Текст книги "Капитан «Морской ведьмы»"
Автор книги: Ольга Голотвина
Жанр:
Прочие приключения
сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 11 страниц)
354
Коридор приводит в небольшую круглую пещерку. Здесь посуше, да и воздух чище.
Вы оглядываетесь – и удивленно присвистываете: здесь жил человек! Грубо сколоченный стол, плоский камень вместо стула... В углу постель из кучи веток, которые накрыты матросской курткой. Здесь жил моряк-европеец!
Но вспыхнувшая было надежда угасает: это не может быть один из ваших друзей. Кем бы ни был хозяин этого странного жилища, он не возвращался сюда очень давно...
Вы пересекаете пещеру и покидаете ее через отверстие в противоположной стене (231).
355
Похоже, здесь больше нечего делать. Женщины во время боя успели скрыться в лесу. Ничего интересного в этой полунищей деревеньке явно не сыщешь. Лучше уйти подобру-поздорову, тем более что вам очень не нравится черный столб густого дыма, который внезапно поднялся в колючих зарослях. Не сигнал ли это?..
Но куда идти? Из деревни ведут две хорошие, удобные дороги: на запад (630) и на северо-восток (300).
356
Может быть, это не самый осмотрительный поступок – пить неизвестную жидкость.
Но на сей раз вам повезло. Настойка из трав сняла усталость и прибавила 5 к СИЛЕ.
Больше в кладовой ничего найти не удается (222).
357
Вы направляетесь к арке – и вовремя останавливаетесь. Под нею зияет провал, огороженный низенькими деревянными перилами.
Склонившись над провалом, вы при свете факела рассматриваете колодец, на дне которого пирамидой стоят сундуки. Не сокровищница ли это?
Если у вас есть веревка, можете спуститься и обследовать колодец (469). Если же веревки нет, придется осторожно обогнуть яму по узкому проходу между перилами и стеной (623).
358
Вскоре вы оказываетесь на перекрестке. Правая из трех лежащих перед вами дорог вам явно не нужна: она может увести вас на юг, прочь от цели ваших странствий. Остаются левая (313) или средняя (490) дороги.
359
Вас спасло то, что шпага была в руке, а не в ножнах. Вы молниеносно разрубаете сеть и поворачиваетесь к противнику.
Перед вами смуглый воин в набедренной повязке из шкур, на шее у него ожерелье из звериных клыков. Видимо, он из тех самых Лесных Людей...
Рассматривать его некогда – надо защищаться (6).
360
Тот, кто не раз ставил паруса на реях, не боится высоты. Вы храбро ступаете на узкий карниз и благополучно минуете препятствие.
Судьба благосклонна к смельчакам!
УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ (110).
361
Может быть, вы и великий стрелок из пистолета, а вот камнем вам так просто добычу не подбить. Зверьки исчезают в кустах, а вы с досадой продолжаете свой путь (101).
362
Проснувшись, видите прямо над собой городскую стену, подножие которой поросло кустарником.
Пока вы привязываете лодку, Чарли рассказывает, что рядом – ворота, возле которых режутся в кости трое бездельников в кольчугах и шлемах. «Да разве ж так вахту несут?!»
–возмущается моряк.
Чарли готов идти к воротам, но вы твердо заявляете: в город вы пойдете один. Должен же кто-то охранять лодку!
(На самом деле, конечно, дело не в лодке. Просто вы видите, как измучен и обессилен матрос. А в городе ждут опасные приключения.)
Вы уже хотите уходить, но тут Чарли замечает узкую дверцу в стене. Попробуете отпереть ее (84) или напрямик пойдете к воротам (151)?
363
Из кустов на тропу выходит огромного роста воин в набедренной повязке. Грудь его расписана алыми и белыми полосами, на шее – нож на кожаном ремешке. Взгляд воина властен и жесток. Может быть, это вождь Лесных Людей? В руках у него тяжелый топор, и он явно не собирается с вами разговаривать (30).
364
Оступившись, вы падаете – и над головой со свистом проносится стрела. Сэм подхватывает оброненный вами факел (к счастью, он не погас) и подходит к стене. В неглубокой нише прилажен самострел, который вы только что привели в действие (183).
365
Высаживаетесь на берег и старательно прячете лодку в кустарнике. Будете ли привязывать ее? Ведь вы можете и не вернуться сюда – и тогда лишитесь веревки!
Если решите сберечь лодку понадежнее, то 237. Если же считаете, что веревка пригодится в пути по суше, то получше спрячьте лодку в тростнике и идите в лес по тропинке, которая начинается здесь же, у берега (466).
