355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Н Алекс » Земля Войны » Текст книги (страница 13)
Земля Войны
  • Текст добавлен: 26 сентября 2016, 13:03

Текст книги "Земля Войны "


Автор книги: Н Алекс



сообщить о нарушении

Текущая страница: 13 (всего у книги 20 страниц)

Глава 16. Используй воображение?

   Для разнообразия я сначала пошел к Рему, а не к Паргу. Наставник-оружейник был на месте – на тренировочных площадках, на которые после окончания турнира вернулись стражники.

   – Приветствую тебя, Громунгур. Я видел, как ты участвовал в турнире, тебе нужно быть искуснее в обращении с оружием, если ты хочешь стать завоевателем.

   – Я еще не думал об этом. Есть еще какие-то приемы, которые я должен знать на этом этапе?

   – Они всегда есть. С тебя пятьдесят серебряных. Я научу тебя очень мощному удару.

   Я заплатил ползолотого и приготовился слушать, надеясь получить что-нибудь против щитов или брони.

   – Все те приемы, которым я тебя учил раньше можно применять раз за разом, хватило бы ярости. Но этот удар отличается от них, его можно использовать лишь раз в пять минут. Называется этот прием Молниеносный удар, что довольно точно его характеризует – большинство противников, не успеют даже среагировать. Выполняется он так: сначала один раз крутанешь оружие над головой, затем наносишь удар сверху вниз, если все сделано верно, то удар должен получиться очень быстрый, почти никто не сможет от него увернуться. Единственная возможность избежать его – разорвать дистанцию на фазе подготовки удара, но ты ведь не позволишь противнику это сделать?

Изучено умение 'Молниеносный удар'

Молниеносный удар

Стоимость: 80 ярости

Урон: 800% от нормального

Скорость: 300% от нормальной

Время перезарядки: 5 минут

Активация: один оборот оружия над головой и последующий удар сверху вниз

   Хм, высокий урон и скорость, да и цена для таких показателей адекватная, могла бы быть даже и больше. Перезарядка пять минут несколько портит картину, но все сразу не бывает.

   – Спасибо за урок. А есть ли специальный прием против бронированных противников или против противников, использующих щит?

   – Конечно, есть, и даже несколько разных, отдельно против щита, например. Но тебе их еще рано изучать, а самые эффективные приемы могут использовать только завоеватели, к коим ты не принадлежишь, во всяком случае, пока.

   – Это все, что я хотел спросить, пойду, опробую новый прием.

   – До встречи.

   Я направился к неизменному манекену, установленному на одной из малых площадок. Набрав ярости, я выполнил инструкции Рема, и вертикальный удар получился действительно в три раза быстрее обычного. Хорошо, что я был готов к этому и действовал на максимальной скорости, иначе мог и не успеть почувствовать верхнюю 'границу скорости' при ударе.

   После выполнения приема пошла перезарядка – полупрозрачная иконка с цифрами, расположенная под индикаторами состояния персонажа. Обычно там я отслеживал время до 'отлипания' неистовства, рывка и подавляющего рева, теперь вот еще один прием с долгой перезарядкой добавился.

   Пора было идти к Паргу, которого я оставил на последок. Обнаружился он, как и всегда, в Зале Битв, в своем 'кабинете'.

   – Ты пришел. Просто поболтать, или продолжить обучение?

   Поболтать? Интересно о чем, как-нибудь надо будет проверить.

   – И тебе привет, Парг. Я здесь для продолжения обучения.

   – О, это хорошо, ни что так не радует, как желание ученика продолжать учебу. Что там у нас по плану, работа над повышением скорости?

   – Да, но я уже сам научился Рывку, и без твоих странных ритуалов.

   – Научился, говоришь? Ну как знаешь. Из-за таких учеников собачкам даже не размяться по нормальному, – уже тише пробормотал Парг. Похоже, использовав для обучения скрипунов, я избежал встречи с 'собачками' Парга в аналогичной ситуации, о чем ничуть не жалею.

   – Ладно, раз с умением ты разобрался сам, то мне только остается поздравить с переходом на следующую ступень, приближающую тебя к овладению своими силами.

Характеристики умения 'Демоническая кровь (расовое)' изменены

Демоническая кровь (расовое)

Пассивное

Описание:

Сопротивление огню повышено на 30%

Сопротивление холоду понижено на 10%

Время действия всех ядов уменьшено на 50%

   Так, так. Добавилось уменьшение времени действия ядов, это будет полезно. Часть насчет огня и холода вроде не изменилась, вот только вроде бы раньше там было только про огненную магию, а теперь про огонь вообще. Даже если и так, не вижу особой разницы, большинство атак огнем именно магия, за исключением экзотики вроде зажигательных зелий, самодельных гранат, огнеметов или чего-то подобного.

   – Что, уже почувствовал изменения? Теперь ты лучше переносишь действие ядов, если точнее, они просто растворяются в твоей крови. Если станешь настоящим разрушителем, тем, кто идет по дороге пробуждения крови до конца, то яды вообще не будут на тебя действовать.

   Ну вот, и этот тоже завлекает на свою сторону, подобно Рему. Интересно, чем ближе будет тридцатый, тем сильнее они будут давить?

   – Это конечно радует, но больше ничего нет? С ядами я встречаюсь не так уж и часто.

   – Это ты сейчас так говоришь, но впереди будет еще множество моментов, когда тебе пригодится такая защита от ядов. На сегодня наш урок закончен, ты знаешь все, что должен на данный момент.

   – Что должен... А что там у нас дальше, очередная способность?

   – А то. Но если ты собрался снова изучить ее сам, то знай, что это будет гораздо сложнее, чем раньше.

   – Я уже заинтригован. Что за способность такая?

   – Пожалуй, в этот раз я объясню несколько подробнее, иначе у тебя нет шансов. Ты знаешь, что мы, берсерки, как и легионеры используем ярость. Никто точно не знает что это, так как нам самим это не особо важно, мы придерживаемся мнения 'работает и ладно'. А маги, которые обычно так любят все исследовать и строить потом теории, относятся к феномену ярости так, как будто его и нет, уж не знаю почему. Так вот, берсерк может использовать накопленную ярость для того, чтобы исцелиться. Это не чистая работа с яростью, как подавляющий рев или рывок, а воздействие яростью на нашу силу Разрушения. Заметь, не управление этой силой, до этого ты еще не дорос, а использование ярости с ее помощью.

   – И как мне это сделать? Если ярость я хоть вижу, сколько накопил на данный момент, то эту самую 'силу', про которую ты все время говоришь, я даже не ощущаю.

   – Ха-ха, конечно, ты ее не ощущаешь. Во-первых, она часть тебя, а не нечто чужеродное, а во-вторых, большая ее часть еще спит, и может так статься, что так останется навсегда, если ты изберешь путь завоевателя. А чтобы выполнить то умение, по которое я говорил, надо сделать вот что: направь всю имеющуюся ярость на свою силу, сожги ее. Если ты это сделаешь, то сила разрушения преобразует ярость в особую энергию, которую тут же поглотит твое тело. Это позволит неимоверно быстро регенерировать прямо посреди боя. Правда, постоянно так делать не получится, тело будет отвергать переизбыток энергии, даже если у тебя есть раны. Поэтому нужен некоторый перерыв между использованиями.

   – Честно говоря, я не очень понял, как все это сделать на практике.

   – Я уже сказал все, что тебе необходимо. Если не сможешь сам, приходи ко мне тогда, когда будет пора продолжать обучение, и я научу тебя.

   – Как всегда... Ладно, еще увидимся.

   Выйдя из Зала Битв, я проверил, чем занимается Рэй – он все еще бегал по лесам возле Рудного, в погоне за пятнадцатым уровнем. Можно было присоединиться к нему, но я решил разузнать насчет этой новой способности. Первым делом – форум! Там я узнал, что это умение дается на двадцатом уровне, и называется Яростная регенерация.

   Так, посмотрим описание. Ага, лечит за счет потраченной ярости, как и говорил Парг. В строке 'Активация' написано 'за пояснением обратитесь к наставнику'. Опять? Такую надпись я уже видел в описании Рывка, но там все было гораздо проще, а как действовать в случае с этой регенерацией я даже не представляю. В задумчивости посмотрел некоторые другие известные умения, используемые разрушителями и завоевателями. У большинства была все та же надпись про наставника, а в комментариях никто из игроков не пояснял, как именно активируется умение.

   У завоевателей таких умений было немного, так как шел упор на умения с оружием и кличи, где активация прописана вполне однозначно. А вот у разрушителей были и приемы с оружием, хоть и в меньшем количестве, и как раз те самые умения со скрытой активацией.

   Значит, надо пробовать самому, может, по ходу дела разберусь. С этой целью я направился обратно на тренировочную площадку – как бы умение ни работало, но ярость для этого нужна, поэтому манекену придется снова потерпеть мои издевательства.

   За следующие полчаса я перепробовал множество способов активировать эту самую регенерацию, для чего сначала пришлось нанести самому себе несколько ран, чтобы здоровье было не полное, и поддерживать его на этом уровне. Мысленные и речевые команды вроде 'Исцелись', 'Лечение', 'Регенерация' и многие другие, не оказали никакого эффекта. Тогда я попробовал набрать побольше ярости, разозлиться, а затем резко успокоиться, что, впрочем, тоже не помогло. Попробовал даже представить, как полоска ярости уменьшается, а полоска жизни растет, но они ожидаемо не сдвинулись с места.

   Что-то я делаю не так. Надо еще раз проверить форум, ведь другие игроки все же владеют этим умением.

   Чувствуя, что иначе мне не выйти из этого тупика, я еще раз перечитал все темы, посвященные умениями с подобным описанием активации. И опять не нашел прямых указаний, как их использовать. Уже когда я начал думать, что модераторы разработчиков переусердствовали с чисткой форумов, все же смог найти сообщение, где один из разрушителей, по имени Хохген, упоминал что наставник, конечно, научит использовать это умение, но все равно у каждого свой способ это делать. Так что изучить подобные умения самому не так уж и сложно, главное представлять, что ты должен сделать.

   Где-то я уже слышал это имя... Вроде это его прозвали Кулаком, если Рэй не ошибся. Ему может и просто изучать новые умения, но ничего конкретного он все же не сказал.

   Что мы имеем, если следовать словам Хохгена? Способ использования умений, который у каждого свой, даже несмотря на помощь наставника. И главное в этом способе – представить, что делаешь. Что за способ такой странный...

   А что, если я ищу в этих словах какой-то скрытый смысл, которого там и нет? Может, все проще, представил – сделал. А это вообще возможно технически? Сигналы телу вирт-шлем читает, эмоции тоже, мысли... Похоже, что да, весь вопрос только в том, насколько полно. Ладно, за неимением лучшей версии приму, что надо представить желаемый процесс. Но когда я недавно пробовал сделать что-то подобное, ничего не вышло.

   Так, а что было в случае с рывком, ведь он должен активироваться по этому же принципу. Но использовав его первый раз, в дальнейшем я делал это не задумываясь, можно сказать инстинктивно. А первый раз был, когда я удирал от стаи скрипунов. Помню, как я бежал на максимально доступной скорости, а они все сокращали дистанцию между нами, вот ведь резвые твари. Потом я захотел ускориться еще больше, и знал, что могу это сделать, потому что Парг и так научил бы этому на пятнадцатом. И я в первый раз применил рывок, это вышло будто само собой.

   Если с регенерацией то же самое, то почему у меня не получилось? На всякий случай, я снова сделал всю подготовительную часть – набрал ярости и опустил здоровье примерно до трети. Теперь можно действовать. Еще пять минут я потратил, пытаясь представить, как регенерируют мои раны, как восстанавливается полоса жизни. Помогло не очень, снова никаких результатов.

   Выходит, что не все так просто, даже если для применения умения требуется лишь воображение, подходящий уровень и запас ярости. Ярость... Парг говорил что-то про ярость. Насколько я помню, ее надо сжечь, используя для этого силу разрушения. Точно, вот оно! До этого я пытался воспроизвести эффект регенерации, как я его сам понимаю, а наставник говорил именно про манипуляции с яростью, результатом которых и будет исцеление.

   Попробую еще раз. Мне нужно представить ярость... Пусть это будет некий абстрактный красный шар. Хорошо, дальше мне нужно представить силу разрушения, и направить ярость в нее, при этом ярость должна сгореть. В таком случае разумно будет представить ее как огонь. Получилось, но огонь почему-то был красноватого оттенка. Сойдет и такой. Теперь направить красный шар ярости прямо в пламя.

   Как только ярость и разрушение соприкоснулись, шар растаял, а от воображаемого огня пошел кровавого цвета дым, не рассеивающийся, а исчезающий в неизвестном направлении. В этот же момент шкала ярости упала в ноль, здоровье начало расти, а я получил сообщение:

Изучено умение 'Яростная регенерация'

Яростная регенерация

Стоимость: вся имеющаяся ярость

Эффект: восстановление 10% от максимального количества жизни раз в секунду, на протяжении 10 секунд

Ограничение: объем восстанавливаемой жизни равен 1% от максимального количества за каждую использованную при применении умения единицу ярости

Перезарядка: 5 минут

Активация: за пояснением обратитесь к наставнику

   Ха, у меня получилось! Везет же мне сегодня на умения с пятиминутной перезарядкой, но зато теперь есть хил для тяжелых ситуаций, пусть и не мгновенный.

   А способ с представлением действий для применения умений работает, и в дальнейшем пригодится еще не раз, судя по списку умений. Интересно, а если мне сейчас попробовать еще что-нибудь из умений с форума?

   Попробовал. Но то ли я делал все неправильно, все же я не знал механизма работы применения этих умений, то ли все же все дело в моем уровне (я склонялся к этому варианту, просто не верилось, что высокоуровневые умения могут быть доступны уже сейчас), но ничего не вышло.

   Я предвидел такой результат, поэтому не стал больше терять время, и занялся насущными вещами. А именно – отправился к речке, варить новую порцию отвара. Во время готовки я подумал, что раз уж есть средства, то надо бы развивать дальше кулинарию, пусть приносит пользу не только отваром.

   Навык кулинарии от приготовления отвара доблести уже почти не повышался, поэтому, закончив с отваром, я забежал на аукцион и купил несколько новых рецептов. Они все были обычного качества, поэтому найти их на аукционе было не трудно, а цена приемлемая.

   Все дела в Аг-Торгохе сделаны, можно присоединиться к Рэю, если он еще в лесах около Рудного. Но оказалось, что пока я маялся с регенерацией, маг уже успел достичь пятнадцатого уровня и посетить своих учителей. Казалось бы, нам больше ничего не мешало отправиться в пещеры бандитов, но после которого совещания было решено перенести поход на следующий день, чтобы иметь запас времени для поиска группы и прохождения самих пещер.

   В Рудном и его окрестностях все было как обычно: в лесах бандиты и звери, в шахтах скрипуны, а в самом городе все так же малолюдно (или малодемонично?) по сравнению с Аг-Торгохом. И среди этих игроков мы с Рэем искали группу для прохождения Мрачных Пещер.

   Причем группу не абы какую, а чтобы был лекарь, желательно хранитель, и танк, желательно легионер. На крайний случай танком могу быть и я, но лучше не рисковать, так как специальных способностей для привлечения внимания монстров к себе у меня нет, да и выживаемость без щита гораздо меньше, чем с ним.

   Спустя пять минут выкриков 'Маг и берсерк ищут группу в Мрачные Пещеры!' на нас уже стали неодобрительно коситься патрули стражи, а спустя десять подошли, и разъяснили, что или мы платим штраф, или убираемся орать на торговую площадь. Надо сказать, что все это происходило прямо перед зданием мэрии – все же именно мэр выдавал это задание, вот мы и решили начать отсюда.

   Но аргументы стражи были вполне весомы, и мы перебрались на местную торговую площадь, напоминавшую такую же в Аг-Торгохе, только меньше размером.

   Тут дело пошло лучше, и через несколько минут к нам подошли двое игроков. Одним из них был парень с угольно-черного цвета кожей и пепельной шевелюрой, но вполне человеческими чертами лица и темно-коричневыми глазами. Впрочем, с человеком его не спутаешь – уж очень сильно на фоне черной кожи выделялись белые небольшие рога. Укротитель – узнать его класс по луку за спиной и черной пластинчатой 'собаке', следующей по пятам, было проще простого. На нем была кожаная броня, на которую я уже успел насмотреться за последние уровни. Второй была демонесса с красной кожей и резким, угловатым лицом, обрамленным черными длинными волосами. Судя по светло-желтой мантии, маг или хранитель.

   – Привет, я так понимаю, вы ищите партию в Мрачные Пещеры? – первой заговорила демонесса.

   – Да. Это маг, – я указал на Рэя, – а я, как видишь, берсерк.

   – Берсерк... Думаю, сойдет. Маг, на чем специализируешься?

   – Магия огня, – ответил Рэй. – Но при надобности могу немного подлечить.

   – Этого не потребуется. Позвольте представиться – хранительница Саманта, и мой друг Голдерик, укротитель. Но все зовут его просто Голд, – доверительно сообщила хранительница.

   – Саманта, ты опять забыла про Джеронимо! Знакомьтесь, это Джеронимо, мой питомец, – укротитель потрепал по загривку сидящего рядом с ним пса, тот в ответ как-то странно курлыкнул. – А как вас зовут?

   – Громунгур, или просто Гро.

   – Рэйзел.

   – Вы нам вроде подходите, но окончательное решение примет командир, он сейчас в таверне неподалеку, мы проводим вас к нему, – сказала Саманта, и пошла прочь, а нам ничего не оставалось, как последовать за ней.

   Таверна и в правду была неподалеку от площади, и вскоре мы были на месте. Похоже, что этот самый командир должен быть танком в группе, значит это легионер. Саманта уверенно провела нас к демону, сидящему за барной стойкой, и отрекомендовала:

   – Вот, он и есть наш командир, и если он сочтет вас подходящими нашей группе, то станет на время прохождения подземелья и вашим командиром тоже.

   – Привет, Керт, – поприветствовал я его. Почему-то мне вдруг подумалось, что в группу нас возьмут точно.

Глава 17. Подземелья... без драконов?

   – Гро. Рэй, – Кертилиус повернулся к нам. – Так это вас отловила наша хранительница?

   – Выходит, что так. Примешь в группу?

   – Конечно, нам как раз нужен маг и один боец ближнего боя, желательно потолще.

   – Командир, ты их знаешь? – спросила, не утерпев, Саманта.

   – А, вас же не было вчера на турнире. Гро занял третье место, и Рэя я встретил тоже там.

   – Слушай, а чего она тебя все время называет командиром?

   – Это Саманта дурачится. На самом деле я – главный по работе с низкоуровневыми игроками в нашей гильдии, в основном потому, что сам их уровня.

   Говоря про гильдию, Керт постучал по эмблеме, нарисованной на медной пластине его кольчуги напротив сердца. Я видел этот рисунок еще вчера, но не придал значения, а теперь заметил, что у Голда с Самантой есть такие же, видимо это показывает принадлежность к гильдии. Рисунок изображал когтистую красную длань, сжимающую черный пятиугольник.

   Мы приняли приглашение в группу, и я оценил наши уровни. У всех кроме хранительницы пятнадцатый, а у нее – шестнадцатый.

   – Итак, теперь все в сборе. Чинитесь, по необходимости закупайтесь зельями и провиантом, и встречаемся у северных ворот.

   Сборы не заняли много времени, и уже через пять минут все собрались в назначенном месте.

   – Все готовы? Хорошо. Наша цель – медные шахты, как вы знаете, там есть поход в пещеры бандитов. Все вопросы насчет подземелья – когда доберемся. Вперед.

   – А почему Мартин нам не поможет? Ему же провести нас по этим пещерам – раз плюнуть, – спросила Саманта уже на ходу.

   – Он сегодня занят. А остальные... Ну, ты их знаешь – почему-то все трое гильдийцев оглянулись по сторонам. – К тому же это будет полезно нам всем – мне нужен опыт танкования, а тебе лечения. Так что это лучший вариант, тем более что группу долго искать не пришлось.

   – Как скажешь, командир, – больше она вопросов не задавала.

   Наконец, мы добрались до шахт. Маги создали светляков, и наша группа без проблем добралась до нужного тупика, где был расположен вход в подземелье.

   – Так... Вроде, этот, – пробормотал Керт, и протянул правый от тупика крепеж для факела. Что-то заскрежетало, и тупиковая стена поползла наверх, втягиваясь в потолок. Когда она прекратила движение, образовался низкий проход, затянутый тьмой, не которую магический свет был не в силах разогнать.

   – Нам туда, – объявил легионер. – По ту сторону уже начинается подземелье. На входе должно быть безопасно, так что не отходите далеко. Хотя я все равно иду первым, увидимся на той стороне.

   С этими словами он пригнулся и исчез во тьме. За ним последовали остальные. Я шел предпоследним – после меня оставался еще Рэй, освещавший туннель своим светляком. Помянув недобрым словом дизайнеров, я согнулся чуть ли не пополам, чтобы пролезть проход.

   С той стороны обстановка разительно отличалась. Было просторнее – мы стояли в небольшой пещере, из которой вел широкий туннель. Кроме того, здесь было светлее, на потолке и, местами, на стенах росли зеленоватые кристаллы, светящиеся мягким светом. Этого освещения вполне хватало для того чтобы перестать использовать магические или иные источники света.

   Когда вся команда собралась на этой стороне, Кертилиус начал инструктаж:

   – Итак, мы находимся в так называемом подземелье. Чтобы потом не было глупых смертей и неуместных вопросов, сейчас я расскажу основные моменты. Это место рассчитано на группу из пяти игроков, в составе которой должен быть хил и танк, или хотя бы исполняющие их функции. Противники в основном нападают группами, при этом каждый из них в отдельности намного сильнее, чем обычный монстр того же уровня, и активнее использует умения.

   – Дележ добычи как обычно: лут по очереди, вещи магические и редкие разыгрываются при условии, что на них претендуют более одного человека. Что еще... Я иду первым, и держу монстров. Голдерик, аккуратнее со своей псиной, ее тут сожрут и не заметят. Свои роли вы знаете.

   – Если умрете, то не спешите на перерождение, – вставила Саманта. – Я недавно научилась воскрешению, поэтому после смерти у вас будет выбор – на перерождение или остаться лежать тут. Так что если вся группа не поляжет, то после боя я вас воскрешу.

   – Да, это хорошо. Если у кого-то сломается экипировка, скажите мне, я могу починить в походных условиях, – Керт оказался кузнецом, да еще и не поскупился на маленькую переносную наковальню.

   – В таком случае,я могу из мяса скрипунов, набранного по пути приготовить блюдо плюс три к ловкости, плюс пять к живучести, – вставил я свои пять копеек. Это был один из моих новых рецептов.

   – Кулинарией значит, балуемся? – протянул легионер. – А еще какие ремесла знаешь, чисто для справки.

   – Горное дело и чарокрад, – и чего вдруг его так заинтересовала кулинария, может, раньше не сталкивался?

   Я разложил набор кулинара и довольно быстро приготовил пять порций тушеного мяса скрипунов с гарниром из местных овощей, небольшой запас которых у меня был на подобный случай.

   На вкус получилось похуже, чем в трактире Желегда, но вполне съедобно, а бонусы компенсировали и это. Еду я запивал уже ставшим привычным отваром доблести, который всегда был у меня с собой в достаточном количестве. Другие тоже оценили мое творение, особенно оно понравилось укротителю, правда, не из-за вкусовых качеств, а благодаря своим бонусам.

   – Пора выдвигаться, – скомандовал Керт, после того, как все мои кулинарные приспособления были убраны. – Мы и так задержалось на входе.

   Из этого зала вел только один ход, по нему мы и пошли. Карта в подземельях работала по-другому, на ней отмечались только те места, где мы уже проходили. По этому же принципу карты работали и на Фортоле, с той лишь разницей, что можно было дополнить свою карту, используя информацию с карты другого игрока. Это объяснялось тем, что Демонис считался хорошо изученным демонами за прошедшие века и, следовательно, карта его местностей хорошо известна. А на Фортоле мало мест, освоенных демонами, и почти весь континент приходится открывать самим игрокам. Немертвые и даже имперцы в том же положении.

   Призрачный зеленый свет падал на неровные стены туннеля, и создавалось впечатление, что они сделаны из малахита. Время от времени прямо посреди широкого прохода встречались сталагмиты высотой от метра до трех, расположенные в хаотическом порядке. Мы шли по коридору уже пару минут, но никого не встретили.

   Впереди проход поворачивал почти под прямым углом, и мы остановились, немного не дойдя до него.

   – У нас нет трикстера, чтобы послать его на разведку, но готов поспорить, что за этим поворотом первый противник, – предостерег нас Керт.

   – Да мы и не сомневаемся. Танки вперед, а мы лучше подождем тебя здесь, – озвучил я общее мнение.

   Я остался около поворота, Керт пошел вперед, а остальные предпочли отойти назад, на оптимальную для боя дистанцию. Через полминуты из-за поворота раздается знакомый скрежет, а затем топот копыт и лап по каменному полу. Прямо на нас вылетает Керт, тут же разворачивается и вскидывает щит, защищаясь от четырех здоровенных скрипунов, последовавших за ним.

   – В атаку! – кричит легионер, и вся группа получает пятиминутный баф на плюс десять процентов наносимого урона. Легионер это, конечно, еще не полноценный командир, но пару-тройку кличей (или у них это называется командами, не помню точно) знает, пусть и самых основных.

   Голдерик спускает своего пса и начинает стрелять, Рэй колдует огненные стрелы и, что примечательно, каждый по своей цели. Саманта держит здоровье Керта на уровне восьмидесяти процентов, а я в это время обошел сражающихся сбоку, чтобы не попасть под дружественный огонь, и ударил скрипунам в спину.

   Керт держал оборону спиной к стене, не позволяя себя окружить, но ему все равно приходилось непросто, твари ловко орудовали сразу обеими передними конечностями, и их было четверо. Если бы не лечение хранительницы, его бы, наверное, уже убили, а так было вполне терпимо. Я помог ему, использовав подавляющий рев, и атаковал того скрипуна, которого наиболее часто бил сам Керт. Здешние скрипуны были действительно 'толстые', но и мы не погулять вышли, и скоро первый скрипун умер.

   Казалось бы, должно стать легче, но как раз в этот момент те твари, которых обрабатывали Голд и Рэй решили что бить бронированного легионера со щитом неинтересно, тем более, когда рядом есть цели получше. Но не успели они сделать и двух шагов по направлению к своим жертвам, как Керт крикнул им в спины:

   – Что твари, испугались? Да моя бабушка бьет сильнее, чем вы, ничтожества!

   Хоть скрипуны и неразумны, но это подействовало, и они развернулись, оставив в покое мага и укротителя. Битва продолжалась в штатном режиме еще несколько секунд, а потом чуть не произошла катастрофа.

   От тройки дальнего боя донеслись крики, и я, повернув голову, увидел, что у нас в тылу неизвестно откуда оказалось еще трое скрипунов, сейчас увлеченно полосующих своих жертв. Я не раздумывая ринулся к ним, использовав рывок и крикнув:

   – В стороны!

   – До насмешки десять секунд, отвлеки их! – это от Керта, он временно перестал получать лечение от хранительницы, и полностью ушел в оборону.

   Хорошо, что расстояние небольшое, и спустя три секунды я прыгнул и, проносясь мимо отскочивших в стороны Рэя и Голдерика, пытавшихся защитить Саманту, сбил с ног сразу двух скрипунов. У меня это получилось потому что это трое, в отличии от четырех предыдущих были мельче, и назывались не 'скрипун воин', а 'скрипун охотник'. Когда они поднялись, я встретил их рассечением, задев и третьего. Сбоку послышалось рычание, и ко мне присоединился Джеронимо, вставший на защиту своего хозяина, но отставший от меня. Далее последовала короткая, но ожесточенная схватка, прерванная Кертом.

   – Подходите все! Вам все равно меня не одолеть, черви!

   Двое из трех моих противников последовали предложению легионера и, оббежав меня по дуге, направились к нему. Вот и ладно, теперь магам и лучнику ничего не угрожает. При поддержке Рэя и Голда с его питомцем я быстро расправился с оставшимся охотником и вернулся к Керту, против которого было вновь четверо противников.

   – Вы там что творите, рейнжи? Все атакуйте вот этого, – Керт ткнул мечом одного из недобитых воинов.

   Скоординировав свои цели, мы стали действовать эффективнее, и через три минуты все скрипуны были убиты.

   – Да... Заставили вы меня понервничать, – сказал Керт, собирая свою часть добычи. – Вы что, не можете все одну цель бить? И откуда там взялись эти охотники?

   – С целью наш косяк, исправимся, – заверил Рэй. – А эти трое просто появились за нашим спинами, и сразу атаковали.

   – Они не появились, они пришли из скрыта, я успел заметить одного из них, но слишком поздно, – сказал Голдерик.

   – Значит, это был патруль в скрыте. В таком случае, они прошли мимо нас и напали на более уязвимую часть группы, – сделал вывод легионер.

   – А я вот не понял, где обещанные бандиты? Тот, которого допрашивали мы с Рэем, сказал, что здесь уже начинается их база.

   – Ну, это просто – может эти пещеры и часть их базы, но когда пришли скрипуны этот выход перестали использовать, как и прилегающие пещеры. Естественно, что скрипуны пробрались и сюда, и теперь чтобы добраться до бандитов нам надо пойти через их территорию, – ответил мне Рэй.

   Все, что упало со скрипунов, было собрано, впрочем, ничего особого там не было, и Кертилиус подвел итоги первого боя:

   – Саманта – молодец, со своей задачей справилась даже в такой ситуации, Гро тоже действовал правильно, отвлекая на себя охотников. Рэй и Голд, вы должны атаковать одну цель, в идеале – ту же, что и мы с Гро. Иначе опять может выйти так, что я использую насмешку, и в критической ситуации она окажется на перезарядке. Всем все понятно?

   Мы покивали, и это, видимо вполне устроило легионера. Немного отдохнув – Рэю и Саманте требовалось пополнить ману питьем, мы двинулись дальше.

   Следующий отряд врагов напал внезапно, выскочив из-за большого скопления сталагмитов. Керт и я предусмотрительно шли впереди остальных, и первыми приняли на себя удары пяти скрипунов воинов, не пропуская дальше. Керту досталось трое воинов, а мне два оставшихся, которые сразу выбрали меня своей целью.

   – Гро, справишься с двумя? Не хочу пока что использовать насмешку, вдруг опять охотники придут, – легионер отступил к стене, отражая удары воинов. – Остальные – помогите Гро расправиться ними, за меня не беспокойтесь.

   Я прикинул свои силы, и решил, что вполне справлюсь. Конечно, если бы я сражался с ними в одиночку, то пришлось бы использовать все, что есть, чтобы выжить, уж слишком большой у них был урон и уровень жизни. Но я был не один, маг и укротитель уже начали снимать здоровье одному из 'моих' воинов, а Саманта справлялась с лечением Керта и меня одновременно, главным образом потому, что я старался держать своих противников на расстоянии с помощью своего меча. Подавляющий рев и неистовство тоже весьма помогали, снижая получаемый урон. Джеронимо крутился у скрипунов под ногами, но его укусы не могли отвлечь их от меня, да и не было у него такого приказа.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю