Текст книги "Райская жизнь (СИ)"
Автор книги: Олег Рипун
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 27 страниц)
Внезапный стук в дверь прервал его размышления.
– Глеб Константинович! Тут… это… – послышался растерянный голос секретарши из-за двери.
– Я просил меня не беспокоить! – отрезал мужчина.
– Но… здесь… – Лена запнулась, потом, видимо, собралась с силами и выпалила: – С вами хотят поговорить.
«Хм. Странно. Павел, как мой заместитель, не стал бы даже слушать возражения секретарши, просто бы зашёл. Но он сейчас с водниками обходит теплицы. Значит, кто-то посторонний. И почему голос Лены кажется таким напуганным? Алёша пожаловал? И что понадобилось лидеру молниевиков? Хочет обменять заклятья?»
– Кто там?
– Новичок… он…
– Новичок?!
Глеб Константинович взорвался…
* * *
Из-за двери доносилась отборная ругань. Глава биомагов, не стесняясь в выражениях, рассказывал, как он относится к обнаглевшим новичкам и секретарям, не умеющим выполнять простую работу.
Саша ухмыльнулся. Брань местного лидера его нисколько не напугала. Зато молодая девчонка-секретарь заметно побледнела. А может, страшилась она не начальника, а арбалета, всё время маячившего у неё перед глазами?
Как и предупреждала Таня, секретарь отказалась даже сообщить главе биомагов о пришедшем госте. Тогда маг-универсал достал из «Пространства ауры» шип с арбалетом, надеясь заинтересовать не словом, а делом. Кто ж знал, что девушка запаникует, едва увидев артефакты?
– Давай я, – спокойно произнёс Александр, отстраняя девчонку. Дёрнув за ручку, понял, что дверь заперта. – Изнутри закрыл?
Секретарь закивала головой.
– Глеб Константинович! – маг-универсал постучал в дверь. – Вы закончили ругаться? Может, наконец, откроете дверь, и мы поговорим? У меня к вам деловое предложение.
Снова послышалась ругань.
«Что-то мне расхотелось с ним сотрудничать. Самодур какой-то. Но ладно, уже всё равно пришёл. Хоть посмотрю, что это за птица».
– Вы всё? У меня есть артефакты, которые помогут вашему клану стать сильнее громовержцев.
– Что ты несёшь?! Как у новичка могут появиться артефакты? – послышалось из-за двери.
– Я пришёл из другой локации, – лаконично произнёс Саша.
Тишина послужила ему ответом. Несколько секунд ничего не происходило, как вдруг раздался щелчок замка. Дверь отворилась.
В проёме показался крупный мужчина в деловом костюме. Галстук небрежно спущен вниз, верхние пуговицы рубашки расстёгнуты. Гладковыбритые щёки раскраснелись. Видимо, очень старался, подбирая очередные ругательства.
«Видеть незримое» без проблем определило уровень главного биомага.
«А слухи практически не врали. Двадцать третий. Дима говорил про двадцать второй. Но это ничего не меняет. Я намного сильнее», – размышлял Александр.
– Какие артефакты? – заинтересованно спросил мужчина.
Взгляд лидера биомагов поблуждал от напуганной секретарши до Сашиного лица, а затем остановился на шипе с арбалетом, которые маг-универсал продолжал держать в руках.
Глаза Глеба Константиновича алчно заблестели.
– Говоришь, с другой локации?.. Проходи, расскажешь подробности.
Хозяин кабинета посторонился, пропуская вперёд гостя. Взгляд мужчины в деловом костюме не отрывался от артефактов.
– Не отвлекать! – не глядя, приказал секретарше глава биомагов и закрыл дверь.
– Сюда. Присаживайся.
Глеб Константинович проявил вежливость, отодвигая один из стульев. Перемены в настроении хозяина кабинета развеселили Сашу. Но стоило магу-универсалу бросить взгляд на предлагаемый стул, как его охватила злость.
«Заразить хочешь? Ну-ну…»
На сиденье кожаного бардового стула вился клубок из чёрных точек. Биозаклинание.
