355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Н Алекс » Земля Войны » Текст книги (страница 2)
Земля Войны
  • Текст добавлен: 26 сентября 2016, 13:03

Текст книги "Земля Войны "


Автор книги: Н Алекс



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 20 страниц)

Глава 3. Завоевать мир голыми руками?

   После нескольких секунд темноты, я обнаружил, что стою в какой-то пещере, во всяком случае так я определил место своего появления, разглядев в оранжевом мерцающем свете серые каменные стены, уходящие во тьму потолка. Источником освещения служило озерцо лавы, находящееся у меня за спиной. Заметив ступеньки, обрывающиеся прямо в лаву, я подумал, что принимая во внимание историю появления демонов, я сам, точнее мое тело, вполне мог «родиться» из озера.

   Пока я осматривался, в воздухе раздался звук, похожий на звон гонга, и затем ко мне (такой вывод я сделал потому, что больше рядом никого не было) обратился голос, звучащий, казалось, со всех сторон сразу:

   – Новенький значит пожаловал. Посмотрим, будет ли от тебя толк. Как тебя зовут?

   – Меня зовут, – я припомнил выбранное имя. – Мое имя Громунгур.

   – Ну, вот что, Громунгур, иди сейчас в Зал Битв. Там спросишь как найти Парга, тебе покажут. Это, если ты еще не понял, я, – невидимый собеседник коротко хохотнул. – Все вопросы при встрече, так что можешь отправляться. Ах да, используй карту, с ней не заблудишься.

Получено задание «Встреча с наставником».

Следуя карте, доберитесь до наставника для получения дальнейших указаний.

   Ну что же, я все равно собирался выбираться из пещеры. Последний раз оглянувшись на лавовое озеро, я пошел в тоннель, вход в который располагался прямо передо мной. Ненадолго стало темнее, затем стало снова светлеть, подсказывая, что выход уже близко. На ходу я рассматривал интерфейс.

   В верхнем левом углу, на краю поля зрения, находились индикаторы, отмечающие текущее состояние персонажа. Одна под другой располагались зеленая полоска жизни, показывающая значение 150/150 единиц, полоска ярости, сейчас пустая, и последняя полоска, желтая, показывающая уровень запаса сил, сейчас находящийся на отметке в 100%. Внизу справа располагались иконки, дающие доступ к окну персонажа, инвентарю, книге умений, журналу заданий, карте, окну сообщений и игровым настройкам.

   Тем временем я уже вышел из пещеры под розовое небо, на котором светило вполне привычное желтое солнце, и обнаружил, что нахожусь в городе, точнее на площади, примыкающей к черной скале, возвышающейся позади меня. По площади то и дело проходили демоны, направляясь по своим делам. С площади вели четыре широкие улицы, расходящиеся в разные стороны. По бокам улиц стояли двух и трехэтажные дома из серого и красного камня. Саму же площадь окружали дворцы самых различных форм. Встречались прямоугольные, круглые, выполненные в виде башни, и даже пятиугольные.

   Так как я не знал где искать Зал Битв, то пришло время использовать карту. Открыв окно карты, я узнал что нахожусь в столице владения Великого Дома Шагот, городе Аг-Торгох, на Главной площади. Я отмечался на карте маркером, подписанным моим именем, а прямо за мной была отмечена Пещера Возрождения, из которой я и появился. Зал Битв обнаружился среди дворцов, окружающих Главную площадь. Еще раз сверившись с картой, я направился к зданию из серого камня, которое из-за узких окон, толстых даже на взгляд стен, и единственного входа, охраняемого двумя демонами, было больше всего похоже на небольшую крепость, готовую в любой момент отразить нападение.

   Подойдя ко входу, я стал рассматривать стражников. Ниже меня, как и большинство здешних демонов, их рост все же достигал двух метров. Значит, это были легионеры, хотя принимая во внимание их сто тридцатый уровень это, скорее всего, стражи. Одеты они были в черные латные доспехи с глухими шлемами, на забралах которых оставалась только горизонтальная прорезь для глаз, на левой руке закреплен большой щит, который будучи поднят перед собой, закрывал бы владельца от колен до подбородка. К поясам были пристегнуты черные же ножны, в которых виднелись мечи с простыми рукоятями. В целом, стражи выглядели внушительно, но из-за одинаковой черной брони и закрытых шлемов, создавалось впечатление, что передо мной стоят братья – близнецы. Или клоны.

   Улыбнувшись такой аналогии, я обратился к стражам:

   – Это здесь можно найти некоего Парга?

   – По коридору налево, поднимешься на второй этаж, первая дверь справа от лестницы, – выдал один из демонов, не поворачивая ко мне головы.

   – Спасибо, служивый, – поблагодарил я, заходя внутрь здания.

   Уже будучи внутри, я услышал приглушенный голос второго охранника:

   – Опять новички к Паргу ходят, одно беспокойство от них.

   Следуя указаниям, я добрался до нужной комнаты. Подойдя к двери, я вспомнил что разработчики обещали бонусы игрокам, отыгрывающим свой класс. Стоит попробовать, может рано или поздно это принесет свои плоды. С такими мыслями я распахнул дверь ударом копыта, надеясь что поступаю верно.

   – А, это ты, Гробугур, – казалось что здоровенный седой демон, стоящий у окна, ничуть не удивился такому моему появлению, словно это было в порядке вещей. Видимо демоны-берсерки и на самом деле не страдали от излишка манер.

   – Прибыл по вашему повелению, наставник. И вообще-то меня зовут Громунгур.

   – Гробугур, Громунгур, или еще как, пока не покажешь на что способен в бою, тебя будут звать новичком. Если ты думал, что я тут тебе буду рассказывать о пути берсеркера или смысле жизни, то ты ошибался. Сейчас иди в казармы к начальнику стражи Карелу, передай ему вот эту записку. Он найдет для тебя работенку, страже помощь всегда нужна. Вопросы?

   Несколько ошеломленный таким напором, я все же решил спросить о насущном, то есть о броне и оружии, так как из всей одежды на мне была только набедренная повязка из шкур, а денег не было совсем.

   – Где мне получить оружие и броню, не ходить же мне по городу в таком виде?

   – Об этом можешь не волноваться, нас, истинных наследников древней крови, остальные считают простыми варварами, так что твой внешний вид никого не удивит. Но вот оружие действительно может понадобиться. Эх, были времена, когда демонам не было нужно никакое оружие, чтобы завоевать весь мир, – Парг с сомнением взглянул на меня, убеждаясь что я не ровня древним демонам. – Ладно, после Карела сходишь на тренировочные площадки возле казарм, найдешь там тренера про имени Рем, он подберет тебе что-нибудь и покажет пару ударов. Еще вопросы?

   – Вроде пока все.

   – Раз все, то свободен. Возвращайся когда станешь сильнее, тогда и начнем обучение.

   Парг отвернулся от меня, уставившись в узкое окно, показывая что разговор окончен.

Задание «Встреча с наставником» выполнено.

Получено задание «Начало пути».

Достигнув пятого уровня возвращайтесь к наставнику Паргу для начала обучения.

Получено задание «Помощь страже».

Отдайте начальнику стражи Карелу рекомендательное письмо от Парга и выполняйте его дальнейшие распоряжения.

Дополнительно: посетите тренера Рема на тренировочных площадках для получения оружия и начального обучения.

Награда: опыт, деньги, репутация, магический предмет.

Получен квестовый предмет «Рекомендательное письмо».

   Прочитав сообщения, я вышел из Зала Битв и прикинул куда идти сначала – к стражникам или на тренировочные площадки. Есть шанс, что у стражников сразу приставят к делу, так что сначала надо позаботиться о оружии, раз уж с броней меня обломали. Видно, пока не подкоплю денег придется изображать из себя этакого Конана-варвара. Что самое интересное, другим классам при создании выдается нормальная одежда, хоть и без защитных свойств.

   Воспользовавшись картой, добрался до тренировочных площадок, представляющих собой несколько прямоугольных загонов, покрытых желтым песком и обнесенных невысоким забором. В одних из них проводились тренировочные бои, в других соревновались в меткости лучники, в третьих демоны отрабатывали удары на деревянных манекенах. Вдоль ограждений прогуливались тренера, наблюдающие за своими подопечными.

   Изменив масштаб карты, я нашел демона, на которого указывал маркер задания.

   – Мастер Рем? Наставник Парг сказал, что вы подберете мне оружие и научите обращаться с ним.

   – Ты новичок, верно? – уточнил Рем, осматривая меня с ног до головы. – Тебе, как берсерку, подходит только двуручное оружие из простых – молоты, секиры и мечи. Думаю, у меня как раз есть подходящее. Жди тут.

   Он зашел в длинное одноэтажное здание, примостившееся рядом с полигонами. Вернулся он неся в руках то, что по всем признакам являлось двуручным молотом, но выглядело довольно непрезентабельно – деревянная длинная рукоять, которую венчал массивный деревянный набалдашник цилиндрической формы.

   – Вот, держи, с этим у нас обучаются основам боя с двуручными молотами. Лучше ничего нет, тут тебе не арсенал.

Получен предмет «Деревянный молот».

   Открыв инвентарь, я посмотрел описание своего первого оружия.

   Деревянный молот

   Тип: двуручный молот

   Урон:10

   Прочность: 30/30

   Требования для использования: нет

   Сравнивать пока не с чем, но что-то мне подсказывает, что характеристики этой колотушки не самые высокие. Впрочем, глупо было бы ожидать многого от начального оружия.

   После нажатия кнопки "экипировать" на мне появилась не то сбруя, не то перевязь из кожаных ремней, с помощью которых молот закрепился за спиной.

   Тем временем учитель-оружейник начал лекцию.

   – Двуручные молоты. Это самый медленный вид двуручного оружия. Секиры позволяют атаковать быстрее, а мечи являются самыми быстрыми из этих трех видов оружия. У каждого из них есть свои преимущества и недостатки. Например, молоты хоть и медленные, но наносят большой урон, кроме того, они эффективнее против щитоносцев и противников в тяжелых доспехах. Также удары двуручным молотом очень нелегко парировать оружием, проще уклониться.

   – Следует помнить, – продолжал он, – что все виды двуручного оружия на треть эффективнее используют силу своего владельца. Поэтому сила очень важна воинам использующим двуручное оружие. Не стоит также забывать о ловкости, повышая ее, можно ускорить свои атаки. При низкой скорости атаки ловкий противник, при должном мастерстве, может раз за разом уклоняться от твоих ударов. И, наконец, выносливость. Высокая выносливость поможет не только выжить в битве, но и сохранить способность сражаться. Ты же не хочешь посреди боя упасть без сил, ожидая когда тебя добьют? Впрочем, после инициации эта проблема врядли будет тебя волновать.

   – Инициация? Что это, какой-то ритуал?

   – С нее начнется твое обучение как берсерка, тебе все в свое время объяснит мастер Парг. А сейчас давай перейдем к практике. Возьми молот в руки, почувствуй его вес. Затем нанеси несколько ударов по манекену, – он кивнул на деревянный манекен, стоявший на одной из тренировочных площадок.

   Пройдя к манекену, я потянул за рукоять молота, выглядывающую из-за моего правого плеча. Небольшое усилие, и молот оказывается у меня в руках. Ухватив рукоять обоими руками, сделал пару размашистых ударов по воздуху. Молот был действительно увесистый, я чувствовал инерцию. Попробовал наносить удары быстрее, но в какой-то момент понял, что это невозможно. Наверное, это была максимальная скорость атаки для двуручного молота.

   Настала очередь манекена, представляющего собой толстое бревно, вертикально вкопанное в землю. Размахнувшись, я ударил по горизонтали, справа на лево. Отдача ударила по рукам, а бревно даже не пошатнулось. Зато полоска ярости пополнилась на тринадцать единиц. Открыв окно сообщений и переключившись на лог боя, я нашел запись о том, что весь нанесенный манекену урон был поглощен. Покачав головой, стал пробовать наносить удары с разных направлений.

   – Достаточно, – голос учителя раздался, когда шкала ярости заполнилась на шестьдесят процентов. – кое-как с молотом ты освоился, дальше попрактикуешься в бою. Кроме обычных ударов есть особые приемы, которые тратят накопленную в бою ярость. Я научу тебя простейшему, называемому "Крушащий удар". Этот удар универсален для всех видов двуручного оружия и прост в исполнении. Набрав достаточно ярости и держа молот двумя руками, сделай замах, занеся его над правым плечом, и ударь сверху вниз. Если все сделано верно, то в момент удара набалдашник молота (или лезвие меча или секиры) вспыхнет красным цветом. Попробуй выполнить этот прием.

Изучено умение «Крушащий удар».

   Так, посмотрим описание.

   Крушащий удар

   Стоимость: 20 ярости

   Урон: 150% от нормального

   Время перезарядки: нет

   Активация: удар оружием сверху вниз из-за правого плеча.

   Вроде ничего сложного. Всего за двадцать ярости, которая, как я убедился, при ударах набиралась весьма быстро, можно нанести полуторный урон. Следуя указаниям учителя, я выполнил все требуемые действия. В момент удара по манекену набалдашник мигнул красным. Значит умение активировалось успешно, хотя манекену урон нанести так и не смог.

   – Хорошо, – одобрил Рем. – Теперь есть вероятность, что ты нее умрешь только выйдя за городские ворота. Используя Крушащий удар, помни что противник может избежать его, отпрыгнув в сторону или назад, или уклонившись другим способом. Последнее, что ты пока должен знать о стиле боя берсерка, это то, что ярость придает тебе сил, чем больше у тебя ярости, тем сильнее твои удары.

Изучено умение «Яростные удары».

   Яростные удары

   Пассивное умение

   Описание : наносимый берсерком урон повышается на 1% за каждые 5 единиц имеющейся ярости, вплоть до +20%.

   Неплохая пассивка, может пригодиться когда ярость накапливается быстрее чем успеваешь потратить. Или можно, накопив сотню ярости, нанести особо сильный удар.

   – Вот и все, что ты пока что должен знать и уметь. Молот оставь себе. Передавай привет Паргу, и возвращайся ко мне после инициации, научу еще паре ударов. А сейчас мне пора заняться другими своими подопечными, так что до встречи.

   – Спасибо за молот и за науку, мастер Рем, – поблагодарил я, и демон, кивнув, отправился к другим тренирующимся.

   Теперь, когда я вооружен и опасен, пора нанести визит начальнику стражи.

Глава 4. Свиные отбивные?

   Казармы стражи находились в двух шагах от тренировочных площадок. Длинное двухэтажное здание с плоской крышей, сложенное из серого камня, выглядело весьма неприветливо. Спросив у охранников дорогу, я добрался до рабочего кабинета начальника стражи.

   Открыв дверь уже привычным образом, я вошел внутрь. Обстановка кабинета была прямо-таки спартанской – шкаф, стойка с оружием и доспехами в углу, и большой стол, за которым в кресле сидел сам начальник стражи Карел. Посетителям стула не предлагалось. В отличии от Парга и Рема, ростом Карел уступал мне. Значит он был не берсерком, а скорее всего демоном-командиром, точнее мешал сказать стол, закрывающий его ноги.

   – Что, еще один новичок? – начал с уже знакомой фразы Карел, – Давай сюда рекомендательное письмо.

   – Стража действует только внутри городских стен, – продолжил он после того как получил письмо, которое даже не стал читать, – но у жителей нередко возникают проблемы или дела вне города. В таком случае им могут помочь свободные наемники и приключенцы, коих теперь развелось немало, или они обращаются к нам, получая помощь от городской дружины. Дружина – это те же наемники, состоящие на службе у городской стражи. Для таких новичков как ты, это хороший шанс набраться боевого опыта.

   – То есть я буду выполнять задания жителей города, – решил уточнить я.

   – Ты будешь делать что скажу я, – рыкнул на меня Карел. – Нам поступила заявка от трактирщика Желегда, из "Красного копыта". Сходи и помоги ему, там вроде ничего сложного. Как все сделаешь, возвращайся с отчетом. Оружие, как я посмотрю, у тебя уже есть, так что шагом марш выполнять. И в следующий раз открывай дверь нормально.

Задание «Помощь страже» обновлено.

Поговорите с владельцем трактира «Красное копыто» чтобы узнать в чем ему нужна помощь.

   Точно командир, думал я, выходя из кабинета.

   Уже привычно воспользовавшись картой, я добрался до нужного трактира. Трехэтажный, он был построен из дерева, в отличие от большинства виденных мною здесь зданий. На вывеске трактира был нарисован красный след от копыта.

   Потянув за ручку двери, открывающейся наружу, я вошел внутрь. Главный зал трактира был просторным и хорошо освещался развешенными под потолком небольшими шарами, излучавшими желтоватый свет. Большую часть помещения занимали большие столы с длинными лавками, у дальней от входа стены, рядом с дверью на кухню, размещалась барная стойка. За ней стоял толстый невысокий демон в фартуке, и что-то втолковывал демону в кожаной броне и с двумя кинжалами за поясом. Судя по снаряжению, это был игрок.

   В зале было довольно много народу, и большинство из них были игроками. Одетые в кожу и железо, в цветастые мантии или обычные куртки, они ели и пили, оживленно обсуждая свои похождения и планы на будущее. Пока я шел к стойке, до меня то и дело доносились обрывки чужих разговоров :

   – Подкрался я к нему со спины, и вонзил кинжал под левую лопатку, а другим перехватил горло. Он и слова сказать не успел, как я уже потрошил его карманы. А говорили – опасный преступник.

   – Все шло хорошо, пока меня не окружили. Это просто нереально, сражаться сразу с тремя – четырьмя скрипунами, пусть они и равны мне по уровню.

   – Мы уже добивали босса, когда этот пироман-идиот с криком "Гори в аду, чудовище!" запустил в него взрывной огнешар, поджарив заодно и нашего танка. Хилера от этого чуть удар не хватил, а танк обещал...

   Слушая краем уха подобные истории, я подошел к стойке, где освободившийся трактирщик подсчитывал выручку.

   – Это вы Желегд? Я от начальника стражи, мне поручено разобраться с вашей проблемой.

   – Да, это я. Беда приключилась, доблестный воин, такая беда. Вот уже второй день нет поставок с фермы старого Рогнара!

   – Ээм, и что? – я действительно не понимал, как связаны поставки с какой-то фермы и обращение в городскую дружину, находящуюся под патронажем стражи.

   – Мясо, – веско сказал трактирщик. – Мясо – это любимая еда демонов. Почти каждый зашедший ко мне посетитель заказывает блюда из мяса. А старый Рогнар, мой добрый друг, всегда поставлял мне первоклассное мясо. А теперь, без его поставок, я могу потерять много клиентов.

   – Так если вся проблема в том, где достать мяса, то почему бы вам не купить его на рынке? Зачем обращаться к дружинникам?

   – На рынке сплошные грабители! Такие цены меня просто разорят, – Желегд скорбно покивал, словно подтверждая собственные слова, затем хитро улыбнулся. – Но я верю в нашу доблестную дружину, которая всегда готова помочь жителям за небольшое вознаграждение. Я слышал что в восточном лесу водятся кабаны. Я готов заплатить две серебряные монеты за двадцать кусков кабаньего мяса, и по восемь медных за каждый последующий сверх двадцати.

   Я уже понял, что Желегд просто хочет сэкономить на услугах дружины, не покупая мясо на рынке, и потому решил поторговаться.

   – В лесу опасно, уважаемый Желегд, как бы меня самого не съели. Три серебряных за двадцать кусков мяса, и по десять медных за последующие.

   – Я прекрасно вас понимаю, доблестный воин, но я на грани разорения! – явно врал трактирщик, глядя на меня честными глазами. – Все, что я могу сделать сверх предложенного, это снабдить вас в дорогу припасами. Десять свежайших плодов тукрема и добротная фляга с водой. За это пообещайте мне принести кусочки понежнее, а то у старых кабанов мясо уж больно жесткое.

   – Хорошо, уважаемый Желегд, я согласен на ваши условия, – поняв, что дополнительных денег с него не выжать, я решил получить бонусом хотябы провизию.

Задание «Помощь страже» обновлено.

Выполните задание трактирщика Желегда и возвращайтесь с отчетом к начальнику стражи Карелу.

Получено задание «Свиные отбивные».

Принесите трактирщику Желегду двадцать или более кусков кабаньего мяса.

Награда: опыт, деньги.

   Получив от трактирщика обещанные припасы, я направился к восточным городским воротам, решив не откладывать выполнение задания. Ворота были открыты, позволяя путникам пройти между двух квадратных башен, опирающихся на толстые стены десятиметровой высоты.

   Выйдя за стены, я оказался на лугу с желтой травой, причем было ощущение, что это ее натуральный цвет, а не следствие увядания. Метрах в трехстах от городских стен начинался лес с толстыми, высокими деревьями с вполне привычной зеленой листвой. Это и был тот самый восточный лес, где должны обитать кабаны.

   Прежде чем приступать к активным действиям, я присел недалеко от ворот, облокотившись на стену, и устроил ревизию имеющихся предметов, умений и характеристик. При выборе класса и расы я их глянул мельком, теперь пришло время прочитать о них подробнее.

   Имя: Громунгур

   Раса: демон

   Класс: берсерк

   Уровень: 1

   Жизнь: 150

   Характеристики:

   Сила 18

   Ловкость 13

   Выносливость 15

   Интеллект 1

   (Внимание! Вы не можете использовать заклинания. Вы не можете использовать магические предметы и артефакты, требующие подпитки маной. Вы не можете повысить интеллект при повышении уровня, с помощью предметов, заклинаний, зелий или каким-либо другим способом)

   Мудрость 8

   Харизма 8

   Пассивные умения:

   Демоническая кровь (расовое)

   Яростые удары

   Активные умения:

   Крушащий удар

   Заглянув в справку, понял что Рем в своей лекции дал мне выжимку по влиянию на персонажа силы, ловкости и выносливости. Как он и говорил, сила увеличивала урон в ближнем бою, а также позволяла нести больше вещей (каждые пять уровней персонажа добавляли по одному слоту инвентаря к начальным двадцати; повышение силы на десять единиц, начиная с двадцати, также добавляло один слот инвентаря). Ловкость увеличивала силу атаки стрелкового оружия, кинжалов, и других видов оружия ловкачей, максимальную скорость атаки и скорость бега. Выносливость увеличивала здоровье и снижала скорость расхода запаса сил, который тратился в бою или при быстром беге.

   Интеллект отвечал за количество маны и силу заклинаний. Мудрость – за скорость восстановления маны, сопротивление воздействиям на разум, и скорость создания заклинаний. Персонаж с высокой харизмой, будучи лидером группы, давал ей некоторые бонусы. Кроме того, харизма влияла на умения некоторых классов.

   Вот и получается, что при базовых характеристиках в десять очков, я был ну очень силен (особенно если учесть повышение силы на треть при расчете урона от атаки двуручным оружием), весьма живуч, ловчее среднего, мудрость и харизма были ниже среднего, а интеллект был ниже плинтуса, и не предвиделось способов его повысить.

   Из списка умений два я получил от Рема, а демоническая кровь была расовой пассивкой демонов, дающей сопротивляемость магии огня в двадцать процентов, и уязвимость магии льда в десять процентов.

   Закончив с осмотром окна персонажа, я открыл инвентарь. Там сиротливо лежали десять плодов тукрема, похожих на фиолетовые яблоки, и двухлитровая кожаная фляга с водой. Судя по описанию, плоды восстанавливали сто единиц жизни за тридцать секунд, если съесть их вне боя. Хм, а если съесть их в бою, то сработает? Надо будет проверить. Вода из фляги восстанавливала запас сил, при этом фляга была многоразовой, ее можно было наполнять.

   Ревизия завершена, можно приступать к добыче мяса. С такими мыслями я поднялся на ноги пошел в сторону леса.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю