Текст книги "Альтурион (СИ)"
Автор книги: Ник Северный
Соавторы: Андрей Вещий
Жанр:
Боевая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 24 страниц)
Вот деревья кончились, но все оказалось гораздо хуже. Он выбежал на край отвесной скалы. Далеко внизу стелился такой же лес, и текла бурная горная река.
– Вот су…
Он не успел даже договорить, как косолапый появился сзади и полосонул жертву по открытой спине. Тело пронзила боль. Игрок закричал, инстинктивно отскочил в сторону и развернулся. Полоска жизней просела в красную зону. И это только от одного удара. Спина горела от боли, дыхание стало прерывистым, легким катастрофически не хватало воздуха.
Медведь остановился, немного промедлил и снова бросился на недобитую жертву. Рефлексы бывалого геймера напомнили Косте о себе. Он схватил оба кинжала и выставил перед собой, чтобы блокировать удар. Но атака оказалась слишком мощной – человека отбросило на несколько метров, к краю обрыва. Один кинжал вылетел из руки и упал вниз. Полоска жизней еще немного сократилась. Одно серьезное ранение, и можно начинать игру сначала.
Медведь тем временем снова наступал. Он прыгнул на человека всей своей массивной тушей. Костя быстро перекатился, чудом не угодив под смертельный пресс, вскочил и наугад полосонул кинжалом. Моб не успел затормозить, одна его нога соскользнула с обрыва, и все тело поволокло за ней. Враг исчез из поля зрения, и уставший Костя плюхнулся на пятую точку, чтобы перевести дух.
Легкие бесконечно потребляли воздух. Игрок дышал, как собака в лютую жару. Пульс скакал в районе ста семидесяти. В глазах слегка помутнело.
«Вот тебе и игра. Ощущения-то настоящие. Чуть копыта не отбросил», – думал он, медленно приходя в себя.
Когда дышать стало легче, он огляделся. Над головой высилось ясное голубое небо, оно казалось гораздо насыщеннее, чем в реальности. Ветер гонял по нему редкие кучевые облака, которые перемешивались с перистыми и уносились далеко за горизонт. Он шумел в кронах деревьев, то стихая, то вновь набирая обороты, словно музыкант, играющий на переливах тонов. Ему иногда аккомпанировали птицы, которые умели вовремя подхватить особо тонкие нотки, изящно поддерживая тихой трелью. Он запускал свои невидимые пальцы в волосы слушателя и играл ими, приятно лаская кожу.
Далекие горы плотной стеной выстроились на границе между небом и землей, охраняя покой краев, что закрывали своими могучими телами. К ним тянулись длинные борозды, созданные многочисленными холмами и низкими скалами. Во все стороны раскинул свою зеленую шаль густой лес. Он обволакивал их, словно река, подстраиваясь под плавные изгибы. Местами лесу помогал легкий сливочный туман, смешиваясь с ним в сказочном тандеме. Казалось, что это дыхание холмов распространяется по тайге, увлажняя ее.
Солнце приятно грело. Оно казалось не слишком назойливым, как в пустыне, и не бледным, как во время легкой пасмурной погоды. Оно было приятным, согревающим, словно объятие матери, и улыбчивым, будто старый друг.
Костя сидел на вершине утеса, обдуваемый легкими порывами, согреваемый теплыми лучами под музыку природы. На некоторое время он забыл обо всем, что происходит вокруг. Что он в игре, где нужно искать своих, качаться и заниматься разными важными делами. Здесь и сейчас его сознание блуждало вместе с ветром по тем самым горам, холмам и лесам. Боль постепенно уступала место блаженству. Кто бы мог подумать, что игровой мир будет таким реалистичным и красивым. Даже все те фантастические пейзажи из разных фэнтези-миров, что успели повидать глаза игрока за десять лет, не шли ни в какое сравнение с истинной красотой природы, с ее величием и загадочностью. А ведь это тоже всего лишь игра…
Константин думал о том, сможет ли он побывать в похожих местах в реальности? Доставит ли это ему столько удовольствия? На секунду появилось желание остаться тут навсегда.
Но что-то одернуло мечтателя. Он глянул вниз. Медведь пропал, а на его месте лежали какие-то вещи. Теоретически можно было спуститься – скала не казалась слишком уж крутой. В некоторых местах виднелись небольшие выступы, за которые можно ухватиться. Иногда встречались достаточно пологие места, по ним возможно соскользнуть. Вдруг там окажется что-нибудь полезное. Да и второй кинжал валялся где-то внизу. Но игрок не решился спускаться, сломя голову. Уровень здоровья критически мигал около нулевой отметки. Надо было восстановиться, но как?
Он глянул в интерфейс. Нашел вкладку «справка» и пролистал до нужного момента.
«Чтобы восполнить утраченные поинты здоровья, вам нужно что-нибудь съесть. Мясо, ягоды, грибы и прочее. Еда, которую легко добыть, восстанавливает гораздо меньше поинтов, чем более труднодоступная. Например, горстка ягод восстановит 1 %, а кусок жареного мяса 60 %».
– С этим ясно.
Игрок закрыл справку и открыл вкладку характеристик. Уровни выносливости и ловкости незначительно повысились. При фокусировке взгляда над каждой полоской высвечивались подсказки:
«Уровень силы растет от тяжелой физической нагрузки, при которой требуется большое усилие мышц».
«Уровень ловкости растет благодаря упражнениям на скорость, гибкость и координацию».
«Уровень выносливости растет от количества монотонных действий, повторяющихся раз за разом и требующих концентрации».
«Уровень интеллекта зависит от умственной деятельности, например, анализ ситуаций, разработка стратегий и способы применения навыков в разных ситуациях».
«Уровень адаптации зависит от вашего взаимодействия с окружающим миром и приспособления к его особенностям».
«Примечание: прирост показателей характеристик высчитывается по сложной формуле, рассчитанной для индивидуализации игрового процесса. То есть, каждый игрок вне зависимости от правильности или схожести действий с действиями других может получить абсолютно отличный от других уровень каждого из параметров».
«Так вот как они прокачиваются. Бегать, как ужаленный, таскать камни и выживать в диких условиях? Неплохо придумано».
Во вкладке «умения» появилось несколько пассивных навыков:
1. «Бесшумный следопыт» – навык позволяет передвигаться более скрытно по лесам. Прокачивайте его, чтобы увеличить силу действия умения.
2. «Спринтер» – навык позволяет быстрее передвигаться по пересеченной местности. Прокачивайте его, чтобы увеличить действие умения.
– И это все? Я чуть не помер, а они мне две никчемные пассивки?
Боль в спине уже стихла, но все еще напоминала о себе. Костя встал, закрыл все вкладки, отряхнулся и почувствовал, что начал привыкать к новому телу. Надо было восстановить хоть немного здоровья, прежде чем слезать с горы. Было бы глупо выжить после схватки с медведем, но умереть от падения с высоты. Он собрал стрелы, которые снова рассыпались по земле. Взял в одну руку кинжал и вернулся в лес.
Достаточно быстро нашлась полянка с черникой, над которой еще стелился легкий туман. Костя подошел и сорвал одну ягодку. Она была влажной, от ее поверхности отражались лучи солнца. Игрок положил ее в рот и удивился.
Он почувствовал вкус. Очень слабый, еле ощутимый, но он был, что стало еще одной приятной неожиданностью. Чтобы в игре чувствовать вкус – это казалось фантастикой.
Геймер стал жадно хватать ягоды одну за одной и, как пылесос, затягивать их в себя. Во вкусе появлялась четкость. Он становился все ярче и насыщеннее. Полоска жизней перевалила за красную зону и замерцала оранжевым цветом. Когда Костя наелся, он собрал еще несколько горстей и бросил в сумку.
И вот настало время проверить, как работает система. По его подсчетам, если сила прокачивается от физической нагрузки, значит, можно попробовать спуститься по скале, от чего показатели увеличатся.
Дело пошло с трудом. Он свесил ноги с обрыва, нащупал первую опору, встал и начал шарить второй ногой. Чуть ниже оказался корень, торчащий прямо из скалы.
«Вот она – сила природы. Даже гору проломит», – думал он постепенно спускаясь.
Каждый шаг новоиспеченный скалолаз продумывал до мелочей. Искал самые надежные выступы и места, где можно ухватиться. Около середины пути он поймал себя на мысли, что не боится, хотя в реальности даже подойти к краю казалось уже достижением. Скорее всего, повлиял тот факт, что это всего лишь игра, и угрозы для реальной жизни она не представляет. Но все равно, крупицы страха сидели в подсознании.
Было очень тяжело. Иногда пальцам не хватало сил, они разжимались сами собой, но стальная хватка другой руки спасала от неминуемого падения. Один раз он даже сорвался вниз, но относительно удачно. Прямо под Костей оказался небольшой выступ, на который горе-скалолаз приземлился спиной, да так, что выбило дух. Уровень здоровья сразу упал в красную зону.
– Да сколько можно?! – хрипя, выругался игрок.
Он немного полежал, отдышался и продолжил нелегкое дело. Иногда ему попадались места, где можно было просто скользить вниз, и снова шли крутые обрывы. Спустя полчаса уставший, но довольный геймер сидел у подножия скалы и переводил дух.
Показатель силы увеличился, но незначительно. Ловкость также подросла и по-прежнему шла впереди. Чуть позади, в гонке за главенство, плелась выносливость. И замыкали список показатели интеллекта и адаптации, сдвинувшиеся всего ничего.
Лут, ради которого были все эти потуги, лежал неподалеку. В него входило несколько предметов: большой кусок мяса, медвежья шкура размером с целый плащ, и медвежий коготь. Неподалеку валялся кинжал.
«И все? Могли бы что-нибудь поинтереснее дать. Да уж. Это тебе не рейд, где с каждого моба валится шмот низкого уровня, а с боссов – легендарки».
Костя сложил все, удивляясь тому, как игровая механика сжимает вещи при соприкосновении с сумкой и затягивает их внутрь.
Впереди бушевала тайга, ничем не отличающаяся от предыдущей. Игрока разделяла с ней узкая, но бурная горная река. Теоретически на другую сторону можно было перебраться по большим валунам, которые врезались в бушующий поток, но идти туда совсем не хотелось. Кто его знает, сколько таких радушных хозяев ждут его визита? К тому же уровень здоровья был категорически против и настаивал на передышке и подкреплении.
Перед игроком встала новая проблема. Мясо есть, а вот как его готовить в кустарных условиях, далеких от благ цивилизации?
– Здравствуй, пещерный век, – сплюнул Костя.
Для начала надо было развести костер. Вдоль скалы валялось достаточно много сухих веток, которые игрок собрал в охапку и сложил в более-менее закрытом от ветра месте. Потом подошел к ближайшему дереву и отломил еще одну для своеобразного вертела. Нарвал сухой травы, отчистил место под будущий костер, сложил так, как видел в фильмах, но вот что делать с огнем? Спичек или зажигалки под рукой не было, каких-либо заклинаний он еще не знал.
Костя стал перебирать в голове все возможные варианты. Он вспомнил уроки по физике, разные лайфхаки из интернета и все, что могло помочь. Древние люди же как-то справились?
В итоге игрок решил воспользоваться самым распространенным методом. Он нашел самую большую и плоскую ветку, расщепил ее кинжалом, положил в получившийся желоб траву, взял еще одну более тонкую и стал очень быстро тереть. Спустя полчаса результата так и не было. На лбу проступил пот, костюм неприятно прилипал к телу. Руки устали, но останавливаться было нельзя, игрок чувствовал, что скоро произойдет чудо.
Но не произошло. Тогда он решил поменять тактику – взял камень, достал кинжал и попробовал высечь искру. Спустя минут двадцать таких танцев с бубном удалось. И вот оно – чудо! Искра упала на сухую траву, и проснулся небольшой огонек, который Костя стал раздувать, набрасывая сверху еще хвороста. Через какое-то время перед игроком полыхал целый костер, над которым жарилось насаженное на ветку мясо.
Пока готовился обед, Костя переводил дух и копался в интерфейсе, где появилось несколько новых, однако не особо важных пассивных умений. Характеристики изменились, но не сильно. Как и ожидалось, сила подросла, выносливость – тоже. Интеллект и адаптация наконец сдвинулись с мертвой точки. В умениях появилась небольшая строчка:
«Элемент огня изучен. Развивайтесь, чтобы открыть новые способности».
– Опа. А вот и зацепка. Но как?
Игрок закрыл интерфейс, посмотрел на огонь и сосредоточился. Ничего не шло в голову. Он протянул руки к теплу, вгляделся в пляшущие языки, почувствовал жар и попробовал потрогать. Обожгло, как в реальности. Приручить стихию не вышло, но геймер продолжил гипнотизировать пламя, периодически проверяя готовность мяса, протыкая его кинжалом.
После трапезы сытый и довольный Костя сходил к реке попить и обратил внимание, что на лес начали опускаться сумерки. Незаметно пролетел целый день. Он сверился с часами в интерфейсе. В реальном мире тоже был вечер. Скоро должен состояться общий сбор гильдии в голосовом мессенджере, на который лучше не опаздывать, особенно, если ты лидер.
Поэтому Костя решил найти себе укромное место, чтобы персонажа не убили, пока геймер будет оффлайн. Таким убежищем оказалась небольшая пещера все в той же скале недалеко от костра. Ее окружали густые кусты и скопление деревьев, скрывая грот от любопытных глаз.
Игрок палкой разворошил костер, остатки пламени загасил ногой, вернулся в пещеру, лег и вышел из игры…
Глава 7. Падение в новый мир
Тело ощущалось слабо. Оно будто находилось в невесомости. Легкое покалывание в конечностях пробудило разум Киры. Возникло такое чувство, словно он отходил от долгого сна. «Ух, что-то голова трещит. Вроде не пила ничего накануне, а состояние как с похмелья». Назойливый звон в ушах потихоньку сходил на нет, уступая свисту ветра.
«Я что, где-то на улице лежу? Откуда этот звук?»
Кира с трудом разлепила глаза, яркий свет пронзил зрачки тысячами лучей.
– А-а-а! Мамочки!
Вокруг ничего не было, девушка падала с огромной высоты. Тело вертело в разные стороны, было трудно что-либо различить. Небо и земля сменяли друг друга, не давая взглянуть на них как следует. Киру затошнило, она лихорадочно попыталась ухватиться за что-нибудь, но безуспешно. Земля становилась все ближе. «Хотя стойте, разве земля бывает синей? Определенно нет».
Кира снова закричала, ощущая скоростное приближение.
«Меня же разобьет об воду!»
В один момент синева заняла весь обзор девушки. От столкновения из легких выбило воздух, а из тела – чувствительность. Конечности онемели, сознание чуть не погасло. Все падение заняло каких-то несколько секунд.
Кира помотала головой и судорожно вдохнула воздух. В легкие залилась вода, тело начало брыкаться, пытаясь сделать хоть что-нибудь, найти выход из трудной ситуации с угрозой для жизни. Верх и низ опять потерялись, глаза не могли различить ничего, кроме воды. Но вот в одной стороне свет показался немного ярче, чем в другой. Кира взяла себя в руки и из последних сил стала толкаться вверх. Тело плохо слушалось, как будто было не ее, но все же двигалось. Перед глазами постепенно темнело из-за нехватки воздуха, легкие жгло, хотелось откашляться. И вот, когда уже казалось, что перед глазами ничего нет, девушка рывком вынырнула на поверхность, тут же огласив водную гладь громким кашлем.
Глаза начали судорожно искать сушу. Оказалось, она бухнулась в не такое уж и большое озеро. Метрах в ста от места падения виднелся каменистый берег, на котором стеной стояли сосны вперемешку с елями. Не тратя время на раздумья, Кира быстро поплыла туда. Благо держаться на воде умела хорошо. Однако глубину совсем не любила, так как в детстве, купаясь на море, наступила на что-то мягкое, что тут же укусило девочку за ногу. С тех пор Кира избегала лезть в водоемы, особенно когда вода в них была мутная. Постоянно казалось, что кто-то может схватить тебя, а то и утащить. Такой типично детский страх, который остается у многих взрослых.
Поэтому, когда девушка выбралась на берег, то почти сразу же свалилась на камни без сил, ударившись левым бедром. Скривившись от боли, она попыталась лечь на спину, чтобы немного отдышаться. Из груди вырывался кашель вместе с прерывистым дыханием. Вся одежда промокла, волосы тоже.
«И макияж наверняка слетел. Ну, да ничего, главное, что жива осталась», – промелькнуло в голове.
Перед глазами в синем небе парили безмятежные облака.
«Стоп! Как я здесь оказалась? Почему я на природе? Это место похоже на озеро из тех, что в Карелии, где мы отдыхали с семьей. Не могла же у меня память на время отказать? И почему мое тело оказалось так высоко над землей? Меня что, сбросили с вертолета? Бред какой-то. Помню, что получила приглашение на бета-тест, приехала в центр, надела костюм и подписала соглашение. Должна же была попасть в игру…»
Кира села. Она уже поняла, где находится, но разум до сих пор никак не мог это осознать. Слишком уж все реальное: окружение, угроза смерти и страх.
«Вот тебе и знакомство с игровым миром! Обычно все по-другому происходит».
Краем глаза девушка уловила что-то белое и полупрозрачное. Это был знакомый интерфейс ВР-очков.
«Вот те на, он все это время перед глазами был! А я-то, дура, и не заметила, отвлеклась на остальное».
Кира начала водить руками в воздухе по привычке, чтобы задействовать интерфейс, и заметила, что на ней надет все тот же костюм, который дали в центре. Весь остаток материала, который сжимался при надевании, уходил вниз, имитируя подошву ботинок, поэтому ноги не чувствовали камень. И вообще, он, похоже, был водонепроницаем.
«Мда, что только сейчас не придумают».
Странное было ощущение в теле, как будто оно немного не твое, хотя это как раз являлось точной копией реального и чувствовалось так же, насколько понимала Кира. В интернете писали, что костюм сканирует внешность игрока и переносит в игру.
«И почему нельзя было предоставить геймерам свободу выбора? Может, я за мужика хотела поиграть?»
Хотя она тут же поняла, что, если бы была кастомизация, то вряд ли разработчики смогли добиться такого глубокого эффекта погружения. Кира начала изучать интерфейс. В буклете, конечно, написали, что он немного отличается от стандартного в ВР-очках, но при первом запуске в центре она этого не заметила.
В левом верхнем углу висела небольшая полупрозрачная табличка в тонкой рамке с показателями: местное время, пульс, миниатюрный компас, датчик температуры и четыре интуитивно понятные иконки, которые можно развернуть, если сфокусировать взгляд. Кира быстро пробежалась по всем вкладкам и наткнулась на возможность включить голосового помощника, чтобы озвучивать подсказки по игре в процессе, что и сделала.
Перед лицом возник небольшой светящийся шарик, испускающий мягкий белый свет.
– Рада приветствовать вас в нашем проекте Альтурион! – донесся из него высокий женский голос.
– Них… себе! – не сдержалась Кира.
Шарик выглядел очень реальным, было трудно поверить, что все это происходит на самом деле. Она протянула руки к объекту, но они прошли насквозь, словно он был нематериален.
«Да, скорее всего, это проекция».
– Так, и что же мне с тобой делать? – напрямую спросила девушка.
– Голосовой помощник настроили так, чтобы он мог различать большое количество команд от пользователя, так что вы можете говорить, как вам хочется. Система действий вашей покорной слуги распознает словосочетания и даст правильный ответ. Зовите ее как угодно, имя привязывается к персональному помощнику по игре. Она познакомит вас с основными механиками Альтуриона!
«Странная какая-то программа, сама о себе говорит в третьем лице. Хотя, может, так даже интереснее…»
– Хм, я не против. Как же мне тебя назвать? Давай, ты будешь Плюшка, – Кира хихикнула – это имя показалась ей забавным. Она никак не ожидала, что помощник хихикнет в ответ.
Недоуменно посмотрев на Плюшку, Кира, наконец, скомандовала:
– Расскажи мне больше об игре, дай справку. А я пока буду изучать местность.
– Принято! – раздался звонкий голос. – Имя Плюшка привязано к голосовому помощнику пользователя Кира! Для начала хочу отметить, что звуки, исходящие от вашей покорной слуги, может слышать только владелец, так как Плюшка является частью интерфейса. Для остальных присутствие помощника будет незаметно. Днем и от проекции исходит свет, однако ночью он гаснет, но это не мешает вам слышать голос Плюшки. В ее программу входит лишь справочная информация по игре. Действия, выходящие за рамки справочной информации, Плюшкой не осуществляются. Так же вашу слугу можно вызвать и прогнать в любой момент, как вам будет угодно.
Кира встала с мокрой гальки, отряхнула руки, выжала влагу из волос и осмотрелась. Озеро было овальной формы с неровностями и выступами по краям. Почти по всему берегу росла стена деревьев, ветви которых колыхались и шумели под непостоянными порывами ветра. Стена леса обрывалась в одном месте, где ручей впадал в водоем, плескаясь на голых камнях. Было тепло, по ощущениям – лето, так же, как и в реальном мире. Солнечные лучи местами пробивались сквозь облака, отсвечивая от еле заметной цепочки гор вдалеке. Кира решила направиться к ручью в первую очередь, но для этого надо было пройти около двухсот метров.
– Перейдем к интерфейсу. Вы можете наблюдать перед собой стандартную раскладку ВР-очков для игр с частичным погружением. Тем не менее, расположение разных иконок можете подстроить под себя, как вам заблагорассудится. Однако по сравнению с обычной раскладкой для соответствия с механикой игры были проведены некоторые изменения. Мини-карта для навигации убрана, как и полоски отображения имен, жизней и маны других игроков. Активные и пассивные способности на старте у вас отсутствуют, однако по мере развития персонажа они могут открываться для использования с помощью определенных движений частями тела или голосовыми командами игрока. Информация о пассивных способностях станет доступна в профиле вашего персонажа только тогда, когда вы их приобретете. Отображение своего имени вы можете наблюдать в левом верхнем углу во вкладке характеристик персонажа, где по умолчанию есть информация о профиле персонажа – то есть, его основные показатели, пол, вес и другая информация. Так же ваше имя могут узнать другие игроки по символу на левом плече. В нем закодирована информация, считать которую могут только другие игроки посредством игровой механики.
Кира молча слушала Плюшку, перелезая через поваленные стволы сосен, преграждавшие ей путь. Пахло хвоей. До сих пор сложно было поверить, что это виртуальный мир, созданный руками человека. Странное дело – голос помощника почти не раздражал, хотя обычно она не любила слушать постоянное назойливое женское бормотание. Девушка взглянула на левое плечо после слов о символе, но ткань костюма закрывала тело. Похоже символ, о котором говорит Плюшка, находится прямо на теле. От этой мысли ее передернуло, как будто кто-то набил тебе татуировку, пока ты спал. И правда, оттянув ткань уже высохшего костюма, девушка заметила небольшое голубоватое сияние не плече, где будто шершавой краской нанесли на кожу какой-то замысловатый знак. Нет, не нанесли, а словно выжгли на теле. Она потрогала его пальцами – боли не ощущалось.
«Странный способ отметить игроков», – подумалось ей.
– Слушай, Плюшка. Расскажи мне детальнее о характеристиках, – затянув ткань обратно, Кира продолжила путь, параллельно слушая голосового помощника.
– Как пожелаете. В Альтурионе механика радикально отличается от других ММО. Соответственно система навыков и характеристики созданы с нуля по другой системе. Характеристики разделены на основные, вторичные и скрытые. Основные характеристики – сила, интеллект, ловкость, выносливость и адаптация. Они указаны у вас в профиле в графических показателях. Информация по их развитию находится в открытом доступе. Вторичные характеристики привязаны к чувствам человека. Всего таких показателей десять, информацию о них нельзя увидеть, однако их развитие можно почувствовать. Последние показатели скрыты. Данные по их развитию отсутствуют, игра предоставляет пользователям сама открывать эту информацию в течение игрового процесса, чтобы вы могли почувствовать себя первооткрывателями. Игроку предоставлено множество вариаций развития любых параметров. Если хотите узнать подробнее обо всех, просто скажите.
– Хорошо, Плюшка, расскажи поподробнее об основных характеристиках, – Кира уже подошла к ручейку, присела и набрала в ладони воды. Холодная влага плескалась в руках, отражая ее лицо.
«Ну, и красавица…» – подумала девушка про себя с сарказмом.
Лицо все измазано чем-то, в мокрых рыжих волосах осталась ветка, не пойми как зацепившаяся за них. Кира начала умываться, благо вода в ручье была чистая, а Плюшка продолжала жужжать на ухо. Девушка смыла всю грязь с костюма и лица, выжала волосы, как смогла, и продолжила путь вверх по ручью.
В деревьях защебетали птицы.
«Ого, да тут и животные есть! Да что же это я, конечно, есть. Если они создали такой мир, то наполнить его НПСами уже не так трудно».
Тело немного ломило, скорее всего, теперь, когда она испытала такой адреналин, чувствительность потихоньку возвращалась, и соответственно синяки да ссадины давали о себе знать.
«Да, эти костюмы что-то с чем-то! Так детально передают все ощущения! Конечно, это не то, что я хотела бы постоянно испытывать, но настолько реальной игры я еще не видела».
– …в окне выбора вам предоставили оружие, которое можно использовать любым способом, в том числе и для прокачки основных характеристик. Так же у вас должна иметься сумка, в которую можно складывать различные предметы инвентаря и оружие.
– Стоп! Окно выбора персонажа? У меня его не было, о чем ты? Да и оружия с сумкой я не наблюдаю.
– Возможно, вы потеряли предметы ранее, – прокомментировала Плюшка.
– Странно, если бы у меня было хоть что-нибудь, то я бы запомнила.
Кира задумалась, шагая вперед. Под ногами хрустел валежник, сменяясь редкой мелкой растительностью.
«Хотя, может, и было что-то, действительно могла потерять и пояс, и оружие при падении. Я тогда даже воду отличить от земли не смогла, и тем более, не думала о всяких вещах. Но окно создания персонажа я бы точно запомнила. Ну, да ладно, потом разберусь».
– Скажи, Плюшка, где я нахожусь? – спросила Кира.
– В Альтурионе, конечно же, – раздался звонкий голос.
– Да я не об этом. В какой части мира Альтуриона я нахожусь?
– Это секретная информация. К сожалению, Плюшка может выдать ее только под пытками, если у вас, конечно, получится нанести помощнику вред, – донеслось из светящегося шарика с нотками веселья.
– Ах ты! Лучше бы тебя научили давать полезную информацию, чем ехидничать! Значит, игроки сами должны узнавать свое местоположение? – возмутилась Кира.
– Как Плюшка уже говорила, механика игры основана на самостоятельном изучении мира, и мини-карта с остальными способами навигации кроме компаса вряд ли этому посодействует.
– Ничего себе, да ты умеешь выдавать не только шаблонные фразочки!
– Конечно, Плюшка же умный помощник. Только делить на ноль не заставляйте, для меня это невыполнимая задача!
– Хорошо хоть шутить умеешь, – Кира отвернулась от Плюшки и начала углубляться в лес, никак не решаясь отойти от ручья. – Такс, и чем же мне заняться? – пробормотала она про себя.
Плюшка тут же стала перечислять возможности игры, попутно намекая на то, что здесь можно делать все, что угодно, и ничего конкретно. Девушка задумалась, однако ее почти сразу же привлек какой-то звук. Будто кто-то взвыл вдалеке.
– Тихо! – скомандовала Кира голосовому помощнику.
Плюшка тут же замолчала и растворилась в воздухе.
– Черт, да я не это имела в виду! Ты должна была остаться, но вести себя тише. Эй, выходи, мне нужно узнать, что это было!
Однако помощник не появился.
– Вот ведь обидчивая программа! А еще говорила, что преданная слуга! – закатила глаза девушка.
Двигаясь осторожно, она на инстинктивном уровне старалась не наступать на сухие ветки, которых здесь было полным-полно, а также держаться поближе к деревьям и кустам. Правда сама понимала, что получалось плохо.
«Ну, ничего, это ведь всего лишь игра».
Чего-то не хватало, лес подозрительно замолк, как будто затаил дыхание.
Вдруг сзади раздался шорох. Кира резко обернулась, и что-то огромное и пушистое сбило ее с ног. Из горла вырвался неконтролируемый вскрик. Вместе с этим чем-то девушка покатилась к ручью, размахивая руками и пытаясь его оттолкнуть. От удара об камень обоих отбросило в сторону. Девушка тут же вскочила на ноги, прилив адреналина ускорил все действия. Перед ней стоял большой пес с вытянутой мордой. Выглядел он крайне зловеще, а макушкой доставал ей чуть ли не до груди. Над зверем плавала полупрозрачная красная табличка «Волк».
«Вы серьезно?!»
Захотелось кричать. Этот противник был вполне реален, и если от обычных игровых волков самое большее, что можно было получить – удар лапой на небольшое количество жизни, то от этого она отхватила уже вполне чувствительных синяков да ссадин. И не похоже, что животное собиралась останавливаться. Из его оскаленной пасти падала слюна и вырывалось злобное рычание.
«Что мне делать? Я даже без оружия. Стоп, если это игровой противник в начальной локации, то наверняка его можно забить кулаками или же палкой».
Девушка собралась и сделала шаг навстречу зверю, попытавшись его ударить. Выглядело это комично. Конечно, достать до волка она не смогла. Что-то сдерживало ее. Должно быть, непривычно было в настолько реалистичном мире избивать кого-то живого. Все первобытные инстинкты так и вопили о том, что надо уносить ноги, а не трогать эту зверюгу.
Однако волк долго не ждал. Улучшив момент, когда девушка была близко, он просто прыгнул на нее, сбив с ног. Перед глазами опять промелькнула серая шерсть, и в следующее мгновение Кира снова валялась на сухих ветках, пытаясь отвести от себя пасть, вполне способную откусить от плоти солидный кусок. Волк придавил лапами тело и пытался достать до лица. Кира опять закричала – такого страха она не испытывала даже при падении в озеро. Зверь быстрым движением поймал ее за предплечье и сжал зубы. Левую руку пронзило болью, девушка заверещала. Он смог прокусить костюм, из раны полилась реальная кровь. Дернув головой, зверь со всей силы приложил тело Киры об камень. Теперь спина отозвалась резкой болью, в глазах померкло на секунду.
«Да что же это такое, разве бывает так в играх? Как поставить на «стоп»? Где кнопка выхода? Что мне делать, мамочки?! Надо уносить ноги, не то загрызет».
Девушка разрывалась между представлениями о том, что такое игра, и реальностью. В таких ситуациях она обычно просто выходила из игры. Страх заставлял глазами искать кнопку выхода и судорожно активировать ее, однако сейчас она была недоступна. Времени на раздумья не оставалось совсем. Волк опять прыгнул, растянувшись в полете. Ноги оттолкнулись, что есть мочи, и Кира смогла отпрыгнуть в сторону несмотря на накрывшую тело боль. Она побежала изо всех сил, как не бегала никогда, поднимая с земли сгустки пыли и грязи. Стволы деревьев мелькали перед глазами, она прыгала сквозь кусты, не обращая внимания на колючки и растения под ногами. Пару раз за что-то зацепилась, но костюм, похоже, выдержал борьбу с растительностью и остался цел. Только рука, которую девушка поджимала, да спина давали знать о себе тянущей болью.