Текст книги "Заложники пиратского адмирала (СИ)"
Автор книги: Ольга Голотвина
Жанр:
Прочие приключения
сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 13 страниц)
73
Пытаетесь перепрыгнуть на ближайшую кочку – и, поскользнувшись, срываетесь в болото. Трясина тут же стискивает вас в своих липких объятиях. Вы долго барахтаетесь, пытаясь выбраться на островок (вычтите 1 из СИЛЫ). К счастью, придется путешествовать по дорожкам из лиан. Куда же направитесь: на юго-запад 541 или на юго-восток 433?
74
Озираясь в поисках лифта, бредете дальше – и тут сзади доносится окрик. Оглянувшись, видите троих вооруженных парней в форме звездолетчиков. Патруль! Чем-то вы им не понравились…
Бластеров у них, кажется, нет… Повернете и попытаетесь сразится с троими сразу 574? Или постараетесь скрыться 116?
75
Держась левой рукой за ветку, правой обшариваете карманы пирата. Удается обнаружить лишь небольшой блокнот. Разочарованно листаете вы страницы. Длинные колонки цифр – явно подсчет карточных долгов… И вдруг последняя запись: «Резервный вход. Код 4433997755». Это удача! Если когда-нибудь захотите воспользоваться этой информацией, прибавьте 348 к номеру параграфа, на котором будете находиться.
Оружие свое пират, падая, утопил в болоте. Больше здесь не приходится рассчитывать на добычу. Пора идти дальше 305.
76
Вы водите вдоль дверного косяка тихо жужжащей отмычкой… Ура, сработало! Можно перейти в соседний отсек 354.
77
Вскоре замечаете, что от вашей плетеной дорожки отделяется другая и бежит на юго-восток. Свернете на нее 333 или продолжите прежний путь 207?
78
За дверью – комната с низким потолком. В центре ее – большой стол, вокруг которого собрались несколько верзил. По возгласам, которые до вас доносятся, понимаете, что стол – это рулетка, а комната – казино. Паук делает все, чтобы развлечь своих парней, зная, что скучающий экипаж легко может оказаться на грани бунта.
Да, зря вы сюда забрели. Но что поделаешь, надо как-то выбираться. В противоположной стене видна дверь. Попытаетесь дойти до нее, надеясь, что игроки, увлеченные рулеткой, не обратят на вас внимания 304? Или вернетесь через «чулан» в коридор 668?
79
Сдать оружие, конечно, можно, хотя с бластером расставаться жаль: ваш шеф в подобных ситуациях не признает смягчающих обстоятельств. За утерю личного оружия он устроит вам сцену, достойную фильма ужасов.
К счастью, Перемещающий, пораскинув своими электронными – или какими там? – мозгами, соглашается оставить вам полностью разряженный бластер. А вот с ножом придется расстаться. (И с этой минуты в любой драке вам придется вычитать 1 из своей МОЩНОСТИ УДАРА. Во всяком случае, до тех пор, пока не добудете другой нож.)
На полу вспыхивает тонкая синяя черта, и равнодушный голос Перемещающего приказывает вам переступить через нее. Делаете шаг вперед – и в глазах вспыхивают огненные круги. Вы теряете сознание 200.
80
Итак, вы почти у цели! По крайней мере, один из этих пленников совсем рядом, за этой дверью!
УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ170.
81
То ли этот тип умеет стрелять на слух, то ли ему просто повезло, но луч попадает вам прямо в грудь…
82
«Скорее! – кричит Мелисса Уэлбридж. – Сюда!»
Оказывается, она нашла за обшивкой вход в узкий потайной коридорчик. Вы оба поспешно ныряете туда и задвигаете за собой пластину обшивки 251.
83
По запутанным тропкам добираетесь до длинной скалистой гряды, протянувшейся с востока на запад. А за ней, на юге, высится в утреннем тумане гигантский бронированный купол – пиратская база.
Чтобы добраться до нее, приходится форсировать неглубокое болотце, лежащее за грядой. Хорошо, что ваша одежда сделана из материала, к которому не пристает грязь. Вчерашние и сегодняшние передряги не повлияли на ваш внешний вид.
И вот оно, пиратское гнездо, совсем рядом!
УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ400.
84
Интересно, какие сокровища скрыты за этой дверью? На всякий случай поправляете бластер на поясе и выходите из тамбура в следующий отсек 322.
85
Увы, приходится сильно отклониться от курса: дорожка круто свернула на запад. Вы ищете место, где ее можно покинуть, но не находите: кругом трясина, а деревья растут все реже 391.
