий? К двери можно вполне безопасно подойти по бортику бассейна. А вот до маски добраться сложнее: кафель заляпан чем-то жирным и явно скользким.

Рискнете добыть маску 434 или не сочтете это нужным 544?

323

Склонив голову, туземец вслушивается в поток свистящих и щелкающих звуков летящих из браслета-переводчика. Затем легко подтягивается на ближайшей ветке и исчезает в тумане. Удрал, что ли?.. Нет, почти сразу ваш новый знакомый возвращается. В лапках у него – два куска белесой коры, один из них он протягивает вам. Клуша подсказывает, что кора съедобна. Даже если вы не голодны, все равно ешьте: отказываться от угощения нельзя.

Усевшись рядышком на плетеной дорожке и свесив ноги над болотом, вы жуете сладковатую терпкую кору (которая прибавит 1 к вашей СИЛЕ) и беседуете.

Туземца зовут Свирр. Он благодарен вам за спасение, но убежден, что история со спрутом – лишь первая из неприятностей, которые ожидают его в ближайшем будущем. Он прогневал богов, теперь на него обрушатся ужасные кары!

Оказывается, неуемное любопытство и тягу к приключениям завели Свирра в место, объявленное запретным: в Мертвый Город. Некогда в этих краях жил загадочный народ – туземцы называют их Другие. Они были мудры и могучи, но куда-то ушли (легенды настаивают на том, что именно ушли, а не погибли). От них остался лишь Город среди болот. Иногда смельчаки-охотники забредали туда – и не возвращались. А если чудом оставались живы, то рассказывали о таких ужасах, что старейшинам стало ясно: на Город боги наложили запрет. Поэтому дорога давно забыта… но Свирр все-таки ее нашел! От Поющего Камня надо идти прямо через трясину, по слою мха, ориентируясь на дерево, разбитое молнией.

(На всякий случай запомните дорогу. Если окажетесь у Поющего Камня и рискнете посетить Мертвый Город, вычтите 342 из номера параграфа, на котором будете находиться.)

Свирр в Мертвом Городе побывал. Натерпелся страху. Что видал – о том не расскажет, чтоб не навлечь на своего спасителя гнев богов. За этот поход племя изгнало Свирра из деревни. Но он не унывает: жизнь там была скучноватой. Зато теперь он отправиться странствовать. А для начала хочет узнать, где растет корень кууру, дарующий мудрость! И еще – где находится берлога Трехглавого Зверя, Бродящего Во Мраке! И еще – куда прячется на ночь солнце!..

Неугомонный Свирр исчезает в ветвях, а вы глядите вслед с невольным уважением: похоже, этого парнишку ничем не запугаешь! Ладно, пора идти дальше 169.

324

Лицо Паука остается каменным.

«Звучит заманчиво, – говорит он, – но все это необходимо как следует обдумать».

Он нажимает кнопку на подлокотнике кресла. Тут же за его спиной открывается дверь. На пороге стоит пират.

«Отведешь нашего гостя в каюту, – приказывает Паук, не оборачиваясь. – Дашь поесть. Приставишь к дверям охрану. Вещи и оружие можешь не конфисковать, но проверь бластер. Если заряжен – разряди. И глаза ему не забудь завязать, чтоб лишнего не видел».

Подняв на вас холодный взгляд, адмирал сухо добавляет:

«Сам понимаешь, приятель, мне надо кое-что проверить…»

Подчинитесь и дадите завязать себе глаза 638? Или попытаетесь сопротивляться 502?

325

Вам посчастливилось вытащить тюбик мази для заживления ран и ожогов. В трудную минуту он прибавит 8 к вашей СИЛЕ. Воспользоваться им можно лишь один раз и только после боя. От голода и усталости мазь не поможет 599.

326

В тамбуре вы прикидываете, что все дальше уходите от подъемника – а ведь нужно найти путь наверх… Что поделать, проклятый лабиринт сам навязывает дорогу…

С этими невеселыми мыслями переходите в соседнее помещение, из которого, спасибо, хоть выход имеется – в стене, что справа от входа 596.

327

Вскоре тропинка делает крутой поворот на юго-запад, начинает петлять меж деревьев, а потом и вовсе исчезает. Но здесь деревья растут тесно, и легко можно перебраться с ветки на ветку. Вы просите Клушу уточнить, в каком направлении находится пиратская база… но пропускаете ответ мимо ушей – так захватывает вас внезапно открывшееся глазам зрелище 101.

328

«К врачу тебе, приятель, надо…» – беспокоится Герберт.

Согласитесь 172? Или вспомните, что в любую минуту вас могут разоблачить, а потому нельзя тратить время 478?