«Вот так мы встречаем гостей, да? В любой непонятной ситуации бей первым? Не на того напал!»
– Пожалуй, я сяду здесь.
Александр обошёл стол с другой стороны. Предварительно осмотрев стул, уселся, кладя шип и арбалет перед собой на столешницу.
Какой-то миг Глеб Константинович переваривал поступок гостя. Надо отдать ему должное, на лице не дрогнул ни один мускул. А ведь Сашино поведение его должно насторожить.
– Итак, ты пришёл из другой локации? – спросил главный биомаг, усаживаясь в кресле. – Бери, угощайся.
Мужчина протянул поднос с фруктами.
– Спасибо! – Александр угостился, взяв несколько долек яблока. «Видеть незримое» не обнаружило ничего опасного. – Да. Я – маг стихии земли, сегодня перешёл в вашу локацию, получив вторую специализацию – биомагию. Меня ввели в курс дела, и я готов предложить родному клану свои услуги. Не бесплатно, конечно.
– Что за услуги? – лидер биомагов в упор смотрел на собеседника.
– Могу создавать вот эти артефакты, – Саша сделал кивок на предметы, лежащие на столе. – Ещё могу делать копья и сюрикены. Урон у шипа или копья – от тридцати до ста пунктов. Сюрикена – от двадцати до пятидесяти. Арбалет заряжен трёмя болтами с уроном каждый от восьмидесяти до ста десяти. После разрядки арбалет исчезает. Шипы, копья и сюрикены исчезнут, как только утратят прочность. Вам это интересно?
Маг-универсал мог даже не спрашивать. Было видно, что Глеб Константинович впечатлён силой артефактов.
– Какой у тебя уровень? – вместо ответа лидер биомагов перевёл разговор в другое русло.
– Пятнадцатый. Вы согласны обсудить сделку?
– Что хочешь взамен?
– Для создания артефактов необходим, в первую очередь, исходник. Древесина. Для сюрикена – листья ивы. И батончики энергии и выносливости. Чтобы вы понимали, на создания шипа или копья нужно от пятидесяти до ста двадцати пунктов энергии. Сюрикена – тридцать пять – семьдесят. Арбалета – триста пятьдесят. Взамен я хочу получить пластины заклинаний. За каждый артефакт.
– Дорого, – покачал головой мужчина. – Давай так. Пластины предоставлю – не вопрос. Исходник тоже дам. А вот батончики у нас в дефиците. Разберись с ними как-нибудь сам.
– На такие условия я не соглашусь. Мне не настолько нужны заклинания, чтобы тратить на вас батончики, – покачал головой Саша, забирая в «Пространство ауры» свои артефакты.
– Тогда другое условие. Я снабжаю тебя и батончиками. Но ты как минимум до следующей волны ботов будешь находиться на территории нашего клана, и создавать нам артефакты. Ресурсами и питанием тебя обеспечим.
С удовлетворенной улыбкой, будто сделал большое одолжение, Глеб Константинович откинулся на спинку кресла.
На Сашином лице также появилась улыбка.
«Ты посмотри, прямо Большой Босс! Думает, что у него всё на мази. Оказал мне услугу, видите ли, согласился снабдить батончиками. Предложил «золотую клетку». Питанием, мол, обеспечит. Красавчик… Но как бы не так! Слишком самоуверен. И ни черта не разбирается в людях. Не хочу с таким иметь дело. Обойдётся без моих артефактов!»
– Вы так и не поняли, – театрально вздохнув, развёл руки в стороны Александр. – Это я вам нужен, а не вы мне.
Главный биомаг поменял позу. Выпрямился в кресле как струна. Лицо побагровело. Искривились губы.
– Да как ты смеешь! Молокосос!
Мужчина ударил кулаком по столу.
– Ты ни дня не проживёшь в локации! Маги молний тебя убьют и не поморщатся. Им не нужен такой конкурент.
– Знаете, я не хочу иметь дело с самодуром. Прощайте, – произнёс Саша, вставая.
– Ты кого самодуром назвал?! – орал Глеб Константинович. – Сейчас ответишь за свои слова!