86
Делаете несколько шагов в холодном полутемном помещении – и с ужасом и отвращением останавливаетесь. Каменный пол почти не виден под слоем живых змей. Потревоженные вашим приходом, они вяло шипят и лениво расползаются в стороны.
Из отсека ведут две двери, но обе далеко отсюда. Хорошо бы перелететь через эти ядовитые клубки… Если не можете сделать этого, то 455.
87
Взлетев, нажимаете на пульте клавиши «Автопилот» и «Обратный курс». Но могли бы и не нажимать: сверху издали виден гигантский бронированный купол пиратской базы.
Вы замечены. Купол начинает гостеприимно распахиваться. Вы прикидываете, как лучше зайти на посадку. И тут рация на пульте оживает. Всего одно слово звучит в кабине:
«Пароль?»
Если вы не знаете пароль, то 367.
88
Это легче сказать, чем сделать. Ведь у вашего конвоира тоже бластер – и он держит его наизготовку…
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших цифр больше вашей ЛОВКОСТИ, то 422. Если меньше или равна ей, то 660.
89
Вы барахтаетесь во мраке, пытаясь найти опору, но пальцы нашаривают лишь липкие клочья мха. Не вас первого заманили в топь коварные болотные огни – а трясина никого не выпускает.
90
Уложив зажигалку (+40) в рюкзак, прощаетесь с новым знакомым и идете дальше вдоль пластиковой стены 410.
91
Вы не успеваете увернуться, и нож вонзается вам в горло.
92
«Ладно, – хрипло говорит часовой, безуспешно стараясь выглядеть равнодушным. – Сыграем разок…»
«Передумал я, – твердо отвечаете вы, делая вид, что прячете драгоценность в рюкзак. – У тебя не найдется приличного заклада. Не буду же я ставить такую дорогую вещь против тряпок, которые ты не побрезговал на себя нацепить!»
Пират оглядывает коридор, словно надеется увидеть груды сокровищ, которые он сможет бросить на кон.
«И бластер у тебя дрянь, – безжалостно продолжаете вы. – Старая система, „Пламенный меч“, так?»
«А вот и нет! – оскорблено вскидывается пират. – „Старлайт“, супермодель!»
Ура! Вам крупно повезло! Вряд ли на всей базе сыщется второй такой дурак, как этот часовой.
«Ну, ладно…» – с сомнением говорите вы, шагая через порог и протягивая руку к стаканчику с костями…
Бросьте кубик дважды за себя и дважды за партнера. Если сумма цифр, выпавших у вас, больше, чем сумма цифр, выпавших партнеру, то вы эту партию выиграли 272. Если же вам выпало меньше очков, чем вашему противнику, то, увы, повезло ему 402.
93
Вы осторожно входите внутрь. Под куполом царит мягкий полумрак, трудно разглядеть что-нибудь вокруг. Внезапно вы чуть не падаете: под ногами ожила дорожка, что-то вроде эскалатора, ползущего вверх, под крышу купола.
Пока не поздно, спрыгнете с эскалатора и направитесь к выходу 381? Или предоставите событиям идти своим чередом 591?
94
Красноречие оказывается напрасным: туземцы словно оглохли. Придется положиться на судьбу. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 310. Если нет, то 440.
95
Вы минуете все восемь веревок – и обнаруживаете, что туземцы охраняют свои святыни от кощунственного вторжения. Из листвы обрушивается град маленьких тонких стрелок. Наверное, они отравлены, потому что смерть ваша наступает мгновенно.
96
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 649. Если нет, то 396.
97
«Уходите! – приказывает незнакомец. – Уходите немедленно! Я и так с трудом стараюсь сохранить мир между племенем и вашей проклятой базой. Но явиться сюда, размахивать краденым добром, похваляться дружбой с местным ворьём… Убирайтесь, пока вас не разорвали в клочья! Не хватало еще, чтобы из-за вашей драгоценной персоны Паук послал в деревню карательный отряд!..»
Объяснять и доказывать что-нибудь не время. Надо уносить ноги из этой деревни с ее агрессивным гостеприимством 297.
98
На шум драки тут же прибегает еще десяток пиратов – и вам приходит конец…
99
Спрут мешком шмякается с древа, а вы оборачиваетесь к спасенному, который уже пришел в себя и поднялся на задние конечности. Это серо-зеленая, покрытая чешуей ящерица, ростом вам по плечо. В неподвижных глазах аборигена нельзя прочесть, о чем он думает в эту минуту, но напряженная поза говорит о том, что спасенный еще не чувствует себя в безопасности. Он явно встречался с людьми (надо полагать – с пиратами) и не ждет от них ничего хорошего.
Вот и пригодился браслет-переводчик! Вы начинаете объяснять новому знакомому, что не хотите причинить ему вреда.
ПРОВЕРЬТЕ СВОЕ ОБАЯНИЕ. Если удастся успокоить беднягу, то 323. Если нет, то 401.
100
Сойдя с пластины подъемника, оказываетесь в царстве работающих механизмов – больше всего это похоже на развороченный муравейник, только царит здесь не суета, а деловая сосредоточенность. В основном вас окружают автоматы, а те немногие люди в рабочих комбинезонах, что попадаются навстречу, не обращают на вас внимания. Значит, на этом ярусе еще не объявлен розыск некоего героического майора Космопатруля.
Сделав несколько шагов, видите перед собой громаду звездолета. Клуша, хранящая в памяти детальное описание всех известных Космопатрулю кораблей Галактики, тут же сообщает, что это звездолет второго класса «Неуловимый», принадлежавший ранее фрахтовой компании «Млечный путь». Год назад захвачен пиратами и переоборудован для ведения боевых действий.
Ладно, не так уж вам это интересно. Гораздо важнее найти спуск на нижние ярусы. А для этого надо обогнуть звездолет. Обойдете его слева 348 или справа 230?
101
Деревья от самой воды до пышных крон облеплены глиняными шарами, похожими на осиные гнезда. Вы сразу вспоминаете изображение на экране в кабинете шефа. Перед вами туземная деревня. Местные жители, похожие на больших бесхвостых ящериц, так и снуют от шара к шару, занимаясь своими повседневными делами… Но что означает вон то странное сооружение, зависшее меж двумя могучими стволами? В таком громадном шаре могла бы жить и корова, причем без особых неудобств!
Рискнете посетить деревню 49? Или на всякий случай обойдете ее стороной 297?
102
Теперь глаза ваши защищены, можно вести бой на равных.
УДАВ-ПРОЖЕКТОР
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 8
Если вы победили, то 332.
103
При вашем приближении пульт оживает. Прозрачные кнопки начинают светиться разноцветными огоньками. Попробуете наугад нажать одну из них 7 или не станете экспериментировать с незнакомым устройством и уйдете 381?
104
Надо внимательно осмотреть каюту! Так вы и делаете – и сразу замечаете, что дверь почему-то не заперта. Чуть откатив ее в сторону, осторожно выглядываете в щель – и видите часового. Он сидит на скамеечке у противоположной стены широкого коридора. Бластер лежит у него на коленях – и нацелен на вашу дверь.
Что это все значит? Паук решил, что вы должны быть убиты при попытке к бегству? Кстати, а чем так увлекся этот тип на скамейке?.. Да он же играет сам с собой в кости! Раз за разом опрокидывает на скамью красный пластмассовый стаканчик – и, кажется, позабыл обо всем на свете.
Попытаетесь бежать, внезапно напав на часового 12? Попробуете заговорить с ним 390? Или не станете ничего предпринимать, выжидая, как развернутся события 244?
105
В контейнере темно и душно, по металлическому полу перекатываются туши каких-то животных, убитых роботом. Отсюда надо поскорее выбираться… а, собственно, зачем? Этот охотник должен доставить дичь на базу? Вот и пусть доставляет!
И вы спокойно лежите, наблюдая сквозь щель под крышкой контейнера, как мелькают мимо бурые стволы и ветви. Когда робот останавливается у гигантского бронированного купола, уже темнеет.
(Спать сегодня не придется. Бессонная ночь уменьшит вашу СИЛУ на 2, вычтите эту цифру прямо сейчас.)
В куполе открывается дверь. Вы видите в щель тускло освещенный коридорчик, на пороге стоит металлическая вагонетка… И тут все переворачивается перед глазами: это робот вытряхнул в вагонетку содержимое своего контейнера.
Убедившись, что остались целы, поднимаетесь на локтях и осматриваетесь.
Дверь в куполе закрылась. Вагонетка медленно едет по узеньким рельсам. Впереди они сворачивают к правой стене – там дверь. Напротив, в левой стене – еще одна. Продолжите путь и узнаете, что скрыто за правым входом 225? Или покинете вагонетку и займетесь левой дверью 162?
106
Вы в просторном квадратном помещении, возле одной из стен которого стоит нечто серое, округлое… сначала вы принимаете это за двухметровую модель бронированного купола базы – но почему она вся в странных складках?
Внезапно складки начинают шевелиться, из них высовывается длинная жесткая морда и широкая лапа, похожая на огромную мотыгу. Это гигантский броненосец, житель Марса! Зверь не хищный, но если его разозлить… Как назло, своей непроницаемой тушей он загораживает единственный выход из отсека!
Драться с этим танком – развлечение не из забавных. К счастью, зверь боится огня. А на стене, в специальной стойке, прилажен смоляной факел. Если сможете его зажечь – сделайте это. Если не можете, то 226.
107
Вы благополучно добираетесь до ближайшего дерева. Туман рассеивается, и вы замечаете слева от дорожки еще одно высокое дерево, в кроне которого разбросаны ярко-синие синие плоды, похожие на большие шишки. Клуша сообщает, что вы видите редчайшее растение. Исследователи этой планеты обнаружили лишь одно подобное дерево. Его плоды обладают свойством повышать реакцию человека.
Вы заинтересованно оглядываете дерево взглядом. Пожалуй, до него можно добраться, если пройти вот по этой ветке… Но ветка такая тонкая… а если сорвешься в трясину, назад будет не взобраться!
Хотите рискнуть 496 или переберетесь на следующую тропинку и пойдете дальше 593?
108
Кажется, вы забрели туда, где нельзя бывать посторонним. Между серыми бронированными плитами открывается узкая щель – и пулеметная очередь разрезает вас пополам.
109
Не очень завидная добыча досталась вам: небольшой фонарик (−30). Впрочем, в дороге и фонарик пригодится 599.
110
По левую руку от вас высится громада звездолета. Ремонтные роботы деловито снимают покореженные пластины обшивки и, оттащив в сторону, складывают штабелем. Штабель этот преграждает вам путь. Обойдете его справа 68 или слева, ближе к звездолету 230?
111
Подниматься приходится все медленнее: скобы расшатаны, еле держатся в стене. Как здесь спускались эти чертовы пираты?.. Вы уже собираетесь вернуться…
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 228. Если нет, то 364.
112
Ноги скользят по желтой мерзости, и вы плюхаетесь в бассейн. И тут же грязно-бурые лохмотья, которые мокли в воде, оживают и обвивают вас.
Вы попали в объятия гигантской медузы с планеты Лактра. Тело обжигает, словно кипятком (вычтите 8 из своей СИЛЫ). Если вы остались в живых, то 580.
113
Туман скользит над болотом, издали доносится глухое чавканье, стрекот, жужжание… И вдруг недалеко от вас из белесой пелены бесшумно возникает темная масса космокатера. Проносится мимо – и вновь возникает впереди. Зашел на второй круг! Заметил, гад!
Вы бегом добираетесь до ближайшего дерева и пытаетесь укрыться в ветвях. Можете попытаться пустить в ход бластер 221. Если не хотите стрелять, то 349.
114
Итак, вас ведут к Пауку. Вы дважды раньше встречались с ним лицом к лицу, но в первый раз вы были в гриме, а во второй раз на вас был скафандр со шлемом. Рискнете идти вперед, надеясь, что пиратский адмирал вас не узнает 665? Или не станете рисковать? Тогда вам надо избавиться от провожатого. Срежете его выстрелом из бластера 88 или попытаетесь с ним сразиться 608?
115
Какую из дверей вы изберете: ту, что в короткой стене 405? Или ту, что в длинной 652?
116
Вы ныряете за энергощит. При этом рюкзак расстегивается, его содержимое высыпается на пол. Вы поспешно сгребаете вещи обратно, прислушиваясь к голосам патрульных.
Туземцы не обращают на вас внимания. Если бы среди рассыпавшихся вещей был диск с двумя змеями, то аборигены заинтересовались бы вашей персоной. Если же диска нет, то 506.
117
Некоторое время вы оба выжидаете. Затем туземец, решившись, перепрыгивает с ветки на ветку и исчезает, а вы идете дальше по тропинке 281.
118
Из отсека ведут две двери – обе в стене, противоположной входу. Какую из них откроете – левую 240 или правую 468?
119
Ориентируясь на разбитое молнией дерево, смело идете по болоту, затянутому слоем мха. Мох пружинит под ногами, пару раз вы проваливаетесь по колено, однако выбираетесь и упорно идете вперед, пока не ощущаете под ногами твердую почву.
Вот он, загадочный Мертвый Город 11.
120
Вы попали в приемную врача. Здесь нет хитроумных медицинских приборов – только письменный стол, кресло да прозрачные пластиковые шкафчики с лекарствами. Рядом со столом – дверь в другую комнату.
За вашей спиной раздается многозначительное: «Та-ак!»
Вы и не заметили, как он оказался у вас за плечами, этот рыжеволосый, веснушчатый парень в комбинезоне с красным крестом. В руках у него бластер, нацеленный на вас.
«Та-ак! – повторяет врач. – Стоит мне отвернуться – и в кабинете ворьё! Нельзя лекарства без присмотра оставить. Ну и чем же мы интересуемся? Наркотиками?»
Попытаетесь объяснить, что не хотели ничего красть 302? Или пустите в ход оружие 614?
121
Теперь можно рассмотреть свой трофей. Рюкзак пуст и изодран – стая хорошо над ним поработала. Но в застегнутом боковом кармане есть что-то твердое… Обойма с двумя зарядами для бластера! отлично, пригодится! А это что? Черный цилиндрик с кнопкой на одном торце и «глазком» на другом…
«Шеф, – возмущенно спрашивает Клуша, – неужели вы возьмете эту пакость?»
«А почему бы и не взять?» – хладнокровно отвечаете вы.
В руках у вас «Черный луч» (+60), прибор, создающий мощную полосу электромагнитных помех. Любое кибернетическое устройство, на которое направлен «Черный луч», быстро выходит из строя…
А теперь самое время спуститься на тропинку и идти дальше 563.
122
Вы всегда были метким стрелком. Оба выстрела ложатся точно туда, куда советовала Клуша. Громадный робот, странно задергавшись, падает на пол горой металлолома… Ну и ну! Раньше вы не слышали, чтобы это чудище можно было одолеть оружием слабее лазерной пушки 550.
123
«Ну, это я и сам бы мог найти… – разочарованно тянет Кверри, но вцепившаяся в корень лапка выдает жадность. – Ладно, меняемся!» 517
124
Встревоженный охранник идет в вашу сторону. Вы разворачиваетесь для неминуемого боя и случайно задеваете плечом одну из полок. Сверху градом сыплются какие-то предметы. Это на миг отвлекает вас – и кулак охранника врезается вам в висок. Верзила хотел лишь оглушить загадочного «посетителя» – но, увы, не рассчитал силы. Удар тяжелой лапищи убивает на месте.
125
Вы шагаете через порог первым, чтобы встретить опасность, которая может поджидать за дверью. Но на этот раз входите не в тамбур, а в небольшое пустое помещение. Дверь сразу захлопывается, отрезая вас от Джонни, а пол под вашей тяжестью начинает скользить вниз. Лифт! Как же заставить его вернуть вас к мальчику?
Спуск прекращается: вы на пятом ярусе. Шаг в сторону – и пластина, освободившись от вашей тяжести, скользит вверх. Некоторое время ждете, что Джонни догадается последовать за вами. Но вскоре понимаете, что ожидание напрасно. Если парнишка до сих пор не догнал вас, значит, ему что-то помешало. Надо осмотреться на этом ярусе и отыскать путь наверх, к мальчику 475.
126
Вы бросаете корешок в жуткую пасть. Зверюга делает глотательное движение – и тут ж пасть захлопывается, а безобразное тело обмякает. Вы некоторое время выжидаете, недоверчиво поглядывая на большеглота. Да спит он, спит! 564
127
Крепко потрепанный зверь скачками удирает прочь. Вы гордо глядите ему вслед. Вот! И так будет со всяким, кто осмелится… Эй, а что это зажато у вас в левой руке?
С недоумением смотрите вы на костяной нарост причудливой формы. Вы оторвали его в драке – и сами не заметили как… Вероятно, он непрочно держался на шкуре… А что это на нем за дырочка?
Поднимаете костяную пластину на уровень глаз – и слышите монотонный, унылый свист. Это звучит ветерок, проходя сквозь дырочку… вот из-за чего зверь получил свое название! Вы дуете в дырочку – звук повторяется. Вы обзавелись свистком (−248).
А теперь, пожалуй, можно идти дальше 551.
128
Вы быстро осматриваетесь. Где же спрятаться? Вот опрокинутый гидропонический бак из корабельной оранжереи – если его перевернуть, под ним хватит места для вас 606. Вот широкая труба неизвестного назначения – может быть, заползти туда 418? А вот железная лестница, ведущая к потолку, к крохотному вентиляционному отверстию – вероятно, ремонтники оставили. Взберетесь по ней, надеясь, что никто из погони не догадается взглянуть наверх 292?