366
Непросто идти напролом сквозь колючие кусты, которые хлещут вас ветвями (вычтите 1 из СИЛЫ).
Вот вы и у цели. Перед вами – странное шестиметровое сооружение из какого-то серого материала. Это явно не человеческое жилище.
Вам смешно и досадно: ведь это термитник! Стоило ради этого сворачивать с дороги!.. Впрочем, вы впервые видите постройку термитов. Несколько конусов разной величины, слепленных вместе, – это напоминает замок с башенками. Сходство с замком увеличивает и то, что термитник обнесен низенькой – сантиметров в двадцать – глиняной стеной.
От разочарования вы крепко пинаете термитник, но его стена легко выдерживает удар. Да ее, похоже, и ломом не возьмешь!..
Ладно, посмотрели – и пора идти дальше. Обратный путь легче, ведь вы идете по тропке, которую сами прорубили в кустарнике, до той тропе, по которой шли раньше (262).
367
Самое время теперь вернуться туда, где вы оставили в кустах свою лодку. Но вас ждет неприятный сюрприз. Как вы ни шарите среди нависших над водой корней и ветвей лодки что-то не видно...
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ.
Если вам везет, то 271. Если нет, то 556.
368
Встреча Сэма и Чарли была поистине трогательной – ведь они не надеялись увидеть друг друга на этом свете. Но долго охать и ахать некогда: за вами может быть погоня.
Если у вас есть лодка, то 205. Если лодки нет, то 435.
369
Вы торопливо идете по жердям и вскоре замечаете на черной взбаламученной воде круги колышущейся ряски и тины. Здесь и нашел смерть неизвестный путник...
Помочь ему нельзя, и вы собираетесь идти своей дорогой, но вдруг видите зацепившийся на конце жерди странный предмет. Попытаетесь дотянуться до него (285) или постараетесь скорее оставить это опасное место 457?
370
ЗМЕЯ
ЛОВКОСТЬ 12 СИЛА 11
Если вам посчастливилось убить ее, то уходите. Но в какую дверь? В правую (415) или в левую (124)?
371
Дом пуст, земляной пол порос высокой жесткой травой. В траве лежит рассыпавшийся на кости скелет. Тут же валяется короткое копье с широким наконечником. Видимо, этим копьем человек и был убит.
Наклонившись, вы замечаете, что на наконечнике вырезаны какие-то знаки: не то буквы, не то рисунки... Хотите разглядеть их поближе (278) или предпочтете уйти (222)?
372
Вы с Сэмом обходите поверженного зверя и покидаете зал через выход в противоположной стене (523).
373
Ваша любознательность вознаграждена: в дупле – клад! Лежит он здесь очень давно, медные монеты успели превратиться в зеленоватую труху. Зато отлично сохранились 10 золотых монет. На одной стороне их отчеканен леопард, вставший на задние лапы, на другой – неприятное существо, похожее на клыкастую жабу.
Поздравив себя с находкой, вы идете дальше (273).
374
Не без опаски съедаете вы плод. Он оказывается сочным и сладким (прибавьте 2 к СИЛЕ). Второй плод, точно такой же, можете съесть сразу или взять с собой (427).
375
Ничего глупее и придумать нельзя – драться с человеком, чья стрела глядит вам в лоб! Вы и за оружие взяться толком не успели, а он уже спустил тетиву...
376
1-Й ВОИН
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 11
2-Й ВОИН
ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 12
Если вы победили, то 497.
377
Женщина не желает слушать ваши бессвязные оправдания. Она не на шутку разъярена и вот-вот пустит в дело топор...
Посадив ребенка на землю, вы спешите исчезнуть (256).
378
Коридор расширяется. Стены его украшены яркими картинами: пятнистые леопарды, огромные черно-красные птицы, фигуры жрецов в зеленых, расшитых золотом одеяниях...
Справа в стене видите лестницу, ведущую куда-то вверх. Хотите подняться по ней (473) или пройдете мимо (293)?
379
Наконец-то это мрачное место оказалось позади!.. И тут вы замечаете еще одну узенькую тропку – на этот раз по правую руку от своей тропы. Свернете на нее (597) или все же будете идти прямо (67)?
380
Вы достаете из мешка драгоценный камень и молча держите на ладони. В свете факелов он сияет мягким ровным светом. На лицах стражников ясно читается алчность, и вы понимаете, что победили (487).
381
На пути встают густые заросли чего-то колючего и непролазного. Держаться берега становится все труднее, вы поневоле сбиваетесь с курса и начинаете лавировать в кустарнике (16).
382
Вы поднимаетесь по приставной лесенке в хижину и садитесь на циновки из кокосового волокна. Молчаливая пожилая женщина приносит рыбу, запеченную в пальмовых листьях. Если вы проголодались, закусите и прибавьте 3 к своей СИЛЕ. А если сейчас не хотите есть – возьмите рыбу с собой, хозяева не обидятся...
После еды крестьяне становятся разговорчивыми и объясняют, что все мужчины деревни ушли на рыбную ловлю к берегу моря, а они двое остались охранять женщин и детей... Да, конечно, они могут рассказать о здешних местах. И просят за это недорого – по золотой монете каждому.
Согласитесь (185) или пожалеете денег (280)?
383
Вы склоняетесь над раненым. Собрав последние силы, он приподнимается и вонзает свой нож вам в грудь...
384
Лесные Люди остались за спиной и исчезли. Но вас ждет куда более грозная опасность. Слышите этот рев впереди (72)?
385
Вы продолжаете идти берегом (река течет уже не на север, а на северо-запад). На другом берегу, над кустарником, вы замечаете дымок.
Хотите взглянуть, что там (451)? Или пойдете дальше (241)?
386
1-Й ВОИН
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 8
2-Й ВОИН
ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 10
Если вы победили обоих, то 57.
387
Уютно свернувшись калачиком – не так уж здесь и тесно! – вы засыпаете с успокоительной мыслью: по крайней мере, змеи сюда не доберутся...
Что ж, моряку простительно не знать, какое невероятное количество древесных змей водится в тропиках. Они приспособились к жизни в кронах и очень редко спускаются на землю...
Но в эту ночь судьба бережет вас. Ничто не тревожит ваш сон (и СИЛА увеличивается на 1). А с рассветом вы снова пускаетесь в дорогу (433).
388
От котла исходит приятный аромат. Кажется, там овощная похлебка. Вид у нее аппетитный. Хотите попробовать (130) или пойдете своей дорогой (212)?
389
Стражники, выпучив глаза, рассматривают зеленый пояс, расшитый золотыми листьями. Затем старший строго спрашивает, как попала к вам эта вещь.
В вашем рассказе нет ничего позорного или преступного, но поверят ли вам? Это зависит от вашего ОБАЯНИЯ. Если оно не подведет вас, то 563. Если же вам не удастся добиться доверия стражников, то 403.
390
Шагая по тропе, вы раздумываете над тем, что только что узнали. Внезапно тропа раздваивается, и вам приходится выбирать: продолжать путь на северо-запад (168) или свернуть на север (599)?
391
Вы оказались на дне широкого и глубокого каменного колодца. Но унывать не стоит: вверху в стене зияет пролом, сквозь который льется солнечный свет. К пролому ведут ступеньки. Правда, крутые и неудобные, но все же ступеньки, высеченные рукой человека.
Самое время покинуть этот неприветливый подземный мирок, но вы замечаете у своих ног узкий лаз. Пробраться туда можно лишь ползком.
Вам интересно, куда он ведет (160)? Или вам надоели сюрпризы каменных лабиринтов и хочется поскорее выбраться на вольный воздух (250)?
392
Беспомощно взмахнув руками, враг летит сквозь ветви вниз, и вы слышите глухой стук удара о землю. Теперь можно без помехи осмотреться (538).
393
За поворотом все то же: ряд заборов, за которыми во тьме угадываются приземистым дома. Лишь одно здание отличается от них – стройная каменная башенка в конце улицы.
Тишина, лишь ваши шаги мягко шуршат по плотно утоптанной земле – булыжника здесь нет.
Внезапно ночь разрывает отчаянный вопль. Из невысокого окна дома-башенки выскакивает громадная кошка и, прижимая уши, скачками несется в вашу сторону. В зубах у нее бьется что-то живое – кажется, птица. За кошкой из окна выпрыгивает человек и бежит следом, крича:
«Чумбо! Отдай моего Чумбо, убийца!.. Кто-нибудь, помогите! Спасите Чумбо!.. Отпусти его, мерзавка!»
Поможете человеку поймать кошку (104)? Или посторонитесь, чтобы он на бегу не сбил вас с ног, и пойдете дальше (625)?
394
Вы окликаете Чарли и говорите ему, что путь свободен. Можно идти дальше (530).
395
Ключ с трудом входит в скважину и... прочно в ней застревает. Вытащить его не удастся.
Попробуйте, если хотите, взобраться в одно из окон – в северной (621) или в восточной (213) стене. Иначе придется идти к главному входу (595).
396
Спускаетесь по осыпающимся земляным ступенькам в заброшенный погреб... и обнаруживаете, что нарушили покой большого медведя, устроившего здесь логово. Зверь в ярости. Из-за тесноты вы не можете выхватить шпагу. Если пистолет заряжен, вы можете застрелить медведя, выбраться наружу и продолжить путь (82). Если же порох уже истрачен – вы погибли...
397
ВОЛЧИЦА
ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 10
Если вы снизили ее СИЛУ до 2, то 494.
398
И почти сразу вы обнаруживаете развилку. Свернете на тропку, которая ведет на север (416)? Или продолжите путь на северо-восток (220)?
399
ХОЗЯИН ХАРЧЕВНИ
ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 8
Если вы снизили его СИЛУ до 2, то 444.
400
Дорожка бежит на северо-запад – и выводит вас на поляну. Внезапно мох под вашими начинает разъезжаться: он лежит не на земле, а на переплетенных ветках. Но вы уже не успеваете этого понять, потому что летите в глубокую яму, а острый кол охотничьей ловушки пробивает вас насквозь...
401
Понемногу темнеет. Не пора ли вам подумать о ночлеге. И, точно в ответ на ваши мысли, слева от тропки встает хижина. Это заброшенная хибара из толстых ветвей и пальмовых листьев, скорее шалаш, чем дом, и люди в ней не бывали, кажется, уже давно. Однако в ней все же можно найти приют на ночь...
Останетесь здесь до утра (111) или решите продолжать путь в темноте (591)?
402
Мертвое чудовище медленно исчезает в непроглядной глубине, а вы, облегченно переводя дыхание, возвращаетесь к поискам выхода. Еще раз убедившись, что выхода нет, вы вдруг замечаете, что под водой в стене чернеют два отверстия. Может быть, в этом спасение? Ведь вы прекрасно плаваете под водой! Конечно, риск огромен, но... Вы плотнее затягиваете свой кожаный мешок, привязываете шпагу к спине так, чтобы не мешала плыть, и без страха соскальзываете в воду.
Но какой из тоннелей вы изберете? Левый (547) или правый (225)?
403
Ваша история явно кажется стражникам наглым враньем. Старший стражник срывает со стены изогнутый рог на цепочке и оглушительно трубит в него. Тут же в воротах появляется толпа воинов с копьями и луками. Старший стражник кричит им, что вор, укравший на днях священный пояс Великого Жреца, сам явился в руки правосудия!..
Вам приказывают следовать за отрядом. Что предпримете? Подчинитесь приказу, надеясь, что недоразумение скоро прояснится (15)? Или попытаетесь отстоять свою свободу клинком (503)?
404
Вам повезло: зверь, наверное, был сыт и потому не погнался за вами. Бегом возвращаетесь к тому месту, где свернули с тропы, и идете по ней дальше (504).
405
Карабкаться вверх по крутому скользкому лазу – дело непростое, оно занимает много времени (и уменьшает СИЛУ на 2) Но все же вам удается вернуться в коридор, который вы перед тем покинули. Куда вы теперь пойдете: налево (9) или направо (209)?
406
Ветка пружинит под ногами, но выдерживает. А содержимое гнезда превосходит все ожидания. Во-первых, там лежат 3 золотые монеты с изображением леопарда, стоящего на задних лапах. На обороте монеты отчеканена морда вроде жабьей, но с длинными клыками. Во-вторых, в гнезде обнаруживается серебряная вещица в виде крылатой змеи. Вы не сразу понимаете, что это ключ.
А это что?.. Какая удача! Это же ваша собственная бронзовая пороховница! Спасибо птице, которая ее подобрала! Правда, большая часть пороха рассыпалась, но еще на один выстрел хватит...
А теперь можно и спускаться (207).
407
С ужином покончено, и вы начинаете свой рассказ. Хозяин внимательно выслушивает его, а потом печально передает вам новость, которую слышал днем на базаре. В город привели пленника-чужеземца, завтра в полдень его принесут в жертву Богу Лесов... Где пленник сейчас? Конечно, в подземелье храма, и он обречен...
«Это мы еще посмотрим!» – грозно восклицаете вы.
Ювелир понимает, что удерживать вас бесполезно. Он приказывает служанке выплеснуть из вашей фляги остатки воды и наполнить ее старым вином (каждый глоток которого прибавит к СИЛЕ не 2, а 3). Потом он зовет слугу, велит ему взять фонарь и проводить вас к храму.
Молчаливый заспанный слуга ведет вас по запутанным темным улочкам и наконец выводит на залитую лунным светом площадь, после чего кланяется и уходит (100).
408
К берегу сплываются крокодилы со всего озера. То-то славная пожива ожидает их! Кто только ни бросается в воду в поисках спасения: и олени, и зайцы, и кабаны, и... и вы, капитан...
409
Вы облегченно вздыхаете, когда болотце остается позади и под ногами снова твердая земля. Но не надо забывать: эти места полны опасностей! На ходу вы зорко посматриваете по сторонам, и взгляд ваш различает странное серое пятно на коре высокого корявого дерева. Хотите взглянуть на пятно поближе (557) или не будете тратить на это время (273)?
410
Стражники потрясены вашей щедростью. Они молча расступаются, давая вам догу в город.
Но, видимо, деньги разожгли в них алчность. Не успеваете вы сделать и трех шагов, как получаете удар по голове (СИЛА уменьшается на 5) (520).
411
Вы протягиваете одному из крестьян стрелу и объясняете, как она к вам попала. Крестьянин вертит ее в руках, затем передает своему приятелю. Наконец оба облегченно улыбаются, убирают свое нелепое оружие и приглашают вас в хижину (382).
412
Быстрым шагом доходите вы до конца тоннеля и, увидев, что он обрывается над невысоким уступом, спрыгиваете вниз (391).
413
Вскоре вы подходите к городской стене, вас отделяет от нее только речка. Впрочем, здесь есть мостик.
С мостика хорошо видны высокие ворота под резной каменной аркой. У ворот трое стражников азартно играют в кости. Вы уже хотите направиться туда, как вдруг замечаете полускрытую кустами железную дверь в стене.
Куда вы пойдете: к дверце (84) или к воротам (151)?
414
Не успеваете миновать первую развилку, как видите вторую. Опять приходится выбирать, куда свернуть: налево (149) или направо (363)?
415
Вы с трудом приоткрываете тугую дверь и проскальзываете в щель. Дверь тут же захлопывается. С обратной стороны на ней нет дверного кольца, и отворить ее изнутри вы не сумеете (45).
416
Как тропинка ни петляет, вы идете все дальше на север. Неподалеку от дороги замечаете дуплистое дерево. Небольшая серая птичка, пронзительно крича, мечется между вами и дуплом. Видимо, там у нее гнездо. А в птичьих гнездах часто попадаются неожиданные и интересные вещи...
Хотите заглянуть в дупло (71) или пройдете мимо (184)?
417
Вы хватаете Сэма за руку и тянете назад, к лесенке. По крутым ступенькам вы взбегаете к узенькой деревянной дверце и поспешно отворяете ее (240).
418
Этот дом больше остальных, да и крепче: он сложен из бревен. У него есть даже дверь (правда, косо повисшая на одной петле). Войдя, вы убеждаетесь, что и пол там не земляной, а из досок – верх роскоши в здешних краях!
Но больше в доме нет совершенно ничего, и вы решаете уйти. Вдруг под вашей ногой проламывается трухлявая половица, в щели блестит что-то зеленое. Посмотрите, что это 608? Или оставите этот дом (222)?
419
Придется сооружать что-то вроде лестницы из сучьев. Работа утомительная (вычтите 1 из СИЛЫ). Но все же удается взобраться наверх (200).
420
Сразу за развилкой – резкий уклон вниз. Вы падаете и скользите, все быстрее и быстрее. Справа пролетают два черных отверстия – входы в какие-то тоннели, но задержаться вы не можете. Наконец коридор сужается. Вы замедляете скольжение, а потом и совсем останавливаетесь. И вовремя: где-то рядом плещется вода (255).
421
Вы устраиваетесь на ночлег и быстро засыпаете. Во сне, повернувшись на другой бок, вы задеваете рукой скользившую мимо в траве черную, с бледно-желтыми кольцами змею. Извернувшись, она прикасается острыми зубами к вашей руке. Этого достаточно – вы уже не проснетесь. Ведь ни у одной ползучей гадины на земле нет яда сильнее, чем у тигровой змеи. Ее яда хватило бы, чтобы убить четыреста человек...
422
В хижине темно и пусто, только на голом земляном полу лежит длинный тюк. Вы склоняетесь над ним...
Это не тюк, это Чарли Грин, связанный по рукам и ногам! Он смотрит на вас распахнутыми глазами и явно не может понять, во сне он или наяву...
Вот вы и нашли одного из пропавших моряков...
УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ.
Вы перерезаете веревки и спрашиваете Чарли о Сэме Стоуне. Придя в себя, моряк отвечает, что «эти лесные черти» утащили Сэма в какой-то город на севере (311).