«Видеть незримое» показывало, как напротив мужчины образовалось чёрное облако. Саша не стал блокировать атаку. Он просто воспользовался «Родством со стихией». Исчез в одном месте, появился в другом. Разговор с лидером биомагов закончен. Маг-дуалист потянул за ручку двери. Сделав шаг в проём, он обернулся:
– Глеб Константинович, я там оставил вам подарок. Ваши ноги сейчас скованы корневыми побегами. И моё заклятье не развеется так просто, как бактерии. Вы бы что-нибудь с этим сделали.
«Может с магами молний получится договориться? И тогда не придётся обкрадывать их хранилище?»
На выходе из ДЮСШ, ставшей базой биомагов, его окликнул охранник-байкер.
– Эй, парень! Ты солгал! Никакой ты не новичок! – потирая кулаки, он двигался в сторону Александра. – А я не люблю, когда мне лгут.
– Я не лгал. В вашей локации я – новичок.
И больше не тратя времени на разговоры, маг-универсал создал заклинание «Валун». Полутораметровый камень материализовался перед парнем и, набирая скорость, покатился на охранника.
Осколки плитки брызгами разлетались в стороны под весом Сашиного заклятья. Байкер резко затормозил.
Треск от крошащейся плитки стоял такой, что казалось, будто разрушается само здание. Остолбеневший охранник только приоткрыл рот от удивления. К неожиданной атаке он оказался не готов.
Камень врезался в... стену, в считанных миллиметрах прокатившись мимо байкера. Мужчина шумно вздохнул, по лицу катился пот.
Тем временем в Сашиной руке появилась чёрная желеобразная субстанция. Пять шагов вперёд, бросок и заклинание «Грязевой ком», издав тихий «чвак», расползается по туловищу байкера, чтобы в следующее мгновение окаменеть.
Александр с интересом наблюдал за развитием событий. «Грязевой ком» он так толком и не использовал. Поэтому любопытно было посмотреть на заклинание в действии.
Ещё не пришедший в себя охранник рефлекторно попытался отодрать куски камня, но у него ничего не вышло.
Хмыкнув, Саша направился к выходу.
«Слабак!», – подумал парень. – «Пусть поблагодарит, что вообще остался живой. Я мог бы направить «Валун» на него».
Уверенной походкой маг-универсал покинул офис биомагов. Сюда он больше не вернётся.
Окно характеристик мага Александра Волкова (на 1ю главу)
Окно характеристик мага
Имя мага Александр Волков
Специализация
1. Магия стихии земли
2. Биомагия
Уровень 40
Здоровье 705/705
Энергия 920/920 (920-125=795)
Выносливость 79/79
Сила 56
Скорость 71
Очки повышения заклинаний 0
Биоиммунитет 40/40
Репутация 50
Репутация: Карма информация недоступна
Репутация: Интуиция информация недоступна
Способности:
Атака
1. Магия стихии земли
Заклинание «Древесный шип» 5 уровня, урон 30-100, расход энергии 50-120. Статус поднятия уровня: 4/12.
2. Магия стихии земли
Заклинание «Метательный лист» 3 уровня, урон 20-50, расход энергии 35-70. Статус поднятия уровня: 6/8.
3. Магия стихии земли
Заклинание «Токсичный камень» 2 уровня, урон 10-55, расход энергии 40-70. Статус поднятия уровня: 4/6.
4. Магия стихии земли
Заклинание «Земляная мина» 2 уровня, урон 15-60, расход энергии 35-80. Статус поднятия уровня: 2/6.
5. Магия стихии земли
Заклинание «Грязевой ком» 2 уровня, урон 6-18, расход энергии 10-27. Статус поднятия уровня: 5/6.
6. Магия стихии земли
Заклинание «Отравление ядом» 2 уровня, урон 5-40, расход энергии 10-50. Статус поднятия уровня: 2/6.
7. Магия стихии льда
Заклинание «Ледяное безумие» 4 уровня, атака, урон 100-280, расход энергии 140-330. Наносит дополнительный урон охлаждением – 60-110 пунктов. При активации заклятья в заданном месте появляется вихрь из острых снежинок. Максимальная удалённость от мага – 20 метров. Статус поднятия уровня: 2/10.
8. Магия стихии земли
Заклинание «Метательные иглы» 9 уровня, атака, урон 480-590, расход энергии 570-700. При активации заклинания в противника летят иглы. Количество игл в одной атаке зависит от уровня мага. На иглы возможно нанесение яда, что приведёт к дополнительному урону противника. Максимальное расстояние полёта игл – 140 метров. Статус поднятия уровня: 7/20.
9. Магия стихии земли
Заклинание «Лист-граната» – заклинание 1 уровня, атака, урон 18-35, расход энергии 27-44. Заклятье – мини-бомба. Отсчёт до взрыва начинается с момента, когда игрок выпускает с рук лист-гранату, взрыв наступает через пять секунд. Статус поднятия уровня: 1/4.
10. Магия стихии земли
Заклинание «Фантомный древесный лук», 1 уровня, атака. Заклинание генерирует стрелы в зависимости от показателей энергии и скорости. На более высоких уровнях появится возможность создавать самонаводящиеся стрелы, также будет доступна функция невидимости и возможность управлять несколькими луками одновременно. Заклинание «Фантомный древесный лук» первого уровня, наносимый урон 40-175, активация фантомного древесного лука – 70 пунктов энергии, генерация одной стрелы – 210 пунктов энергии. Статус поднятия уровня: 3/4.
11. Магия стихии земли
Заклинание «Каменное ядро» 2 уровня, атака, урон 50-85, расход энергии 70-100. Максимальное расстояние – 30 метров. Статус поднятия уровня: 1/6.
12. Магия звука
Заклинание «Звуковая пуля» 3 уровня, атака, урон 450-590, расход энергии 500-660, расход здоровья 60-100 пунктов. Заклинание создает звуковой импульс. Максимальное расстояние для поражения цели – неограниченно. Условие для поражения цели – прямая видимость мага своей цели. Звуковая пуля поражает цель либо первую преграду, которую достигнет. Статус поднятия уровня: 0/6.
13. Магия стихии земли
Заклинание «Корневой побег» 4 уровня, атака, урон 120-210, расход энергии 150-245. Статус поднятия уровня: 2/10.
14. Магия стихии земли
Заклинание «Взрывная роза», 2 уровня, атака, урон 75-140, расход энергии 100-165. При активации заклинания появляется семя розы. Маг по своему усмотрению кладёт семя на любую поверхность. После команды «Подготовка» на этой поверхности вырастает роза. После команды «Взрыв» роза разрывается множеством острых листьев, которые ранят противника в радиусе пяти метров. Статус поднятия уровня: 3/6.
15. Магия стихии земли
Заклинание «Сюрикеновый веер», 2 уровня, атака. При активации в противников летят сюрикены. Радиус охвата (расстояние от двух крайних сюрикенов) – пять метров. Наносимый урон 55-85, расход энергии 75-100. Максимальное расстояние полёта – десять метров. Доступен единовременный выпуск 5 сюрикенов. Статус поднятия уровня: 2/6.
16. Магия стихии земли
Заклинание «Руки-лианы», 1 уровня, атака. Из ладоней мага вырастают вьющиеся стебли. Наносимый урон – 40-80, расход энергии 50-100. Статус поднятия уровня: 2/4.
17. Магия стихии земли
Заклинание «Хищный тюльпан», 5 уровня, атака. В выбранной точке вырастает гигантский цветок, достигающий размеров взрослого человека. Имеет большой красный бутон. Внутренняя сторона лепестков цветка покрыта острыми иглами-зубами. «Хищный тюльпан» может кусать своих жертв, поглощая их энергию для собственного развития. Может плеваться взрывными семенами. На более высоких уровнях «Хищный тюльпан» получает возможность передвигаться. Наносимый урон 260-510, расход энергии 400-580. Статус поднятия уровня: 1/12.
Скрытая функция «Призыв» 2 уровня. Количество слотов: 5/18. Расход энергии на активацию функции – 25 единиц/1 слот.
Скрытое заклятье «Жертвоприношение». На двадцать четыре часа утраиваются характеристики.
18. Магия стихии земли
Заклинание «Дрожь земли», 1 уровня, атака. Маг вызывает землетрясение в радиусе тридцати метров. На земле образовываются трещины, нанося физический урон противнику. Урон – 60-125, расход энергии 85-140. Статус поднятия уровня: 0/4.
19. Магия стихии земли
Заклинаний «Град», 2 уровня, атака. Маг создает особую тучу, которая стреляет бобовыми градинами. Маг может перемещать тучу по полю боя. Наносимый урон 145-230, расход энергии – 160-250. Статус поднятия уровня: 0/6.
20. Магия стихии земли
Заклинание «Руки-мечи», 2 уровня, атака. Маг превращает свои руки в древесные мечи. Урон 110-400, расход энергии на создание 300-510. Расход энергии на поддержание 20-100 (каждый час действия заклинания). Статус поднятия уровня: 0/6.
21. Магия стихии земли
Заклинание «Валун» 1 уровня, атака. Наносимый урон 40-100, расход энергии 70-150. Максимальное расстояние – 20 метров. Огромный валун катится по земле в заданную магом точку. Статус поднятия уровня: 0/4.
22. Магия стихии земли
Заклинание «Самонаводящийся сюрикен» 5 уровня, атака. По указке мага сюрикен атакует противника, избегая статичные преграды. Урон – 240-350. Расход энергии 300-410. Статус поднятия уровня: 1/12.
23. Магия стихии земли
Заклинание «Звезда игл» 3 уровня, атака. Заклинание представляет собой собранную в пучок сотню игл. Обладает высокой проникающей способностью. Урон 220-310. Расход энергии – 260-360. Статус поднятия уровня: 0/8.
24. Биомагия
Заклинание биомагии «Кашель», атака, 1 уровня. Урон 1-5. Расход энергии – 1-4. Расход выносливости при активации – 1 (и плюс единица выносливости в следующую минуту действия заклинания). При активации заклятья создаются бактерии, которые воздушно-капельным путём поражают лёгкие противника. Радиус поражения – 1-56 метров (в зависимости от силы мага). Заклинание не действуют на мага-создателя и других биомагов, если их уровень находится на уровне или выше мага-создателя заклятья.
Статус поднятия уровня: 0/4.
Прогресс поднятия уровня: 5/100%
Защита
1. Магия стихии земли
Заклинание «Пылевой барьер» 5 уровня, защита, прочность 155-210 расход энергии 175-240. Статус поднятия уровня: 6/12.
2. Магия стихии огня
Заклинание «Огненная стена» 4 уровня, защита, прочность 80-110, расход энергии 100-145. Статус поднятия уровня: 0/10.
3. Магия стихии земли
Заклинание «Каменный щит» 5 уровня, защита, прочность 210-285, расход энергии 270-350. Статус поднятия уровня: 2/12.
4. Магия стихии земли
Заклинание «Хитиновая броня», 8 уровня, защита. При активации заклинания туловище мага покрывает бронежилет из хитина. Прочность 550-650, расход энергии – 600-720. При поднятии уровней появится возможность создавать наплечники, наручи, наколенники и другие составные доспехов. Статус поднятия уровня: 0/18.
5. Магия стихии земли
Заклинание «Парящий лист» 6 уровня, защита. Прочность – 380-470. Расход энергии 430-540. Вокруг мага кружится лист. При направленной атаке лист встаёт на пути атакующего заклятья. В зависимости от вложенных сил и необходимости лист может резко увеличиться в размерах, полностью нивелируя атаку противника. Маг может активировать заклинание неограниченное количество раз подряд, «Парящие листы» друг с другом не конфликтуют, потребляют энергию только при создании, исчезают – только когда их разрушает вражеское заклятье. Статус поднятия уровня: 0/14.
Вспомогательные
1. Магия разума
Заклинание «Видеть незримое» 3 уровня, расход энергии от 25 пунктов (Десять – за активацию, ещё пятнадцать единиц за каждую минуту работы заклятья).
2. Магия ауры
Заклинание «Пространство ауры», 9 уровень. «Пространство ауры» создаёт область-пустоту в вашей ауре, где вы имеете возможность хранить материальные объекты. После активации заклинание нельзя деактивировать. Каждый день в зависимости от суммарного веса носимых материальных объектов заклятье будет потреблять определённое количество энергии. С повышением вашего уровня и поднятием уровня заклинания вы можете снижать расход потребляемой энергии и/или увеличивать максимально допустимый вес.
3. Магия стихии земли
Заклинание «Древесная трансформация» 4 уровня заклинание позволяет не только видоизменять шипы, добавляя очков к возможному урону, но и создавать самодвижущихся големов, наделяя их различными атакующими способностями.
Доступные мутаторы:
1. «Арбалет» 3 уровня. Активация – 350 пунктов энергии, наличие трёх болтов, урон одного болта 80-110.
2. «Древесная кожа» 3 уровня. Активация – 400 пунктов энергии, прочность – 200-300 пунктов, время действия – 10 минут.
3. «Плодоносящее дерево» 2 уровня. Активация – 350 пунктов энергии. Активировав мутатор, маг создаёт карликовое дерево, которое приносит от 1 до 5 плодов, одновременно восполняющих здоровье, энергию и выносливость мага. Плоды этого дерева являются улучшенной альтернативой таблеткам пополнения характеристик.
4. Магия ауры
Заклинание «Лечебное восстановление» 11 уровня. Это вспомогательное заклятье, с помощью которого вы можете пополнять очки здоровья, расходуя пункты энергии и выносливости. Также это заклинание способно ускорить процесс заживления всевозможных травм организма. При достижении десятого уровня «Лечебного восстановления» откроется возможность регенерировать утраченные органы.
Скрытая способность – «Умерщвление ботов».
5. Магия разума
Заклинание «Компас» 2 уровня, активация – 100 пунктов энергии, радиус действия – до 4 километров. Заклинание позволяет определить местонахождение ботов. Чем выше уровень заклинания, тем большее расстояние можно охватить. Также можно определять тип магии, который используют боты.
6. Магия стихии земли
Заклинание «Каменная ловушка», 2 уровня, урон энергии – 100-180, расход энергии 195-260. Прочность 90-195. Заклинание заключает противника в каменную тюрьму и постепенно выкачивает силы. Начиная со второго уровня часть выкаченной энергии передаётся создателю «Каменной ловушки». Статус поднятия уровня: 0/4.
7. Магия стихии земли
Заклинание «Фотосинтез», 2 уровня, расход энергии от 60 пунктов (40 пунктов за активацию и 20 пунктов за каждую минуту работы заклятья). В дневное время суток благодаря заклинанию «Фотосинтез» маг может поглощать солнечную энергию и преобразовывать в собственную магическую энергию. За минуту работы заклятье способно сгенерировать 250-300 пунктов энергии.
8. Магия ветра
Заклинание «Крылья ветра» 3 уровня, расход энергии от 300 пунктов (100 пунктов за активацию и 200 за каждую минуту работы заклятья). Благодаря заклинанию создаются воздушные вихри, дающие возможность магу летать.
9. Магия стихии земли
Заклинание «Родство со стихией», 2 уровня. Позволяет магу на время переместиться в предмет, связанный со стихией земли. Родство длится 20-50 секунд. Расход энергии 300-410.
Экипировка
Артефакт «Ледяной посох защиты» 2 уровень. Посох сделан изо льда. Навершие представляет собой гладкий непрозрачный шар. В зависимости от количества вкладываемой энергии можно создать брешь в любом защитном заклинании магии льда. Слабые щиты можно развеивать.
Артефакт «Кольцо дополнительного пространства» 2 уровень. Активация – триста пунктов энергии и двадцать пять пунктов выносливости. Минута работы артефакта – сто пунктов энергии и десять пунктов выносливости. Артефакт позволяет создавать независимое пространство. Внутри него маг может менять законы, а именно: остановка/ускорение времени, вакуум, обратная гравитация.
Артефакт «Огненная секира» 1 уровень. Оружие ближнего боя.При активации наносит дополнительный урон огнём.








