Текст книги "Капитан «Морской ведьмы»"
Автор книги: Ольга Голотвина
Жанр:
Прочие приключения
сообщить о нарушении
Текущая страница: 11 (всего у книги 11 страниц)
615
Вы идете по тоннелю. По стенам сочится вода, мох под ногами хлюпает, как на болоте. Справа чернеет отверстие. Довольно широкий ход ведет вверх, в нем выбиты ступеньки – выбиты явно рукой человека. Вы настораживаетесь. Хотите проверить, куда ведет боковой ход (132), или пойдете дальше (354)?
616
Вы укладываете покупку в мешок, ворча при этом, что стыдно требовать такие деньги за веревку, которой можно в кровь ободрать ладони. Крестьяне объясняют, что эта вещь вам очень пригодится. Если придется ночевать прямо в траве, веревку нужно растянуть вокруг себя кольцом. Змеи, уколовшись о жесткие волоконца, не смогут до вас добраться.
Вы стараетесь покрепче запомнить совет. Если придется устраиваться на привал под открытым небом, прибавьте 70 к номеру параграфа, на котором будете находиться, – и можете не опасаться змей.
А теперь пора уходить из деревни (133).
617
Вы возитесь с дверью до тех пор, пока ваша СИЛА не уменьшается на 1. Поняв, что с дверью не справиться, вы волей-неволей идете к воротам (151).
618
Без приключений выходите к берегу большой и бурной реки. С первого взгляда видно, что вплавь ее не одолеть даже бывалому моряку. Придется искать переправу. Двинетесь налево (505)? Или переберетесь через маленькую речушку, впадавшую в большую реку, и пойдете направо, на восток (332)?
619
И вот перед вами ворота под резной каменной аркой. Трое стражников, отставив копья, азартно играют в кости (151).
620
Вы очнулись в полумраке. Кругом духота и вонь. Тело болит, словно вас топтал табун лошадей. Понемногу приходите в себя и понимаете, что лежите в круглой хижине, сплетенной из толстых ветвей. Вы связаны по рукам и ногам. С трудом повернувшись на другой бок, видите, что рядом на земляном полу лежит Чарли Грин, плотник с «Морской ведьмы». Что ж, одного из своих друзей вы отыскали, но можно ли вас с этим поздравить?
Вы окликаете Чарли, он отвечает сбивчивым шепотом. По его словам, Сэма Стоуна уволокли в город на севере, чтобы принести в жертву с каком-то храме.
Надо отсюда выбираться! Перекатившись к Чарли, вы зубами распутываете узлы на его веревках. Еще несколько минут – и вы оба свободны. Чарли пытается встать, но со стоном опускается на пол: он слишком долго был связан... Вы приказываете ему оставаться на месте, а сами осторожно выглядываете из хижины (103).
621
Вы пробуете подняться к окну по выступам резьбы на стенах, но срываетесь наземь (вычтите 1 из СИЛЫ). Если есть веревка, то 129. Если ее нет, придется идти к главному входу (595) или попытаться отпереть маленькую дверцу (если вы еще не пытались этого сделать) (187).
622
Ключ с легким звоном поворачивается в скважине. Дверца открывается (240).
623
Но как выбраться из подземелья? Перед вами два коридора. Какой предпочтете: левый (197) или правый (596)?
624
Вы с Чарли идете по берегу в поисках Сэма – и внезапно останавливаетесь как вкопанные.
Прямо перед вами – большой отряд Лесных Людей. Двое из них держат связанного Сэма. Помощи ждать неоткуда. Ваше путешествие окончено...
625
Кошка во всю прыть удирает за поворот, человек бежит за ней. Проводив их взглядом, вы огибаете дом-башенку и продолжаете свой путь (282).
626
Сквозь щели в стенах струится солнечный свет. Воздух чист и свеж. Стены пещеры украшены картинами в ярких, сочных тонах.
Слева изображен человек в старинной одежде. На нем длинное, с головы до ног, покрывало с прорезью для лица. Покрывало темно-зеленое, расшитое золотыми ветвями и листьями. Правой рукой человек держит за ошейник леопарда, вставшего на задние лапы. В левой руке у него плеть с серебряной рукояткой в виде змеи.
С правой стены прямо вам в лицо ухмыляется чудовищная горилла. Каждая шерстинка на ее морде выписана с удивительным искусством. Мощными лапами она обнимает два сундука. Крышки их откинуты. Левый сундук полон золотых монет, а в правом – какое-то металлическое устройство, очень напоминающее капкан.
Но сильнее всего впечатляет картина, расположенная перед входом. На ней огромный сумрачный зал с колоннами, похожими на корявые древесные стволы, обвитые лианами.
У стены – чудовищная статуя: существо с туловищем обезьяны, мордой жабы и клыками тигра. Перед чудовищем жертвенник в пятнах крови. В углу зала – тяжелая синяя портьера от пола до потолка. Портьера отогнута, и видно, что за ней – ниша, в которой свернулась гигантская змея. Ее широкая треугольная голова приподнята, и кажется, что маленькие глазки следят за вами.
Вы долго рассматриваете картины, а затем выходите из пещеры, смутно догадываясь, что увиденное чем-то поможет вам в дальнейших приключениях (450).
627
Ягоды отвратительны на вкус, да еще и ядовиты. Вы съели только одну, но и этого достаточно, чтобы уменьшить СИЛУ на 3 (98).
628
1-Й СТРАЖНИК
ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 8
2-Й СТРАЖНИК
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 9
3-Й СТРАЖНИК
ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 10
Если вы победили, то 190.
629
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вам повезет, то 210. Если нет, то 361.
630
Вскоре встречаете толпу крестьян. По свернутым сетям видно, что они возвращаются с рыбной ловли, а по разъяренным лицам – что они заметили сигнальный дым у деревни. В толпе вы видите двух женщин, показывающих на вас руками и что-то кричащих...
Вы пытаетесь убежать, но вас хватает десяток сильных рук. Вас ведут в деревню, где старейшины будут судить вас за убийство двоих ее жителей. Какое решение они примут – неизвестно, однако положение у вас незавидное. И даже ОБАЯНИЕ не поможет. Ваше путешествие закончилось...
631
Вы долго бредете по теплой воде – то по пояс, то по грудь. Наконец на левом берегу замечаете место, где кустарник не так густ. Выбираетесь на берег и идете дальше вдоль реки (108).
632
С трудом раздвигая кусты, идете дальше, рискуя свалиться в овраг. И вот перед вами бревно, переброшенное на другую сторону. Дальше пройти не удастся: кусты переплелись колючими ветвями и стали совсем непролазными. Будете переходить по бревну (306) или спуститесь в овраг и выберетесь с другой стороны (236)?
633
Вы отыскиваете в кустах лодку, отвязываете ее и ложитесь на дно – вздремнуть (восстановите СИЛУ на 1).
Сэм гребет против течения, пока лодка не выходит на воды Большой реки. Тут уж придется его сменить: с веслом вы управляетесь лучше (329).
634
К чему вам еще одна лодка? Флотилию, что ли, собирать?
Сделав свирепое выражение лица, вы предлагаете шаману выбор: либо готовиться к смерти, либо рассказать о судьбе вашего друга.
Не раздумывая, старик отвечает, что пленник в деревне, в первой хижине слева от тропы.
Вы советуете шаману убираться на все четыре стороны, возвращаетесь на поляну и идете дальше по тропе (149).
635
Будьте осторожны: гарпия своими толстыми лапами с кривыми когтями может согнуть железный прут!
1-Я ГАРПИЯ
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 10
2-Я ГАРПИЯ
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 11
Если вы победили, то 194. В любой момент схватки вы можете убежать (338).
636
Овраг становится все круче, песчаные стены все теснее смыкаются вокруг. Внезапно откуда-то сверху падает прочная сеть и окутывает вам голову, руки, плечи... Чем больше вы барахтаетесь, тем сильнее запутываетесь. Не важно, на кого была поставлена западня, на зверя или на человека. Важно, что вы отсюда не уйдете.
637
Взобраться на дерево нельзя – ветки гнутся под вашей тяжестью. Дотянуться удается лишь до одного плода. У него приятный, нежный вкус, он отлично утолит жажду и восстановит вашу СИЛУ на 2 (576).
638
Хлипкие жердочки подрагивают под ногами, ежеминутно грозя подломиться. Вы так внимательно глядите на тропу, что забываете о неведомой опасности, подстерегающей вас.
Внезапно тот же низкий протяжный рев раздается совсем рядом (140).
639
Что вы можете ему подарить? Металлический шар (19)? Кольцо с алмазом (206)? Черно-красное перо (141)? Если ничего этого нет, придется сражаться (80).
640
Ваши твердые шаги гулким эхом отдаются в подземном коридоре. Видимо, этого достаточно, чтобы ненадежный свод пещеры не выдержал. В толще камня раздается тихий рокот, трещины на потолке змеятся и становятся шире... и вот уже громадные каменные глыбы обрушиваются и погребают вас под своей грудой... Что ж, у вас очень величественный надгробный памятник!
641
С капитанского мостика вы наблюдаете за тем, как экипаж «Морской ведьмы» ставит паруса. Сегодня матросы особенно ретивы и исполнительны. Час назад они сорвали себе глотки, крича: «Ура капитану!.. » Конечно, им стыдно за свою недавнюю трусость. Зато теперь – вы в этом уверены – команда пойдет за вами в огонь и в воду.
Сэм и Чарли на камбузе – отъедаются и наперебой врут коку о своих похождениях. Они-то счастливы, а вы...
Вы смотрите на остров, который уже начал таять на горизонте, и невольно вздыхаете. Сколько еще неразгаданных загадок осталось там! Сколько приключений еще можно было бы пережить, сколько подвигов совершить!
А может быть, вас еще когда-нибудь потянет побывать в здешних водах?