329

СВИСТУН

ЛОВКОСТЬ 6 СИЛА 10

В любой момент боя можете застрелить зверя 181.

Если вы снизили СИЛУ противника до 2, то 127.

330

Из лифта выходит человек в форме астронавта. Вы поспешно укрываетесь за какой-то громоздкой металлической конструкцией. Он проходит мимо, не заметив вас, а вы устремляетесь к лифту. Кнопку, открывающую двери, находите быстро. Увы, лифт оказывается всего лишь подъемником, связывающим второй и третий ярус… Ладно, главное – спуститься, а там разберетесь 140.

331

Под вашей тяжестью ветка прогибается почти до самой воды, но чудом выдерживает. Оказавшись под большой синей «шишкой», срываете ее и, как канатоходец, повернувшись на ветке, пускаетесь в обратный путь… Уф, вот вы и у ствола! Разбив «шишку» пополам, грызете жесткую волокнистую сердцевину. Невкусно, зато ЛОВКОСТЬ увеличивается на 1. Жаль, что нельзя сорвать еще один такой плод… Ладно, пора идти дальше 593.

332

Вы осматриваете глаза Джонни. Кажется, все в порядке.

Из отсека ведет лишь одна дверь, и вы немедленно ее открываете 420.

333

Идете дальше… но что останавливает вас? Запах! Чудесный сладкий аромат, перебивающий гнилостную вонь болота. Он напоминает запах только что выпеченных булочек с ванилью. Откуда он доносится? Недалеко от тропинки – дуплистое дерево, на его корни легко можно перепрыгнуть. Из дупла и долетает аромат.

Хотите заглянуть в дупло 495 или пойдете дальше 39?

334

Перешагиваете порог – и невольно оборачиваетесь, чтобы поскорее вернуться. Но дверь уже закрылась и так слилась со стеной, что ее не найти 288.

335

Вы советуете Джонни остаться в коридоре вместе с профессором, но мальчишка и слушать об этом не желает. Он пойдет с вами, и все тут!

Пожалуй, лучше не тратить времени на споры. Все Ванделеры известны своим упрямством 654.

336

Одно нажатие на кнопку – и жуткое устройство больше не угрожает нам. Все-таки «Черный луч» – полезная вещь, хотя Клуша ненавидит даже разговоры о нем 550.

337

Ну, ведь видели же вы – дорожка ненадежна! Разумеется, гнилые лианы расползаются под вашей тяжестью. Сорвавшись, вы повисаете над трясиной, вцепившись в обрывки лиан. Выдержат ли они вас?

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 553. Если нет, то 437.

338

Туземцы не реагируют на ваше приветствие. Они вообще не желают вас замечать, продолжая угрюмо возиться с распылителями. Может быть, вы знаете по имени кого-нибудь из этих неприветливых чешуйчатых личностей? Если нет, то 470.

339

Держа оружие наготове, вы грудью встречаете стаю мерзких существ, похожих на птеродактилей. Их тяжелые кожистые крылья вихрем бушуют вокруг, вы с трудом отражаете удары длинных острых клювов…

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших цифр больше вашей ЛОВКОСТИ, то 663. Если меньше или равна ей, то 209.

340

Отсек залит лунным светом. Он почти пуст, лишь в углу стоит металлический контейнер. Хотите снять крышку и взглянуть, что находится в контейнере 276? Или покинете отсек через единственную дверь (в правой от входа стене) 448?

341

Успеваете съесть всего две ягоды – и понимаете, каким неосторожным было ваше решение. Горло горит, перед глазами плывут цветные круги. (Яд понижает СИЛУ на 4, а ЛОВКОСТЬ на 1.)

С трудом подтянувшись на руках, вновь взбираетесь на плетеную дорожку и медленно идете дальше 461.

342

Выхватив из шкафчика тюбик, быстро кладете его в рюкзак. Теперь в трудную минуту мазь прибавит 8 к вашей СИЛЕ. Но пользоваться ею вы сможете лишь после боя – от голода и усталости она не поможет…

Но, видимо, вы были недостаточно проворны. Подняв глаза на врача, видите, что он с яростью глядит на вас. Его бластер направлен вам в грудь 592.

343

Коряга угрожающе скрипит. Балансируя на ней, с трудом срываете четыре стручка (больше не получится) и возвращаетесь на тропинку. Не обращая внимания на протестующие вопли Клуши, дегустируете добычу. Содержимое стручка – безвкусная, жесткая, но очень питательная масса (прибавьте 5 к своей СИЛЕ).

Остальные стручки можете съесть сейчас или взять с собой (каждый из них займет в рюкзаке 1 место). А затем продолжайте свой путь 201.

344

Вы ускоряете шаг, обходя ремонтные автоматы, копошащиеся вокруг звездолета, и видите впереди стену, покрытую пластиковой обшивкой 410.

