355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Ольга Голотвина » Капитан «Морской ведьмы» » Текст книги (страница 1)
Капитан «Морской ведьмы»
  • Текст добавлен: 8 октября 2016, 12:53

Текст книги "Капитан «Морской ведьмы»"


Автор книги: Ольга Голотвина



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 11 страниц)

Ольга Голотвина
КАПИТАН «МОРСКОЙ ВЕДЬМЫ»
книга-игра

Моему сыну Андрею, придумавшему добрую половину этих приключений.


ПРАВИЛА ИГРЫ

Все, что вам нужно для того, чтобы отправиться навстречу приключениям, – это карандаш, ластик и игральный кубик.


ЛОВКОСТЬ, СИЛА И ОБАЯНИЕ

Перед тем как отправиться в путешествие, необходимо при помощи кубика определить ваши изначальные ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ.

Все три параметра определяются по таблице. Киньте кубик два раза и найдите строчку, соответствующую сумме выпавших на нем чисел.

ЛОВКОСТЬ – это оценка вашего боевого мастерства и умения выпутываться из любых передряг. По ходу игры ваша ЛОВКОСТЬ остается неизменной (кроме особых случаев, о которых вы прочтете в тексте).

СИЛА – это показатель вашего здоровья, воли к жизни, решимости довести начатое дело до конца. Невзгоды и раны будут уменьшать СИЛУ, еда и отдых помогут восстановить ее (но не выше первоначальной цифры). Если ваша СИЛА снизилась до нуля – вы погибли, игра проиграна. Придется начинать все сначала.

Встречая на своем пути самых разных людей, вам придется не раз полагаться на свое ОБАЯНИЕ. Этим словом называется способность расположить человека к себе, заставить его себе поверить, привлечь на свою сторону.

Чтобы проверить, насколько вы ОБАЯТЕЛЬНЫ в данной ситуации, бросьте кубик два раза. Если сумма выпавших чисел меньше вашего ОБАЯНИЯ или равна ему – все в порядке. Если больше – вам не удалось расположить к себе встреченного человека.

В случае успеха ваше ОБАЯНИЕ увеличится на 1, в случае неудачи уменьшится на 1.


УДАЧА

К сожалению, есть ситуации, где не помогут ни ЛОВКОСТЬ, ни СИЛА, ни даже ОБАЯНИЕ. В таких случаях приходится рассчитывать на УДАЧУ.

Перед началом игры напишите на ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА (в графе УДАЧА) цифры от 1 до 6. Затем дважды бросьте кубик. Вычеркните в своем списке цифры, которые выпадут на кубике. Впредь эти цифры будут означать неудачу. Если на кубике оба раза выпала одна и та же цифра, вычеркните только ее.

Встретив в тексте слова ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ, БРОСЬТЕ КУБИК. Если выпадет одна из цифр, вычеркнутых в вашем списке, то вам не повезло. Увы, вас ждут неприятности или даже гибель. Если же выпавшая цифра в вашем списке не вычеркнута, то удача сопутствует вам. Но выпавшую «счастливую» цифру придется в списке вычеркнуть, и при следующих проверках УДАЧИ она оказывается уже «несчастливой».

Раз за разом проверка становится все более рискованным делом. Но некоторые приключения дадут право увеличить шансы на счастливый случай. Встретив в тексте фразу УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ, впишите в ЛИСТОК ПУТЕШЕСТВЕННИКА любую из вычеркнутых цифр, она еще раз сможет принести удачу.


БИТВЫ И ОРУЖИЕ

В пути вам предстоит немало сражений. В тексте указаны СИЛА и ЛОВКОСТЬ каждого из ваших противников. Бой происходит так: вы дважды кидаете кубик за противника и прибавляете к полученному числу его ЛОВКОСТЬ. Полученная цифра покажет МОЩНОСТЬ УДАРА врага. Затем дважды киньте кубик за себя и прибавьте к выпавшим цифрам свою ЛОВКОСТЬ. Так вы узнаете свою МОЩНОСТЬ УДАРА.

Если МОЩНОСТЬ УДАРА вашего противника больше вашей, то он ранит вас (ваша СИЛА уменьшается на 2). Если ваш УДАР мощнее – вы ранили врага (вычтите 2 из его СИЛЬТ). Если МОЩНОСТЬ УДАРОВ одинакова – не ранен никто.

Затем наносите следующий удар – и так до тех пор, пока чья-нибудь СИЛА, ваша или вашего врага, не станет равна нулю. Это означает гибель. Если вы убили противника – продолжайте свой путь.

Иногда вам придется биться сразу с несколькими противниками. В таком случае выберите того, с кем будете биться в первую очередь. Для каждого раунда измеряйте МОЩНОСТЬ УДАРОВ всех противников, но ранить вы можете лишь того, с кем сражаетесь. Вас же может ранить любой, чья МОЩНОСТЬ УДАРА выше вашей (причем каждая рана уменьшает СИЛУ на 2). Расправившись с первым противником, переходите ко второму. И так до тех пор, пока вы не победите всех или не погибнете.

Во время боя нельзя подкреплять силы едой и лекарствами.

У вас при себе пистолет, и вы можете без сражения застрелить любого противника. Пистолет можно пустить в ход в разгаре боя. Вы – отличный стрелок и не промахнетесь. Впрочем, как вы скоро поймете, стрелять вам придется редко...


НАХОДКИ И ЕДА

Во время путешествия вам будут попадаться разные вещи, которые могут пригодиться в дороге. Вы можете взять их с собой, но помните: в кожаном заплечном мешке поместятся лишь 6 предметов. Причем один предмет в вашем мешке уже есть. Это кисет, в котором лежат кремень и огниво. Любую из вещей вы можете в любой момент вынуть и оставить на дороге, чтобы положить на ее место что-нибудь более полезное.

Если удастся добыть или купить еду, не обязательно есть ее сразу. Можете взять ее с собой (она займет в мешке 1 место) и подкрепить свои силы тогда, когда сочтете нужным.

У вашего пояса – фляга с водой. Вы можете сделать из нее 2 глотка, каждый глоток прибавит 2 к СИЛЕ. Когда фляга опустеет, можете наполнить ее у любого источника.

В кошельке у вас 15 золотых монет. Найденные в дороге деньги вы кладете не в мешок, а в кошелек, причем без ограничений. Не имеет значения и то, что местные монеты не похожи на ваши: золото есть золото.

Кроме этого, при вас шпага и пистолет, за поясом пороховница.

В дороге пользуйтесь ЛИСТКОМ ПУТЕШЕСТВЕННИКА. Не забывайте вписывать в него свои находки и вычеркивать то, с чем вы расстались. Отмечайте также изменения СИЛЫ, ЛОВКОСТИ и ОБАЯНИЯ (но не вычеркивайте первоначальной цифры). Аккуратно записывайте также полученную в пути информацию о местах, по которым пролег ваш путь. Попробуйте составить карту – это поможет вам в дальнейших странствиях по этим краям.


КАК ЧИТАТЬ ЭТУ КНИГУ

Книга разбита на пронумерованные параграфы. Читать ее подряд бесполезно. Это только собьет вас, и потом, в нужный момент, вы не сможете принять правильное решение.

В конце каждого параграфа сказано, какие параграфы надо смотреть дальше (в зависимости от развития сюжета и от вашего выбора).

Следуйте этим указаниям – и вы станете главным героем книги, отважным капитаном шхуны «Морская ведьма».

ПРЕДИСЛОВИЕ

Шхуна «Морская ведьма», потрепанная жестоким штормом, нашла убежище в уютной бухточке на побережье неизвестного острова, не обозначенного на карте.

Оглядев капитанским взглядом повреждения, вы приказываете команде чинить рангоут и такелаж, а нескольких матросов отряжаете на берег – запастись дичью и отыскать пресную воду.

Не успеваете вы сделать запись в корабельном журнале и нанести на карту неведомый берег, как на палубе раздаются крики. Вы выходите из каюты и обнаруживаете, что отряд вернулся в весьма плачевном виде.

Боцман, пересыпая рассказ бранью, говорит, что на отряд напали какие-то дьяволы, вооруженные луками и длинными ножами. Атака была такой внезапной, что моряки не успели дать врагам отпор. Четверо матросов ранены, а двоих – рулевого Сэма Стоуна и плотника Чарли Грина – скрутили и уволокли в чащу.

Вы решаете вооружить своих людей и пуститься в погоню за похитителями. Но команда, обычно дисциплинированная, не спешит выполнить приказ.

Боцман почтительно объясняет, что матросы боятся. Эта мрачная, заросшая непролазными дебрями земля, видимо, и есть тот самый Остров Несчастья, о котором рассказывают жуткие истории во всех портовых тавернах от Ямайки до Калькутты. А нападавшие наверняка не люди, а здешние злые духи, попросту говоря – нечистая сила.

Вы понимаете, что суеверный экипаж на грани бунта.

И тогда вами овладевает холодная ярость. Ах, вот как? Эти морские зайцы, эти дохлые медузы боятся идти за своим капитаном? Что ж, вы и один отправитесь на поиски Сэма и Чарли! И не вернетесь, пока не узнаете, что с ними стряслось! Вы клянетесь в этом всеми ветрами небесными и всеми морскими течениями!.. А за старшего на борту пока останется боцман!..

Команда потрясенно глядит, как вы уходите вглубь леса – за поясом пистолет, на перевязи шпага, у плеча кожаный походный мешок...

1

Первое время вы не глядите по сторонам – приходится пробиваться сквозь непроходимую чащу. Но вскоре вы оказываетесь на тропе, которая с обеих сторон стиснута гигантскими деревьями. Зеленые великаны так переплелись ветвями, что трудно понять, какая ветви из какого ствола растет. Лианы опутали их причудливой сетью. Неба почти не видно. Все поросло мхом – узловатые стволы деревьев, щупальца лиан, земля у вас под ногами...

На одной из колючих ветвях вы замечаете обрывок матросской куртки. Значит, здесь вели пленников!

И тут же – неприятное открытие: за то время, что вы прорубали дорогу в дебрях, с пояса исчезла пороховница! Вероятно, ее сорвала цепкая лиана. Правда, пистолет заряжен. Одного из своих врагов вы можете застрелить, но это слабое утешение...

Вскоре тропа раздваивается. Где же вы будете искать своих попавших в беду друзей: на востоке (526) или на северо-западе (326)?

2

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ.

Если вам повезет, то 404. Если нет, то 90.

3

Наконец стены расступаются. Вы с наслаждением распрямляете плечи и видите, что коридор раздваивается. Куда направитесь: налево (182) или направо (615)?

4

Тут пожилая женщина, до сих пор молча сидевшая в стороне, тихо говорит, что, если ей дадут золотой, она тоже кое-что расскажет.

Дадите ей монету (554) или сделаете вид, что не слышали слов старушки (350)?

5

Сундук прочен, взломать крышку трудно. Однако попробуйте: бросайте два кубика до тех пор, пока на них не выпадут одинаковые цифры. За каждую попытку вычитайте 1 из своей СИЛЫ.

Если вы добились успеха, то 437.

Конечно, в любую минуту можете отказаться от этой затеи и покинуть пещеру (267).

6

ВОИН
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 10

Если вы убили его, то 294.

7

Пригнув голову, проплываете под невысоким деревянным мостиком. Рядом городская стена, подножие которой заросло кустарником. Прекрасно, будет где спрятать лодку!

Отсюда видны городские ворота – узкая каменная арка, украшенная резьбой в виде птиц и зверей. У ворот на часах стоят трое стражников в шлемах и кольчугах... Впрочем, «стоят» – это неверно сказано. Один, развалившись на земле, дремлет, двое играют в кости.

Вытащив лодку на берег, вы прячете ее в кустах. Затем направляетесь вдоль стены к воротам... но вдруг останавливаетесь.

Почти над самой водой – узкая железная дверь, на которой висит тяжелый ржавый замок.

Попытаетесь открыть дверь (84)? Или, не обращая на нее внимания, пойдете к воротам (151)?

8

Сделав на конце веревки петлю, забрасываете ее на острый выступ у края пещеры и сноровисто – сразу видно бывалого моряка! – взбираетесь наверх. Веревку отвязываете и снова кладете в мешок (200).

9

Делаете несколько шагов – и проваливаетесь в холодную бездну... Вы уже не узнаете, что из этого колодца прежний хозяин пещеры брал воду. Да и вообще уже ничего не узнаете...

10

Вы собираетесь спрятать свою добычу, но изумительная игра алмаза так завораживает взор, что вы, почти не сознавая, что делаете, надеваете кольцо на палец... Что ж, так оно не будет занимать места в мешке. Но все же отметьте находку в ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА (453).

11

Вы оказываетесь на неширокой темной улочке. Уже стемнело, вы неясно различаете низкие дома за деревянными резными оградами. Прохожих нет, час-то поздний...

Но что это? Совсем неподалеку слышны голоса и лязг стали!

Осторожно подойдя ближе, видите, что двое дюжих оборванцев самого бандитского вида, вооруженные узкими мечами, теснят к забору человека в нарядной малиновой рубахе и черных шароварах. Он немолод, но не робеет и изо всех сил отмахивается кривой саблей.

Ваше появление не испугало бандитов. Численное превосходство придает им наглости, и они советуют вам немедленно убраться – иначе, мол, от вас останется только шляпа, да и та мятая...

Как вы поступите? Придете на помощь жертве грабителей (516)? Или поспешите прочь, чтобы избежать неприятностей (303)?

12

Вы уже собираетесь спускаться, как вдруг замечаете в кроне кучу сухих веток, похожую на гнездо. Это сулит занятные находки, ведь птицы часто притаскивают в гнезда самые необычные предметы...

Но подойти к гнезду можно только по ветке, которая не кажется надежной...

Попробуете добраться до гнезда (63)? Или, не желая рисковать из-за такого пустяка, спуститесь на землю (207)?

13

При первом угрожающем движении хозяин лодки отталкивается от берега, и стремительное течение уносит лодку с ваших глаз. Вы сокрушенно вздыхаете. Ну, что поделаешь!

Придется идти в обратную сторону (вниз по течению) и искать другой способ переправиться (610).

14

Срывающимся голосом парнишка спрашивает, кто вы такой и почему шляетесь в чужих местах. Как ни странно, язык понятен вам: он похож на один из восточных языков, которые вы слышали во время скитаний по морям...

Конечно, паренек может оказаться союзником тех, кто захватил в плен Сэма и Чарли. Но когда в сердце направлена стрела, отмалчиваться глупо, да и врать рискованно.

Вот первый случай испытать ваше ОБАЯНИЕ. Расскажите этому мальчишке свою историю. Поверит он (259) или нет (477)?

15

Стражники отводят вас в городскую тюрьму. Мало кто вышел живым из этого мрачного здания. И вы не будете исключением: на милосердие здешних судей рассчитывать не стоит...

16

Вы покрыты глубокими царапинами, выдохлись (СИЛА уменьшилась на 2). Но хуже другое: вы потеряли ориентацию. Проклятые кусты смыкаются над головой, мешая находить дорогу по солнцу. К тому же приходится внимательно глядеть под ноги, потому что вы потревожили уже не одну притаившуюся меж корней змею. Какая-нибудь из них может рассердиться за то, что нарушен ее мирный дневной сон...

Да, вы заблудились. Кажется, очень удалились от реки, но и в этом у вас нет уверенности.

Целую вечность вы прорубаете тоннель в этой колючей враждебной стене. Наконец кусты расступаются (514).

17

Вы кидаетесь на кошку, но ловкая негодяйка уворачивается и, не выпуская добычи, бежит дальше, а вы, промахнувшись, падаете и больно ушибаете локоть (вычтите 1 из СИЛЫ).

Незнакомец, не переставая кричать, пробегает мимо (625)...

18

Очень легко заплутать среди кривых улочек, переулков и тупиков. К счастью, вы хорошо запомнили дорогу, и вскоре перед вами открывается площадь (100).

19

Вождь с презрительным смехом забрасывает подарок в кусты и наносит первый удар (вычтите 2 из своей СИЛЫ) (80).

20

Дом ювелира совсем рядом. Хозяин вводит вас в просторную комнату, где нет никакой мебели. Пол и стены затянуты великолепными шкурами – тигриными, медвежьими, рысьими. По полу разбросаны парчовые подушки. С потолка на затейливых цепочках свисают светильники в виде фантастических зверей.

Вы опускаетесь на подушки. Две миловидные служанки расстилают скатерть, ставят на нее украшенные резьбой деревянные блюда.

Еда непривычная, но вкусная и сытная, и вы сами не замечаете, как восстанавливаете свою СИЛУ до первоначального уровня (407).

21

Тропинка убегает на северо-восток. Чарли на ходу рассказывает о своих злоключениях.

Вдруг тропа раздваивается. Куда вы пойдете: направо (299) или налево (180)?

22

Что же может оказаться пропуском? Черно-красное перо (60)? Медный браслет (134)? Позолоченный ошейник (257)? Перстень с алмазом (325)? Зеленый пояс (389)? Если ничего этого нет, придется или раскошелиться (590), или драться (628).

23

Вот здесь действительно темно. Вы даже не можете определить, велика ли пещера, в которую вы попали.

Делаете несколько шагов – и воздух вокруг оживает, наполняется мягким шорохом и шелестом крыльев. В шею и в лицо вам впиваются мелкие острые зубки.

Это летучие мыши, разбуженные вашим приходом, набрасываются на незваного гостя (и уменьшают вашу СИЛУ на 2).

Да, не повезло! Обычные летучие мыши – безобидные существа, они питаются насекомыми или фруктами и не причиняют вреда человеку. Но вас угораздило нарваться на колонию рыжих десмодов. Эти небольшие бесхвостые зверьки с темно-бурой шерстью вполне могут постоять за себя.

Не драться же в темноте со стаей летучих мышей!.. Прикрыв лицо руками, вы наугад перебегаете пещеру и, к счастью, находите выход в противоположный коридор (555).

24

Но сможете ли вы убедительно солгать?

Проверьте свое ОБАЯНИЕ.

Если заставите звездочета поверить вам, то 432. Если нет, то 334.

25

Заметив быстрые взгляды, которые начальник стражи бросает на перстень, вы тихонько говорите, что драгоценность надоела вам и вы охотно с ней расстанетесь.

«Занятная безделушка...» – цедит он, стараясь сохранить равнодушный вид.

Вы снимаете перстень с пальца – и командир не выдерживает (487)...

26

Вы склоняетесь над котлом и с удовольствием вдыхаете запах варева. Судя по всему, это овощная похлебка. Хотите попробовать ее (601) или окликнете Чарли и пойдете своей дорогой (475)?

27

Первое, что бросается в глаза, – это огромный, во всю стену, очаг, где варится туша какого-то животного. Возле очага на подушках восседают десятка два оборванцев.

Хозяин подводит вас к огню и уходит, чтобы приготовить комнату. Сразу же рядом возникает парень с физиономией мошенника: он готов услужить почтенному чужеземцу. Он даже не просит денег! Достаточно, если щедрый господин подарит ему какую-нибудь вещицу из своего мешка...

Выслушаете его рассказ (611)? Или посоветуете ему отойти от вас подальше (170)?

28

Ключ сначала не поворачивается в замке, а когда вы нажимаете сильнее – сгибается. Вытащить его нельзя. Приходится уходить, но куда? Налево (438) или направо (619)?

29

Над поляной с хриплыми криками мечется стая разноцветных попугаев – их испугал какой-то хищник. Голоса птиц очень похожи на человеческие, но...

Взволнованный, вы возвращаетесь на прежнюю тропу (347).

30

Если у вас есть черно-красное перо, то 283. Если нет, то 449.

31

Вы обходите здание, изучая его взглядом, как врага перед поединком.

Кроме главного входа, удается обнаружить маленькую дверцу в южной стене. Окон всего два: в северной и восточной стене, причем оба довольно высоко над землей.

Как вы попытаетесь проникнуть в храм? Через главную дверь (595)? Через потайную дверцу (187)? Через окно в северной стене (621)? Через окно в восточной стене (213)?

32

Вы стряхиваете с себя врага и оборачиваетесь. Перед вами леопард, готовый к атаке.

ЛЕОПАРД
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 10

Если вы убили его, то 585.

33

Неподалеку от тропки в болотной жиже барахтается человек.

Вы на скорую руку ломаете тростник, бросаете перед собой и по этому ненадежному настилу ползете к погибающему. Он вцепляется в вашу руку.

Тащить человека из болота – работа трудная и долгая. Когда вы оба оказываетесь на тропинке, вы чувствуете, что обессилели (и действительно, ваша СИЛА уменьшается на 3). Зато вы сделали доброе дело, и судьба вознаградит вас за это.

УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ (188).

34

Вы вспоминаете, как в индийском порту видели факира, зачаровывавшего кобру звуками флейты. А что, если...

Вы достаете серебряный колокольчик и начинаете раскачивать его перед глазами змеи. Та следит за каждым вашим движением, но нападать не спешит.

Вы продолжаете звонить, не подозревая, что чудовище ничего не слышит: все змеи глухи...

И все же ваши старания не пропадают зря. Ритмичное покачивание колокольчика убаюкивает змею, она сворачивается кольцами и засыпает. Уходите, пока она не проснулась!

Но куда? В левую (124) или в правую (415) дверь?

35

Вы спускаетесь по ступенькам. У ваших ног – озерцо маслянистой жидкости с необычным запахом. Вы успеваете подумать, что так же пахли факелы на стене подземелья...

И тут огненная капля, сорвавшись с вашего факела, падает на поверхность озерца. Тут же стеной взвивается пламя, отрезая вам выход...

Вы так и не узнаете, что нефтяное озеро, из которого жрецы брали нефть для светильников и факелов, будет пылать три дня; что стены храма от жара пойдут трещинами и провалятся внутрь; что жители города в панике будут толпами покидать проклятое богами место...

Бесспорно, гибель величественная, но цели своей вы так и не достигли...

36

На поляне – человек в синих шароварах и белой холщовой рубахе. За спиной у него мешок. Стрел у незнакомца больше нет – он отбрасывает лук и срывает с пояса кривую саблю.

Попробуете с ним поговорить (508)? Или предпочтете бой (609)?

37

Вы пробуете кусочек – и не замечаете, как съедаете все. Мясо отлично приготовлено (прибавьте 4 к своей СИЛЕ).

Теперь можете выпить вина (215). А если не хотите – пора уходить (298).

38

Вы низко пригибаетесь, и копье пролетает над вашим плечом.

Продолжите погоню (537) или возвратитесь на поляну (189)?

39

Лодка мирно тычется носом в валуны, и вы, зайдя по пояс в воду, без труда дотягиваетесь до нее.

Это действительно ценная добыча. Теперь вам река не помеха (480)!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю