Текст книги "Капитан «Морской ведьмы»"
Автор книги: Ольга Голотвина
Жанр:
Прочие приключения
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 11 страниц)
40
Коридор поворачивает направо – и в глаза ударяет яркий свет. Перед вами выход из пещеры: солнце, лес, река!
Но... вы быстро определяете, что это все тот же южный берег. Перебраться через реку, увы, не удалось (610)...
41
Деревня издали кажется пустой, только худые рыжие собаки бродят среди свай. Подойдя ближе, вы видите на единственной деревенской улице кучку женщин в ярких одеждах. Они о чем-то болтают, оживленно жестикулируя.
Заметив вас, псы поднимают лай, а женщины с визгом исчезают в домах. Откуда-то появляются двое тощих мужчин в набедренных повязках. У одного в руках самодельное копье, у другого – дубинка. Вид у обоих угрожающий.
Атакуете их (144) или попробуете с ними потолковать (201)?
42
ПРОВЕРЬТЕ ВАШУ УДАЧУ.
Если вам повезет, то 310. Если нет, то 592.
43
Так и есть! У моста охрана: трое здоровенных воинов в набедренных повязках и с ожерельями из птичьих перьев. Они уже заметили вас и мчатся навстречу, размахивая ножами и палками. Безоружный Чарли пытается вам помочь, но получает удар по голове и теряет сознание (277).
44
Тропка раздваивается. Пойдете прямо (147) или свернете направо, на восток (424)?
45
В ноздри ударяет острый запах зверинца. На покрытом соломой полу сидят три леопарда и с интересом наблюдают за вами. Не принимают ли они вас за свой ужин?
В углу есть что-то вроде деревянной загородки с дверцей. Пожалуй, там можно укрыться. Но пройти туда надо мимо зверей. На них позолоченные ошейники, но ручными они совсем не выглядят...
Если у вас есть такой же ошейник, достаньте его (115). А может быть, у вас есть серебряная плеть (263)? Или еда, которую можно бросить леопардам (331)? Иначе вам предстоит бой с тремя свирепыми хищниками (499).
46
Сундук приходится долго взламывать (вычтите 1 из СИЛЫ). В нем вы находите 10 золотых. Теперь, если хотите, откройте второй сундук (192) или, взяв добычу, покиньте сокровищницу (297).
47
Люди покинули деревню давно. Дома, сплетенные из прутьев и обмазанные глиной, расползись от дождей и покрылись буйной травой, в них с трудом можно угадать бывшие человеческие жилища.
Хотите взглянуть на них поближе (193) или обойдете деревню и продолжите свой путь (548)?
48
ПРОВЕРЬТЕ СВОЕ ОБАЯНИЕ.
Если вам удалось расположить к себе этого человека, то 455. Если нет, то 291.
49
Вода в роднике очень вкусная и такая холодная, что ломит зубы. Ваша СИЛА восстанавливается на 3, вы наполняете флягу свежей водой и возвращаетесь на прежнюю тропу (289).
50
Дом похож на крепость. Стены из громадных бревен, окованная железом дверь, маленькие окна-бойницы – все говорит о том, что это строение может выдержать любую осаду. Но перед этим грозным сооружением – мирный крестьянский двор. Голенастые куры ищут в пыли червяков, у крыльца на вязанке хвороста лежит топор, посреди двора – огороженное камешками кострище с еще не потухшими углями. В хлеву с плетеными стенами блеет коза – вероятно, это для нее заготовлена куча свежих веток у ворот.
От дома бегут три дорожки (по одной из них вы сюда пришли).
Пойдете по левой дороге (579)? Пойдете по правой дороге (327)? Подкрадетесь ближе к дому, спрячетесь среди ветвей и попытаетесь узнать, кто тут живет (154)?
51
Вы поворачиваетесь, чтобы спастись бегством. Но кабан летит сквозь кусты, как пушечное ядро. Его острые, загнутые кверху клыки пропарывают вас насквозь.
52
В правой стене вы замечаете низенькую каменную дверцу. Хотите войти в нее (323) или пойдете дальше по коридору (228)?
53
Ослабевшему от ран, вам все труднее удерживаться на узком, пляшущем под ногами мостике. Одно неверное движение – и вы летите в поток под победный клич врага.
54
Узкий коридорчик уводит далеко в сторону от прежней дороги. Вдруг Сэм трогает вас за локоть и шепчет: «Капитан, там тупик!»
Вы и сами видите, что коридорчик оканчивается глухой серой стеной... Хотите пройти его до конца, чтобы убедиться, что выхода нет (162)? Или возвратитесь на развилку и пойдете другим путем (498)?
55
Солнце поднялось высоко, вас мучит жажда. А рядом – целое озеро воды! Правда, она мутновата, но вы не из привередливых...
Попробуете воду на вкус (561)? Или не рискнете пить эту зеленоватую жижу (157)?
56
Горилла явно настроена драться. Ее желтые клыки оскалены, шерсть на загривке встала дыбом. Ужасная обезьяна грозно ухает и гулко бьет себя в широкую грудь громадными кулачищами...
Будете с нею сражаться (569)? Или попробуете отвлечь ее каким-нибудь предметом из вашего мешка (238)?
57
Вы уже хотите идти дальше, как вдруг замечаете, что у одного из поверженных врагов вокруг пояса намотана веревка. Наверное, ею собирались вас связать...
Веревка длинная, прочная. Можете ее взять – в дороге пригодится (196).
58
Великолепная реакция не подводит вас – вы уворачиваетесь от летящей стрелы. Она лишь слегка задевает плечо (и уменьшает вашу СИЛУ на 2).
Сэм перевязывает вам рану лоскутом своей рубахи, а вы разглядываете искусно прилаженный к стене самострел, от спускового крючка которого тянулась веревка (330)...
59
Вскоре тропа выводит вас на поляну, где тощий старикашка в набедренной повязке подбрасывает хворост в костер под большим железным котлом.
Ваше появление испугало старика. Он бежит в лес и исчезает меж стволов. Будете его преследовать (594)? Подойдете взглянуть на котел (388)? Или продолжите путь (149)?
60
Стражники смотрят на вас как на сумасшедшего. Кажется, все-таки придется драться (628).
61
Если порох не истрачен, благоразумнее застрелить морскую змею, иначе вам придется драться с действительно страшным противником.
МОРСКАЯ ЗМЕЯ
ЛОВКОСТЬ 13 СИЛА 14
Если вам удастся ее убить, то 402.
62
Дорогу преграждает завал: неровные крупные камни стеной громоздятся от пола до потолка. Сквозь щели между ними сочится свет и тянет чистым ветерком. Попытаетесь разобрать завал (501) или вернетесь на развилку и изберете другой путь (443)?
63
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ.
Если вам повезет, то 406. Если нет, то 281.
64
Деньги перекочевывают в ваш кошелек, а на прощание ювелир дает дружеский совет. В этом городе иноземцев не любят даже днем, а ночью стража может схватить вас без всякого повода. Лучше найти себе приют на ночь. Эта улочка (тут ювелир указывает направо) приведет к маленькой круглой площади, на которую выходят еще две улицы. Свернув на левую, подойдете к харчевне, хозяин которой не задает лишних вопросов. Правда, место это несколько подозрительное, но все же...
Вы прощаетесь со стариком, не перестающим призывать на вас благословения. Куда вы теперь пойдете: налево, за поворот (393)? Или направо, к площади (604)?
65
Перед вами кряжистое дерево с дуплом. Вокруг дупла кто-то грубо вырезал клыки, а сверху – два хищно сощуренных глаза. Вероятно, это лесное святилище, где дикари оставляют приношения богам и духам. Просунете в дупло руку, чтобы на ощупь определить, что в нем лежит (224)? Или, опасаясь ловушки, продолжите путь (347)?
66
Коридор начинает расширяться и вливается в небольшой круглый зал, украшенный росписью и ярко освещенный. Но не это привлекает ваше внимание. У стены стоит человек, который зажигает светильник. На нем длинное, до пят одеяние с прорезью для лица. Вероятно, это один из жрецов. На ваши шаги он молниеносно оборачивается и выхватывает из складок своего зелено-золотого одеяния кривую саблю (476).
67
Вскоре тропинка выводит вас на дорогу – хоть неширокую, но все же настоящую дорогу (82).
68
Здесь очень глубоко, но кажется, что до дна можно дотянуться рукой. Виден каждый камешек на дне, каждая чешуйка на проплывающей под лодкой стайке рыбок.
Вдруг рыбки бросаются врассыпную, и вы замечаете на дне странный блеск... Нет, это не игра света, не луч солнца на камнях! Там, присыпанная песком, лежит какая-то металлическая вещь... может быть, золотая!
Попытаетесь нырнуть и достать ее (163) или решите не задерживаться (550)?
69
Потайная тропка быстро выводит вас к берегу Большой реки. Ожидает ли вас Сэм с лодкой (488)? Или лодки нет, но вы знаете, где ее найти? Тогда ищите скорее!
Но, может быть, вы не можете этого сделать (624)?
70
Вы в просторном, хорошо освещенном зале. Светильники в виде птиц спускаются с потолка на золотых цепочках. В два ряда стоят колонны странной формы: искусные руки резчиков превратили их в корявые древесные стволы, увитые лианами. На стенах и потолке яркими красками нарисованы ветви и листва.
Меж рядов колонн у стены восседает ужасная статуя. У нее тело обезьяны или безобразного человека, голова напоминает жабью, но из пасти выбегают сверкающие клыки. На морде застыла мерзкая кровожадная ухмылка, красные глаза-рубины, кажется, не отрываются от вас. Когтистыми лапами Бог Лесов упирается в колени, а два стоящих на задних лапах каменных леопарда поддерживают его под локти.
Перед статуей – каменное возвышение со следами засохшей крови (наверняка жертвенник).
Слева и справа от статуи – две двери. В левой стене, почти под самым потолком – окно. Возле него часть стены закрыта длинным, от пола до потолка, синим занавесом.
Посмотрите, что скрыто за этим занавесом (251)?
Войдете в левую дверь (124)?
Войдете в правую дверь (415)?
71
Нет, у нее здесь не гнездо. В дупле – дикие пчелы, которые очень недовольны вторжением. Настолько недовольны, что ваша СИЛА уменьшается на 3...
Вы поспешно уходите, ругая коварную птицу. Но, между прочим, злитесь вы зря. Эта птичка многим помогла разжиться медком. Ее так и называют – медоуказчик. А сама потом занялась бы сотами, ставшимися в разоренном дупле (184).
72
Ни с чем нельзя спутать этот звук – грохот воды, летящей с высоты на камни. Прямо по курсу – водопад!
Здесь понадобятся все силы, опыт, мастерство, хладнокровие...
ПРОВЕРЬТЕ ВАШУ ЛОВКОСТЬ.
Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших чисел меньше вашей ЛОВКОСТИ или равна ей, то 558. Если меньше, то 146.
73
Вы схватили за хвост короля джунглей – сетчатого питона! Одну из самых больших в мире змей!
Но это и спасло вам жизнь. Не привыкший к такому наглому обращению питон в панике удирает по ветвям, и вскоре его серое, в коричневых ромбах, десятиметровое тело скрывается в густо переплетенных кронах. Не будем уточнять, кто из вас при этом испугался больше (522)...
74
Коридорчик делает поворот – и вам на голову падает тяжелая каменная плита. Это сработала одна из ловушек, защищающих храм от незваных пришельцев.
75
Сражения не будет. Воины узнали вашего спутника – и окаменели. А он, положив руку на эфес меча, говорит ласково:
«Эй вы, дети шакалов! Доставьте мне радость – примите бой! Нас только двое против троих... »
Но «дети шакалов» молча пятятся в кусты и исчезают.
Охотник оборачивается, и вы впервые видите на его лице улыбку.
«И это называется охрана! – весело говорит он. – Попались бы они мне в те времена, когда я был командиром городской стражи! Я бы их выучил порядку!.. Хотя, говорят, теперь и там стражники от рук отбились, взятки берут... Ну что ж, пора расставаться. Желаю удачи! Мне-то в город нельзя. Там каждая собака знает, что я объявлен вне закона... »
Вы хотите ступить на мост, но ваш спутник жестом останавливает вас и скрывается в прибрежных кустах.
«Здесь шаман лодку прячет, – слышите вы. – Тебе лодка нужнее, чем старому мошеннику!»
Возьмете лодку и отчалите (480)? Или решите отказаться от подарка и двинетесь дальше пешком (287)? В любом случае поблагодарите нового друга и попрощайтесь с ним.
76
Знакомство с тайнами храма может вам дорого обойтись, к тому же скобы такие ненадежные... Вы решаете, что разумнее будет вернуться на развилку и пойти в другую сторону (498).
77
Вы отходите совсем недалеко – и останавливаетесь. У ваших ног – рыбачья сеть, еще сырая, в налипшей чешуе. Вы настораживаетесь. Вокруг – никого. Но какой же рыбак бросит в лесу то, что его кормит?
Вынув шпагу, вы осторожно идете вперед – и видите догорающий костер. Следы вокруг рассказывают печальную повесть о рыбаке, который только что достал сеть... начал жарить на углях рыбу... сзади к нему подкрались... была схватка... его уволокли... возможно, живого: следов крови нет. Жаль беднягу!
И было это недавно: даже рыба не успела сгореть.
Попытаетесь помочь рыбаку (577)? Или сочтете, что это бесполезно, и не станете отвлекаться от своей цели (178)?
78
Из-за поворота выходят несколько служителей храма в зеленых балахонах и с кривыми саблями. Увидев вас, они на миг застывают от изумления, а затем молча и яростно кидаются в атаку. Конечно, вы защищаетесь, как можете, и Сэм не стоит в стороне, но исход битвы предрешен: вам не покинуть подземелья...
79
Торговец предупреждает, что здешние тропы опасны, особенно для чужеземцев. Сам-то он не очень боится тут бродить, ведь торговля между двумя берегами так выгодна! Он уже распродал здешним рыбакам и охотникам товары, что принес из города, а теперь собирается покупать шкуры. Но пока удалось приобрести лишь несколько странных безделушек, неведомо как попавших в эту глухомань... Не желает ли почтенный господин взглянуть на них (214)?
80
Вам предстоит нелегкий бой.
ВОЖДЬ
ЛОВКОСТЬ 11 СИЛА 12
Если вам удалось победить своего могучего противника, то 335.
81
В хижине горит маленький очаг. Женщина в кожаной одежде снимает с огня глиняный горшок с кипящей водой. Она оборачивается – и видит вас.
Несколько секунд вы молча глядите друг на друга. Потом женщина издает оглушительный вопль и выплескивает на вас кипяток из горшка (вычтите 2 из своей СИЛЫ) (605)...
82
Дорога выбегает к небольшой речушке, и теперь вы идете вдоль берега.
Меж дорогой и речкой видите дерево невиданной высоты. Пожалуй, с вершины этой громадины будет виден весь остров!
Забраться на него было бы не очень трудно, но в кроне вам чудится возня... как будто там кто-то есть...
Рискнете все же влезть на дерево и осмотреться (181) или пройдете мимо (618)?
83
Коридор становится все круче. Вы невольно ускоряете шаги и, наконец, вынуждены бежать, чтобы удержаться на ногах. Справа замечаете какое-то черное отверстие, но не можете остановиться, чтобы осмотреть его... Внезапно коридор обрывается. Замедлив бег, вы мягко спрыгиваете на узкий каменный карниз (255).
84
Вы собираетесь открыть дверь? А ключом вы запаслись? Если да, то каким: серебряным (346) или бронзовым (506)?
Если ключа нет, можете попытаться выломать дверь (617) или, махнув на нее рукой, идти к воротам (151).
85
Перед вами полянка, поросшая высокой травой и цветами. Внезапно кроны деревьев вокруг нее оживают – крики, визг, верещание... С ветвей спрыгивает стая мартышек. Они совсем не боятся человека. Не охотятся тут на них, что ли?
Обезьяны скачут вокруг вас, дергают за одежду, пытаются стянуть шляпу, а самые нахальные уже развязали мешок.
Надо что-то делать, иначе они не дадут уйти.
Если есть еда – бросьте им, пускай оставят вас в покое (532). Или, если хотите, дайте мартышкам какой-нибудь предмет из мешка, чтобы их отвлечь (436).
Есть еще один способ: взять палку подлиннее да разогнать этих безобразниц (321)!
86
Вы плывете вдоль берега, ища место, чтобы причалить. Но тут из леса появляется отряд полуголых воинов, вооруженных луками и копьями. Вы пытаетесь повернуть прочь от берега, но поздно: стрелы настигают вас...
87
Вы идете очень быстро, не глядя по сторонам, и останавливаетесь лишь тогда, когда обнаруживаете, что вернулись на прежний перекресток.
Левая дорога, убегающая на юг, вас не интересует. По какой из двух оставшихся дорог вы пойдете: по правой (313) или по средней (123)?
88
Поднимаетесь по крутым ступеньках к маленькой деревянной дверце. Открыть ее очень легко, и... Ура, свобода! Над головой – рассветное небо (580).
89
Старик оказывается неплохим воином. К тому же лезвие его ножа зазубрено, как пила, и оставляет рваные раны (поэтому каждый раз, когда он наносит вам удар, вычитайте из своей СИЛЫ не 2, а 3).
СТАРИК
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 8
Если вы снизили его СИЛУ до 2, то 304.
90
Попытка убежать от страшного зверя оказывается неудачной. В могучем прыжке хищник обрушивается на вас и одним ударом тяжелой лапы ломает позвоночник.
91
В комнате совсем нет мебели. На полу – вытертые волчьи шкуры и несколько подушек. С потолка свисает круглый светильник на медной цепочке.
Хозяин кланяется и уходит, оставляя вас одного (484).
92
Теперь можете без помехи осмотреться.
Дверь в стене напротив окна, на которой нет дверного кольца, не поддается вашим усилиям, открыть ее можно только снаружи. Придется поискать выход за деревянной загородкой (510).
93
Когда-то здесь хранили съестные припасы. Вдоль стен – длинные полки, трухлявые и пыльные. Полки пусты, только в дальнем, самом темном углу вы различаете что-то вроде глиняного кувшинчика.
Хотите достать его (511) или собираетесь уйти отсюда (222)?
94
Вы протягиваете руку к оружию, но колдун оказывается проворнее. С насмешливым криком он хватает глиняный кувшин и выплескивает его содержимое вам в лицо. Резкая боль заставляет вас вскрикнуть. С трудом протираете вы глаза, но еще много дней не сможете видеть так же хорошо, как раньше (вычтите 2 из СИЛЫ и 1 из ЛОВКОСТИ).
Придя в себя, обнаруживаете, что в хижине никого нет, а вещи, которые колдун предлагал вам, исчезли. Более того – исчез ваш кошелек!
В ярости вылетаете вы из хижины, но колдуна и след простыл. Только в кронах деревьев издевательски хохочет какая-то птица... Придется выбираться на прежнюю тропу и идти по ней дальше (284).
95
Замок сломан. Крышка люка легко отходит сторону, вы с Сэмом поднимаетесь по ступенькам и... оказываетесь в большом зале с колоннами, перед чудовищной статуей Бога Лесов.
Вы не успеваете толком оглядеться. Где-то наверху печально и тревожно звенит колокол. И тотчас же ночной храм оживает. За стенами слышен гулкий топот, словно сюда бежит целая армия...
Если у вас есть покрывало жреца, то 155. Если нет, то 536.
96
Вы отчаянно пытаетесь бороться с потоком, но он швыряет вас, как куклу, злобно бьет о камни и... выбрасывает на песчаную отмель!
Тело страшно болит – СИЛА уменьшается на 6...
Если после этого сурового испытания вас удалось остаться в живых, то 474.
97
Вы поворачиваетесь, бросаетесь наутек – и тут же между лопаток вам вонзаются две стрелы...
98
Темнеет, пора подумать о ночлеге. Устроите привал, выбрав местечко поуютнее (172)? Или решите идти всю ночь (344)?
99
Коридор расширяется, и вы оказываетесь в небольшом подземном зале.
Спускающиеся с потолка острые клыки сталактитов делают его похожим на пасть дракона. Вы чувствуете легкий озноб – не от страха, а от пронизывающего пещерного холода.
Из пещеры три выхода: левый (249), средний (320) и правый (515). Какой вы предпочтете?
100
Перед вами храм Бога Лесов. Впервые видите вы его, но узнаете сразу. Сердце подсказывает, что ваш друг – здесь, в этом приземистом, обширном здании.
Стены храма сплошь покрыты резьбой, но разглядеть ее во тьме не удается. У массивных дверей стоят, как вам сначала показалось, две статуи... Нет, это люди в шлемах и кольчугах, с маленькими щитами и узкими мечами. Они стоят совершенно неподвижно и не обращают на вас ни малейшего внимания.
Пойдете к дверям (595) или сначала обойдете храм и поищете другой вход (31)?
101
Идти приходится не так уж долго. Лес расступается. Перед вами крутая и высокая горная гряда. Издали слышен рев воды: похоже, скалы отделяют вас от реки.
Ваш зоркий глаз быстро замечает черное отверстие метрах в трех от земли. Если у вас есть веревка, то 8. Если нет, то 419.
102
Похоже, этот предмет знаком горилле. Она приходит в дикую ярость, уханье превращается в рев. Зверь наносит удар так стремительно, что вы не успеваете защититься (вычтите 2 из СИЛЫ) (569).
103
Перед вами большая поляна с вытоптанной травой. В центре ее – кострище, над которым еще поднимается дымок. Вокруг поляны кольцом стоят два десятка круглых хижин. Не видно ни души, только за деревьями слышны голоса. Неподалеку убегает в лес тропа.
Надо уходить, но тут вы вспоминаете, что вас не только взяли в плен, но и дочиста ограбили. Бог с ними, с вещами и деньгами, а вот без оружия в лесу – верная смерть. Необходимо найти хоть что-нибудь, что могло бы защитить вас.
Пересекать поляну рискованно, поэтому вы решаете исследовать одну из соседних хижин – ту, что справа (589), или ту, что слева (248).
104
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ.
Если вам повезло, то 574. Если нет, то 17.
105
Из воды медленно появляется голова гигантской морской змеи.
Вы не раз слышали рассказы матросов о морских змеях, но до сих пор вам не доводилось их видеть... Лучше бы и сейчас не довелось! От чудовища веет холодной ненавистью и древнею мощью. Бог знает, какие подводные глубины хранили это живое воспоминание о давно ушедших временах. Ее тело, толщиной с бревно, отливает тусклым серебром, а громадная пасть может проглотить вас, как лягушку. Что-то подсказывает вам, что такого грозного противника вам еще не приходилось встречать, да и вряд ли придется когда-нибудь (61)...