345

Вдоль стен отсека тянутся металлические ящики, каждый заперт и опломбирован. Клуша предполагает, что замки подключены к системе сигнализации.

Вы уже собираетесь уходить, но Джонни задерживает вас и указывает в угол отсека. Глазастый парнишка углядел, что на угловом ящике нет пломбы…

Хотите узнать, что в нем 648? Или опасаетесь, что включится сигнализация? Тогда покиньте отсек, где больше нет ничего интересного 115.

346

Темнота эта совсем не мертва. Слышны мерзкие звуки: скрежет, щелканье, чавканье… Вокруг какое-то зверье! Если есть фонарик, поскорее включите его. Если фонарика нет, попробуйте воспользоваться зажигалкой. Если у вас нет ни того ни другого, то 60.

347

Катер опускается на причальную плоскость, к вам бегут техники и охранники. Откинув защитный колпак, выпрыгиваете из кабины и громко требуете врача для своих спутников и ремонтников для катера. На вас, мол, напало летающее чудовище, катер пострадал в битве, ваши напарники еле живы…

ПРОВЕРЬТЕ СВОЕ ОБАЯНИЕ. Если окружающие проглотят эту сказочку, то 569. Если у них возникнут сомнения, то 429.

348

Вы идете, перешагивая через какие-то провода. Внезапно сзади доносится грозное:

«Эй, ты!.. Ты что, зараза, не слышишь? Тебя мастер зовет!»

Пожалуй, лучше остановиться, пока этот тип не переполошил весь ярус…

Вас догоняет тощий человечек с желчным лицом.

«Тебя с третьего участка прислали? Долго ж ты добирался!.. Ладно, берись за работу. Сварочный аппарат уже подключен. Вот, гляди, какие паршивые трещины на кожухе прицельно-корректировочного устройства… Не умеют эти кретины с первого яруса технику беречь. Валяй, заваривай. А я посмотрю, как у тебя это получится…»

Вам приходилось видеть сварочные аппараты, но такое нелепое и громоздкое устройство попадается впервые. Рискнете взять его в руки 148? Или объясните мастеру, что вы не рабочий 644?

349

Вы стараетесь укрыться в кроне. Заметят вас или не заметят?

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 273. Если нет, то 37.

350

Плавучие кочки разъезжаются под ногами, но вы отчаянными прыжками двигаетесь вперед и вскоре оказываетесь на острове.

Катер разбит вдребезги, всмятку. Вам еще не приходилось видеть такой неудачной посадки. Отойдя на несколько шагов, склоняетесь над распростертым на камнях человеком. Он мертв. Похоже, сумел выбраться из-под обломков, добрести до края острова – и тут последние силы оставили его… Клуша сообщает, что человек этот значится в банке данных Космопатруля. Фамилии: Джадсон, Фрост, Мэрдок. Клички: Гладкий, Проныра, Валет. Работает… точнее, работал на Упыря.

Вот это неожиданность! Упырь – глава мощной преступной организации, соперник и недруг Паука. Что делает здесь его человек?

Осматриваете тело – и в нагрудном кармане обнаруживаете узкую металлическую ленту, свернутую в тугой рулончик. Лента покрыта цифрами и значками. Клуша с гордостью сообщает, что эта тайна для нее – пустяк. Этим кодом пользуются в верхах нескольких преступных организаций, но шифровальщики Патруля недавно его раскололи. Шифровка – «верительная грамота». Упырь посылает к Пауку своего человека с неким взаимовыгодным предложением. Какого рода предложение – в шифровке не указано.

Если когда-нибудь захотите воспользоваться лентой, прибавьте 142 к номеру параграфа, на котором будете находиться.

А теперь пора продолжать путь. Но совсем не обязательно возвращаться туда, откуда пришли. Справа и слева от острова бегут две дорожки (по одной из них вы недавно шли). Дорожки находятся примерно на одинаковом расстоянии от острова, добираться до них одинаково опасно. Какую выберете: левую 463 или правую 67?

351

Нет, ключ сюда не подходит. В скважину кое-как протискивается, а вылезать оттуда решительно не желает. Теперь нельзя воспользоваться другим ключом. Да и отмычка не поможет, раз замок заклинило 147.

352

Рубин победно полыхает на вашей ладони – и, конечно же, пират не может устоять 92.

353

Ежесекундно ожидая выстрела, вы бежите по дорожке к дереву. Но засевший впереди враг не стреляет – то ли не вооружен, то ли ему мешает прицелиться листва. Зато сразу, как только вы оказываетесь у дерева, он прыгает вам на плечи. Крепкий парень, с таким трудно будет справиться 193.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю